游戲設計策劃專業(yè)(優(yōu)秀18篇)

字號:

    健康的身心狀態(tài)對于實現(xiàn)個人目標非常重要。在總結中,我們要突出重點并提出進一步改進的建議。以下是一些整理好的總結范文,希望對大家的寫作有所幫助。
    游戲設計策劃專業(yè)篇一
    游戲開始。在你人生中的人里選擇你不可失去的。我的腦子像投影儀,迅速放出一些重要的人,有親人,有恩師,有朋友……按照規(guī)則選其中的4人,我于心不忍,可是這是規(guī)則,我無路可選,只好寫下秦老師、周老師、媽媽和唐玉潔。
    恩師??鬃釉唬喝诵校赜形?guī)熝?。一生難得求到一名好老師,一名能給予更大幫助的好老師。
    親人。父母之恩,一生難報。父母是養(yǎng)育我的人,從小她們就照顧我,有什么需求,他們也盡量滿足我。
    朋友。俗話說:千金易買,知己難求。一些不適合告訴長輩的事寧愿告訴朋友,將憂愁分出去,解脫自己。
    第一環(huán)節(jié)。題目:劃去一個人。我想了想,朋友在表面看來,幫助是最大的,但是朋友對我的人生的幫助不如親人,不如恩師。于是,我劃去了唐玉潔。
    第二環(huán)節(jié)。題目:再劃去一個人。我掂量了一會兒,覺得親人也不及恩師,不然那些孤兒怎么辦?難道是他們注定會被世人遺忘?我忍痛割愛,將媽媽隨之劃去。
    這個游戲總算結束了,我終于解脫了,我如釋重負。但轉念一想,我身邊有許許多多這樣的人,可是我沒珍惜,,如果時光可以倒流,我絕對會抓住的,我會好好地把握住每一個能給予我?guī)椭娜?。當我長大之后,我還是會再做這道“人生的考題”,將它傳達給更多的人,讓他們也懂得珍惜,珍惜身邊的每一處深情。
    游戲設計策劃專業(yè)篇二
    兩年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1986年4月4日)。
    居住地:杭州。
    電話:138********(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年8個月]。
    公司:xx科技有限公司。
    行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    學歷:本科。
    專業(yè):計算機科學與技術。
    學校:復旦大學。
    到崗時間:一個月內。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    目標地點:上海。
    期望月薪:面議/月。
    目標職能:部門主管。
    2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個月]。
    所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作;2.負責產品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進產品決策;3.負責核心系統(tǒng)的`詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負責撰寫游戲策劃書;5.負責與美術、程序之間的主要溝通。
    2009/5--2010/1:xx游戲設計有限公司[9個月]。
    所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    1.負責設計游戲的新手指引系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)、聊天系統(tǒng);2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3.負責游戲的收入策劃,包月運營等;4.負責游戲內關卡制作以及優(yōu)化協(xié)調;5.負責部門日常工作分派與審核管理。
    2008/7--2009/4:xx游戲[10個月]。
    所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    1.根據(jù)游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;2.負責游戲場景、地圖設定和編輯;3.負責對程序和美術提出需求和審核;4.負責游戲的整體ui設計創(chuàng)意;5.負責項目中策劃工作進度的規(guī)劃及監(jiān)督。
    2004/9--2008/7復旦大學計算機科學與技術本科。
    英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。
    從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經(jīng)驗,對任務系統(tǒng)、角色屬性和技能、世界結構規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計劃,確保項目開發(fā)進度順利進行。善于把握用戶需求、系統(tǒng)需求、產品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。
    游戲設計策劃專業(yè)篇三
    總策劃:xxxx。
    策劃:xxxx。
    秘書長:xxxx。
    副秘書長:xxxx。
    主辦單位:馬邊彝族自治縣教育文體局。
    承辦單位:馬邊彝族自治縣文化館。
    二、展示意義。
