在這段時(shí)間里,我發(fā)現(xiàn)了自己的優(yōu)勢(shì),并且有效利用了它們來(lái)取得更好的成績(jī)。寫(xiě)心得體會(huì)時(shí)需要注重觀點(diǎn)的獨(dú)到性和深度思考。接下來(lái)分享一些獲獎(jiǎng)?wù)叩男牡皿w會(huì),希望能給大家提供一些思路和靈感。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇一
自從去年開(kāi)始,我就在一家新興的游戲公司工作。在這一年中,我學(xué)到了許多有關(guān)游戲行業(yè)的知識(shí),但更重要的是,我學(xué)會(huì)了如何在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中生存和繁榮。在這篇文章中,我將分享我在游戲公司工作的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)。
第二段:團(tuán)隊(duì)合作。
游戲制作是由一個(gè)個(gè)小組完成的。每個(gè)小組負(fù)責(zé)特定的任務(wù),例如會(huì)議設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)設(shè)計(jì)等。成功的游戲制作需要各種小組之間的協(xié)作和合作。我發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)成員之間建立良好的溝通渠道和協(xié)作方式至關(guān)重要。這需要建立有效的團(tuán)隊(duì)溝通模式,并在團(tuán)隊(duì)成員之間建立信任關(guān)系。
第三段:重視用戶反饋。
成功的游戲開(kāi)發(fā)不應(yīng)該只是按照開(kāi)發(fā)者的想法去執(zhí)行。游戲制作應(yīng)該始終關(guān)注用戶反饋,從而改善游戲體驗(yàn)。聆聽(tīng)用戶反饋可以幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化游戲體驗(yàn),提升用戶的滿意度。聆聽(tīng)用戶的聲音,可以讓游戲團(tuán)隊(duì)更好地了解用戶需求,從而改進(jìn)游戲。
第四段:投資自己的品牌。
在游戲市場(chǎng)上,建立品牌影響力和聲譽(yù)是至關(guān)重要的。要想在行業(yè)中獲得成功,你必須投資于自己的品牌形象。這意味著需要在游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試中花費(fèi)更多的時(shí)間和精力,確保產(chǎn)品的質(zhì)量達(dá)到最佳水平。還需要在營(yíng)銷方面投資,這意味著需要更多的廣告和營(yíng)銷策略,以提高品牌知名度。
第五段:探索新技術(shù)。
游戲制作行業(yè)在不斷發(fā)展和變化。為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,游戲團(tuán)隊(duì)需要探索新技術(shù)和開(kāi)發(fā)工具。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的發(fā)展,只有不斷適應(yīng)新的技術(shù)和工具,才能在行業(yè)中保持優(yōu)勢(shì)。探索新技術(shù)需要更多的研究、試驗(yàn)和嘗試,這需要游戲公司擁有在行業(yè)中擁有強(qiáng)大的研究和開(kāi)發(fā)能力。
結(jié)論:
游戲行業(yè)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè),成功的游戲開(kāi)發(fā)不僅需要技術(shù)和美術(shù)的才能,還需要協(xié)作、用戶反饋、構(gòu)建品牌和探索新技術(shù)等綜合要求。我在我的工作中體會(huì)到了這些要素的重要性,并且不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),致力于為我們的用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇二
游戲公司作為游戲產(chǎn)業(yè)的核心,是一個(gè)既有蓬勃發(fā)展,又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)。游戲公司的存在對(duì)于整個(gè)文化和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)至關(guān)重要,它們不僅創(chuàng)造著數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的就業(yè)機(jī)會(huì),還推動(dòng)了游戲技術(shù)的不斷革新和發(fā)展。而在游戲公司內(nèi)部,為了取得更好的業(yè)績(jī)和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),公司需要有著一定的心得和體會(huì),以確保公司的生存和發(fā)展。
第二段:游戲公司內(nèi)部管理的關(guān)鍵因素
在游戲公司中,內(nèi)部管理是確保公司正常運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵因素之一。優(yōu)秀的管理者需要有著扎實(shí)的知識(shí)儲(chǔ)備、卓越的溝通能力和出色的決策能力。同時(shí),游戲公司需要有著良好的員工培訓(xùn)制度,并鼓勵(lì)員工不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。游戲行業(yè)是一個(gè)高度競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新的領(lǐng)域,不斷打磨團(tuán)隊(duì)的素質(zhì)和管理能力,則可以在市場(chǎng)上獲得關(guān)鍵的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
第三段:游戲公司產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)
對(duì)于游戲公司而言,游戲產(chǎn)品自然成為了最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。在游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)需要時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)的變化并做出相應(yīng)的調(diào)整。同時(shí),公司也需要在創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上下足功夫,使得產(chǎn)品在打磨出來(lái)之后可以獲得足夠的市場(chǎng)認(rèn)可。還需要關(guān)注游戲的可持續(xù)性發(fā)展,不斷進(jìn)行版本更新并提供良好的客戶服務(wù),使得游戲能夠維持著自己的市場(chǎng)地位。
第四段:合理規(guī)劃與市場(chǎng)布局
市場(chǎng)的規(guī)模和變化是游戲公司在制定經(jīng)營(yíng)策略時(shí)需要考慮的一個(gè)重要因素。對(duì)于游戲公司而言,合理規(guī)劃和市場(chǎng)布局可以提高公司在市場(chǎng)上的影響力和優(yōu)勢(shì)。同時(shí),在市場(chǎng)布局的過(guò)程中,公司還需要考慮各個(gè)市場(chǎng)或區(qū)域的特征和文化背景,以此來(lái)進(jìn)行有針對(duì)性的產(chǎn)品推廣。而在市場(chǎng)規(guī)劃的過(guò)程中,公司需要細(xì)致地分析市場(chǎng)需求,并制定能夠滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
第五段:創(chuàng)新發(fā)展和未來(lái)展望
游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化和全球化趨勢(shì)在加速,如何在這種大趨勢(shì)下適應(yīng)和創(chuàng)新是游戲公司面臨的挑戰(zhàn)。在游戲公司內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)需要緊跟時(shí)代步伐,找尋產(chǎn)品創(chuàng)新的機(jī)會(huì),并不斷探索未開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。同時(shí),公司也需要積極開(kāi)拓新市場(chǎng)和新形態(tài)的游戲,提高公司的商業(yè)創(chuàng)新能力。對(duì)游戲公司而言,未來(lái)并不僅僅是簡(jiǎn)單的規(guī)模擴(kuò)張,更應(yīng)該是創(chuàng)新發(fā)展、品牌經(jīng)營(yíng)和社會(huì)責(zé)任的結(jié)合。只有這樣,才能夠讓游戲公司在未來(lái)邁出更加堅(jiān)實(shí)的步伐。
總結(jié):
游戲公司是擁有廣闊前景的行業(yè),然而只有具備優(yōu)秀經(jīng)營(yíng)管理、出色的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、合理市場(chǎng)規(guī)劃和不斷創(chuàng)新發(fā)展的才能獲得市場(chǎng)和用戶的認(rèn)同。在未來(lái),隨著新技術(shù)和新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),游戲公司也需要不斷地調(diào)整和發(fā)展自己,走在行業(yè)的最前沿。因此,團(tuán)隊(duì)的共同奮斗,優(yōu)秀設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),有效市場(chǎng)管理的實(shí)現(xiàn),將是游戲公司持續(xù)成功的關(guān)鍵所在。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇三
游戲行業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)。當(dāng)你沉浸在游戲中時(shí),你沒(méi)有想過(guò)游戲公司的運(yùn)作方式。作為一名游戲公司的員工或?qū)嵙?xí)生,我在這個(gè)行業(yè)中學(xué)到了許多心得體會(huì)。以下是我從游戲公司中獲得的體會(huì)和學(xué)習(xí)。
第一段:了解游戲行業(yè)
第一次接觸游戲行業(yè)的時(shí)候,我意識(shí)到它是一個(gè)在不斷變化和進(jìn)步的行業(yè)。游戲是一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的領(lǐng)域。從圖形到游戲性,所有方面的整合都需要緊跟潮流。這意味著,游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以滿足玩家們對(duì)更好更吸引人的游戲的需求。游戲業(yè)務(wù)需要與硬件以及市場(chǎng)行業(yè)相結(jié)合,以確保最新的技術(shù)和創(chuàng)新被納入游戲的開(kāi)發(fā)中。這一切都需要有一支富有創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都必須在自己的領(lǐng)域中不斷學(xué)習(xí)。
第二段:重視班組合作
在游戲行業(yè)中,班組是非常重要的。一個(gè)穩(wěn)定的班組,可以有效地提高游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力。當(dāng)各種技能和才能匯集在一起時(shí),就可以呈現(xiàn)出最佳的游戲。這種合作涵蓋了很多方面,從游戲設(shè)計(jì)到程序編碼再到市場(chǎng)營(yíng)銷。這個(gè)過(guò)程中,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要不斷更改和完善。例如,如果設(shè)計(jì)小組創(chuàng)建了一個(gè)非??岬墓δ埽幋a小組無(wú)法實(shí)現(xiàn),那就需要重新設(shè)計(jì)或編碼,以便更好地互相協(xié)作。
第三段:關(guān)心用戶反饋
在游戲公司工作的另一個(gè)重要方面是了解并關(guān)心用戶反饋,有時(shí)候這可能是決定游戲成功或失敗的關(guān)鍵因素。通過(guò)收集和分析用戶的反饋,游戲公司會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的游戲中存在的問(wèn)題,以及用戶最關(guān)心的問(wèn)題和喜好方向。因此,游戲公司需要積極地與用戶溝通,不僅要收集反饋,同時(shí)也需要積極回應(yīng),并透明地向用戶展示他們將如何回應(yīng)用戶的反饋并將其整合到游戲中。
第四段:優(yōu)先考慮多平臺(tái)
隨著不同平臺(tái)上的游戲市場(chǎng)的涌現(xiàn),游戲公司正在努力使他們的游戲更適用于多個(gè)平臺(tái)。這可以通過(guò)確保游戲內(nèi)容和設(shè)計(jì)可以適應(yīng)多種屏幕尺寸和操作系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這涉及到制作游戲的各個(gè)方面,從游戲引擎到媒體營(yíng)銷策略,開(kāi)發(fā)者們必須追隨市場(chǎng)演變和變化。
第五段:永遠(yuǎn)不要放棄
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)連續(xù)的過(guò)程,其中會(huì)出現(xiàn)許多困難和挑戰(zhàn)。但是,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都要有不屈不撓的精神去克服它們并繼續(xù)前進(jìn)。從過(guò)去的錯(cuò)誤和教訓(xùn)中吸取教訓(xùn),持續(xù)改進(jìn)是關(guān)鍵。游戲開(kāi)發(fā)者們必須相信自己的工作,熱衷于他們的夢(mèng)想,而且必須為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而堅(jiān)持不懈的努力。這是在游戲行業(yè)成功所必須的因素之一。
