生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都是我們感悟的源泉。如何在繁忙的生活中保持對(duì)感悟的敏感和覺(jué)察?是一個(gè)需要我們平衡的難題。接下來(lái)是一些關(guān)于感悟的優(yōu)秀作品,希望可以激發(fā)讀者思考人生的意義和價(jià)值。
課程游戲化感悟篇一
第一段:引言(200字)。
近年來(lái),游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂(lè)方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無(wú)論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會(huì)和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對(duì)兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過(guò)參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)與其他兒童合作解決問(wèn)題,他們學(xué)會(huì)互相合作、分享和傾聽(tīng)他人的觀點(diǎn)。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識(shí)。這些技能對(duì)于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
第三段:個(gè)人體會(huì)(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會(huì)。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)學(xué)習(xí)更感興趣了。通過(guò)將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識(shí),這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問(wèn)題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)問(wèn)題時(shí)更加果斷和靈活。另外,通過(guò)與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會(huì)了如何與不同的人交流和合作。這對(duì)于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時(shí)間控制是一個(gè)問(wèn)題。有時(shí)候,我們會(huì)迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動(dòng)。此外,有些游戲可能對(duì)兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過(guò)度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運(yùn)動(dòng)和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時(shí)間管理和適度的游戲習(xí)慣。
第五段:結(jié)論(300字)。
總的來(lái)說(shuō),游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過(guò)參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作和解決問(wèn)題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來(lái)的挑戰(zhàn),如時(shí)間控制和健康問(wèn)題。在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂(lè)趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。通過(guò)正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進(jìn)兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化感悟篇二
有幸我園請(qǐng)來(lái)了南京市鼓樓幼兒園園長(zhǎng)崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國(guó)著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國(guó)第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國(guó)化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽(tīng)了崔園長(zhǎng)的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程是從不知、不會(huì)到會(huì)的過(guò)程,而這一學(xué)習(xí)的過(guò)程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長(zhǎng)還為我們講解了《開(kāi)放性區(qū)域活動(dòng)》與課程的關(guān)系,崔園長(zhǎng)指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點(diǎn),用開(kāi)放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂(lè)、幸福的童年生活。我們要努力營(yíng)造能鼓勵(lì)幼兒充分體驗(yàn)、操作、表達(dá)、交流的活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動(dòng)中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗(yàn)。
四、加強(qiáng)對(duì)課程資源挖掘和利用的總結(jié);
這次的培訓(xùn)活動(dòng),給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(zhǎng)。
課程游戲化感悟篇三
感悟新課程享受新作文
-------《我說(shuō)你做》中年級(jí)作文課實(shí)錄及評(píng)析
設(shè)計(jì)執(zhí)教:江蘇省金壇市實(shí)驗(yàn)小學(xué)張春明
實(shí)錄評(píng)點(diǎn):江蘇省金壇市教研室周怡和
一、激趣
師(笑問(wèn)):同學(xué)們,我們先一起做個(gè)游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說(shuō)你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會(huì)做嗎?(會(huì))請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)
師:“舉手”,(有的學(xué)生一時(shí)慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進(jìn)入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來(lái)。)
師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個(gè)游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
師:那好,今天這節(jié)課我們就來(lái)進(jìn)行“我說(shuō)你做”的游戲。(板書(shū):我說(shuō)你做。)
師:誰(shuí)愿意暫時(shí)離開(kāi)我們?(生搶著去,目的是呆會(huì)兒可以表演。)
(選出王玉婷同學(xué)暫時(shí)離開(kāi)教室。)
二、增趣
師:那下面我就開(kāi)始表演了。(生個(gè)個(gè)拭目以待。)
(師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽(tīng)課教師與學(xué)生哄堂大笑。)
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來(lái)一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽(tīng)課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點(diǎn)哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無(wú)聲。)
師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰(shuí)能把剛才老師的表演說(shuō)清楚,說(shuō)具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)
師:那大家還是先自己練習(xí)著說(shuō)說(shuō)吧。
(生自由練習(xí)描述。)
師:誰(shuí)來(lái)描述?好,其他人請(qǐng)仔細(xì)聽(tīng),看看他什么地方說(shuō)得特別好,還有什么地方不妥,呆會(huì)兒提出你的意見(jiàn)。
(指名表述)
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來(lái)了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒(méi)打到,反而打了自己一個(gè)巴掌。這時(shí),他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開(kāi)口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)
生:他說(shuō)得不具體。蒼蠅一開(kāi)始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說(shuō)了聲:“哪來(lái)的蒼蠅?去去去!”這點(diǎn)他沒(méi)說(shuō)。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽(tīng)得很清楚。(生及聽(tīng)課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說(shuō):“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時(shí)張老師很惱火,因?yàn)槲铱吹疆?dāng)時(shí)老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說(shuō)。
生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點(diǎn)他剛才也沒(méi)說(shuō)到。
……
(生交流的.氣氛異常熱烈。)
三、孕趣
師:接下來(lái),請(qǐng)同學(xué)們拿出小作文本,把它寫(xiě)下來(lái)。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開(kāi)教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進(jìn)來(lái),你一定聽(tīng)到了許多,也想了許多吧?(生點(diǎn)頭)那好,你就把這些寫(xiě)下來(lái)吧?。ㄉ廊唤邮?。)
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(生寫(xiě)片斷)
(指名王玉婷同學(xué)讀心理活動(dòng)的描寫(xiě)。)(言語(yǔ)間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
課程游戲化感悟篇四
近年來(lái),游戲逐漸成為了人們娛樂(lè)和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點(diǎn),讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加他們對(duì)知識(shí)的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的鍛煉以及對(duì)事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過(guò)程中,我需要遇到各種各樣的問(wèn)題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,提出解決方案。例如,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我們需要根據(jù)場(chǎng)景和角色的性格特點(diǎn),找到最佳的策略來(lái)完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們?cè)诿恳淮斡螒蛑卸寄軌蛴兴斋@。
其次,游戲課程鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在游戲中,很少有一個(gè)人能夠獨(dú)自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊(duì)友進(jìn)行緊密的合作,共同制定策略,解決問(wèn)題。通過(guò)與隊(duì)友的互動(dòng),我們學(xué)會(huì)了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的專長(zhǎng)和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加我們對(duì)知識(shí)的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動(dòng)的接受者,缺乏主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過(guò)創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動(dòng)參與中學(xué)習(xí)知識(shí)。例如,在一個(gè)歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對(duì)歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對(duì)事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對(duì)游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機(jī)制,從中尋找對(duì)問(wèn)題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們?cè)谔剿髦欣斫飧嗟闹R(shí),培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問(wèn)題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過(guò)游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作能力,增加了對(duì)知識(shí)的興趣和積極性,培養(yǎng)了對(duì)事物的深入理解。相信在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會(huì)給我們帶來(lái)更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化感悟篇五
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語(yǔ)表達(dá)能力。
3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
活動(dòng)難點(diǎn):通過(guò)兩個(gè)形象的鮮明對(duì)比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛(ài)的道理。這是活動(dòng)的難點(diǎn),采用對(duì)比法、引導(dǎo)法、提問(wèn)法突破。
活動(dòng)重點(diǎn): 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。采用提問(wèn)法、引導(dǎo)法解決。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請(qǐng)來(lái)了兩位動(dòng)物客人,它們是誰(shuí)呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動(dòng)內(nèi)容.
二、展開(kāi)
1、老師通過(guò)提問(wèn):“如果有一大一小兩個(gè)凳子請(qǐng)他們坐,誰(shuí)坐大的、誰(shuí)坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進(jìn)入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來(lái)的這個(gè)故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來(lái)看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準(zhǔn)備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
3、“好,故事看完了,有誰(shuí)記住了這個(gè)故事的名字?”
4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準(zhǔn)備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
5、提問(wèn)幼兒“你喜歡哪個(gè)動(dòng)物,不喜歡哪個(gè)動(dòng)物,為什么?”通過(guò)引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團(tuán)結(jié)友愛(ài)的道理。解決活動(dòng)的難點(diǎn)。
6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個(gè)謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時(shí)吃飯的時(shí)候,放在盤(pán)子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€(gè)摸呀?請(qǐng)小朋友拿勺子的時(shí)候能不能挨個(gè)挑呀?玩玩具的時(shí)候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭(zhēng)、不搶呢?”“咱們就來(lái)比一比、賽一賽,看誰(shuí)做得到,看誰(shuí)做得好。以后咱們每周評(píng)一個(gè)謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭(zhēng)???”活動(dòng)結(jié)束。
四,活動(dòng)延伸:組織幼兒進(jìn)行區(qū)角活動(dòng)。
在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),老師巡回觀察,是否有幼兒對(duì)材料或玩具任有爭(zhēng)搶,老師指導(dǎo)并進(jìn)行教育。
課程游戲化感悟篇六
知識(shí)目標(biāo):
1、理解偵測(cè)和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測(cè)命令分情況處理。
技能目標(biāo):
1、能用如果指令、偵測(cè)指令搭建角色腳本。
2、學(xué)會(huì)用程序設(shè)計(jì)的思想去思考問(wèn)題,并能用程序設(shè)計(jì)的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。
情感目標(biāo):
1、通過(guò)小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2、培養(yǎng)對(duì)編程的興趣。
六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過(guò)一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤(pán)控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測(cè)判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測(cè)判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤(pán)控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y(cè)命令解決問(wèn)題。
2、能用如果指令、偵測(cè)指令制定游戲規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測(cè)判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰(shuí)愿意上來(lái)試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書(shū):)
2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤(pán)的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。
1、如果讓同學(xué)們來(lái)創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來(lái)制作呢?
