班級游戲活動心得(優(yōu)秀19篇)

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    總結美食探索,記錄下口味和心情的交織。寫總結的時候,要注意用好段落,使得內容更加清晰易懂。以下是一些經(jīng)典總結范文,希望能對大家的寫作有所幫助。
    班級游戲活動心得篇一
     通過參加
    班級
    游戲活動,學生們可以通過游戲來
    學習
    怎么與人合作,學生們對班級產(chǎn)生集體感和榮譽感,讓大家更加的團結。下面是百分網(wǎng)小編為大家整理的班級游戲活動的心得的相關資料,歡迎大家閱讀。
     開學伊始,在碩果累累的進秋時節(jié)我們財務09-1班全體
    同學
    進行了開學以來的第一次班級集體活動——去千山郊游。這是一次給大家印象深刻的活動,雖然大家都還很陌生,但彼此之間充滿了呵護與關懷,收到了良好的效果。我對班級集體活動也有了更深刻的了解。
     如果沒有活動,學生就不會感到集體的存在,也就不會主動的關心集體,為集體的利益而奮斗;而有了活動,學生則會精神煥發(fā),并促進學生間的交往、團結和班集體的鞏固與發(fā)展。
     很開心參加了這次大學里的班級集體活動,而且期待下一次的活動,相信我們可以成為和諧溫暖優(yōu)秀的大家庭!
     益智游戲看似簡單,卻蘊含了無窮的奧妙及玄機。在緊張的學習和工作之余,益智游戲是一種不錯的解壓和放松方式。為尋求文、體、德、智的全面發(fā)展,為給同學們營造輕松的學習環(huán)境,特開展具有本班特色的第二屆益智游戲。在老師的指導下,還有班干部的帶動下,同學們積極參與了本次的活動,班會如期舉行,并圓滿結束。此次活動的開展,同學們不僅增強了彼此間的溝通和集體榮譽感,而且從中找到共同的興趣愛好,產(chǎn)生共鳴,增強了班集體的凝聚力。同學們在參與的同時,感受到班級的進步和改變,增強對班級的歸屬感,積極投身于班級建設中,為班級出謀劃策,共建美好的09物流管理(1)班。現(xiàn)將此次活動總結如下。
     一、本次活動的主要內容
     (一)策劃書。由負責本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;
     (五)頒獎。輔導員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎品和證書;
     (六)總結。輔導員做活動總結,并宣布活動結束。
     二、完成情況
     (一)策劃書按時完成并上交到輔導員處;
     (二)宣傳、報名也順利完成;
     (三)所有同學都能參加本次活動,對每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導致在預定的時間內未能準備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,并圓滿結束。
     三、成績、缺點以及經(jīng)驗
     (一)基本上都能夠按時按質的完成每一項工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況
     (1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌制作完成
     (三)在此次活動中有成績也有不足,我們應該發(fā)揚優(yōu)點,改正錯誤,特別是細節(jié)問題。積累經(jīng)驗,在下次的活動中做得更好。
     這一學期,我們班開展了民間游戲、民間童謠等娛樂性游戲,我們和孩子們一起努力進行了所有的活動,效果非常好,伴隨著一些童謠和游戲,讓家長們也回憶起了
    童年
    的趣事,勾起了美好的回憶,所以民間游戲的開展非常順利,家長和孩子們都很感興,現(xiàn)將本學期的'具體開展情況總結如下:
     一、前期準備工作
     把民間游戲/音樂/童謠有計劃的安排到周計劃中,老師作到心中有數(shù)。每周一三五玩室內游戲,二四玩室外游戲,充分利用晨間讓孩子們玩。
     二、實施階段及取得的效果
     1.促進親子之間的感情
     我們充分利用家教宣傳欄向家長介紹民間游戲、童謠的好處,引起家長重視。當然孩子的點滴進步離不開家長的協(xié)助,針對我們班班額大,老師難指導的特點,我們充分利用晨間活動時間,把家長請進班級中,并定期舉行比賽活動,評出一二三等獎,提高家長和孩子的積極性。
     2.優(yōu)化了幼兒園的一日活動
     我們充分一日活動中的各個環(huán)節(jié)來對幼兒進行童謠教育。例如我們吃完飯后,孩子們可以玩一些童謠游戲,例如:“石頭剪刀布”“公雞頭、母雞頭”“捉蜻蜓”等,豐富了孩子們的間隙活動,從中獲取知識同時獲得了樂趣。平時我們喝水,洗手,入廁小便都用童謠的形式來引導提醒孩子,這樣孩子們既知道如何按要求去做,有形成了好的行為習慣,從中得到了鍛煉,一舉兩得。
     間操后的時間是我們玩民間體育游戲的時間,每周我們會玩一到三個游戲,在玩這些游戲的時候既培養(yǎng)了孩子的規(guī)則意識,有培養(yǎng)了孩子的合作能力。
     3. 家長與家長、家長與老師互相取經(jīng),促進了家園溝通。
     家長們也很喜歡民間游戲和童謠,都覺得能喚起他們兒時美好的記憶,又可以跟孩子在一起增進感情,平時沒有那種機會,現(xiàn)在正好利用這個融入孩子的生活中去。
     有的家長還利用入園或是離園的時間跟老師互相交流,把我們會的交給他們,把他們會的同時交給我們,這樣內容也會更多、更豐富。
     通過這一學期的實施后,我覺得開展這樣的民間游戲和民間活動非常易于孩子們的日常生活,同時還能幫助孩子們提高自己的語言表達能力,形成好的常規(guī),這對孩子的身心發(fā)展有很大的幫助,而且我看得出無論是家長還是孩子們都非常喜歡,興趣很高漲,所以開展這樣的活動非常有好處。
    班級游戲活動心得篇二
    作為一名學生,參與班級集體游戲活動是我們難得的機會,既能放松身心,又能增強團隊合作意識。經(jīng)過一番精心策劃,我們班級在上周末成功舉辦了一次集體游戲活動。這次活動讓我深受啟發(fā),我從中領悟到了很多道理和經(jīng)驗。今天,我將結合我的真實體驗,分享我的心得體會。
    班級集體游戲活動是促進同學之間交流和團結的重要載體。它的目的是讓每個同學都能在安全、歡樂的游戲氛圍中開心地放松身心,形成集體感覺,加強彼此之間的了解,增進感情。同時,還能不斷提高團隊合作意識和配合能力,體現(xiàn)團隊的力量。
    為使本次活動達到最佳效果,我們在安排上十分周密。首先,我們進行了游戲的選擇和輔導員的安排。然后,我們分成了多個小組,在輔導員的帶領下進行了團隊建設活動,增強了大家的團隊意識和溝通配合能力。在接下來的活動中,我們分別進行了足球比賽、拔河比賽和排球比賽等項目。游戲氛圍十分熱烈,每個人都投入到了游戲中,享受了競爭帶來的快樂和成長。
    在這次游戲活動中,我深刻體驗到了團隊的力量和優(yōu)勢,意識到了個人不能代表所有,也學會了放開自己,和其他組員共同完成一個目標。同時,我也感受到了個人對于團隊的貢獻和影響。雖然我在足球比賽中并不起眼,但我通過認真努力的配合和體力支持,幫助了我的團隊獲得了一個有力的支持。