最后
在我的游戲公司期間,我通過(guò)與許多不同的部門和人員合作,學(xué)習(xí)了許多關(guān)于游戲行業(yè)的重要因素。班組合作、用戶反饋、多平臺(tái)以及保持持續(xù)努力是成功的關(guān)鍵。無(wú)論是作為員工還是實(shí)習(xí)生,游戲公司都需要許多人去完成不同的任務(wù)。通過(guò)準(zhǔn)備好,在這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)、不斷發(fā)展的行業(yè)中保持競(jìng)爭(zhēng)力,成功的機(jī)會(huì)就越來(lái)越大。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇四
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,游戲行業(yè)也成為人們?nèi)粘蕵?lè)的一種渠道,而對(duì)于想要進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),實(shí)踐活動(dòng)是非常重要的一環(huán)。作為一名參加過(guò)游戲公司實(shí)踐活動(dòng)的學(xué)生,我深切體會(huì)到了這個(gè)過(guò)程的重要性,并且從中獲得了很多收獲和體會(huì)。本文將分享一下我在游戲公司實(shí)踐活動(dòng)中的心得體會(huì),希望對(duì)廣大學(xué)生朋友們有所啟發(fā)。
作為學(xué)生黨,我一直以來(lái)都非常喜歡玩游戲,并且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)也有著濃厚的興趣。于是在一次偶然的機(jī)會(huì)下,我得知了學(xué)校一項(xiàng)面向廣大學(xué)生的游戲公司實(shí)踐活動(dòng)。這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)我來(lái)說(shuō)太重要了,我一定不能錯(cuò)過(guò)。于是,我通過(guò)宣傳和報(bào)名表格等途徑,成功地參加了這個(gè)實(shí)踐活動(dòng)。
參加這個(gè)實(shí)踐活動(dòng)的過(guò)程大約持續(xù)了兩個(gè)月,我們每周都要去游戲公司實(shí)習(xí)一次,總共實(shí)習(xí)了大約8次。在游戲公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,我們要結(jié)合公司提供的項(xiàng)目需求,完成一款小型游戲的制作。這項(xiàng)制作過(guò)程包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)及測(cè)試等層面。每位實(shí)習(xí)生都被分為不同的工作組,例如:策劃組、美術(shù)組、程序組和測(cè)試組等。
通過(guò)參加這個(gè)實(shí)踐活動(dòng),我收獲了很多。首先,我從實(shí)踐中深刻理解了游戲的制作流程,認(rèn)識(shí)到了游戲行業(yè)的復(fù)雜性和自己的不足之處。其次,我學(xué)會(huì)了如何與團(tuán)隊(duì)成員溝通,了解彼此之間的工作關(guān)系,協(xié)作完成一個(gè)項(xiàng)目。那種共同完成一個(gè)困難的任務(wù)的感覺(jué),是一種難以用言語(yǔ)表述的榮耀。更重要的是,通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我認(rèn)識(shí)了很多來(lái)自不同專業(yè)和學(xué)院的同學(xué),開(kāi)拓了自己的交際圈。
通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我深刻地認(rèn)識(shí)到,做好一件事,就必須要有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和全面的知識(shí)。在游戲制作中,每個(gè)角色的任務(wù)都是重要的,每個(gè)環(huán)節(jié)的每個(gè)細(xì)節(jié)都不能忽略。因此,我們必須要有耐心、勤奮和專注,從基礎(chǔ)打起,踏踏實(shí)實(shí)地學(xué)習(xí)每個(gè)知識(shí)點(diǎn),這樣才能夠逐步成長(zhǎng)為一個(gè)游戲制作領(lǐng)域的專家。
第五段:總結(jié)。
總之,參加游戲公司實(shí)踐活動(dòng)是一個(gè)很有意義的經(jīng)歷,從中我獲得了很多,包括學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)和交友等。在游戲制作過(guò)程中,我們必須掌握技巧、有耐心和創(chuàng)新,才能縱情于游戲的世界中。我相信,通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng)的學(xué)習(xí)和積累,我能夠更好地適應(yīng)未來(lái)的工作和生活。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇五
學(xué)校為了讓我們更了解專業(yè)知識(shí),給我們上了一節(jié)有關(guān)于軟測(cè)量技術(shù)方面的報(bào)告,通過(guò)這節(jié)課,我對(duì)軟測(cè)量技術(shù)及應(yīng)用有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)和理解。讓我以前對(duì)軟測(cè)量技術(shù)淺薄的認(rèn)知有了很大的變化,軟測(cè)試技術(shù)的飛速發(fā)展也讓我對(duì)之充滿信心。
此次報(bào)告的內(nèi)容是:一、軟測(cè)量技術(shù)的概述; 二、影響軟測(cè)量性能的因素;
三、軟數(shù)學(xué)模型測(cè)量的; 四、軟測(cè)量應(yīng)用實(shí)例;
以前我對(duì)軟測(cè)量這個(gè)詞很陌生,不懂什么意思,通過(guò)此次學(xué)習(xí)對(duì)軟測(cè)量有了深刻的認(rèn)識(shí),軟測(cè)量就是利用易測(cè)過(guò)程變量(輔助變量)與難以直接測(cè)量的待測(cè)過(guò)程(主導(dǎo)變量)之間的數(shù)學(xué)關(guān)系(軟測(cè)量模型),通過(guò)各種數(shù)學(xué)計(jì)算和估計(jì)方法,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)待測(cè)過(guò)程變量的測(cè)量。利用數(shù)學(xué)描述,我知道了軟測(cè)量的目的就是利用所有可以獲得的信息求取主導(dǎo)變量的最佳估計(jì)值。 影響軟測(cè)量性能的主要因素有如下幾種:
1、 輔助變量的選擇--確定軟測(cè)量的輸入信息,直接決定軟測(cè)量模型的結(jié)構(gòu)
和輸出。
2、
3、
4、 數(shù)據(jù)的預(yù)處理—精確可靠的數(shù)據(jù)是軟測(cè)量成敗的關(guān)鍵。 軟測(cè)量模型的簡(jiǎn)歷—軟測(cè)量技術(shù)的核心任務(wù)。 模型的在線校正—能進(jìn)一步提高軟測(cè)量的準(zhǔn)確程度。
這些都能影響軟測(cè)量的性能,然而輔助變量的選擇也是至關(guān)重要的,其中包括變量類型的選擇,變量數(shù)目的選擇和測(cè)點(diǎn)位置的選擇。
變量類型的選擇原則包括以下幾種:
適用性:工程上易于獲得并能達(dá)到一定的測(cè)量精度 ;
靈敏性:能對(duì)過(guò)程輸出和不可測(cè)擾動(dòng)作出快速反應(yīng) ;
特異性:對(duì)過(guò)程輸出或不可測(cè)擾動(dòng)之外的干擾不敏感;
精確性:構(gòu)成的軟測(cè)量估計(jì)器滿足精度要求;
魯棒性:構(gòu)成的軟測(cè)量估計(jì)器對(duì)模型誤差不敏感 。
變量數(shù)目的選擇有兩種方法,首先從過(guò)程機(jī)理入手分析,從影響被估計(jì)變量和變量中去挑選主要因素,因?yàn)槿恳爰炔豢赡芤矝](méi)有必要。其次如果缺乏機(jī)理知識(shí),則可用回歸分析的方法找出影響被估計(jì)變量的主要因素,這需要大量的觀測(cè)數(shù)據(jù)。
檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇也是很重要的,檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇方案十分靈活,可供選擇的檢測(cè)點(diǎn)很多,而且每個(gè)檢測(cè)點(diǎn)所能發(fā)揮的作用各不相同。一般情況下,輔助變量的數(shù)目和位置常常是同時(shí)確定的,變量數(shù)目的選擇準(zhǔn)則也往往應(yīng)用于檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇。我們?cè)谲洔y(cè)量的時(shí)候同時(shí)也會(huì)存在誤差,測(cè)量誤差的處理方法有兩種,一種是隨機(jī)誤差的處理,另一種是過(guò)失誤差的處理。測(cè)量數(shù)據(jù)變換不僅影響模型的精度和非線性映射能力,而且對(duì)數(shù)值算法的運(yùn)行效果也有重要作用。測(cè)量數(shù)據(jù)的變換包括標(biāo)度、轉(zhuǎn)換和權(quán)函數(shù)三個(gè)方面。模型的校正分為在線校正和離線校正兩種方法。軟測(cè)量的模型表征輔助變量和主導(dǎo)變量之間的數(shù)學(xué)關(guān)系稱為軟測(cè)量模型。建立軟測(cè)量模型的方法多種多樣,且各種方法互有交叉和融合。各種方法可以分為機(jī)理方法和經(jīng)驗(yàn)方法兩類。機(jī)理模型建模是基于對(duì)過(guò)程對(duì)象的深刻認(rèn)識(shí),運(yùn)用對(duì)象的平衡方程、動(dòng)力學(xué)方程、物性參數(shù)方程和設(shè)備特性方程,建立估計(jì)主導(dǎo)變量的精確數(shù)學(xué)模型。 由于實(shí)際工業(yè)過(guò)程的復(fù)雜性,難以完全通過(guò)機(jī)理分析得到軟測(cè)量模型。因此,基于機(jī)理分析的方法建模非常困難,需要與其他方法配合使用。同時(shí)經(jīng)驗(yàn)方法也分為基于回歸分析方法,基于人工智能方法 和基于狀態(tài)估計(jì)方法三種。
(1)基于回歸分析的軟測(cè)量。傳統(tǒng)的回歸方法是辨識(shí)建模的基于方法?;谧钚《嗽頌榛A(chǔ)的一元和多元線性回歸技術(shù)已相當(dāng)完善,對(duì)于輔助變量較少的情況,一般采用多元線性回歸中的逐步回歸技術(shù)可獲得較好的軟測(cè)量模型。對(duì)于輔助變量較多的情況,通常要借助機(jī)理分析,首先獲得模型各變量組合的大致框架,然后采用逐步回歸方法獲得軟測(cè)量模型。也可以采用主元回歸分析等方法,對(duì)原問(wèn)題進(jìn)行降維處理,然后再進(jìn)行回歸。
(2)基于狀態(tài)估計(jì)的軟測(cè)量。若已知系統(tǒng)狀態(tài)空間模型,而主導(dǎo)變量作為系統(tǒng)的狀態(tài)變量對(duì)輔助變量是完全可觀的,則構(gòu)成軟測(cè)量模型問(wèn)題就轉(zhuǎn)化為典型的狀態(tài)觀測(cè)和估計(jì)問(wèn)題。kalman濾波器和luenberger觀測(cè)器是解決上述問(wèn)題的有效方法。基于狀態(tài)估計(jì)的軟件表可以反映主導(dǎo)變量和輔助變量之間的`動(dòng)態(tài)關(guān)系,有利于處理各變量間動(dòng)態(tài)特性的差異和系統(tǒng)滯后等情況。但是對(duì)于復(fù)雜的工業(yè)過(guò)程,很難建立系統(tǒng)的狀態(tài)空間模型,一定程度上限制了該方法的應(yīng)用。
(3)基于人工智能方法。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ann)———ann具備有量的信息處理特征:無(wú)需具備對(duì)象的先驗(yàn)知識(shí),可以根據(jù)對(duì)象的輸入輸出數(shù)據(jù)直接建模;獨(dú)特的非傳統(tǒng)的表達(dá)方式和固有的學(xué)習(xí)能力,使之在解決高度非線性方面具有很大的潛力。模糊技術(shù)——模糊技術(shù)模仿人腦的邏輯思維,用于處理模型未知或不精確的控制問(wèn)題。通常將模糊邏輯與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,形成模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),適用于非線性的、復(fù)雜的系統(tǒng)。
(4)其他建模方法。針對(duì)軟測(cè)量的基本建模方法中存在的問(wèn)題,研究人員或?qū)⒉煌乃惴右越Y(jié)合,或?qū)⑿碌臄?shù)學(xué)方法運(yùn)用到軟測(cè)量中,提出谷種各樣的改進(jìn)算法,例如: 遺傳算法與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、回歸算法與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、小波網(wǎng)絡(luò)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、基于支持向量機(jī)算法的建模方法和基于微粒群算法的建模方法。
軟測(cè)量同時(shí)也存在很多問(wèn)題,例如如何適應(yīng)原料性質(zhì)變化問(wèn)題、如何適應(yīng)生產(chǎn)裝置操作范圍大幅度變化問(wèn)題和動(dòng)態(tài)軟測(cè)量問(wèn)題等問(wèn)題。