2、今天我們讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書(shū):《迷宮游戲》)
問(wèn):請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問(wèn)題去從書(shū)本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))
2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))
3、如何檢測(cè)小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測(cè)等指令)
1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過(guò)程中遇到問(wèn)題可以參考書(shū)本或者微課。
2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
1.設(shè)置起點(diǎn):?jiǎn)螕艟G旗開(kāi)始游戲,一開(kāi)始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用____類指令中的________指令來(lái)偵測(cè)障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用____類指令中的________指令來(lái)偵測(cè)小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_______,就---_______。
請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
同學(xué)們說(shuō)得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。
問(wèn):為什么呢?
追問(wèn):為什么重復(fù)執(zhí)行?
請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問(wèn):回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開(kāi)始,小貓必須返回起點(diǎn)。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡
板書(shū):
迷宮游戲
初始化角色
偵測(cè)障礙
偵測(cè)終點(diǎn)
課程游戲化感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會(huì)后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
一、導(dǎo)入活動(dòng)
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請(qǐng)小朋友找一個(gè)空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓?lì)學(xué)得認(rèn)真、學(xué)得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結(jié):小烏龜真能干,會(huì)用伸縮的本領(lǐng)來(lái)保護(hù)自己。
二、聽(tīng)信號(hào)爬
1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
2、你們能學(xué)小烏龜聽(tīng)信號(hào)爬嗎?
(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽(tīng)信號(hào)爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來(lái)試一試,看誰(shuí)最愛(ài)動(dòng)腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂(lè),幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來(lái)試一試,好嗎?
(請(qǐng)會(huì)向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺(jué)得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個(gè)本領(lǐng)。
(幼兒集體練習(xí))
四、練習(xí)后退爬
1、游戲:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大
游戲規(guī)則:老師向前爬時(shí),你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時(shí),
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自己;
當(dāng)老師后退爬時(shí),你們就向前爬來(lái)抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標(biāo)志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時(shí),就必須向前爬;
當(dāng)你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。
五、放松活動(dòng)
小結(jié):后退爬也是小動(dòng)物用來(lái)保護(hù)自己的一種辦法。
2、大灰狼來(lái)抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來(lái),不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂(lè),教師和幼兒進(jìn)行游戲。
課程游戲化感悟篇八
游戲目標(biāo):
1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識(shí)。
2.鍛煉幼兒手部的控制力。
游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚(yú)。在每條魚(yú)嘴上固定一個(gè)回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。
2.用粉筆在地上畫(huà)上一個(gè)圓圈當(dāng)魚(yú)池,將剛才剪好的魚(yú)都放進(jìn)魚(yú)池。
3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請(qǐng)小朋友把所有紅顏色的魚(yú)釣上來(lái);將多有藍(lán)色的魚(yú)釣上來(lái);請(qǐng)釣3條魚(yú)上來(lái),等等。
4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識(shí)。 觀察要點(diǎn):幼兒能否正確按照要求釣到魚(yú)。
溫馨提示
1.魚(yú)和魚(yú)之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無(wú)法按要求釣到魚(yú)。
教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚(yú)”“釣最小的魚(yú)”,小班幼
兒在眾多紙魚(yú)中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
課程游戲化感悟篇九
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動(dòng)作。
2、體驗(yàn)音樂(lè)游戲的快樂(lè),萌發(fā)與同伴相親相愛(ài)的情感。
3、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),大膽的游戲表演。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
1、紅、藍(lán)顏色的小鳥(niǎo)指偶若干。
2、小鳥(niǎo)的叫聲、伴奏音樂(lè)。
3、卡紙剪成的大樹(shù)若干并貼在小椅背上。
一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動(dòng)。
師:小朋友,我們一起去樹(shù)林里玩一玩吧。
(播放背景音樂(lè),師幼愉快地走進(jìn)活動(dòng)室)1、聲音引出兩只小鳥(niǎo)。
師:哇,小樹(shù)林里可真美呀!猜猜還有誰(shuí)會(huì)來(lái)這里玩呢?我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)吧!
(1)聽(tīng)上去像是誰(shuí)來(lái)了呀?
(3)再來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)是不是小鳥(niǎo)呢?
2、認(rèn)識(shí)兩只小鳥(niǎo)的名字。
師:紅色的小鳥(niǎo)有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫丁丁,和丁丁打個(gè)招呼。
師:藍(lán)色的小鳥(niǎo)也有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫冬冬,和冬冬打個(gè)招呼。
咦,它們躲到哪里去了?來(lái)把它們喊出來(lái)吧!
2、現(xiàn)在我變成一棵大樹(shù),丁丁和冬冬要在樹(shù)上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動(dòng)作完整朗誦歌詞。
提問(wèn):看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥(niǎo)坐在哪里呀?(教師手勢(shì))它叫?它叫?誰(shuí)先飛走了?然后誰(shuí)飛走了?小樹(shù)好孤單,它對(duì)小鳥(niǎo)說(shuō)什么?(丁丁回來(lái)吧,冬冬回來(lái)吧,快快回來(lái)吧?。┱?qǐng)幼兒幫助大樹(shù)一起喊小鳥(niǎo)回來(lái)。(教師配上動(dòng)作)
(2)幼兒跟著教師邊做動(dòng)作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來(lái)玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹(shù)。準(zhǔn)備好,兩只小鳥(niǎo)來(lái)了。
重點(diǎn)練習(xí)那句"快快回來(lái)吧!"
小結(jié):兩只小鳥(niǎo)回到樹(shù)上了,又見(jiàn)面了,他們相親相愛(ài)地在一起,真快樂(lè)。聽(tīng),他們又開(kāi)始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂(lè)慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學(xué)唱歌曲
1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時(shí)用教具演示提示幼兒,鼓勵(lì)幼兒用動(dòng)作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對(duì)歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂(lè))
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨(dú)立演唱歌曲一遍。
五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥(niǎo)真懂事,聽(tīng)見(jiàn)大樹(shù)的一聲呼喚,就馬上飛回來(lái)了,而大樹(shù)也會(huì)在下雨天為小鳥(niǎo)撐起一把小傘,他們會(huì)你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛(ài)在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥(niǎo)一樣相親相愛(ài)。
現(xiàn)在我們飛到小樹(shù)林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽(tīng)音樂(lè)做小鳥(niǎo)飛動(dòng)作出活動(dòng)室。
在本次活動(dòng)中,我針對(duì)小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會(huì)和同伴結(jié)伴游戲。在表演過(guò)程中,很多小朋友都很開(kāi)心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
教材的選擇:《兩只小鳥(niǎo)》是一個(gè)韻律比較歡快的音樂(lè)。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過(guò)提問(wèn):兩只小鳥(niǎo)坐在哪里?它們分別叫什么名字??jī)蓚€(gè)好朋友為什么會(huì)各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動(dòng)作暗示,讓幼兒在第一次傾聽(tīng)的過(guò)程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說(shuō)歌詞。這個(gè)環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對(duì)小班孩子而言是有一定的體驗(yàn)的,所以在學(xué)的時(shí)候,孩子很樂(lè)意去說(shuō)、去唱。這次活動(dòng)很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥(niǎo)》的時(shí)候,我巧妙地運(yùn)用了示范,第一次我用兩只小鳥(niǎo)的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀看的同時(shí)理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒(méi)有朋友會(huì)很孤單,同時(shí)激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗(yàn)大膽地猜測(cè)故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來(lái)做動(dòng)作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
本次活動(dòng)總的來(lái)說(shuō)比較成功,思路清晰,基本達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但在過(guò)程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時(shí),手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動(dòng)作有點(diǎn)顧不過(guò)來(lái),所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會(huì)吸取經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)活動(dòng)組織得更好。
課程游戲化感悟篇十
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認(rèn)為是一種娛樂(lè)活動(dòng),但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過(guò)去的一個(gè)學(xué)期里,我有幸參加了一門(mén)以游戲?yàn)橹黝}的課程,這讓我對(duì)游戲的教育價(jià)值有了更深刻的體會(huì)。
首先,游戲課程教會(huì)了我合作與團(tuán)隊(duì)精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項(xiàng)任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進(jìn)行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過(guò)與隊(duì)友的合作,我深刻地意識(shí)到每個(gè)人的貢獻(xiàn)和角色都是不可或缺的。如果沒(méi)有良好的團(tuán)隊(duì)精神,我們將無(wú)法取得成功。這一經(jīng)驗(yàn)讓我明白,在現(xiàn)實(shí)生活中,合作是相互促進(jìn)和共同成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
其次,游戲課程加強(qiáng)了我的解決問(wèn)題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對(duì)各種難題和挑戰(zhàn),通過(guò)尋找線索、分析問(wèn)題、制定解決方案,來(lái)逐漸解決問(wèn)題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過(guò)解決這些問(wèn)題,我學(xué)會(huì)了從多個(gè)角度思考和解決問(wèn)題的能力,這對(duì)我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
另外,游戲課程也增強(qiáng)了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間和精力。如果沒(méi)有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無(wú)法控制自己的時(shí)間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時(shí)間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過(guò)這一過(guò)程,我提高了自己的時(shí)間管理能力,并學(xué)會(huì)了堅(jiān)持和克制自己的重要性。
最后,游戲課程讓我意識(shí)到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過(guò)程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺(jué)沉悶和枯燥,缺乏動(dòng)力和興趣。而在游戲課程中,我們通過(guò)玩游戲來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí)和技能,使學(xué)習(xí)過(guò)程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動(dòng)和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。通過(guò)這門(mén)課程,我學(xué)會(huì)了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它教會(huì)了我合作與團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)了我的解決問(wèn)題能力,增強(qiáng)了我的自我管理和自制力,使我意識(shí)到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過(guò)程。我相信,這些體會(huì)將對(duì)我的未來(lái)學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會(huì)讓我更加積極地?fù)肀в螒蚝吞剿髌浣逃凉摿Α?BR> 課程游戲化感悟篇十一
游戲是人類社會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng),它不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點(diǎn)和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識(shí)內(nèi)容的一種教育方式。近年來(lái),隨著社會(huì)的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個(gè)領(lǐng)域中越來(lái)越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對(duì)游戲課程化的體會(huì)與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計(jì)中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點(diǎn)有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識(shí)。
