心得體會是我們對學習和工作生活等方面的一種思考和總結,可以幫助我們更好地理解和應用。在寫心得體會時,首先要明確總結的對象和目的。以下是一些優(yōu)秀的心得體會范文,希望能夠給大家?guī)硪恍懽鞯撵`感。
動漫產業(yè)心得體會報告篇一
濟南是山東省的省會城市,每年都有著大量的人口流入和對城市發(fā)展的期待。如何在城市產業(yè)政策上做好規(guī)劃,無疑成為了當地政府和企業(yè)家們面臨的共同難題。近期,我在與學生們的討論和實地考察中了解到了濟南出臺的一系列產業(yè)政策,并有所體悟。
第二段:政策分析
近年來,濟南市局部地區(qū)在房地產開發(fā)方面過度依賴,面臨地區(qū)經濟信心的下降和產業(yè)結構不健康的問題。因此,濟南市政府在近期出臺的一系列政策中,重點規(guī)劃了以科技創(chuàng)新為引領的新興產業(yè)發(fā)展。其中,在2020年的《關于加快濟南高質量發(fā)展的實施意見》中便提出了堅持科技創(chuàng)新引領、加快核心競爭力提升、打造潛力升級區(qū)三大戰(zhàn)略,各個政策的實施落地得到了廣泛的關注。
第三段:政策意義
政策的出臺,對濟南市經濟的發(fā)展帶來了重要意義。通過專項資金、政策扶持、稅收減免等手段,鼓勵企業(yè)投入新技術、新材料、新能源、新醫(yī)藥等領域產業(yè)。我們看到了越來越多的人工智能、物聯網、5G通信等科技創(chuàng)新企業(yè)在濟南市落地生根,打造出一片全新的產業(yè)區(qū)域,這樣的轉型,彰顯了濟南市政府的膽略和前瞻性。
第四段:轉型必備
在政策所帶來的市場機遇面前,企業(yè)們同樣需要做出重大調整和改革:強化技術優(yōu)勢,全面創(chuàng)新突破,滿足一些經濟增長新的動力; 相信企業(yè)在擁抱“新經濟”的過程中不但可以擴大市場競爭力和增加收益,更可以滿足社會發(fā)展對于新技術的需求,推動市場新格局的形成。
第五段:總結
從這些政策中我們看到了濟南市的未來經濟發(fā)展方向,以及其在產業(yè)調整和企業(yè)轉型方面的積極態(tài)度。政策的推行和企業(yè)轉型,是雙向的、互相需要的關系。產業(yè)結構升級階段存在困難和阻力,但是無論怎樣,我們知道,時刻秉持改革、愿意革新、不斷緊追新技術的企業(yè)和市政府,才能時刻保持行業(yè)的領先地位,并在新狀況下獲得更多潛在機會,并為濟南市的未來發(fā)展充滿活力和活力。
動漫產業(yè)心得體會報告篇二
近年來,文化產業(yè)迅速發(fā)展成為國民經濟的重要組成部分,文化創(chuàng)意產業(yè)的興起和繁榮,也促進了文化與教育的交流和發(fā)展。而文化產業(yè)的成功,同樣需要一支具有專業(yè)知識和實踐能力的人才隊伍。在這個背景下,實踐課程“文化產業(yè)實訓”在本科教育中扮演著重要角色,以培養(yǎng)學生的實踐能力,為文化產業(yè)培養(yǎng)高質量的人才。
第二段:實踐體驗。
在實踐課程中,我們學生有機會通過參觀各種文化展覽,參與孵化項目,了解文化創(chuàng)意產業(yè)的生產與營銷過程。我們了解到,一個文化項目的策劃、設計、制作、銷售等環(huán)節(jié),都需要有專業(yè)人才的支持。在實踐課程中,我們也有機會參與到這些環(huán)節(jié)中,鍛煉我們的專業(yè)知識和團隊合作能力。課程中的實踐經歷,不僅擴充了我們的知識面,也讓我們更加了解到文化產業(yè)的現狀和未來發(fā)展的趨勢。
第三段:團隊合作。
在參與課程實踐中,與團隊成員合作執(zhí)行項目任務,克服團隊認知和合作的困難,實踐“團隊精神”。我領悟到作為一名文化產業(yè)從業(yè)者要有團隊合作的精神,不能夠以個人主義為導向,而應將合作與個人發(fā)展相結合,共同為項目發(fā)展與完成貢獻自己的力量。通過團隊合作,我深刻意識到,個人對事業(yè)的貢獻是建立在團隊合作和交流的基礎之上的。
第四段:實踐課程的重要性。
在本科教育中,實踐課程與理論教學相配合,是非常重要的教育形式,能夠有效的幫助學生將理論知識與實際操作相結合。文化產業(yè)實踐課程,正是為學生提供實際操作機會的有效途徑。因此,其重要性不容小覷。該實踐過程中,學生經歷真實的文化產業(yè)操作環(huán)節(jié),從中汲取經驗并加以實踐,使其對文化產業(yè)的深度認識得以增強,使其將理論知識應用到實際生產與營銷環(huán)節(jié)中。
第五段:總結與感悟。
通過文化產業(yè)實踐課程的學習,我認識到文化產業(yè)的復雜性與多面性,也明確我自己在文化產業(yè)方面需要積累的知識、技能與經驗。在實踐的過程中,我們必須要處理好個人與團隊之間交流與協(xié)作等各種問題,尤其是在實踐過程中,我們必須要做到始終真誠坦率、相互支持、協(xié)同合作。通過本次實踐課程,我對文化產業(yè)有了更為深刻的認知與理解,我相信這對我的未來發(fā)展會帶來巨大的幫助。
動漫產業(yè)心得體會報告篇三
近日,我參加了一場有關濟南產業(yè)政策的研討會,聽取了政府部門和企業(yè)代表的發(fā)言和心得。通過這次研討會,我對濟南市的產業(yè)政策有了更加深刻的理解。在此,我愿意分享我的心得體會,希望能夠對更多人有所幫助和啟發(fā)。
濟南市是一個擁有悠久歷史和文化底蘊的城市,是國家歷史文化名城。同時,濟南也是一個經濟發(fā)達的城市,擁有良好的區(qū)位和交通條件,是東部沿海地區(qū)和中西部地區(qū)的交通樞紐。此外,濟南市擁有豐富的自然資源和人力資源優(yōu)勢。在這樣的背景下,濟南市政府通過出臺一系列的產業(yè)政策,以推動濟南市的經濟發(fā)展。這些產業(yè)政策涵蓋了制造業(yè)、服務業(yè)、文化創(chuàng)意產業(yè)等多個領域,旨在吸引更多的企業(yè)和人才來到濟南投資興業(yè)。
第三段:濟南市制造業(yè)發(fā)展。
目前,濟南市的制造業(yè)發(fā)展較為成熟,從航空航天到汽車制造,從電力電氣到鋼鐵冶金,濟南市的制造業(yè)基礎相當牢固。同時,濟南市政府出臺了一系列鼓勵制造業(yè)發(fā)展的政策,如對新設備的購置給予財政補貼、對企業(yè)職工培訓給予財政補貼等,以吸引更多的制造業(yè)企業(yè)前來投資興業(yè)。同時,濟南市政府還大力發(fā)展制造業(yè)與互聯網的結合,希望能夠把制造業(yè)轉型升級,提高濟南的制造業(yè)水平。
第四段:文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展前景。
濟南市還在積極發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),從影視、動漫、游戲、設計、互聯網等多個角度入手,推動文化與科技融合,發(fā)展新型文化產業(yè)和數字創(chuàng)意產業(yè)。濟南市政府將文化創(chuàng)意產業(yè)視為濟南市的新興產業(yè),通過大力引進文化創(chuàng)意產業(yè)項目和人才,以推動文化創(chuàng)意產業(yè)的快速發(fā)展。同時,濟南市政府還將推動文化與旅游、體育等多個領域的深度融合,做大做強文化產業(yè)。
第五段:結語。
總之,濟南市的產業(yè)政策多方位、全局性、擁有可持續(xù)發(fā)展的思路,這對濟南市的經濟發(fā)展具有重要意義。濟南市政府積極發(fā)展制造業(yè)、推動文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,這對于濟南市的經濟發(fā)展將產生積極的意義。我相信,在濟南市政府的積極推動下,濟南市的產業(yè)將逐步實現優(yōu)化調整、高質量升級,成為更加繁榮富強的城市。
動漫產業(yè)心得體會報告篇四
文化產業(yè)作為當今社會的一個重要產業(yè)之一,正逐漸成為非常受歡迎的就業(yè)崗位。而對于即將步入職場的我們來說,深入了解這個行業(yè)的真實情況是十分必要且重要的。因此,在這學期的實訓課程中,我學習了許多關于文化產業(yè)的基礎知識和相關技能,并在實踐中體驗了這個行業(yè)的真實工作環(huán)境。今天就想和大家分享一下我的實訓報告心得體會。
第二段:實訓內容和工作環(huán)境
在這個實訓課程中,我們首先學習了文化產業(yè)的基本概念、類型和特點,并了解了它的發(fā)展歷程以及當前所面臨的問題。然后我們進一步了解如何進行市場分析,制定企業(yè)營銷策略,并學習市場營銷相關的基本技能和工具。此外,我們還進行了實踐操作,通過與不同文化機構的合作,例如博物館、影院、美術館等,實地考察、了解各機構的開展情況以及分析其運營模式。
在這個實訓過程中,我深刻感受到了文化產業(yè)的工作環(huán)境與其他行業(yè)不同。文化產業(yè)需要注重創(chuàng)意和文化價值的傳承,藝術、文化、人文知識是能夠帶來互動效果、觀眾體驗和文化價值的根本。在這種背景下,工作要求必須要注重創(chuàng)意性與藝術性的結合,這是文化產業(yè)的特殊性。
第三段:具體體會
在整個實訓中,我意識到文化產業(yè)對于市場分析能力和營銷策略的學習非常重要,這與傳統(tǒng)的營銷、銷售和品牌定位有很大的區(qū)別。文化產品的推廣需要通過更加特別的文化價值、人文價值等方面的角度來進行宣傳。這就要求我們在整合營銷資源的同時也更充分了解消費者的文化背景、消費需求和生活方式,從而更好地掌握消費的心理和消費趨勢。
實習中我還發(fā)現,要想成為一個好的文化產業(yè)從業(yè)者,必須具備高度的團隊精神,各種工作需要團隊合作才能成功完成。在這方面,團隊合作對我造成的影響非常大,學習到了如何處理自己與隊友的關系,如何溝通合作,如何協(xié)作推進項目等。這個過程讓我學會了更加敬重別人、更積極參與和合作的態(tài)度。
同時,由于文化產業(yè)的特殊性,我也學習到了更為注重實踐和體驗的態(tài)度。比如在實訓中我們到不同的博物館實地學習,這樣可以將某些理論變成實踐,深化知識,提升了自己的實踐操作技能。
第四段:好的文化產品的價值
好的文化產品不僅能夠創(chuàng)造價值,也能夠帶來喜悅。這些文化產品包括藝術品、音樂、電影等。對于文化產品來說,價值不僅僅體現在賺錢上,在傳承和文化價值上更為重要。我認為,好的文化產品應該與時俱進,并能適應現代人的生活方式。文化產業(yè)在各地都有著自身的獨特貢獻,可以改善生活質量,帶來美好童年記憶,更重要的是能夠推廣本土文化,傳承文化精髓,體現出文化產業(yè)的社會意義。
第五段:總結
在這學期的實訓課程中,我學習到了關于文化產業(yè)的基礎知識、應用技能和實踐經驗。在這個學習過程中,我再次感受到文化產業(yè)的意義,其所涵蓋的文化價值、人文素質,要求我們注重創(chuàng)造價值,積極將文化產品推薦給消費者;同時保護文化價值,積極傳承優(yōu)秀本土文化。希望在未來,在這個行業(yè)里,能夠保持好奇心,積極創(chuàng)新,沉浸在文化產業(yè)的浪漫之中。
動漫產業(yè)心得體會報告篇五
隨著全球文化交流的加強,動漫產業(yè)越來越熱門。作為一個動漫迷和相關專業(yè)的學生,我對動漫產業(yè)有了更深刻的理解和體會。在這篇文章中,我想分享一些我對動漫產業(yè)的心得體會。
第一段:動漫產業(yè)的簡介
動漫產業(yè)指的是對動畫、漫畫及其相關產品進行開發(fā)、生產、發(fā)行和銷售的產業(yè)。它包括多個領域,如動畫、漫畫、游戲、周邊產品等。目前,日本以及中國的動漫產業(yè)已經成為全球最具影響力的動漫產業(yè)之一。
第二段:動漫產業(yè)的市場趨勢
隨著互聯網技術的發(fā)展,動漫產業(yè)也開始向數字化和智能化發(fā)展。越來越多的漫畫、動畫、游戲等作品在網絡上發(fā)布,同時,網絡也成為了動漫產業(yè)推廣、宣傳和銷售的重要途徑。另外,動漫產業(yè)也與許多領域融合,例如電影、電視劇、音樂和主題公園等,形成多元化的市場。
第三段:動漫產業(yè)的影響
動漫產業(yè)已經成為了一個龐大、全球性的產業(yè)鏈,對經濟、文化等多個方面都有著重要的影響。首先,動漫產業(yè)已經成為了日本、中國等國家的一張“文化名片”,它不僅代表著國家的文化形象,還成為了重要的出口商品。其次,動漫產業(yè)也在帶動相關產業(yè)的發(fā)展,例如游戲、電影等領域受到了動漫產業(yè)的影響和推動。最后,動漫產業(yè)對社會和文化的影響也越來越大,它不僅成為了年輕人的文化符號,也對藝術、教育和思想等方面影響深遠。
第四段:動漫產業(yè)的挑戰(zhàn)
雖然動漫產業(yè)發(fā)展迅速,但它在發(fā)展過程中也面臨著很多挑戰(zhàn)。其中,知識產權的保護和侵權行為是一個非常嚴重的問題。同時,動漫產業(yè)的內容和教育意義也需要更加注重,讓它更好地服務于社會和文化的發(fā)展。
第五段:動漫產業(yè)的未來發(fā)展
未來,動漫產業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊,它將在智能化、數字化和多元化等方面持續(xù)發(fā)展。同時,未來的動漫產業(yè)也將更加注重社會效益和文化內涵,實現藝術、教育和商業(yè)等方面的全面發(fā)展。
總結:本文通過對動漫產業(yè)的簡介、市場趨勢、影響、挑戰(zhàn)和未來發(fā)展等方面的分析,旨在讓讀者更好地理解并關注動漫產業(yè)。作為一個動漫迷和相關專業(yè)的學生,我相信未來這個產業(yè)還將不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為我們帶來更多的驚喜和成果。
動漫產業(yè)心得體會報告篇六
動漫產業(yè)已經成為一個重要的產業(yè),它在迅速發(fā)展的同時,也在涵蓋更廣泛的領域中嘗試成長。在這個產業(yè)中,人們能夠體會到不同的人文氣息和藝術魅力。對于我來說,參與動漫產業(yè)是一種心靈的享受,也是一種對自己學習的機會。在這篇文章中,我想分享一些我在動漫產業(yè)中的一些心得體會。
第二段:創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP
在動漫產業(yè)中,一個吸引人們的最簡單方法就是創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP,這些原創(chuàng)IP將吸引新的受眾并吸引舊受眾的注意力。因此,一個好的IP往往是動漫產業(yè)的核心價值所在。原創(chuàng)IP需要滿足受眾的需求,內容創(chuàng)意獨特、有趣、深刻并且能夠引起共鳴。在同樣的時間內創(chuàng)造新的內容愈發(fā)困難,在已有內容基礎上的衍生吸引人的新IP成為了各大動漫公司的當先優(yōu)先考慮點。
第三段:培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊
優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊是動漫產業(yè)成功的基石。因此,要真正在行業(yè)中獲得成功,必須投入大量精力培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊。創(chuàng)作者需要精通劇本創(chuàng)意撰寫、角色設計、畫面創(chuàng)造、音樂制作等各類技能,同時還需要有扎實的文化底蘊和動漫藝術技巧的捕捉。制作團隊需要專業(yè)化的人才,他們要熟練使用各類動畫制作、后期處理和其他技術設備。只有這樣才能確保制作出高質量的動漫作品。
第四段:善于適應市場需求和快速變化的形勢
動漫產業(yè)是一個不斷快速上漲、變化迅速的發(fā)展行業(yè)。在這樣一個產業(yè)中,經常改變經營策略和改變創(chuàng)作方向是必須的。因此,必須善于適應市場需求和快速變化的形勢,及時了解產業(yè)動態(tài)和市場需要,把握好對應的業(yè)務層面和用戶需求。只有這樣才能在激烈的競爭環(huán)境中取得成功。
第五段:總結
動漫產業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制。因此,要在這個產業(yè)中取得長足的發(fā)展,需要創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制,發(fā)現它的可持續(xù)性并以此為目標發(fā)展。同時,也需要吸收社會地人文、人皇興趣和特別受眾的意見和建議,進而敏銳地捕捉用戶的需求,確保不斷提供優(yōu)質的動漫作品。只有這樣,動漫產業(yè)才能不斷強大并持續(xù)發(fā)展。