軟測(cè)量使用廣泛的是與主導(dǎo)變量動(dòng)態(tài)特性相近,關(guān)系密切的可測(cè)參數(shù),如精餾塔和反應(yīng)器過(guò)程中的溫度、溫差和雙溫差,生物發(fā)酵反應(yīng)中的尾氣濃度等。但是由于對(duì)象的可測(cè)變量集往往相當(dāng)龐大,人們主要根據(jù)對(duì)象的機(jī)理、流程及專家經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇輔助變量,同時(shí)也結(jié)合一些智能技術(shù)如知識(shí)發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)融合等技術(shù)來(lái)選擇輔助合適的變量。軟測(cè)量技術(shù)也應(yīng)用于鑄坯質(zhì)量?jī)?yōu)化控制技術(shù),鑄坯表面溫度測(cè)量控制水冷,凝固,水冷凝固決定鑄坯(鋼材)質(zhì)量生產(chǎn)效率、生產(chǎn)成本。
通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),我對(duì)軟測(cè)量技術(shù)有了濃厚的興趣,課后我查閱了大量的文獻(xiàn)資料,也翻看了一些相關(guān)的論文。看到了很多課本上看不到的知識(shí),拓寬了與軟測(cè)量技術(shù)相關(guān)的知識(shí),增加了對(duì)軟測(cè)量技術(shù)的感性認(rèn)識(shí),加深了對(duì)軟測(cè)量在實(shí)際用用中的理解。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇六
作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我一直對(duì)游戲公司的工作和運(yùn)營(yíng)方式感到著迷。最近我有機(jī)會(huì)跟蹤了一些游戲公司并對(duì)他們的操作和策略進(jìn)行了深入研究。在這個(gè)過(guò)程中,我收獲了很多關(guān)于游戲公司的心得和體會(huì),它們會(huì)在接下來(lái)的幾篇文章中詳細(xì)闡述。
第二段:創(chuàng)造品牌價(jià)值
品牌價(jià)值極其重要。無(wú)論是創(chuàng)業(yè)公司還是傳統(tǒng)的公司,都始終需要?jiǎng)?chuàng)造品牌價(jià)值。因?yàn)檫@將為公司帶來(lái)未來(lái)的發(fā)展和成功的支持。游戲公司的發(fā)展同樣如此,它需要建立一個(gè)品牌,以便吸引玩家并贏得市場(chǎng)份額。為此,游戲公司需要重視品牌定位、品牌廣告和品牌知名度的建立。一旦成功建立了品牌,在市場(chǎng)中將具有更大的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力。
第三段:強(qiáng)化用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)是游戲公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。游戲公司需要不斷投資開(kāi)發(fā)和改善游戲,以滿足玩家的需求。出色的游戲玩法和設(shè)計(jì)、多樣的游戲模式以及優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)都是游戲公司提高用戶體驗(yàn)的重要東西。游戲公司不僅要關(guān)注用戶在游戲中的體驗(yàn),還要關(guān)注玩家在游戲以外的社區(qū)交流體驗(yàn),因?yàn)橛淇斓纳鐓^(qū)體驗(yàn)是建立虛擬社區(qū)的關(guān)鍵。只有深刻研究和優(yōu)化用戶體驗(yàn),游戲公司才能獲得玩家的忠實(shí)度和口碑。
第四段:注重游戲的版權(quán)和法律事項(xiàng)
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲行業(yè)的版權(quán)問(wèn)題已經(jīng)成為關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲公司需要重視游戲版權(quán),保證游戲的合法性和版權(quán)保護(hù),以免遭受版權(quán)侵犯。同時(shí),游戲公司需要熟悉游戲行業(yè)的法律標(biāo)準(zhǔn),以確保公司遵守法律規(guī)定并受到法律保護(hù)。
第五段:總結(jié)
當(dāng)游戲公司創(chuàng)造出了一個(gè)富有競(jìng)爭(zhēng)力的品牌,擁有出色的用戶體驗(yàn)、版權(quán)保護(hù)和法律規(guī)定,那么公司現(xiàn)在就發(fā)展壯大。游戲公司必須時(shí)刻謹(jǐn)記,只有滿足玩家的需求,達(dá)到并超越其期望,才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中生存。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我看好游戲公司未來(lái)的發(fā)展和前途。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇七
三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過(guò),我也即將結(jié)束自己的大學(xué)生活??缛脒@個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學(xué)院人向社會(huì)人的快速蛻變,去年九月我來(lái)到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習(xí),轉(zhuǎn)眼間。八個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將過(guò)去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺(jué)到自己的成長(zhǎng)和蛻變,實(shí)習(xí)期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財(cái)富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎(chǔ)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅(jiān)持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開(kāi)心》《征服》《機(jī)戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績(jī)受到了各界的關(guān)注與肯定。
在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)。
作為動(dòng)漫專業(yè)的實(shí)習(xí)生,我們是公司未來(lái)的儲(chǔ)備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)就顯得尤為重要,在來(lái)公司實(shí)習(xí)之前,我們就以小組為單位開(kāi)始了學(xué)習(xí),每天寫(xiě)學(xué)習(xí)心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習(xí)交流會(huì),擴(kuò)展訓(xùn)練,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我感到我不在不斷成長(zhǎng)??鞓?lè),學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、真誠(chéng),是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
(1)快樂(lè):
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂(lè),設(shè)計(jì)快樂(lè),傳遞快樂(lè)。
我們的快樂(lè)=成長(zhǎng)感(學(xué)習(xí))+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠(chéng))。
(2)學(xué)習(xí):
(3)創(chuàng)新:
(4)真誠(chéng):
我們把有話直說(shuō)當(dāng)成我們溝通的標(biāo)準(zhǔn);
我們更關(guān)心“什么是對(duì)的”而不是“誰(shuí)是對(duì)的”;真誠(chéng)相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變。
在經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的學(xué)習(xí)后,我真正進(jìn)入到部門開(kāi)始接觸實(shí)際性的工作,
1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。
進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲以趯W(xué)校的專業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的前三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都o(jì)k的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來(lái)檢查進(jìn)行角度對(duì)比,要達(dá)到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過(guò)三個(gè)星期不短的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對(duì)自己要求不打u呢提高。
在模型制作過(guò)程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對(duì)貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無(wú)論是對(duì)畫(huà)面感要求極高的模型,還是需要貼圖來(lái)擬補(bǔ)模型制作缺陷,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)以后渲染出來(lái)的效果是無(wú)可厚非的。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲制作公司逐漸成為了一個(gè)具有巨大商業(yè)價(jià)值的行業(yè)。但是同樣因?yàn)樗纳虡I(yè)化屬性,這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。一個(gè)好的游戲制作公司需要完善的團(tuán)隊(duì)、高水準(zhǔn)的技術(shù)和不斷創(chuàng)新的資本和思想。在這個(gè)領(lǐng)域,游戲開(kāi)發(fā)有時(shí)候需要迅速創(chuàng)新,有時(shí)候需要擊敗對(duì)手,競(jìng)爭(zhēng)不僅包括游戲品質(zhì)的贏話,還要包括市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)和用戶反饋。因此,在這個(gè)行業(yè)里,想要獲得成功,需要付出很多的努力和心血。
第二段:運(yùn)用創(chuàng)新的思路規(guī)劃產(chǎn)品。
與其他行業(yè)不同的是,游戲制作需要有獨(dú)特的創(chuàng)新思考。游戲主題需要精彩的故事,畫(huà)面需要精美的設(shè)計(jì),最重要的是玩法需要新穎并且和其他游戲大不相同才能真正吸引到玩家的眼球。在規(guī)劃產(chǎn)品的初期,需要這個(gè)團(tuán)隊(duì)集思廣益,將各自的想法,經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái)。將大家的想法整合在一起,產(chǎn)生“1+1大于2”的效應(yīng),創(chuàng)造出更具有潛力的想法,用創(chuàng)新而不是復(fù)制去滿足不斷變化的市場(chǎng)需求。
第三段:注重用戶反饋,不斷調(diào)整提高游戲品質(zhì)。
游戲制作一定要以玩家的體驗(yàn)為目標(biāo),而不是以投資回報(bào)為核心思想。它需要不斷了解玩家意見(jiàn)和反饋,調(diào)整游戲內(nèi)容和功能,使玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗(yàn)和感受。因此,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),需要建立時(shí)刻關(guān)注玩家反饋的制度,以便對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。如《和平精英》就在上線后積極收集玩家反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),在獲得了全球用戶的肯定。
第四段:運(yùn)用行之有效的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)手段。
優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品并不等于成功的發(fā)行,在市場(chǎng)的表現(xiàn)和推廣是非常關(guān)鍵的。游戲和其他廣告宣傳一樣,推廣方式包括:直接性的推廣廣告,口碑傳播、線上宣傳、市場(chǎng)公關(guān)、活動(dòng)策劃等手段。游戲公司需要選擇適當(dāng)?shù)耐茝V手段和方式,掌握市場(chǎng)的行情和變化。目前主流的市場(chǎng)渠道有各大針對(duì)游戲領(lǐng)域的社交平臺(tái)和常規(guī)平臺(tái),公司需要深入了解其中的區(qū)別和一些步驟技巧,以此來(lái)達(dá)到知名度提升效果。
第五段:積極打造良好的工作團(tuán)隊(duì)文化。