游戲課程化的特點(diǎn)在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動(dòng)性。這些特點(diǎn)可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂(lè)地完成任務(wù)和解決問(wèn)題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲課程化還具有實(shí)用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實(shí)際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時(shí)間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應(yīng)用實(shí)例也越來(lái)越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競(jìng)爭(zhēng)力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機(jī)構(gòu)也開(kāi)始將游戲元素引入教學(xué)活動(dòng)中。例如教育類APP,設(shè)計(jì)多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
個(gè)人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),但仍需注意兩個(gè)方面。其一是針對(duì)受眾的不同特點(diǎn)制定有針對(duì)性的游戲設(shè)計(jì),以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗(yàn)性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂(lè)趣。
總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂(lè)、高效和實(shí)用。在實(shí)際運(yùn)用中,我們需要重視受眾的個(gè)性特點(diǎn),注重游戲的體驗(yàn)和趣味性,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),我們也期望在未來(lái),游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化感悟篇十二
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個(gè)重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來(lái)運(yùn)用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識(shí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時(shí),游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對(duì)于學(xué)生個(gè)人發(fā)展和整個(gè)社會(huì)的進(jìn)步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來(lái)得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國(guó),有一些學(xué)校開(kāi)始使用“Minecraft”等游戲來(lái)教授學(xué)科知識(shí);而在中國(guó),也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢(shì)。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動(dòng)形象的視覺(jué)效果和多樣化的互動(dòng)方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會(huì)價(jià)值觀方面可能存在問(wèn)題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過(guò)度使用可能會(huì)引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)。
在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時(shí),需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案和評(píng)估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過(guò)于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第五段:個(gè)人體會(huì)與總結(jié)(約200字)。
從個(gè)人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來(lái)看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時(shí),還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)和糾錯(cuò),避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊螒蛘n程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。
課程游戲化感悟篇十三
為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺(jué)這門(mén)課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會(huì)學(xué)習(xí)這們課程開(kāi)闊思維的樂(lè)趣。這每一步每一時(shí)期在現(xiàn)在回憶起來(lái)都是學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)習(xí),其中充滿樂(lè)趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會(huì)到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見(jiàn)的.
構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計(jì)離不開(kāi)構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺(jué)形象的構(gòu)成,是將點(diǎn)、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進(jìn)行排列、組合,產(chǎn)生出無(wú)窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺(jué)效果。它不同于繪畫(huà),也不同于其它一些圖案,它實(shí)際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計(jì)。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺(jué)元素如點(diǎn)、線、面等,運(yùn)用點(diǎn)的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對(duì)比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫(huà)面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過(guò)組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計(jì)、表達(dá),使設(shè)計(jì)內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來(lái),按視覺(jué)效果,進(jìn)行設(shè)想來(lái)構(gòu)成理想的形態(tài)。
學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時(shí)掌握形態(tài)的分解、對(duì)形態(tài)進(jìn)行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識(shí)是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過(guò)程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(diǎn)(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無(wú)不具備特有的物象形態(tài)而無(wú)所不在。
立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點(diǎn)線面這些基本要素入手。多個(gè)點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),強(qiáng)弱對(duì)比程度高的點(diǎn)將成為視覺(jué)中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個(gè)好的作品就是要有他的視覺(jué)中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會(huì)被老師點(diǎn)評(píng)為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅(jiān)硬,令麼,還是親和的感覺(jué),除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺(jué)感受中起著重要的作用。
立體設(shè)計(jì)離不開(kāi)材料的因素。有些想法,用紙做出來(lái)的和用鐵絲做出來(lái)的東西,不僅感覺(jué)不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果??梢赃\(yùn)用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構(gòu)成可以說(shuō)是對(duì)平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強(qiáng)對(duì)造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進(jìn)行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺(jué)綜合訓(xùn)練,從而加強(qiáng)對(duì)形態(tài)的全面理解和意識(shí)升華。作為形態(tài)這個(gè)研究的主體,我們除了對(duì)造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動(dòng)上重點(diǎn)加強(qiáng)訓(xùn)練。
但這只是個(gè)開(kāi)始,想要更好的學(xué)習(xí)這門(mén)課還必須投入更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)和研究。
課程感悟心得篇4
課程游戲化感悟篇十四
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學(xué)習(xí)方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式漸漸失去了吸引力,學(xué)生們對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和教學(xué)效果,許多學(xué)校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學(xué)校中參與了一次課程游戲,深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的積極影響。
首先,課程游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加投入到學(xué)習(xí)中。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往面臨一些枯燥的知識(shí)點(diǎn)和復(fù)雜的公式,他們難免會(huì)感到沮喪和無(wú)所適從。而通過(guò)游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識(shí)。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學(xué)題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制著實(shí)吸引了我們的注意力,使我們?cè)诮忸}的過(guò)程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進(jìn)而更加樂(lè)意去學(xué)習(xí)和解答問(wèn)題。
其次,課程游戲能夠促進(jìn)學(xué)生的合作與競(jìng)爭(zhēng)精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往是獨(dú)自學(xué)習(xí),與同學(xué)之間的互動(dòng)和合作機(jī)會(huì)有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個(gè)小組,每個(gè)組員都有著不同的任務(wù),需要互相合作才能完成目標(biāo)。通過(guò)與小組成員的交流和合作,我們不僅學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和尊重他人的意見(jiàn),也鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作的能力。同時(shí),課程游戲也鼓勵(lì)了學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng),比如在完成任務(wù)后,我們可以看到其他小組的成績(jī),并根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)中能夠更加努力地去追求更好的成績(jī)。
再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過(guò)思考和探索來(lái)解決一系列的問(wèn)題。解決問(wèn)題的過(guò)程不僅要求我們能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們?cè)谝淮螖?shù)學(xué)游戲中遇到了一個(gè)復(fù)雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對(duì)問(wèn)題進(jìn)行反復(fù)思考后,有同學(xué)提出了一個(gè)新穎的思路,并成功地解決了難題。通過(guò)這次經(jīng)歷,我認(rèn)識(shí)到了創(chuàng)新思維在問(wèn)題解決中的重要性,也鼓勵(lì)了我在學(xué)習(xí)中更加勇于探索和嘗試。
最后,課程游戲還能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,我們不再是被動(dòng)地接受知識(shí),而是需要主動(dòng)去尋找答案和解決問(wèn)題。我們需要根據(jù)任務(wù)的要求,自主選擇學(xué)習(xí)的路徑和方法。這種自主學(xué)習(xí)的方式不僅促使我們主動(dòng)思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問(wèn)題解決能力。通過(guò)游戲化學(xué)習(xí),我們從被動(dòng)的知識(shí)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的知識(shí)構(gòu)建者,從而更加積極地去學(xué)習(xí)和探索。
綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)學(xué)生合作與競(jìng)爭(zhēng)精神、培養(yǎng)學(xué)生問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領(lǐng)悟到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。我相信,在不久的將來(lái),課程游戲?qū)?huì)成為一種常見(jiàn)的教學(xué)方式,給學(xué)生提供更加豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助他們更好地掌握知識(shí),并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
課程游戲化感悟篇十五
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書(shū)后,我學(xué)到了很多的知識(shí),受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書(shū)中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會(huì)
3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化
4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展
5構(gòu)建新的評(píng)價(jià)體系
首先,應(yīng)該明確評(píng)價(jià)的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評(píng)價(jià)體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識(shí)等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)的功能。
1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動(dòng)式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨(dú)立獲取知識(shí)的機(jī)會(huì),具體表現(xiàn)為:
1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過(guò)自己的時(shí)間和活動(dòng)獲取知識(shí)較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動(dòng)較少。
2、作業(yè)以大量書(shū)面習(xí)題為主,而觀察實(shí)驗(yàn)、讀課外書(shū)、社會(huì)調(diào)查等實(shí)踐性作業(yè)很少。
3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見(jiàn)的機(jī)會(huì),同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個(gè)體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動(dòng)性、能動(dòng)性和獨(dú)立性。
以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強(qiáng)調(diào)了學(xué)習(xí)過(guò)程是師生交往、共同發(fā)展的互動(dòng)過(guò)程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個(gè)體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識(shí)、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強(qiáng)調(diào)了學(xué)生對(duì)過(guò)程的體驗(yàn),注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價(jià)值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對(duì)于培養(yǎng)獨(dú)立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學(xué)習(xí)