    在這次活動中,我不僅從其中學到了很多的運動技能,還在思維和行為方式上受到了很大的影響。在游戲過程中,我學到了如何形成和諧的團隊,如何統(tǒng)籌規(guī)劃和掌控局面。在風聲鶴唳的困難時刻我可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意點亮全場,扭轉困境。在平常生活中,我更能夠不斷努力,面對挑戰(zhàn),不斷自我培養(yǎng)提升自己的素質,在團隊和個人中不斷學習成長。
    第五段:結語。
    通過這次班級集體游戲活動,我體驗到了團隊合作的力量,收獲了新的思維和行為方式,更加關注著班級和團隊的發(fā)展與進步。我想告訴我的同學們:在接下來的學習和生活中,我們應該始終保持良好的心態(tài),并勇于承擔自己的責任,不斷提高自己,為班級和團隊的實現(xiàn)不斷努力,共同迎接更多的挑戰(zhàn),享受成長帶來的快樂。
    班級游戲活動心得篇三
    為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:。
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1.全院各班級同學。
    2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3.報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)。
    2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)。
    活動負責人:熊敏。
    宣傳人:萬斌。
    現(xiàn)場維護:張星星。
    裁判員:萬斌。
    后勤保障:劉偉羅帥。
    主持人:熊敏萬斌。
    活動組織人:熊敏羅帥。
    班級游戲活動心得篇四
    一、活動背景:
    一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
    二、活動主題:那些年。
    活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
    三、活動目的:
    四、活動項目:
    1、搶板凳2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜4、蛙跳水。
    5、運氣球6、真心話大冒險。
    五、活動時間:20xx年9月25日19:00——20:40。
    六、活動地點:教學樓四樓09網(wǎng)技班。
    七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學生。
    八、活動總結:
    這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
    當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
    此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
    班級游戲活動心得篇五
    班級集體游戲活動是我們在校園生活中最為難忘的組織形式之一,它促進了我們之間的友誼、信任和團結。在此次活動中,我們不僅享受了運動的樂趣,還體驗了班級凝聚力和團隊合作的力量。在本文中,我將分享我所獲得的體會和感悟。
    第二段:班級集體游戲活動的意義
    班級集體游戲活動之所以意義重大,在于它超越了一般的學習生活,提高了學生綜合素質,加強了班級的凝聚力。在這個過程中,學生從競爭與合作中得到均衡發(fā)展,同時也極大地促進了人際交往。因此,班級集體游戲活動的意義是廣泛的,其帶給我們的啟示不僅限于班級內部,還包括個人能力培養(yǎng)和未來生活中的人際交往。
    第三段:收獲
    通過本次班級集體游戲活動,我獲得了很多收獲。在運動方面,我保持了積極的心態(tài),不斷完善自己的技巧,并且更好地理解了團隊合作的重要性。此外,我也學到了如何更好地溝通,并協(xié)調團隊中的每個人。
    第四段:適應新環(huán)境和學習交往
    通過參與班級集體游戲活動,我意識到適應新環(huán)境的能力是多么的重要,我們需要學會調整自己,適應新的工作和生活節(jié)奏。同時,這種活動教會了我如何更好地與人交往。班級集體游戲活動要求我們進行良好的溝通、協(xié)調和理解,這對于我們日后工作和學習都將有很大幫助。
    第五段:總體感受
    班級集體游戲活動是一份珍貴的禮物,它讓我們的學生生活更加豐富多彩,更好地培養(yǎng)了我們的價值觀和生存技巧。在本次活動中,我享受了游戲的快樂、體驗了競爭和合作的樂趣,也感受到了班級的凝聚力和歸屬感。在將來的日子里,我相信這樣的活動將更多地存在我們的生活中,成為我人生中珍貴的回憶。
    班級游戲活動心得篇六
    道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一?箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣
    裁判:郭泉醒、陳毅俊
    1.請體育委員對籃球賽進行總結。
    2.游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的.那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    方布4塊12元/條
    氣球2袋9元/袋
    呼啦圈3個6元/個
    零食93元
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
    通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
    郝小雯、陳毅俊、宋薇薇
    班級游戲活動心得篇七
    10月23日下午3點--6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    班級游戲活動心得篇八
    給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
    xx級化工一班。
    xx年10月16日上午。
    活動地點:塑膠操常。
    (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
    (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
    (3)各組活動游戲輪流開展開。
    (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄與執(zhí)照。