    馬邊彝族自治縣位于四川盆地西南邊緣小涼山區(qū),地處樂山﹑宜賓﹑涼山三市州結合部。幅員面積2383平方公里,總人口20萬人,是以漢、彝、苗為主體民族的彝族自治縣。境內各民族都沿襲著本民族古老的傳統(tǒng)和傳承著本土原生的古老文化,形成了馬邊獨特的人文景觀和民族風情,使馬邊文化變得豐富而神奇,多彩而神秘。
    彝族自稱諾蘇,由于自然環(huán)境構成的天然屏障和社會形態(tài)形成的特殊環(huán)境,使彝族數(shù)千年來完整地保持和傳承著悠久的文明和古老的文化。這些豐富多彩、絢麗神奇的原生活態(tài)文化,給這片風光秀麗的山川帶來了無限的生機和多彩的風情。
    為把馬邊境內原生態(tài)的神奇絢麗的活態(tài)記文化憶更進一步地搜集、挖掘、宣傳和展示。讓更多的人認識馬邊,關注馬邊、開發(fā)馬邊,帶動馬邊旅游文化的進一步繁榮和發(fā)展。因此,特策劃這次彝族畢摩古老的“布”文化展示活動。
    三、“布”文化簡介。
    據(jù)初步統(tǒng)計,馬邊彝族畢摩能用草編扎出200至300個神鬼像(草偶),彝族統(tǒng)稱這種草偶為“布”。這些鬼神草偶有其嚴格的編扎工具、方法和式樣。有其專用的名稱、來歷和作用。有其編扎的程序、經(jīng)文和祭儀等。其工藝獨道,文化獨特,記憶活態(tài),是一種十分珍貴的非物質文化遺產。
    彝族畢摩的“布”草偶,不但是一種獨特的民間文化符號,而且,還記載了彝族人的圖騰崇拜、神鬼信仰、風俗禮制、天文歷法、經(jīng)書祭儀等文化內容。這些神奇的“熱布”形象,還有可能是彝族古老文字符號的最早起源。因此,舉辦這次彝族畢摩“熱布”文化展示,有著非同尋常的意義。
    四、廣告和宣傳。
    彝族畢摩草扎的“布”文化是一種十分神秘而又賦有許多古老文明內涵的文化載體。因此,要想客觀、真實、科學地展示這個神秘記憶文化,讓更多的人感受到這一文化的神奇與絢麗,必須要經(jīng)過周密的布置和精心的策劃安排。其中,廣告和多媒體宣傳就是一個非常重要的環(huán)節(jié)。
    首先,要對文化館展廳進行重新布局,對300個“布”像進行分類布置,并注明名稱、用途,所需的經(jīng)文、祭儀等。讓觀賞者了解這一文化的神秘內涵和淵源文化。展示大廳要直觀、大氣、清晰、神秘。
    其次,及時進行廣告和多媒體報道。最好能在縣、市級以上電視臺、《樂山日報》等多家報刊和網(wǎng)絡媒體,給予宣傳和報道。
    其三,邀請名師、專家和學者。準備邀請四川師范大學,西華大學,西南民族大學,樂山師范學院,涼山彝族文化研究所及樂山市級文化系統(tǒng)領導和專業(yè)人士前來觀看。提高馬邊文化建設的知名程度。
    充分展示馬邊在社會主義先進文化建設中所取得巨大成果,展示馬邊非物質文化遺產在馬邊地方文化旅游建設中所起的重要作用。展示馬邊文化的無窮魅力和巨大開發(fā)潛力。
    五、“布”編扎畢摩。
    從民間邀請知識淵博的資深畢摩,把他們所掌握的編扎記憶進行繪圖和編扎,為這次大型彝族畢摩神秘“布”文化的展示,作好充分的準備。
    侖俄吉者:馬邊已知的唯一能有上刀山和下火海民間絕活的資深畢摩。先后參加過第十二屆四川省少數(shù)民族運動會,第三屆四川省民族藝術節(jié)等大型活動。目前,已經(jīng)繪出了209幅“熱布”編扎圖。
    曲比拉喜:馬邊沙腔鄉(xiāng)資深畢摩,有著豐富的畢摩知識,并常毫無保留地講解和詮釋彝族畢摩神秘文化。目前已經(jīng)與本館合作,編纂出了《央古書博譜》《昨天的記憶》等書籍。
    備者本體:涼山美姑縣人,畢摩家族后裔。有著豐富的畢摩知識和經(jīng)驗,先后與縣民委合作整理過《彝族歷算經(jīng)書》《阿句斯沐涅》翻譯。與文化館合作,先后編纂出《昨天的記憶》《小涼山彝族習慣和習慣法》等書。
    曲比亞鐵:馬邊沙腔鄉(xiāng)資深世襲畢摩,參加過許多彝族民間大型涅沐叢畢(已經(jīng)申報省級非物質文化遺產)活動。主持過各種祭祀,是一個對畢摩祭儀文化實際操作最富經(jīng)驗的年輕畢摩。也是目前馬邊能編扎300個“布”的唯一畢摩,是這次展示和材料提供的主要人物。
    六、時間安排。
    這次大型畢摩神秘“布”文化的展示,大至分為三個階段。
    1、圖譜繪制階段。為了讓“布”文化得到科學、客觀、真實的展示,并將這一展示成果記載下來。因此,特意安排了“布”編扎圖譜的繪制。由資深畢摩根據(jù)畢摩繪畫的方式,將300多個神奇的“布”圖像繪制,并對其名稱、來歷、淵源進行記載。初步估算,繪300個“布”的草像需要5天時間。
    2、編扎布置階段。編扎300多個神像是一個很復雜的過程,需要的鮮草、竹片、木條、細繩等是一個龐大的數(shù)字,需要安排專人負責。其次,編扎成像也是一個很復雜的過程。一是畢摩需要靜下心來,認真編扎。同時,編扎的部分圖形式還需要助手進行組合成像。初步估算,編扎、組合和布置大約需要10天時間。
    3、文字整理階段。為讓更多的人通過觀看這次展示,感受到彝族畢摩“熱布”文化的神秘。讓知深的專家、學者,對解析這一神奇文化產生出非常強烈的思想沖擊。因此,每個“熱布”都需要名稱、來歷、作用,適用那些祭祀場合,念誦的經(jīng)文內容等進行較為全面的注解和詮釋。這一項工作難度較大,必須做到認真細致、客觀真實。文字表述要專業(yè)清楚。因此,大約需要10天時間。因此,編扎300個“熱布”文化進行展示,準備工作大約需要25天時間。
    具體時間安排:
    7月3日至8日畢摩“布”圖繪制和材料準備。
    7月9日至18日進行大型“布”編扎和布置展廳。
    7月19日至29日進行大型“布”展文字說明準備。
    7月30日至8月10日開始對外開放,全天展出。
    七、經(jīng)費預算。
    本次“布”文化展出活動,我們本著節(jié)約、務實、勤儉的角度出發(fā),爭取花最少的錢,辦最好的事。以低成本做事,高效率收獲的原則,籌劃和安排本次經(jīng)費。