注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過(guò)程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識(shí)獲得的方法,促進(jìn)學(xué)生思維水平的提高。
2、合作學(xué)習(xí)
教師在教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)施的過(guò)程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機(jī)會(huì),注重組織學(xué)生以小組的方式進(jìn)行合作學(xué)習(xí),開(kāi)展開(kāi)放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗(yàn)和能力。
3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)
科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力為核心,注重了情感、能力和知識(shí)三個(gè)方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系
2、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)指導(dǎo)的基本觀點(diǎn)
3、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)
4、多種形式探究性活動(dòng)的設(shè)計(jì)
1、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)過(guò)程須要注意的問(wèn)題
(一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點(diǎn)的活動(dòng)情景
(一)力求使探究活動(dòng)始于真實(shí)和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會(huì)的環(huán)境
(二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性
(三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問(wèn)題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和提出質(zhì)疑的機(jī)會(huì)
(四)情境具有可探究性
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過(guò)程的設(shè)計(jì)
(二)充分開(kāi)發(fā)和利用課程資源
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點(diǎn)
2、注重各類課程資源的開(kāi)發(fā)與利用
1、新課程理念對(duì)教師的基本要求
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變
2、教師角色的轉(zhuǎn)變
3、教師必備的素質(zhì)
4、提高教師素質(zhì)的途徑
1、教師自身的努力:教師的自??;教師的自學(xué)。
2、總結(jié)教學(xué)實(shí)踐,參與教學(xué)探究
3、積極開(kāi)發(fā)各級(jí)教研活動(dòng)
4、加強(qiáng)物理教師的培訓(xùn)
5、制定政策化的激勵(lì)機(jī)制
1、新課程理念下教材的特點(diǎn)
1、堅(jiān)持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
3、突出學(xué)生的探究活動(dòng),把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵
3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
4、重視物理知識(shí)的應(yīng)用,關(guān)注物理知識(shí)與科學(xué)、技術(shù)、社會(huì)的聯(lián)系是用好新教材的必需
課程游戲化感悟篇十六
首先,在設(shè)計(jì)之前一定要對(duì)所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對(duì)用戶的要求加以認(rèn)真的分析,對(duì)所有分類進(jìn)行功能模塊化設(shè)計(jì),畫(huà)出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)可做到有條不紊一步步地進(jìn)行。
其次,認(rèn)真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計(jì)一開(kāi)始就應(yīng)建立自己的設(shè)計(jì)思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
第三,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中,一定會(huì)遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個(gè)功能模塊的一開(kāi)始就加以聲明,以便于今后對(duì)公共變量的管理。
第四,從理論到實(shí)踐是一個(gè)艱難的過(guò)程,必須勤動(dòng)手,才能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,使自己得到真正的提高。
總之,通過(guò)這次數(shù)據(jù)庫(kù)課程設(shè)計(jì),使我學(xué)到了很多知識(shí),讓我進(jìn)一步明確了系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)思想和方法加深了對(duì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的認(rèn)識(shí),鞏固了所學(xué)的計(jì)算機(jī)知識(shí),提高了軟件開(kāi)發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn)。并且通過(guò)這次做數(shù)據(jù)庫(kù)課程設(shè)計(jì)也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動(dòng)手能力的不足,我會(huì)努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實(shí)自我,完善自我。
課程游戲化感悟篇十七
這個(gè)游戲我曾經(jīng)做過(guò),回想當(dāng)初自己參與游戲的時(shí)候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊(duì)友手中的桿子上,一刻都沒(méi)有離開(kāi)。我腦海中唯一的一個(gè)念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對(duì)手。
今天,我作為一個(gè)旁觀者參與了這個(gè)游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒(méi)有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說(shuō)是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識(shí)地忽略了此時(shí)自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問(wèn)題。而這種問(wèn)題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒(méi)有人從旁提示的話,或許我們要過(guò)許久才能恍然大悟。
從工作上來(lái)看,我們每個(gè)人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個(gè)爛攤子,那么我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力注定無(wú)法提高,甚至倒退!
新導(dǎo)購(gòu)進(jìn)入公司后,我們有沒(méi)有對(duì)他們進(jìn)行及時(shí)的培訓(xùn)和關(guān)注?
店長(zhǎng)被提拔上來(lái)?yè)?dān)任更重要的崗位,工作有沒(méi)有好好地交接給接替者?我們有沒(méi)有關(guān)心?
新的營(yíng)運(yùn)干部到位后,我們有沒(méi)有系統(tǒng)地對(duì)他進(jìn)行指導(dǎo)和幫助?
我們正在做的事情有沒(méi)有做踏實(shí)?
……。
lisa說(shuō),她曾經(jīng)聽(tīng)我們上海的一位營(yíng)運(yùn)干部對(duì)杭州的同事這么說(shuō):我不佩服你們的方法,因?yàn)檫@些方法我們都用過(guò);但是我佩服你們的堅(jiān)持精神,你們把這件事情一直堅(jiān)持在做,終于做出了成績(jī)。
這和我香港學(xué)習(xí)回來(lái)后的感觸一樣:香港的同事一直在堅(jiān)持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅(jiān)持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個(gè)地方,堅(jiān)持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒(méi)有堅(jiān)持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無(wú)法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因?yàn)椤凹?xì)節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會(huì)失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)的感官覺(jué)得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會(huì)出現(xiàn)失敗的原因無(wú)外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對(duì)待,導(dǎo)致失敗;。
4、過(guò)于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問(wèn)題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會(huì)想到對(duì)應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會(huì)有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問(wèn)題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
來(lái)一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項(xiàng)目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個(gè)看似很簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)項(xiàng)目里卻蘊(yùn)含著深刻的意義。今天,就來(lái)和行遠(yuǎn)顧問(wèn)一起來(lái)探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡(jiǎn)單。但是在實(shí)際的操作中,會(huì)有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會(huì)失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)的感官覺(jué)得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會(huì)出現(xiàn)失敗的原因無(wú)外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對(duì)待,導(dǎo)致失敗;。
4、過(guò)于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問(wèn)題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會(huì)想到對(duì)應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會(huì)有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點(diǎn)后,反觀到我們的團(tuán)隊(duì),我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會(huì)我們一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),肯定是一個(gè)懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問(wèn)題更多的是找自己原因的團(tuán)隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問(wèn)題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實(shí)踐的。以上就是行遠(yuǎn)顧問(wèn)關(guān)于“不倒森林”拓展項(xiàng)目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來(lái)一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化感悟篇十八
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時(shí)候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍(lán)。我們?nèi)齻€(gè)好朋友手拉著手,圍成了“愛(ài)心圈”,就開(kāi)始編起來(lái),先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無(wú)數(shù)個(gè)黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說(shuō):“編,編,編花藍(lán)……”過(guò)了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個(gè)人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進(jìn)來(lái),你們肯定問(wèn):“她們是和你們一起編花藍(lán)的嗎?”no!不是!她們要找一個(gè)好朋友扶著她,感覺(jué)有安全感。你們知道誰(shuí)來(lái)扶著我嗎?對(duì)了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來(lái)第二輪的編花藍(lán),我們編到一半,上課鈴又響起來(lái)了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛(ài)心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開(kāi)心,因?yàn)槲覀兺媪伺c眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團(tuán)結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化感悟篇十九
游戲是當(dāng)前社會(huì)熱門(mén)的娛樂(lè)活動(dòng),而課程化則是近幾年的教育新趨勢(shì)。將游戲與課程化結(jié)合起來(lái),不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動(dòng)、互動(dòng)、有趣。過(guò)去,游戲被視為一個(gè)消耗時(shí)間的娛樂(lè),但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實(shí)踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗(yàn),接下來(lái)將分享我的心得體會(huì)。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,以此來(lái)達(dá)到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競(jìng)爭(zhēng)心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)步,同時(shí)增加其對(duì)課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語(yǔ)言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語(yǔ)言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過(guò)程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語(yǔ)法規(guī)則,比如口語(yǔ)練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語(yǔ)表達(dá)自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動(dòng)力,從而達(dá)到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點(diǎn)在于它既能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開(kāi)發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點(diǎn)則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時(shí)需要在游戲過(guò)程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費(fèi)用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來(lái)越受到重視的教育方式,其優(yōu)點(diǎn)在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩?lái)說(shuō),游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時(shí)也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化感悟篇一
第一段:引言(200字)。
近年來(lái),游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂(lè)方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無(wú)論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會(huì)和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對(duì)兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過(guò)參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)與其他兒童合作解決問(wèn)題,他們學(xué)會(huì)互相合作、分享和傾聽(tīng)他人的觀點(diǎn)。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識(shí)。這些技能對(duì)于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
