總結是思考的過程,通過總結可以提煉出一定的規(guī)律和經驗。突出亮點,吸引讀者的眼球;這里有一些有用的寫作提示
家具產品設計論文篇一
地域文化是在特定區(qū)域內獨具特色且源遠流長,傳承至今仍發(fā)揮作用的文化傳統(tǒng),包含著特定區(qū)域的生態(tài)、民俗、傳統(tǒng)、習慣等。如何讓地域文化融入到旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)作中,通過梅山旅游文創(chuàng)產品準確地表達其深含的文化本質和民族特征,需要我們深入挖掘地域的社會文化底蘊,運用新材料、新方法和新傳播形式,來呈現(xiàn)湘中梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計中的創(chuàng)新性。
一、梅山文化與旅游文化創(chuàng)意產品設計。
梅山是一個歷史的地域名稱,地處湖南中部。梅山文化集中展示了漁獵文化、農耕文化、瑤文化、楚巫文化等多重文化的特征,并以其鮮明的地方特色和文化影響力,早已成為湘中地區(qū)一個重要的文化旅游資源,極具參與性、娛樂性和重要的旅游開發(fā)潛力與價值。尤其是在旅游越來越成為人們生活“必需品”的當下,人們對旅游服務體驗和相關的旅游產品都提出了更高要求。但如今許多旅游紀念品都存在產品同質化嚴重,且旅游產品渠道資源相對壟斷的現(xiàn)象,讓多數旅游紀念品在缺乏品質保證的同時形成價高質劣的現(xiàn)狀。這種狀況給廣大游客帶來的不僅是物質上的損失,還有精神上的無形傷害。因此,將梅山文化元素進行提煉,并與旅游文化創(chuàng)意產品結合在一起,能讓游客的旅游記憶更好地寄托在旅游文化創(chuàng)意產品上,避免出現(xiàn)旅游產品質量低劣的情況。更為重要的是,讓游客在旅游文化創(chuàng)意產品的視覺形象中,有效地獲取梅山文化內涵與藝術價值,以及在促進文化創(chuàng)意與梅山地區(qū)旅游業(yè)融合的同時,更好地服務于大眾的生活。
(一)梅山旅游文化創(chuàng)意產品的設計原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計有別于一般的文化商品,是在梅山地域文化的基礎上,將獨具地方特色和感召力的梅山文化所包含的文化內涵與藝術價值進行創(chuàng)意產品視覺化。因此,在設計過程中需要根據梅山旅游文化創(chuàng)意產品的文化性、實用性和創(chuàng)新性等原則,來滿足游客多元化的心理需求,同時引導他們關注和欣賞梅山文化的藝術特色,并引發(fā)情感共鳴。
1.文化性原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品是將梅山文化與創(chuàng)意產品的附加值融為一體,讓游客通過旅游文化創(chuàng)意產品去了解梅山文化的發(fā)展歷程和人文風俗等特色。產品需要將深厚的梅山文化底蘊和人文氣息進行提煉,以提升湘中梅山旅游產業(yè)發(fā)展的價值,并為探索湘中梅山文化創(chuàng)意產業(yè)開發(fā)新的思路和提供一定的借鑒價值。
2.實用性原則。
作為旅游文化創(chuàng)意產品設計,一方面帶給廣大游客產品視覺化的享受,另一方面則應該從實用性出發(fā),為出門在外的游客免除旅途勞頓之余的行李負擔,采用輕便實際的設計材料和加工工藝,對產品的構造以及產品包裝的'材質、功能、存放和運輸等客觀條件進行全方位的考慮,減少游客購物后的憂慮,讓他們感受到人性化服務所帶來的購物樂趣,以及促使他們對梅山旅游文化創(chuàng)意產品保持長久的關注度和購買力。
3.創(chuàng)新性原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品的著重點在于創(chuàng)新性,改變產品類型單一、功能簡單和復制性強的旅游文創(chuàng)產品現(xiàn)狀。在現(xiàn)有梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計資源的基礎上,對湘中梅山旅游文創(chuàng)產品開發(fā)模式進行研究,以擴寬湘中梅山旅游文創(chuàng)產品的類型、提升其附加值和促進當地文化旅游深度開發(fā)。
(二)梅山旅游文化產品開發(fā)的創(chuàng)意來源。
梅山擁有得天獨厚的自然環(huán)境和風韻獨特的人文景觀,如紫鵲界梯田、梅山龍宮、大熊山等吸引了全國乃至世界數以萬計的游客,這些都可以成為旅游消費及文化創(chuàng)意產品的設計來源。與此同時,還可以對梅山民間美術形態(tài)進行充分挖掘,不僅讓梅山獨特文化環(huán)境下有著久遠文化積淀的藝術產物得到更好地推廣,還讓其成為梅山旅游文化創(chuàng)意產品開發(fā)的基礎。因此,結合富有地域特色的梅山宗教文化、戲劇文化、建筑文化、飲食文化和文化旅游節(jié)活動進行梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計與開發(fā),對完善當地旅游產業(yè)鏈和傳承地域文化遺產,促進新的文化創(chuàng)意產業(yè)點的形成都起著重要推動作用。
(三)梅山文化在旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)新設計方法中的探索。
市面上許多旅游紀念品大多采用直接粘貼、復制和局部拼湊的方式進行制作,缺少自身旅游文化產品的特色,甚至在其他景點乃至普通商業(yè)街也能輕易買到,即使將當地有特色的景點和文化符號元素進行提煉,也是采用生搬硬套的方式進行生產。梅山旅游文化創(chuàng)意產品需要在繼承原有的文化內涵和藝術價值的基礎上進行推陳出新,結合現(xiàn)代的創(chuàng)作手法和加工工藝,合理地進行設計與創(chuàng)作,讓產品更貼合廣大旅游愛好者的消費心理與審美標準。
1.梅山民間美術形態(tài)在旅游文化創(chuàng)意產品設計中的合理運用。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品應該立足于梅山文化本身,根據文化性、功能性和創(chuàng)新性的設計原則,同時依據產品的流通途徑和傳播渠道進行有針對性地設計,將產品分為實用類產品和服務類產品兩大類。實用類的產品主要圍繞生活家居禮品、工藝特色禮品、娛樂休閑禮品進行設計制作;服務類的產品主要以游客旅途中的實際需求進行定制服務。例如,梅山剪紙中的婚慶窗花應用在旅游文化創(chuàng)意產品中,不能只是簡單地將其粘貼在產品表面,可以將婚慶窗花進行抽象化的提煉并延伸到人們一些實用產品的用途中去,讓人們在使用過程中加深對梅山文化的理解和印象。
2.梅山傳統(tǒng)手工藝產品在現(xiàn)代旅游文化創(chuàng)意產品中的再現(xiàn)。
梅山傳統(tǒng)手工藝產品資源非常豐富,梅山剪紙、竹藝、年畫、石雕等手工藝產品無論是在造型上還是在工藝上都融入了梅山文化的精髓。設計中可以運用文化創(chuàng)意的力量,讓傳統(tǒng)手工藝和現(xiàn)代旅游文化產品碰撞出強烈的創(chuàng)意效果。例如,可以將梅山傳統(tǒng)手工藝產品以輕手工半成品的方式讓人們參與其中,重新賦予梅山傳統(tǒng)手工藝產品新的時尚特征,以此拉近梅山文化與游客的距離,并得到他們更多地關注與喜愛。
三、結語。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品必須根植于自身文化特色中,將梅山特有的風土人情、自然景觀與旅游創(chuàng)意產品進行與時俱進的創(chuàng)新,讓其滲透到當下人們生活的各個層面,以此實現(xiàn)傳統(tǒng)梅山文化的新生并在傳承中得到更好地發(fā)展。
作者:歐陽麗單位:湖南人文科技學院美術與設計學院。
參考文獻:
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家具產品設計論文篇二
1.龐大的用戶基礎。
微信是一款跨平臺的移動通訊工具。隨著通信技術的快速發(fā)展以及各種高性能移動智能終端的大規(guī)模普及,社會進入了一個移動信息時代。微信于20xx年1月推出,433天用戶數突破1億,半年后突破2億。截止20xx年第四季度,微信月活躍用戶數達到3.55億,至今還保持著良好的發(fā)展勢頭。此外騰訊憑借在其qq、微博、娛樂、電子商務等平臺優(yōu)勢,形成了巨大的關系鏈營銷網絡,為企業(yè)微信營銷提供了廣泛的受眾群體。
2.平臺功能強大。
公眾平臺集合了信息群發(fā)、關鍵詞回復、用戶消息回復、被添加回復、開發(fā)者模式等特色功能,方便企業(yè)給客戶提供服務及資訊。同時為企業(yè)接入微信支付功能,提供用戶身份識別、微信地址共享、支付結算、客戶關系維護、售后維權、交易統(tǒng)計的整套移動購物解決方案。依托騰訊強大的網絡平臺,微信功能不斷創(chuàng)新拓展,為企業(yè)提供穩(wěn)定而又強大的功能服務。
3.用戶定位明確,有助實現(xiàn)精準營銷。
公眾平臺的開通,使微信從一款單純個體溝通的即時通訊應用工具迅速轉變?yōu)槊襟w平臺,也為企業(yè)開辟了精準營銷“新時代”。首先,在微信公眾平臺,企業(yè)無法主動去添加好友,只能被用戶添加為好友,確保了公眾號粉絲的質量。正因如此也才有了“一千個微信粉絲相當于十萬微博粉絲”的說法;其次,通過二維碼的發(fā)布與訂閱,可以吸引有真正需求的客戶加入,為企業(yè)實現(xiàn)精準營銷提供基礎。企業(yè)通過個性服務,提供客戶需要的服務,以此推廣服務品牌,實現(xiàn)點對點的精準營銷。再者,企業(yè)可以通過公眾平臺進行客戶服務、品牌調研、客戶管理、渠道拓展、互動溝通、銷售推廣、移動支付等營銷管理工作。通過公眾平臺,企業(yè)可以吸納更多的目標客戶,深度傳播更多的企業(yè)文化及品牌信息,為客戶帶來更精準的互動體驗。
二、公眾平臺的運營模式。
1.內容推送型。
該模式是企業(yè)的基本且常見的模式。企業(yè)可以申請自己的微信公眾平臺,用于向客戶推送有價值的資訊。最常見的就是通過自動回復功能,當客戶關注公眾號時,向客戶發(fā)送歡迎微信公眾平臺在企業(yè)網絡營銷中的應用文/歐志敏詞。把向客戶表示感謝、關鍵詞引導、官方網站鏈接嵌入、企業(yè)相關客服信息、品牌特點等方面的內容組合成簡練的歡迎詞,表達對新粉絲們的歡迎,留下首次接觸對企業(yè)品牌的良好第一印象。其次,可以定期圍繞品牌新聞、產品信息、行業(yè)熱點、活動內容及常識小提示等內容給粉絲定期推送。讓客戶了解行業(yè)資訊的同時,加強了對企業(yè)的了解和認識。
2.溝通服務型。
公眾平臺的重要價值體現(xiàn)在提升企業(yè)的服務意識。在微信公眾平臺上,企業(yè)可以更好的提供服務。運營方案上面有多種方式,可以是第三方開發(fā)者模式;也可以是簡單的編輯模式,企業(yè)可根據自己的實際情況進行運用。招商銀行是運營微信公眾平臺的成功范例之一。微信公眾平臺已成為招行客服的“輕渠道”,是招商銀行謀求客服轉型的重要方式和途徑。招商銀行在早期希望能搭建一個基于互聯(lián)網的溝通渠道平臺的招行卡中心,于是決定嘗試把客戶服務搬上微信平臺。包括傳統(tǒng)的電話呼叫中心,招行卡中心還有短信、網站、網銀專業(yè)版、手機銀行等渠道,為用戶提供優(yōu)質輕便的服務。方便客戶的同時,也提升了為客戶服務的質量。
3.營銷活動型。
企業(yè)借助公眾平臺可以開展相關的互動活動,有利于增強客戶對公眾平臺的關注度,提升客戶粘合度,形成雪球效應。常見的互動內容有測試題類、有獎問答類等。企業(yè)通過發(fā)布測試類活動,引導客戶對品牌文化、產品信息進行深入了解,同時利用測試內容的趣味性增進客戶對品牌的好感。企業(yè)還可在新品上市、線下活動預熱、熱點事件等階段進行有獎問答類活動,目的在于通過獎品刺激用戶進行活動詳情的了解和互動??傮w來講,公眾平臺可以開展各式各樣的互動活動,只要能抓準客戶的興趣愛好,一定可以與客戶進行深度的.互動交流。例如廣東移動就成功策劃了“關注微信送話費活動”,只要移動用戶關注了“廣東移動10086微信營業(yè)廳”,并完成號碼登記的廣東移動用戶,即贈送5元話費。同時,廣東移動在公眾平臺為用戶提供了“查話費”、“查流量”等體驗服務。此次活動,獲得眾多移動用戶的響應和支持,取得良好的營銷效果。
三、企業(yè)運用公眾平臺的注意事項。
1.目的要明確,要有針對性。
很多商家并不明確開通微信以后要做什么,只是一味得跟風,就像當初開通公司微博賬號一樣,并沒有思考過開通以后每天要發(fā)布什么,是想利用微信發(fā)布促銷信息,還是想讓微信用戶轉移到網站上等目的。有了明確的目標才能有針對性的內容。
2.注重客戶需求,服務至上宗旨。
建立微信公眾平臺,企業(yè)如果把精力和目標放在追求粉絲人氣數量或一味追求推送廣告信息,那無疑是本末倒置之舉。企業(yè)要善用微信公眾平臺的新功能,把重點放在如何為客戶提供更加便利和優(yōu)質的服務。只有這樣,才會聚集到更多的人氣,找到更多的目標客戶,提高客戶粘度和滿意度。一個真正做服務的公眾微信,在意的不應該是人數的多少,而是這個平臺是否為用戶提供了有價值的服務。企業(yè)要忘記排山倒海營銷策略,找回服務的本質,這才是企業(yè)微信公眾平臺設立的初衷。
3.重視客戶的個性需求差異。
不同的客戶有著不同的需求,要想贏得客戶的心,取決于企業(yè)能否滿足客戶的個性需求。因此企業(yè)更需要考慮的是怎么將產品和服務與微信公眾平臺功能深度結合,解答客戶的各種問題,為不同客戶提供差異化的咨詢服務。給客戶有趣、實用的互動體驗,客戶才會樂于使用公眾平臺,才會參與企業(yè)品牌的傳播。
4.銳意創(chuàng)新,不斷發(fā)掘新功能。
微信的用戶數一直保持較快的增值率。得到眾多用戶肯定的原因主要是其在溝通方式和表達形式方面的創(chuàng)新,使其不只是一款純粹的溝通工具。微信公眾平臺給企業(yè)提供更強大的業(yè)務服務與用戶管理能力。除了原有的功能外,公眾平臺還不斷根據用戶的需求進行功能創(chuàng)新,因此要善于發(fā)掘公眾平臺新功能,才能幫助企業(yè)快速實現(xiàn)全新的公眾號服務平臺。
5.互動交流,聚集人氣。
公眾平臺提供基本的客戶咨詢服務,通過企業(yè)的個性定制,設計各種互動活動。企業(yè)如果能定期為公眾號的粉絲們舉辦互動性強的活動,就能聚集人氣。通過微信粉絲們在朋友圈及網絡上的其它社區(qū)分享,會得到意想不到的推廣效果。借助有效的互動吸引粉絲的參與,借助粉絲的口碑吸引大眾的關注。例如《廣州日報》就是通過公眾平臺設置了多種互動功能,使《廣州日報》的品牌不僅局限在傳統(tǒng)的紙質報紙,在電子媒體及互聯(lián)網數字應用中也同樣具有高人氣及關注度。廣州日報的公眾平臺號有幾十個,不同版面、不同社區(qū)都建立了微信公眾平臺。通過不同平臺的定位,發(fā)揮各自的特色功能,舉辦了不少與讀者互動的活動。不僅使更多的讀者關注該報,同時也為讀者提供了各種便利服務,如訂報服務、團購服務等基本服務,也有“加關注贏大獎”,“母親節(jié)曬媽媽照”等的互動活動,每次都吸引了大量的讀者參與,聚集了大量人氣。
四、小結。
公眾平臺一個新鮮的網絡工具,擁有龐大的用戶群體,蘊含著巨大的商業(yè)潛力。很多企業(yè)都想分享微信營銷的這塊蛋糕。但是,公眾平臺不是營銷工具,企業(yè)不要把微信當成營銷渠道。只有把握公眾平臺的根本作用為用戶提供有價值的服務,才能真正發(fā)揮公眾平臺的效力,更好地實現(xiàn)與客戶的互動溝通,更好地進行用戶的管理,更好地進行服務的定制。
家具產品設計論文篇三
百思品牌設計(basic)是一家從事品牌視覺、商業(yè)空間設計、商業(yè)攝影、創(chuàng)意產品研發(fā)設計的專業(yè)品牌設計機構,是由一群年輕的新銳設計師、時尚插畫師組成的團隊。我們熱衷于從生活的細節(jié)發(fā)現(xiàn)真實的品牌價值,注重品牌在不同應用環(huán)境中的整體視覺傳達、溝通與體驗,擅長以簡潔、清晰、概念的設計手段,為客戶提供實效、創(chuàng)新的品牌解決方案,并最終協(xié)助客戶達成預期的文化訴求與商業(yè)目標。
我們從品牌形象vi系統(tǒng)建立到空間形象與店面陳列以及顧客生活方式的深度結合出發(fā),做到店鋪空間的藝術化、實用化、生活化,從而打造品牌時尚生活方式的終端體驗,沉淀品牌個性文化基因。
家具產品設計論文篇四
產品設計本身是在工業(yè)革命中產生的,是人類在時代經濟、文化以及技術發(fā)展過程中的衍生物。因此,產品設計會隨著時代的不斷發(fā)展與變遷而向前發(fā)展。在體驗式經濟的大背景之下,人們對于產品設計也應當更加注重用戶體驗,在產品的設計當中融入更多的情感表征,并在產品設計過程當中逐步加強對于消費者情感體驗的重視。
一、體驗經濟對產品設計美學的影響。
在傳統(tǒng)經濟的環(huán)境之下,設計師在進行產品設計時,往往注重的是產品的外形、功能性以及價格。而在體驗式經濟的大背景下,需要注重人們的體驗和感受,通過感官體驗吸引消費者的注意,達到對消費者消費行為的引導和改變,從而使產品獲得一定的生存空間和價值。因此,可以說體驗式經濟的到來,給產品設計帶來了十分重大的`影響。
此外,體驗式經濟的到來也同樣會給傳統(tǒng)產品的設計注入全新的活力。體驗經濟本身就融入了消費者對于產品的感官體驗,并將企業(yè)作為為消費者服務的舞臺、產品作為服務的道具、環(huán)境作為消費的布景,從而使消費者在商業(yè)活動過程中能夠得到更加美好的消費感受。
二、體驗經濟下的設計美學。
當前,人們在現(xiàn)代設計的相關理論以及應用的基礎之上,結合“觸覺體驗”以及“美學視角”進行研究和發(fā)展,最終形成一門全新的學科——設計美學。設計美學與傳統(tǒng)美學之間存在較大的差異,設計美學主要存在于物質領域,對于物質領域的事物進行研究。設計美學是一種為市場經濟服務的全新美學形式,同時,也是美學應用在信息傳播領域的一種全新的體驗。
從設計美學的形成以及發(fā)展來看,其在產生以及后來的發(fā)展過程當中與現(xiàn)代設計的發(fā)展具有較強的同步性。首先,技術為主要核心的工業(yè)文明催生了現(xiàn)代設計的產生,而現(xiàn)代設計則在很大程度上影響著設計美學的產生,并且對于相關的基本理論逐步的促成。第二,設計美學的研究立足于相關的藝術理論以及審美理論,人們在針對藝術與技術的結合以及現(xiàn)代設計與審美進行結合的相關問題上,提出了全新的途徑以及方式。因此,在此背景之下產品設計的美學也勢必會產生全新的發(fā)展。
(一)人與物品之間的情感互動。
在體驗式經濟的背景下,人們更多追求的是一種不能被準確測定并且是不可預料的抒情價值。而在這當中能夠引起“詩意”反應的物品,則被視為設計的一個重要方面。在設計當中,設計師通常根據消費者的意向和感性思維來進行設計。由于社會本身已經進入精神文化消費的時代,因此體驗設計需要根據馬洛斯的“層級需求理論”,逐步擴大到自我價值觀念的實現(xiàn)以及消費者自尊心等高層次的精神需求中。也正是因為如此,產品設計美學開始追求一種無法準確定義且不具有準確性的一種抒情目的,使人們對于設計的理解也隨之轉變到情感、想象以及思想等方面。因此,產品設計中的物品與使用者之間,也勢必會產生一種情感上的互動關系。
(二)產品的形式與功能開始脫離。
產品的非物質現(xiàn)象主要集中在以下幾個層面當中:第一,從超薄發(fā)展到微型然后再到隱形。在光刻技術不斷發(fā)展的背景下,人類已經可以制造出總寬度不超過100微米的齒輪以及連桿組件。微型化相關技術給設計師的設計觀念帶來了全新的變化,以往設計中的“形式追隨功能”理念受到前所未有的質疑。第二,從三維到平面,伴隨著科學技術的不斷發(fā)展,消費者與產品之間憑借網絡信息技術、遙控技術最終形成了自動控制技術。在此技術之下,消費者與產品之間憑借信息技術就可以進行交互,通過圖像就可以對產品進行展現(xiàn)。而產品設計當中平面要素的加強,使得產品向非物質化的狀態(tài)發(fā)展。
(三)主觀創(chuàng)造性的提升。
產品設計不同于藝術創(chuàng)作,因為藝術創(chuàng)作相比設計而言更加寬泛和自由,而設計師的工作有更多的客觀約束。因此,設計師需要將客觀的約束轉化為主觀的自由,實現(xiàn)主觀與客觀的統(tǒng)一。例如,美國摩托車設計師哈雷·戴維森沒有試圖設計出比川崎更快、比寶馬更可靠或者比木田更制作精良的摩托車,但是美國人都向往購買一輛哈雷摩托車。這是因為哈雷摩托車與自由、反叛的精神以及美國人的生活方式產生了特定的聯(lián)系,哈雷摩托車成為逃脫日常平凡生活的象征。
結語。
隨著體驗經濟的到來,工業(yè)設計己經由一門對產品結構進行規(guī)劃、設計為中心的學科,過渡到以研究設計對人的情感狀態(tài)及情感體驗的影響為中心的學科。毫無疑問,未來的產品設計具有更加全面而立體的內涵,這將超越人們過去關于人與物品、功能與形式以及主觀與客觀三方面關系的認識,向時間、空間、生理感官和心理情感方向發(fā)展,而設計美學也會迎來更為廣闊的發(fā)展空間。
家具產品設計論文篇五
內容摘要:隨著工業(yè)設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發(fā)展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。
關鍵詞:嬰幼兒產品產品設計設計定位設計理念。
在日漸完善的工業(yè)設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現(xiàn)出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求?,F(xiàn)代的產品設計出現(xiàn)了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現(xiàn)了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。
兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0―6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。
嬰幼兒產品潛在的使用者。
在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件?,F(xiàn)有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。
從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。
而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環(huán)境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環(huán)境的協(xié)調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。
保護與被保護。
“以人為本”,這是工業(yè)設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發(fā)點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。
令人欣慰的是,現(xiàn)有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。
要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。
很多兒童產品都采用仿生的形態(tài),但是,如果運用得不好,就常常會出現(xiàn)一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態(tài)在自然中的狀態(tài)與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的`方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。
現(xiàn)有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業(yè)設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統(tǒng)一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。
同時,兒童用品的使用方式也在發(fā)生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等?,F(xiàn)在,又出現(xiàn)了兒童用品租賃產業(yè)。這一產業(yè)的出現(xiàn),對于現(xiàn)在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。
另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現(xiàn)等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發(fā)展方向。
總的來說,我們現(xiàn)在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。
家具產品設計論文篇六