    本次經(jīng)費主要包括畢摩及畢摩助手的吃飯、住費、材料和布展支出,還有對畢摩和助手工的適當補助等幾個部份。
    八、經(jīng)費來源。
    (略)。
    游戲設計策劃專業(yè)篇四
    1、寫一段中國風格的時間跨度在1以上的架空歷史,要求盡量合理,(200字左右)。
    2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的'微妙關系。(200字以內)。
    3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)。
    4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
    5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象,
    綜合測試(詳細)題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉彎。
    問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)。
    問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從完家角度分析。
    問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果。
    問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性。
    游戲設計策劃專業(yè)篇五
    分析要求:
    1、重點分析游戲中的:
    a)pk系統(tǒng)。
    b)任務系統(tǒng)。
    2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
    3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
    請注意文字篇幅以及易讀性,
    二、網(wǎng)絡小游戲設計。
    網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。
    要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
    文檔要求:
    游戲大致玩法。
    這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
    風格及玩點描述。
    描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點。
    游戲規(guī)則。
    用文字或配合圖示,詳細說明游戲的'規(guī)則。
    界面相關。
    用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
    操作相關。
    用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
    游戲設計策劃專業(yè)篇六
    一、車展主題:品質長城穩(wěn)架未來——打造中國最安全的頂尖的汽車。
    二、車展定位:拓市場、創(chuàng)銷量、樹品牌、多元化、展示汽車文化與技術的專業(yè)汽車展。
    三、舉辦時間:11月10日——2012月21日。
    四、舉辦地點:萬達廣場。
    一、展會內容:展會將推出四大板塊:第一板塊為汽車展覽,主要包括國內外新款車展,汽車零部件展、汽車生產裝備及維修保養(yǎng)技術的歷史名車展,汽車裝飾品展,汽車性能演示,以及高檔摩托車展。第二板塊為高峰論壇,主要是汽車漳州論壇。第三板塊為經(jīng)貿洽談,主要包括汽車項目的招商引資,以及貿易合作洽談會,汽車拍賣與銷售。第四板塊為文化交流,主要包括中國國際汽車模特大賽、頒獎文藝晚會,漳州首屆汽車展覽會開幕式、閉幕式及文藝晚會,汽車攝影圖片展、廣場文藝演出等內容。
    二、參展范圍:各種類型的汽車;各種汽車總成及其零部件;各種汽車生產制造設備、工藝裝備;各種檢測、測試、試驗儀器和設備;汽車工業(yè)生產的新工藝、新材料;汽車工業(yè)新能源技術與產品;汽車工業(yè)環(huán)保技術與產品;各種汽車用品、裝飾件;各種汽車維修設備;(上述范圍以外的產品謝絕參展)。
    五、媒體宣傳:組委會將前期通過電視、廣播、報紙、雜志及專業(yè)網(wǎng)站對本屆展覽會進行廣泛深入的新聞宣傳。總量達1萬份的參觀邀請將通過直接郵寄和參展單位派發(fā)等方式送達國內專業(yè)團體和觀眾。為使各參展商更好地宣傳企業(yè)形象,擴大展會的影響,增加本屆展會的文化內涵,組委會將推出一系列宣傳廣告項目為廠商服務,包括:展覽會吉祥物,入場券廣告,會刊廣告,現(xiàn)場廣告,展會vcd、圖片資料等。組委會還將在展會期間與報業(yè)、電視、電臺和網(wǎng)站等媒體合作,對展會進行現(xiàn)場報道,更好地為各參展企業(yè)服務。
    汽車展覽會開幕式。
    一、時間:年11月15日早上9:00。
    二、地點:萬達廣場。
    5.主辦、協(xié)辦、承辦及參展單位介紹:9:41——10:00。
    9、汽車模特秀、歌舞表演:10:30——11:3010.禮畢汽車展覽會參展邀請函。
    通過參與車展提高品牌知名度、新品發(fā)布、結識新老客戶,拓寬市場渠道。
    游戲設計策劃專業(yè)篇七
    你問我答,樂享自然生活。
    幸運的轉盤,轉出無盡的歡樂。
    想不想知道下一刻會發(fā)生什么!
