課程游戲化感悟(通用21篇)

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    通過感悟,我們可以更好地理解自己與他人的情感與行為。在感悟的過程中,我們要能夠頻繁地反思和總結(jié),不斷提升自我理解和認(rèn)知。通過感悟,我們可以更好地認(rèn)識自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,進(jìn)而改進(jìn)和提升自己。
    課程游戲化感悟篇一
    活動目標(biāo):
    1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
    2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達(dá)能力。
    3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。
    活動準(zhǔn)備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
    活動難點(diǎn):通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛的道理。這是活動的難點(diǎn),采用對比法、引導(dǎo)法、提問法突破。
    活動重點(diǎn): 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點(diǎn)情節(jié)。采用提問法、引導(dǎo)法解決。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內(nèi)容.
    二、展開
    1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進(jìn)入故事情節(jié)。“咱們小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準(zhǔn)備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
    2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
    3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”
    4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準(zhǔn)備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
    5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團(tuán)結(jié)友愛的道理。解決活動的難點(diǎn)。
    6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
    三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭???”活動結(jié)束。
    四,活動延伸:組織幼兒進(jìn)行區(qū)角活動。
    在進(jìn)行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導(dǎo)并進(jìn)行教育。
    課程游戲化感悟篇二
    近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點(diǎn),讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團(tuán)隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
    首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,提出解決方案。例如,在一個團(tuán)隊合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點(diǎn),找到最佳的策略來完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
    其次,游戲課程鍛煉了我的團(tuán)隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨(dú)自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進(jìn)行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學(xué)會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團(tuán)隊中,每個人都有自己的專長和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團(tuán)隊合作經(jīng)驗(yàn),對于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
    游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動的接受者,缺乏主動學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動參與中學(xué)習(xí)知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
    最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機(jī)制,從中尋找對問題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問題解決能力。
    總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團(tuán)隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
    課程游戲化感悟篇三
    知識目標(biāo):
    1、理解偵測和判斷的含義。
    2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
    技能目標(biāo):
    1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
    2、學(xué)會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)想。
    情感目標(biāo):
    1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
    2、培養(yǎng)對編程的興趣。
    六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點(diǎn),碰到終點(diǎn)標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
    教學(xué)重點(diǎn):
    1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。
    2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
    教學(xué)難點(diǎn):理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。
    1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書:)
    2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點(diǎn)走到紅色終點(diǎn)才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點(diǎn),重新開始。
    1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
    2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
    問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
    1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)
    2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點(diǎn)。(坐標(biāo))
    3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
    1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
    2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
    1.設(shè)置起點(diǎn):單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點(diǎn)位置大概是x=_____,y=_____。
    2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點(diǎn),該怎么實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_____,就--_________。
    3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達(dá)終點(diǎn),我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點(diǎn)。到達(dá)終點(diǎn),出現(xiàn)成功的提示,如何實(shí)現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達(dá):如果_______,就---_______。
    請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
    同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實(shí)現(xiàn)。
    請同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
    操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點(diǎn)。
    問:為什么呢?
    追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?
    請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
    問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
    除了這兩點(diǎn)外,每次游戲開始,小貓必須返回起點(diǎn)。
    1、展示優(yōu)秀作品
    2、做完的舉手領(lǐng)取點(diǎn)贊卡
    板書:
    迷宮游戲
    初始化角色
    偵測障礙
    偵測終點(diǎn)
    課程游戲化感悟篇四