第三段:個(gè)人體會(huì)(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會(huì)。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)學(xué)習(xí)更感興趣了。通過(guò)將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識(shí),這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問(wèn)題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實(shí)生活中面對(duì)問(wèn)題時(shí)更加果斷和靈活。另外,通過(guò)與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會(huì)了如何與不同的人交流和合作。這對(duì)于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時(shí)間控制是一個(gè)問(wèn)題。有時(shí)候,我們會(huì)迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動(dòng)。此外,有些游戲可能對(duì)兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過(guò)度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運(yùn)動(dòng)和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時(shí)間管理和適度的游戲習(xí)慣。
第五段:結(jié)論(300字)。
總的來(lái)說(shuō),游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過(guò)參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作和解決問(wèn)題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來(lái)的挑戰(zhàn),如時(shí)間控制和健康問(wèn)題。在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂(lè)趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。通過(guò)正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進(jìn)兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化感悟篇二
有幸我園請(qǐng)來(lái)了南京市鼓樓幼兒園園長(zhǎng)崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國(guó)著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國(guó)第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國(guó)化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽(tīng)了崔園長(zhǎng)的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程是從不知、不會(huì)到會(huì)的過(guò)程,而這一學(xué)習(xí)的過(guò)程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長(zhǎng)還為我們講解了《開(kāi)放性區(qū)域活動(dòng)》與課程的關(guān)系,崔園長(zhǎng)指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點(diǎn),用開(kāi)放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂(lè)、幸福的童年生活。我們要努力營(yíng)造能鼓勵(lì)幼兒充分體驗(yàn)、操作、表達(dá)、交流的活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動(dòng)中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗(yàn)。
四、加強(qiáng)對(duì)課程資源挖掘和利用的總結(jié);
這次的培訓(xùn)活動(dòng),給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(zhǎng)。
課程游戲化感悟篇三
感悟新課程享受新作文
-------《我說(shuō)你做》中年級(jí)作文課實(shí)錄及評(píng)析
設(shè)計(jì)執(zhí)教:江蘇省金壇市實(shí)驗(yàn)小學(xué)張春明
實(shí)錄評(píng)點(diǎn):江蘇省金壇市教研室周怡和
一、激趣
師(笑問(wèn)):同學(xué)們,我們先一起做個(gè)游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說(shuō)你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會(huì)做嗎?(會(huì))請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)
師:“舉手”,(有的學(xué)生一時(shí)慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進(jìn)入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來(lái)。)
師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個(gè)游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
師:那好,今天這節(jié)課我們就來(lái)進(jìn)行“我說(shuō)你做”的游戲。(板書(shū):我說(shuō)你做。)
師:誰(shuí)愿意暫時(shí)離開(kāi)我們?(生搶著去,目的是呆會(huì)兒可以表演。)
(選出王玉婷同學(xué)暫時(shí)離開(kāi)教室。)
二、增趣
師:那下面我就開(kāi)始表演了。(生個(gè)個(gè)拭目以待。)
(師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽(tīng)課教師與學(xué)生哄堂大笑。)
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來(lái)一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽(tīng)課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點(diǎn)哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無(wú)聲。)
師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰(shuí)能把剛才老師的表演說(shuō)清楚,說(shuō)具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)
師:那大家還是先自己練習(xí)著說(shuō)說(shuō)吧。
(生自由練習(xí)描述。)
師:誰(shuí)來(lái)描述?好,其他人請(qǐng)仔細(xì)聽(tīng),看看他什么地方說(shuō)得特別好,還有什么地方不妥,呆會(huì)兒提出你的意見(jiàn)。
(指名表述)
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來(lái)了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒(méi)打到,反而打了自己一個(gè)巴掌。這時(shí),他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開(kāi)口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)
生:他說(shuō)得不具體。蒼蠅一開(kāi)始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說(shuō)了聲:“哪來(lái)的蒼蠅?去去去!”這點(diǎn)他沒(méi)說(shuō)。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽(tīng)得很清楚。(生及聽(tīng)課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說(shuō):“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時(shí)張老師很惱火,因?yàn)槲铱吹疆?dāng)時(shí)老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說(shuō)。
生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點(diǎn)他剛才也沒(méi)說(shuō)到。
……
(生交流的.氣氛異常熱烈。)
三、孕趣
師:接下來(lái),請(qǐng)同學(xué)們拿出小作文本,把它寫(xiě)下來(lái)。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開(kāi)教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進(jìn)來(lái),你一定聽(tīng)到了許多,也想了許多吧?(生點(diǎn)頭)那好,你就把這些寫(xiě)下來(lái)吧?。ㄉ廊唤邮?。)
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(生寫(xiě)片斷)
(指名王玉婷同學(xué)讀心理活動(dòng)的描寫(xiě)。)(言語(yǔ)間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
課程游戲化感悟篇四
近年來(lái),游戲逐漸成為了人們娛樂(lè)和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點(diǎn),讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加他們對(duì)知識(shí)的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的鍛煉以及對(duì)事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過(guò)程中,我需要遇到各種各樣的問(wèn)題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,提出解決方案。例如,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我們需要根據(jù)場(chǎng)景和角色的性格特點(diǎn),找到最佳的策略來(lái)完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們?cè)诿恳淮斡螒蛑卸寄軌蛴兴斋@。
其次,游戲課程鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在游戲中,很少有一個(gè)人能夠獨(dú)自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊(duì)友進(jìn)行緊密的合作,共同制定策略,解決問(wèn)題。通過(guò)與隊(duì)友的互動(dòng),我們學(xué)會(huì)了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的專長(zhǎng)和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加我們對(duì)知識(shí)的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動(dòng)的接受者,缺乏主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過(guò)創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動(dòng)參與中學(xué)習(xí)知識(shí)。例如,在一個(gè)歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對(duì)歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對(duì)事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對(duì)游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機(jī)制,從中尋找對(duì)問(wèn)題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們?cè)谔剿髦欣斫飧嗟闹R(shí),培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問(wèn)題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過(guò)游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作能力,增加了對(duì)知識(shí)的興趣和積極性,培養(yǎng)了對(duì)事物的深入理解。相信在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會(huì)給我們帶來(lái)更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化感悟篇五
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語(yǔ)表達(dá)能力。
3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
活動(dòng)難點(diǎn):通過(guò)兩個(gè)形象的鮮明對(duì)比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛(ài)的道理。這是活動(dòng)的難點(diǎn),采用對(duì)比法、引導(dǎo)法、提問(wèn)法突破。
活動(dòng)重點(diǎn): 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。采用提問(wèn)法、引導(dǎo)法解決。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請(qǐng)來(lái)了兩位動(dòng)物客人,它們是誰(shuí)呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動(dòng)內(nèi)容.
二、展開(kāi)
1、老師通過(guò)提問(wèn):“如果有一大一小兩個(gè)凳子請(qǐng)他們坐,誰(shuí)坐大的、誰(shuí)坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進(jìn)入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來(lái)的這個(gè)故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來(lái)看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準(zhǔn)備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
3、“好,故事看完了,有誰(shuí)記住了這個(gè)故事的名字?”
4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準(zhǔn)備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
5、提問(wèn)幼兒“你喜歡哪個(gè)動(dòng)物,不喜歡哪個(gè)動(dòng)物,為什么?”通過(guò)引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團(tuán)結(jié)友愛(ài)的道理。解決活動(dòng)的難點(diǎn)。
6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個(gè)謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時(shí)吃飯的時(shí)候,放在盤(pán)子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€(gè)摸呀?請(qǐng)小朋友拿勺子的時(shí)候能不能挨個(gè)挑呀?玩玩具的時(shí)候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭(zhēng)、不搶呢?”“咱們就來(lái)比一比、賽一賽,看誰(shuí)做得到,看誰(shuí)做得好。以后咱們每周評(píng)一個(gè)謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭(zhēng)???”活動(dòng)結(jié)束。
四,活動(dòng)延伸:組織幼兒進(jìn)行區(qū)角活動(dòng)。
在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),老師巡回觀察,是否有幼兒對(duì)材料或玩具任有爭(zhēng)搶,老師指導(dǎo)并進(jìn)行教育。
課程游戲化感悟篇六
知識(shí)目標(biāo):
1、理解偵測(cè)和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測(cè)命令分情況處理。
技能目標(biāo):
1、能用如果指令、偵測(cè)指令搭建角色腳本。
2、學(xué)會(huì)用程序設(shè)計(jì)的思想去思考問(wèn)題,并能用程序設(shè)計(jì)的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。
情感目標(biāo):
1、通過(guò)小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2、培養(yǎng)對(duì)編程的興趣。
六年級(jí)學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過(guò)一節(jié)課,學(xué)會(huì)了鍵盤(pán)控制,所以對(duì)各個(gè)指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測(cè)判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用偵測(cè)判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計(jì)舞臺(tái)背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤(pán)控制,設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y(cè)命令解決問(wèn)題。
2、能用如果指令、偵測(cè)指令制定游戲規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測(cè)判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰(shuí)愿意上來(lái)試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書(shū):)
2、規(guī)則:小貓?jiān)阪I盤(pán)的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。
1、如果讓同學(xué)們來(lái)創(chuàng)編一個(gè)類似這樣游戲的話,你們能否來(lái)制作呢?