    快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!
    1、參與者首先轉動輪盤,根據(jù)轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。
    2、凡轉到幸運格的。參與者,不用回答問題即可過關。
    3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    游戲設計策劃專業(yè)篇八
    游戲策劃案模版設計大全游戲策劃案模版11一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
    二、活動原則:人人參與,團結進取。
    三、
    活動時間:9月7日下午5:30—6:30四、活動地點:本園操場五、活動攝影:郭世樂六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
    八、各項游戲規(guī)則介紹:
    1、萬腳一心紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
    2、動物大連蹲各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
    3、真愛永流傳各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
    4、占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
    5、力拔山河(拔河)紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
    游戲策劃案模版22一.活動背景我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    二.活動目的豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
    三.活動介紹(一)活動時間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動地點:學校望星體育場(四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。
    (五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會(六)注意事項1各班參賽人員以10人為一組。
    2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。
    3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
    4.活動期間勿帶手機等通訊設備。
    四.活動流程(一)前期準備。
    1活動申請,商議活動形式及內容,確定方案。
    2活動相關物品準備及時間安排。
    3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。
    4設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
    (二)活動現(xiàn)場[籃球場活動]1.開場儀式宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。
    2.熱身運動a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時間30秒,導員叫停后必須停止,報數(shù)。
    [意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。
    3.分組活動:6組(10人)1.分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。
    3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。
    4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
    項目一(“我背你投”)參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。
    道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。
    規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,2分鐘,計投中個數(shù)。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分。
    得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
    [意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
    [足球場活動]項目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。
    道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。
    規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘。
    得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。
    [意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會。
    總結。
    每天都要反思和總結這樣對自己的一生才能拿捏得準!項目三(拔河大pk)參賽隊員:參加活動的所有隊員。
    道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。
    得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。
    [意義]:只有團結一致,才能產生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
    道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。
    規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
    [意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!項目五(“n人n足”)參賽隊員:參加活動的所有隊員道具:秒表,綁腳繩,終點線規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續(xù)行進。
    得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。
    [意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。
    項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。
    道具:氣球,秒表,終點線。
    規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。
    得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。
    [意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。
    項目七(“無敵風火輪”)參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
    道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。
    得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。
    [意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補?!疤箍随湣钡牡谝粋€“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況?;貧w到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!(三)活動尾聲1.由導員負責統(tǒng)計分數(shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發(fā)棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內容和大家參賽狀況;3.由2個班的班主任進行發(fā)言點評和對后期班級工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。
    五.經(jīng)費預算(略)六.后期總結由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
    每年農歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
    活動目的:
    1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
    2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
    通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
    一、扮時鐘游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    二、循環(huán)相克令。
    游戲規(guī)則:
    全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令游戲規(guī)則:
    人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或學個動物叫聲)。
    五、開火車游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
    說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!?、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
    六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    七、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:
    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布游戲規(guī)則:
    用具:報紙人數(shù):兩組,每組4人方法:
    1、每組3人站在一張報紙上2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識問答活動規(guī)則:
    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。
    3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動背景:網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
    二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
    三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
    五、活動開展:
    加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時間預算:十分鐘七、活動應注意的問題:
    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?BR>    八、活動的總結:這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
    二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
    3.物品負責:自律委員會秘書部五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置六、活動內容:
    1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領導講話5.活動結束七、活動安排:
    1.朗誦《玩轉大話西游》規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:
    策劃案。
    游戲設計策劃專業(yè)篇九
     游戲界面設計師是怎樣寫簡歷的,簡歷要寫好個人技巧能力更要突出個人特長,為了讓大家能掌握更好的寫簡歷技巧可閱讀這篇
    游戲設計技術個人簡歷模板
    為寫作性參考,專業(yè)針對性的`簡歷要怎樣寫以下應屆畢業(yè)生網(wǎng)提供一份
    手機游戲設計個人簡歷范文
    參考閱讀。
     姓名:
    文書幫
     兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年3月18日)
     居住地:北京
     電話:155******(手機)
     e-mail:
    http:///
     最近工作[1年3個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     職位:
    
     學歷:本科
     專業(yè):音樂學
     學校:
    
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     目標地點:北京