在這里以微信為例,談談產品設計的基本原則。用戶看重的是產品的概念模型,強調用戶體驗,即產品如何設計,為用戶體驗服務。用戶體驗就是產品的核心競爭力,就是產品的生命力。所以,要想懂得如何產品設計,需要了解用戶體驗主要有哪些分類,才能更好地根據每個用戶體驗分類進行相應的產品設計。感觀體驗:呈現(xiàn)給用戶視聽上的體驗,強調舒適性。一般在色彩、聲音、圖像、文字內容和網站布局等呈現(xiàn)。交互用戶體驗:界面給用戶使用、交流過程的體驗,強調互動、交互特性。交互體驗的過程貫穿瀏覽、點擊、輸入和輸出等過程給訪客產生的體驗。情感用戶體驗:給用戶心理上的體驗,強調心理認可度。讓用戶通過站點能認同、抒發(fā)自己的內在情感,那說明用戶體驗效果較深。情感體驗的升華是口碑的傳播,形成一種高度的情感認可效應。用戶體驗分類對應的產品設計強調舒適性,主要是色彩、布局等呈現(xiàn)。色彩主要是ui設計師設計,布局主要是控件的對齊等基本設計,即產品設計的四大基本原則。強調交互性,主要是人機的互動反饋過程,即產品設計的可用性原則。強調心理認可,主要是情感認可,也就是產品設計的情感化設計。四大基本原則產品設計的四大基本原則:親密性、對齊、重復和對比。
四大基本原則的應用思路:把信息歸入邏輯親密性,利用對齊,找到并制造重復元素,加入對比。親密性(proximity)彼此相關的項應當靠近,歸組在一起,建立更近的親密性。親密性的根本目的是實現(xiàn)組織性。如果多個項相互之間存在很近的親密性(親密性意味著存在關聯(lián)),他們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。這有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構,這樣頁面的理解和視覺上都變得更有條理,更能表達信息。另外,親密性原則可以使頁面產生相應的空白,空白既可以表達關系(說明項與項的關系),也可以使頁面看上去有更多的空間,頁面不會顯得擁擠(眼睛得到休息),頁面更美觀(有條理),這樣頁面的布局會變得更有組織。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,掃一掃主要是二維碼/條碼、街景、翻譯的掃描上的識別,搖一搖主要是人、歌曲的搖一搖上的識別,存在著識別的關聯(lián),所以歸組在一起,形成一個視覺單元。頁面上的空白條,使得每個視覺單元更加清晰,頁面更有組織性。如下圖所示:對齊(alignment)任何東西都不能在頁面隨意安放。每個元素都應當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯(lián)系,這樣可以建立一種清晰、精巧而且清爽的外觀。對齊的根本目的是使頁面統(tǒng)一而且有條理。如果頁面上的一些項是對齊的,這會得到一個更內聚的單元,即使對齊的元素物理位置是彼此分離的,但在你眼里,他們之間也會有一條看不見的線把彼此連在一起。對齊主要有左對齊、居中對齊、右對齊。居中對齊的線條比較“軟”,會創(chuàng)建一種更正式、更穩(wěn)重的外觀,顯得更為中規(guī)中矩,但通常會乏味;左對齊或者右對齊的線條比較“硬”,線條更明確,這樣外觀會更清晰、效果更分明。所以我們可以看到頁面上的對齊主要采用左右對齊。注意事項一定要堅持一個原則:只使用一種對齊方式。因為我們眼睛都喜歡看有序的事物,這會給人一種平靜、安全的感覺。此外會有助于表達信息,另外也要盡量避免居中對齊(除非有意而為)。案例:微信強調熟人社交關系、安全,但居中對齊強調的是正式且乏味,與微信的定位違背,所以微信每個頁面都采用左對齊(左對齊符合閱讀習慣,更能便捷找到閱讀的起點)。重復(repetition)讓設計中的視覺要素在整個作品中重復出現(xiàn)??梢灾貜皖伾?、形狀、材質、空間關系、線寬、字體、大小和圖片,等等。這樣一來,要素都一致,各個部分看起來都是一體的,即能增加條理性,還可以加強統(tǒng)一性。重復的根本目的是統(tǒng)一,并增強視覺效果。
重復會為產品帶來一種專業(yè)性和權威性,會使用戶感覺有人在負責,因為重復顯然是一種經過深思熟慮的設計決策。案例:微信每個頁面上,左對齊的.重復、字體的樣式的重復、線條的樣式的重復、空白條的樣式的重復……注意,重復并不代表完全相同,而是存在明確關聯(lián)的緊密相關的對象。微信首頁列表中,朋友聊天列表和服務號的字體相同,但顏色不同(多樣性的統(tǒng)一)。微信的發(fā)現(xiàn)頁面,各個視覺要素的重復,如左圖所示。對比(con-trast)頁面上的不同元素之間要有對比效果,達到吸引讀者的對比效果。要避免頁面上的元素太過相似。如果元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀和空間等)不相同,那就干脆讓它們截然不同。要讓頁面引人注目,對比通常是最重要的一個因素,正是它能使讀者首先看這個頁面。對比的根本目的是增強頁面的效果(更有可讀性),有助于信息的組織(防止混淆)。對比不僅可以用來吸引眼球,還可以用來組織信息、清晰層級、在頁面上指引用戶,并且制造焦點。
案例:微信的聊天窗口,對話信息文本的底色的對比,信息文本與背景的底色的對比。需要注意的是,這些設計原則需要合理搭配才會有好的整理效果,設計頁面時很少只使用某一種原則。而且,需要注意四大原則的應用思路:把信息歸入邏輯親密性,利用對齊,找到并制造重復元素,加入對比。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,使用了親密性形成多個視覺單元,實現(xiàn)組織性;再利用左對齊,形成清晰的外觀,使得頁面統(tǒng)一且有條理;再利用重復,使得頁面專業(yè),增強視覺效果;最后再利用對比,即空白條和視覺單元的底色的對比,使得頁面更有可讀性。可用性原則尼爾森的可用性原則強調易用性,是交互設計的重要參考標準。狀態(tài)可見原則(visibilityofsystemstatus)用戶在系統(tǒng)上的任何操作,不論是單擊、滾動還是按下鍵盤,系統(tǒng)應即時給出反饋?!凹磿r”是指用戶可以接受的等待時間(reasonabletime)。案例:微信的發(fā)送信息時,信息文本左邊有個半透明白灰色的轉輪給出發(fā)送中的反饋,發(fā)送失敗時會出現(xiàn)紅色感嘆圓給出發(fā)送失敗的反饋。點擊微信右上角+,即時顯示相應的操作按鈕的反饋。環(huán)境貼切原則(matchbetweensystemandtherealworld)系統(tǒng)的一切表現(xiàn)和表述,應該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境,而不要使用系統(tǒng)的語言?!秈phone人機交互指南》里提到的隱喻與擬物化是很好的實踐。此外,還應該使用易懂和約定俗成的表達。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,每個子功能的圖標和表述都貼切用戶的環(huán)境,圖標采用擬物化,表述采用用戶熟悉的語言。撤銷重做原則(usercontrolandfreedom)為了避免用戶的誤用和誤擊,系統(tǒng)應該提供撤銷和重做功能。
案例:微信的導航欄切換、頁面返回。聊天窗口誤發(fā)信息,支持撤回信息。一致性原則(consistencyandstandards)同一用語、功能、操作保持一致。案例:搖一搖功能,打開搖一搖的頁面,icon保持一致。防錯原則(errorprevention)通過系統(tǒng)的設計、重組或特別安排,防止用戶出錯。案例:微信的附近的人功能,使用會彈窗提示,提示用戶位置信息會泄漏,防止用戶出錯。
家具產品設計論文篇七
楚與堂品牌設計是一家專注于品牌策略與設計創(chuàng)新的專業(yè)機構,在品牌策略與商業(yè)設計領域具有豐富的管理與執(zhí)行經驗,幫助企業(yè)設計可持續(xù)生長的品牌經營模式與全局視角的品牌體驗管理。同時我們更具創(chuàng)新精神,在注重團隊集體智慧的模式下,擅長助力企業(yè)品牌從宏觀理念到微觀執(zhí)行的全方位實踐,并能夠通過適合的設計創(chuàng)新方法,有效的傳達企業(yè)品牌精神,最終實現(xiàn)消費者完美的品牌體驗。楚與堂品牌設計幫助客戶洞悉市場機遇,增長品牌價值,創(chuàng)造可持續(xù)生長的強勢品牌。
楚與堂品牌策略與設計創(chuàng)新公司為合伙人共同所有的獨立品牌設計機構。楚與堂以國際頂尖商業(yè)咨詢與設計公司為目標,同時兼具中國本土市場所具有的強勢競爭優(yōu)勢。針對企業(yè)的不同行業(yè)特點與不同設計訴求,定制適合并多樣化的顧問式解決方案。
家具產品設計論文篇八
仿生學是模仿生物特殊本領的一門科學,仿生學一詞來自于希臘語“bio”,代表“生命”,同時詞尾“nic”代表“具有……的性質”。同時筆者認為“仿生學學科領域是研究以具有生物系統(tǒng)特征的方式、以類似于生物系統(tǒng)方式或者是以模仿生物系統(tǒng)的系統(tǒng)性科學”。仿生學是一門現(xiàn)代才興起的跨領域科學,他最早出現(xiàn)在20世紀60年代。但是在后面的極長的時間里,人類產生了大量出色的仿生設計。本文將選取一些汽車設計與燈具設計的實際案例進行分析,它們都反映了產品設計世界中富多彩的仿生設計產品。
同時仿生學界也有一種觀點“自然系統(tǒng)已經產生大量的具有創(chuàng)意和實用性的解決方案,而且可以給人類帶來靈感,幫助人類在氣候控制、食品科學領域進行大量的社會性創(chuàng)新”。然而,回望過去的設計歷史,從新藝術運動到流線型運動,設計領域雖然有大量的模仿自然世界的系統(tǒng)論和產品,但是仍然緊緊是在模仿自然世界對象的表面意象,對人類世界的產品和藝術形態(tài)進行美化和雕琢。作為現(xiàn)代工業(yè)設計的代表性行業(yè)之一,汽車設計和燈具設計行業(yè)始終徘徊在炫目的形態(tài)游戲與表象的仿生學邊緣。
二、仿生學在產品設計中的應用實例和分析。
(一)仿生學在汽車設計中的應用。
在汽車設計中,仿生學是一種有歷史意義的設計方法之一,它的應用角度一直在企業(yè)界和學術界產生極大的討論和關注。汽車設計在剛剛出現(xiàn)的時候,以對汽車車身進行差異化的裝飾和包裝,追求商業(yè)上的眼前利益。然而隨著汽車產生的進一步發(fā)展,汽車給人類所在的生存環(huán)境帶來很多消極的因素:能源危機、大氣污染、城市堵塞等。這些負面現(xiàn)象使得設計界對汽車仿生造型設計的設計方法論進行研究和討論。
目前汽車設計依然在模仿自然界生命的意象形態(tài)。在修辭學方面,人造產品是由特征、原理、情緒三種系統(tǒng)性科學論據組成的,在對象外部形態(tài)體現(xiàn)了汽車產品的表面特征。作為“自然界的翻譯者”的著名產品設計師路易吉·科拉尼,參考自身對于自然世界的獨到見解,運用曲線模擬自然界生命意象,設計出歷史性的生物意象形態(tài),進一步將它用到汽車設計中。
在設計界,甲殼蟲汽車在模擬自然系統(tǒng)生命對象的設計論中當屬最典型的案例。著名設計研究者帕帕奈克在情感化設計與仿生學理論的基礎上對甲殼蟲汽車的造型設計進行了評論。他論述說:較小的生命形態(tài)特征讓人覺得需要唄保護和溫暖,并且將這種造型特征在汽車設計中應用,可以讓大家獲得對這輛車的情感化認知。甲殼蟲的造型設計為汽車帶來了獨特的特征和味道,而且讓設計說話,帶給大家充實而生動的情感體驗。
仿生設計不僅在產品造型的角度發(fā)揮巨大價值,同時也關聯(lián)產品和服務構成強大的生態(tài)系統(tǒng),能將全方位可持續(xù)的體驗帶給消費者。奔馳公司在進行可持續(xù)未來汽車產品設計的時候,運用仿生設計的系統(tǒng)論保證了汽車在能耗、安全性、低阻力等方面的優(yōu)勢,并且在汽車從設計、生產、駕駛、維護、廢物銷毀、再循環(huán)使用的全生命周期都進行仿生設計研究,力圖打造汽車生態(tài)系統(tǒng)。該公司的所有設計師都從自然界生物的流體力學研究出發(fā),不斷從植物和動物身上獲取靈感,最后發(fā)覺出提升汽車整體架構強度、降低成本消耗、極大降低能耗和風阻的系統(tǒng)性設計方法,而且使用計算機設計軟件對整體形態(tài)造型進行計算,這樣就保證汽車在進行測試階段非常安全,同時汽車也獲得了極大的輕量化設計。最近幾年,奔馳汽車不斷將自身的跨學科研究結晶向更高的領域推進,他們研發(fā)的biome汽車現(xiàn)在可以從自然系統(tǒng)設計中脫離出來,研發(fā)人員在經過深入研究后,使用最先進的能源技術將汽車減輕到不可思議的地步,而且在成為廢品后可以自動降解,形成極大的再循環(huán),而且汽車還是用太陽能這一無限循環(huán)資源對傳統(tǒng)能源進行替代,在環(huán)境友好方面又邁進了一大步。
(二)仿生學在燈具設計中的應用。
在燈具設計中,仿生學也可以產生巨大的作用,在結構仿生設計角度看,我們可以發(fā)現(xiàn)力學機構可以模擬自然生物的身體全部分,包括植物的葉子、莖部、根與動物的骨骼等部分。
設計師johnwischhusen通過仿照人的骨骼設計的一個燈具,至今讓人回味無窮,感慨設計師強大的洞察力和勇氣,讓世人感受仿生設計帶給大家生活的獨特魅力和審美品位。
還有的燈具設計借鑒蜂巢的六角形排布結構設計,利用其穩(wěn)定、節(jié)省原料、高強度等特點。而且設計師使用蜂巢結構設計為產品帶來很多優(yōu)點,諸如隔音隔熱、重量輕等等,在各大交通器設計領域都經常運用。
在仿生形態(tài)趣味性方面,本身仿生的形態(tài)來自自然界,具有一定的趣味性,將他們運用到產品設計中,帶給大家可愛、溫暖、自然的全方位感覺。比如著名的蜜蜂臺燈設計,他的反光板運營蜜蜂翅膀的形態(tài),燈泡運用蜜蜂頭部的形態(tài),支撐結構的造型來源于蜜蜂的腳形態(tài),整個臺燈的設計完全模擬了一只休息的蜜蜂,非常傳神和有趣。
三、仿生設計的未來展望。
仿生設計強調跨領域、獨創(chuàng)性、邊緣化,不管仿生設計的理論、內容、方法的發(fā)展,這些特征都是表現(xiàn)的'很明顯。
(一)技術與藝術的齊頭并進。
仿生設計用句古話說就是為了活著而設計,它是一種人類將科技和藝術結合產生的造物方式。雖然這種生存理念被束縛在生命繁衍和延續(xù)的理性層面,但是這種生活方式卻是人類現(xiàn)代文明的基礎。
近現(xiàn)代仿生設計在世界經濟、文化、生產的大背景下,依靠現(xiàn)代先進的技術和設計,在社會完成現(xiàn)代化的同時,依靠自身的思想的綻放和啟蒙,會產生出大量的造物和思想意識的變革。里面混雜了科技是一切的實用意識形態(tài),也有人本思想的人性化意識形態(tài),而且他們總是各自在自身的領域發(fā)展著,不相互合作、欣賞,讓技術和藝術產生了巨大的分離,整個進程缺乏前進的動力和欲望,降低了前進的腳步,最后僅僅是為商業(yè)服務做出自己的微弱貢獻。
將來的仿生設計肯定會將技術與藝術齊頭并進發(fā)展,會更多的追求先進技術、情感化的全方位發(fā)展,在實用價值、情感價值等多角度發(fā)揮巨大的作用,讓設計們更多的探求這種技術與藝術結合的可行性方案。
(二)實踐應用和科學研究并行系統(tǒng)化發(fā)展。
仿生設計的科學研究與實踐應用,不僅要依靠同仿生學相關的電子、信息、物理、化學等科學的系統(tǒng)性科學理論支持,而且也要獲得感性工學、科學藝術甚至到達哲學層面的學科支持。例如“基于蟻群算法的產品服務系統(tǒng)規(guī)劃分析”、“基于進化算法的仿生造型基因進化”、“進化算法在產品創(chuàng)新設計的應用”、“簇群空間和新陳代謝仿生設計”等課題都是現(xiàn)代仿生設計中關于仿生過程算法、仿生結構算法(神經網絡)、仿生行為算法(群體智能)等仿生智能計算方法的應用研究。
未來的科學研究與理論實踐定會形成從理念、到數據、再到方法論、最后到目標等方面的有機仿生系統(tǒng),這個系統(tǒng)由大量的元素有機組成,而系統(tǒng)本身也屬于一個大的宏觀思維下的系統(tǒng)。以后的仿生設計不會僅僅是關注幾個單體設計元素和理念,更加注重與系統(tǒng)性的整合。該系統(tǒng)通過進行基礎性科學研究,注重仿生設計元素和相關元素的系統(tǒng)性研究,必將仿生設計理論推動到更高的戰(zhàn)略發(fā)展層面。
(三)以持續(xù)發(fā)展和社會和諧為目標。
仿生設計通常以研究自然生態(tài)為對象和目標,強調對自然世界整體趨勢和變化的把握,注重對自然生物與其關系的研究,從物質到非物質、復雜到簡單、高端到低端等不同層次的系統(tǒng)研究,同時也包含著在跨學科基礎上的多樣性多層次研究,這樣的目標是建立一個人和自然共同工作的系統(tǒng)。但是人和自然的工作方式不是獨立和封閉的,而是溝通順暢、融合的、交叉的、開放的系統(tǒng),這樣才能謀求在未來獲得持續(xù)發(fā)展和社會整體和諧。人類在接近自然系統(tǒng)的同時,給大自然提供一定的保護。未來的仿生設計必將是從以人為本的設計轉化為以自然為本的設計理念,進行可持續(xù)發(fā)展的設計,從戰(zhàn)略層面保護大自然生態(tài)系統(tǒng)的完整和健康,以人類和自然和諧共存為目標準則,造出一種更加自然和隨性的選擇境界,挖掘出任何自然和諧共存,可持續(xù)發(fā)展的道路和方法。
尋求技術與自然、人類的協(xié)同一致,試圖預見并創(chuàng)造更高層次的人——自然——社會環(huán)境系統(tǒng),這是現(xiàn)代仿生設計發(fā)展的趨勢和理想目標,也是整個人類社會發(fā)展的追求。未來的仿生設計將滲透到人類社會生活的各個層面,對人類現(xiàn)在及未來的生活方式、價值觀念產生影響,參與到人和自然的共生與持續(xù)發(fā)展這個哲學命題的認識和反思中去。
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家具產品設計論文篇九
文章首先敘述了產品設計美學及經濟審美的必要性,并闡明了其研究意義。分析了當前社會產品設計美學及經濟審美的發(fā)展及現(xiàn)狀,并對未來的發(fā)展及期望進行了闡述。
1.問題提出。
當前中國社會與經濟的發(fā)展正面臨著巨大的挑戰(zhàn)與機遇。經過30年的發(fā)展,我們的財富獲得了巨量增長,但也遇到了新的瓶頸,傳統(tǒng)的資源配置型壟斷發(fā)展模式越來越不可持續(xù),基于價值增值型壟斷的發(fā)展模式正成為國家發(fā)展路徑的新選擇,并逐漸實現(xiàn)由制造大國向創(chuàng)新大國轉變。實現(xiàn)國家發(fā)展戰(zhàn)略轉型的一個最主要載體就是我們生產與創(chuàng)造出來的產品,提高產品的設計創(chuàng)新能力進而提升產品附加值已上升到國家的意志層面。
提高產品附加值的一條重要途徑就是提高產品的設計價值,提升產品的設計價值就不能回避對產品的美學觀念研究。一直以來,我們的產品設計在國際國內兩個市場上的競爭力相對低下,其背后更多的是因為產品設計的美學觀念陳舊,一直沒有與國際接軌。這需要我們從中國經濟發(fā)展的具體實踐過程中尋找原因,洞悉國際發(fā)展的潮流和國內社會需求變化的趨勢,理清我國在產品制造與設計過程中的美學觀念演變過程及其動因。
經濟審美化的趨勢是20世紀70年代出現(xiàn)的,經濟審美化對經濟的重要作用,在于企業(yè)把“美學作為一種戰(zhàn)略手段”,實現(xiàn)“企業(yè)美學的管理”,建立“企業(yè)美學戰(zhàn)略管理”。實際上所有的營銷活動都涉及到美學,比如新產品的開發(fā)和計劃、品牌管理、產品分類管理、服務管理、廣告和促銷、包裝、交互式媒體傳播,以及公共關心等。
2.研究的意義。
產品設計美學的哲學內涵就是使產品更加符合發(fā)展的規(guī)律,能夠更好地滿足促進人的發(fā)展這個終極目標。生產方式的變遷、技術的進步、社會關系的變化都深深影響著需求市場,并最終影響到產品生產與設計的過程。當下這種潛在的市場需求變化正在推動產品設計美學發(fā)展的方向。
實體經濟是經濟復蘇與發(fā)展的關鍵,創(chuàng)新成為一條重要途徑。經濟審美是日常生活審美化的重要組成部分。通過設計、技術及風格化,“美學”已經滲透到現(xiàn)代生產的世界,通過市場營銷、設計以及風格化,“圖像”提供了對于軀體的再生模式與虛擬敘事模式,絕大多數的現(xiàn)代消費都建立在這個軀體上。美學已經滲透到現(xiàn)代生產中,商品具有文化屬性,并且這種文化屬性不再像蛋糕上的酥皮一樣,僅僅是商品的一種裝飾,而是溶入到了商品內部。
經濟審美化能夠產生巨大的經濟效益,有助于推動我國的經濟轉型。同時,經濟審美化為美學研究開辟了新的、廣闊的空間。
3.美學化現(xiàn)狀。
隨著現(xiàn)代科學技術的不斷發(fā)展,改變了市場的供需狀況,市場由賣方市場進入買方市場,推動了企業(yè)的產品研發(fā)設計速度,拓寬了產品生產實踐的空間和設計水平,并進一步影響了社會審美觀價值觀念的變化。
對一個品牌來說,品牌識別的設計必須以美學為基礎,一個強有力的、以美學為基礎的識別,應當是贏得并留住顧客的新起點,而不是反面作用??煽诳蓸芬揽科放茽I銷獲得極大的成功,然而這種成功不是由于飲料配方、而是由于產品的審美化取得的。
因此,只有對企業(yè)實際經驗活動進行美學分析,促進產品設計美學理論與經濟審美緊密結合,賦予美學鮮活的生命力,同時也才能為企業(yè)經營者改變思路,使企業(yè)邁向價值鏈高端、早日置身于先進制造業(yè)行業(yè)。
好孩子集團是江蘇昆山市最大的民營企業(yè)。它的前身是20世紀80年代中期一家負債100萬的農村中學校辦廠。然而,它現(xiàn)在享有“世界童車之王”的美譽。好孩子集團取得的成績,正是推行產品設計美學與經濟審美化的結果。在好孩子集團的產品中,“爸爸搖,媽媽搖”的手推童車完美地體現(xiàn)了功能美。同樣,對于同一種產品,歐美市場和國內市場表現(xiàn)出明顯的審美差異,好孩子集團對于內銷和外銷產品顏色、造型都進行了不同變化。
“工業(yè)設計”作為一門職業(yè),誕生于20世紀初期。它的世紀涵義應該是“工業(yè)產品的藝術設計”,而不是機械的工業(yè)設計。工業(yè)設計是藝術、技術和科學的交融結合,集成性和跨學科性是它的本質特性,它要符合“實用+舒適+審美”。
中國的產品設計在向西方學習的同時,西方的設計也在向中國學習。西方社會所面臨的一系列問題都在中國古樸的文化思想中有所提及并給出了解決的建議。比如中國的一種潛在的具有博大精深的文化價值“天人合一”思想,它不僅在中國文化中最具有根基,同時它也滿足了設計文化的獨特性和當代性的特征。
因此,加強國內外創(chuàng)意力量的交流與合作,結合產品設計美學與經濟審美化聯(lián)系,走有名族特色的創(chuàng)新發(fā)展之路才是未來之路。
家具產品設計論文篇十
以下分析的是產品的設計原則,不過其中大多都以網站產品為原型,所以也可以稱作網站產品設計的原則,涉及到用戶,瀏覽器工具,seo和體驗等,既有原理也有實例,對網站產品來說很多原則都是通用,無論在哪個網站與產品都可以借鑒使用。
根據自己的經驗,了8條產品設計中最基本的原則,希望對于一些剛剛接觸產品設計方面的朋友有所幫助。
1、西瓜要有西瓜樣,豆豆要有豆豆樣。
這句話還有一種反面的說法,就是”有個冰箱叫電視”。可能有的同學會說你這不是廢話嗎?其實就是因為是廢話,所以經常被設計人員所忽略、譬如:明明是文字鏈接看起來不能點;明明看上去像按鈕,其實只不過是一個不同的圖片;為了”創(chuàng)新”把一個普通的單選項,包裝得很漂亮很華麗,但是用戶根本不知道這個控件可以做什么。類似于這樣的問題還有很多,都是設計人員最容易犯的。所以當你要創(chuàng)新,或者要讓頁面更加精美的時候,先看看你的設計是不是”西瓜樣,豆豆樣”。
2、讓用戶學習不是關鍵,關鍵是是否容易學習。
在設計產品的時候,為了讓用戶更加容易使用,我們經常要為一個功能怎樣讓用戶不用學習直接只用想破腦袋。但是其實關鍵點不是用戶是否要學習,而是是否容易學習。譬如一個保存按鈕圖標,如果用戶沒有試驗過或學習過,怎么能知道一個倒立的軟盤就是保存呢?而且貌似現(xiàn)在來說已經很少見到軟盤了,或者以后應該改成u盤。但是當你第一使用的時候,鼠標懸浮到按鈕圖標上,會出現(xiàn)保存。當你點擊以后也會出現(xiàn)相應保存成功的提示。噢、這樣你一下就知道這個圖標是保存的意思。而且因為圖標隱喻做的十分好、所以也很容易記住。所以實際上,電腦上的應用,對于第一次接觸某個類型產品來說都是要學習的,這個是沒有辦法避免的。所以不用再為學不學習想破頭了。應該多考慮是否容易學習。
3、先做完整,在談”體驗”
在做產品設計的時候,往往就是張口用戶體驗、閉口用戶體驗。但是我們發(fā)現(xiàn)其實往往一款產品用戶體驗不好,不是所謂的”體驗”造成的。而是產品本身的設計缺陷。而最主要的一種缺陷就是流程不完整。譬如:用戶在登錄出現(xiàn)錯誤、不能正常注冊的時候有什么補救方式;在下完訂單以后發(fā)現(xiàn)有誤不能修改訂單。所以說做好體驗的第一步就是把產品做完整。然后在談”體驗”。
4、講重點。
但是看完以后仍然不明白這個產品的特點是什么。或者有些用戶比較著急,干脆就會直接忽略,要么離開、要么立即使用。上學的時候我們上語文課經常要做的功課就是,對課文分段,分析段落大意,總結中心思想。同樣做互聯(lián)網產品也是如此,我們不是在頁面上去寫文章,用戶一般都很著急,他們沒有心思去看你的長篇大論,所以最好就是把你文章的”段落大意”和”中心思想”直接告訴用戶。請不要說些沒用的,直接講重點。
5、用ie6來使用自己的網站。
雖然現(xiàn)在已經有了ie8、ie7、firefox等等各式各樣的瀏覽器。但是無論怎樣現(xiàn)在中國用戶用的最多的還是ie6。作為一個互聯(lián)網從業(yè)人員,當然因為我們是personal,所以我們就用firefox,因為我們fashion,所以就會用ie8。但是不要忘記,大多數用戶他們不personal也不fashion,所以他們還用xp、還用ie6。所以作為一個產品人員,在使用自己產品時候一定要用ie6,這樣你才能看到和用戶一樣的東西。
6、為什么?
