有趣的雙人游戲教案(通用18篇)

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    教案的編寫需要綜合運用多種教學方法和手段,以滿足不同學生的學習需求。教案要與教材和教學大綱相結(jié)合,體現(xiàn)整體性和系統(tǒng)性。以下是一些創(chuàng)新性教案的范例,希望能夠激發(fā)大家的教學靈感和創(chuàng)造力。
    有趣的雙人游戲教案篇一
    1、在活動中探索腳的秘密,激發(fā)幼兒探索的欲望。
    2、能在集體面前大膽講述。
    :大膽表述自己探索發(fā)現(xiàn)的腳的秘密。
    1、幼兒小時候的腳印。
    2、彩筆(供幼兒描腳印用的)。
    3、四條小路(墊子、地毯、小草、鵝卵石)。
    一、談話導入,引起興趣。
    二、尋找自己的小腳印。
    1、看,這些是什么呀?(腳?。?。
    2、這些腳印是我們在小班時留下來的,去找找自己的小腳印在哪里?
    三、比腳印,探索腳的秘密。
    1、幼兒比腳印師:把你們的小腳和你們的腳印比一比,你會發(fā)現(xiàn)什么小秘密呢?
    2、交流討論:你發(fā)現(xiàn)了什么?你的'小腳怎么樣了(腳長大了,腳趾長了,寬了……)(根據(jù)幼兒講到的,來認識自己的小腳)。
    四、游戲(走小路)提供四條路。
    1、孩子們來找一找有哪四條路?
    2、請你們光著腳到四條小路上去走一走,感覺怎么樣?(幼兒自由走小路)。
    3、交流:你走了哪條路,感覺怎樣?(幼兒自由講述)。
    4、師小結(jié)幼兒講述內(nèi)容。
    6、討論小腳的用處:(走、跑、跳、踢)幼兒每說出一種,全體幼兒學做。
    五、討論保護小腳小腳有那么多本領(lǐng),我們平時怎樣保護小腳呢?(穿鞋、穿襪子、洗腳、剪腳指甲……)。
    通過讓小朋友自己觀察自己的腳丫,得出一些他們所知的關(guān)于腳丫的知識,然后再通過我的講解,讓小朋友們基本知道小手與小腳的分別。最后再讓小朋友走一下“小腳之路”。盡可能地讓幼兒參與其中,這樣幼兒才會通過自己所得的具體的感受而有所領(lǐng)悟。
    有趣的雙人游戲教案篇二
    活動目標:
    1、模仿青蛙跳,初步學習雙腳定點跳的動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力。
    2、鼓勵幼兒主動參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。
    活動準備:
    1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。
    2、音樂磁帶。
    活動過程:
    一、熱身律動:小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:"小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。"二、初步練習雙腳跳躍的動作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的`小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。
    2、自由練習跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。
    3、再次練習跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。別強調(diào)有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據(jù)幼兒的表現(xiàn),靈活應(yīng)變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。
    幼兒自由練習,教師要注意引導和觀察幼兒,進行個別指導。
    三、游戲練習跳躍:小青蛙捉蟲(一)第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。
    老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。
    呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)。看,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。
    幼兒邊念兒歌邊游戲。
    (二)再次游戲1、荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。
    2、提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。
    四、放松運動1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。
    2、出活動室,結(jié)束。
    有趣的雙人游戲教案篇三
    本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎(chǔ),但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的.心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應(yīng)仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
    本次口語交際的教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
    本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入。
    1、游戲熱身,師生互動師:
    大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動。”我在說的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
    2、揭題并板書課題。
    (1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
    (2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
    (二)指導交際。
    (1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
    (2)抽生回答后老師進行適當評價。
    a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
    b、我玩過丟手絹的游戲。
    c、我玩過()游戲。
    (2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
    生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
    生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
    (3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
    b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
    c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
    d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
    e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
    (三)小組交流,老師進行適時輔導。
    以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
    (1)學生小組交流。
    (2)抽生匯報。
    (四)教師總結(jié),拓展延伸。
    今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
    《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎(chǔ)。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應(yīng)注意到問題。
    有趣的雙人游戲教案篇四
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    課件
    一、課件激趣導入
    1、談話:同學們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?