     期望月薪:面議/月
     目標職能:
    
     2014/2 — 2015/5:xx有限公司[1年3個月]
     所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     設計部
     1. 負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化。
     2. 負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
     3. 負責游戲內文案內容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等。
     2012/8 — 2013/12:xx有限公司[1年4個月]
     所屬行業(yè):
     音效室
     1. 通過創(chuàng)建音效庫等方式,持續(xù)優(yōu)化音效、音樂制作的質量與效率。
     2. 對外包過程中的問題及時溝通解決,審核外包公司提交的音效、音樂內容。
     3. 將制作好的音效、音樂內容提交到游戲中,并且通過調整達到和場景、動作配合的最佳效果。
    
     2008/9— 2012/6 中央音樂學院 音樂學 本科
    
     2009/12 大學英語四級
    
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
    
     工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排,為人誠實,正直。且好學上進,不斷提高工作能力,相信您的選擇會讓您我更加成功。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十
    一、活動目的:
    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
    二、活動意義:。
    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
    三、時間地點。
    1、活動地點:自律委員會辦公室。
    2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
    四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
    1、主持人:勒榮榮。
    2、裁判成員:自律委員會全體學生干部。
    3、物品負責:自律委員會秘書部。
    五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
    六、活動內容:
    1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
    比賽開始。
    2、“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
    3、頒獎儀式。
    4、領導講話。
    5、活動結束。
    七、活動安排:
    1、朗誦《玩轉大話西游》。
    規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
    2、“心有靈犀”
    規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
    3、“僵尸保齡球”
    規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
    4、“豬八戒背媳婦”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)。
    5、“蠟燭爆破音”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
    6、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
    規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
    7、“我愛記歌詞”
    例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
    八、所需物品:
    相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十一
    是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。
    2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學。
    是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。
    3、東義大學:電媒信息學院——電子游戲工程系。
    東義大學是培養(yǎng)高級人才的名門私立學院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時不斷地提高教學質量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強,世界百強全球性名牌大學騰飛。
    4、詳明大學。
    (首爾校區(qū))軟件學院——數(shù)碼多媒體學部。
    (天安校區(qū))藝術學院——動漫數(shù)碼學部。
    創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設置校園,是一所綜合型私立大學。1998年到現(xiàn)在有5個大學院,8個單科大學,2個科系,54個專業(yè)構成,總共有在校生7,940人,專職教員數(shù)213人,畢業(yè)生1萬9222人。
    原為公州師范大學創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學,是忠清南道唯一國立重點大學。學校汽車、化學、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。
    看過上述的介紹,對于韓國游戲設計專業(yè)您應該了解了。其實孩子能夠選擇自己喜歡的專業(yè)也是很好的,希望每一位家長都能夠支持。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十二
    一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
    1、任務目的。
    主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質道具?;蛘呤沁_成一些個人的榮譽等等。
    2、任務條件。
    為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
    6、任務npc。
    游戲任務中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
    功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務npc。
    怪物npc包括:怪物、采集物。
    7、任務要求、任務對白。
    任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
    任務對白:對任務內容進行介紹,交代任務背景一般為名字說明。
    二、設計任務的目的。
    設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
    1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
    2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度。
    3、在新用戶進入游戲時,有效的引導用戶告訴他們去干什么并逐步解開游戲中的功能,降低用戶的學習門檻。
    4、配合相關運營手段設計特殊游戲。
    三、任務的流程與結構。
    在游戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程。
    上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細節(jié)補充的更具有可玩性,達成目的。
    比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務,將整個地圖npc進行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。
    這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導了解游戲功能。
    四、游戲任務類型。
    1、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:
    游戲設計策劃專業(yè)篇十三
    主要課程有游戲策劃、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲場景設計與制作、游戲角色設計與制作、動畫設計、二維游戲設計、次時代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等。
    游戲設計主要研究游戲開發(fā)、設計及制作方面的知識,熟悉游戲產品開發(fā)制作流程,掌握游戲設計開發(fā)中的工具軟件操作與應用,能應用數(shù)碼技術進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。
    游戲設計專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術設計與制作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設計與表達制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內容生產制作能力,從事數(shù)字游戲內容開發(fā)生產與管理服務工作的高素質技術技能人才。
    1.具備對新知識、新技能的學習能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;。
    2.具備基本的語言溝通、創(chuàng)意創(chuàng)新、協(xié)作執(zhí)行能力;。
    3.具備數(shù)字游戲角色場景、動畫特效與關卡、用戶體驗交互等創(chuàng)意設計能力;。
    4.具備數(shù)字游戲原型制作及相關的生產制作能力;。
    5.具備數(shù)字游戲開發(fā)管理與服務能力;。
    6.具備基本的數(shù)字游戲項目開發(fā)創(chuàng)意策劃、調研與用戶體驗測試能力;。
    7.掌握數(shù)字藝術、數(shù)字游戲基礎知識,了解數(shù)字游戲技術與運營基本知識,掌握數(shù)字游戲創(chuàng)意設計制作的主要方法。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十四
    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十五
    1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
    2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。
    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
    教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
    一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
    二、想像游戲。
    1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
    2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
    3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
    教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。
    集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
    報紙的多種玩法。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十六
    幼兒園孩子能在復雜的環(huán)境中,一方面保持著自己的價格、個性上的特點。另一方面,也要揚長避短,適應環(huán)境需要的應變。下面給大家分享一些關于幼兒園游戲策劃方案設計5篇,希望能夠對大家有所幫助。
    設計意圖:
    又是一個下雨天,到放學的時候看到家長撐著各式各樣、五顏六色的傘,蜂擁而至接自己的孩子,瞬間幼兒園成了傘的“海洋”…傘,我們并不陌生,生活中時刻要用到傘,可孩子們對它是否了解,又認識多少呢?于是我設計了此活動,意在培養(yǎng)幼兒的觀察能力,學會留心觀察自己身邊的事物。
    活動目標:
    1、認識傘及傘的用途。知道傘各部分的名稱。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力。通過觀察認識傘的構造,能畫出傘。
    3、在游戲中掌握5、6、7、的數(shù)與量的關系。
    活動準備:
    1、傘若干,筐子7個(每個筐上帖上顏色不同的5、6、7的圓點卡片)。
    2、1~10的數(shù)字卡片3套;。
    3、白紙、畫筆與幼兒人數(shù)相等。
    4、幼兒貼上相應的標記。
    5、準備好活動場地。
    活動過程:
    一、談話活動。
    1、師:小朋友,你們知道我今天給你們帶來了什么嗎?