動漫產業(yè)心得體會報告篇七
濟南作為山東省會城市,一直以來都是發(fā)展經濟的重要中心。為了提高濟南市的經濟競爭力和發(fā)展?jié)摿?,濟南市政府出臺了許多產業(yè)政策,其中不乏創(chuàng)新性和針對性極強的政策。近日,我有幸參加了一份關于濟南市產業(yè)政策的報告會,并從中獲得了不少收獲。在此,我想借此機會,與各位分享我的心得體會。
第一段:總的概述。
在報告會中,我們得知了許多關于濟南市產業(yè)政策的信息和數據。我們了解到,當前濟南正處于一個飛速發(fā)展的階段,經濟實力已得到提升。同時,政府也推出了許多具有創(chuàng)新和適用性的產業(yè)政策,以促進濟南市經濟的可持續(xù)發(fā)展。由此可見,濟南政府對產業(yè)發(fā)展的重視程度是十分高的。
第二段:產業(yè)政策的種類和內容。
在報告會上,我們還了解了許多濟南市的產業(yè)政策的種類和內容。其中,包括了優(yōu)勢產業(yè)、鼓勵發(fā)展的產業(yè)、支持產業(yè)和戰(zhàn)略性新興產業(yè)四種類型。相應的政策內容也十分豐富,包括稅收優(yōu)惠、融資支持、土地保障等多方面的內容。不僅如此,濟南市還加大對高科技、高技能人才的吸引力和引進力度,以支持產業(yè)發(fā)展的長期需求。
第三段:政策的效果。
在報告會中,我們還了解到了濟南市產業(yè)政策的效果。實際上,濟南市政府的這些產業(yè)政策已經得到了實現,使得濟南市經濟的發(fā)展取得了顯著的進展。這些政策的實施,帶動了當地人民的就業(yè),提高了地區(qū)經濟的競爭力,增加了GDP的增長速度。產業(yè)政策的實施,對于濟南本地企業(yè)的發(fā)展和國際貿易的融合起到了積極的推動作用。
第四段:可持續(xù)性發(fā)展。
值得注意的是,在報告會上,濟南市政府也強調了保障產業(yè)可持續(xù)性發(fā)展。產業(yè)政策的制定不僅要關注產業(yè)的短期利益,還要考慮其長期發(fā)展與保護環(huán)境的關聯性。具體而言,就是要加強技術創(chuàng)新和研發(fā)投入,提高環(huán)境保護和資源利用的效率,構建健康的全球產業(yè)鏈和價值鏈等。
第五段:呼吁創(chuàng)新與共建共享。
總之,濟南市產業(yè)政策報告會中所提到的政策內容和效果令人振奮,我們也期待更多的創(chuàng)新與共建共享的產業(yè)發(fā)展模式被提出來,并被貫徹實施。同時,我也希望我和身邊的每一個人都能從不斷進步的濟南市產業(yè)政策中獲益,為濟南市的經濟發(fā)展和可持續(xù)性發(fā)展注入更多力量和智慧。
動漫產業(yè)心得體會報告篇八
第一段:引言和背景介紹(約200字)
產業(yè)報告是一種關于特定行業(yè)發(fā)展現狀和趨勢的分析報告。在這個快速變化的時代,了解各行業(yè)的發(fā)展情況對于投資者和企業(yè)經營者來說至關重要。最近,我有機會閱讀了一份關于電子商務行業(yè)的產業(yè)報告,并從中獲得了一些寶貴的體會和啟示。
第二段:對報告的內容和結論的總結(約300字)
這份產業(yè)報告詳細分析了電子商務行業(yè)的發(fā)展趨勢和機遇。它指出,隨著互聯網的普及和移動支付的便利,電子商務行業(yè)正在迅速發(fā)展。報告還提到電子商務在各個行業(yè)中的廣泛應用,包括零售、餐飲、醫(yī)療等。同時,報告也指出了電子商務行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),如競爭激烈、安全問題和物流配送等。最后,報告總結了電子商務行業(yè)的未來發(fā)展趨勢,如人工智能、虛擬現實和物聯網的應用將進一步推動行業(yè)創(chuàng)新和變革。
第三段:對報告中的啟示和觀點的分析(約400字)
通過閱讀這份產業(yè)報告,我意識到電子商務行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但也面臨諸多挑戰(zhàn)。首先,電子商務行業(yè)的競爭激烈,企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和提升用戶體驗才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。其次,信息安全和隱私保護是電子商務行業(yè)中的重要問題,企業(yè)需要加強保護用戶數據的意識和能力,以贏得用戶的信任與支持。另外,發(fā)展快遞物流和建設高效的供應鏈網絡是電子商務行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關鍵。此外,人工智能等新興技術的應用將為電子商務行業(yè)帶來新的機遇和挑戰(zhàn)。
第四段:對個人對報告的認同感和學到的知識的價值的總結(約200字)
作為一名學習者和投資者,我對這份產業(yè)報告的認同感非常強烈。報告中對電子商務行業(yè)的分析和觀點與我自己的觀察和經驗相符,讓我對這個行業(yè)有了更清晰的認識。通過閱讀這份產業(yè)報告,我不僅獲得了關于電子商務行業(yè)發(fā)展趨勢的相關知識,還學到了如何從報告中提取重要信息和分析報告中的數據。
第五段:對未來行動和發(fā)展方向的思考(約200字)
作為一名投資者,我將繼續(xù)關注電子商務行業(yè)的發(fā)展動態(tài),并尋找投資機會。同時,我也意識到要想在這個競爭激烈的行業(yè)中取得成功,除了了解行業(yè)發(fā)展的趨勢和機會之外,我還需要繼續(xù)學習和提升自己的能力,特別是對新興技術的應用和市場營銷的了解。通過不斷學習和成長,我相信我能夠在電子商務行業(yè)中找到適合自己的發(fā)展路徑,并取得成功。
總結:通過閱讀這份產業(yè)報告,我對電子商務行業(yè)的發(fā)展趨勢有了更深入的了解,同時也意識到了行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。這份報告為我未來的投資和發(fā)展提供了有價值的信息和啟示,我會將這些知識轉化為實際行動,繼續(xù)學習和提升自我,為自己的投資和事業(yè)取得更好的成果。
動漫產業(yè)心得體會報告篇九
近年來,隨著國際貿易的不斷發(fā)展,港航物流產業(yè)也逐漸成為推動經濟增長的重要支柱。而在這個產業(yè)的發(fā)展中,港口和航運作為最基礎的環(huán)節(jié),起著舉足輕重的作用。最近,我有幸閱讀了一份關于港航物流產業(yè)的報告,對其中涉及的內容略作思考和總結,以下是我的心得體會。
首先,報告中提到了港口的戰(zhàn)略地位對經濟發(fā)展的重要性。港口是國內外貿易的橋梁,對于一個國家的經濟發(fā)展具有舉足輕重的作用。報告中指出,港口發(fā)展需要充分發(fā)揮地理位置優(yōu)勢,形成物流網絡,促進貿易便利化。在我看來,地理位置的優(yōu)勢必須得到充分的發(fā)揮,不僅要注重港口自身的設施建設和服務質量提升,還應加強與周邊地區(qū)的合作,形成互利的貿易合作關系,進一步提升整體實力。
其次,報告中還提到了航運業(yè)務的規(guī)模和創(chuàng)新對港航物流產業(yè)的重要性。航運業(yè)務是港航物流的核心環(huán)節(jié),它的規(guī)模和創(chuàng)新對整個產業(yè)的發(fā)展至關重要。在我看來,規(guī)模和創(chuàng)新是港航物流產業(yè)持續(xù)發(fā)展的兩個重要方面。規(guī)??梢蕴峁└嗟暮骄€選擇和貨運能力,滿足不同地區(qū)的需求。而創(chuàng)新則可以提高效率,降低成本,并且創(chuàng)造出更多的商機。因此,港航物流企業(yè)應該加大投入,提高航運業(yè)務的規(guī)模,并且不斷推動創(chuàng)新,不斷提高服務質量,以適應市場競爭的需求。
再次,報告中關于綠色港航的提及也引起了我的思考。隨著全球環(huán)保意識的不斷增強,港航物流產業(yè)也需要迎合綠色發(fā)展的趨勢,推動綠色港口和航運的發(fā)展。報告中提到的綠色技術和環(huán)境管理可以有效減少排放和廢棄物產生,在保護環(huán)境的同時也提高港口的競爭力。我認為,綠色港航的發(fā)展不僅是一種責任,更是一種機遇。港航物流企業(yè)應該投資綠色技術研發(fā),并且加強與政府和環(huán)保組織的合作,共同推動港口和航運的綠色發(fā)展。
最后,報告中提到了港航物流產業(yè)的市場競爭和發(fā)展前景。市場競爭是企業(yè)發(fā)展的常態(tài),港航物流產業(yè)也不例外。報告中指出,面對激烈的市場競爭,港航物流企業(yè)應該樹立國際化視野,提高服務質量和效率,提升企業(yè)的核心競爭力。同時,報告也對港航物流產業(yè)的發(fā)展前景做出了一定的預測。報告認為,國際貿易的不斷發(fā)展和物流需求的增長將推動港航物流產業(yè)的長期發(fā)展。作為行業(yè)的從業(yè)者,我對報告中的這一觀點充滿了信心。我相信,在各方的共同努力下,港航物流產業(yè)將迎來更加美好的未來。
總之,閱讀港航物流產業(yè)報告給我?guī)砹撕芏鄦l(fā)和思考。港口的戰(zhàn)略地位、航運業(yè)務的規(guī)模和創(chuàng)新、綠色港航的發(fā)展以及市場競爭和發(fā)展前景等方面的內容都給我留下了深刻印象。作為港航物流產業(yè)的從業(yè)者,我將以這份報告為指導,不斷提升自己的專業(yè)能力,為推動港航物流產業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十
創(chuàng)新型人才是推動動漫產業(yè)發(fā)展的根本動力。從發(fā)達國家近1年的經驗看,各國動漫產業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產業(yè)為例,到23年,美國設有游戲專業(yè)的大學(學院)有54所,日本有2所大學設有游戲(開發(fā)、設計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學或學院設有相關專業(yè),其中政府指定贊助的大學及研究院游戲專業(yè)就有16個。目前,我國在動漫產業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。另外,應加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產業(yè)專門人才數據庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經營的管理人才;加強與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學生中開展各類“文化創(chuàng)意設計”活動等。
(二)加大動漫產品文化力的滲透。
以動漫游戲產業(yè)為代表的新興文化創(chuàng)意產業(yè)是一個高度依賴文化內容資源的產業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)基礎上。為此,動漫產品在劇本創(chuàng)作上必須創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默夸張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化產業(yè)品牌。在思想內涵上要有人性化。在藝術創(chuàng)作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內市場,瞄準國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應;鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適銷對路的文化產品,促進文化貿易出口,擴大我國動漫產品的國際影響;積極舉辦和參與國際性展銷活動,加強對外文化交流與合作;建立文化產品交易和出口的“窗口”,建立文化產品出口基地;要搭建動漫文化交流平臺,舉辦以“創(chuàng)意產業(yè)”為主題的國際創(chuàng)意文化節(jié)、博覽會、高層論壇、專家研討會和設計比賽等,從而加強創(chuàng)意產業(yè)與國內外大城市的交流與合作。
按照國際動漫產業(yè)發(fā)展的規(guī)律,動漫產業(yè)一般由動畫前期市場調研和策劃、動畫片生產、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產業(yè)鏈條,在這一鏈條中,每一環(huán)節(jié)的運作質量都直接影響下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯系、相互交叉又相互制約、相互促進的有機整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)。所以。推進我國動漫產業(yè)鏈的形成要抓好以下幾個環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)、研究和教育機構以及社會各界的力量,強化產學研之間的互動機制,實現動漫產業(yè)的研究開發(fā)、技術訓練、信息交流、生產制作、包裝展示、產品銷售等鏈條的一體化運作。集中興辦一批動漫產業(yè)園區(qū)和基地,重點支持一批示范基地和示范企業(yè)。尤其需要深入挖掘獨特的地域文化資源,通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造動漫產業(yè)品牌,不斷優(yōu)化產品結構,提升文化品位,努力讓既有自主價值取向又有自主知識產權的國產原創(chuàng)、健康向上的動漫產品占據國內市場主導地位,并不斷擴大國際市場份額,走出一條動漫產業(yè)健康發(fā)展的道路。
第一,營造寬松的社會環(huán)境。發(fā)展我國動漫產業(yè)需要進一步解放思想、轉變觀念,加強和提高對動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢的理解,為其健康發(fā)展營造寬松的社會環(huán)境。第二,政府應在政策、體制方面提供強有力的支持和保障。第三,要充分利用報刊、廣播電視、互聯網等大眾傳播媒介,加大宣傳力度。第四,保護知識產權,提升行業(yè)自律意識。要對動漫產品加強管理,特別是對進口動漫產品的審查,嚴厲打擊違法經營行為,加大對動漫衍生產品的知識產權保護力度,維護健康的市場秩序。第五,建立規(guī)范的發(fā)行許可制度和動漫作品分級制度等。特別對動漫作品分級制要盡早確立,這不僅可規(guī)范動漫作品的制作與播出,便于企業(yè)生產的針對性,也可擴大動漫作品內容的選材范圍。
隨著中國經濟的飛速發(fā)展和人們的生活水平質量的提高,國內城市居民的消費水平大幅度提高,在兒童消費方面的投入也逐漸地提高,動畫在影院、電視的上映播放,少兒圖書、音像制品和動漫衍生產品的消費都在逐步增長。動漫產品巨大的產業(yè)價值,調動了動漫產業(yè)的積極性。這些利好條件都有助于我國動漫產業(yè)市場的進一步發(fā)展,創(chuàng)造出更加廣闊的空間。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十一
20xx年我局認真按照縣委、政府的決策部署,把產業(yè)富民作為最重要的工作來抓,在各相關單位的共同努力和支持下,開展了產業(yè)富民工作,現我局對照年初目標任務逐條逐項對涉及的目標任務進行全面自查,現將自查情況報告如下:
一、戰(zhàn)略項目完成情況總體概況。
我縣共有“產業(yè)富民”戰(zhàn)略5個大項目,11個子項目,完成目標11項,其中超目標任務6項。
二、加強組織領導,強化目標責任。