“為什么”換一種方式說就是給”我一個理由”。在產品設計階段,一定要多問”為什么”。”為什么要做這個產品?”"為什么按鈕放在左邊?”從高層策略到細節(jié)設計,都要反復的問。因為只有你知道”為什么?”才會能知道真正”怎樣做”。
7、顧客是上帝。
在twitter上次看到有人說”如果一個餐廳如果用ucd的方式做,那不是很nb”。我隨后就補充道,在傳統(tǒng)行業(yè)這叫做”顧客是上帝”。沒錯,雖然只有專業(yè)人士才知道”以用戶為中心設計”,但是一般的人絕對知道什么叫”顧客是上帝”。其實在傳統(tǒng)服務行業(yè)”顧客是上帝”已經是不成文的規(guī)則,不要覺得自己做ucd就會多么多么高深莫測,其實做的就是”顧客是上帝”。所以在工作的時候,先把自己高高的ucd帽子摘下,用顧客是上帝的心,去審視自己的產品和用戶。
8、seo和email。
我們經常會說網絡營銷,這貌似是一個很高級的詞。而其實撥開高級的外衣,里面最核心和最重點的兩項就是seo和email。在sns時代,貌似大家都一直排斥seo,因為保護用戶隱私。但是我們貌似忽略了,其實sns的seo就是email。無論注冊、給用戶反饋、xxx推薦等等、都是依據email來啟動的。seo是用戶去尋找信息既拉模式、而email是把信息發(fā)給用戶及推模式。
家具產品設計論文篇十一
機械制造企業(yè)的設計水平正在飛速增長,傳統(tǒng)的二維設計理念已經逐步的被三維設計所取代,而數據管理也從傳統(tǒng)圖紙歸檔方式演變?yōu)榻Y構化三模型數據信息管理。本文通過對企業(yè)的設計管理平臺實施過程中得到的經驗進行深入分析,并得出結論供同行參考。
前言。
pdm以軟件為基礎,是一門管理所有與產品相關的信息(包括電子文檔、數字化文件、數據庫記錄等)和所有與產品相關的過程(包括工作流程和更改流程)的技術。它提供產品全生命周期的信息管理,并可在企業(yè)范圍內為產品設計和制造建立一個并行化的協(xié)作環(huán)境。pdm的基本原理是,在邏輯上將各個cax信息化孤島集成起來,利用計算機系統(tǒng)控制整個產品的開發(fā)設計過程,通過逐步建立虛擬的產品模型,最終形成完整的產品描述、生產過程描述以及生產過程控制數據。技術信息系統(tǒng)和管理信息系統(tǒng)的有機集成,構成了支持整個產品形成過程的信息系統(tǒng),同時也建立了cims的技術基礎。通過建立虛擬的產品模型,pdm系統(tǒng)可以有效、實時、完整的控制從產品規(guī)劃到產品報廢處理的整個產品生命周期中的各種復雜的數字化信息。
一、pdm產品的選擇。
針對市場上多樣的pdm產品,我們進行了嚴格的篩選,篩選的標準為以下幾個方面:1)系統(tǒng)的架構符合當前主流發(fā)展方向,在未來5年不存在系統(tǒng)因架構落后被淘汰的風險,因此我們僅對b/s架構系統(tǒng)進行了篩選。2)該系統(tǒng)具有龐大的用戶團體,擁有多年的實施經驗,還要有廣泛的行業(yè)基礎,以減少在實施過程中存在的風險。3)系統(tǒng)具有強大的可擴展性,由于企業(yè)需求各不相同,基于各自企業(yè)特點的個性需求必不可少,系統(tǒng)的可擴展性是保證需求實現(xiàn)的基礎要素。4)系統(tǒng)具有一定的兼容性,對目前的主流設計軟件都有成熟的接口和管理方式。5)該系統(tǒng)的具有完整的產品線,可以覆蓋未來企業(yè)在設計及相關數據管理的各種需求,形成完整的產品數據流。
根據以上的標準我們最終選擇了ptc公司的pdmlink產品。美國參數技術公司(parametrictechnologycorporation,ptc公司)利用ptc的產品生命周期管理(plm)、計算機輔助設計(cad)、應用程序生命周期管理(alm)、供應鏈管理(scm)和服務生命周期管理(slm)解決方案,可以匯集、分析和部署產品信息,以推動公司的成功所依賴的戰(zhàn)略和動態(tài)決策過程,從而實現(xiàn)過程轉型。如今,ptc與全球28,000多家企業(yè)合作,幫助它們在快速發(fā)展且分布在全球的制造行業(yè)中設計產品和提供產品服務,這些行業(yè)包括工業(yè)設備、汽車、高科技和電子、航空航天和國防、零售、消費品以及醫(yī)療設備。通過ptc完整產品線,可以培育并利用最佳的產品構思,從概念和工程設計,一直到交付和服務。
pdmlink的體系結構。系統(tǒng)采用了先進的b/3層體系結構,即客戶端/應用服務器/數據庫。1)客戶端的組成非常簡單。它主要通過使用通用的web瀏覽器執(zhí)行javascript來即時展示html頁面,并提供給用戶必要的人機界面。2)應用服務器層主要由httpweb服務器、http網關、ldap服務器、method服務器及其管理器組成。其承擔處理所有用戶任務的作用。3)數據庫層由oracle數據庫和文件倉庫組成,分別存儲元數據和物理文件。其中數據庫服務器可以建立在windchill服務器主機上,也可以搭建專門的服務器以改善性能。系統(tǒng)采用這種體系結構與傳統(tǒng)的c/s2層結構相比,優(yōu)點是顯而易見的:首先大大簡化了客戶端的配置與維護;其次將用戶的所有業(yè)務處理都集中到應用服務器去執(zhí)行,使整個系統(tǒng)具有更強的獨立性和可擴展性。并支持各種網絡結構和異構平臺。
二、設計協(xié)同及其數據管理。
協(xié)同設計管理會在不增加你任何工作負擔、不影響你任何設計思路的情況下,始終幫助你理順設計中的每一張圖紙,記錄清楚其各個歷史版本和歷程;始終幫助你掌握設計的協(xié)作分寸和時機,使得設計環(huán)節(jié)的流轉及時順暢,資源共享充分圓滿;始終幫助你監(jiān)控設計過程中的每個環(huán)節(jié),使得工程進度把握有序。協(xié)同設計工作是以一種協(xié)作的方式,使成本可以降低,可以更快地完成設計。協(xié)同設計由流程、協(xié)作和管理三類模塊構成。設計、校審和管理等不同角色人員利用該平臺中的相關功能實現(xiàn)各自工作。
1、產品建模。
產品模型是指按一定形式組織的關于產品信息的數據結構,是協(xié)同設計的基礎和核心。在協(xié)同設計環(huán)境下,產品模型的建立一個逐步完善的過程,是多功能設計小組共同作用的結果。為了滿足設計各階段對產品數據模型的不同需求,需要建立一個多視圖的產品模型。pdmlink采用公用數據區(qū)和數據交換區(qū)相結合的方式進行設計的協(xié)同與數據管理。數據交換區(qū)為設計師的自由設計空間,最終的設計數據檢入到公共數據區(qū),供其他設計是借用和參考。為了保證設計的`協(xié)同展開,數據交換區(qū)可以實時的提醒設計師,此空間內的數據與公共數據區(qū)的數據差異,幫助設計師能夠及時的更新設計借用數據,保證協(xié)同設計數據的一致性。
2、工作流管理。
工作流管理是一個定制化需求極高的系統(tǒng)工作,的目的是規(guī)劃、調度和控制產品開發(fā)的工作流,以保證把正確的信息和資源,在正確的時刻,以正確的方式送給正確的小組或小組成員,同時保證產品開發(fā)過程收斂于顧客需求。每個公司產品雖然都是為了滿足客戶的需求,但是由于設計形式、組織機構和生產方式等差異性,各公司的流程管理也不近相同。尤其是設計的審核流程與產品的差異性關系密切,雖然pdm產品都有ootb的流程管理模塊,但是應用過程中不做定制處理很難將其直接應用。
3、歷史管理。
歷史管理的目的是記錄開發(fā)過程進行到一定階段時的過程特征并在特定工具的支持下將它們用于將來的開發(fā)過程。歷史數據的管理屬于對企業(yè)財富的管理,設計的歷史數據能否被充分的共享和引用將直接關系到企業(yè)的設計發(fā)展水平和設計質量。
三、企業(yè)級數據流。
隨著信息化飛速發(fā)展,企業(yè)級信息平臺的數據整合越來越得到重視,大數據時代的來臨,也為企業(yè)級數據流帶來了挑戰(zhàn)。目前對于機械制造類企業(yè)內部系統(tǒng)主要包括:pdm(plm)、erp系統(tǒng)、mes系統(tǒng),數字化工藝系統(tǒng)。
家具產品設計論文篇十二
論文關鍵詞:。
論文摘要:。
從最早的石器開始,人類在發(fā)展中不斷的制造出各種產品,人類是產品的創(chuàng)造者、使用者,于是產品的重要特征之一就是服務于人類,由此誕生了產品的一項設計原理――以人為本。但是我們也看到了設計在過多的服務于人類以后所產生的一些弊端,所以怎樣更好的做到人性化設計成了我們探討的話題。
從最早的石器開始,人類在發(fā)展中不斷的制造出各種產品,這些產品的造型從最早的無意識造型到現(xiàn)在的材質、顏色、形態(tài)多樣化經歷了漫長的發(fā)展過程,但是他們的功能卻是從使用功能到審美功能無一例外的服務與人類。人類是產品的創(chuàng)造者、使用者,于是產品的重要特征之一就是服務于人類由此誕生了產品的一項設計原理――以人為本。
在工業(yè)設計極度發(fā)達的今天,人們生活中的產品越來越多,同時不斷的有具備新的功能、新的造型的產品出現(xiàn),我們的生活變得越來越方便。生產者通過準確的市場定位,鎖定特定的人群,為他們設計更符合他們要求的產品。在服務與產品的使用者的`同時,達到了成功獲得經濟利益的目的,是謂雙贏。而產品設計是將抽象的設計理念轉換成具體產品實體的過程,設計師扮演著介于消費者與生產廠家之間、產品、消費者、使用環(huán)境之間相互溝通的角色,其對產品的結構、材料、制造及使用狀態(tài)的認識,賦予美學價值,將心中的產品形象予以具體化。設計師透過產品與使用者做思想上的溝通,但是否能使二者之間的互動關系達到協(xié)調融合之地方,即看產品能否對使用者發(fā)生意義。產品設計一般情況下要滿足使用者得兩種需求,功能需求和審美需求。功能需求要產品造型設計師與工程設計師通力合作,而審美需求則一般有產品造型設計師獨立完成。
在社會的演變中,我們可以發(fā)現(xiàn),不斷出現(xiàn)的新的產品給人們的生活帶來了極大的方便和快捷。從古到今,洗衣服都是一項難于逃避的家務勞動,對于許多人而言,它并不像田園詩描繪的那樣充滿樂趣,手搓、棒擊、沖刷、甩打……這些不斷重復的簡單的體力勞動,留給人的感受常常是:辛苦勞累。從1858年,一個叫漢密爾頓史密斯的美國人在匹茨堡制成了世界上第一臺洗衣機。到現(xiàn)在的全自動洗衣機,人們已經從這種繁重無聊的洗衣工作中解脫出來,洗衣服變成了只要用一個指頭就可以干干凈凈、毫不費力完成的簡單家務事。同樣,電飯鍋、電冰箱、汽車、電腦、手機等等產品的出現(xiàn),也使人們的生活變得越來越方便快捷,人們抽出了更多的時間去做他們認為更有意義的事情。工業(yè)設計就是為人類而設計,為人解決某些問題,其廣義的想法,實為一種以人為中心,由家庭生活之和諧進而社會生活之平衡與協(xié)調。就是調和人、工具、公共設施及環(huán)境所構成之人為環(huán)境與自然環(huán)境的調和論。這種始終以人為本的理念,就是工業(yè)設計的人本主義。
在今后的發(fā)展中,人類生活和社會將更加依賴于技術的進步,工業(yè)設計師們也將更加需要這種人本主義的設計理念。人本主義的設計理念是設計經過形式主義、功能主義等思潮走向成熟時期的設計理念,也是哲學人本主義的實踐延伸,它主張任何人造物的設計(或非物質設計)必須以人的需求和人的生理、心理因素即人的因素為設計的第一要素,而不是技術、形式或其它,工業(yè)設計必須時時感受時代的脈動,接受文明的刺激,并由人性出發(fā)來創(chuàng)作,詮釋創(chuàng)造新文化。因此,人本主義的設計將是防止和解決可能出現(xiàn)的人機沖突,讓現(xiàn)代技術更好地服務于人類生活的一個基礎。設計的根本目的就是處理人與物之間的關系?!耙匀藶楸尽笔侵冈谠O計中將人的利益和需求作為考慮一切問題的最基本的出發(fā)點,并以此作為衡量活動結果的尺度。由于人類在這一理念下的設計,很好的服務了我們,所以當今設計界,設計“以人為本”幾乎成為“金科玉律”。
但是人性化設計不是一味的滿足人們的需求,而是要帶動人們往更有益的生活方式方向發(fā)展。在產品造型設計中,市場調查、分析消費者需求占有很大的分量,在設計上,很多的設計純粹是為了滿足市場的需求,人們需要什么樣的設計就會有什么樣的設計出來,在這里,商業(yè)化的經濟利益占有絕大部分的導向作用,設計師的思想也是服務與市場經濟。比如一次性產品的出現(xiàn),在一次性產品泛濫的今天,我們大力呼吁要抵制一次性產品,抵制白色垃圾,抵制一次性筷子對木材資源的毀滅性消耗,但是在這種產品出現(xiàn)的初期,人們對這種新的產品以及他所提倡的所謂健康消費是持歡迎態(tài)度的。比如一次性餐具,在出現(xiàn)的初期,很多小型的食品銷售場所,人們都會主動要求使用一次性餐具,因為其干凈、衛(wèi)生,這種干凈衛(wèi)生僅僅是建立與未被別人使用的基礎上,而在產品生產時所帶來的健康隱患則全部忽略。
在地球逐漸被白色垃圾覆蓋,而石油資源越來越少的今天,人們開始醒悟,于是出現(xiàn)了禁塑令,人們開始被要求較少使用一次性產品,同時一次性產品對人體的健康危害也開始被提上了議程。但是回頭望過去,一次性產品早已經像雜草一樣,把根深深的埋在了我們的日常生活當中,在多年與它相伴的生活中,使用一次性產品已經成為了一種生活習慣,一種即使知道是劣習也很難一時半刻改正的生活習慣。作為產品設計師,我們的設計原則是要求滿足人們的需求――以人為本。但是我們不能像滿足貪心的孩子一樣,有求必應。
產品設計從字面上來看是設計某一種產品,但是從其本質來看設計的是人的生活方式。新的產品的開發(fā),使得人們的生活方式發(fā)生了很大的變化,人們在習慣使用產品的同時,也漸漸的無意識的屈服于產品。當汽車、火車、飛機出現(xiàn)以后,人們習慣了用這些交通工具代步,希望在行走時節(jié)省更多的時間,所以我們周圍的人總是來來去去總是形色匆匆;當電腦網絡、手機出現(xiàn)以后,人們習慣用短信、電話和網絡來進行溝通,而少了去登門拜訪,更難得去寫一封通過郵遞員投遞的信件?,F(xiàn)在流行一個字,叫做宅,很多人樂意做宅男宅女,并且以此為榮,高速發(fā)展的社會使得他們可以在家閉門不出而盡知天下事。越來越多的新事物,人們在習慣了之后,便會不由自主的被他們主宰,被他們改變了。如果有一天,當人們習慣了的家用產品,交通產品,通訊產品全部消失,那么無疑會掀起一場軒然大波,人們無所適從,那么到底是人在設計產品,還是產品在設計人。
人類追求新產品改良生活方式本來無可厚非,但是人類受信念倫理的控制,將設計手段或方式當作目的,并迷失在追求這些目的的手段中不能自拔卻是萬萬不能的。以人為本設計,提倡人性化設計的目的是什么?是更好的為人類服務,在為人類服務的同時,我們忘記了人類生存的背景,忘記了人類的自然屬性,我們在產品設計時要更好、更全面地表達設計必須充分適應人的生物學特征即人類的自然屬性,并非意味著設計不再考慮人的舒適和便利。而僅僅按照人的需求標準來設計就顯得自私狹隘。以人類的自然屬性為本的設計并非是藐視人的需求,更不是要倒退到初期的非工業(yè)時代,而是要能清楚的認清人類作為一個地球主宰的生存需求,為了既不小利益犧牲大利益,犧牲自然的利益來滿足人類的貪婪,那是本末倒置、舍本求未的錯誤行為。
參考書目。
[1]顧群業(yè),王拓.設計“以人為本”和“綠色設計”《設計藝術》.
[2]諸葛凱.設計設計學十講山東畫報出版社.
[3]李亮之.世界工業(yè)設計史潮中國輕工業(yè)出版社.
家具產品設計論文篇十三
禪是東方傳統(tǒng)文化的精髓,擁有著深厚的文化底蘊,它影響著包括中國、日本以及韓國在內的東亞地區(qū)的設計發(fā)展,形成了特有的優(yōu)美而又理性的設計特征以及別具特色的“東方設計”風格。隨著全球化腳步的邁進,促使產品設計趨于國際化、標準化,而設計師們漸漸地意識到,具有東方文化的禪意產品設計慢慢形成一種時尚的潮流,這種潮流將禪意的精神深化并創(chuàng)意性地將其融入到產品設計當中,在東方文化與現(xiàn)代設計中找到契合點,尋求具有東方特色的產品設計之路。
禪宗認為:“多即是一,一即是多。”這與“少即是多”的西方現(xiàn)代主義設計理念不謀而合。而禪意的設計思想與西方現(xiàn)代主義設計思想的不同之處在于,禪意美學認為去除物質上的少從而去尋求精神上的多。在當下的生活當中各種產品琳瑯滿目,不經意之間就被復雜化了,矯揉造作的設計掩蓋了生活本身的使用需要,在這樣的審美疲勞之后,人們更加追求心靈深處對于精神需求的渴望。通過簡單、明確的方式,創(chuàng)造出能夠帶給人們內心深處以美感的設計,成為當下設計師所探索的主題。然而,反思現(xiàn)代設計,有相當一部分設計師的設計已經脫離了產品設計的本質,過分強調現(xiàn)代技術與工業(yè)生產去創(chuàng)造光彩奪目的視覺刺激,缺少了設計的思想與內涵。原研哉曾說:“設計除了關注顏色、形態(tài)和材質外,還有另外一種設計的可能,這就在于靜靜觀察如何感覺以及如何令受眾感覺?!边@種思想以簡潔、純粹、彰顯靜謐、洗練而優(yōu)雅的品位,貼近人們內心,讓人感悟出簡樸、誠實的設計精神境界。
禪意追求的是一種寧靜、安詳的意境。禪意的色彩多以黑、白為主,這種質樸的色彩凝聚了歲月的沉積,呈現(xiàn)出一種渾然天成的古樸美。除了常用的黑白,還包括米色、棕色以及芥黃色、銹紅色、雀茶色等灰色系列。在禪意的設計法則中更傾向于中性色或黑白灰色調的搭配,這種顏色柔和溫潤的表現(xiàn)力,產生了寧靜安詳的情趣,正是禪意所追求的“靜”態(tài)之美。無印良品的禪意表達在產品設計上可謂獨具一格,突出了日本禪宗提倡的“清、靜、寂”等哲學思想,并與現(xiàn)代設計完美的結合,呈現(xiàn)出獨具濃郁現(xiàn)代禪意的設計風格。在產品設計中大量的日本傳統(tǒng)色彩單色和自然色被使用,純凈質樸、貼近自然,使人們體會到平和的心境,傳達出“無印良品式”的禪意生活哲學。與色彩繽紛的商業(yè)環(huán)境相比,無印良品的色彩搭配則考慮到了人、物和環(huán)境之間的和諧關系,營造出一種具有親和力的整體氣氛,減少了人們在購物過程中的疲勞感。其產品素雅的色彩,在眾多產品中脫穎而出,深受消費者的青睞。
禪主張樸素之美,例如呈現(xiàn)出泥土的本色,粗糙的質地,隨意的造型、展現(xiàn)出樸素簡約之美的素燒陶藝。清淡和素雅,講究原汁原味,刺身生食,重視食物與食器關系視覺之美的日本料理。這些都是禪意美學追求“心化自然”“返璞歸真”的設計理念,已經成為當下時尚的'主流。禪意的產品設計更講究日常生活用品中的自身材質的體現(xiàn),因此,禪意在產品設計中的表達多以石頭、竹子、木材、陶瓷、棉麻等作為倡導樸素美學,體現(xiàn)出材料的天然之美,在樸素中尋求含蓄而高雅的藝術意境。禪意的返璞歸真最好的體現(xiàn)在服裝設計當中。簡明流動的線條、天然的質感、自然元素的圖案,通過簡潔的設計傳達出人與服裝之間渾然天成的內在美感。國際時尚界著名的日本設計大師三宅一生的設計理念深受東方禪宗美學和思想的影響,他的設計最能表現(xiàn)出服裝的意境。在他的服裝設計中體現(xiàn)出的細密疏松的肌理效果和自然材質的質感,在大自然中尋找靈感,運用自然元素進行設計。他這種對于服裝設計的表現(xiàn)方式,體現(xiàn)了與西方服裝風格完全不同的東方氣質和魅力。三宅一生的服裝設計手工精致、材料質樸,顯示出了“崇尚自然,返璞歸真”的禪意設計思想,并形成一股“新自然風潮”。日本設計師面出薰的火柴設計,則充分體現(xiàn)了面出薰對自然的尊重。每一根火柴柄都是造型各異的掉落在地上的小樹枝,尖端涂上鮮紅的發(fā)火劑,擺放在一起錯落有致,像一條條剛剛發(fā)芽的春枝,帶給人們以生命的希望。這個專題是由面出薰對火柴做的再設計作品,與普通的火柴相比較,突出了天然材質的個性化,每一根火柴都是一件藝術品,都是不可復制的。與標準化的現(xiàn)代產品設計相比,面出薰的設計借助了自然材料的個性和表現(xiàn)力彰顯出了產品的藝術氣質,使人們對于產品的認知不再只是概念化的分析,而是一種品味和鑒賞。面出薰說:“我的想法是在人們把這些小樹枝還給地球母親之前,讓它們?yōu)槿祟愒僮鳇c事情。掉落在地上的小樹枝的形狀是優(yōu)美的,這樣的設計也許能夠讓人忘記繁忙的時間,喚起人們對自然、火、人以及各種各樣的世間萬物的印象?!?BR> 禪的本質是超越,超越思維的局限,超越認知的極限,利用設計的形態(tài)、色彩、材料的矛盾與沖突,超出語言表現(xiàn)的范疇,賦予設計新的理念,其傳達的意境遠遠超越了設計本身所描寫的符號。禪也是東方傳統(tǒng)文化的精髓,是一種人生的大智慧,當禪的思考與設計擦出火花之后,便能創(chuàng)造出具有靈性的設計作品。因此,禪意設計希望能回歸到設計的本源,靜心以禪,啟迪智慧,用禪意的理念去尋找接近人們內心的產品設計,才能為設計在文化潮流中找到立足之地。洛可可集團上上品牌的上山虎“一炷香、一杯茶”的設計體現(xiàn)了禪宗的一種“禪定”的概念。香臺上的虎取自漢代的虎符造型,進行現(xiàn)代設計的提煉,以虎喻人,以石代山。對于香臺的設計其實是關于香灰的設計,香枝燃盡散落臺上,表現(xiàn)的是虎在上山過程中的足跡,也表達了我們每一個人的人生軌跡?;⒉]有征服這座山,我們也沒有征服我們的人生。每次香灰的軌跡不一樣,每個人的人生軌跡也不相同。從生命的開始一直到生命的結束,回首相望漫漫人生路。茶杯的設計,靈感來源于禪宗公案,更多體現(xiàn)的是對“當下智慧“的啟示?;⒃趹已逻吷?,進一步是深淵、退一步是懸崖。我們每個人都會面對進退兩難的處境,時刻都需要智慧去面對問題,傳達了活在當下的禪意智慧。五、禪意在產品設計中的意境之美我們經常在東方繪畫作品當中看到大量的“留白”,以空白為載體渲染出美的藝術境界。這些空白帶給人們豐富的想象空間,進而流露出禪宗中“空”的意境之美,蘊含了傳統(tǒng)的東方美學思想。在禪的思想里以“象外之象,意外之意”來表現(xiàn)一種深幽的空靈境界,這種空靈的境界在產品設計中則通過“虛空”進行體現(xiàn),做到“無中生有”的美學境界,追求一種意境之美。讓人們獲得一種視覺和心理上的擴充感,豐富了空間的內涵,給人一種幽遠的精神意境,激發(fā)每一個觀眾的想象。由韓國設計師設計的具有禪意的u盤,采用最少的元素和最簡單的材料做出了令人難忘的設計。u盤的設計使用金屬構件、木材、透明有機玻璃的組合,通過禪意中“空”的概念,追求存儲設備容量求“大”的意境,讓人值得玩味。六、結語一件優(yōu)秀的產品設計是能夠打動人心,甚至能夠體現(xiàn)出一個民族的精神。禪意在產品設計中的表達帶給設計師更多的靈感來源、新的美學智慧與思想,使設計的產品更加深入人心,發(fā)人深思,并通過運用禪宗的智慧尋找人們生活的本質,使人們得到精神境界的提升。
作者:李曉東單位:天津商業(yè)大學。
家具產品設計論文篇十四
產品設計是一個非常重要的環(huán)節(jié),在市場中起到了舉足輕重的作用。隨著社會的進步和人們消費觀念的不斷變化,產品設計也變得越來越講究。在我的產品設計論文的寫作過程中,我深刻地體會到了一些心得和體會,以下是我的總結。
首先,產品設計的初衷是滿足用戶需求。在進行產品設計之前,我們需要了解用戶的真實需求,通過市場調研和用戶調查等手段,獲取用戶的反饋和建議。只有真正了解用戶需求,我們才能夠有針對性地進行產品設計。在我的論文中,我以一款智能花盆為例進行了研究。通過對用戶的調查,我了解到用戶對于花盆最關心的是自動澆水和光照控制兩個方面,因此我在產品設計中將這兩方面做了重點考慮。用戶對產品的需求是設計的出發(fā)點,也是設計的核心。
其次,產品設計需要考慮用戶體驗。一個好的產品不僅僅是外觀漂亮、功能完善,更要給用戶帶來良好的使用體驗。在設計過程中,我們需要從用戶的角度出發(fā),思考用戶使用產品的場景和習慣,盡可能地減少用戶的操作步驟和復雜性。在我的論文中,我通過實際操作和用戶測試,發(fā)現(xiàn)當花盆的操作界面越簡潔、操作方式越方便時,用戶的滿意度越高,對產品的使用愿望也越強烈。因此,提高用戶體驗是產品設計中不可忽視的一個方面。
再次,產品設計需要注重創(chuàng)新和差異化。在市場上,類似的產品層出不窮,競爭非常激烈。如果我們的產品與其他產品沒有什么差異,很容易被市場淘汰。因此,我們需要在產品設計中注重創(chuàng)新和差異化。在我的論文中,我通過對市場上現(xiàn)有花盆產品的分析,發(fā)現(xiàn)市場上缺少一款能夠實現(xiàn)自動澆水和光照調節(jié)的智能花盆,因此我在產品設計中加入了這兩個功能,與市場上的其他產品區(qū)別開來。創(chuàng)新和差異化是產品設計中非常重要的一環(huán),它們能夠使我們的產品在市場中有競爭力。