    3、幼兒回答。
    二、觀察傘。
    1、教師撐開一把傘,引導幼兒觀察。
    ——用手摸摸傘面,告訴幼兒:傘的這一部分有它自己的名字——傘面。
    ——將傘翻過來,摸摸里面的傘架,告訴幼兒這是——傘骨。
    ——摸摸傘的下方,告訴幼兒,這是——傘柄。
    ——我們拿傘時,所握住的那一部分——傘把。
    2、教師再次拿著傘,逐一介紹傘各部分的名稱。
    三、畫傘。
    1、師:剛才我們仔細的觀察了傘,認識了傘,它是由傘面、傘骨、傘柄、傘把四個部分組合而成的,將它們合起來就是我們的傘朋友了。現(xiàn)在請小朋友將觀察的傘朋友畫出來吧。
    2、幼兒畫傘,教師巡回檢查、指導。
    3、評析幼兒的作品:評析時可以逐一的介紹幼兒的作品,以便幼兒更熟練的掌握、認識傘各部分的名稱。
    四、游戲“找朋友”
    1、師:認識了傘,畫出了傘,現(xiàn)在讓我們輕松一下,和傘玩?zhèn)€游戲吧!
    2、交待游戲玩法。
    請手腕上貼有顏色標記的小朋友先找到和自己顏色標記一樣的卡片筐子,看看卡片上的圓點數(shù)量,然后到后面的傘堆中數(shù)相應的傘放入筐中。而手背上貼圓點的兒則找出相應的數(shù)字卡片貼在筐上。
    3、組織幼兒玩游戲?;顒又凶⒁庥變号軇訒r的安全。
    五、結束活動。
    1、師:今天和傘一起學習、玩游戲,你們開心嗎?讓我們拿著剛才畫好的傘朋友,回教室給他們穿上漂亮的衣服吧!
    2、組織幼兒回教室。
    《綱要》中指出:“幼兒園要充分利用各種教育資源,擴展幼兒生活和學習的空間。”為增強幼兒的社會實踐能力,讓幼兒體驗生活,在生活中快樂成長。我園中班的小朋友們高興地走進了社會大課堂——愛尚超市,開展“逛超市”的社會實踐活動。
    一、活動時間:
    20__年10月29日。
    二、活動地點:
    愛尚超市。
    三、參與人員:
    中1班部分幼兒;兩名教師;兩名保安。
    四、活動目標:
    1.認識超市的服務人員,了解他們的工作特點。
    2.學習購物,并能夠在超市的工作人員提醒下,嘗試獨立進行購物,提高自主能力以及解決問題的能力,并且能夠處理好陌生人的禮物誘惑,提高自己獨立性與社會實踐技能。
    3.懂得在超市要遵守公共秩序,并使用自帶購物袋,有環(huán)保意識。
    五、活動準備:
    1、物質準備:相機,幼兒每人五元人民幣,人手一個購物袋。
    六、活動過程:
    1、認識各種常見的蔬菜、肉食和水果。
    (1)了解相關的蔬菜名稱和外形特征。
    (2)引導幼兒通過認識蔬菜、肉食和水果,激發(fā)幼兒愛吃蔬菜的欲望。
    2、社會實踐活動“我來購物”
    (1)提前給幼兒提出要求,注意活動安全。
    (2)認識超市的服務人員,了解他們的工作特點,并懂得尊重別人的勞動成果。認識售貨員、保安、收銀員,并了解他們的工作特點。并且能夠按照他們要求進行活動,懂得遵守超市的公共秩序。
    (3)組織幼兒參加購物活動,要求幼兒在老師的提醒下,進行購物活動。(將幼兒按照每組5~6人進行分組活動,最后集中在收銀臺進行結賬)。
    (4)結賬時提醒幼兒使用帶來的購物袋,培養(yǎng)環(huán)保意識。
    七、安全保障措施:
    1、教師組織好幼兒活動,保育老師照顧幼兒逛超市的護理工作。
    2、教師對幼兒進行逛超市前的活動安全教育,增強幼兒安全防范意識和自我保護能力。
    3、注意幼兒的言行文明,提醒幼兒有禮貌。
    4、逛超市時要做到井然有序、不推擠、不打鬧。
    5、逛超市結束時清點幼兒人數(shù),確保幼兒安全。
    【活動目標】。
    1、學習按歌詞內容做相應動作,一句一句地唱歌。
    2、能用常見的水果名稱替換原歌詞。
    【活動準備】。
    《蘋果歌》音樂磁帶、熊伯伯圖片、蘋果樹、ppt圖片。
    【活動過程】。
    一、通過情景導入,幫助幼兒理解歌詞。
    1、情境講述,導入活動。
    師:小朋友們,秋天到了,熊伯伯果園里的果子成熟了,我一起到熊伯伯的果園參觀一下吧。
    2、參觀果園,觀察蘋果樹并說說自己的發(fā)現(xiàn)。
    教師小結:蘋果吃起來甜甜的,而且它非常有營養(yǎng),多吃蘋果,我們的身體就很健康,不容易生病。
    二、學習新歌。
    1、觀看圖譜。
    教師:老師把剛才怎樣摘蘋果、吃蘋果的經(jīng)過都畫了下來,我們來看一看。-----出示圖譜,教師帶幼兒認識圖譜。