我局領導高度重視目標任務工作。一是成立了由局長任組長,各相關單位分管負責人為副組長,具體責任人員為成員的工作領導小組,切實落實、推進各項目標任務工作;二是召開目標工作會議,研究部署年度目標任務工作;三是細化目標任務、制定序時進度安排表,明確工作內容及時間節(jié)點;四是將目標任務工作納入年度目標考核;五是制定《縣“六大戰(zhàn)略”產業(yè)富民工作督查方案》,督促各相關單位完成年度目標任務;六是領導小組及職能部門建立了工作聯系會議制度,定期、不定期召開會議,及時解決工作推進過程中存在的問題和困難。
三、突出重點、狠抓落實。
(一)生態(tài)旅游產業(yè):
1、旅游人次和收入:截止5月底已完成43.79萬人次和4.37億元的旅游收入(準確數據需于次月10日才能完成統(tǒng)計,預計6月底能100%完成目標任務)。
2、旅游項目:建設印象院落酒店建設項目,一號樓已完成總工程量的60%,二號樓主體工程完成90%。完成投資3120萬元。實施鄉(xiāng)德吉同(波瓦山)旅游基礎設施建設,目前項目資金已全部到位,計劃建設管理服務站1處、觀景臺1處、停車場1處、廁所一處、人工湖2處等景點標識牌、指示牌及其它綠化配套設施,已完成項目初步設計,目前正在積極辦理前期要件。
3、旅游要素建設:截止目前已完成全縣范圍內旅游廁所選址調研及項目科研編制進入開工期。
(二)生態(tài)能源產業(yè):
電網建設:一村、二村、鄉(xiāng)村已完成所有電桿組立工作,鄉(xiāng)村已完成開工準備工作。
(三)生態(tài)農牧產業(yè):
1、基地建設:(1)建設特色農業(yè)產業(yè)基地4.54萬畝,其中:水果0.87萬畝、蔬菜0.8萬畝、油菜1.2萬畝、黑青稞1萬畝、中藥材0.64萬畝、食用菌0.03萬畝。完成基地建設3.7萬畝:其中已完成水果0.59萬畝,蔬菜0.38萬畝,油菜1.2萬畝,青稞1萬畝,中藥材0.51萬畝,食用菌0.02萬畝。
2、農特產品加工,1-6月實現農特產品加工產值380萬元。
3、主體培育,截止目前已培育5個農民專業(yè)合作社。即鎮(zhèn)一村農康種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、鎮(zhèn)三村種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、縣鄉(xiāng)村種養(yǎng)殖農民專業(yè)合作社、鎮(zhèn)所村種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、縣鄉(xiāng)村種植農民專業(yè)合作社。
(四)民族文化產業(yè):
節(jié)會活動:完成登秋節(jié)之金珠民俗節(jié)活動方案。
(五)中藏藥業(yè):
1、基地建設:全縣完成中藥材種植基地播種0.51萬畝,目前正在進行日常管護。
2、藥品加工:1—6月實現產值0.22億元。
(六)新興產業(yè)。
天文科學:實施縣子午工程二期圓環(huán)陣太陽風射電成像望遠鏡項目建設,正在開展前期工作。實施高海拔宇宙線觀測站及配套建設項目,高海拔宇宙線觀測站主體工程已全面展開,正在推進各項工作。
四、履職效能。
(一)實施效果。
嚴格按照20xx年目標任務及序時進度安排,我縣電網建設、基地建設、農特產品加工、節(jié)慶活動、基地建設、藥品加工6個子項超進度完成目標任務,其余各項目標任務均按時完成。
(二)履職效能。
及時制定并下發(fā)《產業(yè)富民戰(zhàn)略20xx年工作計劃》、《“產業(yè)富民”戰(zhàn)略20xx工作規(guī)則》、《縣“產業(yè)富民”戰(zhàn)略目標任務分解》、《縣“六大戰(zhàn)略”產業(yè)富民工作督查方案》。
五、存在問題。
(一)經濟結構不盡合理,產業(yè)調整依然滯后??h效益農業(yè)、綠色生態(tài)農業(yè)占經濟總量的比重??;工業(yè)優(yōu)勢不夠突出,資源性加工企業(yè)規(guī)模偏小,能力較弱;三次產業(yè)發(fā)展不協(xié)調,結構不合理。農業(yè)不強,工業(yè)很弱,三產質量不高。
(二)工作任務重,資金投入不足。我縣經濟發(fā)展較緩慢,產業(yè)基礎薄弱,所需項目資金來源單一,只能全部依靠上級下達,但省、州項目資金爭取難度大,地方無配套資金,嚴重制約了我縣各項產業(yè)的發(fā)展。
(三)專業(yè)人才缺乏。我縣各類專業(yè)技術人才相對缺乏,同時人才流失、斷層現象嚴重。
六、下一步工作打算。
(一)爭取項目資金,加大產業(yè)扶持力度。一是采取有效的措施加大對企業(yè)生產、銷售的政策扶持和資金扶持。二是加大對藏區(qū)產業(yè)發(fā)展的補助,如按照養(yǎng)殖規(guī)模對養(yǎng)殖戶進行補助等。
(二)完善工作機制,提高人員專業(yè)水平。一是加強專業(yè)技術人才隊伍建設,提高專業(yè)技術人員的綜合素質水平;二是提高專技人才的'福利待遇和政治待遇,留住優(yōu)秀的技術人員;三是多渠道引進優(yōu)秀的專業(yè)技術人才。
(三)強化工作措施,狠抓項目督查和整改。做到一項工作一個領導、一個單位、一項措施,加強督查巡查,針對督查發(fā)現的問題,深入分析原因,認真研究制定具體的整改措施,對存在問題多、工作推進不力的進行重點督查,逐步逐項整改落實到位,確保各項工作有序、有效推進。
(四)盯緊目標,全面完成工作任務。緊盯目標任務,加快推進各項工作,強化工作措施,抓好目標任務督查和整改,保質保量完成各項目標任務。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十二
動漫生產是動漫產業(yè)發(fā)展的核心和關鍵環(huán)節(jié),2010年國產動漫生產在保持快速增長的同時,呈現出以下態(tài)勢:
1。題材上,2010年國產動漫創(chuàng)作從整體上轉向對歷史、童話、教育、科幻、現實和神話內容的全面挖掘。其中童話類題材占到了全部題材的20%,保持在較高水平,教育題材為15%,科幻和神話題材為10%,相比2009年有小幅增長,但是不同的月份仍然有較大起伏。
2。動漫基地建設上,遍地開花趨勢和制作集群效應繼續(xù)加速。隨著制播分離政策的推進以及國家對動漫產業(yè)的大力扶持,動漫基地建設在全國有泛濫趨勢。國家廣電總局和新聞出版總署各自沿著自己的建設路線,在全國批準建立了40多家國家級動漫產業(yè)基地與研發(fā)基地。根據國家廣電總局的統(tǒng)計數據,動漫產業(yè)基地已成長為國產動畫片制作的核心力量,基地備案和制作完成的動畫片年約200余部13萬多分鐘,占到了全國動畫片總產量的八成左右。動漫生產的產業(yè)集群效應持續(xù)加強,其中,杭州高新技術開發(fā)區(qū)動畫產業(yè)園、無錫國家動畫產業(yè)基地等動漫基地生產數量排在全國前列,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華中地區(qū)等已成長為輻射、影響全國的動畫產業(yè)集群帶。
3。動漫人才培養(yǎng)上,中國的動漫人才培養(yǎng)盡管數量不斷增多,但多數是動畫加工型人才,缺少對動漫文化的深刻理解,也缺少對動漫產業(yè)整合營銷理念的靈活運用。為改變這一現狀,許多動漫企業(yè)開始嘗試進行“校企合作”的新型人才培養(yǎng)模式。據不完全統(tǒng)計,僅2010年上半年,全國就有近20家設有動畫專業(yè)的大專院校與當地或外地企業(yè)簽訂了“校企合作”協(xié)議,如成都藝術職業(yè)學院與成都維卡數字娛樂有限公司的合作等。這一趨勢也漸趨發(fā)展成為動漫人才定制培養(yǎng)的先聲,獲得了市場的廣泛關注。
二、動畫片播映體系漸趨完善,技術助推產業(yè)發(fā)展。
從整個動漫產業(yè)鏈來看,播映體系是一個相對獨立同時又對整個動漫產業(yè)鏈運作產生承上啟下影響的環(huán)節(jié)。動畫播映體系的建設包括兩個方面:一是產品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓展。
1。從第一個層面來講,2010年動漫展會與國家政策相配合,雙管齊下,在協(xié)力疏通渠道上初顯成效。2010年溫州、成都、廣州、東莞、沈陽等城市紛紛舉辦動漫展會,活躍了國內的動漫作品交易市場,一些面向國際的產業(yè)交流活動,還把國產動畫的播映平臺拓展到了國外。2010年4月至5月在杭州舉辦的第六屆中國國際動漫節(jié),吸引了47個國家和地區(qū)、365家中外企業(yè)參與,161萬人次參加了包括產業(yè)博覽會在內的各項活動,簽約項目近200個,總成交金額達106億元人民幣,成功搭建起了國產動漫“走出去”的市場交易平臺。國家政策也不斷對國產動漫產業(yè)加大扶持力度,持續(xù)助推國產動漫產業(yè)發(fā)展,2008年,廣電總局推出了優(yōu)秀國產動畫片評選機制,引導國產動漫生產由數量型向質量型轉變,入選的國產動畫片將獲得優(yōu)先播放權,到2010年已陸續(xù)推出了68部優(yōu)秀國產動畫片,對國產動畫創(chuàng)作產生了較大影響。
2。從第二個層面來講,隨著電子技術的發(fā)展,動漫產業(yè)播映平臺得到了拓展延伸的機遇,出現了網絡動漫、手機動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。在電影動漫方面,3d動漫電影成為了2010年國內動畫市場上的一個亮點。新技術與電影的結合產生了3d動漫,由此打開了3d動漫業(yè)的新天地,繼2006年8月4日上映的《魔比斯環(huán)》之后,《秦時明月》、《風云決》、《猴王出世》、《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》、《漁童》等3d動畫電影,在國內市場紛紛推出,并成為引導國內動漫制作向影院和高清播出邁進的重要因素。
同類型。網絡的普及和流量的提升,讓網絡動漫收看受到了年輕人的追捧,并漸趨成為制作公司無法忽視的傳播力量。如網絡上流行的具有中國特色的flash動畫《小破孩》,不僅在網絡上擁有廣大的收看群體,在納入電視平臺播放時也產生了良好的收視業(yè)績。
2010年被稱為手機動漫元年。手機動漫指借助動畫技術、為漫畫添加動態(tài)效果和聲音配樂,以手機meticulous為播放、運營載體,同時采用flash技術制作,通過移動互聯網提供下載、播放、轉發(fā)等功能的一種服務,其最大的特點就是便攜性,可以隨時隨地觀看。從2008年奧運會直播推出手機電視業(yè)務開始,手機電視就被公認為3g時代市場上最有希望的多媒體業(yè)務之一。2009年12月10日,由央視國際打造的國內第一部原創(chuàng)系列手機動畫《絕對小孩》上線,成為我國手機動漫產業(yè)領域一次大膽嘗試,3g動漫也成為2010年最值得關注的動漫現象之一。
三、動漫營銷渠道拓展,市場發(fā)行與衍生品制作向縱深開拓。
1。動漫出版與市場對接,類型豐富滿足受眾多樣化需求。動漫出版是動漫產業(yè)鏈條上基礎扎實、發(fā)展完備的環(huán)節(jié),做好動漫出版不僅能完善動漫產業(yè)鏈,還能推動文化產業(yè)的健康發(fā)展。2010年中國動漫出版與市場接軌主要表現在三個方面:一是動漫書刊市場的整體繁榮。《哪吒傳奇》、《小鯉魚歷險記》、《福娃》等有著民族風情的原創(chuàng)動漫圖書先后躋身全國暢銷書排行榜,打破了《哈利·波特》等引進讀物壟斷我國少兒圖書市場的局面。除了原創(chuàng)動畫圖書以外,動漫雜志發(fā)行也受到市場的歡迎,《漫友》、《少年漫畫》、《漫畫派對》、《知音漫客》等,影響力和發(fā)行量繼續(xù)保持平穩(wěn)。二是動漫音像市場繁榮,《動畫基地》、《喜羊羊與灰太狼》系列,繼續(xù)受到市場的追捧。
2。衍生產品向縱深方向拓展,動漫產業(yè)鏈顯著增值。衍生產品是動漫產業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產品隨著產業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產值持續(xù)提升。
所謂初級衍生品,是指與動漫原創(chuàng)作品關聯度高的產品,通常是將其中的動漫形象或故事情節(jié)加以利用開發(fā)。動漫游戲和動漫玩具是其中的典型代表,2010年,改編自香港漫畫暢銷作品《風云》的網絡游戲《風云web》,改編自《秦時明月》的同名網絡游戲等,陸續(xù)上線運營。動漫玩具也依托國內廉價勞動力,打造出一些有影響的本土品牌,如“藍貓”、“喜羊羊”等,贏得了小朋友的喜愛和追捧。
二是高級衍生品諸如動漫旗艦店、主題公園的規(guī)模日益凸顯。高級衍生品是指區(qū)別于初級衍生品,能夠將動漫品牌與市場產業(yè)運營緊密融合,并且比初級衍生品實現更大的利益增值空間的動漫附屬產業(yè)開發(fā)。動漫旗艦店就是其中的代表形態(tài)之一,它是指以某個或某幾個動漫原創(chuàng)品牌為核心的相關產品的實體或網絡品牌專賣店,如北京卡酷動畫衛(wèi)視傾力打造的卡酷旗艦店、總部位于山東的aa國際動漫、騰訊拍拍網酷q動漫旗艦店等,都在國內市場成長為具有較大影響的品牌。其中,北京卡酷動漫旗艦店還以其匯聚了玩具、音像、圖書、服裝等各類動漫衍生產品的龐大規(guī)模(近兩萬種),成為國內卡通衛(wèi)視發(fā)展實現多方位、多層次運營轉型的典范。另外,動漫主題公園建設也成為近年來國產動漫產業(yè)發(fā)展的方向之一,如貴陽白云動漫主題公園、合肥動漫主題公園、長春影視城等,這些主題公園既吸收了西方動漫產業(yè)的精髓,也著力將中國本土元素融入其中,成為拓展國產動漫產業(yè)鏈的重要舉措。
四、動漫產業(yè)健康發(fā)展,問題、矛盾依然眾多。
2010年是中國動漫產業(yè)繼續(xù)保持快速發(fā)展的一年,這一年,又是讓中國動漫業(yè)倍感壓力的一年,這集中體現在以下幾個方面:
與國際動漫市場接軌的步伐。
2。密集頻繁的動漫基地建設越來越呈現出質量良莠不齊、缺乏具體評審標準的泛濫趨勢。國家對動漫基地建設進行扶持,本意是出于復興國產動漫產業(yè)的希冀,然而部分企業(yè)甚至政府卻以此為手段,打著建設動漫基地的幌子屯田圈地,嚴重影響到了動漫基地的建設聲譽和水平,不僅造成了嚴重的資源浪費,也拖累了國產動漫業(yè)的前進步伐。
3。動漫頻道建設專業(yè)性不強,上星頻道面臨瓶頸制約。隨著頻道專業(yè)化趨勢的加強,各級電視臺掀起了興辦少兒頻道的浪潮。然而,許多省級以及地方臺的少兒頻道名不副實,廣告、電視劇占據了大部分的熒屏時間;而上星頻道也面臨著優(yōu)秀國產動畫數量少、同部動畫片反復播放的困境。
4。動漫展會重復舉辦,多數水平不高,難見成效。2010年許多地方性的動漫展會或交流會由于知名度和地域的局限,從參展人數到參展作品都大打折扣,難以發(fā)揮預期的作用。
再從產業(yè)鏈的建設來看,投融資渠道不暢的問題依然沒有得到有效解決。中國動漫業(yè)雖然取得了快速發(fā)展,但是實際可利用的資本仍然相當有限,一些擁有資本的民間投資者多處于觀望和猶豫不決的狀態(tài)。加上目前中國動漫企業(yè)絕大多數規(guī)模較小,也影響到了民間投資的信心。另外,動漫產業(yè)扶持政策尚待完善細化,尤其是其中一些措施過于空泛,難于落實到實處,政府機構與動漫市場的實際運作之間存在一定程度的隔膜,一些優(yōu)惠措施難以真正落實到中小企業(yè)的頭上。動漫市場盜版現象依然嚴重,這也直接影響到了動漫制作和發(fā)行的規(guī)范運行。
在產業(yè)鏈的打造中明確動漫生產、播映體系、營銷渠道不同環(huán)節(jié)的定位與任務,盡可能吸納動漫與營銷復合型人才,在創(chuàng)作之初擬定原創(chuàng)動漫的深度開發(fā)策略甚至長遠營銷計劃,以利于品牌的塑造和產業(yè)鏈的銜接。貫穿其中的,則是國產動漫產業(yè)的品牌打造(以文化為中心)和市場化整合營銷理念。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十三
近幾年,動漫一直備受大家的關注,它也是文化和科技相結合的創(chuàng)意性產業(yè),是最具潛力的朝陽產業(yè)之一。但是各個行業(yè)的發(fā)展都不是一帆風順的,都會遇到一些問題,動漫行業(yè)也如此。下文是小編收集的當前中國動漫產業(yè)的發(fā)展存在的一些問題,具體有哪些問題以及對策,歡迎閱讀!