此外,產品設計需要注重可持續(xù)發(fā)展。在現(xiàn)如今的社會,可持續(xù)發(fā)展成為了各個行業(yè)的共識。在產品設計中,我們需要考慮產品的生命周期和環(huán)境影響,力求做到資源的節(jié)約和環(huán)境的保護。在我的論文中,我通過對花盆材料的選擇和加工方式的優(yōu)化,使得產品在生產、使用和報廢的過程中都對環(huán)境的影響降到最低。可持續(xù)發(fā)展不僅是企業(yè)的責任,也是我們每個人應該承擔的責任。
最后,產品設計需要經過反復的修改和改進。在設計的過程中,我們不能被初步的想法所限制,需要不斷地進行修改和改進。通過與他人的討論和專家的評審,我們能夠收到更多的建議和意見,從而完善產品的設計。在我的論文中,我通過與同學和老師的討論,對產品進行了多次的修改和改進,最終得到了一個更加完善的設計方案。反復的修改和改進能夠使我們的設計更加合理和有競爭力。
綜上所述,產品設計是一個非常復雜和綜合的過程。在我的論文中,我體會到了產品設計需要滿足用戶需求、注重用戶體驗、創(chuàng)新和差異化、注重可持續(xù)發(fā)展以及經過反復的修改和改進。這些體會不僅適用于我的論文研究,也適用于實際的產品設計過程。只有將這些體會融入到實際工作中,我們才能設計出更加優(yōu)秀的產品,為用戶帶來更好的體驗。
家具產品設計論文篇十五
摘要:本文是大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練的創(chuàng)新項目中對兒童生活好習慣相關產品的對比和總結,主要闡述設計師如何做好兒童生活好習慣相關產品設計的一些觀點。
關鍵詞:大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練;兒童生活好習慣;產品設計。
一、中國兒童教育的現(xiàn)狀。
中國擁有超過一億的零至六歲學齡前人口,按照聯(lián)合國教科文組織2007年《全民教育全球監(jiān)測報告》公布的數字中國幼兒教育毛入學率僅為40.75%略高于全球平均水平。
二、中國兒童教育存在的問題。
幼兒教育的質量不能滿足受教育者日益提高的教育需求,就目前來看教師隊伍嚴重不足和教師質量不高所以導致現(xiàn)階段兒童不能在教師的引導下養(yǎng)成好的習慣,著名教育家葉圣陶曾經說過:“積千累萬,不如養(yǎng)個好習慣?!笨梢姾昧晳T的重要性,而生活好習慣的養(yǎng)成,從兒童的幼兒時期就應該開始由培養(yǎng),包括愛護牙齒、常換衣服常洗澡、經常洗手等等。一個孩子在習慣上的養(yǎng)成和兒童所生活的環(huán)境有著一定的關系,家庭中父母所受教育的程度、城鄉(xiāng)差異和兒童所接觸的人等都影響著兒童生活習慣的養(yǎng)成。一個良好生活習慣的養(yǎng)成不只能讓兒童健康成長,更能影響著兒童成人后的獨立。尹建莉在《最美的教育最簡單》中寫到培養(yǎng)習慣的原則是“順應自然,適當推動”。研究一些杰出人物的成長史,他們并不是從小被要求形成什么“好習慣”,相反,他們都有寬容的父母,甚至成年后他們大多數在生活小事上是不拘小節(jié)的,但他們往往有很好的直覺和判斷力,對某些事物有濃厚的興趣,變通力強,懂得取舍,把力量用在最值得用的地方。世上很少有做得面面俱到的人,能得諾貝爾經濟學獎的人不一定能準確地記錄家庭財務賬,杰出的文學家可能做不了小學數學題。我們可以照著理想去培養(yǎng)孩子,但不能照著理想直接去硬性要求。家長也要做好榜樣,“多身教,少言傳”自身做好,兒童自然就會學著你做。
三、產品是否能夠幫助兒童培養(yǎng)生活好習慣。
1.在設計每一款產品前應考慮到父母與兒童雙方的感受,父母是否會為孩子購買,兒童看見是否愿意去使用。即是產品的實用性與兒童的喜歡程度,為了能讓兒童能夠養(yǎng)成生活好習慣,設計師在各類產品上下功夫,在傳統(tǒng)的紙質版書籍上,為了能讓兒童直觀的體會感受到,設計師改變了單一的翻頁書籍,為了增加看書的趣味性,把書中加入了圖形的鏤空效果、加入了可觸摸的質感,更出現(xiàn)了3d版的圖書。目的是讓兒童喜歡看書,能夠養(yǎng)成看書的好習慣。
2.在兒童用品的設計上,有很多改變,比如兒童牙刷、香皂、毛巾等都出現(xiàn)了卡通化的產品,運用當下兒童喜愛的卡通形象;從側面提高兒童對卡通形象的喜歡,來達到多使用的目的。還有兒童體驗化課堂,模塊化的上課課堂,全程按照已經設定好的情節(jié)讓兒童直觀感受。對事情有自己的理解。不可否認的是,任何一種改進的設計,都比之前的出色,更易讓兒童喜歡。設計師設計的產品也在一定程度上滿足消費者購買的心理。近年來,父母想要提高孩子的自主能力,想讓自己的孩子更加出色。想了很多的辦法,以及用在兒童身上的產品越來越多。于是就會有設計師設計出一系列產品來滿足父母的需求。和進一步完善市場產品的多元化。
四、市面上現(xiàn)有的相關產品。
1.飛利浦公司近幾年生產的兒童互動聲波牙刷,和兒童以往使用的正常牙刷不同。改變以往的刷牙方式,讓兒童對此款產品產生好奇心理,進一步想使用這款牙刷,飛利浦公司生產的這款牙刷專門設計保護兒童柔弱牙齦,適用于4-12歲兒童,這款產品擁有超軟刷頭以及用于黏貼可更換趣味貼紙的面板。讓兒童不對產品有討厭心理。外表可愛且安裝簡單。家中每個年齡段的大人都能夠操作,及時幫助兒童刷牙。優(yōu)點是這款牙刷具備智能計時功能,能夠循序漸進的讓孩子養(yǎng)成良好習慣。讓孩子按照提醒及指導完成刷牙步驟,規(guī)范刷牙保護牙齒健康。讓兒童認為刷牙不枯燥,刷牙更有趣。缺點就是兒童對此產品易產生依賴性,當不使用這款牙刷時,兒童可能不接受其他刷牙方式,導致兒童可能不愛刷牙。起到了壞的作用。但這款產品不失為可以幫助兒童培養(yǎng)生活方式道路上的一款產品,但使用時間不易過長,以避免兒童產生依賴性。
2.幫助兒童使用洗手池以及其他地方需要登高的兒童登高凳,就目前市場銷量來看現(xiàn)在很多家庭都進行了購買,以及使用。兒童登高凳使用頻率較高,且簡單方便。占用空間面積小。我們現(xiàn)在對于這款產品的設計也從之前的單一實用性發(fā)展到有多元趣味性,讓兒童更加喜歡,能夠多使用。在很多情況下能夠讓兒童使用這款產品自主的`完成自己想完成的事情。登高凳放在衛(wèi)生間里,可以幫助兒童勤洗手,保持自己的個人衛(wèi)生。培養(yǎng)一個好習慣。以及培養(yǎng)兒童自己自主的能力。不足是這款產品結構不穩(wěn)、底座不是防滑設計。易導致兒童在使用過程中容易摔倒,或者撞到身體。導致兒童在使用過程中會產生安全隱患,給家人和孩子自身造成困擾。就失去了這款產品設計的初衷。
五、設計師在設計產品時應考慮的多方面因素。
處在21世紀,面對現(xiàn)在市場上的電子產品快速發(fā)展,我們所做的設計要與時俱進,從多方面考慮產品,以及產品在使用中會發(fā)生的各種各樣的情況。針對現(xiàn)在市場上產品的不足,我們應如何改進,進一步完善設計,我們在設計產品時第一要考慮購買者的消費心理以及購買后使用者是否會使用。這是不論我們設計什么產品時第一要考慮的事情。舉例說明:飛利浦公司的兒童互動聲波牙刷,需要與電子設備連接,具有不易攜帶型。且此款牙刷為高端商品,不適合所有兒童的使用。并不能普遍的讓當代兒童都擁有并使用。需改進市場價格以及設備自身的完善。更適合大眾化。還有兒童登高凳最初設計意義是方便迅速可以讓兒童擁有更好地自主能力,但產品在使用過程中漸漸暴露出登高凳的不穩(wěn)性,對兒童的人身安全造成威脅,讓消費者產生不敢買的心里。針對這款產品,我們可以進行改進。例如,加厚扶梯兩端的柔軟程度,底座選用更防滑材料保證安全,進而在使用位置頻率高的地方安裝固定的可折登高凳,避免兒童在使用過程中出現(xiàn)危險。可見,當設計師在設計產品時應全面考慮到使用過程中能夠發(fā)生的所有事件,才能設計出更好的產品。在培養(yǎng)兒童生活好習慣時,設計師的理念是如何能夠讓我們的產品能夠最大化的培養(yǎng)兒童生活好習慣,我們現(xiàn)在所處的時代屬于信息時代,越來越多的電子產品圍繞在廣大兒童的身邊,但不一定每件產品都能夠起到作用,所以現(xiàn)在設計師的首要設計思想就是如何讓兒童能夠更好地使用產品并且不對產品產生較大的依賴性以及減少產品本身的安全性能,讓兒童能夠接受家長能夠放心。所以在設計一款產品前設計師應該去進行一種調查,去了解家長對哪種產品的消費量較大,了解兒童所喜歡的產品類型,多與客戶溝通,在設計產品時我們應該考慮家長的年齡因素,去考慮我們設計的產品是否適應于所有年齡段的消費者使用,了解家長對電子產品的理解程度,當然也要據消費者的需要去設計出具有自己特色的產品。
參考文獻:
尹建莉.最美的教育最簡單[m].北京:作家出版社,2014.
家具產品設計論文篇十六
摘要:隨著科技社會的不斷進步,全球化的信息時代也隨之而來。人民的生活水平也逐步提高,對于生活商品的需求呈現(xiàn)出多元化的特質,對于消費品的要求具有更高的標準,在視覺效果上要達到一定的審美標準,達到一定的引領高度,才能增強競爭力。與此同時平面設計進入到了人民的生活中,多維化角度的分析打破常規(guī)的視覺思維,形成一種多維的表現(xiàn)形式。
關鍵詞:多維化角度;平面設計;視覺表現(xiàn);元素;空間。
多維化角度的平面設計是融入了新的元素的的藝術創(chuàng)造,所為平面設計就是指把文字元素、圖形元素等與自身的想象相結合,是在人體大腦中的再創(chuàng)造的形式,它與日常生活息息相關。平面設計中的元素來源于現(xiàn)實生活,但卻又是經過藝術加工而不同于現(xiàn)實生活。所為多維化角度中“維”即指緯度思維的意思,平面設計顧名思義是指在平面上的藝術創(chuàng)作,它所設計的維度是一維二維,而多維化角度要求的則是將客觀物質和人類活動以及所創(chuàng)造的文明全面融入到平面設計中。
一、“多維化”的平面設計。
1、幾何的多維化。
在多維化的平面設計中,幾何多維化是其中的一種,這種設計的效果不僅是指平面設計效果,幾何多維化的設計師通過打破空間的限制,表現(xiàn)出更多的.想象力和創(chuàng)造力。通過二維的不同圖形元素相結合,真閑的效果是用二維營造三維視錯覺的平面設計,他能展示出更多的形態(tài)言語。平面設計的工作會將文字信息等元素有效的整合。[1]而多維化的視覺邊線元素會使用先進的科技手段來表現(xiàn)平面設計中的元素,不是個體,而是富有象征意義的的整體有機融合。幾何的多維化是打破了傳統(tǒng)的設計,它將平面的圖形設計成立體的效果,具有這種特質的才可被稱之為幾何的多維化,這種方式可以設計出不同的形態(tài),突破設計的障礙,提高了平面設計的水平,可以構建多個方向的視覺效果和多層次視覺語言。
2、表現(xiàn)方式的多維化。
平面設計中的手段的表現(xiàn)方法也具有多維化,利用現(xiàn)代的科學技術,發(fā)展多元化的空間,把現(xiàn)代科技中的多媒體等元素融合處理,從靜態(tài)轉換為動態(tài)的視覺效果?,F(xiàn)代社會對動態(tài)視覺效果的審美需求要遠遠超過靜態(tài)視覺效果。在信息與科技的技術方面,有添加了多維化元素進行的平面設計。目前來說,科技與材料的結合,使得平面設計效果變得更加立體,這也是平面設計這種靜止的藝術未來的發(fā)展方向。
3、信息傳遞的多維化。
時刻把握好消費者的心態(tài),從視覺效果中發(fā)現(xiàn)消費者的心理,與消費者的互動可以主動獲取信息。平面設計的效果質量在于美術設計語言與觀者視覺感官的舒適度和契合度有多高。平面設計把生活中的實物虛擬化,但其美感又不輸于甚至高于現(xiàn)實生活,這也是藝術不變得創(chuàng)作本質。這種視覺沖擊是傳統(tǒng)向現(xiàn)代科技的平面設計的轉型。平面設計所設計出來的作品是將符號列入情景之中,采用多維化角度的平面設計,所變現(xiàn)出來的視覺效果更能體現(xiàn)受眾的心理信息,把受眾與作品連接,使得受眾能參與到視覺中,具有心理主動性。
二、實現(xiàn)多維化的平面設計。
實現(xiàn)多維化角度的平面設計最重要的是要做到信息的傳遞,把消費者的需求做為平面設計的主要動向,了解消費者的心理獲取信息和元素融入到平面設計中,實現(xiàn)多維化的平面設計視覺效果。在平面設計中要加入互動的元素,這種元素可以提升藝術創(chuàng)作的整體視覺效果。在傳統(tǒng)的平面設計中只是簡單地把圖像或者文字進行編排,而多維化的平面設計注重的是整體的視覺效果,因此在多維化的平面設計中會對元素和表現(xiàn)形式要求嚴格,這樣促使整體的視覺效果呈現(xiàn)出一種動態(tài)印象,使得受眾更容易接受和理解藝術作品蘊含的意義,更能引起社會的反響。[2]傳統(tǒng)的平面設計是利用二維的表現(xiàn)形式,受眾會將視覺效果與現(xiàn)實中的實物做對比,其效果肯定不佳,而用多維化角度的平面設計把虛擬化的東西刻畫與實物相差無幾的視覺沖擊會使受眾印象深刻。投影在平面設計中也起到了很大的作用,在平面設計中添加投影的元素可以更大程度上滿足受眾的感官要求,營造三維效果,并且具有很高的藝術價值和廣告效益。
三、多維化角度的平面設計發(fā)展方向。
現(xiàn)如今科技越來越發(fā)達,全球化加速了信息的流通,我們看到來源于世界各國的設計已經不僅僅是單純的平面設計,越來越多的平面設計作品融入了多維化的元素。社會在發(fā)展,傳統(tǒng)的平面設計已經不能滿足現(xiàn)在消費者的審美需求和購買需求。所以多維化角度的平面設計發(fā)展勢不可擋,是無法拒絕的潮流?,F(xiàn)如今多維化的平面設計已經逐漸進入我們的生活,多維化角度的平面設計能夠更加吸引消費者。平面設計的突破帶來了全新的生活體驗,多維化角度的平面設計形成一種新型的文藝創(chuàng)作,給人帶來的煥然一新的視覺效果。
四、結束語。
隨著社會的進步和發(fā)展,人民的生活水平逐漸提高,生活節(jié)奏也加快,傳統(tǒng)的平面設計不能滿足消費者的需求,新型的多維化角度中的各種元素融入到平面設計中,打破了傳統(tǒng)的平面設計基本理念,不再是以二維的設計思想,也不是簡單的文字圖像的拼接。采用多維化角度的平面設計具有更強的表現(xiàn)力,比如多維化的畫面,動態(tài)效果等等,這可以滿足現(xiàn)代消費者的心理需求,也能體驗視覺的美感。平面設計改變了傳統(tǒng)的模式,融入新的元素更容易讓大眾接受,這種打破空間限制,創(chuàng)造了新的藝術作品。現(xiàn)在視覺信息不斷地發(fā)展,受眾的審美標準也在提高,但平面設計的本質屬性是不會改變的。在大的環(huán)境的沖擊下平面設計也是在不段的突破和創(chuàng)新,我們在平面設計中的科技只是加以利用而不是直接生成的,所以平面設計的創(chuàng)新還是要靠設計師的靈感和生活中不斷創(chuàng)新的元素。
參考文獻:。
[1]孟維.多維視野下平面設計元素表現(xiàn)的研究[d].東北師范大學,2013.
[2]翟文思.多維化平面設計中的設計價值[d].中央美術學院,2010.
家具產品設計論文篇十七
摘要:針對一些非均質多層油藏中存在的問題,提出了一種暫堵實現(xiàn)選擇性堵水和酸化一體化技術,這種技術可以使堵水過程中不傷害非目的層,酸化過程中酸液少進入高滲層,使堵劑和酸液分別在高滲層和低滲層發(fā)揮有效作用,最終達到封堵高滲層并有效啟動低滲層的目的。
關鍵詞:非均質;暫堵;選擇性堵水;酸化一體化。
家具產品設計論文篇十八
隨著科技的不斷發(fā)展和人們生活水平的提高,產品設計作為一個重要的創(chuàng)新領域,廣受關注。近期,我完成了一篇關于產品設計的論文,深入研究了這一領域的技術和方法,并通過實踐應用它們。在這個過程中,我積累了一些心得體會,對產品設計有了更深入的理解。以下是我對產品設計的心得體會的總結。
首先,我認識到產品設計應該以用戶為中心。在設計一個產品或者解決一個問題時,我們必須首先了解用戶的需求與期望。用戶體驗是一個好的產品設計的關鍵要素。通過與用戶的溝通和測試,我們可以不斷改進和優(yōu)化產品,以滿足用戶的需求。此外,產品設計還要考慮到用戶的可用性和易用性。設計一個簡單易懂、操作方便的產品,將提高用戶的滿意度和使用體驗。
其次,我也意識到產品設計需要綜合考慮多方面的因素。一個出色的產品設計需要兼顧功能性、可行性、經濟性和可持續(xù)發(fā)展。在設計過程中,我們必須平衡這些因素,并做出權衡和取舍。同時,我們還需要考慮到市場需求和競爭狀況。通過對市場的調研和需求的分析,我們可以更好地把握市場趨勢和用戶需求,從而設計出更有競爭力的產品。
第三,創(chuàng)新是推動產品設計的關鍵力量。在當今競爭激烈的市場環(huán)境下,產品要想脫穎而出,就必須具備獨特的創(chuàng)新性。創(chuàng)新可以體現(xiàn)在產品的功能、外觀、材質、工藝等各個方面。在設計過程中,我們應該持續(xù)地跟蹤和學習最新的技術和發(fā)展趨勢,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的思維,尋找新的切入點和解決方案。只有不斷創(chuàng)新,才能推動產品設計的不斷發(fā)展和進步。
第四,團隊合作是一個成功的產品設計過程中的重要因素。產品設計涉及到眾多專業(yè)技術的知識,一個人很難完全掌握和應用所有的技術。通過團隊合作,我們可以充分發(fā)揮每個人的專長,充分利用資源,提高工作效率。團隊合作還可以促進創(chuàng)意的生成和交流,幫助我們發(fā)現(xiàn)問題并找到解決方案。因此,一個高效的團隊合作是一個成功的產品設計過程不可或缺的一部分。
最后,我還了解到產品設計是一個不斷探索和迭代的過程。產品設計永遠不是一蹴而就的,它需要不斷地反思和改進。在實際應用中,我們可能會發(fā)現(xiàn)一些設計上的問題或不足之處。這時,我們應該及時反饋和調整,尋找更好的解決方案。通過不斷地試錯和學習,我們可以不斷提高我們的設計能力和水平。
綜上所述,產品設計是一個復雜而有趣的過程。在論文的撰寫和實踐中,我通過研究和應用產品設計的技術和方法,深入了解了產品設計的幾個關鍵要素。以用戶為中心、綜合考慮多方面因素、持續(xù)創(chuàng)新、團隊合作和不斷迭代是我從中獲得的幾個重要心得。通過將這些理念應用到實踐中,我相信產品設計的質量和價值將會得到進一步提升。
家具產品設計論文篇十九
摘要:進行產品設計時,要通過外形、色彩、材質等外在形式進行視覺的傳達,同時還要指向其技術與功能,恰當地表達出產品的使用特性。
關鍵詞:視覺傳達;外形;色彩;材質;功能特性。
當我們處在一個以圖像文化為主導的年代里,并被日益豐富的視覺形象充斥著生活時,我們之所以能感受到一件產品充滿無限的形式感、又具有豐富的功能性且蘊涵特定的文化內涵,是因其獨特的視覺表達方式,并通過表層與深層兩方面來傳達。產品視覺特性的“表層”意義是指產品的可視化外觀,包括產品的造型、結構、色彩、材質、功能、等一切能為人感知的東西。而產品視覺特性的“深層”意義則指向產品的內在機制,主要包括產品給使用者帶來的一種情感體驗以及對社會、生活的影響等[1]。
產品以可視的物質形態(tài)出現(xiàn)的同時,不僅通過造型結構、色彩材質來塑造產品的型態(tài),更以此使使用者了解產品的特征、功能以及意義。產品在進行其視覺特性的表達時,充分遵循著對“用”與“美”的統(tǒng)一追求的原則。產品設計的視覺特性一般是通過產品的型態(tài)、色彩、材質等基本要素反映出來[2]。產品在進行視覺表達時往往呈現(xiàn)出了感性的審美層面和理性的技術層面兩個層面?!靶巍睂Ξa品而言除了是外在模樣以及功能用途的一種表達方式,也是設計師與消費者之間溝通的媒介。使用者可以通過產品的外形了解設計師的創(chuàng)作意圖,而設計師則通過產品的外形來傳達自己的創(chuàng)作精神。
1.1感性的審美層面。
(1)造型語言。一件產品,使用者首先獲得的信息是通過其外形所反映出來的產品特征。產品在設計時利用基本的形式美法則賦予產品有機的造型,創(chuàng)造出豐富多樣的產品形象。不同的形狀不僅可以帶來美的外在形態(tài),同樣可以使使用者感受到產品不同的體量感和質量感,簡單來說體積小的往往比體積大的要給人輕便的感覺。產品的外形除了是一種可以看得到、摸得著的外在形式外,還包含了可以引起用戶產生情感變化的內在形式,它通過美的外在形式來體現(xiàn),使產品不僅具有強烈的視覺感染力,而且擁有了豐富的情感性、文化性等。(2)色彩語言。色彩的運用不僅有助于吸引人們的注意力,而且也反映出產品的功能和特性,為產品附加了大量的信息語言,不同的色彩組合方式亦會獲得不同的視覺體驗。色彩的象征性作用是根據色彩本身的特性所決定的,例如黑色象征著莊重、冷酷;白色則有著純潔、簡單的`意味。藍色、黑色等深沉的顏色又常用于男性產品的設計,而紅色等鮮艷明亮的色彩又應用于女性產品的設計。色彩除了具有象征性作用,同時還可以巧妙地利用色彩來傳達情感,能給使用者留下深刻印象的色彩特性在產品設計中十分重要,因為可以賦予產品豐富多彩的魅力。在產品的視覺表達中,色彩對使用者產生的影響是最敏感最刺激的,也是人們接收最快的視覺信息符號之一,它深刻地影響著產品的視覺及情感的傳達,從而引起人們的情緒及心理反應,并有效地發(fā)揮著產品的功能和情感表達作用[3]。例如冰箱、電扇、空調在色彩的設計上多采用黑白的冷色調,這是色調溫度感的體現(xiàn),為了給人們帶來清涼的感覺。色彩的美能給人帶來視覺上的愉悅感,使人產生賞心悅目的情緒。(3)材質語言。在產品的視覺表達中,不同的材質特性造就了不同類型的產品,正是有了鋼鐵的產生,才造就了鋼管椅,有了工業(yè)合成的塑膠材料,才有了形形色色的輕便耐磨的塑料用品。材質上多變的加工工藝會形成不同的形式感,引發(fā)不同的視覺效果,產生不同的心理感受。產品材料的恰當運用對產品表面不僅具有裝飾作用,且體現(xiàn)產品品質、同時傳達了產品的功能。很多產品的接觸面會有顆粒狀凸起物的設計,這有效地提高了人與物,物與物接觸的敏感度。通過對材料質感及表面紋理的加工來暗示產品的使用方式或是起到警示作用,是在材質運用中的一大特點。
1.2理性的技術層面。
“用”是產品的基本價值體現(xiàn),不僅要通過形狀、結構、色彩、材料等方面來進行產品“美”的體現(xiàn),還要將產品的功能及操作呈現(xiàn)出來,這也是產品設計的基礎要求和出發(fā)點。產品不僅通過外形、色彩、材質等外在形式進行視覺的傳達,同時還要指向其技術與功能,恰當地表達出產品的使用特性?!靶巍钡目梢暬瑯影耸钱a品的功能性。日本著名設計師深澤直人設計的一款在把手上有彎曲凹槽造型的傘。雨天我們拎著較多東西在外時,這樣一個凹槽的形式不僅僅是給傘把帶來新的造型,更賦予了傘把一個新的功能——懸掛塑料袋。所以說產品設計中的每一個造型形式都是有目的的。因此,視覺上的審美并不是產品視覺表達的唯一目的,產品功能特性、操作方式、價值意義等實用信息的獲取才是產品視覺特性表達的根本目的。
產品的設計生產是為了滿足人們社會生活上的需求,在以視覺化的形態(tài)呈現(xiàn)時,要求設計師在設計時不但要解決產品功能與形態(tài)之間的關系,讓產品快速地被人們所認識和接受,從而達到功能上服務于人、情感上愉悅于人的目的。
2.1新的生活方式。
產品的視知覺層面不僅僅停留在好看或是好用上,其解決的是人與物之間的關系,消費者在選擇產品時會更多考慮自身生理、心理以及精神文化方面的追求。在產品視覺表達的深層層面中,有一種非目的性的形式引導人們尋找新的生活形態(tài)與方式,是一種建構在通過外在形式直白且有目的地進行情感表達之上的形式。
2.2視覺的符號化。
以符號化的消費特性為主導的現(xiàn)代社會,設計生產的不僅僅是產品本身,還是一種現(xiàn)象,代表一種符號,傳遞一種文化。其滿足了人們的審美需求、提供了新的生活方式,使產品既成為日常生活用品又是以特定的符號形式呈現(xiàn),提供了可以讓人們感受新的生活方式的物質載體,給市場帶來了某種特殊的風格。蘋果公司創(chuàng)辦人喬布斯之所以偉大是在于他以創(chuàng)新的思維和獨特的視角改變了人們的生活方式。通過工業(yè)設計,喬布斯讓人們領略了“蘋果”簡約的美以及完善的人機界面系統(tǒng)設計,樹立了數碼產品的外觀典范,實現(xiàn)了科技、藝術與人性的完美結合?!疤O果”的設計在產品的視覺特性中已然成為了一種符號,代表著這個時代的一種視覺符號。
3結束語。
產品設計中的視覺傳達對設計有著重要的指導作用。不僅單純的停留在審美層面,也不單是產品形態(tài)功能信息的傳達,是一種從心理角度對設計的探討。以“人”的角度為設計思路來作為產品視覺表達的根本目的,產品的視覺表達在設計中是需要重視的,因此,我們在進行產品的設計時,就要對產品的視覺特性有足夠的了解,用更精準的視覺特性來傳達出所要設計的產品。
參考文獻:
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[3]龐野營.產品情感設計的視覺形式語言研究[d].湖南工業(yè)大學,2011.