    2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
    3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?
    4、師問:你覺得那個游戲最有趣?
    5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
    6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)
    7、哦,是這樣玩的??!你們都是玩的高興嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
    二、樂說游戲
    1、讓同學們起來說說游戲的。
    (在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)
    例如:指導同學們把游戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你
    有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經(jīng)過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什么反應(yīng)?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)
    2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現(xiàn)在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)
    3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結(jié)構(gòu)。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結(jié)尾。
    開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。
    結(jié)尾:一般寫一寫你最后有什么感想?
    只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
    5、小結(jié):要把游戲經(jīng)過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
    三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
    有趣的雙人游戲教案篇五
    1引導同學觀察游戲的過程,培養(yǎng)同學觀察生活的能力。
    2能把自身做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
    這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示同學游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓同學覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自身做過的游戲介紹給同學,同時向他人學做自身不熟悉的游戲。
    教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
    1看圖激趣。
    (1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲(板書同學說到的游戲名稱)
    (2)揭示話題,考慮:你覺得哪些游戲最有趣
    2以圖為例,指導說“怎么有趣”。
    (1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣(啟發(fā)同學從不同的角度說出游戲的趣味。)
    (2)《貼鼻子》游戲怎么做的你做過嗎把自身做的情形說一說。
    (3)小結(jié):告訴他人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程中自身的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?BR>    3以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自身不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。
    再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。
    4全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
    教學本課可用1課時。
    “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,經(jīng)常會鬧出笑話。有一次輪到俺貼了。蒙眼之前,俺瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。俺睜開眼睛一看,原來鼻子被俺貼到了額頭上,成了一個怪人。
    有趣的雙人游戲教案篇六
    1、學習以不同方式打開程序。
    2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
    鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
    通過雙擊進入程序的方法。
    上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
    1課時。
    游戲選擇建議
    單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
    雙擊練習類:救救小兔子
    拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
    通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應(yīng)當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
    至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
    由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學生一定的練習時間。
    教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
    在學生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。
    拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
    安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
    最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
    有趣的雙人游戲教案篇七
    在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲――貪吃蟲。
    在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O(shè)計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復(fù)雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎(chǔ)。
    游戲一誰吃得多
    游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
    游戲玩法
    1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
    一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
    ”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
    于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
    ”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
    先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。
    指導語
    這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
    ”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
    3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
    ”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    溫馨提示
    此部分游戲家長可與孩子重復(fù)進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。
    如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。
    游戲二誰最貪吃
    游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
    游戲玩法
    1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。
    指導語
    毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
    你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
    溫馨提示
    這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
    在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結(jié)果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。
    2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關(guān)系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
    指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
    溫馨提示
    在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
    而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關(guān)系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
    對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復(fù)雜的數(shù)量關(guān)系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。
    有趣的雙人游戲教案篇八
    鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
    初步學習積木的不同玩法。
    嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。
    活動準備。
    積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
    積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
    學習包《主題活動。積木真好玩》。
    活動過程。
    一、出示木偶激趣。
    出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
    二、游戲《有趣的身體積木》。
    1.交代游戲規(guī)則與玩法。
    教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
    2.播放音樂,引導幼兒游戲。
    三、玩積木。
    1.交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。
    2.積木印畫組。
    讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
    3.積木排序組。
    選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應(yīng)印在圖卡上。
    四、引導幼兒操作學習包。
    活動延伸。
    將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
    將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。
    有趣的雙人游戲教案篇九
    師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。
    師總結(jié):是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
    生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
    師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
    學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
    生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
    不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。
    生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
    學生又自發(fā)的動起來。
    生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
    學生笑著完成炒菜的動作。
    生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
    師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
    ……。
    反思:
    多么精彩的回答啊!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎(chǔ),使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的主動構(gòu)建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
    二、找朋友。
    師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
    生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
    學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
    師:后面呢?后面是誰?
    生:是老師。
    師:想不想和老師交朋友?
    生:想。
    師:那就大膽的過去和老師握握手。
    學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
    師:交了個大朋友,高興嗎?