    自通過暑假新課程培訓(xùn)后,我用業(yè)余時間認(rèn)真研讀了《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》、《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》和《新課程師資培訓(xùn)精要》,對國家基礎(chǔ)教育課程改革有了深刻的認(rèn)識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉(zhuǎn)變。教育的本質(zhì)是引導(dǎo),而不是講和練,教育要求關(guān)注每一個學(xué)生的發(fā)展。教育目標(biāo)由原來注重知識的傳授而強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使其獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時成為他們學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學(xué)行為和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式有了新的認(rèn)識。在新課程改革中,教師的教學(xué)行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學(xué)要以人為本,呼喚人的主體精神,教學(xué)的重點(diǎn)要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變;為了每一個學(xué)生的發(fā)展需要我們研究學(xué)生的差異,以便找到因材施教的科學(xué)依據(jù);由重教師“教”向重學(xué)生“學(xué)”轉(zhuǎn)變;教師在教學(xué)中把教學(xué)的重點(diǎn)放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學(xué)生在教學(xué)進(jìn)程中思維得到訓(xùn)練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學(xué)中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關(guān)系;突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,勇于創(chuàng)新,形成教學(xué)特色。同時在新課程改革中,學(xué)生由單一的聽教師傳授知識轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。
    學(xué)習(xí)了理論后,我們必須將它同實(shí)際相結(jié)合。教師應(yīng)對自己所教的學(xué)科進(jìn)行改革以適應(yīng)新一輪課程改革的需要。初中階段是學(xué)生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學(xué)生需要學(xué)會如何學(xué)習(xí),教師還應(yīng)當(dāng)幫助他們發(fā)展獨(dú)立生活能力。因此,我們初中英語教師的責(zé)任不只是單純的語言教學(xué),還應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生的全面發(fā)展。學(xué)生學(xué)習(xí)英語的方式和英語教學(xué)的方式應(yīng)隨不同年級的學(xué)生而定。為他們安排的語言學(xué)習(xí)活動程度一定要合適。按照基礎(chǔ)教育階段英語課程分級總體目標(biāo)的要求,新課程標(biāo)準(zhǔn)在確定英語課程的目標(biāo)上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學(xué)習(xí)策略和文化意識等五個方面分別提出了相應(yīng)的具體內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),我們的英語教學(xué)活動應(yīng)當(dāng)結(jié)合這五個方面展開。
    語言技能是構(gòu)成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運(yùn)用能力。在初一階段主要發(fā)展學(xué)生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學(xué)生的聽力呢?我認(rèn)為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學(xué)生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導(dǎo)學(xué)生開展各項(xiàng)活動,如與動作相結(jié)合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結(jié)合的聽力活動等,為學(xué)生提供真實(shí)的聽力材料,教師與學(xué)生的交流也為學(xué)生提供了在現(xiàn)實(shí)生活中聽人講英語的真情實(shí)景。
    學(xué)習(xí)英語會話應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生善于模仿、不怕重復(fù)的特點(diǎn),反復(fù)實(shí)踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學(xué)生練習(xí)一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學(xué)生熟悉英語的語音、語調(diào)和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學(xué)生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進(jìn)行展出。
    初中階段學(xué)生應(yīng)該學(xué)習(xí)和掌握的英語語言基礎(chǔ)知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內(nèi)容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習(xí)。新教材初一的詞匯量很大,我在教學(xué)中把重點(diǎn)放在詞匯上,因?yàn)樵~匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實(shí)物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學(xué)生留下深刻的印象。在詞匯的學(xué)習(xí)中還可以開展其他的活動,如網(wǎng)狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關(guān)的詞語,教參上每個單元都有這個項(xiàng)目,可直接應(yīng)用或調(diào)整應(yīng)用,這對幫助學(xué)生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
    學(xué)生的情感態(tài)度是這次課程改革的關(guān)注點(diǎn)之一。興趣、動機(jī)、自信、意志和合作精神等是影響學(xué)生學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果的主要因素,保持學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是讓他們獲得英語學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。英語教師的任務(wù)就是在教學(xué)中不斷激發(fā)并強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機(jī),使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認(rèn)識自己學(xué)習(xí)上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認(rèn)為發(fā)展學(xué)生的情感態(tài)度可以從三項(xiàng)具體活動來體現(xiàn)。第一,學(xué)唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學(xué)習(xí)興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟?fàn)幹械某晒εc失敗。第三,課堂內(nèi)外開展英語實(shí)踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學(xué)生大膽用英語進(jìn)行交流,給他們提供真正運(yùn)用英語的機(jī)會,訓(xùn)練學(xué)生的聽說能力和動手能力。活動結(jié)束后,把學(xué)生的成果放在學(xué)?;虬嗉壵钩觯栽鰪?qiáng)學(xué)生的自信心和自豪感。
    學(xué)習(xí)策略是指學(xué)生為了有效地學(xué)習(xí)和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實(shí)施中,幫助學(xué)生有效地使用學(xué)習(xí)步驟,不僅有利于他們把握學(xué)習(xí)的方向,采用科學(xué)的途徑提高學(xué)習(xí)效率,而且還有助于他們形成自主學(xué)習(xí)的能力,為終生學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。我作為英語教師起的作用就是引導(dǎo)、幫助學(xué)生,并且為他們提供條件。新學(xué)期開始,幫助他們制定簡單的英語學(xué)習(xí)計劃;課堂教學(xué)中讓學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí),如在英語會話、英語實(shí)踐活動過程中讓學(xué)生分成2人一組或3至4人一組合作學(xué)習(xí),相互交流;在玩游戲、學(xué)唱歌的過程中幫助學(xué)生積極參與;引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學(xué)生練習(xí)英語的機(jī)會,如開展實(shí)踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
    文化意識的培養(yǎng)也是新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內(nèi)容。實(shí)際上讓學(xué)生了解英語國家的文化習(xí)俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內(nèi),世界性的生活、商貿(mào)、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學(xué)生認(rèn)識到學(xué)習(xí)英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學(xué)英語,而不是一味地壓制他們學(xué)習(xí)。
    總之,教師如何教、學(xué)生如何學(xué)是新課程改革的重點(diǎn)。另外必須改革的就是教師對學(xué)生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分?jǐn)?shù)制,采用多元的、多樣化的評價機(jī)制。我在平時的教學(xué)中已對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性、英語會話表演、英語實(shí)踐運(yùn)用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結(jié)合期末的成績考核來評價學(xué)生的英語學(xué)習(xí),讓家長了解自己的孩子在英語學(xué)科中的全面表現(xiàn)。
    主要參考文獻(xiàn):
    1.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學(xué)出版社出版。
    2.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》教育部基礎(chǔ)教育司組織編寫北京師范大學(xué)出版社出版。
    3.《新課程師資培訓(xùn)精要》鐘啟泉主編北京大學(xué)出版社出版。
    12月8日
    課程游戲化感悟篇五
    1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
    2、體驗(yàn)音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
    3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、紅、藍(lán)顏色的小鳥指偶若干。
    2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
    3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
    一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動。
    師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
    (播放背景音樂,師幼愉快地走進(jìn)活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
    師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
    (1)聽上去像是誰來了呀?