家具產品設計論文篇一
地域文化是在特定區(qū)域內獨具特色且源遠流長,傳承至今仍發(fā)揮作用的文化傳統(tǒng),包含著特定區(qū)域的生態(tài)、民俗、傳統(tǒng)、習慣等。如何讓地域文化融入到旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)作中,通過梅山旅游文創(chuàng)產品準確地表達其深含的文化本質和民族特征,需要我們深入挖掘地域的社會文化底蘊,運用新材料、新方法和新傳播形式,來呈現(xiàn)湘中梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計中的創(chuàng)新性。
一、梅山文化與旅游文化創(chuàng)意產品設計。
梅山是一個歷史的地域名稱,地處湖南中部。梅山文化集中展示了漁獵文化、農耕文化、瑤文化、楚巫文化等多重文化的特征,并以其鮮明的地方特色和文化影響力,早已成為湘中地區(qū)一個重要的文化旅游資源,極具參與性、娛樂性和重要的旅游開發(fā)潛力與價值。尤其是在旅游越來越成為人們生活“必需品”的當下,人們對旅游服務體驗和相關的旅游產品都提出了更高要求。但如今許多旅游紀念品都存在產品同質化嚴重,且旅游產品渠道資源相對壟斷的現(xiàn)象,讓多數旅游紀念品在缺乏品質保證的同時形成價高質劣的現(xiàn)狀。這種狀況給廣大游客帶來的不僅是物質上的損失,還有精神上的無形傷害。因此,將梅山文化元素進行提煉,并與旅游文化創(chuàng)意產品結合在一起,能讓游客的旅游記憶更好地寄托在旅游文化創(chuàng)意產品上,避免出現(xiàn)旅游產品質量低劣的情況。更為重要的是,讓游客在旅游文化創(chuàng)意產品的視覺形象中,有效地獲取梅山文化內涵與藝術價值,以及在促進文化創(chuàng)意與梅山地區(qū)旅游業(yè)融合的同時,更好地服務于大眾的生活。
(一)梅山旅游文化創(chuàng)意產品的設計原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計有別于一般的文化商品,是在梅山地域文化的基礎上,將獨具地方特色和感召力的梅山文化所包含的文化內涵與藝術價值進行創(chuàng)意產品視覺化。因此,在設計過程中需要根據梅山旅游文化創(chuàng)意產品的文化性、實用性和創(chuàng)新性等原則,來滿足游客多元化的心理需求,同時引導他們關注和欣賞梅山文化的藝術特色,并引發(fā)情感共鳴。
1.文化性原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品是將梅山文化與創(chuàng)意產品的附加值融為一體,讓游客通過旅游文化創(chuàng)意產品去了解梅山文化的發(fā)展歷程和人文風俗等特色。產品需要將深厚的梅山文化底蘊和人文氣息進行提煉,以提升湘中梅山旅游產業(yè)發(fā)展的價值,并為探索湘中梅山文化創(chuàng)意產業(yè)開發(fā)新的思路和提供一定的借鑒價值。
2.實用性原則。
作為旅游文化創(chuàng)意產品設計,一方面帶給廣大游客產品視覺化的享受,另一方面則應該從實用性出發(fā),為出門在外的游客免除旅途勞頓之余的行李負擔,采用輕便實際的設計材料和加工工藝,對產品的構造以及產品包裝的'材質、功能、存放和運輸等客觀條件進行全方位的考慮,減少游客購物后的憂慮,讓他們感受到人性化服務所帶來的購物樂趣,以及促使他們對梅山旅游文化創(chuàng)意產品保持長久的關注度和購買力。
3.創(chuàng)新性原則。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品的著重點在于創(chuàng)新性,改變產品類型單一、功能簡單和復制性強的旅游文創(chuàng)產品現(xiàn)狀。在現(xiàn)有梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計資源的基礎上,對湘中梅山旅游文創(chuàng)產品開發(fā)模式進行研究,以擴寬湘中梅山旅游文創(chuàng)產品的類型、提升其附加值和促進當地文化旅游深度開發(fā)。
(二)梅山旅游文化產品開發(fā)的創(chuàng)意來源。
梅山擁有得天獨厚的自然環(huán)境和風韻獨特的人文景觀,如紫鵲界梯田、梅山龍宮、大熊山等吸引了全國乃至世界數以萬計的游客,這些都可以成為旅游消費及文化創(chuàng)意產品的設計來源。與此同時,還可以對梅山民間美術形態(tài)進行充分挖掘,不僅讓梅山獨特文化環(huán)境下有著久遠文化積淀的藝術產物得到更好地推廣,還讓其成為梅山旅游文化創(chuàng)意產品開發(fā)的基礎。因此,結合富有地域特色的梅山宗教文化、戲劇文化、建筑文化、飲食文化和文化旅游節(jié)活動進行梅山旅游文化創(chuàng)意產品設計與開發(fā),對完善當地旅游產業(yè)鏈和傳承地域文化遺產,促進新的文化創(chuàng)意產業(yè)點的形成都起著重要推動作用。
(三)梅山文化在旅游文化創(chuàng)意產品創(chuàng)新設計方法中的探索。
市面上許多旅游紀念品大多采用直接粘貼、復制和局部拼湊的方式進行制作,缺少自身旅游文化產品的特色,甚至在其他景點乃至普通商業(yè)街也能輕易買到,即使將當地有特色的景點和文化符號元素進行提煉,也是采用生搬硬套的方式進行生產。梅山旅游文化創(chuàng)意產品需要在繼承原有的文化內涵和藝術價值的基礎上進行推陳出新,結合現(xiàn)代的創(chuàng)作手法和加工工藝,合理地進行設計與創(chuàng)作,讓產品更貼合廣大旅游愛好者的消費心理與審美標準。
1.梅山民間美術形態(tài)在旅游文化創(chuàng)意產品設計中的合理運用。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品應該立足于梅山文化本身,根據文化性、功能性和創(chuàng)新性的設計原則,同時依據產品的流通途徑和傳播渠道進行有針對性地設計,將產品分為實用類產品和服務類產品兩大類。實用類的產品主要圍繞生活家居禮品、工藝特色禮品、娛樂休閑禮品進行設計制作;服務類的產品主要以游客旅途中的實際需求進行定制服務。例如,梅山剪紙中的婚慶窗花應用在旅游文化創(chuàng)意產品中,不能只是簡單地將其粘貼在產品表面,可以將婚慶窗花進行抽象化的提煉并延伸到人們一些實用產品的用途中去,讓人們在使用過程中加深對梅山文化的理解和印象。
2.梅山傳統(tǒng)手工藝產品在現(xiàn)代旅游文化創(chuàng)意產品中的再現(xiàn)。
梅山傳統(tǒng)手工藝產品資源非常豐富,梅山剪紙、竹藝、年畫、石雕等手工藝產品無論是在造型上還是在工藝上都融入了梅山文化的精髓。設計中可以運用文化創(chuàng)意的力量,讓傳統(tǒng)手工藝和現(xiàn)代旅游文化產品碰撞出強烈的創(chuàng)意效果。例如,可以將梅山傳統(tǒng)手工藝產品以輕手工半成品的方式讓人們參與其中,重新賦予梅山傳統(tǒng)手工藝產品新的時尚特征,以此拉近梅山文化與游客的距離,并得到他們更多地關注與喜愛。
三、結語。
梅山旅游文化創(chuàng)意產品必須根植于自身文化特色中,將梅山特有的風土人情、自然景觀與旅游創(chuàng)意產品進行與時俱進的創(chuàng)新,讓其滲透到當下人們生活的各個層面,以此實現(xiàn)傳統(tǒng)梅山文化的新生并在傳承中得到更好地發(fā)展。
作者:歐陽麗單位:湖南人文科技學院美術與設計學院。
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家具產品設計論文篇二
1.龐大的用戶基礎。
微信是一款跨平臺的移動通訊工具。隨著通信技術的快速發(fā)展以及各種高性能移動智能終端的大規(guī)模普及,社會進入了一個移動信息時代。微信于20xx年1月推出,433天用戶數突破1億,半年后突破2億。截止20xx年第四季度,微信月活躍用戶數達到3.55億,至今還保持著良好的發(fā)展勢頭。此外騰訊憑借在其qq、微博、娛樂、電子商務等平臺優(yōu)勢,形成了巨大的關系鏈營銷網絡,為企業(yè)微信營銷提供了廣泛的受眾群體。
2.平臺功能強大。
公眾平臺集合了信息群發(fā)、關鍵詞回復、用戶消息回復、被添加回復、開發(fā)者模式等特色功能,方便企業(yè)給客戶提供服務及資訊。同時為企業(yè)接入微信支付功能,提供用戶身份識別、微信地址共享、支付結算、客戶關系維護、售后維權、交易統(tǒng)計的整套移動購物解決方案。依托騰訊強大的網絡平臺,微信功能不斷創(chuàng)新拓展,為企業(yè)提供穩(wěn)定而又強大的功能服務。
3.用戶定位明確,有助實現(xiàn)精準營銷。
公眾平臺的開通,使微信從一款單純個體溝通的即時通訊應用工具迅速轉變?yōu)槊襟w平臺,也為企業(yè)開辟了精準營銷“新時代”。首先,在微信公眾平臺,企業(yè)無法主動去添加好友,只能被用戶添加為好友,確保了公眾號粉絲的質量。正因如此也才有了“一千個微信粉絲相當于十萬微博粉絲”的說法;其次,通過二維碼的發(fā)布與訂閱,可以吸引有真正需求的客戶加入,為企業(yè)實現(xiàn)精準營銷提供基礎。企業(yè)通過個性服務,提供客戶需要的服務,以此推廣服務品牌,實現(xiàn)點對點的精準營銷。再者,企業(yè)可以通過公眾平臺進行客戶服務、品牌調研、客戶管理、渠道拓展、互動溝通、銷售推廣、移動支付等營銷管理工作。通過公眾平臺,企業(yè)可以吸納更多的目標客戶,深度傳播更多的企業(yè)文化及品牌信息,為客戶帶來更精準的互動體驗。
二、公眾平臺的運營模式。
1.內容推送型。
該模式是企業(yè)的基本且常見的模式。企業(yè)可以申請自己的微信公眾平臺,用于向客戶推送有價值的資訊。最常見的就是通過自動回復功能,當客戶關注公眾號時,向客戶發(fā)送歡迎微信公眾平臺在企業(yè)網絡營銷中的應用文/歐志敏詞。把向客戶表示感謝、關鍵詞引導、官方網站鏈接嵌入、企業(yè)相關客服信息、品牌特點等方面的內容組合成簡練的歡迎詞,表達對新粉絲們的歡迎,留下首次接觸對企業(yè)品牌的良好第一印象。其次,可以定期圍繞品牌新聞、產品信息、行業(yè)熱點、活動內容及常識小提示等內容給粉絲定期推送。讓客戶了解行業(yè)資訊的同時,加強了對企業(yè)的了解和認識。
2.溝通服務型。
公眾平臺的重要價值體現(xiàn)在提升企業(yè)的服務意識。在微信公眾平臺上,企業(yè)可以更好的提供服務。運營方案上面有多種方式,可以是第三方開發(fā)者模式;也可以是簡單的編輯模式,企業(yè)可根據自己的實際情況進行運用。招商銀行是運營微信公眾平臺的成功范例之一。微信公眾平臺已成為招行客服的“輕渠道”,是招商銀行謀求客服轉型的重要方式和途徑。招商銀行在早期希望能搭建一個基于互聯(lián)網的溝通渠道平臺的招行卡中心,于是決定嘗試把客戶服務搬上微信平臺。包括傳統(tǒng)的電話呼叫中心,招行卡中心還有短信、網站、網銀專業(yè)版、手機銀行等渠道,為用戶提供優(yōu)質輕便的服務。方便客戶的同時,也提升了為客戶服務的質量。
3.營銷活動型。
企業(yè)借助公眾平臺可以開展相關的互動活動,有利于增強客戶對公眾平臺的關注度,提升客戶粘合度,形成雪球效應。常見的互動內容有測試題類、有獎問答類等。企業(yè)通過發(fā)布測試類活動,引導客戶對品牌文化、產品信息進行深入了解,同時利用測試內容的趣味性增進客戶對品牌的好感。企業(yè)還可在新品上市、線下活動預熱、熱點事件等階段進行有獎問答類活動,目的在于通過獎品刺激用戶進行活動詳情的了解和互動??傮w來講,公眾平臺可以開展各式各樣的互動活動,只要能抓準客戶的興趣愛好,一定可以與客戶進行深度的.互動交流。例如廣東移動就成功策劃了“關注微信送話費活動”,只要移動用戶關注了“廣東移動10086微信營業(yè)廳”,并完成號碼登記的廣東移動用戶,即贈送5元話費。同時,廣東移動在公眾平臺為用戶提供了“查話費”、“查流量”等體驗服務。此次活動,獲得眾多移動用戶的響應和支持,取得良好的營銷效果。
三、企業(yè)運用公眾平臺的注意事項。
1.目的要明確,要有針對性。
很多商家并不明確開通微信以后要做什么,只是一味得跟風,就像當初開通公司微博賬號一樣,并沒有思考過開通以后每天要發(fā)布什么,是想利用微信發(fā)布促銷信息,還是想讓微信用戶轉移到網站上等目的。有了明確的目標才能有針對性的內容。
2.注重客戶需求,服務至上宗旨。
建立微信公眾平臺,企業(yè)如果把精力和目標放在追求粉絲人氣數量或一味追求推送廣告信息,那無疑是本末倒置之舉。企業(yè)要善用微信公眾平臺的新功能,把重點放在如何為客戶提供更加便利和優(yōu)質的服務。只有這樣,才會聚集到更多的人氣,找到更多的目標客戶,提高客戶粘度和滿意度。一個真正做服務的公眾微信,在意的不應該是人數的多少,而是這個平臺是否為用戶提供了有價值的服務。企業(yè)要忘記排山倒海營銷策略,找回服務的本質,這才是企業(yè)微信公眾平臺設立的初衷。
3.重視客戶的個性需求差異。
不同的客戶有著不同的需求,要想贏得客戶的心,取決于企業(yè)能否滿足客戶的個性需求。因此企業(yè)更需要考慮的是怎么將產品和服務與微信公眾平臺功能深度結合,解答客戶的各種問題,為不同客戶提供差異化的咨詢服務。給客戶有趣、實用的互動體驗,客戶才會樂于使用公眾平臺,才會參與企業(yè)品牌的傳播。
4.銳意創(chuàng)新,不斷發(fā)掘新功能。
微信的用戶數一直保持較快的增值率。得到眾多用戶肯定的原因主要是其在溝通方式和表達形式方面的創(chuàng)新,使其不只是一款純粹的溝通工具。微信公眾平臺給企業(yè)提供更強大的業(yè)務服務與用戶管理能力。除了原有的功能外,公眾平臺還不斷根據用戶的需求進行功能創(chuàng)新,因此要善于發(fā)掘公眾平臺新功能,才能幫助企業(yè)快速實現(xiàn)全新的公眾號服務平臺。
5.互動交流,聚集人氣。
公眾平臺提供基本的客戶咨詢服務,通過企業(yè)的個性定制,設計各種互動活動。企業(yè)如果能定期為公眾號的粉絲們舉辦互動性強的活動,就能聚集人氣。通過微信粉絲們在朋友圈及網絡上的其它社區(qū)分享,會得到意想不到的推廣效果。借助有效的互動吸引粉絲的參與,借助粉絲的口碑吸引大眾的關注。例如《廣州日報》就是通過公眾平臺設置了多種互動功能,使《廣州日報》的品牌不僅局限在傳統(tǒng)的紙質報紙,在電子媒體及互聯(lián)網數字應用中也同樣具有高人氣及關注度。廣州日報的公眾平臺號有幾十個,不同版面、不同社區(qū)都建立了微信公眾平臺。通過不同平臺的定位,發(fā)揮各自的特色功能,舉辦了不少與讀者互動的活動。不僅使更多的讀者關注該報,同時也為讀者提供了各種便利服務,如訂報服務、團購服務等基本服務,也有“加關注贏大獎”,“母親節(jié)曬媽媽照”等的互動活動,每次都吸引了大量的讀者參與,聚集了大量人氣。
四、小結。
公眾平臺一個新鮮的網絡工具,擁有龐大的用戶群體,蘊含著巨大的商業(yè)潛力。很多企業(yè)都想分享微信營銷的這塊蛋糕。但是,公眾平臺不是營銷工具,企業(yè)不要把微信當成營銷渠道。只有把握公眾平臺的根本作用為用戶提供有價值的服務,才能真正發(fā)揮公眾平臺的效力,更好地實現(xiàn)與客戶的互動溝通,更好地進行用戶的管理,更好地進行服務的定制。
家具產品設計論文篇三
百思品牌設計(basic)是一家從事品牌視覺、商業(yè)空間設計、商業(yè)攝影、創(chuàng)意產品研發(fā)設計的專業(yè)品牌設計機構,是由一群年輕的新銳設計師、時尚插畫師組成的團隊。我們熱衷于從生活的細節(jié)發(fā)現(xiàn)真實的品牌價值,注重品牌在不同應用環(huán)境中的整體視覺傳達、溝通與體驗,擅長以簡潔、清晰、概念的設計手段,為客戶提供實效、創(chuàng)新的品牌解決方案,并最終協(xié)助客戶達成預期的文化訴求與商業(yè)目標。
我們從品牌形象vi系統(tǒng)建立到空間形象與店面陳列以及顧客生活方式的深度結合出發(fā),做到店鋪空間的藝術化、實用化、生活化,從而打造品牌時尚生活方式的終端體驗,沉淀品牌個性文化基因。
家具產品設計論文篇四
產品設計本身是在工業(yè)革命中產生的,是人類在時代經濟、文化以及技術發(fā)展過程中的衍生物。因此,產品設計會隨著時代的不斷發(fā)展與變遷而向前發(fā)展。在體驗式經濟的大背景之下,人們對于產品設計也應當更加注重用戶體驗,在產品的設計當中融入更多的情感表征,并在產品設計過程當中逐步加強對于消費者情感體驗的重視。
一、體驗經濟對產品設計美學的影響。
在傳統(tǒng)經濟的環(huán)境之下,設計師在進行產品設計時,往往注重的是產品的外形、功能性以及價格。而在體驗式經濟的大背景下,需要注重人們的體驗和感受,通過感官體驗吸引消費者的注意,達到對消費者消費行為的引導和改變,從而使產品獲得一定的生存空間和價值。因此,可以說體驗式經濟的到來,給產品設計帶來了十分重大的`影響。
此外,體驗式經濟的到來也同樣會給傳統(tǒng)產品的設計注入全新的活力。體驗經濟本身就融入了消費者對于產品的感官體驗,并將企業(yè)作為為消費者服務的舞臺、產品作為服務的道具、環(huán)境作為消費的布景,從而使消費者在商業(yè)活動過程中能夠得到更加美好的消費感受。
二、體驗經濟下的設計美學。
當前,人們在現(xiàn)代設計的相關理論以及應用的基礎之上,結合“觸覺體驗”以及“美學視角”進行研究和發(fā)展,最終形成一門全新的學科——設計美學。設計美學與傳統(tǒng)美學之間存在較大的差異,設計美學主要存在于物質領域,對于物質領域的事物進行研究。設計美學是一種為市場經濟服務的全新美學形式,同時,也是美學應用在信息傳播領域的一種全新的體驗。
從設計美學的形成以及發(fā)展來看,其在產生以及后來的發(fā)展過程當中與現(xiàn)代設計的發(fā)展具有較強的同步性。首先,技術為主要核心的工業(yè)文明催生了現(xiàn)代設計的產生,而現(xiàn)代設計則在很大程度上影響著設計美學的產生,并且對于相關的基本理論逐步的促成。第二,設計美學的研究立足于相關的藝術理論以及審美理論,人們在針對藝術與技術的結合以及現(xiàn)代設計與審美進行結合的相關問題上,提出了全新的途徑以及方式。因此,在此背景之下產品設計的美學也勢必會產生全新的發(fā)展。
(一)人與物品之間的情感互動。
在體驗式經濟的背景下,人們更多追求的是一種不能被準確測定并且是不可預料的抒情價值。而在這當中能夠引起“詩意”反應的物品,則被視為設計的一個重要方面。在設計當中,設計師通常根據消費者的意向和感性思維來進行設計。由于社會本身已經進入精神文化消費的時代,因此體驗設計需要根據馬洛斯的“層級需求理論”,逐步擴大到自我價值觀念的實現(xiàn)以及消費者自尊心等高層次的精神需求中。也正是因為如此,產品設計美學開始追求一種無法準確定義且不具有準確性的一種抒情目的,使人們對于設計的理解也隨之轉變到情感、想象以及思想等方面。因此,產品設計中的物品與使用者之間,也勢必會產生一種情感上的互動關系。
(二)產品的形式與功能開始脫離。
產品的非物質現(xiàn)象主要集中在以下幾個層面當中:第一,從超薄發(fā)展到微型然后再到隱形。在光刻技術不斷發(fā)展的背景下,人類已經可以制造出總寬度不超過100微米的齒輪以及連桿組件。微型化相關技術給設計師的設計觀念帶來了全新的變化,以往設計中的“形式追隨功能”理念受到前所未有的質疑。第二,從三維到平面,伴隨著科學技術的不斷發(fā)展,消費者與產品之間憑借網絡信息技術、遙控技術最終形成了自動控制技術。在此技術之下,消費者與產品之間憑借信息技術就可以進行交互,通過圖像就可以對產品進行展現(xiàn)。而產品設計當中平面要素的加強,使得產品向非物質化的狀態(tài)發(fā)展。
(三)主觀創(chuàng)造性的提升。
產品設計不同于藝術創(chuàng)作,因為藝術創(chuàng)作相比設計而言更加寬泛和自由,而設計師的工作有更多的客觀約束。因此,設計師需要將客觀的約束轉化為主觀的自由,實現(xiàn)主觀與客觀的統(tǒng)一。例如,美國摩托車設計師哈雷·戴維森沒有試圖設計出比川崎更快、比寶馬更可靠或者比木田更制作精良的摩托車,但是美國人都向往購買一輛哈雷摩托車。這是因為哈雷摩托車與自由、反叛的精神以及美國人的生活方式產生了特定的聯(lián)系,哈雷摩托車成為逃脫日常平凡生活的象征。
結語。
隨著體驗經濟的到來,工業(yè)設計己經由一門對產品結構進行規(guī)劃、設計為中心的學科,過渡到以研究設計對人的情感狀態(tài)及情感體驗的影響為中心的學科。毫無疑問,未來的產品設計具有更加全面而立體的內涵,這將超越人們過去關于人與物品、功能與形式以及主觀與客觀三方面關系的認識,向時間、空間、生理感官和心理情感方向發(fā)展,而設計美學也會迎來更為廣闊的發(fā)展空間。
家具產品設計論文篇五
內容摘要:隨著工業(yè)設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發(fā)展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。
關鍵詞:嬰幼兒產品產品設計設計定位設計理念。
在日漸完善的工業(yè)設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現(xiàn)出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求?,F(xiàn)代的產品設計出現(xiàn)了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現(xiàn)了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。
兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0―6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。
嬰幼兒產品潛在的使用者。
在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件?,F(xiàn)有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。
從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。
而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環(huán)境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環(huán)境的協(xié)調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。
保護與被保護。
“以人為本”,這是工業(yè)設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發(fā)點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。
令人欣慰的是,現(xiàn)有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。
要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。
很多兒童產品都采用仿生的形態(tài),但是,如果運用得不好,就常常會出現(xiàn)一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態(tài)在自然中的狀態(tài)與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的`方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。
現(xiàn)有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業(yè)設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統(tǒng)一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。
同時,兒童用品的使用方式也在發(fā)生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等?,F(xiàn)在,又出現(xiàn)了兒童用品租賃產業(yè)。這一產業(yè)的出現(xiàn),對于現(xiàn)在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。
另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現(xiàn)等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發(fā)展方向。
總的來說,我們現(xiàn)在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。
家具產品設計論文篇六