    生(很自豪):高興。
    反思:
    當學生看著后面的`老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀?。我慶幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉(zhuǎn)念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
    三、動中玩左右。
    師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
    生1:小馬在小鹿的左邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
    生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    生3:不同意。
    其余學生笑。
    師:你能說說你是怎么想的嗎?
    生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應(yīng)該和我們相反。
    生:有道理。
    師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒啊!我們?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
    師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
    反思:
    當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師。”從這位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應(yīng)在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
    有趣的雙人游戲教案篇十
    數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設(shè)計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。
    1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
    2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。
    3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。
    2、數(shù)字排列圖若干、
    3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、
    一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣。
    1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
    2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
    3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、
    4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。
    二:用不同的方法給數(shù)字排隊。
    1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。
    "小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最???(9最大,0最?。?。
    2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
    3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"。
    三:在日常生活中數(shù)字的用處。
    1、讓小朋友找出平時接觸的'數(shù)字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"。
    2、老師出示相關(guān)的數(shù)字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)。
    四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣。
    1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
    2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
    3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
    4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。
    5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?
    6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    有趣的雙人游戲教案篇十一
    活動目標:
    1.探究一次性紙杯的多種玩法。
    2.與同伴合作進行的搭建游戲。
    3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    一次性紙杯每人6個、獎勵貼、簍子、紙杯玩具、小球。
    活動過程:
    一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。今天我們小朋友的爸爸媽媽爺爺奶奶,來看我們小朋友們上課。我們跟他們問聲好!
    小朋友們,看,楊老師手里拿的是什么呀?
    你在哪里見過紙杯?
    它是用來干什么的?
    教師小結(jié):
    小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便。
    紙杯還能制作玩具呢!你們瞧?。ㄐ蕾p圖片)這是什么?幼兒說:……哦,是娃娃,再看看這個是什么呢?是花,看一看,這又是什么?是水桶。有一個小動物飛來啦,我們來看一看,是什么?哦,是一只可愛的小鳥。
    紙杯不但可也做出這些漂亮的玩具,它還能和我們小朋友一起玩游戲呢!
    二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。
    (頂、托、拋、投、跳、夾、滾)。
    引導幼兒自由嘗試各種玩法。
    小結(jié):寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,?
    2.帶領(lǐng)幼兒體驗一個紙杯的玩法。
    (1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。
    “小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。”(找小朋友到前面比賽)。
    (2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。
    “紙杯舉上肩,用力向前投?!?BR>    (3)過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。
    “小紙杯兩排擺,變出兩條小河來。”
    “這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”
    “好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。
    (4)帶領(lǐng)幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。
    紙杯傳球::幼兒拿紙杯站成二列縱隊,一個一個用紙杯傳球。
    現(xiàn)在,楊老師就要跟我們小朋友玩一個有趣的游戲?!笨?!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。小朋友們,我們可以請幾位家長一起參加游戲好嗎?注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。小朋友們,你們準備好了嗎?我們小朋友太棒了。鼓勵一下自己,加油!現(xiàn)在我們的紙杯寶寶要休息一下了,請我們小朋友們把紙杯放在腳下。
    (5)用紙杯搭塔。
    剛剛我們小朋友和紙杯做了游戲。楊老師還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”你們看,
    “紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來。”
    看,一座寶塔,搭好了!
    我們小朋友每人手上有一個紙杯,我們每組小朋友合作,用更多的紙杯搭一座更大更高的寶塔!下面放4個或5個試一試?!爆F(xiàn)在我們小朋友回到座位上試一試。
    “紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里。”
    三、探索新的玩法。
    紙杯不但可以和我們小朋友做游戲,紙杯還可以做紙杯娃娃、做花籃,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以帶到幼兒園一起制作成玩具放到我們的區(qū)域游戲。好了,請小朋友們把紙杯送回家吧!