    (5)游戲。
    1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。
    2,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
    3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
    4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。
    游戲道具:氣球,兩袋,12元。
    通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學生活。
    一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
    活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
    1、搶板凳。
    2、專業(yè)知識搶答。
    3、你做我猜。
    4、蛙跳水。
    5、運氣球。
    6、真心話冒險。
    20xx年9月25日19:0020:40。
    教學樓四樓09網(wǎng)技班。
    09網(wǎng)技班全體學生。
    這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
    當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
    此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
    班級游戲活動心得篇九
    利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。
    通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養(yǎng)。
    】
    20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)。
    【活動流程】。
    全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。
    三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
    比賽前后人員集合:體育委員姚宗森。
    裁判員:第一大組:林歡魏瀟。
    第二大組:李多涂芳。
    比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經(jīng)驗及對此次活動做出書面報告。
    班級游戲活動心得篇十
    隨著社會的進步和發(fā)展,我們學生在學習之余,也需要進行一些集體活動,以增強學生之間的交流與合作,提高各個方面的綜合素質。而班級集體游戲活動則成為了最為常見且受歡迎的一種集體活動形式。在這里,我將分享我個人在班級集體游戲活動中的心得體會。
    第一段:游戲的意義
    集體游戲活動所包含的意義十分重要。它不僅是讓學生們放松身心,良好的活動氛圍和團隊精神,也能使學生發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和缺點,從而讓自己得到鍛煉,提高學生的團體意識和協(xié)作能力,從而使你在以后的人生旅程中受益無窮。在這方面,我認為,班級旅游游戲活動無論對個人還是對整個班級的發(fā)展都起著重要的推動作用。
    第二段:游戲中的溝通
    游戲中,每個人都需要有所表現(xiàn),因此溝通在其中也是至關重要。在游戲中,我們碰到了各種各樣的情況,其中最常見的就是語言溝通問題。通過溝通,我們需要了解自己的職責和團隊內部的需要,從而把自己的想法傳達給隊友。而這時,需要一個清晰的表達方式和一個能夠理解你的隊友。這就要從個人的語言表達能力和理解能力去提高。這樣才能在游戲中發(fā)揮出制勝的力量。
    第三段:團隊協(xié)作的重要性
    在班級集體游戲活動中,團隊協(xié)作的重要性不言而喻。因為在真實的社會中,一個人的所作所為很難達到一個團隊所能夠完成的成果。因此,班級集體游戲活動中,我們需要培養(yǎng)聚集不同的個體,識別每個人的優(yōu)勢和能力,使他們能夠在自己的職責下合作更好的完成任務。這點不僅僅體現(xiàn)了個體之間的合作和協(xié)作,也同時展現(xiàn)團隊合作和協(xié)作的重要性和實質。
    第四段:游戲中的挑戰(zhàn)
    在游戲中,我們要面對各種各樣的挑戰(zhàn)。并且,這些挑戰(zhàn)是難以避免的。游戲中的挑戰(zhàn)一般有兩個方面:一方面是外部挑戰(zhàn),這就是指游戲環(huán)境、游戲規(guī)則和各種困難。而另一方面則是內部挑戰(zhàn),這指的是個體的思維、態(tài)度和行為。在面對這些挑戰(zhàn)時,我們需要持續(xù)地提高自己的意識,學會思考,因為面對調整和變化,適應變化才是最好的方式,同時也能保持自己的目標,讓自己的思維更加靈活,更加活躍。
    第五段:游戲后的反思
    在游戲結束后,我們需要做的是一個有意義的反思。通過反思,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,如何改進,從而可以幫助我們在以后的一次次活動中進行更好的表現(xiàn)。此外,還可以分析自己在游戲中扮演的角色,從而增強自己的認知能力,并從中總結出自己的成長和提高,為接下來的人生旅程進行更好的準備。
    總而言之,班級集體游戲活動的理念與價值是值得探討和實踐的。通過深入反思,我們將在活動中獲得更多的體驗和成長機會,并增強我們的人際交往和協(xié)作能力,使我們更加自信和擁有更好的人生旅程。
    班級游戲活動心得篇十一
    利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。
    及意義】同學們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。
    】20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)。
    【活動流程】全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。
    三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
    比賽前后人員集合:體育委員姚宗森。
    裁判員:第一大組:林歡魏瀟。
    第二大組:李多涂芳。
    書面報告。
    項目金額。
    繩子10條20元。
    精裝筆記本9本27元。
    飲料15元。
    總計62元。
    班級游戲活動心得篇十二
    活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。
