小班游戲桌面滾球教案反思(模板14篇)

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    教案是教師為了指導學生學習而編寫的一種教學設計方案,是教學活動的重要組成部分。教案的編寫可以提高教學效果,幫助學生更好地理解和掌握知識。教案包括教學目標、教學重點、教學方法、教學過程、教學評價等內容。通過編寫教案,教師可以系統(tǒng)地組織教學活動,提高教學效率。編寫教案前,教師應該充分了解教學內容和學生的學習特點。以下是一份針對學生問題解決能力培養(yǎng)的教案,供大家參考借鑒。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇一
    1、本次的活動,簡單,有趣比較吸引小班的孩子,小班的孩子年齡較小動作比較笨拙選擇本次的活動也考慮到了孩子的年齡特點。
    2、滾接球這個游戲孩子比較喜歡,因為小班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。
    3、游戲中鍛煉了孩子的動手操作能力,滾球的技巧和力度。
    4、還有兩個人的合作意識,滾過來滾過去,變成小花等等很好玩。
    5、我覺得,本次活動的.形式和方法還可以多樣性,變換更多的方式方法會更好玩更加吸引孩子,讓孩子在各方面有更多的提高。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇二
    1、初步熟悉故事內容,了解故事主要情節(jié),主要對話。
    2、幫助幼兒學習分辨美丑和善惡知道團結起來力量大。
    3、學習詞語:討厭,又懶又饞等。
    :熟悉故事內容及情節(jié)對話。
    :理解詞語。
    小熊等各種頭飾及掛圖。
    1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。
    2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發(fā)生了什么事?
    3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內容:
    第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍去嗎?后來碰到小雞,它帶狐貍去了嗎?為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞)。
    4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。
    5、自然結束。
    出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發(fā)幼兒傾聽故事的欲望,進而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態(tài),培養(yǎng)幼兒的語言表達能力,由于準備的不是很充分,考慮欠完善,出現(xiàn)了一些問題。希望自己在以后的'教學中考慮得更充分些,教師的語言的引導在整個活動中相當?shù)闹匾?,這節(jié)活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進的地方。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇三
    活動目標:
    1、通過兒歌學習剝蛋,提高動手能力。
    2、能把剝下來的殘渣堆放在指定處。
    活動準備:
    提供蛋人手一個,放殼的碗。
    活動過程:
    1、嘗試。
    利用在園午餐、午點時,提供一些蛋,讓幼兒嘗試如何剝去外殼。
    (1)如吃茶葉蛋或白煮的雞蛋或鵪鶉蛋。讓幼兒看看桌上的這些蛋能不能吃?為什么?怎么剝去蛋殼?可讓幼兒動手嘗試。請剝得又快又好又干凈的幼兒為大家示范,邊示范教師邊念兒歌:“小雞蛋,圓又圓,手拿雞蛋敲一敲。再放手心搓一搓,一點一點往外剝。白白肉兒露出來,“啊嗚,啊嗚”吃得香”。在剝剝、念念的過程中,增加幼兒動手剝的愛好,并把握剝蛋的`技能。
    2、練習。
    (1)交代要求:你的蛋剝好了,就拿上來放在老師的大碗中,最后把自己的蛋殼整理好。
    (2)幼兒剝雞蛋,教師巡回觀察。
    ――你剝好的雞蛋是怎樣的?
    ――白白的叫什么?
    ――請剝好的幼兒把雞蛋放到大碗中,并為還沒有剝好的幼兒加油。
    3、鞏固。
    在日常生活中,要堅持讓幼兒自己動手剝,不要輕易取而代之。提高幼兒的動手能力。
    兒歌《我會剝蛋》(小班)。
    小雞蛋,圓又圓,
    手拿雞蛋敲一敲。
    再放手心搓一搓,
    一點一點往外剝。
    白白肉兒露出來,
    “啊嗚,啊嗚”吃得香!