    有趣的雙人游戲教案篇十二
    椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時帶班時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運動資源。學前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應(yīng)滿足每個幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,課程應(yīng)與幼兒階段的學習特點與身心發(fā)展水平相適應(yīng),激發(fā)幼兒積極、主動地學習。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動中的問題我就以幼兒積極主動性為原則,利用椅子結(jié)合本班幼兒的特點開展本次活動。
    活動目標:
    1、探索椅子的各種玩法,充分練習近平衡、跳等動作。
    2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
    3、懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。
    4、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。
    5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    活動準備:
    1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。
    2、磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。
    3、布置場地。(跨欄,平衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)。
    活動過程:
    一、活動導入:
    1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運動,“請你跟我這樣做”,老師坐到椅子上,音樂停止。
    2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的.時候,要注意安全。
    二、活動展開:
    3、幼兒每人一只小椅子,自主地進行探索,走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、平衡木等。教師注意觀察.
    4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
    5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
    6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。
    幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄--平衡木--鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。
    7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。
    三、結(jié)束階段:
    1、教師小結(jié):表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
    2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
    3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動。
    四、活動延伸:在戶外活動中,引導幼兒繼續(xù)玩“椅子游戲”。
    活動反思:
    整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設(shè)計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關(guān)游戲中興趣十足,感受到闖關(guān)成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應(yīng)該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。
    有趣的雙人游戲教案篇十三
    1、引導觀察游戲的過程,培養(yǎng)觀察生活的能力。
    2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
    3、培養(yǎng)口頭表達能力和交際能力。
    調(diào)查學生課間玩哪些游戲。
    (一)、看掛圖,激趣導入。
    1、出示課間活動圖。
    2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時玩過哪些游戲呢?(生自由說)。
    (二)、看圖說說,掌握方法。
    1、出示課本中三副圖。
    2、觀察圖畫,結(jié)合體驗,各抒己見。
    (1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?
    (2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣?
    3、引導評價,發(fā)現(xiàn)不足。
    同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?
    4、教師示范,提供方法。
    (1)教師講一講老鷹抓小雞。
    (2)學生評價,感悟方法。
    你認為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個游戲說清楚?
    為了介紹游戲很有趣,老師先說什么、再說什么?(先說游戲怎么玩,再說玩游戲時的心情、感受)。
    從老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹這三個游戲中選一種自己認為最有趣的游戲,向同學們介紹它怎樣有趣。
    6、全班交流。
    (1)引導學生具體說說游戲怎樣有趣。
    (2)小組互相補充。
    (3)引導學生評價:聽了他的介紹,你覺得這個游戲有趣嗎?
    7、小結(jié)、過渡。
    (1)介紹一個有趣的游戲,先說說這個游戲怎么玩,再說說在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓?。讓沒有玩過的'同學覺得它有趣。
    (2)各小組先在組內(nèi)互相說一說,然后推薦一兩種最有趣的游戲。
    (三)、小組內(nèi)交流,教師參與、點撥。
    1、互相說一說、問一問、評一評。
    每人介紹一種有趣的游戲,對不熟悉的游戲可以互相問一問。
    (四)、全班交流。
    1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補充。
    2、評價:在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?
    (五)、總結(jié)延伸,籌辦游戲節(jié)口語交際-有趣的游戲教學設(shè)計實錄。
    1、以小組為單位做好舉辦游戲節(jié)的準備工作。
    2、班干部商議、選定舉辦游戲節(jié)的時間。
    3、提前向同學們發(fā)邀請書。
    有趣的雙人游戲教案篇十四
    活動前言:不讓孩子輸在起跑線上,一直以來都是家長們所關(guān)心的問題,有的小孩子們總小就不愛學習,但是有趣的親子游戲不僅僅可以增加孩子們的樂趣,并且還能夠不知不覺中增長寶寶的知識!