    (3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
    2、認(rèn)識兩只小鳥的名字。
    師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。
    師:藍(lán)色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。
    咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
    2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
    (1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
    提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧?。┱堄變簬椭髽湟黄鸷靶▲B回來。(教師配上動作)
    (2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
    好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準(zhǔn)備好,兩只小鳥來了。
    重點(diǎn)練習(xí)那句"快快回來吧!"
    小結(jié):兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
    3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
    4、再次演唱歌曲一遍。
    三、幼兒學(xué)唱歌曲
    1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
    2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對歌詞的理解記憶。
    3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
    四、幼兒套上指偶表演歌曲
    1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
    2、師幼演唱歌曲一遍。
    3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
    4、幼兒獨(dú)立演唱歌曲一遍。
    五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
    1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
    2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
    現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
    3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
    在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會和同伴結(jié)伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
    教材的選擇:《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說歌詞。這個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗(yàn)的,所以在學(xué)的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
    教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運(yùn)用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗(yàn)大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
    本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點(diǎn)顧不過來,所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會吸取經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)活動組織得更好。
    課程游戲化感悟篇六
    感悟新課程享受新作文
    -------《我說你做》中年級作文課實(shí)錄及評析
    設(shè)計執(zhí)教:江蘇省金壇市實(shí)驗(yàn)小學(xué)張春明
    實(shí)錄評點(diǎn):江蘇省金壇市教研室周怡和
    一、激趣
    師(笑問):同學(xué)們,我們先一起做個游戲,好嗎?
    生(大聲齊答):好!
    師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)
    師:“舉手”,(有的學(xué)生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)
    師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進(jìn)入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)
    師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
    師:那好,今天這節(jié)課我們就來進(jìn)行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)
    師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)
    (選出王玉婷同學(xué)暫時離開教室。)
    二、增趣
    師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)
    (師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學(xué)生哄堂大笑。)
    師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點(diǎn)哦!
    (師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無聲。)
    師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
    (生先是一愣,似乎在回味。)
    師:那大家還是先自己練習(xí)著說說吧。
    (生自由練習(xí)描述。)
    師:誰來描述?好,其他人請仔細(xì)聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
    (指名表述)
    生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
    (末等老師開口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)
    生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點(diǎn)他沒說。
    生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說:“張老師狠狠地用力一拍。
    生:這時張老師很惱火,因?yàn)槲铱吹疆?dāng)時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說。
    生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點(diǎn)他剛才也沒說到。
    ……
    (生交流的.氣氛異常熱烈。)
    三、孕趣
    師:接下來,請同學(xué)們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進(jìn)來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點(diǎn)頭)那好,你就把這些寫下來吧!(生欣然接受。)
    ---------------------------
    (生寫片斷)
    (指名王玉婷同學(xué)讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
    師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
    課程游戲化感悟篇七
    隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認(rèn)為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個學(xué)期里,我有幸參加了一門以游戲?yàn)橹黝}的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。
    首先,游戲課程教會了我合作與團(tuán)隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項(xiàng)任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進(jìn)行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻(xiàn)和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團(tuán)隊精神,我們將無法取得成功。這一經(jīng)驗(yàn)讓我明白,在現(xiàn)實(shí)生活中,合作是相互促進(jìn)和共同成長的關(guān)鍵。
    其次,游戲課程加強(qiáng)了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學(xué)會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
    另外,游戲課程也增強(qiáng)了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費(fèi)較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學(xué)會了堅持和克制自己的重要性。
    最后,游戲課程讓我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學(xué)習(xí)知識和技能,使學(xué)習(xí)過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動力。通過這門課程,我學(xué)會了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
    總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它教會了我合作與團(tuán)隊精神,加強(qiáng)了我的解決問題能力,增強(qiáng)了我的自我管理和自制力,使我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會讓我更加積極地?fù)肀в螒蚝吞剿髌浣逃凉摿Α?BR>    課程游戲化感悟篇八
    活動目標(biāo):
    1、認(rèn)識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區(qū)分三種圖形。
    2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒探索的`欲望。
    活動準(zhǔn)備:
    1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫
    2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆
    活動過程:
    教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發(fā)放一圖形板)
    1、游戲:摸一摸“奇妙袋”
    師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?
    問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
    b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
    當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進(jìn)行
    d、總結(jié):三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。
    2、游戲:捉迷藏
    老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個?