在這里以微信為例,談談產品設計的基本原則。用戶看重的是產品的概念模型,強調用戶體驗,即產品如何設計,為用戶體驗服務。用戶體驗就是產品的核心競爭力,就是產品的生命力。所以,要想懂得如何產品設計,需要了解用戶體驗主要有哪些分類,才能更好地根據每個用戶體驗分類進行相應的產品設計。感觀體驗:呈現(xiàn)給用戶視聽上的體驗,強調舒適性。一般在色彩、聲音、圖像、文字內容和網站布局等呈現(xiàn)。交互用戶體驗:界面給用戶使用、交流過程的體驗,強調互動、交互特性。交互體驗的過程貫穿瀏覽、點擊、輸入和輸出等過程給訪客產生的體驗。情感用戶體驗:給用戶心理上的體驗,強調心理認可度。讓用戶通過站點能認同、抒發(fā)自己的內在情感,那說明用戶體驗效果較深。情感體驗的升華是口碑的傳播,形成一種高度的情感認可效應。用戶體驗分類對應的產品設計強調舒適性,主要是色彩、布局等呈現(xiàn)。色彩主要是ui設計師設計,布局主要是控件的對齊等基本設計,即產品設計的四大基本原則。強調交互性,主要是人機的互動反饋過程,即產品設計的可用性原則。強調心理認可,主要是情感認可,也就是產品設計的情感化設計。四大基本原則產品設計的四大基本原則:親密性、對齊、重復和對比。
四大基本原則的應用思路:把信息歸入邏輯親密性,利用對齊,找到并制造重復元素,加入對比。親密性(proximity)彼此相關的項應當靠近,歸組在一起,建立更近的親密性。親密性的根本目的是實現(xiàn)組織性。如果多個項相互之間存在很近的親密性(親密性意味著存在關聯(lián)),他們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。這有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構,這樣頁面的理解和視覺上都變得更有條理,更能表達信息。另外,親密性原則可以使頁面產生相應的空白,空白既可以表達關系(說明項與項的關系),也可以使頁面看上去有更多的空間,頁面不會顯得擁擠(眼睛得到休息),頁面更美觀(有條理),這樣頁面的布局會變得更有組織。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,掃一掃主要是二維碼/條碼、街景、翻譯的掃描上的識別,搖一搖主要是人、歌曲的搖一搖上的識別,存在著識別的關聯(lián),所以歸組在一起,形成一個視覺單元。頁面上的空白條,使得每個視覺單元更加清晰,頁面更有組織性。如下圖所示:對齊(alignment)任何東西都不能在頁面隨意安放。每個元素都應當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯(lián)系,這樣可以建立一種清晰、精巧而且清爽的外觀。對齊的根本目的是使頁面統(tǒng)一而且有條理。如果頁面上的一些項是對齊的,這會得到一個更內聚的單元,即使對齊的元素物理位置是彼此分離的,但在你眼里,他們之間也會有一條看不見的線把彼此連在一起。對齊主要有左對齊、居中對齊、右對齊。居中對齊的線條比較“軟”,會創(chuàng)建一種更正式、更穩(wěn)重的外觀,顯得更為中規(guī)中矩,但通常會乏味;左對齊或者右對齊的線條比較“硬”,線條更明確,這樣外觀會更清晰、效果更分明。所以我們可以看到頁面上的對齊主要采用左右對齊。注意事項一定要堅持一個原則:只使用一種對齊方式。因為我們眼睛都喜歡看有序的事物,這會給人一種平靜、安全的感覺。此外會有助于表達信息,另外也要盡量避免居中對齊(除非有意而為)。案例:微信強調熟人社交關系、安全,但居中對齊強調的是正式且乏味,與微信的定位違背,所以微信每個頁面都采用左對齊(左對齊符合閱讀習慣,更能便捷找到閱讀的起點)。重復(repetition)讓設計中的視覺要素在整個作品中重復出現(xiàn)??梢灾貜皖伾?、形狀、材質、空間關系、線寬、字體、大小和圖片,等等。這樣一來,要素都一致,各個部分看起來都是一體的,即能增加條理性,還可以加強統(tǒng)一性。重復的根本目的是統(tǒng)一,并增強視覺效果。
重復會為產品帶來一種專業(yè)性和權威性,會使用戶感覺有人在負責,因為重復顯然是一種經過深思熟慮的設計決策。案例:微信每個頁面上,左對齊的.重復、字體的樣式的重復、線條的樣式的重復、空白條的樣式的重復……注意,重復并不代表完全相同,而是存在明確關聯(lián)的緊密相關的對象。微信首頁列表中,朋友聊天列表和服務號的字體相同,但顏色不同(多樣性的統(tǒng)一)。微信的發(fā)現(xiàn)頁面,各個視覺要素的重復,如左圖所示。對比(con-trast)頁面上的不同元素之間要有對比效果,達到吸引讀者的對比效果。要避免頁面上的元素太過相似。如果元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀和空間等)不相同,那就干脆讓它們截然不同。要讓頁面引人注目,對比通常是最重要的一個因素,正是它能使讀者首先看這個頁面。對比的根本目的是增強頁面的效果(更有可讀性),有助于信息的組織(防止混淆)。對比不僅可以用來吸引眼球,還可以用來組織信息、清晰層級、在頁面上指引用戶,并且制造焦點。
案例:微信的聊天窗口,對話信息文本的底色的對比,信息文本與背景的底色的對比。需要注意的是,這些設計原則需要合理搭配才會有好的整理效果,設計頁面時很少只使用某一種原則。而且,需要注意四大原則的應用思路:把信息歸入邏輯親密性,利用對齊,找到并制造重復元素,加入對比。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,使用了親密性形成多個視覺單元,實現(xiàn)組織性;再利用左對齊,形成清晰的外觀,使得頁面統(tǒng)一且有條理;再利用重復,使得頁面專業(yè),增強視覺效果;最后再利用對比,即空白條和視覺單元的底色的對比,使得頁面更有可讀性。可用性原則尼爾森的可用性原則強調易用性,是交互設計的重要參考標準。狀態(tài)可見原則(visibilityofsystemstatus)用戶在系統(tǒng)上的任何操作,不論是單擊、滾動還是按下鍵盤,系統(tǒng)應即時給出反饋?!凹磿r”是指用戶可以接受的等待時間(reasonabletime)。案例:微信的發(fā)送信息時,信息文本左邊有個半透明白灰色的轉輪給出發(fā)送中的反饋,發(fā)送失敗時會出現(xiàn)紅色感嘆圓給出發(fā)送失敗的反饋。點擊微信右上角+,即時顯示相應的操作按鈕的反饋。環(huán)境貼切原則(matchbetweensystemandtherealworld)系統(tǒng)的一切表現(xiàn)和表述,應該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境,而不要使用系統(tǒng)的語言?!秈phone人機交互指南》里提到的隱喻與擬物化是很好的實踐。此外,還應該使用易懂和約定俗成的表達。案例:微信的發(fā)現(xiàn)頁面,每個子功能的圖標和表述都貼切用戶的環(huán)境,圖標采用擬物化,表述采用用戶熟悉的語言。撤銷重做原則(usercontrolandfreedom)為了避免用戶的誤用和誤擊,系統(tǒng)應該提供撤銷和重做功能。
案例:微信的導航欄切換、頁面返回。聊天窗口誤發(fā)信息,支持撤回信息。一致性原則(consistencyandstandards)同一用語、功能、操作保持一致。案例:搖一搖功能,打開搖一搖的頁面,icon保持一致。防錯原則(errorprevention)通過系統(tǒng)的設計、重組或特別安排,防止用戶出錯。案例:微信的附近的人功能,使用會彈窗提示,提示用戶位置信息會泄漏,防止用戶出錯。
家具產品設計論文篇七
楚與堂品牌設計是一家專注于品牌策略與設計創(chuàng)新的專業(yè)機構,在品牌策略與商業(yè)設計領域具有豐富的管理與執(zhí)行經驗,幫助企業(yè)設計可持續(xù)生長的品牌經營模式與全局視角的品牌體驗管理。同時我們更具創(chuàng)新精神,在注重團隊集體智慧的模式下,擅長助力企業(yè)品牌從宏觀理念到微觀執(zhí)行的全方位實踐,并能夠通過適合的設計創(chuàng)新方法,有效的傳達企業(yè)品牌精神,最終實現(xiàn)消費者完美的品牌體驗。楚與堂品牌設計幫助客戶洞悉市場機遇,增長品牌價值,創(chuàng)造可持續(xù)生長的強勢品牌。
楚與堂品牌策略與設計創(chuàng)新公司為合伙人共同所有的獨立品牌設計機構。楚與堂以國際頂尖商業(yè)咨詢與設計公司為目標,同時兼具中國本土市場所具有的強勢競爭優(yōu)勢。針對企業(yè)的不同行業(yè)特點與不同設計訴求,定制適合并多樣化的顧問式解決方案。
家具產品設計論文篇八
仿生學是模仿生物特殊本領的一門科學,仿生學一詞來自于希臘語“bio”,代表“生命”,同時詞尾“nic”代表“具有……的性質”。同時筆者認為“仿生學學科領域是研究以具有生物系統(tǒng)特征的方式、以類似于生物系統(tǒng)方式或者是以模仿生物系統(tǒng)的系統(tǒng)性科學”。仿生學是一門現(xiàn)代才興起的跨領域科學,他最早出現(xiàn)在20世紀60年代。但是在后面的極長的時間里,人類產生了大量出色的仿生設計。本文將選取一些汽車設計與燈具設計的實際案例進行分析,它們都反映了產品設計世界中富多彩的仿生設計產品。
同時仿生學界也有一種觀點“自然系統(tǒng)已經產生大量的具有創(chuàng)意和實用性的解決方案,而且可以給人類帶來靈感,幫助人類在氣候控制、食品科學領域進行大量的社會性創(chuàng)新”。然而,回望過去的設計歷史,從新藝術運動到流線型運動,設計領域雖然有大量的模仿自然世界的系統(tǒng)論和產品,但是仍然緊緊是在模仿自然世界對象的表面意象,對人類世界的產品和藝術形態(tài)進行美化和雕琢。作為現(xiàn)代工業(yè)設計的代表性行業(yè)之一,汽車設計和燈具設計行業(yè)始終徘徊在炫目的形態(tài)游戲與表象的仿生學邊緣。
二、仿生學在產品設計中的應用實例和分析。
(一)仿生學在汽車設計中的應用。
在汽車設計中,仿生學是一種有歷史意義的設計方法之一,它的應用角度一直在企業(yè)界和學術界產生極大的討論和關注。汽車設計在剛剛出現(xiàn)的時候,以對汽車車身進行差異化的裝飾和包裝,追求商業(yè)上的眼前利益。然而隨著汽車產生的進一步發(fā)展,汽車給人類所在的生存環(huán)境帶來很多消極的因素:能源危機、大氣污染、城市堵塞等。這些負面現(xiàn)象使得設計界對汽車仿生造型設計的設計方法論進行研究和討論。
目前汽車設計依然在模仿自然界生命的意象形態(tài)。在修辭學方面,人造產品是由特征、原理、情緒三種系統(tǒng)性科學論據組成的,在對象外部形態(tài)體現(xiàn)了汽車產品的表面特征。作為“自然界的翻譯者”的著名產品設計師路易吉·科拉尼,參考自身對于自然世界的獨到見解,運用曲線模擬自然界生命意象,設計出歷史性的生物意象形態(tài),進一步將它用到汽車設計中。
在設計界,甲殼蟲汽車在模擬自然系統(tǒng)生命對象的設計論中當屬最典型的案例。著名設計研究者帕帕奈克在情感化設計與仿生學理論的基礎上對甲殼蟲汽車的造型設計進行了評論。他論述說:較小的生命形態(tài)特征讓人覺得需要唄保護和溫暖,并且將這種造型特征在汽車設計中應用,可以讓大家獲得對這輛車的情感化認知。甲殼蟲的造型設計為汽車帶來了獨特的特征和味道,而且讓設計說話,帶給大家充實而生動的情感體驗。
仿生設計不僅在產品造型的角度發(fā)揮巨大價值,同時也關聯(lián)產品和服務構成強大的生態(tài)系統(tǒng),能將全方位可持續(xù)的體驗帶給消費者。奔馳公司在進行可持續(xù)未來汽車產品設計的時候,運用仿生設計的系統(tǒng)論保證了汽車在能耗、安全性、低阻力等方面的優(yōu)勢,并且在汽車從設計、生產、駕駛、維護、廢物銷毀、再循環(huán)使用的全生命周期都進行仿生設計研究,力圖打造汽車生態(tài)系統(tǒng)。該公司的所有設計師都從自然界生物的流體力學研究出發(fā),不斷從植物和動物身上獲取靈感,最后發(fā)覺出提升汽車整體架構強度、降低成本消耗、極大降低能耗和風阻的系統(tǒng)性設計方法,而且使用計算機設計軟件對整體形態(tài)造型進行計算,這樣就保證汽車在進行測試階段非常安全,同時汽車也獲得了極大的輕量化設計。最近幾年,奔馳汽車不斷將自身的跨學科研究結晶向更高的領域推進,他們研發(fā)的biome汽車現(xiàn)在可以從自然系統(tǒng)設計中脫離出來,研發(fā)人員在經過深入研究后,使用最先進的能源技術將汽車減輕到不可思議的地步,而且在成為廢品后可以自動降解,形成極大的再循環(huán),而且汽車還是用太陽能這一無限循環(huán)資源對傳統(tǒng)能源進行替代,在環(huán)境友好方面又邁進了一大步。
(二)仿生學在燈具設計中的應用。
在燈具設計中,仿生學也可以產生巨大的作用,在結構仿生設計角度看,我們可以發(fā)現(xiàn)力學機構可以模擬自然生物的身體全部分,包括植物的葉子、莖部、根與動物的骨骼等部分。
設計師johnwischhusen通過仿照人的骨骼設計的一個燈具,至今讓人回味無窮,感慨設計師強大的洞察力和勇氣,讓世人感受仿生設計帶給大家生活的獨特魅力和審美品位。
還有的燈具設計借鑒蜂巢的六角形排布結構設計,利用其穩(wěn)定、節(jié)省原料、高強度等特點。而且設計師使用蜂巢結構設計為產品帶來很多優(yōu)點,諸如隔音隔熱、重量輕等等,在各大交通器設計領域都經常運用。
在仿生形態(tài)趣味性方面,本身仿生的形態(tài)來自自然界,具有一定的趣味性,將他們運用到產品設計中,帶給大家可愛、溫暖、自然的全方位感覺。比如著名的蜜蜂臺燈設計,他的反光板運營蜜蜂翅膀的形態(tài),燈泡運用蜜蜂頭部的形態(tài),支撐結構的造型來源于蜜蜂的腳形態(tài),整個臺燈的設計完全模擬了一只休息的蜜蜂,非常傳神和有趣。
三、仿生設計的未來展望。
仿生設計強調跨領域、獨創(chuàng)性、邊緣化,不管仿生設計的理論、內容、方法的發(fā)展,這些特征都是表現(xiàn)的'很明顯。
(一)技術與藝術的齊頭并進。
仿生設計用句古話說就是為了活著而設計,它是一種人類將科技和藝術結合產生的造物方式。雖然這種生存理念被束縛在生命繁衍和延續(xù)的理性層面,但是這種生活方式卻是人類現(xiàn)代文明的基礎。
近現(xiàn)代仿生設計在世界經濟、文化、生產的大背景下,依靠現(xiàn)代先進的技術和設計,在社會完成現(xiàn)代化的同時,依靠自身的思想的綻放和啟蒙,會產生出大量的造物和思想意識的變革。里面混雜了科技是一切的實用意識形態(tài),也有人本思想的人性化意識形態(tài),而且他們總是各自在自身的領域發(fā)展著,不相互合作、欣賞,讓技術和藝術產生了巨大的分離,整個進程缺乏前進的動力和欲望,降低了前進的腳步,最后僅僅是為商業(yè)服務做出自己的微弱貢獻。
將來的仿生設計肯定會將技術與藝術齊頭并進發(fā)展,會更多的追求先進技術、情感化的全方位發(fā)展,在實用價值、情感價值等多角度發(fā)揮巨大的作用,讓設計們更多的探求這種技術與藝術結合的可行性方案。
(二)實踐應用和科學研究并行系統(tǒng)化發(fā)展。
仿生設計的科學研究與實踐應用,不僅要依靠同仿生學相關的電子、信息、物理、化學等科學的系統(tǒng)性科學理論支持,而且也要獲得感性工學、科學藝術甚至到達哲學層面的學科支持。例如“基于蟻群算法的產品服務系統(tǒng)規(guī)劃分析”、“基于進化算法的仿生造型基因進化”、“進化算法在產品創(chuàng)新設計的應用”、“簇群空間和新陳代謝仿生設計”等課題都是現(xiàn)代仿生設計中關于仿生過程算法、仿生結構算法(神經網絡)、仿生行為算法(群體智能)等仿生智能計算方法的應用研究。
未來的科學研究與理論實踐定會形成從理念、到數據、再到方法論、最后到目標等方面的有機仿生系統(tǒng),這個系統(tǒng)由大量的元素有機組成,而系統(tǒng)本身也屬于一個大的宏觀思維下的系統(tǒng)。以后的仿生設計不會僅僅是關注幾個單體設計元素和理念,更加注重與系統(tǒng)性的整合。該系統(tǒng)通過進行基礎性科學研究,注重仿生設計元素和相關元素的系統(tǒng)性研究,必將仿生設計理論推動到更高的戰(zhàn)略發(fā)展層面。
(三)以持續(xù)發(fā)展和社會和諧為目標。
仿生設計通常以研究自然生態(tài)為對象和目標,強調對自然世界整體趨勢和變化的把握,注重對自然生物與其關系的研究,從物質到非物質、復雜到簡單、高端到低端等不同層次的系統(tǒng)研究,同時也包含著在跨學科基礎上的多樣性多層次研究,這樣的目標是建立一個人和自然共同工作的系統(tǒng)。但是人和自然的工作方式不是獨立和封閉的,而是溝通順暢、融合的、交叉的、開放的系統(tǒng),這樣才能謀求在未來獲得持續(xù)發(fā)展和社會整體和諧。人類在接近自然系統(tǒng)的同時,給大自然提供一定的保護。未來的仿生設計必將是從以人為本的設計轉化為以自然為本的設計理念,進行可持續(xù)發(fā)展的設計,從戰(zhàn)略層面保護大自然生態(tài)系統(tǒng)的完整和健康,以人類和自然和諧共存為目標準則,造出一種更加自然和隨性的選擇境界,挖掘出任何自然和諧共存,可持續(xù)發(fā)展的道路和方法。
尋求技術與自然、人類的協(xié)同一致,試圖預見并創(chuàng)造更高層次的人——自然——社會環(huán)境系統(tǒng),這是現(xiàn)代仿生設計發(fā)展的趨勢和理想目標,也是整個人類社會發(fā)展的追求。未來的仿生設計將滲透到人類社會生活的各個層面,對人類現(xiàn)在及未來的生活方式、價值觀念產生影響,參與到人和自然的共生與持續(xù)發(fā)展這個哲學命題的認識和反思中去。
參考文獻:
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家具產品設計論文篇九
文章首先敘述了產品設計美學及經濟審美的必要性,并闡明了其研究意義。分析了當前社會產品設計美學及經濟審美的發(fā)展及現(xiàn)狀,并對未來的發(fā)展及期望進行了闡述。
1.問題提出。
當前中國社會與經濟的發(fā)展正面臨著巨大的挑戰(zhàn)與機遇。經過30年的發(fā)展,我們的財富獲得了巨量增長,但也遇到了新的瓶頸,傳統(tǒng)的資源配置型壟斷發(fā)展模式越來越不可持續(xù),基于價值增值型壟斷的發(fā)展模式正成為國家發(fā)展路徑的新選擇,并逐漸實現(xiàn)由制造大國向創(chuàng)新大國轉變。實現(xiàn)國家發(fā)展戰(zhàn)略轉型的一個最主要載體就是我們生產與創(chuàng)造出來的產品,提高產品的設計創(chuàng)新能力進而提升產品附加值已上升到國家的意志層面。
提高產品附加值的一條重要途徑就是提高產品的設計價值,提升產品的設計價值就不能回避對產品的美學觀念研究。一直以來,我們的產品設計在國際國內兩個市場上的競爭力相對低下,其背后更多的是因為產品設計的美學觀念陳舊,一直沒有與國際接軌。這需要我們從中國經濟發(fā)展的具體實踐過程中尋找原因,洞悉國際發(fā)展的潮流和國內社會需求變化的趨勢,理清我國在產品制造與設計過程中的美學觀念演變過程及其動因。
經濟審美化的趨勢是20世紀70年代出現(xiàn)的,經濟審美化對經濟的重要作用,在于企業(yè)把“美學作為一種戰(zhàn)略手段”,實現(xiàn)“企業(yè)美學的管理”,建立“企業(yè)美學戰(zhàn)略管理”。實際上所有的營銷活動都涉及到美學,比如新產品的開發(fā)和計劃、品牌管理、產品分類管理、服務管理、廣告和促銷、包裝、交互式媒體傳播,以及公共關心等。
2.研究的意義。
產品設計美學的哲學內涵就是使產品更加符合發(fā)展的規(guī)律,能夠更好地滿足促進人的發(fā)展這個終極目標。生產方式的變遷、技術的進步、社會關系的變化都深深影響著需求市場,并最終影響到產品生產與設計的過程。當下這種潛在的市場需求變化正在推動產品設計美學發(fā)展的方向。
實體經濟是經濟復蘇與發(fā)展的關鍵,創(chuàng)新成為一條重要途徑。經濟審美是日常生活審美化的重要組成部分。通過設計、技術及風格化,“美學”已經滲透到現(xiàn)代生產的世界,通過市場營銷、設計以及風格化,“圖像”提供了對于軀體的再生模式與虛擬敘事模式,絕大多數的現(xiàn)代消費都建立在這個軀體上。美學已經滲透到現(xiàn)代生產中,商品具有文化屬性,并且這種文化屬性不再像蛋糕上的酥皮一樣,僅僅是商品的一種裝飾,而是溶入到了商品內部。
經濟審美化能夠產生巨大的經濟效益,有助于推動我國的經濟轉型。同時,經濟審美化為美學研究開辟了新的、廣闊的空間。
3.美學化現(xiàn)狀。
隨著現(xiàn)代科學技術的不斷發(fā)展,改變了市場的供需狀況,市場由賣方市場進入買方市場,推動了企業(yè)的產品研發(fā)設計速度,拓寬了產品生產實踐的空間和設計水平,并進一步影響了社會審美觀價值觀念的變化。
對一個品牌來說,品牌識別的設計必須以美學為基礎,一個強有力的、以美學為基礎的識別,應當是贏得并留住顧客的新起點,而不是反面作用??煽诳蓸芬揽科放茽I銷獲得極大的成功,然而這種成功不是由于飲料配方、而是由于產品的審美化取得的。
因此,只有對企業(yè)實際經驗活動進行美學分析,促進產品設計美學理論與經濟審美緊密結合,賦予美學鮮活的生命力,同時也才能為企業(yè)經營者改變思路,使企業(yè)邁向價值鏈高端、早日置身于先進制造業(yè)行業(yè)。
好孩子集團是江蘇昆山市最大的民營企業(yè)。它的前身是20世紀80年代中期一家負債100萬的農村中學校辦廠。然而,它現(xiàn)在享有“世界童車之王”的美譽。好孩子集團取得的成績,正是推行產品設計美學與經濟審美化的結果。在好孩子集團的產品中,“爸爸搖,媽媽搖”的手推童車完美地體現(xiàn)了功能美。同樣,對于同一種產品,歐美市場和國內市場表現(xiàn)出明顯的審美差異,好孩子集團對于內銷和外銷產品顏色、造型都進行了不同變化。
“工業(yè)設計”作為一門職業(yè),誕生于20世紀初期。它的世紀涵義應該是“工業(yè)產品的藝術設計”,而不是機械的工業(yè)設計。工業(yè)設計是藝術、技術和科學的交融結合,集成性和跨學科性是它的本質特性,它要符合“實用+舒適+審美”。
中國的產品設計在向西方學習的同時,西方的設計也在向中國學習。西方社會所面臨的一系列問題都在中國古樸的文化思想中有所提及并給出了解決的建議。比如中國的一種潛在的具有博大精深的文化價值“天人合一”思想,它不僅在中國文化中最具有根基,同時它也滿足了設計文化的獨特性和當代性的特征。
因此,加強國內外創(chuàng)意力量的交流與合作,結合產品設計美學與經濟審美化聯(lián)系,走有名族特色的創(chuàng)新發(fā)展之路才是未來之路。
家具產品設計論文篇十
以下分析的是產品的設計原則,不過其中大多都以網站產品為原型,所以也可以稱作網站產品設計的原則,涉及到用戶,瀏覽器工具,seo和體驗等,既有原理也有實例,對網站產品來說很多原則都是通用,無論在哪個網站與產品都可以借鑒使用。
根據自己的經驗,了8條產品設計中最基本的原則,希望對于一些剛剛接觸產品設計方面的朋友有所幫助。
1、西瓜要有西瓜樣,豆豆要有豆豆樣。
這句話還有一種反面的說法,就是”有個冰箱叫電視”。可能有的同學會說你這不是廢話嗎?其實就是因為是廢話,所以經常被設計人員所忽略、譬如:明明是文字鏈接看起來不能點;明明看上去像按鈕,其實只不過是一個不同的圖片;為了”創(chuàng)新”把一個普通的單選項,包裝得很漂亮很華麗,但是用戶根本不知道這個控件可以做什么。類似于這樣的問題還有很多,都是設計人員最容易犯的。所以當你要創(chuàng)新,或者要讓頁面更加精美的時候,先看看你的設計是不是”西瓜樣,豆豆樣”。
2、讓用戶學習不是關鍵,關鍵是是否容易學習。
在設計產品的時候,為了讓用戶更加容易使用,我們經常要為一個功能怎樣讓用戶不用學習直接只用想破腦袋。但是其實關鍵點不是用戶是否要學習,而是是否容易學習。譬如一個保存按鈕圖標,如果用戶沒有試驗過或學習過,怎么能知道一個倒立的軟盤就是保存呢?而且貌似現(xiàn)在來說已經很少見到軟盤了,或者以后應該改成u盤。但是當你第一使用的時候,鼠標懸浮到按鈕圖標上,會出現(xiàn)保存。當你點擊以后也會出現(xiàn)相應保存成功的提示。噢、這樣你一下就知道這個圖標是保存的意思。而且因為圖標隱喻做的十分好、所以也很容易記住。所以實際上,電腦上的應用,對于第一次接觸某個類型產品來說都是要學習的,這個是沒有辦法避免的。所以不用再為學不學習想破頭了。應該多考慮是否容易學習。
3、先做完整,在談”體驗”
在做產品設計的時候,往往就是張口用戶體驗、閉口用戶體驗。但是我們發(fā)現(xiàn)其實往往一款產品用戶體驗不好,不是所謂的”體驗”造成的。而是產品本身的設計缺陷。而最主要的一種缺陷就是流程不完整。譬如:用戶在登錄出現(xiàn)錯誤、不能正常注冊的時候有什么補救方式;在下完訂單以后發(fā)現(xiàn)有誤不能修改訂單。所以說做好體驗的第一步就是把產品做完整。然后在談”體驗”。
4、講重點。
但是看完以后仍然不明白這個產品的特點是什么。或者有些用戶比較著急,干脆就會直接忽略,要么離開、要么立即使用。上學的時候我們上語文課經常要做的功課就是,對課文分段,分析段落大意,總結中心思想。同樣做互聯(lián)網產品也是如此,我們不是在頁面上去寫文章,用戶一般都很著急,他們沒有心思去看你的長篇大論,所以最好就是把你文章的”段落大意”和”中心思想”直接告訴用戶。請不要說些沒用的,直接講重點。
5、用ie6來使用自己的網站。
雖然現(xiàn)在已經有了ie8、ie7、firefox等等各式各樣的瀏覽器。但是無論怎樣現(xiàn)在中國用戶用的最多的還是ie6。作為一個互聯(lián)網從業(yè)人員,當然因為我們是personal,所以我們就用firefox,因為我們fashion,所以就會用ie8。但是不要忘記,大多數用戶他們不personal也不fashion,所以他們還用xp、還用ie6。所以作為一個產品人員,在使用自己產品時候一定要用ie6,這樣你才能看到和用戶一樣的東西。
6、為什么?