(一)人才供需失衡。
動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現在人才數量上,更體現在人才素質上。
1、動漫人才相對不足。
目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約1萬人。但現有動漫產業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內一流的網游動漫人才多數供職于國外企業(yè),雖然我國已有2多所院校設立動畫專業(yè),但很多人培養(yǎng)出來后從事的都是中期制作環(huán)節(jié),前期的規(guī)劃和創(chuàng)作人才鳳毛麟角。原創(chuàng)能力不足,就難以生產自主產品,企業(yè)也就難以做大做強。正因為如此,造成國內大量動畫、網游、卡通產品、漫畫等市場都被國外品牌占據的局面。
2、動漫人才素質不高。
21世紀所需的動漫人才是富于創(chuàng)新、勇于開拓、兼具知識與技能的復合型人才。動漫行業(yè)人才主要包括動漫美術人才和動漫技術人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術的人要懂美術,搞藝術創(chuàng)作的人也要懂技術,技術與藝術相結合的高級復合型人才是我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標。目前,我國從事動漫編導的人才基本是從美術、計算機等專業(yè)轉化過來的,他們在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等的影視藝術方面的素質相對不高。另一方面,我國還缺乏運作和營銷動漫產業(yè)鏈的人才??傊?,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等的缺乏。也是制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的主要問題之一。
(二)產品原創(chuàng)力不足。
有資料顯示:在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實。我國動漫產品原創(chuàng)力不足主要表現在:
1、產品創(chuàng)新力不強。
動漫作品的生命力就在于創(chuàng)新,沒有獨具匠心的想象和創(chuàng)造,就沒有動漫藝術的魅力。我國動漫產品普遍存在兩種傾向。一是典型的“動漫是給兒童看”的觀念,情節(jié)老套,娛樂性不足。二是局限于歷史題材,且多停留在表象,沒有深入挖掘中華文化的精髓。原因在于:從動漫的劇本看,國內大多數動漫生產企業(yè)的產品在選題創(chuàng)意、形象造型、故事內容、技術手段等方面與世界先進水平仍有一定差距,普遍還存在制作粗糙、手法單一等問題;從動漫產業(yè)的市場需求看,動漫衍生產品要得到市場的認可,不但要在人物語言上、行為上、動作上、表情上等更貼近現實生活,更要結合人們需求的復雜性、多樣性來不斷創(chuàng)新產品。而我國動漫產業(yè)在這方面存在明顯的不足;從動漫產品看,缺少屬于民族文化的動漫創(chuàng)意,在人物形象、故事情節(jié)、語言風格、畫面質感等方面都存在明顯的仿照等現象。
2、文化滲透力不夠。
動漫產業(yè)是文化產業(yè)的重要組成部分,動漫的背后有著厚重的人文內涵,只有處理好人文與技術的關系,動漫才會充滿生命力。脫離文化的動漫,必然注定生命的短暫。我國豐富的文化資源對動漫創(chuàng)作有直接的借鑒作用,但需要創(chuàng)新的理念,使動漫產品賦予時代內涵和現代元素。
(三)產業(yè)鏈缺失。
一般來說,動漫產品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產品等。實現這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里。
(四)市場環(huán)境有待改善。
良好的市場環(huán)境有利于動漫產業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在一些問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產業(yè)的發(fā)展。
一是政策滯后。
一方面,國家先后出臺了《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》、《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》、《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》等政策,把動漫產業(yè)發(fā)展作為新的經濟增長點納入發(fā)展規(guī)劃等。特別是國家廣電總局對電視臺國產動畫與進口動畫設置的播出比例作出相關規(guī)定。這些舉措產生了較大影響,調動了社會各方面參與動漫制作經營的積極性,為我國動漫產業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。但必須清楚意識到,這些政策在一定程度上滯后或遠遠滯后于動漫產業(yè)的發(fā)展。就政策的內容看,加大扶持力度固然無可非議,問題在于政策還必須同時具有扶持、引導、激勵和保障之功能。如果缺乏必要的政策引導、激勵,那么滯后的政策就不會有效地推動動漫產業(yè)的進一步發(fā)展。
二是企業(yè)行為不規(guī)范。
集中表現在兩方面:一是產權意識不強,二是盜版現象嚴重。特別是由于網絡的存在,很難對動漫作品的傳播設置有效的壁壘。國內市場上的盜版動漫數量已遠超過正版動漫。由于存在龐大的市場需求,出現許多專業(yè)或半專業(yè)的盜版商,他們通過網絡下載國外動漫并組織專業(yè)隊伍進行翻譯,刻錄成光盤銷售。由于熟悉市場需求。盜版商往往能在第一時間引進國外最流行的動漫。因此,銷路極好,屢禁不絕。這些都嚴重破壞動漫市場的運作程序,影響我國動漫產業(yè)的健康發(fā)展。
(一)注重動漫創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。
創(chuàng)新型人才是推動動漫產業(yè)發(fā)展的根本動力。從發(fā)達國家近1年的經驗看,各國動漫產業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產業(yè)為例,到20xx年,美國設有游戲專業(yè)的大學(學院)有54所,日本有2所大學設有游戲(開發(fā)、設計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學或學院設有相關專業(yè),其中政府指定贊助的大學及研究院游戲專業(yè)就有16個。目前,我國在動漫產業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。另外,應加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產業(yè)專門人才數據庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經營的管理人才;加強與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學生中開展各類“文化創(chuàng)意設計”活動等。
(二)加大動漫產品文化力的滲透。
以動漫游戲產業(yè)為代表的新興文化創(chuàng)意產業(yè)是一個高度依賴文化內容資源的產業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)基礎上。為此,動漫產品在劇本創(chuàng)作上必須創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默夸張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化產業(yè)品牌。在思想內涵上要有人性化。在藝術創(chuàng)作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內市場,瞄準國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應;鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適銷對路的文化產品,促進文化貿易出口,擴大我國動漫產品的國際影響;積極舉辦和參與國際性展銷活動,加強對外文化交流與合作;建立文化產品交易和出口的“窗口”,建立文化產品出口基地;要搭建動漫文化交流平臺,舉辦以“創(chuàng)意產業(yè)”為主題的國際創(chuàng)意文化節(jié)、博覽會、高層論壇、專家研討會和設計比賽等,從而加強創(chuàng)意產業(yè)與國內外大城市的交流與合作。
按照國際動漫產業(yè)發(fā)展的規(guī)律,動漫產業(yè)一般由動畫前期市場調研和策劃、動畫片生產、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產業(yè)鏈條,在這一鏈條中,每一環(huán)節(jié)的運作質量都直接影響下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯系、相互交叉又相互制約、相互促進的有機整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)。所以。推進我國動漫產業(yè)鏈的形成要抓好以下幾個環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)、研究和教育機構以及社會各界的力量,強化產學研之間的互動機制,實現動漫產業(yè)的研究開發(fā)、技術訓練、信息交流、生產制作、包裝展示、產品銷售等鏈條的一體化運作。集中興辦一批動漫產業(yè)園區(qū)和基地,重點支持一批示范基地和示范企業(yè)。尤其需要深入挖掘獨特的地域文化資源,通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造動漫產業(yè)品牌,不斷優(yōu)化產品結構,提升文化品位,努力讓既有自主價值取向又有自主知識產權的國產原創(chuàng)、健康向上的動漫產品占據國內市場主導地位,并不斷擴大國際市場份額,走出一條動漫產業(yè)健康發(fā)展的道路。
第一,營造寬松的社會環(huán)境。發(fā)展我國動漫產業(yè)需要進一步解放思想、轉變觀念,加強和提高對動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢的理解,為其健康發(fā)展營造寬松的社會環(huán)境。第二,政府應在政策、體制方面提供強有力的支持和保障。第三,要充分利用報刊、廣播電視、互聯網等大眾傳播媒介,加大宣傳力度。第四,保護知識產權,提升行業(yè)自律意識。要對動漫產品加強管理,特別是對進口動漫產品的審查,嚴厲打擊違法經營行為,加大對動漫衍生產品的知識產權保護力度,維護健康的市場秩序。第五,建立規(guī)范的發(fā)行許可制度和動漫作品分級制度等。特別對動漫作品分級制要盡早確立,這不僅可規(guī)范動漫作品的制作與播出,便于企業(yè)生產的針對性,也可擴大動漫作品內容的選材范圍。
隨著中國經濟的飛速發(fā)展和人們的生活水平質量的提高,國內城市居民的消費水平大幅度提高,在兒童消費方面的投入也逐漸地提高,動畫在影院、電視的上映播放,少兒圖書、音像制品和動漫衍生產品的消費都在逐步增長。動漫產品巨大的產業(yè)價值,調動了動漫產業(yè)的積極性。這些利好條件都有助于我國動漫產業(yè)市場的進一步發(fā)展,創(chuàng)造出更加廣闊的空間。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十四
2011年中國動漫產業(yè)規(guī)模將達到257億元,同比增長率為24%,預計2013年將達到405億元。作為中國文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,動漫產業(yè)在經歷了企業(yè)數量多但規(guī)模小,市場空間大且盈利模式單一的尷尬后,隨著電影動漫、手機動漫及網絡動漫等產品形態(tài)的豐富,動漫產業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。上述數據來自藝恩咨詢即將發(fā)布的《2011年中國動漫產業(yè)投資研究報告》。
根據藝恩咨詢的研究發(fā)現,新媒體版權及營銷渠道建設、拓展受眾群卡位成人、分析媒體價值嘗試植入、專業(yè)授權管理與形象評估、縱向和橫向一體化成為今年動漫產業(yè)發(fā)展的新趨勢。在經歷了“喜羊羊”的成功后,中國動漫產業(yè)急需在總結經驗的基礎上摸索出一條行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的黃金定律。
趨勢1:以互聯網為代表的新媒體成為動畫片重要的銷售渠道及營銷平臺。互聯網的龐大用戶量及實時觀看模式吸引了眾多非電視渠道的動漫受眾。隨著網絡版權保護力度的增強及視頻網站版權購買費用的增加,視頻網站成為動畫片的重要銷售渠道。除此以外,還可通過預告片等方式進行網絡營銷,提高受眾認知度及媒體關注度,為后續(xù)的電視版權銷售增加砝碼。為滿足網民的特殊需求,動畫片制作公司需要從腳本設計開始,縮短時長、增加互動、適應小屏幕、走成熟路線,增加搞笑戲說成分,適應現代人“短平快”的內容訴求。一些小型工作室建議以卡通表情為切入點,將網絡動漫策劃為漫畫、動畫短片或系列劇等產品,實現成名于互聯網、賺錢于傳統(tǒng)渠道的新模式。
趨勢2:拓展用戶群,從成人動漫作品入手增加受眾規(guī)模及衍生品市場。動漫受眾可按照年齡結構和出生年代進行劃分。3-12歲、13-18歲和18歲以上是典型的三類用戶。不同年齡的用戶對于動漫作品的類型喜好有差異,18歲以上用戶對于道德、婚姻、家庭和幽默題材的動畫片更為偏愛。從出生年代劃分,70后、80后和90后因為各位媒體接觸渠道的差異因素對特定作品認可度更高。例如90后動漫受眾對于手機及新媒體動漫接觸度更高,追求互動娛樂。為增加成人動漫的認可度,可應用真人實景動漫、動漫家具及現場互動游戲等方式,增加認知與互動,提高關注度。
趨勢3:實現媒體化,嘗試作品植入廣告及動漫產品組合營銷方式。
大片”.動畫片除藝術性外具有的媒體形態(tài)還可在劇本策劃階段得以實現,以賣動畫的形式及資金投入為對應品牌做傳播已在部分兒童品牌中實現。
趨勢4:授權專業(yè)化,建立動漫形象評估體系提高品牌代言價值。
應用專業(yè)化的動漫形象評估體系及授權公司衍生品管理能在很大程度上提升新動漫品牌的影響力與知名度。動漫形象是動漫作品的核心價值,由于新動漫形象無法建立以與成熟品牌的某種關聯關系及形象特質,導致在后期的市場開發(fā)中遇到較大難度。藝恩正在開展的“動漫形象價值評估體系”將從根本上解決該問題,并可通過科學的衍生品細分市場評估與產品測試,推動衍生品市場健康發(fā)展。
趨勢5:企業(yè)集團化,從制播平臺的橫向一體化到多種產品形態(tài)的縱向一體化。以投資、并購、重組等資本途徑實現動漫企業(yè)的整合優(yōu)化,從制作、播映到衍生品的橫向一體化,到多種產品形態(tài)(動畫片、動畫電影、手機動漫、網絡動漫等)的縱向一體化,動漫產業(yè)集群發(fā)展模式將有利于資源合理調配及運營效率提升,通過典型企業(yè)的示范效應提升整體產業(yè)的經營能力。
動漫產業(yè)心得體會報告篇一
濟南是山東省的省會城市,每年都有著大量的人口流入和對城市發(fā)展的期待。如何在城市產業(yè)政策上做好規(guī)劃,無疑成為了當地政府和企業(yè)家們面臨的共同難題。近期,我在與學生們的討論和實地考察中了解到了濟南出臺的一系列產業(yè)政策,并有所體悟。
