電子競技策劃案(實用13篇)

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    生活是充滿了各種經歷和感悟,總結能夠讓我們更好地理解和把握生活的真諦。如何保持樂觀的心態(tài),成為應對逆境的重要因素。以下是一些寫作上佳的總結范文,希望能夠對大家的寫作有所啟發(fā)。
    電子競技策劃案篇一
    在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    共青團鄭州大學委員會。
    鄭州大學學生會。
    鄭州大學各院系團委、學生會。
    04月21日--05月10日。
    信息工程學院中心機房、大學生活動中心。
    鄭州大學全日制在校生。
    電子競技策劃案篇二
    一、活動背景:
    現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
    二、活動目的:?
    為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
    三、活動主題:
    智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
    競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。
    四、活動負責人:
    ***。
    五、活動時間及地點:
    時間:**年4月11日(星期六)晚八點。
    地點:黑色玫瑰。
    地圖:召喚峽谷。
    六、前期準備:
    1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。
    (注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。
    2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
    注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。
    3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
    4、設一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結果。
    七、正式比賽:
    英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
    游戲名稱:英雄聯(lián)盟。
    參賽人數(shù):5人。
    比賽方式:團隊pk。
    隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。
    1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
    2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
    3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
    4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
    5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
    6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。
    7、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
    8、每次對戰(zhàn)結束后休息5分鐘。
    9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
    10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。
    11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準。
    12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
    八、表彰獎勵:
    1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!
    2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!
    九、后期工作:
    1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。
    2、比賽結束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結果。
    十、注意事項:
    1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
    2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
    3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
    4、比賽一經開始,直到產生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
    組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
    電子競技策劃案篇三
    在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    一、主辦單位:
    共青團鄭州大學委員會。
    鄭州大學學生會。
    二、協(xié)辦單位:
    鄭州大學各院系團委、學生會。
    三、活動時間:
    04月21日--05月10日。
    四、活動地點:
    信息工程學院中心機房、大學生活動中心。
    五、活動對象:
    鄭州大學全日制在校生。
    六、活動安排:
    dota競技比賽。
    電子競技策劃案篇四
    1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    2活動具體目標。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3)。將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    3可行性論證。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    4流程。
    (1)第一次報名:1月3日至9日(。
    2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    (4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    (5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
    5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    電子競技策劃案篇五
    活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
    活動目的:。
    1、促進創(chuàng)意產業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
    2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
    3、活躍電子競技氣氛,引導創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
    協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。
    活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。
    活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設創(chuàng)意電子競技文化。
    活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。
    活動資料:
    5v5反恐精英1.6。
    1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。
    ps2實況足球10。
    獎項設置:
    1:最佳選手。
    2:最佳新人。
    3:最佳賽事獎。
    4:最佳戰(zhàn)隊。
    5:最受歡迎選手。
    具體活動方案:前期宣傳階段。
    1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產業(yè)園與各大網(wǎng)絡媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。
    3.在校園網(wǎng)絡、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。
    報名時間大賽開始前2周-1個月。
    報名方法。
    能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。
    預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
    決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:
    所有計算機務必提前調試以及測試好。
    嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術監(jiān)督!
    電子競技策劃案篇六
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的'競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1。
    cs反恐精英。
    實況足球。
    其余比賽項目將有全學院學生從:
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設置。
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
    星際爭霸:1vs1冠軍。
    cs:冠軍隊。
    實況足球:冠軍。
    跑跑卡丁車:(冠軍)。
    qq游戲系列:單項冠軍。
    (四)具體時間安排。
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
    13日~15日:活動宣傳及選手報名。
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
    25日:比賽結果公布,活動總結工作。
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調試與準備時間。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    漳州校區(qū):待定。
    研究生部:待定。
    電子信箱:
    廈門大學海洋與環(huán)境學院技術部。
    電子競技策劃案篇七
    二、活動主辦及協(xié)辦。
    主辦方:d玩家。
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    三、活動目的及意義。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍。
    四、活動時間、地點及參加人員。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點:
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    五、活動項目。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    六、比賽規(guī)則:
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權隨時添加。
    七、活動具體流程。
    (一)20xx年1月31日。
    某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
    4、復賽。
    進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。
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    電子競技策劃案篇八
    1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    2活動具體目標。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3)。將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    3可行性論證。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    4流程。
    (1)第一次報名:1月3日至9日(。
    2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    (4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    (5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
    5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    電子競技策劃案篇九
    在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
    我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3).將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    1)報名。
    (1)第一次報名:1月3日至9日。
    (2)第二次報名:2月17日晚。
    2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (1)技術。
    a.服務器問題。
    b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
    c裁判問題:需要培訓。
    d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。
    3)宣傳。
    賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    5)具體任務:
    a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
    b組織者會:確定分工。
    c確定裁判人員和服務器op。
    d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
    e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。
    6)正式比賽:3月1日至9日。
    注意:
    (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。
    (2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
    (3)每場比賽具體時間的最終確定。
    (4)聯(lián)系選手準時參賽。
    7)后期宣傳:三月10日后。
    (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
    (2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
    所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    1)教室。
    2)網(wǎng)絡。
    3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
    4)裁判水平問題。
    5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
    電子競技策劃案篇十
    我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
    活動時間:
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
    活動地點:
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。
    活動內容:
    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
    活動經費:
    活動準備:
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    人員安排:
    每場比賽需由有
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    電子競技策劃案篇十一
    在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3、將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3、資金角度:
    4、同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
    5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    1、第一次報名:1月3日至9日(
    2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
    3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
    4、硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    5、具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
    6、負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
    7、可能的風險:
    1.教室
    2.網(wǎng)絡
    3.賽前未涉及到的規(guī)則問題
    4.裁判水平問題
    5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題
    電子競技策劃案篇十二
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    三、活動具體安排:
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實況足球
    其余比賽項目將有全學院學生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結果公布,活動總結工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調試與準備時間
    四、其他事項
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    廈門大學海洋與環(huán)境學院技術部
    電子競技策劃案篇十三
    21:歌舞表演。
    22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。
    23:由領導宣布典禮結束,典禮勝利落幕。
    十,評選依據(jù)。
    結果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。
    十一,頒獎嘉賓。
    1:各個領導。
    2:邀請到的職業(yè)選手。
    十二,頒獎程序。
    每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結果,接著獲獎者走秀上臺。
    有嘉賓把獎杯頒給獲獎者最后由獲獎者發(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。
    十三,各部門安排。
    頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術處)制作完成。
    現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。
    2:精美的典禮帖子。
    3:電子屏幕宣傳。
    4:禮品的包裝宣傳。
    公關活動由(宣傳部對外聯(lián)絡處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。
    后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。
    十四,典禮直播。
    由宣傳部對外聯(lián)絡處聯(lián)系各個網(wǎng)絡電視直播平臺,盡可能提供高質量的轉播信號,最好是能有電視臺的直播。
    十五,補充。
    頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。