    3、游戲:圖形找家
    1、交代要求,老師:現(xiàn)在請你們玩?zhèn)€“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
    2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
    將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。
    課程游戲化感悟篇九
    第一段:引言(200字)。
    近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
    第二段:游戲課程的益處(200字)。
    游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨(dú)立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團(tuán)隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學(xué)會互相合作、分享和傾聽他人的觀點(diǎn)。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
    第三段:個人體會(300字)。
    我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學(xué)習(xí)更感興趣了。通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實(shí)生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
    第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
    盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運(yùn)動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習(xí)慣。
    第五段:結(jié)論(300字)。
    總的來說,游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團(tuán)隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動有機(jī)地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進(jìn)兒童的全面發(fā)展。
    課程游戲化感悟篇十
    游戲目標(biāo):
    1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。
    2.鍛煉幼兒手部的控制力。
    游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
    1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。
    2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當(dāng)魚池,將剛才剪好的魚都放進(jìn)魚池。
    3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍(lán)色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
    4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點(diǎn):幼兒能否正確按照要求釣到魚。
    溫馨提示
    1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
    教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
    兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
    課程游戲化感悟篇十一
    我國開展基礎(chǔ)教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實(shí)踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質(zhì)的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經(jīng)走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進(jìn)行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認(rèn)識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實(shí)踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
    為此我精心選讀了《新課程總結(jié)與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎(chǔ)教育的教學(xué)變革。在這本書中提到課改一是教學(xué)理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關(guān)系,而是師生間的互動對話關(guān)系。“對話”不僅指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實(shí)現(xiàn),教學(xué)是一種理念,強(qiáng)調(diào)在教學(xué)中師生間的交互性。二是學(xué)生觀的變革,學(xué)生是教育的主體、學(xué)生是完整的人、學(xué)生是具有個性差異的人、學(xué)生是發(fā)展的人。作為教師在教學(xué)中我們要面對千差萬別的學(xué)生采取不同的教學(xué)方法。不同的教學(xué)班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學(xué)生的主管能動性,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權(quán)交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚(yáng)。
    學(xué)習(xí)方式的變革體現(xiàn)了新課程所倡導(dǎo)的全新的教育理念。從課程變革和實(shí)施的角度,基礎(chǔ)教育課程改革關(guān)于學(xué)習(xí)方式改革的目標(biāo)至少包含三方面的含義:倡導(dǎo)學(xué)習(xí)方式由他主學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí);轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式就是要突出學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)、探究和研究等認(rèn)識過程;學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力為目的。課程改革使得大多數(shù)學(xué)生和老師都有了可喜的變化,但在實(shí)踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學(xué)習(xí)方式:美國學(xué)者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學(xué)習(xí)的框架,即:學(xué)習(xí)動機(jī)(為什么學(xué))、學(xué)習(xí)方法(如何學(xué))、學(xué)習(xí)時間(何時學(xué))、學(xué)習(xí)結(jié)果(學(xué)什么)、學(xué)習(xí)環(huán)境(在哪里學(xué))、學(xué)習(xí)的社會性(與誰一起學(xué))六個方面。如果學(xué)生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學(xué)習(xí)就是自主的。為了培養(yǎng)自主學(xué)習(xí),就要進(jìn)行能力訓(xùn)練。