    小班游戲桌面滾球教案反思篇四
    練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調能力。
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    三張桌子,一個大球。
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的.兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
    提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇五
    觀看情境表演,知道與同伴一起玩桌面玩具時,要有次序地拿放玩具。
    1、布袋木偶小猴、小狗各一只。
    2、桌面小積木一筐,放在一張桌子的中間。
    (一)組織幼兒圍成半圓坐好,教師的左右手分別套上小猴、小狗的木偶,藏在身后。
    (二)教師操縱木偶情境表演"我們這樣玩"。
    1、出示小猴、小狗,并互相問好,告訴幼兒:小猴、小狗要一起玩玩具啦,看看,它們是怎么玩的。
    2、小猴把放在桌子中間的積木筐拿到自己的面前,小狗說:"把玩具放在桌子中間吧,大家都拿得到。"小猴說:"好的"。就把玩具筐放到了桌子中間。
    3、小狗說:"我用積木造房子。先要一塊長積木。"小狗從筐中挑了一塊長積木放在桌子上。
    4、小猴說:"我用積木造大炮,先要一塊大積木。"小猴在筐子里找呀找,找到了一塊大一點的積木,拿出來放在桌子上。
    5、小狗說:"我造的房子是綠墻壁,我需要一塊綠積木"小狗找了一塊綠積木拿出來房子長積木的上面。
    6、小猴說:"我要一塊紅積木"。小猴從筐里拿起紅積木放在大積木的上面。
    7、教師分別操縱小猴、小狗一塊一塊拿積木,直至搭出大炮和房子的造型。
    (三)引導幼兒觀看小猴、小狗搭造的大炮和房子。教師表揚小猴、小狗能一塊一塊拿積木。
    (四)告訴幼兒:玩具玩好啦,看看小猴、小狗怎樣收玩具。教師操縱木偶將積木自上而下一塊一塊拿起放回筐里,然后放回玩具架上。
    (五)用小猴、小狗的口吻告訴幼兒:"小朋友,我們是這樣玩玩具的,玩積木時要玩一塊拿一塊,玩好后一塊一塊放回去。請你們也像我們這樣玩玩具好嗎?再見。"。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇六
    1、在教師的鼓勵、幫助下,在游戲中能大膽參與建構活動。
    2、激發(fā)幼兒參與建構活動的興趣,享受在游戲中獲得的快樂。
    重點、難點重點:能根據(jù)自己的意愿進行建構。
    難點:向同伴介紹自己的作品。
    1、彩色小積木或積磚每組一筐。
    2、教師已建構好的建筑物若干。
    一、教師和幼兒一起來到放積木的場地,介紹積木名稱。
    1、教師:“小朋友們看,這里有好多好多的積木,今天我們要和這些積木寶寶一起做游戲?!?BR>    2、教師:“這些積木都一樣嗎?讓我們一起來認識一下它們?!?BR>    二、讓幼兒摸摸玩玩,感知積木的特點,了解積木可以有不同的搭法。
    1、教師:“這些積木都可以搭成什么?”(鼓勵幼兒大膽講述自己的想法)。
    2、種小樹:把積木一塊一塊地豎立在桌面上或場地中。
    3、鋪小路:把積木一塊接一塊鋪成一條小路。
    4、變高樓:把積木一塊一塊壘高,看誰搭得高。
    5、搭小橋:在兩塊相同高度的積木上架一塊長條積木,搭成一座橋。
    (在幼兒搭建的過程中提醒幼兒在桌面上搭,掉落在地上的積木要撿起來。)。
    三、欣賞老師用積木搭好的建筑物,激發(fā)幼兒搭建的興趣。
    教師:“看看,這些高樓房、小汽車還有滑滑梯,都是老師用這些積木搭出來的,好看嗎?你們想不想也來試一試?搭一個你自己喜歡的東西?!?BR>    四、幼兒自由建構。
    1、幼兒自主建構,教師根據(jù)幼兒的情況給予相應的指導、幫助。
    2、教師鼓勵幼兒大膽嘗試,搭建自己喜歡的物體。
    3、引導幼兒之間相互幫助,請能力較強的幼兒幫助能力較弱的幼兒共同完成拼搭作品。
    五、幼兒與教師之間相互交流,講述。
    1、教師引導幼兒說說自己搭建了什么物體?