2、今天我們讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)這樣的小游戲。(板書(shū):《迷宮游戲》)
問(wèn):請(qǐng)大家?guī)е@幾個(gè)問(wèn)題去從書(shū)本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個(gè)游戲的基本組成要素是什么?(舞臺(tái)、角色、動(dòng)作設(shè)計(jì))
2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))
3、如何檢測(cè)小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測(cè)等指令)
1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動(dòng)手去繪制舞臺(tái)了,在制作過(guò)程中遇到問(wèn)題可以參考書(shū)本或者微課。
2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
1.設(shè)置起點(diǎn):?jiǎn)螕艟G旗開(kāi)始游戲,一開(kāi)始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時(shí),我們可以使用____類指令中的________指令來(lái)偵測(cè)障礙物。碰到障礙物,小貓會(huì)退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用____類指令中的________指令來(lái)偵測(cè)小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_______,就---_______。
請(qǐng)討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
同學(xué)們說(shuō)得很棒,剛才我們用的兩個(gè)“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:設(shè)置腳本都對(duì),小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。
問(wèn):為什么呢?
追問(wèn):為什么重復(fù)執(zhí)行?
請(qǐng)大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問(wèn):回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開(kāi)始,小貓必須返回起點(diǎn)。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡
板書(shū):
迷宮游戲
初始化角色
偵測(cè)障礙
偵測(cè)終點(diǎn)
課程游戲化感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會(huì)后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
一、導(dǎo)入活動(dòng)
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請(qǐng)小朋友找一個(gè)空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓?lì)學(xué)得認(rèn)真、學(xué)得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結(jié):小烏龜真能干,會(huì)用伸縮的本領(lǐng)來(lái)保護(hù)自己。
二、聽(tīng)信號(hào)爬
1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
2、你們能學(xué)小烏龜聽(tīng)信號(hào)爬嗎?
(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽(tīng)信號(hào)爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來(lái)試一試,看誰(shuí)最愛(ài)動(dòng)腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂(lè),幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來(lái)試一試,好嗎?
(請(qǐng)會(huì)向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺(jué)得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個(gè)本領(lǐng)。
(幼兒集體練習(xí))
四、練習(xí)后退爬
1、游戲:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大
游戲規(guī)則:老師向前爬時(shí),你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時(shí),
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自己;
當(dāng)老師后退爬時(shí),你們就向前爬來(lái)抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標(biāo)志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時(shí),就必須向前爬;
當(dāng)你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。
五、放松活動(dòng)
小結(jié):后退爬也是小動(dòng)物用來(lái)保護(hù)自己的一種辦法。
2、大灰狼來(lái)抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來(lái),不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂(lè),教師和幼兒進(jìn)行游戲。
課程游戲化感悟篇八
游戲目標(biāo):
1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識(shí)。
2.鍛煉幼兒手部的控制力。
游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚(yú)。在每條魚(yú)嘴上固定一個(gè)回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。
2.用粉筆在地上畫(huà)上一個(gè)圓圈當(dāng)魚(yú)池,將剛才剪好的魚(yú)都放進(jìn)魚(yú)池。
3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請(qǐng)小朋友把所有紅顏色的魚(yú)釣上來(lái);將多有藍(lán)色的魚(yú)釣上來(lái);請(qǐng)釣3條魚(yú)上來(lái),等等。
4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識(shí)。 觀察要點(diǎn):幼兒能否正確按照要求釣到魚(yú)。
溫馨提示
1.魚(yú)和魚(yú)之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無(wú)法按要求釣到魚(yú)。
教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚(yú)”“釣最小的魚(yú)”,小班幼
兒在眾多紙魚(yú)中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
課程游戲化感悟篇九
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動(dòng)作。
2、體驗(yàn)音樂(lè)游戲的快樂(lè),萌發(fā)與同伴相親相愛(ài)的情感。
3、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),大膽的游戲表演。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
1、紅、藍(lán)顏色的小鳥(niǎo)指偶若干。
2、小鳥(niǎo)的叫聲、伴奏音樂(lè)。
3、卡紙剪成的大樹(shù)若干并貼在小椅背上。
一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動(dòng)。
師:小朋友,我們一起去樹(shù)林里玩一玩吧。
(播放背景音樂(lè),師幼愉快地走進(jìn)活動(dòng)室)1、聲音引出兩只小鳥(niǎo)。
師:哇,小樹(shù)林里可真美呀!猜猜還有誰(shuí)會(huì)來(lái)這里玩呢?我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)吧!
(1)聽(tīng)上去像是誰(shuí)來(lái)了呀?
(3)再來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)是不是小鳥(niǎo)呢?
2、認(rèn)識(shí)兩只小鳥(niǎo)的名字。
師:紅色的小鳥(niǎo)有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫丁丁,和丁丁打個(gè)招呼。
師:藍(lán)色的小鳥(niǎo)也有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫冬冬,和冬冬打個(gè)招呼。
咦,它們躲到哪里去了?來(lái)把它們喊出來(lái)吧!
2、現(xiàn)在我變成一棵大樹(shù),丁丁和冬冬要在樹(shù)上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動(dòng)作完整朗誦歌詞。
提問(wèn):看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥(niǎo)坐在哪里呀?(教師手勢(shì))它叫?它叫?誰(shuí)先飛走了?然后誰(shuí)飛走了?小樹(shù)好孤單,它對(duì)小鳥(niǎo)說(shuō)什么?(丁丁回來(lái)吧,冬冬回來(lái)吧,快快回來(lái)吧?。┱?qǐng)幼兒幫助大樹(shù)一起喊小鳥(niǎo)回來(lái)。(教師配上動(dòng)作)
(2)幼兒跟著教師邊做動(dòng)作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來(lái)玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹(shù)。準(zhǔn)備好,兩只小鳥(niǎo)來(lái)了。
重點(diǎn)練習(xí)那句"快快回來(lái)吧!"
小結(jié):兩只小鳥(niǎo)回到樹(shù)上了,又見(jiàn)面了,他們相親相愛(ài)地在一起,真快樂(lè)。聽(tīng),他們又開(kāi)始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂(lè)慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學(xué)唱歌曲
1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時(shí)用教具演示提示幼兒,鼓勵(lì)幼兒用動(dòng)作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對(duì)歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂(lè))
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨(dú)立演唱歌曲一遍。
五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥(niǎo)真懂事,聽(tīng)見(jiàn)大樹(shù)的一聲呼喚,就馬上飛回來(lái)了,而大樹(shù)也會(huì)在下雨天為小鳥(niǎo)撐起一把小傘,他們會(huì)你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛(ài)在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥(niǎo)一樣相親相愛(ài)。
現(xiàn)在我們飛到小樹(shù)林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽(tīng)音樂(lè)做小鳥(niǎo)飛動(dòng)作出活動(dòng)室。
在本次活動(dòng)中,我針對(duì)小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會(huì)和同伴結(jié)伴游戲。在表演過(guò)程中,很多小朋友都很開(kāi)心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
教材的選擇:《兩只小鳥(niǎo)》是一個(gè)韻律比較歡快的音樂(lè)。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過(guò)提問(wèn):兩只小鳥(niǎo)坐在哪里?它們分別叫什么名字??jī)蓚€(gè)好朋友為什么會(huì)各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動(dòng)作暗示,讓幼兒在第一次傾聽(tīng)的過(guò)程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說(shuō)歌詞。這個(gè)環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對(duì)小班孩子而言是有一定的體驗(yàn)的,所以在學(xué)的時(shí)候,孩子很樂(lè)意去說(shuō)、去唱。這次活動(dòng)很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥(niǎo)》的時(shí)候,我巧妙地運(yùn)用了示范,第一次我用兩只小鳥(niǎo)的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀看的同時(shí)理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒(méi)有朋友會(huì)很孤單,同時(shí)激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗(yàn)大膽地猜測(cè)故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來(lái)做動(dòng)作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
本次活動(dòng)總的來(lái)說(shuō)比較成功,思路清晰,基本達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但在過(guò)程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時(shí),手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動(dòng)作有點(diǎn)顧不過(guò)來(lái),所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會(huì)吸取經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)活動(dòng)組織得更好。
課程游戲化感悟篇十
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認(rèn)為是一種娛樂(lè)活動(dòng),但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過(guò)去的一個(gè)學(xué)期里,我有幸參加了一門(mén)以游戲?yàn)橹黝}的課程,這讓我對(duì)游戲的教育價(jià)值有了更深刻的體會(huì)。
首先,游戲課程教會(huì)了我合作與團(tuán)隊(duì)精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項(xiàng)任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進(jìn)行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過(guò)與隊(duì)友的合作,我深刻地意識(shí)到每個(gè)人的貢獻(xiàn)和角色都是不可或缺的。如果沒(méi)有良好的團(tuán)隊(duì)精神,我們將無(wú)法取得成功。這一經(jīng)驗(yàn)讓我明白,在現(xiàn)實(shí)生活中,合作是相互促進(jìn)和共同成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
其次,游戲課程加強(qiáng)了我的解決問(wèn)題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對(duì)各種難題和挑戰(zhàn),通過(guò)尋找線索、分析問(wèn)題、制定解決方案,來(lái)逐漸解決問(wèn)題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過(guò)解決這些問(wèn)題,我學(xué)會(huì)了從多個(gè)角度思考和解決問(wèn)題的能力,這對(duì)我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
另外,游戲課程也增強(qiáng)了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間和精力。如果沒(méi)有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無(wú)法控制自己的時(shí)間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時(shí)間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過(guò)這一過(guò)程,我提高了自己的時(shí)間管理能力,并學(xué)會(huì)了堅(jiān)持和克制自己的重要性。
最后,游戲課程讓我意識(shí)到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過(guò)程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺(jué)沉悶和枯燥,缺乏動(dòng)力和興趣。而在游戲課程中,我們通過(guò)玩游戲來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí)和技能,使學(xué)習(xí)過(guò)程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動(dòng)和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。通過(guò)這門(mén)課程,我學(xué)會(huì)了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它教會(huì)了我合作與團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)了我的解決問(wèn)題能力,增強(qiáng)了我的自我管理和自制力,使我意識(shí)到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過(guò)程。我相信,這些體會(huì)將對(duì)我的未來(lái)學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會(huì)讓我更加積極地?fù)肀в螒蚝吞剿髌浣逃凉摿Α?BR> 課程游戲化感悟篇十一