在游戲制作的過(guò)程中,一個(gè)好的工作團(tuán)隊(duì)和良好的企業(yè)文化也起了不小的作用。因此,在招聘員工時(shí),需要考慮員工的能力和品格,以及團(tuán)隊(duì)合作的默契。在公司經(jīng)營(yíng)中,領(lǐng)導(dǎo)者需要為每個(gè)員工提供學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)和成長(zhǎng)空間,保證公司的文化氛圍和理念與員工同心,團(tuán)結(jié)一致,通過(guò)強(qiáng)大而穩(wěn)固的團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)公司由內(nèi)而外的發(fā)展。
在游戲制作行業(yè),短暫的成功并不代表長(zhǎng)久穩(wěn)定的趨勢(shì)。游戲制作公司需要時(shí)刻保持敏銳的洞察力和創(chuàng)新精神,始終保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的經(jīng)濟(jì)效益和客戶需求的前沿位置。只要這些基礎(chǔ)建設(shè)做好了,討人喜愛(ài)的游戲就會(huì)不斷涌現(xiàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇九
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的興盛,越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始注重實(shí)踐活動(dòng),以提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力和行業(yè)地位。在此過(guò)程中,我有幸參與了一些游戲公司的實(shí)踐活動(dòng),并深刻體會(huì)到其中的種種收獲和感悟。以下是我對(duì)此的五段式總結(jié)和體會(huì)。
一、感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性
在游戲公司的實(shí)踐活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)配合是非常重要的。無(wú)論是在游戲設(shè)計(jì)中,還是在制作過(guò)程中,每個(gè)成員都需要發(fā)揮出自己的專業(yè)特長(zhǎng)和技能,進(jìn)行有效的溝通和合作。只有這樣才能確保項(xiàng)目的完成和質(zhì)量的優(yōu)秀。在實(shí)踐活動(dòng)中,我深刻體會(huì)到了這一點(diǎn),加深了自己對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的理解和認(rèn)知。
二、加強(qiáng)了個(gè)人能力和技能的提升
在實(shí)踐活動(dòng)中,我們需要不斷學(xué)習(xí)和探索新的知識(shí)和技能,以應(yīng)對(duì)不同的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。通過(guò)與其他成員的交流和討論,我們可以更好地理解各種方法和技巧,并將其應(yīng)用到實(shí)踐中。這樣不僅可以提高自己的專業(yè)技能,還可以增強(qiáng)自己的解決問(wèn)題和創(chuàng)新的能力,給自己未來(lái)的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、感受到客戶需求的重要性
在實(shí)踐活動(dòng)中,我們需要時(shí)刻關(guān)注客戶的需求和期望,以確保我們的產(chǎn)品和服務(wù)能夠滿足他們的需求。通過(guò)對(duì)客戶需求的深入了解,我們可以更好地設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,提高客戶滿意度和口碑。在這個(gè)過(guò)程中,我們也深深感受到了客戶需求的重要性,認(rèn)識(shí)到了客戶滿意度是我們一切工作的核心。
四、加強(qiáng)了對(duì)行業(yè)的認(rèn)知和了解
參與游戲公司的實(shí)踐活動(dòng),我們不僅可以深入了解游戲設(shè)計(jì)和制作的流程和方法,還可以更全面地了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和前沿技術(shù)。通過(guò)與行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士的交流和學(xué)習(xí),我們可以更好地提高自己的行業(yè)水平和技術(shù)能力,為自己的未來(lái)發(fā)展打造更廣博的視野和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
五、增強(qiáng)了自身的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)意識(shí)
實(shí)踐活動(dòng)需要我們有一定的時(shí)間和精力去投入,需要我們對(duì)任務(wù)和目標(biāo)的認(rèn)真負(fù)責(zé)。在這個(gè)過(guò)程中,我們需要時(shí)刻保持積極向上的心態(tài),與團(tuán)隊(duì)成員共同完成任務(wù)。通過(guò)這樣的經(jīng)歷,我們可以更好地增強(qiáng)自己的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)意識(shí),為以后的個(gè)人發(fā)展和團(tuán)隊(duì)合作打造更加堅(jiān)固的基礎(chǔ)。
總之,參與游戲公司的實(shí)踐活動(dòng)是一次非常有意義的體驗(yàn),不僅可以增強(qiáng)自己的能力和技能,還可以認(rèn)識(shí)到自己的不足之處和努力方向。希望未來(lái)能有更多的機(jī)會(huì)和平臺(tái),為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更多的貢獻(xiàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十
不知不覺(jué)間,我在進(jìn)修學(xué)校名師培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)又一學(xué)期,細(xì)細(xì)想來(lái),這學(xué)期帶給我更多的是回味、是喜悅、是憧憬。
一、在高效的學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)。
在這短短的一學(xué)期中,有幸聆聽(tīng)到了諸多專家的精彩報(bào)告,如:鄭金洲教授的講座《教師專業(yè)成長(zhǎng)》,華東師范大學(xué)席居哲教授的講座《中小學(xué)心理健康輔導(dǎo)講座整理》,上海的王志剛校長(zhǎng)《學(xué)校文化建設(shè),與校長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)力》萬(wàn)瑋老師《班級(jí)管理中的教育智慧》等。
培訓(xùn)班非常關(guān)注教育教學(xué)中的焦點(diǎn)問(wèn)題,如:開(kāi)展《教育教學(xué)中是以優(yōu)良的職業(yè)道德為重還是以精湛的職業(yè)能力為重》的辯論賽,點(diǎn)燃了學(xué)員的教育教學(xué)熱情,指明了努力的方向:師以德為先;有針對(duì)性地開(kāi)展《外國(guó)教育經(jīng)典解讀》的讀書(shū)交流會(huì),為自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)找到有力的理論支撐。
這些不僅開(kāi)闊了我們的視野,讓我們獲取了教育發(fā)展的前沿信息,更讓我們明晰了教育實(shí)踐中的核心問(wèn)題、關(guān)鍵問(wèn)題,習(xí)得了如何開(kāi)展有效研究的方法,以不斷提升自我的實(shí)踐智慧。
二、在聽(tīng)課評(píng)課中思辨。
導(dǎo)師親自上陣給我們上研究課《認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)》、《正比例和反比例》、《圓的周長(zhǎng)》、《確定位置》,課堂中流淌著的幽默的教學(xué)語(yǔ)言,發(fā)人深思的課堂提問(wèn),有深度的思維訓(xùn)練無(wú)不拍案叫絕,開(kāi)拓創(chuàng)新的教學(xué)構(gòu)思無(wú)不敬佩。楊老師的教學(xué)熱情、靈動(dòng)的教學(xué)智慧、深厚的教學(xué)功底、精益求精的鉆研精神深深地感染著、激勵(lì)著我們。
三、在交流互動(dòng)中提升。
組員都是各校的優(yōu)秀教師,在她們的課堂教學(xué)中,感受到的是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)的深入思考、對(duì)活動(dòng)環(huán)節(jié)的精心架構(gòu)、對(duì)關(guān)鍵問(wèn)題的反復(fù)推敲……正是有了課前的精心預(yù)設(shè)才使課堂亮點(diǎn)閃爍。
活動(dòng)之后的互動(dòng)中,我們有觀點(diǎn)的交鋒、思維的碰撞、理念的認(rèn)同。在評(píng)課環(huán)節(jié)時(shí)常會(huì)聽(tīng)到組員獨(dú)到的點(diǎn)評(píng),讓我茅塞頓開(kāi)。
此外,進(jìn)修學(xué)校還充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的功效,學(xué)員在各自的博客平臺(tái)中發(fā)表各類研究性文章,有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、活動(dòng)點(diǎn)評(píng)、讀書(shū)心得、課題研究等,讓我們可以隨時(shí)隨地瀏覽學(xué)習(xí),汲取他人之長(zhǎng),提升專業(yè)素養(yǎng)。
感謝名師基礎(chǔ)工程給我們提供了這么好的學(xué)習(xí)平臺(tái),感謝導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)對(duì)我們的悉心指點(diǎn),讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)、思辨中不斷成長(zhǎng)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十一
在游戲公司實(shí)習(xí)的這段時(shí)間里,我參加了公司的實(shí)踐活動(dòng),這次活動(dòng)將我們分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組要完成一項(xiàng)任務(wù)。這次實(shí)踐活動(dòng)讓我更深入地了解了游戲開(kāi)發(fā)的流程,也讓我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在這篇文章中,我將分享我在這次實(shí)踐活動(dòng)中的體驗(yàn)和心得。
第一段:認(rèn)識(shí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
在這次實(shí)踐活動(dòng)中,我們首先要做的是了解游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)各個(gè)成員的職責(zé)和作用。通過(guò)與他們的交流,我了解到了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是由角色設(shè)計(jì)師、編程人員、美工、策劃等不同職能部門組成的。每個(gè)部門都扮演著不同的角色,共同努力完成游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)布。我發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)每個(gè)人都充分理解他們自己的細(xì)分作用和責(zé)任時(shí),整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程才能順利進(jìn)行。
第二段:策劃部門的重要性
在實(shí)踐活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)策劃部門的工作是最關(guān)鍵的。他們需要理解游戲目標(biāo)和玩法,同時(shí)也需要考慮玩家的需求和期望。策劃方案的合理性和游戲系統(tǒng)的可行性,是確保游戲能夠成功的根本。在實(shí)踐活動(dòng)中,我們的小組需要根據(jù)游戲引擎開(kāi)發(fā)一個(gè)眾籌平臺(tái)的游戲,并在限定的時(shí)間內(nèi)完成。由于在策劃上偏差造成了許多問(wèn)題,所以我們意識(shí)到了策劃的重要性。
第三段:良好的流程規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)合作
在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師、編程和美工需要密切合作,良好的溝通協(xié)作和流程規(guī)劃是必要的。對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員之間的交流,有時(shí)需要耐心和理解,處理好每個(gè)人的需求和想法,根據(jù)不同職能部門的要求,合理分配任務(wù)。我們團(tuán)隊(duì)分工明確,將任務(wù)劃分給不同的成員,而通過(guò)協(xié)作,我們實(shí)現(xiàn)了提高工作效率和質(zhì)量的目標(biāo)。
第四段:良好的口頭和書(shū)面交流能力
在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,良好的口頭和書(shū)面交流能力是不可缺少的。通過(guò)口頭交流,我們可以表達(dá)自己的意見(jiàn)并與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行討論。通過(guò)書(shū)面交流,我們可以記錄會(huì)議內(nèi)容和重要細(xì)節(jié)。良好的交流能力將有助于更好地溝通和理解,使得工作過(guò)程更加順暢,從而取得更好的成果。
第五段:結(jié)論