    2、幼兒自由參觀同伴的作品,相互介紹自己的作品,分享拼搭過程中帶來的快樂。
    六、教師與幼兒共同整理積木,提醒幼兒把拼好的積木拆下來后輕輕的放入筐子里。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇七
    1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;
    2、在游戲中觀察上下、里外、前后的方位詞。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞?!蔽覀冃∫话嗪⒆幼罱趹敉饧盎顒邮一顒訒r經(jīng)常會出現(xiàn)關于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經(jīng)驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。
    1、幼兒已有的經(jīng)驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的認知;
    2、物質材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。
    一、開始部分
    通過情景游戲,吸引幼兒興趣。
    今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。
    二、基礎部分
    1、聽音樂、玩游戲。
    幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?
    小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?
    引導幼兒大聲說出自己藏在××的前后里外上下
    2、總結第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。
    在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。
    3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。
    在游戲過程中,教師要有意識的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。
    三、結束部分
    今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊
    小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們去玩其他好玩的游戲。
    找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的.幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇八
    活動目標:
    1.練習集體躲、追、捉、跑,發(fā)展靈敏素質和奔跑能力。
    2.培養(yǎng)孩子協(xié)調一致,團結戰(zhàn)斗。
    游戲過程:
    1.介紹游戲規(guī)則。
    “小朋友們好,今天呢,老師要和小朋友們一起玩一個好玩的捕魚游戲。這個游戲呢,首先要請兩個小朋友手拉手變成一張網(wǎng),剩下的小朋友呢都當小魚。從這里到這里(邊講邊指出范圍,兩條黃線加兩條白線圍成的長方形),在這個范圍內,小魚們可以隨便走或跑。這個時候,變成網(wǎng)的小朋友就可以張開大網(wǎng)去抓小魚了,被抓到的小魚就變成漁網(wǎng),跟他們一起去捕其他小魚。一直到把小魚都捕完為止。還有一點要注意的事,當網(wǎng)的.小朋友小手要拉好了不能松掉,不然網(wǎng)破了可就捕不到小魚了。小朋友都聽清楚了嗎?”
    2.開始游戲。
    “好,那現(xiàn)在有沒有小朋友愿意當漁網(wǎng)的?”
    “那其他小朋友就當小魚,讓我們看看哪條小魚最棒,最后才被抓到!小魚們可以逃了,漁網(wǎng)要來抓了!”
    開始捕魚,小魚越抓越多,漁網(wǎng)越來越大,直到抓到最后一個。中間休息過一次。(她們玩不動了,所以休息過一次)。
    3.結束部分。
    “今天小朋友們都很棒,當漁網(wǎng)小朋友真能干,最后漁網(wǎng)越變越大,所有的小魚都被抓到了,小朋友們都給自己鼓鼓掌吧。老師還要表揚那位小朋友,她是最后一條被抓到的小魚,真棒!”
    “雖然小朋友們都很棒,但是在玩游戲的過程中,老師發(fā)現(xiàn)了一些問題,剛開始的時候很多小朋友都跑出了老師規(guī)定的范圍,重新提醒過之后,小朋友們都注意多了。還有一點就是,當漁網(wǎng)越變越大的時候,小朋友都管自己抓,管自己跑了,所以都斷了,漁網(wǎng)也就破了,這樣是抓不到小魚,小朋友們要想好一起往一個地方跑去抓小魚,這樣才能抓到更多的小魚。下次玩游戲一定要注意哦?!?BR>    小班游戲桌面滾球教案反思篇九
    活動目標:
    1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
    2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
    3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
    活動敘事:
    首先播放木偶視頻,創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
    活動反思:
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。
    山,山,山,
    三,三,三,
    三個好玩的木頭人。
    不許說話不許動。
    活動目標:
    1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內努力做到一動不動。
    2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
    活動敘事:
    首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
    活動反思:
    本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。
    不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。