    包括:(1)目標(biāo)設(shè)置訓(xùn)練。引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置明確的、具體的、近期目標(biāo)。這些近期目標(biāo)的設(shè)置其實(shí)是遠(yuǎn)期目標(biāo)與復(fù)雜目標(biāo)的分解,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中有的放矢,可操作性較強(qiáng),在這其中學(xué)生的每一階段都能因自己完成了目標(biāo)而增強(qiáng)自我效能感,促進(jìn)學(xué)習(xí)。目標(biāo)的設(shè)置要注意引導(dǎo)學(xué)生確立有一定難度的目標(biāo),如果目標(biāo)太簡單、容易,學(xué)生感受不到成功后的喜悅,容易的目標(biāo)無須付出多大努力便可實(shí)現(xiàn),不利于促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。相反,太高的目標(biāo),讓人覺得遙不可及,難以實(shí)現(xiàn),即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學(xué)生產(chǎn)生挫敗感。準(zhǔn)確把握每位學(xué)生的能力水平是非常困難的,教師應(yīng)在盡力了解每位學(xué)生個性差異的基礎(chǔ)上,設(shè)置不同梯度的目標(biāo),給學(xué)生選擇的空間。還要培養(yǎng)學(xué)生自我認(rèn)識與自我評估能力,讓學(xué)生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
    (2)增強(qiáng)自我效能感的訓(xùn)練。自我效能感會有效地促進(jìn)自主學(xué)習(xí)。增強(qiáng)自我效能感的訓(xùn)練有多種:一是提供學(xué)習(xí)榜樣。在班級中幫助學(xué)生尋找與自身情況類似的同學(xué)作為榜樣。當(dāng)學(xué)生看到榜樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學(xué)習(xí)的欲望,因?yàn)樗麄兿嘈抛约嚎梢匀〉猛瑯拥某晒?。二是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中經(jīng)常體驗(yàn)到自己的進(jìn)步。學(xué)生只有體驗(yàn)到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗(yàn)成功后,才對學(xué)習(xí)越發(fā)有興趣,因此教師要對學(xué)生尤其對取得進(jìn)步有困難的學(xué)生,針對其每一個小進(jìn)步都給予真誠的鼓勵。
    (3)自我監(jiān)控能力訓(xùn)練。在自主學(xué)習(xí)中學(xué)生要對學(xué)習(xí)目標(biāo)的確立、學(xué)習(xí)計劃的可行性,學(xué)習(xí)過程的進(jìn)展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學(xué)習(xí)結(jié)果等進(jìn)行分析、評判、即使調(diào)整自己的學(xué)習(xí)策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應(yīng)是伴隨學(xué)習(xí)前、學(xué)習(xí)中、學(xué)習(xí)后的整個過程。通過學(xué)習(xí),正如本書所言我知道了自主學(xué)習(xí)絕不等同于自學(xué),指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程中存在很多問題,如對學(xué)生缺乏必要的指導(dǎo),存在急躁心理,對學(xué)生信心不夠,懷疑學(xué)生的能力,有時包辦代替,抑制了學(xué)生獨(dú)立性、自主性的發(fā)展。對學(xué)生自主學(xué)習(xí)策略的指導(dǎo)與訓(xùn)練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強(qiáng)。為此在今后的教學(xué)中,將加強(qiáng)自身的理論素養(yǎng),增強(qiáng)自身的實(shí)踐能力,樹立新的學(xué)生觀,充分認(rèn)識學(xué)生的潛能,突出學(xué)生的主體地位和獨(dú)立性,教學(xué)中循序漸進(jìn),堅持不懈地在教學(xué)中實(shí)施自主學(xué)習(xí)的策略。
    課程游戲化感悟篇十二
    首先,在設(shè)計之前一定要對所設(shè)計的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認(rèn)真的分析,對所有分類進(jìn)行功能模塊化設(shè)計,畫出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計時可做到有條不紊一步步地進(jìn)行。
    其次,認(rèn)真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計一開始就應(yīng)建立自己的設(shè)計思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
    第三,在系統(tǒng)設(shè)計過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
    第四,從理論到實(shí)踐是一個艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
    總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計,使我學(xué)到了很多知識,讓我進(jìn)一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設(shè)計思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認(rèn)識,鞏固了所學(xué)的計算機(jī)知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn)。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實(shí)自我,完善自我。
    課程游戲化感悟篇十三
    若想在《戀愛課程》里搜尋愛的蹤跡,也許最先覓到的,盡是些與想象相悖的關(guān)系,譬如濫情,譬如出軌。英格瑪·伯格曼這部探討情愛的作品,讓一名情場浪子在情欲的流連中進(jìn)退有度地翻云覆雨,放到當(dāng)下來看,仍饒有趣味。
    婚姻床與愛情墓
    英格瑪·伯格曼佳作太多,提起他,難免先想起那些最為煊赫的電影。但看慣了他對宗教的探問、對心理的摸索以及對政治的質(zhì)疑后,回過頭來觀賞《戀愛課程》,該會品出不少歡鬧樂趣。
    《戀愛課程》的上映時間是1954年,那時距離《第七封印》、《野草莓》的問世還有3年,伯格曼還處在名聲鵲起的前夕。他借著這段故事,俏皮而乖張地探討起兩性關(guān)系的微妙。男主角大衛(wèi)(甘納爾·布耶恩施特蘭德飾)當(dāng)年從好友卡爾-亞當(dāng)(艾克·格隆伯格飾)手中奪走瑪麗安娜(伊娃·達(dá)爾貝克飾)后,結(jié)婚15年,并育有一女一子。然而當(dāng)身為婦科醫(yī)生的大衛(wèi)與病患蘇珊娜(依馮·隆巴德飾)胡混之時,從女兒妮克斯(哈里特·安德森飾)口中得知瑪麗安娜重投卡爾-亞當(dāng)懷里。戲劇性的一點(diǎn)在于,面對蘇珊娜大吵大罵的分手,他忽而頓悟,趕上瑪麗安娜去跟卡爾-亞當(dāng)碰頭的列車,又把當(dāng)年的搶妻事件重演一遍。伯格曼把每個角色的性格都勾勒得非常鮮明,更借大衛(wèi)與瑪麗安娜的相處,給婚姻、愛情的探討提供許多頗有意味的布景。