在這次游戲公司實(shí)踐活動(dòng)中,我切身體會(huì)到了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的困難和挑戰(zhàn)。只有不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐,才能更好地適應(yīng)工作中遇到的問(wèn)題。通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,領(lǐng)悟到我們作為團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)有的職責(zé)和義務(wù)。在未來(lái)的工作中,我將以更積極的心態(tài)投身于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,努力發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份自己的力量。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十二
在本科專業(yè)教育中,實(shí)習(xí)是一個(gè)重要的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。通過(guò)實(shí)習(xí),可以使我們熟悉外貿(mào)實(shí)務(wù)的具體操作流程,增強(qiáng)感性認(rèn)識(shí),并可從中進(jìn)一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學(xué)過(guò)的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題的能力。
在公司具體實(shí)習(xí)過(guò)程中,能夠接觸國(guó)際貨物買賣實(shí)務(wù)的具體操作,進(jìn)出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對(duì)某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會(huì)到國(guó)際貿(mào)易中不同當(dāng)事人面臨的具體工作與他們之間的互動(dòng)關(guān)系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實(shí)現(xiàn)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)和良好的市場(chǎng)運(yùn)作;認(rèn)識(shí)供求平衡、競(jìng)爭(zhēng)等宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,能夠接觸真實(shí)的商務(wù)實(shí)戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)走上工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容
12月末,我開(kāi)始了校外實(shí)習(xí)生活,初次來(lái)到上海,在陌生與盲目中尋找實(shí)習(xí)單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來(lái)到了震旦(國(guó)際)集團(tuán),在hr的介紹下,了解到震旦集團(tuán)創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設(shè)備(oa)、家具、通訊商品等領(lǐng)域,公司遍布臺(tái)灣、大陸、日本、美國(guó)及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動(dòng)化設(shè)備、辦公家具、手機(jī)門號(hào)以及資訊軟體等。
在臺(tái)灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場(chǎng)占有率;辦公家具事業(yè)更以市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)之姿,推出全臺(tái)首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動(dòng)通訊領(lǐng)域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機(jī)通路邁進(jìn)。震旦有四十年豐厚的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在臺(tái)灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團(tuán)。在新加坡,公司以銷售各類型事務(wù)用計(jì)算器、辦公室用碎紙機(jī)、護(hù)貝機(jī)為主,亦針對(duì)soho族提供事務(wù)用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進(jìn)入市場(chǎng)并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設(shè)立在日本東京,立志于開(kāi)發(fā)世界科技經(jīng)濟(jì)實(shí)力第二大的日本市場(chǎng),不斷運(yùn)用其強(qiáng)大的銷售通路與團(tuán)隊(duì)合作力量,以合理的價(jià)格和高品質(zhì)的服務(wù)來(lái)滿足世界上最為苛刻的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)通過(guò)近30年的日本市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價(jià)值得以不斷的提升,來(lái)實(shí)現(xiàn)震旦集團(tuán)在日本的深遠(yuǎn)發(fā)展,作為一家大型跨國(guó)公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊(duì)伍、雄厚的實(shí)力、豐富的經(jīng)驗(yàn)、良好的信譽(yù)、先進(jìn)的技術(shù)及精良的設(shè)備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)保障。公司總經(jīng)理對(duì)行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行評(píng)價(jià),并且向我們介紹了集團(tuán)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)策略和對(duì)市場(chǎng)分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領(lǐng)下,我分別拜訪了集團(tuán)大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國(guó)際等等國(guó)際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進(jìn)行簡(jiǎn)單的攀談中,體會(huì)到震旦公司的經(jīng)營(yíng)理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對(duì)公司的認(rèn)知。
在隨后的一周里,我來(lái)到集團(tuán)的oa公司,進(jìn)行真正是實(shí)習(xí)過(guò)程,剛到公司的時(shí)候,助理拿了許多關(guān)于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細(xì)閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營(yíng)理念和產(chǎn)品的專業(yè)術(shù)語(yǔ),大多是英文和日語(yǔ),由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒(méi)有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)和體會(huì),以至于在后來(lái)的實(shí)際操作中出現(xiàn)了嚴(yán)重失誤。在公司的實(shí)習(xí)過(guò)程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過(guò)erp系統(tǒng)進(jìn)行日常的作業(yè),集團(tuán)可以通過(guò)erp系統(tǒng),對(duì)供應(yīng)鏈實(shí)行有效的管控。集團(tuán)的供應(yīng)鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國(guó)發(fā)展中實(shí)習(xí)了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)的日子里,我在同仁的帶領(lǐng)下不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。經(jīng)過(guò)一陣時(shí)間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實(shí)際的操作,在學(xué)校里我們學(xué)到里很多理論知識(shí),什么外貿(mào)術(shù)語(yǔ),尋發(fā)盤、商務(wù)談判等等,但是真讓我一個(gè)人開(kāi)始操作,真就不知道如何起步,因?yàn)槲也恢涝撊绾伍_(kāi)發(fā)客戶,如何進(jìn)行有效的溝通,因?yàn)槲覀兪菍iT的銷售公司,負(fù)責(zé)對(duì)內(nèi)和對(duì)外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕?lái)進(jìn)行開(kāi)拓市場(chǎng)和聯(lián)系客戶,因?yàn)槭菍?shí)習(xí)生,公司對(duì)我們并沒(méi)有十分嚴(yán)格的要求,我們?cè)诶蠁T工的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)怎么有效的進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,起初對(duì)于開(kāi)發(fā)客戶很膽怯,國(guó)內(nèi)的還好點(diǎn),國(guó)外的由于英語(yǔ)水平的限制,通過(guò)電話根本不能進(jìn)行有效溝通,只能通過(guò)e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因?yàn)楣窘?jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關(guān)的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時(shí)都接觸過(guò),但是理論和實(shí)踐不同,實(shí)際操作起來(lái)才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點(diǎn)疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強(qiáng)了我們的實(shí)踐操作能力,也讓我們對(duì)如何填寫(xiě)這類單據(jù)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)??傊?,凡事都需要虛心用心的學(xué)習(xí),這樣才能夠掌握實(shí)踐的操作。
在公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,有幸參加了一次集團(tuán)一年一度的過(guò)關(guān)斬將活動(dòng),活動(dòng)是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓(xùn)基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務(wù)水平,分為4關(guān),建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價(jià),交易。在各個(gè)環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗(yàn)十分豐富的經(jīng)理把關(guān),我們實(shí)習(xí)生作為觀摩,學(xué)習(xí)實(shí)際工作中的技巧和積累經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)結(jié)束后,公司的崔處長(zhǎng)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來(lái)到了公司的博物館,來(lái)切身感受公司的文化,仔細(xì)聆聽(tīng)公司工作人員的介紹,對(duì)震旦集團(tuán)創(chuàng)立以來(lái)的文化和理念有了更深層次的認(rèn)識(shí),在他們的眼中企業(yè)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),講求團(tuán)隊(duì)力量的發(fā)揮;經(jīng)營(yíng)更是一項(xiàng)長(zhǎng)期競(jìng)賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長(zhǎng)。震旦現(xiàn)階段在務(wù)實(shí)與創(chuàng)新的行動(dòng)綱領(lǐng)下,未來(lái)的經(jīng)營(yíng)策略仍將積極開(kāi)創(chuàng),確實(shí)掌握產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),延伸核心事業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團(tuán)自創(chuàng)品牌國(guó)際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標(biāo)志,象征震旦集團(tuán)如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時(shí)在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實(shí)的一貫經(jīng)營(yíng)風(fēng)格,蘊(yùn)含創(chuàng)新突破的經(jīng)營(yíng)魄力。