“為什么”換一種方式說就是給”我一個理由”。在產品設計階段,一定要多問”為什么”。”為什么要做這個產品?”"為什么按鈕放在左邊?”從高層策略到細節(jié)設計,都要反復的問。因為只有你知道”為什么?”才會能知道真正”怎樣做”。
7、顧客是上帝。
在twitter上次看到有人說”如果一個餐廳如果用ucd的方式做,那不是很nb”。我隨后就補充道,在傳統(tǒng)行業(yè)這叫做”顧客是上帝”。沒錯,雖然只有專業(yè)人士才知道”以用戶為中心設計”,但是一般的人絕對知道什么叫”顧客是上帝”。其實在傳統(tǒng)服務行業(yè)”顧客是上帝”已經是不成文的規(guī)則,不要覺得自己做ucd就會多么多么高深莫測,其實做的就是”顧客是上帝”。所以在工作的時候,先把自己高高的ucd帽子摘下,用顧客是上帝的心,去審視自己的產品和用戶。
8、seo和email。
我們經常會說網絡營銷,這貌似是一個很高級的詞。而其實撥開高級的外衣,里面最核心和最重點的兩項就是seo和email。在sns時代,貌似大家都一直排斥seo,因為保護用戶隱私。但是我們貌似忽略了,其實sns的seo就是email。無論注冊、給用戶反饋、xxx推薦等等、都是依據email來啟動的。seo是用戶去尋找信息既拉模式、而email是把信息發(fā)給用戶及推模式。
家具產品設計論文篇十一
機械制造企業(yè)的設計水平正在飛速增長,傳統(tǒng)的二維設計理念已經逐步的被三維設計所取代,而數據管理也從傳統(tǒng)圖紙歸檔方式演變?yōu)榻Y構化三模型數據信息管理。本文通過對企業(yè)的設計管理平臺實施過程中得到的經驗進行深入分析,并得出結論供同行參考。
前言。
pdm以軟件為基礎,是一門管理所有與產品相關的信息(包括電子文檔、數字化文件、數據庫記錄等)和所有與產品相關的過程(包括工作流程和更改流程)的技術。它提供產品全生命周期的信息管理,并可在企業(yè)范圍內為產品設計和制造建立一個并行化的協(xié)作環(huán)境。pdm的基本原理是,在邏輯上將各個cax信息化孤島集成起來,利用計算機系統(tǒng)控制整個產品的開發(fā)設計過程,通過逐步建立虛擬的產品模型,最終形成完整的產品描述、生產過程描述以及生產過程控制數據。技術信息系統(tǒng)和管理信息系統(tǒng)的有機集成,構成了支持整個產品形成過程的信息系統(tǒng),同時也建立了cims的技術基礎。通過建立虛擬的產品模型,pdm系統(tǒng)可以有效、實時、完整的控制從產品規(guī)劃到產品報廢處理的整個產品生命周期中的各種復雜的數字化信息。
一、pdm產品的選擇。
針對市場上多樣的pdm產品,我們進行了嚴格的篩選,篩選的標準為以下幾個方面:1)系統(tǒng)的架構符合當前主流發(fā)展方向,在未來5年不存在系統(tǒng)因架構落后被淘汰的風險,因此我們僅對b/s架構系統(tǒng)進行了篩選。2)該系統(tǒng)具有龐大的用戶團體,擁有多年的實施經驗,還要有廣泛的行業(yè)基礎,以減少在實施過程中存在的風險。3)系統(tǒng)具有強大的可擴展性,由于企業(yè)需求各不相同,基于各自企業(yè)特點的個性需求必不可少,系統(tǒng)的可擴展性是保證需求實現(xiàn)的基礎要素。4)系統(tǒng)具有一定的兼容性,對目前的主流設計軟件都有成熟的接口和管理方式。5)該系統(tǒng)的具有完整的產品線,可以覆蓋未來企業(yè)在設計及相關數據管理的各種需求,形成完整的產品數據流。
根據以上的標準我們最終選擇了ptc公司的pdmlink產品。美國參數技術公司(parametrictechnologycorporation,ptc公司)利用ptc的產品生命周期管理(plm)、計算機輔助設計(cad)、應用程序生命周期管理(alm)、供應鏈管理(scm)和服務生命周期管理(slm)解決方案,可以匯集、分析和部署產品信息,以推動公司的成功所依賴的戰(zhàn)略和動態(tài)決策過程,從而實現(xiàn)過程轉型。如今,ptc與全球28,000多家企業(yè)合作,幫助它們在快速發(fā)展且分布在全球的制造行業(yè)中設計產品和提供產品服務,這些行業(yè)包括工業(yè)設備、汽車、高科技和電子、航空航天和國防、零售、消費品以及醫(yī)療設備。通過ptc完整產品線,可以培育并利用最佳的產品構思,從概念和工程設計,一直到交付和服務。
pdmlink的體系結構。系統(tǒng)采用了先進的b/3層體系結構,即客戶端/應用服務器/數據庫。1)客戶端的組成非常簡單。它主要通過使用通用的web瀏覽器執(zhí)行javascript來即時展示html頁面,并提供給用戶必要的人機界面。2)應用服務器層主要由httpweb服務器、http網關、ldap服務器、method服務器及其管理器組成。其承擔處理所有用戶任務的作用。3)數據庫層由oracle數據庫和文件倉庫組成,分別存儲元數據和物理文件。其中數據庫服務器可以建立在windchill服務器主機上,也可以搭建專門的服務器以改善性能。系統(tǒng)采用這種體系結構與傳統(tǒng)的c/s2層結構相比,優(yōu)點是顯而易見的:首先大大簡化了客戶端的配置與維護;其次將用戶的所有業(yè)務處理都集中到應用服務器去執(zhí)行,使整個系統(tǒng)具有更強的獨立性和可擴展性。并支持各種網絡結構和異構平臺。
二、設計協(xié)同及其數據管理。
協(xié)同設計管理會在不增加你任何工作負擔、不影響你任何設計思路的情況下,始終幫助你理順設計中的每一張圖紙,記錄清楚其各個歷史版本和歷程;始終幫助你掌握設計的協(xié)作分寸和時機,使得設計環(huán)節(jié)的流轉及時順暢,資源共享充分圓滿;始終幫助你監(jiān)控設計過程中的每個環(huán)節(jié),使得工程進度把握有序。協(xié)同設計工作是以一種協(xié)作的方式,使成本可以降低,可以更快地完成設計。協(xié)同設計由流程、協(xié)作和管理三類模塊構成。設計、校審和管理等不同角色人員利用該平臺中的相關功能實現(xiàn)各自工作。
1、產品建模。
產品模型是指按一定形式組織的關于產品信息的數據結構,是協(xié)同設計的基礎和核心。在協(xié)同設計環(huán)境下,產品模型的建立一個逐步完善的過程,是多功能設計小組共同作用的結果。為了滿足設計各階段對產品數據模型的不同需求,需要建立一個多視圖的產品模型。pdmlink采用公用數據區(qū)和數據交換區(qū)相結合的方式進行設計的協(xié)同與數據管理。數據交換區(qū)為設計師的自由設計空間,最終的設計數據檢入到公共數據區(qū),供其他設計是借用和參考。為了保證設計的`協(xié)同展開,數據交換區(qū)可以實時的提醒設計師,此空間內的數據與公共數據區(qū)的數據差異,幫助設計師能夠及時的更新設計借用數據,保證協(xié)同設計數據的一致性。
2、工作流管理。
工作流管理是一個定制化需求極高的系統(tǒng)工作,的目的是規(guī)劃、調度和控制產品開發(fā)的工作流,以保證把正確的信息和資源,在正確的時刻,以正確的方式送給正確的小組或小組成員,同時保證產品開發(fā)過程收斂于顧客需求。每個公司產品雖然都是為了滿足客戶的需求,但是由于設計形式、組織機構和生產方式等差異性,各公司的流程管理也不近相同。尤其是設計的審核流程與產品的差異性關系密切,雖然pdm產品都有ootb的流程管理模塊,但是應用過程中不做定制處理很難將其直接應用。
3、歷史管理。
歷史管理的目的是記錄開發(fā)過程進行到一定階段時的過程特征并在特定工具的支持下將它們用于將來的開發(fā)過程。歷史數據的管理屬于對企業(yè)財富的管理,設計的歷史數據能否被充分的共享和引用將直接關系到企業(yè)的設計發(fā)展水平和設計質量。
三、企業(yè)級數據流。
隨著信息化飛速發(fā)展,企業(yè)級信息平臺的數據整合越來越得到重視,大數據時代的來臨,也為企業(yè)級數據流帶來了挑戰(zhàn)。目前對于機械制造類企業(yè)內部系統(tǒng)主要包括:pdm(plm)、erp系統(tǒng)、mes系統(tǒng),數字化工藝系統(tǒng)。
家具產品設計論文篇十二
論文關鍵詞:。
論文摘要:。
從最早的石器開始,人類在發(fā)展中不斷的制造出各種產品,人類是產品的創(chuàng)造者、使用者,于是產品的重要特征之一就是服務于人類,由此誕生了產品的一項設計原理――以人為本。但是我們也看到了設計在過多的服務于人類以后所產生的一些弊端,所以怎樣更好的做到人性化設計成了我們探討的話題。
從最早的石器開始,人類在發(fā)展中不斷的制造出各種產品,這些產品的造型從最早的無意識造型到現(xiàn)在的材質、顏色、形態(tài)多樣化經歷了漫長的發(fā)展過程,但是他們的功能卻是從使用功能到審美功能無一例外的服務與人類。人類是產品的創(chuàng)造者、使用者,于是產品的重要特征之一就是服務于人類由此誕生了產品的一項設計原理――以人為本。
在工業(yè)設計極度發(fā)達的今天,人們生活中的產品越來越多,同時不斷的有具備新的功能、新的造型的產品出現(xiàn),我們的生活變得越來越方便。生產者通過準確的市場定位,鎖定特定的人群,為他們設計更符合他們要求的產品。在服務與產品的使用者的`同時,達到了成功獲得經濟利益的目的,是謂雙贏。而產品設計是將抽象的設計理念轉換成具體產品實體的過程,設計師扮演著介于消費者與生產廠家之間、產品、消費者、使用環(huán)境之間相互溝通的角色,其對產品的結構、材料、制造及使用狀態(tài)的認識,賦予美學價值,將心中的產品形象予以具體化。設計師透過產品與使用者做思想上的溝通,但是否能使二者之間的互動關系達到協(xié)調融合之地方,即看產品能否對使用者發(fā)生意義。產品設計一般情況下要滿足使用者得兩種需求,功能需求和審美需求。功能需求要產品造型設計師與工程設計師通力合作,而審美需求則一般有產品造型設計師獨立完成。
在社會的演變中,我們可以發(fā)現(xiàn),不斷出現(xiàn)的新的產品給人們的生活帶來了極大的方便和快捷。從古到今,洗衣服都是一項難于逃避的家務勞動,對于許多人而言,它并不像田園詩描繪的那樣充滿樂趣,手搓、棒擊、沖刷、甩打……這些不斷重復的簡單的體力勞動,留給人的感受常常是:辛苦勞累。從1858年,一個叫漢密爾頓史密斯的美國人在匹茨堡制成了世界上第一臺洗衣機。到現(xiàn)在的全自動洗衣機,人們已經從這種繁重無聊的洗衣工作中解脫出來,洗衣服變成了只要用一個指頭就可以干干凈凈、毫不費力完成的簡單家務事。同樣,電飯鍋、電冰箱、汽車、電腦、手機等等產品的出現(xiàn),也使人們的生活變得越來越方便快捷,人們抽出了更多的時間去做他們認為更有意義的事情。工業(yè)設計就是為人類而設計,為人解決某些問題,其廣義的想法,實為一種以人為中心,由家庭生活之和諧進而社會生活之平衡與協(xié)調。就是調和人、工具、公共設施及環(huán)境所構成之人為環(huán)境與自然環(huán)境的調和論。這種始終以人為本的理念,就是工業(yè)設計的人本主義。
在今后的發(fā)展中,人類生活和社會將更加依賴于技術的進步,工業(yè)設計師們也將更加需要這種人本主義的設計理念。人本主義的設計理念是設計經過形式主義、功能主義等思潮走向成熟時期的設計理念,也是哲學人本主義的實踐延伸,它主張任何人造物的設計(或非物質設計)必須以人的需求和人的生理、心理因素即人的因素為設計的第一要素,而不是技術、形式或其它,工業(yè)設計必須時時感受時代的脈動,接受文明的刺激,并由人性出發(fā)來創(chuàng)作,詮釋創(chuàng)造新文化。因此,人本主義的設計將是防止和解決可能出現(xiàn)的人機沖突,讓現(xiàn)代技術更好地服務于人類生活的一個基礎。設計的根本目的就是處理人與物之間的關系?!耙匀藶楸尽笔侵冈谠O計中將人的利益和需求作為考慮一切問題的最基本的出發(fā)點,并以此作為衡量活動結果的尺度。由于人類在這一理念下的設計,很好的服務了我們,所以當今設計界,設計“以人為本”幾乎成為“金科玉律”。
但是人性化設計不是一味的滿足人們的需求,而是要帶動人們往更有益的生活方式方向發(fā)展。在產品造型設計中,市場調查、分析消費者需求占有很大的分量,在設計上,很多的設計純粹是為了滿足市場的需求,人們需要什么樣的設計就會有什么樣的設計出來,在這里,商業(yè)化的經濟利益占有絕大部分的導向作用,設計師的思想也是服務與市場經濟。比如一次性產品的出現(xiàn),在一次性產品泛濫的今天,我們大力呼吁要抵制一次性產品,抵制白色垃圾,抵制一次性筷子對木材資源的毀滅性消耗,但是在這種產品出現(xiàn)的初期,人們對這種新的產品以及他所提倡的所謂健康消費是持歡迎態(tài)度的。比如一次性餐具,在出現(xiàn)的初期,很多小型的食品銷售場所,人們都會主動要求使用一次性餐具,因為其干凈、衛(wèi)生,這種干凈衛(wèi)生僅僅是建立與未被別人使用的基礎上,而在產品生產時所帶來的健康隱患則全部忽略。
在地球逐漸被白色垃圾覆蓋,而石油資源越來越少的今天,人們開始醒悟,于是出現(xiàn)了禁塑令,人們開始被要求較少使用一次性產品,同時一次性產品對人體的健康危害也開始被提上了議程。但是回頭望過去,一次性產品早已經像雜草一樣,把根深深的埋在了我們的日常生活當中,在多年與它相伴的生活中,使用一次性產品已經成為了一種生活習慣,一種即使知道是劣習也很難一時半刻改正的生活習慣。作為產品設計師,我們的設計原則是要求滿足人們的需求――以人為本。但是我們不能像滿足貪心的孩子一樣,有求必應。
產品設計從字面上來看是設計某一種產品,但是從其本質來看設計的是人的生活方式。新的產品的開發(fā),使得人們的生活方式發(fā)生了很大的變化,人們在習慣使用產品的同時,也漸漸的無意識的屈服于產品。當汽車、火車、飛機出現(xiàn)以后,人們習慣了用這些交通工具代步,希望在行走時節(jié)省更多的時間,所以我們周圍的人總是來來去去總是形色匆匆;當電腦網絡、手機出現(xiàn)以后,人們習慣用短信、電話和網絡來進行溝通,而少了去登門拜訪,更難得去寫一封通過郵遞員投遞的信件?,F(xiàn)在流行一個字,叫做宅,很多人樂意做宅男宅女,并且以此為榮,高速發(fā)展的社會使得他們可以在家閉門不出而盡知天下事。越來越多的新事物,人們在習慣了之后,便會不由自主的被他們主宰,被他們改變了。如果有一天,當人們習慣了的家用產品,交通產品,通訊產品全部消失,那么無疑會掀起一場軒然大波,人們無所適從,那么到底是人在設計產品,還是產品在設計人。
人類追求新產品改良生活方式本來無可厚非,但是人類受信念倫理的控制,將設計手段或方式當作目的,并迷失在追求這些目的的手段中不能自拔卻是萬萬不能的。以人為本設計,提倡人性化設計的目的是什么?是更好的為人類服務,在為人類服務的同時,我們忘記了人類生存的背景,忘記了人類的自然屬性,我們在產品設計時要更好、更全面地表達設計必須充分適應人的生物學特征即人類的自然屬性,并非意味著設計不再考慮人的舒適和便利。而僅僅按照人的需求標準來設計就顯得自私狹隘。以人類的自然屬性為本的設計并非是藐視人的需求,更不是要倒退到初期的非工業(yè)時代,而是要能清楚的認清人類作為一個地球主宰的生存需求,為了既不小利益犧牲大利益,犧牲自然的利益來滿足人類的貪婪,那是本末倒置、舍本求未的錯誤行為。
參考書目。
[1]顧群業(yè),王拓.設計“以人為本”和“綠色設計”《設計藝術》.
[2]諸葛凱.設計設計學十講山東畫報出版社.
[3]李亮之.世界工業(yè)設計史潮中國輕工業(yè)出版社.
家具產品設計論文篇十三
禪是東方傳統(tǒng)文化的精髓,擁有著深厚的文化底蘊,它影響著包括中國、日本以及韓國在內的東亞地區(qū)的設計發(fā)展,形成了特有的優(yōu)美而又理性的設計特征以及別具特色的“東方設計”風格。隨著全球化腳步的邁進,促使產品設計趨于國際化、標準化,而設計師們漸漸地意識到,具有東方文化的禪意產品設計慢慢形成一種時尚的潮流,這種潮流將禪意的精神深化并創(chuàng)意性地將其融入到產品設計當中,在東方文化與現(xiàn)代設計中找到契合點,尋求具有東方特色的產品設計之路。
禪宗認為:“多即是一,一即是多。”這與“少即是多”的西方現(xiàn)代主義設計理念不謀而合。而禪意的設計思想與西方現(xiàn)代主義設計思想的不同之處在于,禪意美學認為去除物質上的少從而去尋求精神上的多。在當下的生活當中各種產品琳瑯滿目,不經意之間就被復雜化了,矯揉造作的設計掩蓋了生活本身的使用需要,在這樣的審美疲勞之后,人們更加追求心靈深處對于精神需求的渴望。通過簡單、明確的方式,創(chuàng)造出能夠帶給人們內心深處以美感的設計,成為當下設計師所探索的主題。然而,反思現(xiàn)代設計,有相當一部分設計師的設計已經脫離了產品設計的本質,過分強調現(xiàn)代技術與工業(yè)生產去創(chuàng)造光彩奪目的視覺刺激,缺少了設計的思想與內涵。原研哉曾說:“設計除了關注顏色、形態(tài)和材質外,還有另外一種設計的可能,這就在于靜靜觀察如何感覺以及如何令受眾感覺?!边@種思想以簡潔、純粹、彰顯靜謐、洗練而優(yōu)雅的品位,貼近人們內心,讓人感悟出簡樸、誠實的設計精神境界。
禪意追求的是一種寧靜、安詳的意境。禪意的色彩多以黑、白為主,這種質樸的色彩凝聚了歲月的沉積,呈現(xiàn)出一種渾然天成的古樸美。除了常用的黑白,還包括米色、棕色以及芥黃色、銹紅色、雀茶色等灰色系列。在禪意的設計法則中更傾向于中性色或黑白灰色調的搭配,這種顏色柔和溫潤的表現(xiàn)力,產生了寧靜安詳的情趣,正是禪意所追求的“靜”態(tài)之美。無印良品的禪意表達在產品設計上可謂獨具一格,突出了日本禪宗提倡的“清、靜、寂”等哲學思想,并與現(xiàn)代設計完美的結合,呈現(xiàn)出獨具濃郁現(xiàn)代禪意的設計風格。在產品設計中大量的日本傳統(tǒng)色彩單色和自然色被使用,純凈質樸、貼近自然,使人們體會到平和的心境,傳達出“無印良品式”的禪意生活哲學。與色彩繽紛的商業(yè)環(huán)境相比,無印良品的色彩搭配則考慮到了人、物和環(huán)境之間的和諧關系,營造出一種具有親和力的整體氣氛,減少了人們在購物過程中的疲勞感。其產品素雅的色彩,在眾多產品中脫穎而出,深受消費者的青睞。
禪主張樸素之美,例如呈現(xiàn)出泥土的本色,粗糙的質地,隨意的造型、展現(xiàn)出樸素簡約之美的素燒陶藝。清淡和素雅,講究原汁原味,刺身生食,重視食物與食器關系視覺之美的日本料理。這些都是禪意美學追求“心化自然”“返璞歸真”的設計理念,已經成為當下時尚的'主流。禪意的產品設計更講究日常生活用品中的自身材質的體現(xiàn),因此,禪意在產品設計中的表達多以石頭、竹子、木材、陶瓷、棉麻等作為倡導樸素美學,體現(xiàn)出材料的天然之美,在樸素中尋求含蓄而高雅的藝術意境。禪意的返璞歸真最好的體現(xiàn)在服裝設計當中。簡明流動的線條、天然的質感、自然元素的圖案,通過簡潔的設計傳達出人與服裝之間渾然天成的內在美感。國際時尚界著名的日本設計大師三宅一生的設計理念深受東方禪宗美學和思想的影響,他的設計最能表現(xiàn)出服裝的意境。在他的服裝設計中體現(xiàn)出的細密疏松的肌理效果和自然材質的質感,在大自然中尋找靈感,運用自然元素進行設計。他這種對于服裝設計的表現(xiàn)方式,體現(xiàn)了與西方服裝風格完全不同的東方氣質和魅力。三宅一生的服裝設計手工精致、材料質樸,顯示出了“崇尚自然,返璞歸真”的禪意設計思想,并形成一股“新自然風潮”。日本設計師面出薰的火柴設計,則充分體現(xiàn)了面出薰對自然的尊重。每一根火柴柄都是造型各異的掉落在地上的小樹枝,尖端涂上鮮紅的發(fā)火劑,擺放在一起錯落有致,像一條條剛剛發(fā)芽的春枝,帶給人們以生命的希望。這個專題是由面出薰對火柴做的再設計作品,與普通的火柴相比較,突出了天然材質的個性化,每一根火柴都是一件藝術品,都是不可復制的。與標準化的現(xiàn)代產品設計相比,面出薰的設計借助了自然材料的個性和表現(xiàn)力彰顯出了產品的藝術氣質,使人們對于產品的認知不再只是概念化的分析,而是一種品味和鑒賞。面出薰說:“我的想法是在人們把這些小樹枝還給地球母親之前,讓它們?yōu)槿祟愒僮鳇c事情。掉落在地上的小樹枝的形狀是優(yōu)美的,這樣的設計也許能夠讓人忘記繁忙的時間,喚起人們對自然、火、人以及各種各樣的世間萬物的印象?!?BR> 禪的本質是超越,超越思維的局限,超越認知的極限,利用設計的形態(tài)、色彩、材料的矛盾與沖突,超出語言表現(xiàn)的范疇,賦予設計新的理念,其傳達的意境遠遠超越了設計本身所描寫的符號。禪也是東方傳統(tǒng)文化的精髓,是一種人生的大智慧,當禪的思考與設計擦出火花之后,便能創(chuàng)造出具有靈性的設計作品。因此,禪意設計希望能回歸到設計的本源,靜心以禪,啟迪智慧,用禪意的理念去尋找接近人們內心的產品設計,才能為設計在文化潮流中找到立足之地。洛可可集團上上品牌的上山虎“一炷香、一杯茶”的設計體現(xiàn)了禪宗的一種“禪定”的概念。香臺上的虎取自漢代的虎符造型,進行現(xiàn)代設計的提煉,以虎喻人,以石代山。對于香臺的設計其實是關于香灰的設計,香枝燃盡散落臺上,表現(xiàn)的是虎在上山過程中的足跡,也表達了我們每一個人的人生軌跡?;⒉]有征服這座山,我們也沒有征服我們的人生。每次香灰的軌跡不一樣,每個人的人生軌跡也不相同。從生命的開始一直到生命的結束,回首相望漫漫人生路。茶杯的設計,靈感來源于禪宗公案,更多體現(xiàn)的是對“當下智慧“的啟示?;⒃趹已逻吷?,進一步是深淵、退一步是懸崖。我們每個人都會面對進退兩難的處境,時刻都需要智慧去面對問題,傳達了活在當下的禪意智慧。五、禪意在產品設計中的意境之美我們經常在東方繪畫作品當中看到大量的“留白”,以空白為載體渲染出美的藝術境界。這些空白帶給人們豐富的想象空間,進而流露出禪宗中“空”的意境之美,蘊含了傳統(tǒng)的東方美學思想。在禪的思想里以“象外之象,意外之意”來表現(xiàn)一種深幽的空靈境界,這種空靈的境界在產品設計中則通過“虛空”進行體現(xiàn),做到“無中生有”的美學境界,追求一種意境之美。讓人們獲得一種視覺和心理上的擴充感,豐富了空間的內涵,給人一種幽遠的精神意境,激發(fā)每一個觀眾的想象。由韓國設計師設計的具有禪意的u盤,采用最少的元素和最簡單的材料做出了令人難忘的設計。u盤的設計使用金屬構件、木材、透明有機玻璃的組合,通過禪意中“空”的概念,追求存儲設備容量求“大”的意境,讓人值得玩味。六、結語一件優(yōu)秀的產品設計是能夠打動人心,甚至能夠體現(xiàn)出一個民族的精神。禪意在產品設計中的表達帶給設計師更多的靈感來源、新的美學智慧與思想,使設計的產品更加深入人心,發(fā)人深思,并通過運用禪宗的智慧尋找人們生活的本質,使人們得到精神境界的提升。
作者:李曉東單位:天津商業(yè)大學。
家具產品設計論文篇十四
產品設計是一個非常重要的環(huán)節(jié),在市場中起到了舉足輕重的作用。隨著社會的進步和人們消費觀念的不斷變化,產品設計也變得越來越講究。在我的產品設計論文的寫作過程中,我深刻地體會到了一些心得和體會,以下是我的總結。
首先,產品設計的初衷是滿足用戶需求。在進行產品設計之前,我們需要了解用戶的真實需求,通過市場調研和用戶調查等手段,獲取用戶的反饋和建議。只有真正了解用戶需求,我們才能夠有針對性地進行產品設計。在我的論文中,我以一款智能花盆為例進行了研究。通過對用戶的調查,我了解到用戶對于花盆最關心的是自動澆水和光照控制兩個方面,因此我在產品設計中將這兩方面做了重點考慮。用戶對產品的需求是設計的出發(fā)點,也是設計的核心。
其次,產品設計需要考慮用戶體驗。一個好的產品不僅僅是外觀漂亮、功能完善,更要給用戶帶來良好的使用體驗。在設計過程中,我們需要從用戶的角度出發(fā),思考用戶使用產品的場景和習慣,盡可能地減少用戶的操作步驟和復雜性。在我的論文中,我通過實際操作和用戶測試,發(fā)現(xiàn)當花盆的操作界面越簡潔、操作方式越方便時,用戶的滿意度越高,對產品的使用愿望也越強烈。因此,提高用戶體驗是產品設計中不可忽視的一個方面。
再次,產品設計需要注重創(chuàng)新和差異化。在市場上,類似的產品層出不窮,競爭非常激烈。如果我們的產品與其他產品沒有什么差異,很容易被市場淘汰。因此,我們需要在產品設計中注重創(chuàng)新和差異化。在我的論文中,我通過對市場上現(xiàn)有花盆產品的分析,發(fā)現(xiàn)市場上缺少一款能夠實現(xiàn)自動澆水和光照調節(jié)的智能花盆,因此我在產品設計中加入了這兩個功能,與市場上的其他產品區(qū)別開來。創(chuàng)新和差異化是產品設計中非常重要的一環(huán),它們能夠使我們的產品在市場中有競爭力。