游戲是人類社會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng),它不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點(diǎn)和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識(shí)內(nèi)容的一種教育方式。近年來(lái),隨著社會(huì)的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個(gè)領(lǐng)域中越來(lái)越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對(duì)游戲課程化的體會(huì)與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計(jì)中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點(diǎn)有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識(shí)。
游戲課程化的特點(diǎn)在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動(dòng)性。這些特點(diǎn)可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂(lè)地完成任務(wù)和解決問(wèn)題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲課程化還具有實(shí)用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實(shí)際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時(shí)間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應(yīng)用實(shí)例也越來(lái)越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競(jìng)爭(zhēng)力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機(jī)構(gòu)也開(kāi)始將游戲元素引入教學(xué)活動(dòng)中。例如教育類APP,設(shè)計(jì)多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
個(gè)人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),但仍需注意兩個(gè)方面。其一是針對(duì)受眾的不同特點(diǎn)制定有針對(duì)性的游戲設(shè)計(jì),以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗(yàn)性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂(lè)趣。
總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂(lè)、高效和實(shí)用。在實(shí)際運(yùn)用中,我們需要重視受眾的個(gè)性特點(diǎn),注重游戲的體驗(yàn)和趣味性,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),我們也期望在未來(lái),游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化感悟篇十二
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個(gè)重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來(lái)運(yùn)用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識(shí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時(shí),游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對(duì)于學(xué)生個(gè)人發(fā)展和整個(gè)社會(huì)的進(jìn)步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來(lái)得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國(guó),有一些學(xué)校開(kāi)始使用“Minecraft”等游戲來(lái)教授學(xué)科知識(shí);而在中國(guó),也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢(shì)。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動(dòng)形象的視覺(jué)效果和多樣化的互動(dòng)方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會(huì)價(jià)值觀方面可能存在問(wèn)題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過(guò)度使用可能會(huì)引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)。
在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時(shí),需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案和評(píng)估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過(guò)于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第五段:個(gè)人體會(huì)與總結(jié)(約200字)。
從個(gè)人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來(lái)看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時(shí),還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)和糾錯(cuò),避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊螒蛘n程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。
課程游戲化感悟篇十三
為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺(jué)這門(mén)課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會(huì)學(xué)習(xí)這們課程開(kāi)闊思維的樂(lè)趣。這每一步每一時(shí)期在現(xiàn)在回憶起來(lái)都是學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)習(xí),其中充滿樂(lè)趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會(huì)到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見(jiàn)的.
構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計(jì)離不開(kāi)構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺(jué)形象的構(gòu)成,是將點(diǎn)、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進(jìn)行排列、組合,產(chǎn)生出無(wú)窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺(jué)效果。它不同于繪畫(huà),也不同于其它一些圖案,它實(shí)際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計(jì)。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺(jué)元素如點(diǎn)、線、面等,運(yùn)用點(diǎn)的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對(duì)比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫(huà)面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過(guò)組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計(jì)、表達(dá),使設(shè)計(jì)內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來(lái),按視覺(jué)效果,進(jìn)行設(shè)想來(lái)構(gòu)成理想的形態(tài)。
學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時(shí)掌握形態(tài)的分解、對(duì)形態(tài)進(jìn)行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識(shí)是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過(guò)程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(diǎn)(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無(wú)不具備特有的物象形態(tài)而無(wú)所不在。
立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點(diǎn)線面這些基本要素入手。多個(gè)點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),強(qiáng)弱對(duì)比程度高的點(diǎn)將成為視覺(jué)中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個(gè)好的作品就是要有他的視覺(jué)中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會(huì)被老師點(diǎn)評(píng)為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅(jiān)硬,令麼,還是親和的感覺(jué),除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺(jué)感受中起著重要的作用。
立體設(shè)計(jì)離不開(kāi)材料的因素。有些想法,用紙做出來(lái)的和用鐵絲做出來(lái)的東西,不僅感覺(jué)不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果??梢赃\(yùn)用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構(gòu)成可以說(shuō)是對(duì)平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強(qiáng)對(duì)造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進(jìn)行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺(jué)綜合訓(xùn)練,從而加強(qiáng)對(duì)形態(tài)的全面理解和意識(shí)升華。作為形態(tài)這個(gè)研究的主體,我們除了對(duì)造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動(dòng)上重點(diǎn)加強(qiáng)訓(xùn)練。
但這只是個(gè)開(kāi)始,想要更好的學(xué)習(xí)這門(mén)課還必須投入更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)和研究。
課程感悟心得篇4
課程游戲化感悟篇十四
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學(xué)習(xí)方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式漸漸失去了吸引力,學(xué)生們對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和教學(xué)效果,許多學(xué)校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學(xué)校中參與了一次課程游戲,深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的積極影響。
首先,課程游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加投入到學(xué)習(xí)中。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往面臨一些枯燥的知識(shí)點(diǎn)和復(fù)雜的公式,他們難免會(huì)感到沮喪和無(wú)所適從。而通過(guò)游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識(shí)。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學(xué)題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制著實(shí)吸引了我們的注意力,使我們?cè)诮忸}的過(guò)程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進(jìn)而更加樂(lè)意去學(xué)習(xí)和解答問(wèn)題。
其次,課程游戲能夠促進(jìn)學(xué)生的合作與競(jìng)爭(zhēng)精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往是獨(dú)自學(xué)習(xí),與同學(xué)之間的互動(dòng)和合作機(jī)會(huì)有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個(gè)小組,每個(gè)組員都有著不同的任務(wù),需要互相合作才能完成目標(biāo)。通過(guò)與小組成員的交流和合作,我們不僅學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)和尊重他人的意見(jiàn),也鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作的能力。同時(shí),課程游戲也鼓勵(lì)了學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng),比如在完成任務(wù)后,我們可以看到其他小組的成績(jī),并根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)中能夠更加努力地去追求更好的成績(jī)。
再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過(guò)思考和探索來(lái)解決一系列的問(wèn)題。解決問(wèn)題的過(guò)程不僅要求我們能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們?cè)谝淮螖?shù)學(xué)游戲中遇到了一個(gè)復(fù)雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對(duì)問(wèn)題進(jìn)行反復(fù)思考后,有同學(xué)提出了一個(gè)新穎的思路,并成功地解決了難題。通過(guò)這次經(jīng)歷,我認(rèn)識(shí)到了創(chuàng)新思維在問(wèn)題解決中的重要性,也鼓勵(lì)了我在學(xué)習(xí)中更加勇于探索和嘗試。
最后,課程游戲還能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,我們不再是被動(dòng)地接受知識(shí),而是需要主動(dòng)去尋找答案和解決問(wèn)題。我們需要根據(jù)任務(wù)的要求,自主選擇學(xué)習(xí)的路徑和方法。這種自主學(xué)習(xí)的方式不僅促使我們主動(dòng)思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問(wèn)題解決能力。通過(guò)游戲化學(xué)習(xí),我們從被動(dòng)的知識(shí)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的知識(shí)構(gòu)建者,從而更加積極地去學(xué)習(xí)和探索。
綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)學(xué)生合作與競(jìng)爭(zhēng)精神、培養(yǎng)學(xué)生問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領(lǐng)悟到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。我相信,在不久的將來(lái),課程游戲?qū)?huì)成為一種常見(jiàn)的教學(xué)方式,給學(xué)生提供更加豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助他們更好地掌握知識(shí),并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
課程游戲化感悟篇十五
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書(shū)后,我學(xué)到了很多的知識(shí),受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書(shū)中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會(huì)
3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化
4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展
5構(gòu)建新的評(píng)價(jià)體系
首先,應(yīng)該明確評(píng)價(jià)的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評(píng)價(jià)體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識(shí)等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)的功能。
1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動(dòng)式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨(dú)立獲取知識(shí)的機(jī)會(huì),具體表現(xiàn)為:
1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過(guò)自己的時(shí)間和活動(dòng)獲取知識(shí)較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動(dòng)較少。
2、作業(yè)以大量書(shū)面習(xí)題為主,而觀察實(shí)驗(yàn)、讀課外書(shū)、社會(huì)調(diào)查等實(shí)踐性作業(yè)很少。
3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見(jiàn)的機(jī)會(huì),同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個(gè)體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動(dòng)性、能動(dòng)性和獨(dú)立性。