    兔子跳圈。
    活動目標:練習雙腳離地連續(xù)跳,2歲半以上的寶寶可以連續(xù)跳2米,不宜距離太長,以免寶寶疲勞,有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)。連續(xù)跳是練習彈跳力的方法之一,幼兒教案《有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)》。
    活動準備:呼啦圈,事先畫好起點和終點。
    活動玩法:1、帶兔子的胸飾或者豎起兩個手指放在頭上代表兔子耳朵,雙足離地跳躍,跳到終點。
    2、在起點另一頭放置呼啦圈作兔子的家,讓寶寶離開圈2米,用雙腳跳到兔子的家。家長在“家”等待寶寶。
    3、、幼兒與家長合作,每組兩個呼啦圈,家長幫忙放呼啦圈,幼兒跳圈,直到到終點。給予貼紙獎勵。
    鉆山洞。
    游戲目標:
    1、訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。
    2、訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。
    游戲準備:山洞玩具。
    游戲方法:
    1,成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
    2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
    有趣的雙人游戲教案篇十五
    教案包括教材簡析和學生分析、教學目的、重難點、教學準備、教學過程及練習設(shè)計等。下面是小編為你帶來的小班游戲教案:有趣的水 ,歡迎閱讀。
    玩水
    1、感受水的流動及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗玩水的樂趣。
    2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調(diào)動幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。
    一、教師邊玩水邊提問
    1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”
    2、教師用兩個容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。
    二、小朋友分散玩水
    1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。
    2、師:請大家試一試,哪些玩具會浮在水面上,哪些玩具會沉下去?
    3、教師巡回指導幼兒玩水,并對幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結(jié)論作評價。
    三、小朋友感受水的流動
    1、教師請小朋友把盆里的玩具試著拿出來。
    2、給幼兒有漏洞的`容器,讓幼兒進一步取水??偨Y(jié):水會流動。
    3、你還能想出什么辦法讓水流動?水流動時會發(fā)出什么聲音?
    四、教師用透明塑料袋盛白開水,請幼兒觀察
    1、聽聽水流進塑料袋的聲音。
    2、看看水是什么顏色。
    3、在塑料袋上戳個洞,請幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。
    總結(jié):水無色無味,流動時會根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。
    五、鼓勵幼兒用滴管、水槍、針筒、塑料袋、顏料等嘗試各種玩水的方法
    教師巡回指導,并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?
    六、總結(jié)水的用處,揭示人和動物,植物都離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。
    “玩水”活動是一項受小朋友喜歡的常識活動,教師通過示范活動,啟發(fā)幼兒對玩具的沉浮、水的流動的原因進行思考,并用語言表達出來,引發(fā)了幼兒濃厚的學習興趣,充分體現(xiàn)了幼兒主動活動意識,發(fā)揮了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時讓幼兒明白要有目的地玩水。
    幼兒從以往“教師示范,幼兒學樣”的舊教學模式中擺脫出來了,真正成為常識活動的主人。他們的主動性、積極性得到了培養(yǎng),同時在活動中,師生感情融洽,幼兒專注投入,這是幼兒積極參與活動的良好基礎(chǔ),又由于教師對每個幼兒的玩水活動都給予肯定、鼓勵,使得幼兒體驗到成功的喜悅。
    幼兒的想象、探索、創(chuàng)造各有不同,但都是自發(fā)的,而且結(jié)論深淺不一,這就是幼兒嘗試精神的充分體現(xiàn)。
    由此看出,玩水活動的設(shè)計符合《規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點,同時幼兒的嘗試精神的潛能是存在的,如何設(shè)計發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,也許是當前教師在教育研究中的一個值得探討的內(nèi)容。無論是玩水活動還是其他活動,教師都應(yīng)考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展,這樣,我們的孩子的嘗試精神就能得到充分的發(fā)揚,變得越來越聰明,到了21世紀,他們就會為祖國敢于拼搏、敢于競爭,從而立于不敗之地。
    有趣的雙人游戲教案篇十六
    二、學習者分析。
    本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎(chǔ),但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應(yīng)仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
    三、教學目標分析。
    本次口語交際的`教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
    四、教學重難點分析。
    本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
    五、教學過程設(shè)計。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入。