    2、學習歌詞。
    師:老師把它編成了一首兒歌,我來念一念。(按歌曲節(jié)奏朗誦歌詞)好聽嗎?我們一起學一學。--幼兒跟老師按歌曲節(jié)奏朗誦歌詞。
    3、學唱新歌。
    師:小朋友念得真好聽。老師還能把它唱出來呢,你們想聽嗎?(教師邊做動作邊范唱)--我們一起唱唱吧。(教師和幼兒學唱歌曲)。
    三、嘗試用吃過的水果替換原歌詞,創(chuàng)編歌曲。
    1、出示梨子、桃子等水果的黑板畫,引導幼兒創(chuàng)編歌曲。
    2、學習歌詞,把水果替換進去,和幼兒說一說。
    3、嘗試把創(chuàng)編的歌曲唱出來。
    四、游戲"摘果子"。
    師:今天小朋友真棒,我們唱了蘋果歌,還編了梨子歌、桃子歌?,F(xiàn)在我們幫熊伯伯把這些果子都摘回家吧!(個別幼兒摘果子其他幼兒唱歌曲。)。
    五、結束活動。
    寶寶們,我們幫熊伯伯把果子運回去吃水果嘍!開上小火車車,我們回去嘍!
    一、活動目標。
    1、讓幼兒了解元旦節(jié)的由來,通過本次元旦節(jié)親子活動增進幼兒園和家長之間的聯(lián)系。
    2、本次元旦節(jié)親子活動意促進家長和教師、幼兒和家長、幼兒和幼兒之間的互動和游戲,增進彼此之間的感情。
    3、幼兒樂意和同伴以及家長一起參加表演活動和游戲活動。
    4、家長和幼兒一起體驗本次元旦節(jié)活動帶來迎接新年新氣象的愉快。
    二、活動準備。
    1、幼兒園慶祝元旦節(jié)活動的場地布置。
    2、元旦節(jié)聯(lián)歡會上的自助食物。
    3、現(xiàn)場的音樂準備。
    4、氣球道具。
    5、塑料筐、紙球、小棒、蒙眼布。
    6、元旦節(jié)小禮物。
    三、活動過程。
    1、幼兒園園長上臺講話:
    光陰似箭,在不知不覺中,我們又送走了一年。這一年里,孩子們在幼兒園收獲成長,老師們在幼兒園兢兢業(yè)業(yè),不斷突破;幼兒園也在這一年里累積了更多的經(jīng)驗,在明年將最好的一面展現(xiàn)給各位家長和孩子。為了迎接新的一年,本次幼兒園舉辦了慶元旦親子活動,讓更多的家長參與其中,感受和體驗元旦節(jié)親子活動帶來的快樂。
    2、幼兒園慶元旦集體表演。
    (1)請欣賞中班帶來詩歌朗誦《比大小》;。
    (2)請舞蹈班小朋友帶來舞蹈《大樹和小鳥》;。
    (3)請欣賞歌舞表演《洗腳》。
    3、元旦節(jié)親子游戲。
    (1)《我為爸爸媽媽剝桔子》。
    每一名幼兒到籃子里面拿出一個橘子,來到爸爸媽媽的跟前自己剝橘子給爸爸媽媽吃;。
    (2)《運皮球》。
    每五組家長和幼兒面對面,幼兒站在爸爸的腳上,將皮球放在兩個人的中間,一起運到終點的大籃子里面。
    (3)《勺子搬豆豆》。
    每五個幼兒一組比賽,用勺子舀花生,運到終點處爸爸媽媽那里,最后清點看看哪位幼兒運的花生最多。
    (4)《趕小豬》。
    幼兒和媽媽一起,手持小棒,將地上的彩球趕到門洞處。
    (5)《救小動物回家》。
    幼兒雙腳齊跳進入呼啦圈,一個一個跳完之后在終點拿起一個小動物玩具,最后原路返回送小動物回家。
    (6)《誰是你的寶貝》。
    教師請出十名家長為一組,將家長們的而眼睛都蒙好,再請來自己的寶寶,間隔三米遠,家長在原地轉三圈之后,憑感覺去摸自己的孩子,摸到自己寶貝之后摘掉蒙眼布,看看這是不是你的寶貝,摸對了有獎品,摸錯了來繼續(xù)游戲。
    四、活動結束。
    教師帶領幼兒以及家長齊唱歌曲《新年好》,在離園的時候發(fā)放元旦節(jié)禮物。
    一、入園接待。
    熱情接待幼兒,師生間問好,提醒個別幼兒疊放好衣服。
    二、晨間活動。
    晨間談話,教師引導幼兒自己的小手會干什么?聯(lián)系生活實際。
    三、早操。
    1.提醒幼兒堅持鍛煉。
    2.教師帶操精神飽滿,感染幼兒。
    四、教育活動。
    教育活動一:英語:activity3icandraw。
    活動目標:。
    1、理解兒歌大意,在游戲中感受畫畫的樂趣。
    2、在教師的引導下能念出兒歌,并結合tpr進行表演。
    活動重、難點:
    在教師的引導下能念出兒歌,并結合tpr進行表演。
    活動準備:
    1、知識經(jīng)驗準備。
    熟悉句型“ican?”