此外,產品設計需要注重可持續(xù)發(fā)展。在現(xiàn)如今的社會,可持續(xù)發(fā)展成為了各個行業(yè)的共識。在產品設計中,我們需要考慮產品的生命周期和環(huán)境影響,力求做到資源的節(jié)約和環(huán)境的保護。在我的論文中,我通過對花盆材料的選擇和加工方式的優(yōu)化,使得產品在生產、使用和報廢的過程中都對環(huán)境的影響降到最低。可持續(xù)發(fā)展不僅是企業(yè)的責任,也是我們每個人應該承擔的責任。
最后,產品設計需要經過反復的修改和改進。在設計的過程中,我們不能被初步的想法所限制,需要不斷地進行修改和改進。通過與他人的討論和專家的評審,我們能夠收到更多的建議和意見,從而完善產品的設計。在我的論文中,我通過與同學和老師的討論,對產品進行了多次的修改和改進,最終得到了一個更加完善的設計方案。反復的修改和改進能夠使我們的設計更加合理和有競爭力。
綜上所述,產品設計是一個非常復雜和綜合的過程。在我的論文中,我體會到了產品設計需要滿足用戶需求、注重用戶體驗、創(chuàng)新和差異化、注重可持續(xù)發(fā)展以及經過反復的修改和改進。這些體會不僅適用于我的論文研究,也適用于實際的產品設計過程。只有將這些體會融入到實際工作中,我們才能設計出更加優(yōu)秀的產品,為用戶帶來更好的體驗。
家具產品設計論文篇十五
摘要:本文是大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練的創(chuàng)新項目中對兒童生活好習慣相關產品的對比和總結,主要闡述設計師如何做好兒童生活好習慣相關產品設計的一些觀點。
關鍵詞:大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練;兒童生活好習慣;產品設計。
一、中國兒童教育的現(xiàn)狀。
中國擁有超過一億的零至六歲學齡前人口,按照聯(lián)合國教科文組織2007年《全民教育全球監(jiān)測報告》公布的數字中國幼兒教育毛入學率僅為40.75%略高于全球平均水平。
二、中國兒童教育存在的問題。
幼兒教育的質量不能滿足受教育者日益提高的教育需求,就目前來看教師隊伍嚴重不足和教師質量不高所以導致現(xiàn)階段兒童不能在教師的引導下養(yǎng)成好的習慣,著名教育家葉圣陶曾經說過:“積千累萬,不如養(yǎng)個好習慣?!笨梢姾昧晳T的重要性,而生活好習慣的養(yǎng)成,從兒童的幼兒時期就應該開始由培養(yǎng),包括愛護牙齒、常換衣服常洗澡、經常洗手等等。一個孩子在習慣上的養(yǎng)成和兒童所生活的環(huán)境有著一定的關系,家庭中父母所受教育的程度、城鄉(xiāng)差異和兒童所接觸的人等都影響著兒童生活習慣的養(yǎng)成。一個良好生活習慣的養(yǎng)成不只能讓兒童健康成長,更能影響著兒童成人后的獨立。尹建莉在《最美的教育最簡單》中寫到培養(yǎng)習慣的原則是“順應自然,適當推動”。研究一些杰出人物的成長史,他們并不是從小被要求形成什么“好習慣”,相反,他們都有寬容的父母,甚至成年后他們大多數在生活小事上是不拘小節(jié)的,但他們往往有很好的直覺和判斷力,對某些事物有濃厚的興趣,變通力強,懂得取舍,把力量用在最值得用的地方。世上很少有做得面面俱到的人,能得諾貝爾經濟學獎的人不一定能準確地記錄家庭財務賬,杰出的文學家可能做不了小學數學題。我們可以照著理想去培養(yǎng)孩子,但不能照著理想直接去硬性要求。家長也要做好榜樣,“多身教,少言傳”自身做好,兒童自然就會學著你做。
三、產品是否能夠幫助兒童培養(yǎng)生活好習慣。
1.在設計每一款產品前應考慮到父母與兒童雙方的感受,父母是否會為孩子購買,兒童看見是否愿意去使用。即是產品的實用性與兒童的喜歡程度,為了能讓兒童能夠養(yǎng)成生活好習慣,設計師在各類產品上下功夫,在傳統(tǒng)的紙質版書籍上,為了能讓兒童直觀的體會感受到,設計師改變了單一的翻頁書籍,為了增加看書的趣味性,把書中加入了圖形的鏤空效果、加入了可觸摸的質感,更出現(xiàn)了3d版的圖書。目的是讓兒童喜歡看書,能夠養(yǎng)成看書的好習慣。
2.在兒童用品的設計上,有很多改變,比如兒童牙刷、香皂、毛巾等都出現(xiàn)了卡通化的產品,運用當下兒童喜愛的卡通形象;從側面提高兒童對卡通形象的喜歡,來達到多使用的目的。還有兒童體驗化課堂,模塊化的上課課堂,全程按照已經設定好的情節(jié)讓兒童直觀感受。對事情有自己的理解。不可否認的是,任何一種改進的設計,都比之前的出色,更易讓兒童喜歡。設計師設計的產品也在一定程度上滿足消費者購買的心理。近年來,父母想要提高孩子的自主能力,想讓自己的孩子更加出色。想了很多的辦法,以及用在兒童身上的產品越來越多。于是就會有設計師設計出一系列產品來滿足父母的需求。和進一步完善市場產品的多元化。
四、市面上現(xiàn)有的相關產品。
1.飛利浦公司近幾年生產的兒童互動聲波牙刷,和兒童以往使用的正常牙刷不同。改變以往的刷牙方式,讓兒童對此款產品產生好奇心理,進一步想使用這款牙刷,飛利浦公司生產的這款牙刷專門設計保護兒童柔弱牙齦,適用于4-12歲兒童,這款產品擁有超軟刷頭以及用于黏貼可更換趣味貼紙的面板。讓兒童不對產品有討厭心理。外表可愛且安裝簡單。家中每個年齡段的大人都能夠操作,及時幫助兒童刷牙。優(yōu)點是這款牙刷具備智能計時功能,能夠循序漸進的讓孩子養(yǎng)成良好習慣。讓孩子按照提醒及指導完成刷牙步驟,規(guī)范刷牙保護牙齒健康。讓兒童認為刷牙不枯燥,刷牙更有趣。缺點就是兒童對此產品易產生依賴性,當不使用這款牙刷時,兒童可能不接受其他刷牙方式,導致兒童可能不愛刷牙。起到了壞的作用。但這款產品不失為可以幫助兒童培養(yǎng)生活方式道路上的一款產品,但使用時間不易過長,以避免兒童產生依賴性。
2.幫助兒童使用洗手池以及其他地方需要登高的兒童登高凳,就目前市場銷量來看現(xiàn)在很多家庭都進行了購買,以及使用。兒童登高凳使用頻率較高,且簡單方便。占用空間面積小。我們現(xiàn)在對于這款產品的設計也從之前的單一實用性發(fā)展到有多元趣味性,讓兒童更加喜歡,能夠多使用。在很多情況下能夠讓兒童使用這款產品自主的`完成自己想完成的事情。登高凳放在衛(wèi)生間里,可以幫助兒童勤洗手,保持自己的個人衛(wèi)生。培養(yǎng)一個好習慣。以及培養(yǎng)兒童自己自主的能力。不足是這款產品結構不穩(wěn)、底座不是防滑設計。易導致兒童在使用過程中容易摔倒,或者撞到身體。導致兒童在使用過程中會產生安全隱患,給家人和孩子自身造成困擾。就失去了這款產品設計的初衷。
五、設計師在設計產品時應考慮的多方面因素。
處在21世紀,面對現(xiàn)在市場上的電子產品快速發(fā)展,我們所做的設計要與時俱進,從多方面考慮產品,以及產品在使用中會發(fā)生的各種各樣的情況。針對現(xiàn)在市場上產品的不足,我們應如何改進,進一步完善設計,我們在設計產品時第一要考慮購買者的消費心理以及購買后使用者是否會使用。這是不論我們設計什么產品時第一要考慮的事情。舉例說明:飛利浦公司的兒童互動聲波牙刷,需要與電子設備連接,具有不易攜帶型。且此款牙刷為高端商品,不適合所有兒童的使用。并不能普遍的讓當代兒童都擁有并使用。需改進市場價格以及設備自身的完善。更適合大眾化。還有兒童登高凳最初設計意義是方便迅速可以讓兒童擁有更好地自主能力,但產品在使用過程中漸漸暴露出登高凳的不穩(wěn)性,對兒童的人身安全造成威脅,讓消費者產生不敢買的心里。針對這款產品,我們可以進行改進。例如,加厚扶梯兩端的柔軟程度,底座選用更防滑材料保證安全,進而在使用位置頻率高的地方安裝固定的可折登高凳,避免兒童在使用過程中出現(xiàn)危險。可見,當設計師在設計產品時應全面考慮到使用過程中能夠發(fā)生的所有事件,才能設計出更好的產品。在培養(yǎng)兒童生活好習慣時,設計師的理念是如何能夠讓我們的產品能夠最大化的培養(yǎng)兒童生活好習慣,我們現(xiàn)在所處的時代屬于信息時代,越來越多的電子產品圍繞在廣大兒童的身邊,但不一定每件產品都能夠起到作用,所以現(xiàn)在設計師的首要設計思想就是如何讓兒童能夠更好地使用產品并且不對產品產生較大的依賴性以及減少產品本身的安全性能,讓兒童能夠接受家長能夠放心。所以在設計一款產品前設計師應該去進行一種調查,去了解家長對哪種產品的消費量較大,了解兒童所喜歡的產品類型,多與客戶溝通,在設計產品時我們應該考慮家長的年齡因素,去考慮我們設計的產品是否適應于所有年齡段的消費者使用,了解家長對電子產品的理解程度,當然也要據消費者的需要去設計出具有自己特色的產品。
參考文獻:
尹建莉.最美的教育最簡單[m].北京:作家出版社,2014.
家具產品設計論文篇十六
摘要:隨著科技社會的不斷進步,全球化的信息時代也隨之而來。人民的生活水平也逐步提高,對于生活商品的需求呈現(xiàn)出多元化的特質,對于消費品的要求具有更高的標準,在視覺效果上要達到一定的審美標準,達到一定的引領高度,才能增強競爭力。與此同時平面設計進入到了人民的生活中,多維化角度的分析打破常規(guī)的視覺思維,形成一種多維的表現(xiàn)形式。
關鍵詞:多維化角度;平面設計;視覺表現(xiàn);元素;空間。
多維化角度的平面設計是融入了新的元素的的藝術創(chuàng)造,所為平面設計就是指把文字元素、圖形元素等與自身的想象相結合,是在人體大腦中的再創(chuàng)造的形式,它與日常生活息息相關。平面設計中的元素來源于現(xiàn)實生活,但卻又是經過藝術加工而不同于現(xiàn)實生活。所為多維化角度中“維”即指緯度思維的意思,平面設計顧名思義是指在平面上的藝術創(chuàng)作,它所設計的維度是一維二維,而多維化角度要求的則是將客觀物質和人類活動以及所創(chuàng)造的文明全面融入到平面設計中。
一、“多維化”的平面設計。
1、幾何的多維化。
在多維化的平面設計中,幾何多維化是其中的一種,這種設計的效果不僅是指平面設計效果,幾何多維化的設計師通過打破空間的限制,表現(xiàn)出更多的.想象力和創(chuàng)造力。通過二維的不同圖形元素相結合,真閑的效果是用二維營造三維視錯覺的平面設計,他能展示出更多的形態(tài)言語。平面設計的工作會將文字信息等元素有效的整合。[1]而多維化的視覺邊線元素會使用先進的科技手段來表現(xiàn)平面設計中的元素,不是個體,而是富有象征意義的的整體有機融合。幾何的多維化是打破了傳統(tǒng)的設計,它將平面的圖形設計成立體的效果,具有這種特質的才可被稱之為幾何的多維化,這種方式可以設計出不同的形態(tài),突破設計的障礙,提高了平面設計的水平,可以構建多個方向的視覺效果和多層次視覺語言。
2、表現(xiàn)方式的多維化。
平面設計中的手段的表現(xiàn)方法也具有多維化,利用現(xiàn)代的科學技術,發(fā)展多元化的空間,把現(xiàn)代科技中的多媒體等元素融合處理,從靜態(tài)轉換為動態(tài)的視覺效果?,F(xiàn)代社會對動態(tài)視覺效果的審美需求要遠遠超過靜態(tài)視覺效果。在信息與科技的技術方面,有添加了多維化元素進行的平面設計。目前來說,科技與材料的結合,使得平面設計效果變得更加立體,這也是平面設計這種靜止的藝術未來的發(fā)展方向。
3、信息傳遞的多維化。
時刻把握好消費者的心態(tài),從視覺效果中發(fā)現(xiàn)消費者的心理,與消費者的互動可以主動獲取信息。平面設計的效果質量在于美術設計語言與觀者視覺感官的舒適度和契合度有多高。平面設計把生活中的實物虛擬化,但其美感又不輸于甚至高于現(xiàn)實生活,這也是藝術不變得創(chuàng)作本質。這種視覺沖擊是傳統(tǒng)向現(xiàn)代科技的平面設計的轉型。平面設計所設計出來的作品是將符號列入情景之中,采用多維化角度的平面設計,所變現(xiàn)出來的視覺效果更能體現(xiàn)受眾的心理信息,把受眾與作品連接,使得受眾能參與到視覺中,具有心理主動性。
二、實現(xiàn)多維化的平面設計。
實現(xiàn)多維化角度的平面設計最重要的是要做到信息的傳遞,把消費者的需求做為平面設計的主要動向,了解消費者的心理獲取信息和元素融入到平面設計中,實現(xiàn)多維化的平面設計視覺效果。在平面設計中要加入互動的元素,這種元素可以提升藝術創(chuàng)作的整體視覺效果。在傳統(tǒng)的平面設計中只是簡單地把圖像或者文字進行編排,而多維化的平面設計注重的是整體的視覺效果,因此在多維化的平面設計中會對元素和表現(xiàn)形式要求嚴格,這樣促使整體的視覺效果呈現(xiàn)出一種動態(tài)印象,使得受眾更容易接受和理解藝術作品蘊含的意義,更能引起社會的反響。[2]傳統(tǒng)的平面設計是利用二維的表現(xiàn)形式,受眾會將視覺效果與現(xiàn)實中的實物做對比,其效果肯定不佳,而用多維化角度的平面設計把虛擬化的東西刻畫與實物相差無幾的視覺沖擊會使受眾印象深刻。投影在平面設計中也起到了很大的作用,在平面設計中添加投影的元素可以更大程度上滿足受眾的感官要求,營造三維效果,并且具有很高的藝術價值和廣告效益。
三、多維化角度的平面設計發(fā)展方向。
現(xiàn)如今科技越來越發(fā)達,全球化加速了信息的流通,我們看到來源于世界各國的設計已經不僅僅是單純的平面設計,越來越多的平面設計作品融入了多維化的元素。社會在發(fā)展,傳統(tǒng)的平面設計已經不能滿足現(xiàn)在消費者的審美需求和購買需求。所以多維化角度的平面設計發(fā)展勢不可擋,是無法拒絕的潮流?,F(xiàn)如今多維化的平面設計已經逐漸進入我們的生活,多維化角度的平面設計能夠更加吸引消費者。平面設計的突破帶來了全新的生活體驗,多維化角度的平面設計形成一種新型的文藝創(chuàng)作,給人帶來的煥然一新的視覺效果。
四、結束語。
隨著社會的進步和發(fā)展,人民的生活水平逐漸提高,生活節(jié)奏也加快,傳統(tǒng)的平面設計不能滿足消費者的需求,新型的多維化角度中的各種元素融入到平面設計中,打破了傳統(tǒng)的平面設計基本理念,不再是以二維的設計思想,也不是簡單的文字圖像的拼接。采用多維化角度的平面設計具有更強的表現(xiàn)力,比如多維化的畫面,動態(tài)效果等等,這可以滿足現(xiàn)代消費者的心理需求,也能體驗視覺的美感。平面設計改變了傳統(tǒng)的模式,融入新的元素更容易讓大眾接受,這種打破空間限制,創(chuàng)造了新的藝術作品。現(xiàn)在視覺信息不斷地發(fā)展,受眾的審美標準也在提高,但平面設計的本質屬性是不會改變的。在大的環(huán)境的沖擊下平面設計也是在不段的突破和創(chuàng)新,我們在平面設計中的科技只是加以利用而不是直接生成的,所以平面設計的創(chuàng)新還是要靠設計師的靈感和生活中不斷創(chuàng)新的元素。
參考文獻:。
[1]孟維.多維視野下平面設計元素表現(xiàn)的研究[d].東北師范大學,2013.
[2]翟文思.多維化平面設計中的設計價值[d].中央美術學院,2010.
家具產品設計論文篇十七
摘要:針對一些非均質多層油藏中存在的問題,提出了一種暫堵實現(xiàn)選擇性堵水和酸化一體化技術,這種技術可以使堵水過程中不傷害非目的層,酸化過程中酸液少進入高滲層,使堵劑和酸液分別在高滲層和低滲層發(fā)揮有效作用,最終達到封堵高滲層并有效啟動低滲層的目的。
關鍵詞:非均質;暫堵;選擇性堵水;酸化一體化。
家具產品設計論文篇十八
隨著科技的不斷發(fā)展和人們生活水平的提高,產品設計作為一個重要的創(chuàng)新領域,廣受關注。近期,我完成了一篇關于產品設計的論文,深入研究了這一領域的技術和方法,并通過實踐應用它們。在這個過程中,我積累了一些心得體會,對產品設計有了更深入的理解。以下是我對產品設計的心得體會的總結。
首先,我認識到產品設計應該以用戶為中心。在設計一個產品或者解決一個問題時,我們必須首先了解用戶的需求與期望。用戶體驗是一個好的產品設計的關鍵要素。通過與用戶的溝通和測試,我們可以不斷改進和優(yōu)化產品,以滿足用戶的需求。此外,產品設計還要考慮到用戶的可用性和易用性。設計一個簡單易懂、操作方便的產品,將提高用戶的滿意度和使用體驗。
其次,我也意識到產品設計需要綜合考慮多方面的因素。一個出色的產品設計需要兼顧功能性、可行性、經濟性和可持續(xù)發(fā)展。在設計過程中,我們必須平衡這些因素,并做出權衡和取舍。同時,我們還需要考慮到市場需求和競爭狀況。通過對市場的調研和需求的分析,我們可以更好地把握市場趨勢和用戶需求,從而設計出更有競爭力的產品。
第三,創(chuàng)新是推動產品設計的關鍵力量。在當今競爭激烈的市場環(huán)境下,產品要想脫穎而出,就必須具備獨特的創(chuàng)新性。創(chuàng)新可以體現(xiàn)在產品的功能、外觀、材質、工藝等各個方面。在設計過程中,我們應該持續(xù)地跟蹤和學習最新的技術和發(fā)展趨勢,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的思維,尋找新的切入點和解決方案。只有不斷創(chuàng)新,才能推動產品設計的不斷發(fā)展和進步。
第四,團隊合作是一個成功的產品設計過程中的重要因素。產品設計涉及到眾多專業(yè)技術的知識,一個人很難完全掌握和應用所有的技術。通過團隊合作,我們可以充分發(fā)揮每個人的專長,充分利用資源,提高工作效率。團隊合作還可以促進創(chuàng)意的生成和交流,幫助我們發(fā)現(xiàn)問題并找到解決方案。因此,一個高效的團隊合作是一個成功的產品設計過程不可或缺的一部分。
最后,我還了解到產品設計是一個不斷探索和迭代的過程。產品設計永遠不是一蹴而就的,它需要不斷地反思和改進。在實際應用中,我們可能會發(fā)現(xiàn)一些設計上的問題或不足之處。這時,我們應該及時反饋和調整,尋找更好的解決方案。通過不斷地試錯和學習,我們可以不斷提高我們的設計能力和水平。
綜上所述,產品設計是一個復雜而有趣的過程。在論文的撰寫和實踐中,我通過研究和應用產品設計的技術和方法,深入了解了產品設計的幾個關鍵要素。以用戶為中心、綜合考慮多方面因素、持續(xù)創(chuàng)新、團隊合作和不斷迭代是我從中獲得的幾個重要心得。通過將這些理念應用到實踐中,我相信產品設計的質量和價值將會得到進一步提升。
家具產品設計論文篇十九
摘要:進行產品設計時,要通過外形、色彩、材質等外在形式進行視覺的傳達,同時還要指向其技術與功能,恰當地表達出產品的使用特性。
關鍵詞:視覺傳達;外形;色彩;材質;功能特性。
當我們處在一個以圖像文化為主導的年代里,并被日益豐富的視覺形象充斥著生活時,我們之所以能感受到一件產品充滿無限的形式感、又具有豐富的功能性且蘊涵特定的文化內涵,是因其獨特的視覺表達方式,并通過表層與深層兩方面來傳達。產品視覺特性的“表層”意義是指產品的可視化外觀,包括產品的造型、結構、色彩、材質、功能、等一切能為人感知的東西。而產品視覺特性的“深層”意義則指向產品的內在機制,主要包括產品給使用者帶來的一種情感體驗以及對社會、生活的影響等[1]。
產品以可視的物質形態(tài)出現(xiàn)的同時,不僅通過造型結構、色彩材質來塑造產品的型態(tài),更以此使使用者了解產品的特征、功能以及意義。產品在進行其視覺特性的表達時,充分遵循著對“用”與“美”的統(tǒng)一追求的原則。產品設計的視覺特性一般是通過產品的型態(tài)、色彩、材質等基本要素反映出來[2]。產品在進行視覺表達時往往呈現(xiàn)出了感性的審美層面和理性的技術層面兩個層面?!靶巍睂Ξa品而言除了是外在模樣以及功能用途的一種表達方式,也是設計師與消費者之間溝通的媒介。使用者可以通過產品的外形了解設計師的創(chuàng)作意圖,而設計師則通過產品的外形來傳達自己的創(chuàng)作精神。
1.1感性的審美層面。
(1)造型語言。一件產品,使用者首先獲得的信息是通過其外形所反映出來的產品特征。產品在設計時利用基本的形式美法則賦予產品有機的造型,創(chuàng)造出豐富多樣的產品形象。不同的形狀不僅可以帶來美的外在形態(tài),同樣可以使使用者感受到產品不同的體量感和質量感,簡單來說體積小的往往比體積大的要給人輕便的感覺。產品的外形除了是一種可以看得到、摸得著的外在形式外,還包含了可以引起用戶產生情感變化的內在形式,它通過美的外在形式來體現(xiàn),使產品不僅具有強烈的視覺感染力,而且擁有了豐富的情感性、文化性等。(2)色彩語言。色彩的運用不僅有助于吸引人們的注意力,而且也反映出產品的功能和特性,為產品附加了大量的信息語言,不同的色彩組合方式亦會獲得不同的視覺體驗。色彩的象征性作用是根據色彩本身的特性所決定的,例如黑色象征著莊重、冷酷;白色則有著純潔、簡單的`意味。藍色、黑色等深沉的顏色又常用于男性產品的設計,而紅色等鮮艷明亮的色彩又應用于女性產品的設計。色彩除了具有象征性作用,同時還可以巧妙地利用色彩來傳達情感,能給使用者留下深刻印象的色彩特性在產品設計中十分重要,因為可以賦予產品豐富多彩的魅力。在產品的視覺表達中,色彩對使用者產生的影響是最敏感最刺激的,也是人們接收最快的視覺信息符號之一,它深刻地影響著產品的視覺及情感的傳達,從而引起人們的情緒及心理反應,并有效地發(fā)揮著產品的功能和情感表達作用[3]。例如冰箱、電扇、空調在色彩的設計上多采用黑白的冷色調,這是色調溫度感的體現(xiàn),為了給人們帶來清涼的感覺。色彩的美能給人帶來視覺上的愉悅感,使人產生賞心悅目的情緒。(3)材質語言。在產品的視覺表達中,不同的材質特性造就了不同類型的產品,正是有了鋼鐵的產生,才造就了鋼管椅,有了工業(yè)合成的塑膠材料,才有了形形色色的輕便耐磨的塑料用品。材質上多變的加工工藝會形成不同的形式感,引發(fā)不同的視覺效果,產生不同的心理感受。產品材料的恰當運用對產品表面不僅具有裝飾作用,且體現(xiàn)產品品質、同時傳達了產品的功能。很多產品的接觸面會有顆粒狀凸起物的設計,這有效地提高了人與物,物與物接觸的敏感度。通過對材料質感及表面紋理的加工來暗示產品的使用方式或是起到警示作用,是在材質運用中的一大特點。
1.2理性的技術層面。
“用”是產品的基本價值體現(xiàn),不僅要通過形狀、結構、色彩、材料等方面來進行產品“美”的體現(xiàn),還要將產品的功能及操作呈現(xiàn)出來,這也是產品設計的基礎要求和出發(fā)點。產品不僅通過外形、色彩、材質等外在形式進行視覺的傳達,同時還要指向其技術與功能,恰當地表達出產品的使用特性?!靶巍钡目梢暬瑯影耸钱a品的功能性。日本著名設計師深澤直人設計的一款在把手上有彎曲凹槽造型的傘。雨天我們拎著較多東西在外時,這樣一個凹槽的形式不僅僅是給傘把帶來新的造型,更賦予了傘把一個新的功能——懸掛塑料袋。所以說產品設計中的每一個造型形式都是有目的的。因此,視覺上的審美并不是產品視覺表達的唯一目的,產品功能特性、操作方式、價值意義等實用信息的獲取才是產品視覺特性表達的根本目的。
產品的設計生產是為了滿足人們社會生活上的需求,在以視覺化的形態(tài)呈現(xiàn)時,要求設計師在設計時不但要解決產品功能與形態(tài)之間的關系,讓產品快速地被人們所認識和接受,從而達到功能上服務于人、情感上愉悅于人的目的。
2.1新的生活方式。
產品的視知覺層面不僅僅停留在好看或是好用上,其解決的是人與物之間的關系,消費者在選擇產品時會更多考慮自身生理、心理以及精神文化方面的追求。在產品視覺表達的深層層面中,有一種非目的性的形式引導人們尋找新的生活形態(tài)與方式,是一種建構在通過外在形式直白且有目的地進行情感表達之上的形式。
2.2視覺的符號化。
以符號化的消費特性為主導的現(xiàn)代社會,設計生產的不僅僅是產品本身,還是一種現(xiàn)象,代表一種符號,傳遞一種文化。其滿足了人們的審美需求、提供了新的生活方式,使產品既成為日常生活用品又是以特定的符號形式呈現(xiàn),提供了可以讓人們感受新的生活方式的物質載體,給市場帶來了某種特殊的風格。蘋果公司創(chuàng)辦人喬布斯之所以偉大是在于他以創(chuàng)新的思維和獨特的視角改變了人們的生活方式。通過工業(yè)設計,喬布斯讓人們領略了“蘋果”簡約的美以及完善的人機界面系統(tǒng)設計,樹立了數碼產品的外觀典范,實現(xiàn)了科技、藝術與人性的完美結合?!疤O果”的設計在產品的視覺特性中已然成為了一種符號,代表著這個時代的一種視覺符號。
3結束語。
產品設計中的視覺傳達對設計有著重要的指導作用。不僅單純的停留在審美層面,也不單是產品形態(tài)功能信息的傳達,是一種從心理角度對設計的探討。以“人”的角度為設計思路來作為產品視覺表達的根本目的,產品的視覺表達在設計中是需要重視的,因此,我們在進行產品的設計時,就要對產品的視覺特性有足夠的了解,用更精準的視覺特性來傳達出所要設計的產品。
參考文獻:
[1]杭永玨.“宜家”造型設計在中國市場的成功因素研究——探討對中國同類設計的可借鑒之處[m].上海交通大學..
[3]龐野營.產品情感設計的視覺形式語言研究[d].湖南工業(yè)大學,2011.