    1、游戲熱身,師生互動師:
    大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
    2、揭題并板書課題。
    (1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
    (2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
    (二)指導交際。
    (1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
    (2)抽生回答后老師進行適當評價。
    a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
    b、我玩過丟手絹的游戲。
    c、我玩過()游戲。
    (2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
    生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
    生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
    生:我覺得的游戲最有趣。
    (3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
    b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
    c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
    d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
    e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
    (三)小組交流,老師進行適時輔導。
    以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
    (1)學生小組交流。
    (2)抽生匯報。
    (四)教師總結(jié),拓展延伸。
    今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
    《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎(chǔ)。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應(yīng)注意到問題。
    有趣的雙人游戲教案篇十七
    過渡:請修改明顯錯誤的標點符號,字,詞,句評改作文分以下步驟:
    1、自讀自改。
    2、互讀提建議。
    3、自己再修改。好的作文都是修改而成的。
    改作文時,我們做到:齊讀(仔細推敲,認真修改,開動腦筋,勤于動筆)。
    板書:游戲過程:神態(tài)、動作、語言、心理活動。
    評課:設(shè)計意圖由于本班學生平時不善于觀察周邊事物,總覺得寫作文無事可寫的局面,又或者是無病呻吟,為賦新詞強說愁。所以我設(shè)計了這樣一節(jié)幾乎稱不上作文指導的作文課,我用鮮明的現(xiàn)場體驗激發(fā)表達需求,同時引導學生留心觀察,使他們“有較為豐富的積累和良好的語感,注重情感體驗,發(fā)展感受和理解能力”確定寫作內(nèi)容范圍,個個有內(nèi)容可寫拓展思路,用激勵的語言引導學生,激趣學生敢于表答。由概括到具體,由表到里。
    有趣的雙人游戲教案篇十八
    1、結(jié)合現(xiàn)實情境,辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
    2、在觀察、操作活動中,初步學會辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。
    3、經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置及從不同方向辨認物體形狀的過程,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
    4、在現(xiàn)實、有趣的操作、觀察活動中,初步積累有關(guān)方位和辨認從不同方向觀察到的物體形狀的直觀經(jīng)驗,初步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學眼光觀察周圍事物的興趣。
    本單元是學習空間與圖形知識的'起始階段,對引導學生建立初步的空間觀念,培養(yǎng)對數(shù)學的興趣具有重要的意義。因此,教學中要根據(jù)小學生的年齡特點,切實組織好動手操作和主動觀察的數(shù)學活動,使學生在親身體驗中學習知識。
    本單元的主要教學內(nèi)容是,在充分體驗的基礎(chǔ)上學習用前后、左右、上下描述物體的相對位置,初步辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。前一部分內(nèi)容是教學的重點,其中在相對面判斷左右,對學生來說比較困難,教學中應(yīng)引導學生在體驗中理解知識。
    本單元教材編寫的主要特點是,強調(diào)學生主動參與活動,重視親身體驗。教材利用學生熟悉的游戲和身邊常遇到的一些現(xiàn)象,啟發(fā)學生借助已有經(jīng)驗學習有關(guān)方位和視圖的初步知識。
    本單元設(shè)有兩個信息窗。信息窗一,是借助學生熟悉的兩個小朋友指鼻子、指眼睛的游戲畫面,引起學生對左、右方位的討論。在自主練習中,借助二人聽口令擊掌的游戲畫面,擴展到對上下、前后、左右的方位的學習。信息窗二,是利用幾個小朋友一起看照片的現(xiàn)實情境,引起學生對汽車和小兔拍攝位置的討論,開展辨認從不同方向觀察物體形狀知識的學習。在自主練習中利用小鳥和小貓從不同位置看房子,進一步加強對所學知識的體驗和鞏固。
    1、充分喚起學生的已有經(jīng)驗,以原有經(jīng)驗為基礎(chǔ),開展學習活動,辨認上下、前后、左右等方位,分辨從不同方向看物體的形狀。學生在家庭、在學校、在商店多種場合都接觸過這些事情,只是沒把這部分內(nèi)容作為系統(tǒng)知識來學習。學生已經(jīng)有了很好的經(jīng)驗基礎(chǔ),因此在教學中除利用課本中的素材外,還可以設(shè)計多種情景,喚起學生的已有經(jīng)驗學習本課的內(nèi)容。這樣做,可使學生感到親切、有興趣,樂于參與活動;另一方面可以擴大學習的空間,便于學生聯(lián)想和交流。