三、收獲與感想
在成功結(jié)束實(shí)習(xí)后,仔細(xì)總結(jié),發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實(shí)習(xí),這次校外實(shí)習(xí)充分認(rèn)識(shí)了從學(xué)校走向社會(huì)我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十三
實(shí)習(xí)指導(dǎo)老師:王宇
實(shí)習(xí)過(guò)程:
文員對(duì)于學(xué)物流管理的我來(lái)說(shuō)只是一個(gè)概念,形式上的概念。對(duì)于什么都懵懂的我卻選擇了這個(gè)職業(yè)。在實(shí)習(xí)的這段時(shí)間里,我主要負(fù)責(zé)辦公室文秘。在這一過(guò)程中,我采用了看、問(wèn)、學(xué)等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務(wù)知識(shí),為以后正常工作的展開(kāi)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),從個(gè)人發(fā)展方面說(shuō),對(duì)我影響最大的應(yīng)該是作為一個(gè)社會(huì)人工作作風(fēng)以及在工作過(guò)程中專業(yè)知識(shí)對(duì)工作的重要作用,因?yàn)檫@些都是我在校學(xué)習(xí)中不曾接觸過(guò)的方面。
實(shí)習(xí)是每個(gè)大學(xué)生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們?cè)趯?shí)踐中了解社會(huì),讓我們學(xué)到了很多在課堂上根本就學(xué)不到的知識(shí),受益匪淺,也打開(kāi)了視野,增長(zhǎng)了見(jiàn)識(shí),為我們以后進(jìn)一步走向社會(huì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開(kāi)始的工作并不忙,沒(méi)有感覺(jué)到很累。只是每天都要守在電話和傳真機(jī)旁。很耗時(shí)間,第一天就因?yàn)樽艘惶煅岜惩吹?。但是過(guò)了幾天就稍有點(diǎn)習(xí)慣了,每天向我同一個(gè)辦公室的女孩學(xué)習(xí)一些辦公知識(shí)。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的?,F(xiàn)在在辦公室,有閑的時(shí)候就會(huì)看一些會(huì)計(jì)方面的書(shū),雖然自己所學(xué)的專業(yè)在此時(shí)沒(méi)有派上什么用場(chǎng),但我覺(jué)得應(yīng)該多學(xué)點(diǎn),有幾個(gè)技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€(gè)選擇。我上了兩個(gè)月的班,在這短短兩個(gè)多朋中,曾有幾次想過(guò)放棄。也許我是剛開(kāi)始工作,有時(shí)受不了經(jīng)理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個(gè)工作得了。但靜下心來(lái)仔細(xì)想想,再換個(gè)工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開(kāi)始。就應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)的干好自己的工作,畢竟又沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在有機(jī)會(huì)了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會(huì)干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來(lái)說(shuō)待遇挺不錯(cuò)的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進(jìn)入工作,關(guān)鍵是學(xué)習(xí)對(duì)人怎么說(shuō)話、態(tài)度及其處事。由于經(jīng)驗(yàn)少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學(xué)生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會(huì),早晚要面對(duì)這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),多學(xué)一點(diǎn)總比沒(méi)有學(xué)的好,花同樣的時(shí)間,還不如多學(xué),對(duì)以后擇業(yè)會(huì)有很大的幫助。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十四
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
經(jīng)過(guò)多日的思考,我決定辭職。做為項(xiàng)目經(jīng)理我的日常工作。
1.確保項(xiàng)目目標(biāo)實(shí)現(xiàn),保證業(yè)主滿意這一項(xiàng)基本職責(zé)是檢查和衡量項(xiàng)目經(jīng)理管理成敗、水平高低的基本標(biāo)志。
2.制定項(xiàng)目階段性目標(biāo)和項(xiàng)目總體控制計(jì)劃項(xiàng)目總目標(biāo)一經(jīng)確定,項(xiàng)目經(jīng)理的職責(zé)之一就是將總目標(biāo)分解,劃分出主要工作內(nèi)容和工作量,確定項(xiàng)目階段性目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)標(biāo)志如形象進(jìn)度控制點(diǎn)等。
3.組織精干的項(xiàng)目管理班子這是項(xiàng)目經(jīng)理管好項(xiàng)目的基本條件,也是項(xiàng)目成功的組織保證。
4.及時(shí)決策項(xiàng)目經(jīng)理需親自決策的問(wèn)題包括實(shí)施方案、人事任免獎(jiǎng)懲、重大技術(shù)措施、設(shè)備采購(gòu)方案、資源調(diào)配、進(jìn)度計(jì)劃安排、合同及設(shè)計(jì)變更、索賠等。
5.履行合同義務(wù),監(jiān)督合同執(zhí)行,處理合同變更項(xiàng)目經(jīng)理以合同當(dāng)事人的身份,運(yùn)用合同的法律約束手段,把項(xiàng)目各方統(tǒng)一到項(xiàng)目目標(biāo)和合同條款上來(lái)。
6.如實(shí)向上級(jí)反應(yīng)情況。
在為公司做了幾個(gè)項(xiàng)目以后,深心疲憊,決定辭職以后休息一陣子。希望在我辭職的這段時(shí)間里頭公司能夠?yàn)槲艺乙粋€(gè)接替人,以便于做好交接工作。希望公司能夠批準(zhǔn)我的辭職請(qǐng)求,再次謝謝。
辭職申請(qǐng)人:
20xx年x月x日。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十五
在這次實(shí)習(xí)中,我學(xué)到了很多在理論課上學(xué)不到的東西,包括理論在實(shí)踐方面的運(yùn)用。這來(lái)兩個(gè)月的實(shí)習(xí)對(duì)于我來(lái)說(shuō)真的很難忘。
第一,第一次要把事情做好,對(duì)待工作不僅僅把它當(dāng)作一種謀生的手段,更應(yīng)當(dāng)作一種藝術(shù)來(lái)做。做就要爭(zhēng)取做到體現(xiàn)自己程度的。在本報(bào)的實(shí)習(xí)中,雖然干的工作技術(shù)含量不大,但是卻需要百倍的耐心和毅力,對(duì)自己要有嚴(yán)格的自律自求,要嚴(yán)于律己,通過(guò)踏實(shí)的工作,盡可能做好每一件事,同時(shí)積極向別人學(xué)習(xí),逐步提高自己各方面的水平。
第二,要有吃苦耐勞的精神,要準(zhǔn)備隨時(shí)在路上。通過(guò)這段時(shí)間的實(shí)習(xí),我第一次切身體會(huì)到工作的辛苦和勞累。感覺(jué)干什么工作都不容易。對(duì)于新聞媒體這一行業(yè)來(lái)說(shuō),得具備絕對(duì)開(kāi)闊的視野以及豐富的知識(shí)面,因此,通過(guò)這段時(shí)間的學(xué)習(xí),我覺(jué)得自己在很多方面還是很欠缺的,因此更加激勵(lì)自己在今后的學(xué)習(xí)和工作中更加地踏實(shí)、努力。
第三,要認(rèn)清自己的位置。在實(shí)習(xí)中,應(yīng)該把自己定位為一個(gè)學(xué)生,自己什么都不熟悉,都要積極向其他記者、編輯學(xué)習(xí),雖然他們或者沒(méi)有上過(guò)大學(xué),或者沒(méi)有較為專業(yè)的理論知識(shí)。但作為出入茅廬的實(shí)習(xí)生,他們的敬業(yè),他們的工作熱情,他們的積極作為,都值得自己去學(xué)習(xí)。用業(yè)余的知識(shí)去做專業(yè)的事,這也是一種很偉大的精神。對(duì)于一個(gè)自己陌生的環(huán)境,一邊自己要主動(dòng)去靠自己的力量去熟悉,另一邊也要通過(guò)熟知的人去了解。他們都給自己提供了這樣一個(gè)條件。作為實(shí)習(xí)生,在做新聞時(shí),一定要把自己當(dāng)成一個(gè)正式的工作人員,像他們那樣尊師各項(xiàng)規(guī)章制度,愛(ài)崗敬業(yè),嚴(yán)于律己,端正自己的態(tài)度,爭(zhēng)取多學(xué)、多看。
第四,要努力拓展自己的知識(shí)面,使自己的理論知識(shí)和相關(guān)知識(shí)更加系統(tǒng)廣泛。在報(bào)社工作需要廣泛接觸社會(huì)的方方面面,這就需要自己的知識(shí)應(yīng)該有更大的接觸面,需要對(duì)相關(guān)方面知識(shí)的全面了解直至熟悉。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十六
在本科專業(yè)教育中,實(shí)習(xí)是一個(gè)重要的實(shí)踐性環(huán)節(jié)。通過(guò)實(shí)習(xí),可以使我們熟悉外貿(mào)實(shí)務(wù)的具體操作流程,增強(qiáng)感性認(rèn)識(shí),并可從中進(jìn)一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學(xué)過(guò)的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題的能力。
在公司具體實(shí)習(xí)過(guò)程中,能夠接觸國(guó)際貨物買賣實(shí)務(wù)的具體操作,進(jìn)出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對(duì)某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會(huì)到國(guó)際貿(mào)易中不同當(dāng)事人面臨的具體工作與他們之間的互動(dòng)關(guān)系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實(shí)現(xiàn)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)和良好的市場(chǎng)運(yùn)作;認(rèn)識(shí)供求平衡、競(jìng)爭(zhēng)等宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,能夠接觸真實(shí)的商務(wù)實(shí)戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)走上工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容。
12月末,我開(kāi)始了校外實(shí)習(xí)生活,初次來(lái)到上海,在陌生與盲目中尋找實(shí)習(xí)單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來(lái)到了震旦(國(guó)際)集團(tuán),在hr的介紹下,了解到震旦集團(tuán)創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設(shè)備(oa)、家具、通訊商品等領(lǐng)域,公司遍布臺(tái)灣、大陸、日本、美國(guó)及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動(dòng)化設(shè)備、辦公家具、手機(jī)門號(hào)以及資訊軟體等。