    活動目標:
    1、熟悉樂曲節(jié)奏,學習用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
    2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
    3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
    活動敘事:
    首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
    活動反思:
    本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個難點,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓?,對音樂游戲產生了濃厚的興趣。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇十
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    5、提高幼兒思維的敏捷性。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    2、幼兒自選小組游戲。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇十一
    1、通過觀察雪人,回憶其特征。
    2、根據(jù)特征尋找相應的雪人。
    3、體驗尋找雪人的樂趣。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    5、喜歡參與游戲,體驗。
    一、猜謎語導入活動。
    1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)。
    2、有個懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。
    3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。
    二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。
    三、回憶雪人的特征。
    大風將學人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。
    四、根據(jù)特征尋找相應的雪人。
    教師將雪人圖片發(fā)給每個孩子的手中,當教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。
    五、游戲——尋找小雪人。
    1、游戲規(guī)則。
    師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
    2、師幼共同游戲。
    教師的教態(tài)自然,設計的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的.年齡特點?;顒訒r,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據(jù)動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的基本特征?!按箫L吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來?!痹O計這個環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
    1、教師的語速太平淡,不夠生動。
    2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結其的基本特征。
    4、其實以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”
    小班游戲桌面滾球教案反思篇十二
    幼兒是祖國的花朵和未來,如何在幼兒教學中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,直接影響國家未來的發(fā)展和變化。下面是有20xx小班科學游戲。
    教案。
    反思,歡迎參閱。
    整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會,活動過程體現(xiàn)了幼兒在前,老師在后的學習方法。首先讓幼兒自己自由的進行排序,然后讓孩子自由的進行展示,在孩子展示的基礎上,老師加以總結?;顒拥哪康幕具_到,大部分孩子都能掌握按簡單規(guī)律排序,個別幼兒還能自己設計規(guī)律對物體進行排序。雖然一些能力弱的幼兒似乎沒有按規(guī)律排序,沒有達到活動目標,但是,他們今天通過自己的嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)有規(guī)律的排序,通過欣賞他人的作品,感知了物體的規(guī)律美,在今后的活動中,他能將今天的收獲和感知表現(xiàn)出來,這樣就達到了目的。從本次活動中使我感悟到,孩子之間存在個體差異,我們不能要求每一個幼兒都達到同一個標準,只能力求讓每一個幼兒主動在自己的水平上得到發(fā)展。
    中也存在有很多規(guī)律,所以這個活動的目的不僅是使孩子學習按規(guī)律排序,更重要的是讓孩子學會尋找規(guī)律、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    星期四我們開展了科學活動《各種各樣的蘿卜》,在本次科學探索活動中,主要以幼兒的探究、體驗、感受為主,所以孩子學習興趣非常濃厚,主動接受經(jīng)驗的過程顯得非常有趣。這也很感謝家長們的積極配合,使每個幼兒都能積極參與到活動中來,活動開展得非常順利。本次活動流程比較清晰完整,但是我在某些環(huán)節(jié)的處理上還是存在著很多的不足。