    活動時刻:20__-7-22——20__-7-23。
    活動地點:肇慶九峰山風景區(qū)。
    參加活動人數(shù):20人。
    活動資料。
    1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山。
    2、10:00到達九峰山景區(qū),下車后稍做調整后,大家群眾泡溫泉。
    3、12:00回到賓館用中餐。
    4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓練營。
    5、14:00“雙人跳”
    賽道設置:
    此賽道設置為兩塊泡沫板,長2m,寬1。5m,厚度約為80cm,中間相隔約1。5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)。
    規(guī)則:
    兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。
    兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。
    趣味性:
    兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。
    中間距離約為1。5m,看似簡單,但實際操作困難。
    6、15:00“過障礙”
    賽道設置:
    此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)。
    規(guī)則:
    兩人三足繼續(xù)前進,但務必從橫桿底下穿過。
    選手能夠采取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。
    橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。
    趣味性:
    橫桿設置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協(xié)調性與柔韌性。
    此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。
    7、16:00“獨木橋”
    賽道設置:
    此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)。
    規(guī)則:
    兩人務必從獨木橋上透過,依然是兩人三足。
    透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。
    趣味性:
    兩人綁在一齊透過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。
    8、17:00“留意陷阱”
    賽道設置:
    此賽道設置為15個廢棄輪胎。
    每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)。
    規(guī)則:
    此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。
    選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。
    選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)。
    趣味性:
    輪胎設置較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。
    兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何透過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。
    9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)。
    10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。
    11、22:30晚會結束,洗漱就寢。
    第二天。
    1、07:30起床,洗漱,晨練。
    2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)。
    3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)。
    4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園。
    5、10:00到達森林公園。
    6、10:30挑戰(zhàn)團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰(zhàn)探險項目。
    10人一組,分成兩個小隊;自創(chuàng)團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行仿真cs叢林野外大作戰(zhàn)。
    7、12:00仿真cs叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)。
    8、12:30合影留戀。
    9、13:00中餐。
    10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到。
    活動費用預算:
    1.包車費用:來回1600元。
    2.拓展訓練教練費300元/人共計600元。
    3.人均費用290元/人。
    安全注意事項:
    1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;。
    2、背包及攜帶物品需做好防水準備;。
    3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);。
    4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。
    6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍。
    班級游戲活動心得篇十三
    為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的.心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:。
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1.全院各班級同學。