在臺(tái)灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場(chǎng)占有率;辦公家具事業(yè)更以市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)之姿,推出全臺(tái)首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動(dòng)通訊領(lǐng)域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機(jī)通路邁進(jìn)。震旦有四十年豐厚的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在臺(tái)灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團(tuán)。在新加坡,公司以銷售各類型事務(wù)用計(jì)算器、辦公室用碎紙機(jī)、護(hù)貝機(jī)為主,亦針對(duì)soho族提供事務(wù)用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進(jìn)入市場(chǎng)并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設(shè)立在日本東京,立志于開(kāi)發(fā)世界科技經(jīng)濟(jì)實(shí)力第二大的日本市場(chǎng),不斷運(yùn)用其強(qiáng)大的銷售通路與團(tuán)隊(duì)合作力量,以合理的價(jià)格和高品質(zhì)的服務(wù)來(lái)滿足世界上最為苛刻的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)通過(guò)近30年的日本市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價(jià)值得以不斷的提升,來(lái)實(shí)現(xiàn)震旦集團(tuán)在日本的深遠(yuǎn)發(fā)展,作為一家大型跨國(guó)公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊(duì)伍、雄厚的實(shí)力、豐富的經(jīng)驗(yàn)、良好的信譽(yù)、先進(jìn)的技術(shù)及精良的設(shè)備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)保障。公司總經(jīng)理對(duì)行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行評(píng)價(jià),并且向我們介紹了集團(tuán)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)策略和對(duì)市場(chǎng)分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領(lǐng)下,我分別拜訪了集團(tuán)大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國(guó)際等等國(guó)際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進(jìn)行簡(jiǎn)單的攀談中,體會(huì)到震旦公司的經(jīng)營(yíng)理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對(duì)公司的認(rèn)知。
在隨后的一周里,我來(lái)到集團(tuán)的oa公司,進(jìn)行真正是實(shí)習(xí)過(guò)程,剛到公司的時(shí)候,助理拿了許多關(guān)于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細(xì)閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營(yíng)理念和產(chǎn)品的專業(yè)術(shù)語(yǔ),大多是英文和日語(yǔ),由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒(méi)有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)和體會(huì),以至于在后來(lái)的實(shí)際操作中出現(xiàn)了嚴(yán)重失誤。在公司的實(shí)習(xí)過(guò)程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過(guò)erp系統(tǒng)進(jìn)行日常的作業(yè),集團(tuán)可以通過(guò)erp系統(tǒng),對(duì)供應(yīng)鏈實(shí)行有效的管控。集團(tuán)的供應(yīng)鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國(guó)發(fā)展中實(shí)習(xí)了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)的日子里,我在同仁的帶領(lǐng)下不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。經(jīng)過(guò)一陣時(shí)間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實(shí)際的操作,在學(xué)校里我們學(xué)到里很多理論知識(shí),什么外貿(mào)術(shù)語(yǔ),尋發(fā)盤、商務(wù)談判等等,但是真讓我一個(gè)人開(kāi)始操作,真就不知道如何起步,因?yàn)槲也恢涝撊绾伍_(kāi)發(fā)客戶,如何進(jìn)行有效的溝通,因?yàn)槲覀兪菍iT的銷售公司,負(fù)責(zé)對(duì)內(nèi)和對(duì)外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕?lái)進(jìn)行開(kāi)拓市場(chǎng)和聯(lián)系客戶,因?yàn)槭菍?shí)習(xí)生,公司對(duì)我們并沒(méi)有十分嚴(yán)格的要求,我們?cè)诶蠁T工的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)怎么有效的進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,起初對(duì)于開(kāi)發(fā)客戶很膽怯,國(guó)內(nèi)的還好點(diǎn),國(guó)外的由于英語(yǔ)水平的限制,通過(guò)電話根本不能進(jìn)行有效溝通,只能通過(guò)e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因?yàn)楣窘?jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關(guān)的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時(shí)都接觸過(guò),但是理論和實(shí)踐不同,實(shí)際操作起來(lái)才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點(diǎn)疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強(qiáng)了我們的實(shí)踐操作能力,也讓我們對(duì)如何填寫(xiě)這類單據(jù)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)??傊彩露夹枰撔挠眯牡膶W(xué)習(xí),這樣才能夠掌握實(shí)踐的操作。
在公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,有幸參加了一次集團(tuán)一年一度的過(guò)關(guān)斬將活動(dòng),活動(dòng)是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓(xùn)基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務(wù)水平,分為4關(guān),建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價(jià),交易。在各個(gè)環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗(yàn)十分豐富的經(jīng)理把關(guān),我們實(shí)習(xí)生作為觀摩,學(xué)習(xí)實(shí)際工作中的技巧和積累經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)結(jié)束后,公司的崔處長(zhǎng)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來(lái)到了公司的博物館,來(lái)切身感受公司的文化,仔細(xì)聆聽(tīng)公司工作人員的介紹,對(duì)震旦集團(tuán)創(chuàng)立以來(lái)的文化和理念有了更深層次的認(rèn)識(shí),在他們的眼中企業(yè)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),講求團(tuán)隊(duì)力量的發(fā)揮;經(jīng)營(yíng)更是一項(xiàng)長(zhǎng)期競(jìng)賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長(zhǎng)。震旦現(xiàn)階段在務(wù)實(shí)與創(chuàng)新的行動(dòng)綱領(lǐng)下,未來(lái)的經(jīng)營(yíng)策略仍將積極開(kāi)創(chuàng),確實(shí)掌握產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),延伸核心事業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團(tuán)自創(chuàng)品牌國(guó)際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標(biāo)志,象征震旦集團(tuán)如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時(shí)在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實(shí)的一貫經(jīng)營(yíng)風(fēng)格,蘊(yùn)含創(chuàng)新突破的經(jīng)營(yíng)魄力。
收獲與感想。
在成功結(jié)束實(shí)習(xí)后,仔細(xì)總結(jié),發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實(shí)習(xí),這次校外實(shí)習(xí)充分認(rèn)識(shí)了從學(xué)校走向社會(huì)我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十七
第一次在屏幕上見(jiàn)到魏老師,從此也深深地記住了這位與眾不同的人。從那以后我認(rèn)真拜讀了他的《班主任工作漫談》,從中學(xué)到了許多管理班級(jí)的好方法,真的起到了事半功倍的好效果。如:班級(jí)公約、人人都是班級(jí)小主人、寫(xiě)說(shuō)明書(shū)等方法,我至今都在用。
今天我又一次聽(tīng)他的報(bào)告,雖然是看的是光碟,但魏書(shū)生剛一出場(chǎng),我還是被深深的吸引著。樸素精干的魏老師那幽默詼諧、精當(dāng)干練的語(yǔ)言,那睿智的思索、精辟的見(jiàn)解,如磁石般深深的吸引著我們。隨著他侃侃而談的演講,我們時(shí)而凝神靜聽(tīng),若有所思,心存敬佩;時(shí)而被他那風(fēng)趣的語(yǔ)言逗得開(kāi)懷大笑,忍不住報(bào)以熱烈的掌聲。
再細(xì)聽(tīng)他的演講沒(méi)有一點(diǎn)空空洞的說(shuō)教,沒(méi)有講多么深刻的大道理。他只是很平靜地說(shuō)著發(fā)生在他身邊的一些小事,顯得那么淡定從容。很快我便被他的睿智幽默所感染;為他樂(lè)觀、進(jìn)取的態(tài)度所嘆服;敬佩他平和的心態(tài);敬佩他獨(dú)特的個(gè)性;敬佩他獨(dú)特的教育觀念和方法。真是“聽(tīng)君一席言,勝讀十年書(shū)?!卑?自己的心境也隨之豁然開(kāi)朗,真是一種解壓的好方式。
魏書(shū)生的班主任工作已經(jīng)做得爐火純青,出神入化了,我看他的班主任工作藝術(shù)取決于他做人的藝術(shù)。一名好老師,首先一定得有積極的人生觀,這樣才能讓學(xué)生積極健康地成長(zhǎng)。從他的演講中,我深刻體會(huì)到魏書(shū)非常積極的人生觀。他那對(duì)“人”字的精辟的解讀,讓我十分感動(dòng),也讓我佩服的五體投地。真可謂洞徹人生。他的演講讓我明白:要做一個(gè)好老師一個(gè)好班主任,首先得修煉自己的人生觀。
豁達(dá)、開(kāi)朗、不計(jì)較名利,堂堂正正做人,踏踏實(shí)實(shí)教書(shū),這就是魏書(shū)生!這一些需要一種平和的心態(tài),需要一種持之以恒的精神。聯(lián)系自己,而我缺乏的正是這種心態(tài),這種精神。
在我班主任教學(xué)生涯中,自己也曾不斷地摸索,在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn);管理班級(jí)也曾試著“民主”,但每次都民主得不徹底。還有自己缺乏魏老師那種敢想敢做的精神。其實(shí),無(wú)論是課堂教學(xué)還是日常生活小事,我一直執(zhí)著地認(rèn)為“放手,孩子會(huì)走得更好!”一個(gè)大包大攬的老師并不是一個(gè)真正的好老師——當(dāng)?shù)眯量?,還成就不大,往往是事半功倍,那同樣也是剝奪學(xué)生權(quán)利的一種做法。教給學(xué)生怎樣做事,教給學(xué)生怎樣做人,教會(huì)學(xué)生怎樣學(xué)習(xí),這樣才教給了學(xué)生獨(dú)立的資本。但要想做到真正的“放手”,需要一個(gè)過(guò)程——孩子學(xué)習(xí)的過(guò)程,逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程。而每次,當(dāng)這個(gè)過(guò)程還未成熟就被扼殺在我的“急于求成”之中。所以,我慚愧!
我要學(xué)習(xí)他那“苦中求樂(lè)、忙中求閑、失中求得、鬧中求靜”的精神。讓自己的內(nèi)心變得寧?kù)o的一些。面對(duì)繁忙的工作,要學(xué)會(huì)改變自己的心態(tài)去接受,去面對(duì)。因?yàn)榧词褂幸蝗f(wàn)件事,也只能選擇干一件,我們只能是不慌不忙,亂沒(méi)有用,急也沒(méi)有用,發(fā)牢騷更沒(méi)有用。牢記魏書(shū)生說(shuō)的:“守住心中的寧?kù)o,以靜制動(dòng),以不變應(yīng)萬(wàn)變。”做好平平常常的事兒,過(guò)好平平淡淡的生活,原來(lái)工作就這么簡(jiǎn)單。我的心里也頓然輕松了!心輕松了工作也自然而然快樂(lè)了!