第二段:政策分析
近年來,濟南市局部地區(qū)在房地產開發(fā)方面過度依賴,面臨地區(qū)經濟信心的下降和產業(yè)結構不健康的問題。因此,濟南市政府在近期出臺的一系列政策中,重點規(guī)劃了以科技創(chuàng)新為引領的新興產業(yè)發(fā)展。其中,在2020年的《關于加快濟南高質量發(fā)展的實施意見》中便提出了堅持科技創(chuàng)新引領、加快核心競爭力提升、打造潛力升級區(qū)三大戰(zhàn)略,各個政策的實施落地得到了廣泛的關注。
第三段:政策意義
政策的出臺,對濟南市經濟的發(fā)展帶來了重要意義。通過專項資金、政策扶持、稅收減免等手段,鼓勵企業(yè)投入新技術、新材料、新能源、新醫(yī)藥等領域產業(yè)。我們看到了越來越多的人工智能、物聯網、5G通信等科技創(chuàng)新企業(yè)在濟南市落地生根,打造出一片全新的產業(yè)區(qū)域,這樣的轉型,彰顯了濟南市政府的膽略和前瞻性。
第四段:轉型必備
在政策所帶來的市場機遇面前,企業(yè)們同樣需要做出重大調整和改革:強化技術優(yōu)勢,全面創(chuàng)新突破,滿足一些經濟增長新的動力; 相信企業(yè)在擁抱“新經濟”的過程中不但可以擴大市場競爭力和增加收益,更可以滿足社會發(fā)展對于新技術的需求,推動市場新格局的形成。
第五段:總結
從這些政策中我們看到了濟南市的未來經濟發(fā)展方向,以及其在產業(yè)調整和企業(yè)轉型方面的積極態(tài)度。政策的推行和企業(yè)轉型,是雙向的、互相需要的關系。產業(yè)結構升級階段存在困難和阻力,但是無論怎樣,我們知道,時刻秉持改革、愿意革新、不斷緊追新技術的企業(yè)和市政府,才能時刻保持行業(yè)的領先地位,并在新狀況下獲得更多潛在機會,并為濟南市的未來發(fā)展充滿活力和活力。
動漫產業(yè)心得體會報告篇二
近年來,文化產業(yè)迅速發(fā)展成為國民經濟的重要組成部分,文化創(chuàng)意產業(yè)的興起和繁榮,也促進了文化與教育的交流和發(fā)展。而文化產業(yè)的成功,同樣需要一支具有專業(yè)知識和實踐能力的人才隊伍。在這個背景下,實踐課程“文化產業(yè)實訓”在本科教育中扮演著重要角色,以培養(yǎng)學生的實踐能力,為文化產業(yè)培養(yǎng)高質量的人才。
第二段:實踐體驗。
在實踐課程中,我們學生有機會通過參觀各種文化展覽,參與孵化項目,了解文化創(chuàng)意產業(yè)的生產與營銷過程。我們了解到,一個文化項目的策劃、設計、制作、銷售等環(huán)節(jié),都需要有專業(yè)人才的支持。在實踐課程中,我們也有機會參與到這些環(huán)節(jié)中,鍛煉我們的專業(yè)知識和團隊合作能力。課程中的實踐經歷,不僅擴充了我們的知識面,也讓我們更加了解到文化產業(yè)的現狀和未來發(fā)展的趨勢。
第三段:團隊合作。
在參與課程實踐中,與團隊成員合作執(zhí)行項目任務,克服團隊認知和合作的困難,實踐“團隊精神”。我領悟到作為一名文化產業(yè)從業(yè)者要有團隊合作的精神,不能夠以個人主義為導向,而應將合作與個人發(fā)展相結合,共同為項目發(fā)展與完成貢獻自己的力量。通過團隊合作,我深刻意識到,個人對事業(yè)的貢獻是建立在團隊合作和交流的基礎之上的。
第四段:實踐課程的重要性。
在本科教育中,實踐課程與理論教學相配合,是非常重要的教育形式,能夠有效的幫助學生將理論知識與實際操作相結合。文化產業(yè)實踐課程,正是為學生提供實際操作機會的有效途徑。因此,其重要性不容小覷。該實踐過程中,學生經歷真實的文化產業(yè)操作環(huán)節(jié),從中汲取經驗并加以實踐,使其對文化產業(yè)的深度認識得以增強,使其將理論知識應用到實際生產與營銷環(huán)節(jié)中。
第五段:總結與感悟。
通過文化產業(yè)實踐課程的學習,我認識到文化產業(yè)的復雜性與多面性,也明確我自己在文化產業(yè)方面需要積累的知識、技能與經驗。在實踐的過程中,我們必須要處理好個人與團隊之間交流與協(xié)作等各種問題,尤其是在實踐過程中,我們必須要做到始終真誠坦率、相互支持、協(xié)同合作。通過本次實踐課程,我對文化產業(yè)有了更為深刻的認知與理解,我相信這對我的未來發(fā)展會帶來巨大的幫助。
動漫產業(yè)心得體會報告篇三
近日,我參加了一場有關濟南產業(yè)政策的研討會,聽取了政府部門和企業(yè)代表的發(fā)言和心得。通過這次研討會,我對濟南市的產業(yè)政策有了更加深刻的理解。在此,我愿意分享我的心得體會,希望能夠對更多人有所幫助和啟發(fā)。
濟南市是一個擁有悠久歷史和文化底蘊的城市,是國家歷史文化名城。同時,濟南也是一個經濟發(fā)達的城市,擁有良好的區(qū)位和交通條件,是東部沿海地區(qū)和中西部地區(qū)的交通樞紐。此外,濟南市擁有豐富的自然資源和人力資源優(yōu)勢。在這樣的背景下,濟南市政府通過出臺一系列的產業(yè)政策,以推動濟南市的經濟發(fā)展。這些產業(yè)政策涵蓋了制造業(yè)、服務業(yè)、文化創(chuàng)意產業(yè)等多個領域,旨在吸引更多的企業(yè)和人才來到濟南投資興業(yè)。
第三段:濟南市制造業(yè)發(fā)展。
目前,濟南市的制造業(yè)發(fā)展較為成熟,從航空航天到汽車制造,從電力電氣到鋼鐵冶金,濟南市的制造業(yè)基礎相當牢固。同時,濟南市政府出臺了一系列鼓勵制造業(yè)發(fā)展的政策,如對新設備的購置給予財政補貼、對企業(yè)職工培訓給予財政補貼等,以吸引更多的制造業(yè)企業(yè)前來投資興業(yè)。同時,濟南市政府還大力發(fā)展制造業(yè)與互聯網的結合,希望能夠把制造業(yè)轉型升級,提高濟南的制造業(yè)水平。
第四段:文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展前景。
濟南市還在積極發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),從影視、動漫、游戲、設計、互聯網等多個角度入手,推動文化與科技融合,發(fā)展新型文化產業(yè)和數字創(chuàng)意產業(yè)。濟南市政府將文化創(chuàng)意產業(yè)視為濟南市的新興產業(yè),通過大力引進文化創(chuàng)意產業(yè)項目和人才,以推動文化創(chuàng)意產業(yè)的快速發(fā)展。同時,濟南市政府還將推動文化與旅游、體育等多個領域的深度融合,做大做強文化產業(yè)。
第五段:結語。
總之,濟南市的產業(yè)政策多方位、全局性、擁有可持續(xù)發(fā)展的思路,這對濟南市的經濟發(fā)展具有重要意義。濟南市政府積極發(fā)展制造業(yè)、推動文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,這對于濟南市的經濟發(fā)展將產生積極的意義。我相信,在濟南市政府的積極推動下,濟南市的產業(yè)將逐步實現優(yōu)化調整、高質量升級,成為更加繁榮富強的城市。
動漫產業(yè)心得體會報告篇四
文化產業(yè)作為當今社會的一個重要產業(yè)之一,正逐漸成為非常受歡迎的就業(yè)崗位。而對于即將步入職場的我們來說,深入了解這個行業(yè)的真實情況是十分必要且重要的。因此,在這學期的實訓課程中,我學習了許多關于文化產業(yè)的基礎知識和相關技能,并在實踐中體驗了這個行業(yè)的真實工作環(huán)境。今天就想和大家分享一下我的實訓報告心得體會。
第二段:實訓內容和工作環(huán)境
在這個實訓課程中,我們首先學習了文化產業(yè)的基本概念、類型和特點,并了解了它的發(fā)展歷程以及當前所面臨的問題。然后我們進一步了解如何進行市場分析,制定企業(yè)營銷策略,并學習市場營銷相關的基本技能和工具。此外,我們還進行了實踐操作,通過與不同文化機構的合作,例如博物館、影院、美術館等,實地考察、了解各機構的開展情況以及分析其運營模式。
在這個實訓過程中,我深刻感受到了文化產業(yè)的工作環(huán)境與其他行業(yè)不同。文化產業(yè)需要注重創(chuàng)意和文化價值的傳承,藝術、文化、人文知識是能夠帶來互動效果、觀眾體驗和文化價值的根本。在這種背景下,工作要求必須要注重創(chuàng)意性與藝術性的結合,這是文化產業(yè)的特殊性。
第三段:具體體會
在整個實訓中,我意識到文化產業(yè)對于市場分析能力和營銷策略的學習非常重要,這與傳統(tǒng)的營銷、銷售和品牌定位有很大的區(qū)別。文化產品的推廣需要通過更加特別的文化價值、人文價值等方面的角度來進行宣傳。這就要求我們在整合營銷資源的同時也更充分了解消費者的文化背景、消費需求和生活方式,從而更好地掌握消費的心理和消費趨勢。
實習中我還發(fā)現,要想成為一個好的文化產業(yè)從業(yè)者,必須具備高度的團隊精神,各種工作需要團隊合作才能成功完成。在這方面,團隊合作對我造成的影響非常大,學習到了如何處理自己與隊友的關系,如何溝通合作,如何協(xié)作推進項目等。這個過程讓我學會了更加敬重別人、更積極參與和合作的態(tài)度。
同時,由于文化產業(yè)的特殊性,我也學習到了更為注重實踐和體驗的態(tài)度。比如在實訓中我們到不同的博物館實地學習,這樣可以將某些理論變成實踐,深化知識,提升了自己的實踐操作技能。
第四段:好的文化產品的價值
好的文化產品不僅能夠創(chuàng)造價值,也能夠帶來喜悅。這些文化產品包括藝術品、音樂、電影等。對于文化產品來說,價值不僅僅體現在賺錢上,在傳承和文化價值上更為重要。我認為,好的文化產品應該與時俱進,并能適應現代人的生活方式。文化產業(yè)在各地都有著自身的獨特貢獻,可以改善生活質量,帶來美好童年記憶,更重要的是能夠推廣本土文化,傳承文化精髓,體現出文化產業(yè)的社會意義。
第五段:總結
在這學期的實訓課程中,我學習到了關于文化產業(yè)的基礎知識、應用技能和實踐經驗。在這個學習過程中,我再次感受到文化產業(yè)的意義,其所涵蓋的文化價值、人文素質,要求我們注重創(chuàng)造價值,積極將文化產品推薦給消費者;同時保護文化價值,積極傳承優(yōu)秀本土文化。希望在未來,在這個行業(yè)里,能夠保持好奇心,積極創(chuàng)新,沉浸在文化產業(yè)的浪漫之中。
動漫產業(yè)心得體會報告篇五
隨著全球文化交流的加強,動漫產業(yè)越來越熱門。作為一個動漫迷和相關專業(yè)的學生,我對動漫產業(yè)有了更深刻的理解和體會。在這篇文章中,我想分享一些我對動漫產業(yè)的心得體會。
第一段:動漫產業(yè)的簡介
動漫產業(yè)指的是對動畫、漫畫及其相關產品進行開發(fā)、生產、發(fā)行和銷售的產業(yè)。它包括多個領域,如動畫、漫畫、游戲、周邊產品等。目前,日本以及中國的動漫產業(yè)已經成為全球最具影響力的動漫產業(yè)之一。
第二段:動漫產業(yè)的市場趨勢
隨著互聯網技術的發(fā)展,動漫產業(yè)也開始向數字化和智能化發(fā)展。越來越多的漫畫、動畫、游戲等作品在網絡上發(fā)布,同時,網絡也成為了動漫產業(yè)推廣、宣傳和銷售的重要途徑。另外,動漫產業(yè)也與許多領域融合,例如電影、電視劇、音樂和主題公園等,形成多元化的市場。
第三段:動漫產業(yè)的影響
動漫產業(yè)已經成為了一個龐大、全球性的產業(yè)鏈,對經濟、文化等多個方面都有著重要的影響。首先,動漫產業(yè)已經成為了日本、中國等國家的一張“文化名片”,它不僅代表著國家的文化形象,還成為了重要的出口商品。其次,動漫產業(yè)也在帶動相關產業(yè)的發(fā)展,例如游戲、電影等領域受到了動漫產業(yè)的影響和推動。最后,動漫產業(yè)對社會和文化的影響也越來越大,它不僅成為了年輕人的文化符號,也對藝術、教育和思想等方面影響深遠。
第四段:動漫產業(yè)的挑戰(zhàn)
雖然動漫產業(yè)發(fā)展迅速,但它在發(fā)展過程中也面臨著很多挑戰(zhàn)。其中,知識產權的保護和侵權行為是一個非常嚴重的問題。同時,動漫產業(yè)的內容和教育意義也需要更加注重,讓它更好地服務于社會和文化的發(fā)展。
第五段:動漫產業(yè)的未來發(fā)展
未來,動漫產業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊,它將在智能化、數字化和多元化等方面持續(xù)發(fā)展。同時,未來的動漫產業(yè)也將更加注重社會效益和文化內涵,實現藝術、教育和商業(yè)等方面的全面發(fā)展。
總結:本文通過對動漫產業(yè)的簡介、市場趨勢、影響、挑戰(zhàn)和未來發(fā)展等方面的分析,旨在讓讀者更好地理解并關注動漫產業(yè)。作為一個動漫迷和相關專業(yè)的學生,我相信未來這個產業(yè)還將不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為我們帶來更多的驚喜和成果。
動漫產業(yè)心得體會報告篇六
動漫產業(yè)已經成為一個重要的產業(yè),它在迅速發(fā)展的同時,也在涵蓋更廣泛的領域中嘗試成長。在這個產業(yè)中,人們能夠體會到不同的人文氣息和藝術魅力。對于我來說,參與動漫產業(yè)是一種心靈的享受,也是一種對自己學習的機會。在這篇文章中,我想分享一些我在動漫產業(yè)中的一些心得體會。
第二段:創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP
在動漫產業(yè)中,一個吸引人們的最簡單方法就是創(chuàng)造具有吸引力的原創(chuàng)IP,這些原創(chuàng)IP將吸引新的受眾并吸引舊受眾的注意力。因此,一個好的IP往往是動漫產業(yè)的核心價值所在。原創(chuàng)IP需要滿足受眾的需求,內容創(chuàng)意獨特、有趣、深刻并且能夠引起共鳴。在同樣的時間內創(chuàng)造新的內容愈發(fā)困難,在已有內容基礎上的衍生吸引人的新IP成為了各大動漫公司的當先優(yōu)先考慮點。
第三段:培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊
優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊是動漫產業(yè)成功的基石。因此,要真正在行業(yè)中獲得成功,必須投入大量精力培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)作者和制作團隊。創(chuàng)作者需要精通劇本創(chuàng)意撰寫、角色設計、畫面創(chuàng)造、音樂制作等各類技能,同時還需要有扎實的文化底蘊和動漫藝術技巧的捕捉。制作團隊需要專業(yè)化的人才,他們要熟練使用各類動畫制作、后期處理和其他技術設備。只有這樣才能確保制作出高質量的動漫作品。
第四段:善于適應市場需求和快速變化的形勢
動漫產業(yè)是一個不斷快速上漲、變化迅速的發(fā)展行業(yè)。在這樣一個產業(yè)中,經常改變經營策略和改變創(chuàng)作方向是必須的。因此,必須善于適應市場需求和快速變化的形勢,及時了解產業(yè)動態(tài)和市場需要,把握好對應的業(yè)務層面和用戶需求。只有這樣才能在激烈的競爭環(huán)境中取得成功。
第五段:總結
動漫產業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制。因此,要在這個產業(yè)中取得長足的發(fā)展,需要創(chuàng)新、協(xié)作、市場定位和成本控制,發(fā)現它的可持續(xù)性并以此為目標發(fā)展。同時,也需要吸收社會地人文、人皇興趣和特別受眾的意見和建議,進而敏銳地捕捉用戶的需求,確保不斷提供優(yōu)質的動漫作品。只有這樣,動漫產業(yè)才能不斷強大并持續(xù)發(fā)展。
動漫產業(yè)心得體會報告篇七