    瑪麗安娜當(dāng)年本要嫁給卡爾-亞當(dāng),卻在婚禮前躲在房內(nèi)尋死覓活,直到大衛(wèi)尋上門來,互訴衷情后推諉片刻,決定隨心而行走到一起。而15年后,大衛(wèi)面對蘇珊娜的勾引,再次一本正經(jīng)地拒絕,繼而雙唇交接。大衛(wèi)就像是很多中產(chǎn)階級男人的縮影,沒有生計之憂,身懷引人資本。他在情感的抉擇上頗有大浪漫主義傾向,會在情愛最為鮮嫩之時,愿意不顧一切地采摘。屢次談起的一句“婚姻之床是愛情之墓”,印證著最初花團(tuán)錦簇的戀愛不過是一時美好,反正花容月貌的女子總是慕名而來,前一朵紅玫瑰再艷,也成蚊子血了。當(dāng)然,瑪麗安娜本就不是省油的燈,既然當(dāng)年膽敢在親朋面前與準(zhǔn)新郎卡爾-亞當(dāng)撕破臉大打出手,那么如今面對丈夫的不忠,借前男友激發(fā)一些醋意也未嘗不可。而妮克斯面對父母關(guān)系的轉(zhuǎn)變,也顯現(xiàn)出桀驁不馴的一面,在父親面前還繼續(xù)表達(dá)想當(dāng)男孩的意愿,總覺得女人對于男人的依附是個不可理解的愚蠢行為。
    追溯伯格曼的過往,有太多能與電影對應(yīng)得上的地方。他的父親有著足夠出色的相貌與儀態(tài),身為路德教會的牧師,同樣能夠承載各式俊美女人的依戀。而出生中產(chǎn)階級的母親,同樣有著姣好面容,有著熾熱與浪漫的心性。她當(dāng)年曾有過婚姻之外的感情,與丈夫也有感情破裂以致于要分道揚(yáng)鑣的經(jīng)歷。至于伯格曼自己,拍攝本片時,正在經(jīng)歷第三段婚姻,且開始與另一個女人發(fā)展起關(guān)系。對于這些,《愛情課程》其實(shí)都有很多映照。片中角色口中的忠誠,成了一個值得嘆息甚或鄙夷的詞匯。而且,伯格曼的父母因?yàn)楹⒆佣鴽]有離婚,電影中的大衛(wèi)也在面對女兒的發(fā)問時,其實(shí)已經(jīng)重燃起從舊情敵手上奪回妻子的熱忱。
    但即便夫婦二人車上重逢后,回想起許多昨日的快樂,甚至在結(jié)尾又重歸于好,但這段婚姻所遮掩的暗礁,其實(shí)都已浮出水面。男人與女人之間不無黯然地討論著感情細(xì)水長流后,如何步入一種平淡之中。男人掩飾著自己的呵欠,女人嘆息著對方的老去。男人尋找著新的刺激,女人擰起自己的神經(jīng)。男人的體面只維持得了三分鐘,女人的長情打起了自己的嘴巴。
    家庭的叛逆者伯格曼,用鏡頭語言質(zhì)疑了一輪婚姻制度的蒼白與可笑,但是倒也沒有正兒八經(jīng)地兇神惡煞,反而任由戲謔之意,流竄在男女你進(jìn)我退的舞步間,讓一絲不經(jīng)意的狡黠,點(diǎn)亮這電影的色調(diào)。他構(gòu)建了一個自由的國度,有情欲,有誘惑,有追思,有競逐,看似任意妄為其樂融融,其實(shí)在每個人追求快樂的`背后,又蒙受著精神上的煎熬。雖是煎熬,卻也沒有太多輾轉(zhuǎn)反側(cè)的不痛快,一旦動力燃點(diǎn),其實(shí)都是明快劇情的推動。
    可以說,《戀愛課程》著力在這種旋轉(zhuǎn)木馬般的叮當(dāng)作響中,讓一個個躁烈角色,以浪漫的名義,大行擾攘之事。這么一種明麗輕快的風(fēng)格,特別是最后酒吧里的一場心癢癢的勾引以及赤裸裸的刺激,也許不是很“伯格曼”。但當(dāng)然,對于一名建樹頗多的大師,也并不能用一條甚至一套標(biāo)準(zhǔn)去定義。在他漫長的創(chuàng)作生涯中,能夠暢通無阻地嘗試各種各樣的風(fēng)格,倒不失為影迷的福音。再說,對于情愛的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有過很不錯的嘗試,此番只是為這類情愛探討的風(fēng)格增添一層濾鏡而已,內(nèi)核始終在雕琢情感的保鮮與摩擦,以及撕扯中產(chǎn)階級并不光鮮的到的外衣,那其實(shí)也是伯格曼擅長的領(lǐng)域。
    這次跟隨伯格曼一同試水《戀愛課程》的演員陣容當(dāng)中,有兩個特別重要。女主角伊娃·達(dá)爾貝克不久之前才拍完《女人的期待》,又將立馬出現(xiàn)在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,還會在《這些女人》等片中繼續(xù)合作,她那獨(dú)特的戲劇張力,給伯格曼的敘事帶來許多豐潤的色彩。而男主角甘納爾·布耶恩施特蘭德,更可堪稱伯格曼的御用演員,二者的合作超過了20部,時間跨度也有數(shù)十年。他的可塑性更讓人難忘,除了可以駕馭《戀愛課程》這類乖張的喜劇,《冬日之光》、《第七封印》等風(fēng)格陡變的電影,也是手到擒來。一直到伯格曼自稱的最后一部電影《芬妮和亞歷山大的誕生》,都能看到他的身影。
    課程游戲化感悟篇十四
    今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍(lán)。我們?nèi)齻€好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
    我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍(lán)……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進(jìn)來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍(lán)的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍(lán),我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因?yàn)槲覀兺媪伺c眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團(tuán)結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
    課程游戲化感悟篇十五
    近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲?yàn)槊浇榈慕虒W(xué)方法,不僅能夠提高學(xué)生參與度和學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
    第二段:游戲帶來的樂趣和參與度
    課程游戲能夠調(diào)動學(xué)生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學(xué)習(xí)中來。通過游戲的形式,學(xué)生可以在放松的氛圍中學(xué)習(xí)知識,同時也能夠體驗(yàn)到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團(tuán)隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現(xiàn),只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學(xué)習(xí)中感受到樂趣,還能夠提高學(xué)習(xí)的積極性和參與度。
    第三段:合作意識和團(tuán)隊精神的培養(yǎng)
    課程游戲通常需要學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團(tuán)隊精神。在一個團(tuán)隊中,每個人都有不同的觀點(diǎn)和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團(tuán)隊的任務(wù)。在一次團(tuán)隊合作的游戲中,我扮演了團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者,需要與團(tuán)隊成員充分溝通,協(xié)調(diào)各人的任務(wù)和進(jìn)度,以最佳的方式完成任務(wù)。通過這次游戲,我深深體會到團(tuán)隊合作的重要性和團(tuán)隊精神的力量。只有團(tuán)結(jié)合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊的目標(biāo)。
    第四段:問題解決能力的提升
    在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內(nèi)解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學(xué)會了從多個角度去看問題,學(xué)會了靈活運(yùn)用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應(yīng)對各種問題和挑戰(zhàn)。
    第五段:總結(jié)和展望
    課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學(xué)方法,更是培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應(yīng)用到教育中,讓學(xué)生從中受益,取得更好的學(xué)習(xí)成果。