以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強(qiáng)調(diào)了學(xué)習(xí)過(guò)程是師生交往、共同發(fā)展的互動(dòng)過(guò)程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個(gè)體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識(shí)、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強(qiáng)調(diào)了學(xué)生對(duì)過(guò)程的體驗(yàn),注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價(jià)值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對(duì)于培養(yǎng)獨(dú)立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學(xué)習(xí)
注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過(guò)程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識(shí)獲得的方法,促進(jìn)學(xué)生思維水平的提高。
2、合作學(xué)習(xí)
教師在教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)施的過(guò)程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機(jī)會(huì),注重組織學(xué)生以小組的方式進(jìn)行合作學(xué)習(xí),開(kāi)展開(kāi)放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗(yàn)和能力。
3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)
科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力為核心,注重了情感、能力和知識(shí)三個(gè)方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系
2、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)指導(dǎo)的基本觀點(diǎn)
3、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)
4、多種形式探究性活動(dòng)的設(shè)計(jì)
1、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)過(guò)程須要注意的問(wèn)題
(一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點(diǎn)的活動(dòng)情景
(一)力求使探究活動(dòng)始于真實(shí)和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會(huì)的環(huán)境
(二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性
(三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問(wèn)題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和提出質(zhì)疑的機(jī)會(huì)
(四)情境具有可探究性
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過(guò)程的設(shè)計(jì)
(二)充分開(kāi)發(fā)和利用課程資源
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點(diǎn)
2、注重各類課程資源的開(kāi)發(fā)與利用
1、新課程理念對(duì)教師的基本要求
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變
2、教師角色的轉(zhuǎn)變
3、教師必備的素質(zhì)
4、提高教師素質(zhì)的途徑
1、教師自身的努力:教師的自??;教師的自學(xué)。
2、總結(jié)教學(xué)實(shí)踐,參與教學(xué)探究
3、積極開(kāi)發(fā)各級(jí)教研活動(dòng)
4、加強(qiáng)物理教師的培訓(xùn)
5、制定政策化的激勵(lì)機(jī)制
1、新課程理念下教材的特點(diǎn)
1、堅(jiān)持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
3、突出學(xué)生的探究活動(dòng),把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵
3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
4、重視物理知識(shí)的應(yīng)用,關(guān)注物理知識(shí)與科學(xué)、技術(shù)、社會(huì)的聯(lián)系是用好新教材的必需
課程游戲化感悟篇十六
首先,在設(shè)計(jì)之前一定要對(duì)所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對(duì)用戶的要求加以認(rèn)真的分析,對(duì)所有分類進(jìn)行功能模塊化設(shè)計(jì),畫(huà)出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)可做到有條不紊一步步地進(jìn)行。
其次,認(rèn)真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計(jì)一開(kāi)始就應(yīng)建立自己的設(shè)計(jì)思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
第三,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中,一定會(huì)遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個(gè)功能模塊的一開(kāi)始就加以聲明,以便于今后對(duì)公共變量的管理。
第四,從理論到實(shí)踐是一個(gè)艱難的過(guò)程,必須勤動(dòng)手,才能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,使自己得到真正的提高。
總之,通過(guò)這次數(shù)據(jù)庫(kù)課程設(shè)計(jì),使我學(xué)到了很多知識(shí),讓我進(jìn)一步明確了系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)思想和方法加深了對(duì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的認(rèn)識(shí),鞏固了所學(xué)的計(jì)算機(jī)知識(shí),提高了軟件開(kāi)發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn)。并且通過(guò)這次做數(shù)據(jù)庫(kù)課程設(shè)計(jì)也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動(dòng)手能力的不足,我會(huì)努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實(shí)自我,完善自我。
課程游戲化感悟篇十七
這個(gè)游戲我曾經(jīng)做過(guò),回想當(dāng)初自己參與游戲的時(shí)候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊(duì)友手中的桿子上,一刻都沒(méi)有離開(kāi)。我腦海中唯一的一個(gè)念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對(duì)手。
今天,我作為一個(gè)旁觀者參與了這個(gè)游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒(méi)有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說(shuō)是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識(shí)地忽略了此時(shí)自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問(wèn)題。而這種問(wèn)題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒(méi)有人從旁提示的話,或許我們要過(guò)許久才能恍然大悟。
從工作上來(lái)看,我們每個(gè)人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個(gè)爛攤子,那么我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力注定無(wú)法提高,甚至倒退!
新導(dǎo)購(gòu)進(jìn)入公司后,我們有沒(méi)有對(duì)他們進(jìn)行及時(shí)的培訓(xùn)和關(guān)注?
店長(zhǎng)被提拔上來(lái)?yè)?dān)任更重要的崗位,工作有沒(méi)有好好地交接給接替者?我們有沒(méi)有關(guān)心?
新的營(yíng)運(yùn)干部到位后,我們有沒(méi)有系統(tǒng)地對(duì)他進(jìn)行指導(dǎo)和幫助?
我們正在做的事情有沒(méi)有做踏實(shí)?
……。
lisa說(shuō),她曾經(jīng)聽(tīng)我們上海的一位營(yíng)運(yùn)干部對(duì)杭州的同事這么說(shuō):我不佩服你們的方法,因?yàn)檫@些方法我們都用過(guò);但是我佩服你們的堅(jiān)持精神,你們把這件事情一直堅(jiān)持在做,終于做出了成績(jī)。
這和我香港學(xué)習(xí)回來(lái)后的感觸一樣:香港的同事一直在堅(jiān)持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅(jiān)持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個(gè)地方,堅(jiān)持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒(méi)有堅(jiān)持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無(wú)法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因?yàn)椤凹?xì)節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會(huì)失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)的感官覺(jué)得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會(huì)出現(xiàn)失敗的原因無(wú)外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對(duì)待,導(dǎo)致失敗;。
4、過(guò)于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問(wèn)題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會(huì)想到對(duì)應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會(huì)有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問(wèn)題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
來(lái)一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項(xiàng)目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個(gè)看似很簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)項(xiàng)目里卻蘊(yùn)含著深刻的意義。今天,就來(lái)和行遠(yuǎn)顧問(wèn)一起來(lái)探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡(jiǎn)單。但是在實(shí)際的操作中,會(huì)有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會(huì)失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)的感官覺(jué)得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會(huì)出現(xiàn)失敗的原因無(wú)外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對(duì)待,導(dǎo)致失敗;。
4、過(guò)于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問(wèn)題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會(huì)想到對(duì)應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會(huì)有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點(diǎn)后,反觀到我們的團(tuán)隊(duì),我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會(huì)我們一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),肯定是一個(gè)懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問(wèn)題更多的是找自己原因的團(tuán)隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問(wèn)題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實(shí)踐的。以上就是行遠(yuǎn)顧問(wèn)關(guān)于“不倒森林”拓展項(xiàng)目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來(lái)一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化感悟篇十八
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時(shí)候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍(lán)。我們?nèi)齻€(gè)好朋友手拉著手,圍成了“愛(ài)心圈”,就開(kāi)始編起來(lái),先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無(wú)數(shù)個(gè)黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說(shuō):“編,編,編花藍(lán)……”過(guò)了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個(gè)人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進(jìn)來(lái),你們肯定問(wèn):“她們是和你們一起編花藍(lán)的嗎?”no!不是!她們要找一個(gè)好朋友扶著她,感覺(jué)有安全感。你們知道誰(shuí)來(lái)扶著我嗎?對(duì)了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來(lái)第二輪的編花藍(lán),我們編到一半,上課鈴又響起來(lái)了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛(ài)心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開(kāi)心,因?yàn)槲覀兺媪伺c眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團(tuán)結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化感悟篇十九
游戲是當(dāng)前社會(huì)熱門(mén)的娛樂(lè)活動(dòng),而課程化則是近幾年的教育新趨勢(shì)。將游戲與課程化結(jié)合起來(lái),不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動(dòng)、互動(dòng)、有趣。過(guò)去,游戲被視為一個(gè)消耗時(shí)間的娛樂(lè),但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實(shí)踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗(yàn),接下來(lái)將分享我的心得體會(huì)。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,以此來(lái)達(dá)到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競(jìng)爭(zhēng)心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)步,同時(shí)增加其對(duì)課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語(yǔ)言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語(yǔ)言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過(guò)程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語(yǔ)法規(guī)則,比如口語(yǔ)練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語(yǔ)表達(dá)自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動(dòng)力,從而達(dá)到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點(diǎn)在于它既能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開(kāi)發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點(diǎn)則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時(shí)需要在游戲過(guò)程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費(fèi)用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來(lái)越受到重視的教育方式,其優(yōu)點(diǎn)在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩?lái)說(shuō),游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時(shí)也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。