濟南作為山東省會城市,一直以來都是發(fā)展經濟的重要中心。為了提高濟南市的經濟競爭力和發(fā)展?jié)摿?,濟南市政府出臺了許多產業(yè)政策,其中不乏創(chuàng)新性和針對性極強的政策。近日,我有幸參加了一份關于濟南市產業(yè)政策的報告會,并從中獲得了不少收獲。在此,我想借此機會,與各位分享我的心得體會。
第一段:總的概述。
在報告會中,我們得知了許多關于濟南市產業(yè)政策的信息和數據。我們了解到,當前濟南正處于一個飛速發(fā)展的階段,經濟實力已得到提升。同時,政府也推出了許多具有創(chuàng)新和適用性的產業(yè)政策,以促進濟南市經濟的可持續(xù)發(fā)展。由此可見,濟南政府對產業(yè)發(fā)展的重視程度是十分高的。
第二段:產業(yè)政策的種類和內容。
在報告會上,我們還了解了許多濟南市的產業(yè)政策的種類和內容。其中,包括了優(yōu)勢產業(yè)、鼓勵發(fā)展的產業(yè)、支持產業(yè)和戰(zhàn)略性新興產業(yè)四種類型。相應的政策內容也十分豐富,包括稅收優(yōu)惠、融資支持、土地保障等多方面的內容。不僅如此,濟南市還加大對高科技、高技能人才的吸引力和引進力度,以支持產業(yè)發(fā)展的長期需求。
第三段:政策的效果。
在報告會中,我們還了解到了濟南市產業(yè)政策的效果。實際上,濟南市政府的這些產業(yè)政策已經得到了實現,使得濟南市經濟的發(fā)展取得了顯著的進展。這些政策的實施,帶動了當地人民的就業(yè),提高了地區(qū)經濟的競爭力,增加了GDP的增長速度。產業(yè)政策的實施,對于濟南本地企業(yè)的發(fā)展和國際貿易的融合起到了積極的推動作用。
第四段:可持續(xù)性發(fā)展。
值得注意的是,在報告會上,濟南市政府也強調了保障產業(yè)可持續(xù)性發(fā)展。產業(yè)政策的制定不僅要關注產業(yè)的短期利益,還要考慮其長期發(fā)展與保護環(huán)境的關聯性。具體而言,就是要加強技術創(chuàng)新和研發(fā)投入,提高環(huán)境保護和資源利用的效率,構建健康的全球產業(yè)鏈和價值鏈等。
第五段:呼吁創(chuàng)新與共建共享。
總之,濟南市產業(yè)政策報告會中所提到的政策內容和效果令人振奮,我們也期待更多的創(chuàng)新與共建共享的產業(yè)發(fā)展模式被提出來,并被貫徹實施。同時,我也希望我和身邊的每一個人都能從不斷進步的濟南市產業(yè)政策中獲益,為濟南市的經濟發(fā)展和可持續(xù)性發(fā)展注入更多力量和智慧。
動漫產業(yè)心得體會報告篇八
第一段:引言和背景介紹(約200字)
產業(yè)報告是一種關于特定行業(yè)發(fā)展現狀和趨勢的分析報告。在這個快速變化的時代,了解各行業(yè)的發(fā)展情況對于投資者和企業(yè)經營者來說至關重要。最近,我有機會閱讀了一份關于電子商務行業(yè)的產業(yè)報告,并從中獲得了一些寶貴的體會和啟示。
第二段:對報告的內容和結論的總結(約300字)
這份產業(yè)報告詳細分析了電子商務行業(yè)的發(fā)展趨勢和機遇。它指出,隨著互聯網的普及和移動支付的便利,電子商務行業(yè)正在迅速發(fā)展。報告還提到電子商務在各個行業(yè)中的廣泛應用,包括零售、餐飲、醫(yī)療等。同時,報告也指出了電子商務行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),如競爭激烈、安全問題和物流配送等。最后,報告總結了電子商務行業(yè)的未來發(fā)展趨勢,如人工智能、虛擬現實和物聯網的應用將進一步推動行業(yè)創(chuàng)新和變革。
第三段:對報告中的啟示和觀點的分析(約400字)
通過閱讀這份產業(yè)報告,我意識到電子商務行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但也面臨諸多挑戰(zhàn)。首先,電子商務行業(yè)的競爭激烈,企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和提升用戶體驗才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。其次,信息安全和隱私保護是電子商務行業(yè)中的重要問題,企業(yè)需要加強保護用戶數據的意識和能力,以贏得用戶的信任與支持。另外,發(fā)展快遞物流和建設高效的供應鏈網絡是電子商務行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關鍵。此外,人工智能等新興技術的應用將為電子商務行業(yè)帶來新的機遇和挑戰(zhàn)。
第四段:對個人對報告的認同感和學到的知識的價值的總結(約200字)
作為一名學習者和投資者,我對這份產業(yè)報告的認同感非常強烈。報告中對電子商務行業(yè)的分析和觀點與我自己的觀察和經驗相符,讓我對這個行業(yè)有了更清晰的認識。通過閱讀這份產業(yè)報告,我不僅獲得了關于電子商務行業(yè)發(fā)展趨勢的相關知識,還學到了如何從報告中提取重要信息和分析報告中的數據。
第五段:對未來行動和發(fā)展方向的思考(約200字)
作為一名投資者,我將繼續(xù)關注電子商務行業(yè)的發(fā)展動態(tài),并尋找投資機會。同時,我也意識到要想在這個競爭激烈的行業(yè)中取得成功,除了了解行業(yè)發(fā)展的趨勢和機會之外,我還需要繼續(xù)學習和提升自己的能力,特別是對新興技術的應用和市場營銷的了解。通過不斷學習和成長,我相信我能夠在電子商務行業(yè)中找到適合自己的發(fā)展路徑,并取得成功。
總結:通過閱讀這份產業(yè)報告,我對電子商務行業(yè)的發(fā)展趨勢有了更深入的了解,同時也意識到了行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。這份報告為我未來的投資和發(fā)展提供了有價值的信息和啟示,我會將這些知識轉化為實際行動,繼續(xù)學習和提升自我,為自己的投資和事業(yè)取得更好的成果。
動漫產業(yè)心得體會報告篇九
近年來,隨著國際貿易的不斷發(fā)展,港航物流產業(yè)也逐漸成為推動經濟增長的重要支柱。而在這個產業(yè)的發(fā)展中,港口和航運作為最基礎的環(huán)節(jié),起著舉足輕重的作用。最近,我有幸閱讀了一份關于港航物流產業(yè)的報告,對其中涉及的內容略作思考和總結,以下是我的心得體會。
首先,報告中提到了港口的戰(zhàn)略地位對經濟發(fā)展的重要性。港口是國內外貿易的橋梁,對于一個國家的經濟發(fā)展具有舉足輕重的作用。報告中指出,港口發(fā)展需要充分發(fā)揮地理位置優(yōu)勢,形成物流網絡,促進貿易便利化。在我看來,地理位置的優(yōu)勢必須得到充分的發(fā)揮,不僅要注重港口自身的設施建設和服務質量提升,還應加強與周邊地區(qū)的合作,形成互利的貿易合作關系,進一步提升整體實力。
其次,報告中還提到了航運業(yè)務的規(guī)模和創(chuàng)新對港航物流產業(yè)的重要性。航運業(yè)務是港航物流的核心環(huán)節(jié),它的規(guī)模和創(chuàng)新對整個產業(yè)的發(fā)展至關重要。在我看來,規(guī)模和創(chuàng)新是港航物流產業(yè)持續(xù)發(fā)展的兩個重要方面。規(guī)??梢蕴峁└嗟暮骄€選擇和貨運能力,滿足不同地區(qū)的需求。而創(chuàng)新則可以提高效率,降低成本,并且創(chuàng)造出更多的商機。因此,港航物流企業(yè)應該加大投入,提高航運業(yè)務的規(guī)模,并且不斷推動創(chuàng)新,不斷提高服務質量,以適應市場競爭的需求。
再次,報告中關于綠色港航的提及也引起了我的思考。隨著全球環(huán)保意識的不斷增強,港航物流產業(yè)也需要迎合綠色發(fā)展的趨勢,推動綠色港口和航運的發(fā)展。報告中提到的綠色技術和環(huán)境管理可以有效減少排放和廢棄物產生,在保護環(huán)境的同時也提高港口的競爭力。我認為,綠色港航的發(fā)展不僅是一種責任,更是一種機遇。港航物流企業(yè)應該投資綠色技術研發(fā),并且加強與政府和環(huán)保組織的合作,共同推動港口和航運的綠色發(fā)展。
最后,報告中提到了港航物流產業(yè)的市場競爭和發(fā)展前景。市場競爭是企業(yè)發(fā)展的常態(tài),港航物流產業(yè)也不例外。報告中指出,面對激烈的市場競爭,港航物流企業(yè)應該樹立國際化視野,提高服務質量和效率,提升企業(yè)的核心競爭力。同時,報告也對港航物流產業(yè)的發(fā)展前景做出了一定的預測。報告認為,國際貿易的不斷發(fā)展和物流需求的增長將推動港航物流產業(yè)的長期發(fā)展。作為行業(yè)的從業(yè)者,我對報告中的這一觀點充滿了信心。我相信,在各方的共同努力下,港航物流產業(yè)將迎來更加美好的未來。
總之,閱讀港航物流產業(yè)報告給我?guī)砹撕芏鄦l(fā)和思考。港口的戰(zhàn)略地位、航運業(yè)務的規(guī)模和創(chuàng)新、綠色港航的發(fā)展以及市場競爭和發(fā)展前景等方面的內容都給我留下了深刻印象。作為港航物流產業(yè)的從業(yè)者,我將以這份報告為指導,不斷提升自己的專業(yè)能力,為推動港航物流產業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十
創(chuàng)新型人才是推動動漫產業(yè)發(fā)展的根本動力。從發(fā)達國家近1年的經驗看,各國動漫產業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產業(yè)為例,到23年,美國設有游戲專業(yè)的大學(學院)有54所,日本有2所大學設有游戲(開發(fā)、設計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學或學院設有相關專業(yè),其中政府指定贊助的大學及研究院游戲專業(yè)就有16個。目前,我國在動漫產業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。另外,應加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產業(yè)專門人才數據庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經營的管理人才;加強與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學生中開展各類“文化創(chuàng)意設計”活動等。
(二)加大動漫產品文化力的滲透。
以動漫游戲產業(yè)為代表的新興文化創(chuàng)意產業(yè)是一個高度依賴文化內容資源的產業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)基礎上。為此,動漫產品在劇本創(chuàng)作上必須創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默夸張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化產業(yè)品牌。在思想內涵上要有人性化。在藝術創(chuàng)作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內市場,瞄準國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應;鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適銷對路的文化產品,促進文化貿易出口,擴大我國動漫產品的國際影響;積極舉辦和參與國際性展銷活動,加強對外文化交流與合作;建立文化產品交易和出口的“窗口”,建立文化產品出口基地;要搭建動漫文化交流平臺,舉辦以“創(chuàng)意產業(yè)”為主題的國際創(chuàng)意文化節(jié)、博覽會、高層論壇、專家研討會和設計比賽等,從而加強創(chuàng)意產業(yè)與國內外大城市的交流與合作。
按照國際動漫產業(yè)發(fā)展的規(guī)律,動漫產業(yè)一般由動畫前期市場調研和策劃、動畫片生產、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產業(yè)鏈條,在這一鏈條中,每一環(huán)節(jié)的運作質量都直接影響下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯系、相互交叉又相互制約、相互促進的有機整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)。所以。推進我國動漫產業(yè)鏈的形成要抓好以下幾個環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)、研究和教育機構以及社會各界的力量,強化產學研之間的互動機制,實現動漫產業(yè)的研究開發(fā)、技術訓練、信息交流、生產制作、包裝展示、產品銷售等鏈條的一體化運作。集中興辦一批動漫產業(yè)園區(qū)和基地,重點支持一批示范基地和示范企業(yè)。尤其需要深入挖掘獨特的地域文化資源,通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造動漫產業(yè)品牌,不斷優(yōu)化產品結構,提升文化品位,努力讓既有自主價值取向又有自主知識產權的國產原創(chuàng)、健康向上的動漫產品占據國內市場主導地位,并不斷擴大國際市場份額,走出一條動漫產業(yè)健康發(fā)展的道路。
第一,營造寬松的社會環(huán)境。發(fā)展我國動漫產業(yè)需要進一步解放思想、轉變觀念,加強和提高對動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢的理解,為其健康發(fā)展營造寬松的社會環(huán)境。第二,政府應在政策、體制方面提供強有力的支持和保障。第三,要充分利用報刊、廣播電視、互聯網等大眾傳播媒介,加大宣傳力度。第四,保護知識產權,提升行業(yè)自律意識。要對動漫產品加強管理,特別是對進口動漫產品的審查,嚴厲打擊違法經營行為,加大對動漫衍生產品的知識產權保護力度,維護健康的市場秩序。第五,建立規(guī)范的發(fā)行許可制度和動漫作品分級制度等。特別對動漫作品分級制要盡早確立,這不僅可規(guī)范動漫作品的制作與播出,便于企業(yè)生產的針對性,也可擴大動漫作品內容的選材范圍。
隨著中國經濟的飛速發(fā)展和人們的生活水平質量的提高,國內城市居民的消費水平大幅度提高,在兒童消費方面的投入也逐漸地提高,動畫在影院、電視的上映播放,少兒圖書、音像制品和動漫衍生產品的消費都在逐步增長。動漫產品巨大的產業(yè)價值,調動了動漫產業(yè)的積極性。這些利好條件都有助于我國動漫產業(yè)市場的進一步發(fā)展,創(chuàng)造出更加廣闊的空間。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十一
20xx年我局認真按照縣委、政府的決策部署,把產業(yè)富民作為最重要的工作來抓,在各相關單位的共同努力和支持下,開展了產業(yè)富民工作,現我局對照年初目標任務逐條逐項對涉及的目標任務進行全面自查,現將自查情況報告如下:
一、戰(zhàn)略項目完成情況總體概況。
我縣共有“產業(yè)富民”戰(zhàn)略5個大項目,11個子項目,完成目標11項,其中超目標任務6項。
二、加強組織領導,強化目標責任。
我局領導高度重視目標任務工作。一是成立了由局長任組長,各相關單位分管負責人為副組長,具體責任人員為成員的工作領導小組,切實落實、推進各項目標任務工作;二是召開目標工作會議,研究部署年度目標任務工作;三是細化目標任務、制定序時進度安排表,明確工作內容及時間節(jié)點;四是將目標任務工作納入年度目標考核;五是制定《縣“六大戰(zhàn)略”產業(yè)富民工作督查方案》,督促各相關單位完成年度目標任務;六是領導小組及職能部門建立了工作聯系會議制度,定期、不定期召開會議,及時解決工作推進過程中存在的問題和困難。