    課程游戲化感悟篇十六
    游戲是當(dāng)前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實(shí)踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗(yàn),接下來將分享我的心得體會。
    游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以此來達(dá)到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
    游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語表達(dá)自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動力,從而達(dá)到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
    游戲課程化的優(yōu)點(diǎn)在于它既能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點(diǎn)則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費(fèi)用和資源投入。
    第五段:結(jié)論。
    游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點(diǎn)在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
    課程游戲化感悟篇十七
    學(xué)習(xí)是一件嚴(yán)肅的事情,但如何讓學(xué)習(xí)的過程更加有趣呢?課程游戲應(yīng)運(yùn)而生,它將游戲元素融入到教學(xué)中,使學(xué)生在輕松愉快中進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進(jìn)行的英語課程,通過個人經(jīng)歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。
    第二段:課程游戲的引入
    在這堂課中,老師采用了一個生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內(nèi)容有了初步了解,也增加了對學(xué)習(xí)的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學(xué)生興奮起來的火藍(lán)。在游戲的引導(dǎo)下,我們自然而然地進(jìn)入了學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
    第三段:課程游戲的互動交流
    在課程游戲中,學(xué)生之間進(jìn)行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學(xué)習(xí)中。這種互動不僅讓學(xué)生們積極思考,還可以提高學(xué)生們的集體合作能力。在角色扮演中,學(xué)生們需要分工合作,相互配合,這培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊意識。同時,課程游戲也讓我更加了解了同學(xué)們,讓我們之間的關(guān)系更親近了。
    第四段:課程游戲的強(qiáng)化記憶
    通過課程游戲,老師精心設(shè)計了一系列的問題和挑戰(zhàn),讓我們在短時間內(nèi)進(jìn)行大量重復(fù)和實(shí)踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內(nèi)容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)精神也激發(fā)了我更主動地查找資料和學(xué)習(xí)。這種強(qiáng)化記憶的方式不僅提高了我的學(xué)習(xí)效果,也讓我對學(xué)習(xí)更加有信心。
    第五段:課程游戲的反思和啟示
    通過參與課程游戲,我意識到傳統(tǒng)的教學(xué)方式確實(shí)存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發(fā)學(xué)生們的興趣和學(xué)習(xí)動力。在這個信息爆炸的時代,學(xué)習(xí)太容易遺忘,但是通過游戲的反復(fù)記憶和實(shí)踐,學(xué)生們能更好地掌握知識和技能。同時,課程游戲啟示了我,學(xué)習(xí)不僅應(yīng)該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學(xué)習(xí)的方式,通過互動和挑戰(zhàn),學(xué)生們能在輕松的氛圍中更好地學(xué)習(xí)。
    總結(jié):
    課程游戲?yàn)槲覀兲峁┝艘环N全新的學(xué)習(xí)方式,通過引入故事、互動交流、強(qiáng)化記憶等元素,讓學(xué)習(xí)不再枯燥乏味。在未來的學(xué)習(xí)中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時,我也希望能將這種創(chuàng)新的學(xué)習(xí)方式介紹給我的同學(xué)們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學(xué)習(xí)成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。
    課程游戲化感悟篇十八
    隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運(yùn)用。
    游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個人發(fā)展和整個社會的進(jìn)步都有著積極的意義。
    游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
    游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
    然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
    第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)。
    在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    第五段:個人體會與總結(jié)(約200字)。
    從個人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對性的設(shè)計和糾錯,避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。
    課程游戲化感悟篇十九
    游戲是人類社會中的一項(xiàng)重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經(jīng)驗(yàn)和技能。現(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點(diǎn)和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
    第二段:游戲課程化的定義
    游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點(diǎn)有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。
    第三段:游戲課程化的特點(diǎn)與優(yōu)勢
    游戲課程化的特點(diǎn)在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點(diǎn)可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時,游戲課程化還具有實(shí)用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實(shí)際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