    2、材料準備。
    視屏、幼兒用書、點讀筆、圖片。
    活動過程:
    一、warming---up(熱身活動)。
    1、教師和幼兒到招呼。
    2、唱一首fiying的歌曲。
    3、教師播放兒歌icandraw,幼兒拍手感受節(jié)奏。
    二、presentation(內容呈現(xiàn))。
    1、教師在黑板上畫一個大大的房子,畫好后念出兒歌中的句子:“icandraw,drawabighouse”.讓幼兒猜是什么意思,并動作跟讀“bighouse”。
    2、教師請配班老師畫一只小老鼠。畫好后引導幼兒理解“youcandraw,drawalittlemouse.”并動作跟讀“l(fā)ittemouse.
    3、分別貼出相關圖片和請幼兒畫出相關圖畫,引導幼兒理解后兩句兒歌的意思,并帶動做跟讀。
    4、幼兒跟著教師邊讀兒歌邊做動作一起做動作表演。
    三、practie(活動操練)。
    1、教師指著黑板上的圖畫,知道那一幅圖,幼兒說出相應的歌詞,如“mouse”,全體幼兒念出:“youcandraw,drawalittlemouse.”
    2、教師用點讀筆播放兒歌伴奏,幼兒一起表演。教師用tpr帶領男女分組表演。
    3、請幼兒和教師一起表演。
    四、prouduction(創(chuàng)造鞏固)。
    1、教師引導幼兒運用以前學過的單詞做替換,并出示相關圖片,引導幼兒說。
    2、師幼道別。
    五、課間操。
    游戲設計策劃專業(yè)篇十七
    一、目的:讓新學員相互結緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:紙和筆。
    四、步驟:
    1、讓學員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。
    2、完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。
    3、時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進行。
    五、分享:
    評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。
    一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:每個人準備紙和筆。
    四、步驟:
    請每人寫下他打算問剛剛結識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓人員拼出一幅全面生動的“肖像”。
    五、分享:
    2、最富有成效的問題有哪些?
    3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?
    一、目的:練習成功的自我推銷,從一開始就告訴同學,我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。
    二、時間:每人一分鐘。
    三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應等等。
    四、分享:
    1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
    2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。
    一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:無。
    四、步驟:
    1、將學員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向對方介紹自己,強調整個過程不能說話,必須全部用動作完成。
    2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結婚。也可利用培訓場地室內外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。
    3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內容進行對照。
    五、分享:
    1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?
    2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內容?
    3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
    游戲設計策劃專業(yè)篇十八
    專業(yè)介紹:
    美術學專業(yè)是藝術學的二級學科之一。美術學專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研、美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
    培養(yǎng)要求:
    美術學專業(yè)教學以馬克思主義史學與文藝學原理作為指導思想,學生主要學習美術史論、美術教育等方面的基本理論、基礎知識和專業(yè)技能,以及與之相關的文史哲知識,培養(yǎng)學生史與論相結合,理論與實踐相結合的良好學風。該專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
    專業(yè)介紹:
    藝術設計專業(yè)培養(yǎng)具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。
    專業(yè)特色:
    本專業(yè)是一個將科學、藝術、技術交叉融合的綜合性學科,采用工程技術素質訓練、計算機技術應用素質訓練和造型藝術素質訓練相結合的培養(yǎng)方法。
    專業(yè)介紹:
    動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。
    培養(yǎng)目標:
    該專業(yè)培養(yǎng)具有堅實的專業(yè)理論基礎,具備較高的藝術修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動畫創(chuàng)意與設計、游戲策劃與設計、數(shù)字影像技術與虛擬現(xiàn)實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。