三、突出重點、狠抓落實。
(一)生態(tài)旅游產業(yè):
1、旅游人次和收入:截止5月底已完成43.79萬人次和4.37億元的旅游收入(準確數據需于次月10日才能完成統(tǒng)計,預計6月底能100%完成目標任務)。
2、旅游項目:建設印象院落酒店建設項目,一號樓已完成總工程量的60%,二號樓主體工程完成90%。完成投資3120萬元。實施鄉(xiāng)德吉同(波瓦山)旅游基礎設施建設,目前項目資金已全部到位,計劃建設管理服務站1處、觀景臺1處、停車場1處、廁所一處、人工湖2處等景點標識牌、指示牌及其它綠化配套設施,已完成項目初步設計,目前正在積極辦理前期要件。
3、旅游要素建設:截止目前已完成全縣范圍內旅游廁所選址調研及項目科研編制進入開工期。
(二)生態(tài)能源產業(yè):
電網建設:一村、二村、鄉(xiāng)村已完成所有電桿組立工作,鄉(xiāng)村已完成開工準備工作。
(三)生態(tài)農牧產業(yè):
1、基地建設:(1)建設特色農業(yè)產業(yè)基地4.54萬畝,其中:水果0.87萬畝、蔬菜0.8萬畝、油菜1.2萬畝、黑青稞1萬畝、中藥材0.64萬畝、食用菌0.03萬畝。完成基地建設3.7萬畝:其中已完成水果0.59萬畝,蔬菜0.38萬畝,油菜1.2萬畝,青稞1萬畝,中藥材0.51萬畝,食用菌0.02萬畝。
2、農特產品加工,1-6月實現農特產品加工產值380萬元。
3、主體培育,截止目前已培育5個農民專業(yè)合作社。即鎮(zhèn)一村農康種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、鎮(zhèn)三村種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、縣鄉(xiāng)村種養(yǎng)殖農民專業(yè)合作社、鎮(zhèn)所村種養(yǎng)殖專業(yè)合作社、縣鄉(xiāng)村種植農民專業(yè)合作社。
(四)民族文化產業(yè):
節(jié)會活動:完成登秋節(jié)之金珠民俗節(jié)活動方案。
(五)中藏藥業(yè):
1、基地建設:全縣完成中藥材種植基地播種0.51萬畝,目前正在進行日常管護。
2、藥品加工:1—6月實現產值0.22億元。
(六)新興產業(yè)。
天文科學:實施縣子午工程二期圓環(huán)陣太陽風射電成像望遠鏡項目建設,正在開展前期工作。實施高海拔宇宙線觀測站及配套建設項目,高海拔宇宙線觀測站主體工程已全面展開,正在推進各項工作。
四、履職效能。
(一)實施效果。
嚴格按照20xx年目標任務及序時進度安排,我縣電網建設、基地建設、農特產品加工、節(jié)慶活動、基地建設、藥品加工6個子項超進度完成目標任務,其余各項目標任務均按時完成。
(二)履職效能。
及時制定并下發(fā)《產業(yè)富民戰(zhàn)略20xx年工作計劃》、《“產業(yè)富民”戰(zhàn)略20xx工作規(guī)則》、《縣“產業(yè)富民”戰(zhàn)略目標任務分解》、《縣“六大戰(zhàn)略”產業(yè)富民工作督查方案》。
五、存在問題。
(一)經濟結構不盡合理,產業(yè)調整依然滯后??h效益農業(yè)、綠色生態(tài)農業(yè)占經濟總量的比重??;工業(yè)優(yōu)勢不夠突出,資源性加工企業(yè)規(guī)模偏小,能力較弱;三次產業(yè)發(fā)展不協(xié)調,結構不合理。農業(yè)不強,工業(yè)很弱,三產質量不高。
(二)工作任務重,資金投入不足。我縣經濟發(fā)展較緩慢,產業(yè)基礎薄弱,所需項目資金來源單一,只能全部依靠上級下達,但省、州項目資金爭取難度大,地方無配套資金,嚴重制約了我縣各項產業(yè)的發(fā)展。
(三)專業(yè)人才缺乏。我縣各類專業(yè)技術人才相對缺乏,同時人才流失、斷層現象嚴重。
六、下一步工作打算。
(一)爭取項目資金,加大產業(yè)扶持力度。一是采取有效的措施加大對企業(yè)生產、銷售的政策扶持和資金扶持。二是加大對藏區(qū)產業(yè)發(fā)展的補助,如按照養(yǎng)殖規(guī)模對養(yǎng)殖戶進行補助等。
(二)完善工作機制,提高人員專業(yè)水平。一是加強專業(yè)技術人才隊伍建設,提高專業(yè)技術人員的綜合素質水平;二是提高專技人才的'福利待遇和政治待遇,留住優(yōu)秀的技術人員;三是多渠道引進優(yōu)秀的專業(yè)技術人才。
(三)強化工作措施,狠抓項目督查和整改。做到一項工作一個領導、一個單位、一項措施,加強督查巡查,針對督查發(fā)現的問題,深入分析原因,認真研究制定具體的整改措施,對存在問題多、工作推進不力的進行重點督查,逐步逐項整改落實到位,確保各項工作有序、有效推進。
(四)盯緊目標,全面完成工作任務。緊盯目標任務,加快推進各項工作,強化工作措施,抓好目標任務督查和整改,保質保量完成各項目標任務。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十二
動漫生產是動漫產業(yè)發(fā)展的核心和關鍵環(huán)節(jié),2010年國產動漫生產在保持快速增長的同時,呈現出以下態(tài)勢:
1。題材上,2010年國產動漫創(chuàng)作從整體上轉向對歷史、童話、教育、科幻、現實和神話內容的全面挖掘。其中童話類題材占到了全部題材的20%,保持在較高水平,教育題材為15%,科幻和神話題材為10%,相比2009年有小幅增長,但是不同的月份仍然有較大起伏。
2。動漫基地建設上,遍地開花趨勢和制作集群效應繼續(xù)加速。隨著制播分離政策的推進以及國家對動漫產業(yè)的大力扶持,動漫基地建設在全國有泛濫趨勢。國家廣電總局和新聞出版總署各自沿著自己的建設路線,在全國批準建立了40多家國家級動漫產業(yè)基地與研發(fā)基地。根據國家廣電總局的統(tǒng)計數據,動漫產業(yè)基地已成長為國產動畫片制作的核心力量,基地備案和制作完成的動畫片年約200余部13萬多分鐘,占到了全國動畫片總產量的八成左右。動漫生產的產業(yè)集群效應持續(xù)加強,其中,杭州高新技術開發(fā)區(qū)動畫產業(yè)園、無錫國家動畫產業(yè)基地等動漫基地生產數量排在全國前列,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華中地區(qū)等已成長為輻射、影響全國的動畫產業(yè)集群帶。
3。動漫人才培養(yǎng)上,中國的動漫人才培養(yǎng)盡管數量不斷增多,但多數是動畫加工型人才,缺少對動漫文化的深刻理解,也缺少對動漫產業(yè)整合營銷理念的靈活運用。為改變這一現狀,許多動漫企業(yè)開始嘗試進行“校企合作”的新型人才培養(yǎng)模式。據不完全統(tǒng)計,僅2010年上半年,全國就有近20家設有動畫專業(yè)的大專院校與當地或外地企業(yè)簽訂了“校企合作”協(xié)議,如成都藝術職業(yè)學院與成都維卡數字娛樂有限公司的合作等。這一趨勢也漸趨發(fā)展成為動漫人才定制培養(yǎng)的先聲,獲得了市場的廣泛關注。
二、動畫片播映體系漸趨完善,技術助推產業(yè)發(fā)展。
從整個動漫產業(yè)鏈來看,播映體系是一個相對獨立同時又對整個動漫產業(yè)鏈運作產生承上啟下影響的環(huán)節(jié)。動畫播映體系的建設包括兩個方面:一是產品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓展。
1。從第一個層面來講,2010年動漫展會與國家政策相配合,雙管齊下,在協(xié)力疏通渠道上初顯成效。2010年溫州、成都、廣州、東莞、沈陽等城市紛紛舉辦動漫展會,活躍了國內的動漫作品交易市場,一些面向國際的產業(yè)交流活動,還把國產動畫的播映平臺拓展到了國外。2010年4月至5月在杭州舉辦的第六屆中國國際動漫節(jié),吸引了47個國家和地區(qū)、365家中外企業(yè)參與,161萬人次參加了包括產業(yè)博覽會在內的各項活動,簽約項目近200個,總成交金額達106億元人民幣,成功搭建起了國產動漫“走出去”的市場交易平臺。國家政策也不斷對國產動漫產業(yè)加大扶持力度,持續(xù)助推國產動漫產業(yè)發(fā)展,2008年,廣電總局推出了優(yōu)秀國產動畫片評選機制,引導國產動漫生產由數量型向質量型轉變,入選的國產動畫片將獲得優(yōu)先播放權,到2010年已陸續(xù)推出了68部優(yōu)秀國產動畫片,對國產動畫創(chuàng)作產生了較大影響。
2。從第二個層面來講,隨著電子技術的發(fā)展,動漫產業(yè)播映平臺得到了拓展延伸的機遇,出現了網絡動漫、手機動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。在電影動漫方面,3d動漫電影成為了2010年國內動畫市場上的一個亮點。新技術與電影的結合產生了3d動漫,由此打開了3d動漫業(yè)的新天地,繼2006年8月4日上映的《魔比斯環(huán)》之后,《秦時明月》、《風云決》、《猴王出世》、《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》、《漁童》等3d動畫電影,在國內市場紛紛推出,并成為引導國內動漫制作向影院和高清播出邁進的重要因素。
同類型。網絡的普及和流量的提升,讓網絡動漫收看受到了年輕人的追捧,并漸趨成為制作公司無法忽視的傳播力量。如網絡上流行的具有中國特色的flash動畫《小破孩》,不僅在網絡上擁有廣大的收看群體,在納入電視平臺播放時也產生了良好的收視業(yè)績。
2010年被稱為手機動漫元年。手機動漫指借助動畫技術、為漫畫添加動態(tài)效果和聲音配樂,以手機meticulous為播放、運營載體,同時采用flash技術制作,通過移動互聯網提供下載、播放、轉發(fā)等功能的一種服務,其最大的特點就是便攜性,可以隨時隨地觀看。從2008年奧運會直播推出手機電視業(yè)務開始,手機電視就被公認為3g時代市場上最有希望的多媒體業(yè)務之一。2009年12月10日,由央視國際打造的國內第一部原創(chuàng)系列手機動畫《絕對小孩》上線,成為我國手機動漫產業(yè)領域一次大膽嘗試,3g動漫也成為2010年最值得關注的動漫現象之一。
三、動漫營銷渠道拓展,市場發(fā)行與衍生品制作向縱深開拓。
1。動漫出版與市場對接,類型豐富滿足受眾多樣化需求。動漫出版是動漫產業(yè)鏈條上基礎扎實、發(fā)展完備的環(huán)節(jié),做好動漫出版不僅能完善動漫產業(yè)鏈,還能推動文化產業(yè)的健康發(fā)展。2010年中國動漫出版與市場接軌主要表現在三個方面:一是動漫書刊市場的整體繁榮。《哪吒傳奇》、《小鯉魚歷險記》、《福娃》等有著民族風情的原創(chuàng)動漫圖書先后躋身全國暢銷書排行榜,打破了《哈利·波特》等引進讀物壟斷我國少兒圖書市場的局面。除了原創(chuàng)動畫圖書以外,動漫雜志發(fā)行也受到市場的歡迎,《漫友》、《少年漫畫》、《漫畫派對》、《知音漫客》等,影響力和發(fā)行量繼續(xù)保持平穩(wěn)。二是動漫音像市場繁榮,《動畫基地》、《喜羊羊與灰太狼》系列,繼續(xù)受到市場的追捧。
2。衍生產品向縱深方向拓展,動漫產業(yè)鏈顯著增值。衍生產品是動漫產業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產品隨著產業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產值持續(xù)提升。
所謂初級衍生品,是指與動漫原創(chuàng)作品關聯度高的產品,通常是將其中的動漫形象或故事情節(jié)加以利用開發(fā)。動漫游戲和動漫玩具是其中的典型代表,2010年,改編自香港漫畫暢銷作品《風云》的網絡游戲《風云web》,改編自《秦時明月》的同名網絡游戲等,陸續(xù)上線運營。動漫玩具也依托國內廉價勞動力,打造出一些有影響的本土品牌,如“藍貓”、“喜羊羊”等,贏得了小朋友的喜愛和追捧。
二是高級衍生品諸如動漫旗艦店、主題公園的規(guī)模日益凸顯。高級衍生品是指區(qū)別于初級衍生品,能夠將動漫品牌與市場產業(yè)運營緊密融合,并且比初級衍生品實現更大的利益增值空間的動漫附屬產業(yè)開發(fā)。動漫旗艦店就是其中的代表形態(tài)之一,它是指以某個或某幾個動漫原創(chuàng)品牌為核心的相關產品的實體或網絡品牌專賣店,如北京卡酷動畫衛(wèi)視傾力打造的卡酷旗艦店、總部位于山東的aa國際動漫、騰訊拍拍網酷q動漫旗艦店等,都在國內市場成長為具有較大影響的品牌。其中,北京卡酷動漫旗艦店還以其匯聚了玩具、音像、圖書、服裝等各類動漫衍生產品的龐大規(guī)模(近兩萬種),成為國內卡通衛(wèi)視發(fā)展實現多方位、多層次運營轉型的典范。另外,動漫主題公園建設也成為近年來國產動漫產業(yè)發(fā)展的方向之一,如貴陽白云動漫主題公園、合肥動漫主題公園、長春影視城等,這些主題公園既吸收了西方動漫產業(yè)的精髓,也著力將中國本土元素融入其中,成為拓展國產動漫產業(yè)鏈的重要舉措。
四、動漫產業(yè)健康發(fā)展,問題、矛盾依然眾多。
2010年是中國動漫產業(yè)繼續(xù)保持快速發(fā)展的一年,這一年,又是讓中國動漫業(yè)倍感壓力的一年,這集中體現在以下幾個方面:
與國際動漫市場接軌的步伐。
2。密集頻繁的動漫基地建設越來越呈現出質量良莠不齊、缺乏具體評審標準的泛濫趨勢。國家對動漫基地建設進行扶持,本意是出于復興國產動漫產業(yè)的希冀,然而部分企業(yè)甚至政府卻以此為手段,打著建設動漫基地的幌子屯田圈地,嚴重影響到了動漫基地的建設聲譽和水平,不僅造成了嚴重的資源浪費,也拖累了國產動漫業(yè)的前進步伐。
3。動漫頻道建設專業(yè)性不強,上星頻道面臨瓶頸制約。隨著頻道專業(yè)化趨勢的加強,各級電視臺掀起了興辦少兒頻道的浪潮。然而,許多省級以及地方臺的少兒頻道名不副實,廣告、電視劇占據了大部分的熒屏時間;而上星頻道也面臨著優(yōu)秀國產動畫數量少、同部動畫片反復播放的困境。
4。動漫展會重復舉辦,多數水平不高,難見成效。2010年許多地方性的動漫展會或交流會由于知名度和地域的局限,從參展人數到參展作品都大打折扣,難以發(fā)揮預期的作用。
再從產業(yè)鏈的建設來看,投融資渠道不暢的問題依然沒有得到有效解決。中國動漫業(yè)雖然取得了快速發(fā)展,但是實際可利用的資本仍然相當有限,一些擁有資本的民間投資者多處于觀望和猶豫不決的狀態(tài)。加上目前中國動漫企業(yè)絕大多數規(guī)模較小,也影響到了民間投資的信心。另外,動漫產業(yè)扶持政策尚待完善細化,尤其是其中一些措施過于空泛,難于落實到實處,政府機構與動漫市場的實際運作之間存在一定程度的隔膜,一些優(yōu)惠措施難以真正落實到中小企業(yè)的頭上。動漫市場盜版現象依然嚴重,這也直接影響到了動漫制作和發(fā)行的規(guī)范運行。
在產業(yè)鏈的打造中明確動漫生產、播映體系、營銷渠道不同環(huán)節(jié)的定位與任務,盡可能吸納動漫與營銷復合型人才,在創(chuàng)作之初擬定原創(chuàng)動漫的深度開發(fā)策略甚至長遠營銷計劃,以利于品牌的塑造和產業(yè)鏈的銜接。貫穿其中的,則是國產動漫產業(yè)的品牌打造(以文化為中心)和市場化整合營銷理念。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十三
近幾年,動漫一直備受大家的關注,它也是文化和科技相結合的創(chuàng)意性產業(yè),是最具潛力的朝陽產業(yè)之一。但是各個行業(yè)的發(fā)展都不是一帆風順的,都會遇到一些問題,動漫行業(yè)也如此。下文是小編收集的當前中國動漫產業(yè)的發(fā)展存在的一些問題,具體有哪些問題以及對策,歡迎閱讀!