    第四段:游戲課程化應(yīng)用實(shí)例
    游戲課程化的應(yīng)用實(shí)例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機(jī)構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動中。例如教育類APP,設(shè)計多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
    第五段:我對游戲課程化的體會與心得
    個人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點(diǎn),但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點(diǎn)制定有針對性的游戲設(shè)計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗(yàn)性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。
    總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實(shí)用。在實(shí)際運(yùn)用中,我們需要重視受眾的個性特點(diǎn),注重游戲的體驗(yàn)和趣味性,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
    課程游戲化感悟篇二十
    每個人在少年時代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發(fā)現(xiàn)。
    因?yàn)樵谀抢镉懈鞣N各樣的訓(xùn)練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個人。并且只要交十元錢,沒有時間限制,可以盡情地玩?zhèn)€夠。
    我們決定來一場比賽,把這里面的項(xiàng)目挨著玩一遍,準(zhǔn)確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個木樁走到另一端的最后一個木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
    我信心十足的踏上第一個木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸?shù)奈矣秒p手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩(wěn)定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時,我看見了眼前晃動的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個個沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
    木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養(yǎng)了多少有毅力的人、多少堅強(qiáng)的人。
    雖然這只是一個小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學(xué)會了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學(xué)問”的道理!
    課程游戲化感悟篇二十一
    這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學(xué)經(jīng)驗(yàn)沒能得到及時的總結(jié),提高和傳播。在教學(xué)第一線的廣大英語教師忙于教學(xué),無暇顧及適時地將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)上升為理論。我們對英語教育的科學(xué)性還缺乏認(rèn)識,忽略了對英語教育與教學(xué)深入的分析和研究。
    讀完這本書,我對自己近年來的教學(xué)做了反思。結(jié)合這本讀物,我認(rèn)為作為教師,首先要做到提高自身素質(zhì)。實(shí)施素質(zhì)教育,關(guān)鍵在于教師的素質(zhì)。教師的素質(zhì)提高不上去,素質(zhì)教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學(xué)習(xí)策略的'使用。教學(xué)有法,教無定法。世界上沒有最好的教學(xué)方法,但是教學(xué)效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學(xué)生是否掌握了教學(xué)內(nèi)容,是否達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),這就需要一個評價的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學(xué)已形成師生互動,學(xué)生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學(xué)生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因?yàn)橛⒄Z作業(yè)的內(nèi)容和形式并未得到很大的改觀。我們現(xiàn)在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習(xí),背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎(chǔ)部分,在這基礎(chǔ)上,我們還要會為學(xué)生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學(xué)生組織參加,老師協(xié)助指導(dǎo),如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學(xué)生。第五,尊重學(xué)生,信任學(xué)生。第六,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第七,采用科學(xué)的評價策略,從忽視情感評價轉(zhuǎn)向重視情感評價,讓學(xué)生從評價客體轉(zhuǎn)向評價主體。第八,從只注重學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果轉(zhuǎn)向既注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過程又注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,從單純重視語言知識轉(zhuǎn)向重視學(xué)生全面素質(zhì)的提高。
    在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點(diǎn)。一點(diǎn)是自由安排作業(yè)時間:比如讓學(xué)生在預(yù)習(xí)課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點(diǎn)時間。還可以讓學(xué)生自己決定做家庭作業(yè)的時間,并堅持在你定下的時間內(nèi)完成。另一點(diǎn)是自主創(chuàng)設(shè)編制作業(yè):教師可以讓學(xué)生依據(jù)自己的英語學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),知識基礎(chǔ),興致傾向,編制英語作業(yè),讓學(xué)生自己來設(shè)計,布置作業(yè)。這些成功的體驗(yàn)也會對學(xué)生的英語學(xué)習(xí)帶來前所未有的推動作用。
    總之,朱老師撰寫的書中獨(dú)到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學(xué)很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進(jìn)一步的閱讀和鉆研。