    2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3.報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)。
    2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)。
    活動負責人:xx。
    宣傳人:xx。
    現(xiàn)場維護:xx。
    裁判員:xx。
    后勤保障:xx。
    主持人:熊xx。
    活動組織人:xx。
    班級游戲活動心得篇十四
    20xx年11月,我有幸觀摩了在海南省機關幼兒園舉行的“海南省鄉(xiāng)鎮(zhèn)中心幼兒園教師基本功評比活動”。這次活動分為兩部分:規(guī)則游戲課例展示;教師講故事分享。
    活動結束園里又接著組織規(guī)則游戲活動培訓,這次活動,讓我認識到自身在教學中存在的問題,授課老師的展示給了我啟發(fā)和引導。老師的游戲設計結構很明顯,符合幼兒的發(fā)展目標,游戲的環(huán)節(jié)緊湊,層層遞進,由易到難,教具準備的也很充足。觀看了老師的游戲展示課,我明白了開展游戲時要層層遞進,由易到難。每玩一次,提一個游戲規(guī)則,游戲的關鍵是師幼互動,玩游戲時,還要給幼兒足夠的空間和時間。同時,音樂游戲課,音樂的選擇是很重要的,一定要選擇清晰易懂的音樂。今后我在開展規(guī)則性游戲活動中,第一要抓好這個游戲的`規(guī)則點,第二在設定游戲領域時要考慮領域的特性,最后在游戲的設計上難度的環(huán)節(jié)要層層遞進。觀摩了這次活動,我想對自己真的是一個質的提升,相信今后的自己對此類活動的組織一定會更加得心應手!本次活動得觀摩學習,但讓我懂得了許多,給了我不少的感悟。很感謝領導和幼兒園給予我這么好的學習機會,通過這次觀摩課的學習,對我今后的教學工作起到很大的推動作用。在今后的教育教學實踐中,我將靜下心來采他山之玉,納眾人之長,相信我一定能快步前進的,我一定會以更好的工作效率回報幼兒園。
    班級游戲活動心得篇十五
    本學期,我班據(jù)幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:。
    我班的區(qū)角游戲為主開展了建構區(qū)游戲、益智區(qū)游戲、生活區(qū)游戲、科學區(qū)游戲、語言區(qū)游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區(qū)角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要?;顒又?,教師不干涉幼兒和強加于幼兒,讓幼兒在自由寬松的環(huán)境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執(zhí)和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
    在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規(guī)則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現(xiàn)不守規(guī)則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據(jù)事物的本質屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關系,養(yǎng)成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。
    在本學期的游戲活動中,我們也進行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區(qū)角中,經(jīng)常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護游戲材料還有待探討;游戲活動中,區(qū)角間的互相干擾也很嚴重等,在下一學期里,我們將針對以上的問題來進行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質量,使班級游戲開展得越來越好。
    班級游戲活動心得篇十六
    利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。
    通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養(yǎng)同學們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。
    20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)。
    全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。
    三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
    比賽前后人員集合:體育委員姚宗森。
    裁判員:第一大組:林歡魏瀟。
    第二大組:李多涂芳。
    比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經(jīng)驗及對此次活動做出書面報告。
    項目金額。
    繩子10條20元。
    精裝筆記本9本27元。
    飲料15元。
    總計62元。
    班級游戲活動心得篇十七
    利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。
    及意義】同學們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。
    】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)
    【活動流程】全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。
    三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
    比賽前后人員集合:體育委員姚宗森
    裁判員:第一大組:林歡魏瀟
    第二大組:李多涂芳
    書面報告。
    項目金額
    繩子10條20元
    精裝筆記本9本27元
    飲料15元
    總計62元
    班級游戲活動心得篇十八
    競爭進步,和諧共贏。
    某某團支部。
    10月23日下午3點——6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    班級游戲活動心得篇十九
    xx團支部。
    10月23日下午3點--6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。