(一)人才供需失衡。
動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現在人才數量上,更體現在人才素質上。
1、動漫人才相對不足。
目前,我國動漫人才的需求總量約15萬人。其中,游戲動畫人才需求總量約1萬人。但現有動漫產業(yè)人才不足1萬人。而且,目前國內一流的網游動漫人才多數供職于國外企業(yè),雖然我國已有2多所院校設立動畫專業(yè),但很多人培養(yǎng)出來后從事的都是中期制作環(huán)節(jié),前期的規(guī)劃和創(chuàng)作人才鳳毛麟角。原創(chuàng)能力不足,就難以生產自主產品,企業(yè)也就難以做大做強。正因為如此,造成國內大量動畫、網游、卡通產品、漫畫等市場都被國外品牌占據的局面。
2、動漫人才素質不高。
21世紀所需的動漫人才是富于創(chuàng)新、勇于開拓、兼具知識與技能的復合型人才。動漫行業(yè)人才主要包括動漫美術人才和動漫技術人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術的人要懂美術,搞藝術創(chuàng)作的人也要懂技術,技術與藝術相結合的高級復合型人才是我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標。目前,我國從事動漫編導的人才基本是從美術、計算機等專業(yè)轉化過來的,他們在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等的影視藝術方面的素質相對不高。另一方面,我國還缺乏運作和營銷動漫產業(yè)鏈的人才??傊?,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等的缺乏。也是制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的主要問題之一。
(二)產品原創(chuàng)力不足。
有資料顯示:在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實。我國動漫產品原創(chuàng)力不足主要表現在:
1、產品創(chuàng)新力不強。
動漫作品的生命力就在于創(chuàng)新,沒有獨具匠心的想象和創(chuàng)造,就沒有動漫藝術的魅力。我國動漫產品普遍存在兩種傾向。一是典型的“動漫是給兒童看”的觀念,情節(jié)老套,娛樂性不足。二是局限于歷史題材,且多停留在表象,沒有深入挖掘中華文化的精髓。原因在于:從動漫的劇本看,國內大多數動漫生產企業(yè)的產品在選題創(chuàng)意、形象造型、故事內容、技術手段等方面與世界先進水平仍有一定差距,普遍還存在制作粗糙、手法單一等問題;從動漫產業(yè)的市場需求看,動漫衍生產品要得到市場的認可,不但要在人物語言上、行為上、動作上、表情上等更貼近現實生活,更要結合人們需求的復雜性、多樣性來不斷創(chuàng)新產品。而我國動漫產業(yè)在這方面存在明顯的不足;從動漫產品看,缺少屬于民族文化的動漫創(chuàng)意,在人物形象、故事情節(jié)、語言風格、畫面質感等方面都存在明顯的仿照等現象。
2、文化滲透力不夠。
動漫產業(yè)是文化產業(yè)的重要組成部分,動漫的背后有著厚重的人文內涵,只有處理好人文與技術的關系,動漫才會充滿生命力。脫離文化的動漫,必然注定生命的短暫。我國豐富的文化資源對動漫創(chuàng)作有直接的借鑒作用,但需要創(chuàng)新的理念,使動漫產品賦予時代內涵和現代元素。
(三)產業(yè)鏈缺失。
一般來說,動漫產品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產品等。實現這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里。
(四)市場環(huán)境有待改善。
良好的市場環(huán)境有利于動漫產業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在一些問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產業(yè)的發(fā)展。
一是政策滯后。
一方面,國家先后出臺了《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》、《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》、《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》等政策,把動漫產業(yè)發(fā)展作為新的經濟增長點納入發(fā)展規(guī)劃等。特別是國家廣電總局對電視臺國產動畫與進口動畫設置的播出比例作出相關規(guī)定。這些舉措產生了較大影響,調動了社會各方面參與動漫制作經營的積極性,為我國動漫產業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。但必須清楚意識到,這些政策在一定程度上滯后或遠遠滯后于動漫產業(yè)的發(fā)展。就政策的內容看,加大扶持力度固然無可非議,問題在于政策還必須同時具有扶持、引導、激勵和保障之功能。如果缺乏必要的政策引導、激勵,那么滯后的政策就不會有效地推動動漫產業(yè)的進一步發(fā)展。
二是企業(yè)行為不規(guī)范。
集中表現在兩方面:一是產權意識不強,二是盜版現象嚴重。特別是由于網絡的存在,很難對動漫作品的傳播設置有效的壁壘。國內市場上的盜版動漫數量已遠超過正版動漫。由于存在龐大的市場需求,出現許多專業(yè)或半專業(yè)的盜版商,他們通過網絡下載國外動漫并組織專業(yè)隊伍進行翻譯,刻錄成光盤銷售。由于熟悉市場需求。盜版商往往能在第一時間引進國外最流行的動漫。因此,銷路極好,屢禁不絕。這些都嚴重破壞動漫市場的運作程序,影響我國動漫產業(yè)的健康發(fā)展。
(一)注重動漫創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。
創(chuàng)新型人才是推動動漫產業(yè)發(fā)展的根本動力。從發(fā)達國家近1年的經驗看,各國動漫產業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以游戲產業(yè)為例,到20xx年,美國設有游戲專業(yè)的大學(學院)有54所,日本有2所大學設有游戲(開發(fā)、設計、管理、運營)專業(yè),韓國有288所大學或學院設有相關專業(yè),其中政府指定贊助的大學及研究院游戲專業(yè)就有16個。目前,我國在動漫產業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。另外,應加大各高等院校培養(yǎng)人才的力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產業(yè)專門人才數據庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才和既懂文化規(guī)律又懂文化經營的管理人才;加強與國外的人才交流和合作,培養(yǎng)具有“世界水準、本土文化”的專業(yè)人才;啟動“文化創(chuàng)意梯隊工程”,在中小學生中開展各類“文化創(chuàng)意設計”活動等。
(二)加大動漫產品文化力的滲透。
以動漫游戲產業(yè)為代表的新興文化創(chuàng)意產業(yè)是一個高度依賴文化內容資源的產業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)基礎上。為此,動漫產品在劇本創(chuàng)作上必須創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默夸張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化產業(yè)品牌。在思想內涵上要有人性化。在藝術創(chuàng)作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內市場,瞄準國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應;鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適銷對路的文化產品,促進文化貿易出口,擴大我國動漫產品的國際影響;積極舉辦和參與國際性展銷活動,加強對外文化交流與合作;建立文化產品交易和出口的“窗口”,建立文化產品出口基地;要搭建動漫文化交流平臺,舉辦以“創(chuàng)意產業(yè)”為主題的國際創(chuàng)意文化節(jié)、博覽會、高層論壇、專家研討會和設計比賽等,從而加強創(chuàng)意產業(yè)與國內外大城市的交流與合作。
按照國際動漫產業(yè)發(fā)展的規(guī)律,動漫產業(yè)一般由動畫前期市場調研和策劃、動畫片生產、動畫片營銷(發(fā)行)、動畫片播放、動畫片衍生產品營銷五個部分組成環(huán)環(huán)相扣的產業(yè)鏈條,在這一鏈條中,每一環(huán)節(jié)的運作質量都直接影響下一個環(huán)節(jié)的成敗,是一個相互聯系、相互交叉又相互制約、相互促進的有機整體,而這其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多行業(yè)。所以。推進我國動漫產業(yè)鏈的形成要抓好以下幾個環(huán)節(jié):集中政府、企業(yè)、研究和教育機構以及社會各界的力量,強化產學研之間的互動機制,實現動漫產業(yè)的研究開發(fā)、技術訓練、信息交流、生產制作、包裝展示、產品銷售等鏈條的一體化運作。集中興辦一批動漫產業(yè)園區(qū)和基地,重點支持一批示范基地和示范企業(yè)。尤其需要深入挖掘獨特的地域文化資源,通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造動漫產業(yè)品牌,不斷優(yōu)化產品結構,提升文化品位,努力讓既有自主價值取向又有自主知識產權的國產原創(chuàng)、健康向上的動漫產品占據國內市場主導地位,并不斷擴大國際市場份額,走出一條動漫產業(yè)健康發(fā)展的道路。
第一,營造寬松的社會環(huán)境。發(fā)展我國動漫產業(yè)需要進一步解放思想、轉變觀念,加強和提高對動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢的理解,為其健康發(fā)展營造寬松的社會環(huán)境。第二,政府應在政策、體制方面提供強有力的支持和保障。第三,要充分利用報刊、廣播電視、互聯網等大眾傳播媒介,加大宣傳力度。第四,保護知識產權,提升行業(yè)自律意識。要對動漫產品加強管理,特別是對進口動漫產品的審查,嚴厲打擊違法經營行為,加大對動漫衍生產品的知識產權保護力度,維護健康的市場秩序。第五,建立規(guī)范的發(fā)行許可制度和動漫作品分級制度等。特別對動漫作品分級制要盡早確立,這不僅可規(guī)范動漫作品的制作與播出,便于企業(yè)生產的針對性,也可擴大動漫作品內容的選材范圍。
隨著中國經濟的飛速發(fā)展和人們的生活水平質量的提高,國內城市居民的消費水平大幅度提高,在兒童消費方面的投入也逐漸地提高,動畫在影院、電視的上映播放,少兒圖書、音像制品和動漫衍生產品的消費都在逐步增長。動漫產品巨大的產業(yè)價值,調動了動漫產業(yè)的積極性。這些利好條件都有助于我國動漫產業(yè)市場的進一步發(fā)展,創(chuàng)造出更加廣闊的空間。
動漫產業(yè)心得體會報告篇十四
2011年中國動漫產業(yè)規(guī)模將達到257億元,同比增長率為24%,預計2013年將達到405億元。作為中國文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,動漫產業(yè)在經歷了企業(yè)數量多但規(guī)模小,市場空間大且盈利模式單一的尷尬后,隨著電影動漫、手機動漫及網絡動漫等產品形態(tài)的豐富,動漫產業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。上述數據來自藝恩咨詢即將發(fā)布的《2011年中國動漫產業(yè)投資研究報告》。
根據藝恩咨詢的研究發(fā)現,新媒體版權及營銷渠道建設、拓展受眾群卡位成人、分析媒體價值嘗試植入、專業(yè)授權管理與形象評估、縱向和橫向一體化成為今年動漫產業(yè)發(fā)展的新趨勢。在經歷了“喜羊羊”的成功后,中國動漫產業(yè)急需在總結經驗的基礎上摸索出一條行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的黃金定律。
趨勢1:以互聯網為代表的新媒體成為動畫片重要的銷售渠道及營銷平臺。互聯網的龐大用戶量及實時觀看模式吸引了眾多非電視渠道的動漫受眾。隨著網絡版權保護力度的增強及視頻網站版權購買費用的增加,視頻網站成為動畫片的重要銷售渠道。除此以外,還可通過預告片等方式進行網絡營銷,提高受眾認知度及媒體關注度,為后續(xù)的電視版權銷售增加砝碼。為滿足網民的特殊需求,動畫片制作公司需要從腳本設計開始,縮短時長、增加互動、適應小屏幕、走成熟路線,增加搞笑戲說成分,適應現代人“短平快”的內容訴求。一些小型工作室建議以卡通表情為切入點,將網絡動漫策劃為漫畫、動畫短片或系列劇等產品,實現成名于互聯網、賺錢于傳統(tǒng)渠道的新模式。
趨勢2:拓展用戶群,從成人動漫作品入手增加受眾規(guī)模及衍生品市場。動漫受眾可按照年齡結構和出生年代進行劃分。3-12歲、13-18歲和18歲以上是典型的三類用戶。不同年齡的用戶對于動漫作品的類型喜好有差異,18歲以上用戶對于道德、婚姻、家庭和幽默題材的動畫片更為偏愛。從出生年代劃分,70后、80后和90后因為各位媒體接觸渠道的差異因素對特定作品認可度更高。例如90后動漫受眾對于手機及新媒體動漫接觸度更高,追求互動娛樂。為增加成人動漫的認可度,可應用真人實景動漫、動漫家具及現場互動游戲等方式,增加認知與互動,提高關注度。
趨勢3:實現媒體化,嘗試作品植入廣告及動漫產品組合營銷方式。
大片”.動畫片除藝術性外具有的媒體形態(tài)還可在劇本策劃階段得以實現,以賣動畫的形式及資金投入為對應品牌做傳播已在部分兒童品牌中實現。
趨勢4:授權專業(yè)化,建立動漫形象評估體系提高品牌代言價值。
應用專業(yè)化的動漫形象評估體系及授權公司衍生品管理能在很大程度上提升新動漫品牌的影響力與知名度。動漫形象是動漫作品的核心價值,由于新動漫形象無法建立以與成熟品牌的某種關聯關系及形象特質,導致在后期的市場開發(fā)中遇到較大難度。藝恩正在開展的“動漫形象價值評估體系”將從根本上解決該問題,并可通過科學的衍生品細分市場評估與產品測試,推動衍生品市場健康發(fā)展。
趨勢5:企業(yè)集團化,從制播平臺的橫向一體化到多種產品形態(tài)的縱向一體化。以投資、并購、重組等資本途徑實現動漫企業(yè)的整合優(yōu)化,從制作、播映到衍生品的橫向一體化,到多種產品形態(tài)(動畫片、動畫電影、手機動漫、網絡動漫等)的縱向一體化,動漫產業(yè)集群發(fā)展模式將有利于資源合理調配及運營效率提升,通過典型企業(yè)的示范效應提升整體產業(yè)的經營能力。