    “紅公雞,綠尾巴,一頭扎進泥地下?!蔽乙圆轮i的形式導入,一下子就激發(fā)了孩子的興趣,大家紛紛進行猜想,反應很熱烈,孩子們的想象很大膽,可見他們的想象力很豐富,平時的觀察力很敏銳。之后我出示了一個挖有小洞的箱子,告訴幼兒里面裝著這種各樣的蘿卜,讓幼兒摸一摸,觀察摸到的蘿卜是什么顏色,什么形狀的。在這一環(huán)節(jié)分發(fā)蘿卜的時間用得比較久,導致后面的時間有些延長了。在觀察蘿卜外形特征的時候,我讓幼兒體驗在先,自身感受在先,有了初步地了解后,通過在操作卡片上的記錄,加深了幼兒對胡蘿卜、白蘿卜和紅蘿卜的認識,也為之后的分類環(huán)節(jié)作了一個鋪墊。對于分類,要求小班的孩子能根據(jù)物體的一種特征進行在分類,我主要是讓幼兒根據(jù)顏色進行分類,通過比一比的游戲,孩子快速地分好了蘿卜。雖然沒有事先給幼兒分組,但是孩子們分好后能快速坐回位子上,表現(xiàn)都很棒。最后我讓幼兒品嘗了三種蘿卜生吃是什么味道的,在給幼兒吃蘿卜的時候,我邊問幼兒“這是用什么蘿卜切出來的?”,讓幼兒觀察蘿卜切出來是什么樣子的。我特別強調紅蘿卜,因為它外面的皮和里面的肉顏色是不一樣。幼兒吃完后得出了胡蘿卜生吃是甜甜的,其他兩個有些辣。最后,遷移到生活當中,從認知上升到情感,我們討論了關于蘿卜的菜肴,蘿卜燉排骨的味道可好了,營養(yǎng)也很好,通過討論使幼兒喜歡吃蘿卜。我認為在這個環(huán)節(jié)中如果能讓幼兒觀看一下關于蘿卜菜肴的圖片,或許更能給幼兒視覺沖擊,更喜歡吃蘿卜。
    本次的集中教育活動我是圍繞預設的目標:一是通過活動,引導幼兒了解蘋果和梨的名稱、外形特征及顏色;二是培養(yǎng)幼兒良好的衛(wèi)生習慣而開展的。
    一、在第一個環(huán)節(jié)中我借助兩種顏色的水果圖卡讓幼兒玩“摘果子”,然后把手中的圖卡貼到在班級的墻壁上相對應的蘋果樹和梨樹上的游戲,鞏固幼兒對黃色和紅色的認識與顏色的分類。這時,孩子的個體差異便被顯露出來,有的幼兒能夠把采摘到的水果送回貼到各自的果樹媽媽身上,有的幼兒摘到了圖卡卻不懂得貼在相應的果樹媽媽身上。我及時利用這個機會對幼兒進行個別指導,使幼兒在自身能力水平上有了一定的提高。
    二、在“認識水果”主題活動的預設中,我以為認識蘋果和梨對于小班孩子來說應該沒有太大的困難。但是在實際教學過程中卻發(fā)現(xiàn),很多幼兒把形狀說成顏色,他們有的想到什么就說什么,還有的則跟著前面的孩子怎么說就怎么說。于是我根據(jù)小班幼兒具有直觀形象的年齡特點,采用層層遞進的教學模式----首先組織游戲“摘果子”,幫助幼兒認識紅、黃兩種顏色。其次出示蘋果和梨兩個實物引導幼兒觀察,認識水果的顏色、名稱和外形特征。最后讓幼兒品嘗蘋果和梨,感受兩種水果的味道。在活動過程中,我班幼兒都能夠說出蘋果形狀圓圓的,梨子上面尖尖的,下面大大的。蘋果是紅色的,梨是黃色的。
    三、活動結束了,幼兒對活動產生了興趣、在活動中,孩子的愉悅情感得到了滿足,多數(shù)孩子能說出兩種水果的顏色、形狀以及味道,但給予我思考的卻還有:
    1、小班孩子對普通話還不是很敏感,因此需要給予孩子普通話語言環(huán)境的熏染。因為普通話與家鄉(xiāng)方言之間的轉換總會浪費老師課堂上較多的時間。
    2、在活動中教師的組織語言和評價語言需要進一步的思考和推敲,這樣才能在以后的課堂教學中更加機智自如地應對。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇十三
    1、學習用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進行表述。
    2、能大膽地在集體面前講話。
    課件,火車頭飾,各種動物的頭飾、圖片。
    1、利用課件學習短句。
    猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對后,出現(xiàn)小動物。
    演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?
    (我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)
    幼兒集體、個別練習。
    2。幼兒練習第二列車廂小羊的話。
    3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。
    1。交代游戲名稱,介紹游戲場景。
    2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。
    3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。
    4。師生共同游戲。
    1、幼兒交流討論自己有什么本領。
    要求用:“我是xxx,我會xxx”進行表述。
    2、介紹游戲名稱。
    3、交代游戲規(guī)則:
    (1)有三列火車,老師扮火車頭。
    (2)被邀請的幼兒上車前先作自我介紹。
    4、師生共同游戲。
    在區(qū)域活動中繼續(xù)引導創(chuàng)編并進行游戲。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小班游戲桌面滾球教案反思篇十四
    活動目標:
    1.掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
    2.遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
    音樂活動過程:
    一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習,希望能爬的快一點。
    二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?BR>    三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作。
    1.幼兒自由選擇角色練習動作。
    2.請動作正確的“兔子”和“烏龜”示范,老師講解。
    3.自由結伴練習動作。
    4.交換角色練習動作。
    四、游戲“烏龜賽跑”
    1.教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
    2.競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應動作前往終點,先到達的一組獲勝。
    3.比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
    4.點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
    5.鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
    6.整理物品,結束活動。4:00-4:15離園準備。