聽(tīng)魏書(shū)生的言語(yǔ),真誠(chéng)樸實(shí)催人奮進(jìn),陶人情操;讓所聽(tīng)者都會(huì)有所思,有所悟,有所想……我當(dāng)時(shí)也有一種感覺(jué),要做一名好教師,魏書(shū)生是榜樣!
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇一
自從去年開(kāi)始,我就在一家新興的游戲公司工作。在這一年中,我學(xué)到了許多有關(guān)游戲行業(yè)的知識(shí),但更重要的是,我學(xué)會(huì)了如何在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中生存和繁榮。在這篇文章中,我將分享我在游戲公司工作的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)。
第二段:團(tuán)隊(duì)合作。
游戲制作是由一個(gè)個(gè)小組完成的。每個(gè)小組負(fù)責(zé)特定的任務(wù),例如會(huì)議設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)設(shè)計(jì)等。成功的游戲制作需要各種小組之間的協(xié)作和合作。我發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)成員之間建立良好的溝通渠道和協(xié)作方式至關(guān)重要。這需要建立有效的團(tuán)隊(duì)溝通模式,并在團(tuán)隊(duì)成員之間建立信任關(guān)系。
第三段:重視用戶反饋。
成功的游戲開(kāi)發(fā)不應(yīng)該只是按照開(kāi)發(fā)者的想法去執(zhí)行。游戲制作應(yīng)該始終關(guān)注用戶反饋,從而改善游戲體驗(yàn)。聆聽(tīng)用戶反饋可以幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化游戲體驗(yàn),提升用戶的滿意度。聆聽(tīng)用戶的聲音,可以讓游戲團(tuán)隊(duì)更好地了解用戶需求,從而改進(jìn)游戲。
第四段:投資自己的品牌。
在游戲市場(chǎng)上,建立品牌影響力和聲譽(yù)是至關(guān)重要的。要想在行業(yè)中獲得成功,你必須投資于自己的品牌形象。這意味著需要在游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試中花費(fèi)更多的時(shí)間和精力,確保產(chǎn)品的質(zhì)量達(dá)到最佳水平。還需要在營(yíng)銷方面投資,這意味著需要更多的廣告和營(yíng)銷策略,以提高品牌知名度。
第五段:探索新技術(shù)。
游戲制作行業(yè)在不斷發(fā)展和變化。為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,游戲團(tuán)隊(duì)需要探索新技術(shù)和開(kāi)發(fā)工具。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的發(fā)展,只有不斷適應(yīng)新的技術(shù)和工具,才能在行業(yè)中保持優(yōu)勢(shì)。探索新技術(shù)需要更多的研究、試驗(yàn)和嘗試,這需要游戲公司擁有在行業(yè)中擁有強(qiáng)大的研究和開(kāi)發(fā)能力。
結(jié)論:
游戲行業(yè)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè),成功的游戲開(kāi)發(fā)不僅需要技術(shù)和美術(shù)的才能,還需要協(xié)作、用戶反饋、構(gòu)建品牌和探索新技術(shù)等綜合要求。我在我的工作中體會(huì)到了這些要素的重要性,并且不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),致力于為我們的用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇二
游戲公司作為游戲產(chǎn)業(yè)的核心,是一個(gè)既有蓬勃發(fā)展,又充滿挑戰(zhàn)的行業(yè)。游戲公司的存在對(duì)于整個(gè)文化和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)至關(guān)重要,它們不僅創(chuàng)造著數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的就業(yè)機(jī)會(huì),還推動(dòng)了游戲技術(shù)的不斷革新和發(fā)展。而在游戲公司內(nèi)部,為了取得更好的業(yè)績(jī)和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),公司需要有著一定的心得和體會(huì),以確保公司的生存和發(fā)展。
第二段:游戲公司內(nèi)部管理的關(guān)鍵因素
在游戲公司中,內(nèi)部管理是確保公司正常運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵因素之一。優(yōu)秀的管理者需要有著扎實(shí)的知識(shí)儲(chǔ)備、卓越的溝通能力和出色的決策能力。同時(shí),游戲公司需要有著良好的員工培訓(xùn)制度,并鼓勵(lì)員工不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。游戲行業(yè)是一個(gè)高度競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新的領(lǐng)域,不斷打磨團(tuán)隊(duì)的素質(zhì)和管理能力,則可以在市場(chǎng)上獲得關(guān)鍵的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
第三段:游戲公司產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)
對(duì)于游戲公司而言,游戲產(chǎn)品自然成為了最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。在游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)需要時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)的變化并做出相應(yīng)的調(diào)整。同時(shí),公司也需要在創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上下足功夫,使得產(chǎn)品在打磨出來(lái)之后可以獲得足夠的市場(chǎng)認(rèn)可。還需要關(guān)注游戲的可持續(xù)性發(fā)展,不斷進(jìn)行版本更新并提供良好的客戶服務(wù),使得游戲能夠維持著自己的市場(chǎng)地位。
第四段:合理規(guī)劃與市場(chǎng)布局
市場(chǎng)的規(guī)模和變化是游戲公司在制定經(jīng)營(yíng)策略時(shí)需要考慮的一個(gè)重要因素。對(duì)于游戲公司而言,合理規(guī)劃和市場(chǎng)布局可以提高公司在市場(chǎng)上的影響力和優(yōu)勢(shì)。同時(shí),在市場(chǎng)布局的過(guò)程中,公司還需要考慮各個(gè)市場(chǎng)或區(qū)域的特征和文化背景,以此來(lái)進(jìn)行有針對(duì)性的產(chǎn)品推廣。而在市場(chǎng)規(guī)劃的過(guò)程中,公司需要細(xì)致地分析市場(chǎng)需求,并制定能夠滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
第五段:創(chuàng)新發(fā)展和未來(lái)展望
游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化和全球化趨勢(shì)在加速,如何在這種大趨勢(shì)下適應(yīng)和創(chuàng)新是游戲公司面臨的挑戰(zhàn)。在游戲公司內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)需要緊跟時(shí)代步伐,找尋產(chǎn)品創(chuàng)新的機(jī)會(huì),并不斷探索未開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。同時(shí),公司也需要積極開(kāi)拓新市場(chǎng)和新形態(tài)的游戲,提高公司的商業(yè)創(chuàng)新能力。對(duì)游戲公司而言,未來(lái)并不僅僅是簡(jiǎn)單的規(guī)模擴(kuò)張,更應(yīng)該是創(chuàng)新發(fā)展、品牌經(jīng)營(yíng)和社會(huì)責(zé)任的結(jié)合。只有這樣,才能夠讓游戲公司在未來(lái)邁出更加堅(jiān)實(shí)的步伐。
總結(jié):
游戲公司是擁有廣闊前景的行業(yè),然而只有具備優(yōu)秀經(jīng)營(yíng)管理、出色的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、合理市場(chǎng)規(guī)劃和不斷創(chuàng)新發(fā)展的才能獲得市場(chǎng)和用戶的認(rèn)同。在未來(lái),隨著新技術(shù)和新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),游戲公司也需要不斷地調(diào)整和發(fā)展自己,走在行業(yè)的最前沿。因此,團(tuán)隊(duì)的共同奮斗,優(yōu)秀設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),有效市場(chǎng)管理的實(shí)現(xiàn),將是游戲公司持續(xù)成功的關(guān)鍵所在。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇三
游戲行業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)。當(dāng)你沉浸在游戲中時(shí),你沒(méi)有想過(guò)游戲公司的運(yùn)作方式。作為一名游戲公司的員工或?qū)嵙?xí)生,我在這個(gè)行業(yè)中學(xué)到了許多心得體會(huì)。以下是我從游戲公司中獲得的體會(huì)和學(xué)習(xí)。
第一段:了解游戲行業(yè)
第一次接觸游戲行業(yè)的時(shí)候,我意識(shí)到它是一個(gè)在不斷變化和進(jìn)步的行業(yè)。游戲是一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的領(lǐng)域。從圖形到游戲性,所有方面的整合都需要緊跟潮流。這意味著,游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以滿足玩家們對(duì)更好更吸引人的游戲的需求。游戲業(yè)務(wù)需要與硬件以及市場(chǎng)行業(yè)相結(jié)合,以確保最新的技術(shù)和創(chuàng)新被納入游戲的開(kāi)發(fā)中。這一切都需要有一支富有創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì),每個(gè)人都必須在自己的領(lǐng)域中不斷學(xué)習(xí)。
第二段:重視班組合作
在游戲行業(yè)中,班組是非常重要的。一個(gè)穩(wěn)定的班組,可以有效地提高游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力。當(dāng)各種技能和才能匯集在一起時(shí),就可以呈現(xiàn)出最佳的游戲。這種合作涵蓋了很多方面,從游戲設(shè)計(jì)到程序編碼再到市場(chǎng)營(yíng)銷。這個(gè)過(guò)程中,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要不斷更改和完善。例如,如果設(shè)計(jì)小組創(chuàng)建了一個(gè)非??岬墓δ埽幋a小組無(wú)法實(shí)現(xiàn),那就需要重新設(shè)計(jì)或編碼,以便更好地互相協(xié)作。
第三段:關(guān)心用戶反饋
在游戲公司工作的另一個(gè)重要方面是了解并關(guān)心用戶反饋,有時(shí)候這可能是決定游戲成功或失敗的關(guān)鍵因素。通過(guò)收集和分析用戶的反饋,游戲公司會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的游戲中存在的問(wèn)題,以及用戶最關(guān)心的問(wèn)題和喜好方向。因此,游戲公司需要積極地與用戶溝通,不僅要收集反饋,同時(shí)也需要積極回應(yīng),并透明地向用戶展示他們將如何回應(yīng)用戶的反饋并將其整合到游戲中。
第四段:優(yōu)先考慮多平臺(tái)
隨著不同平臺(tái)上的游戲市場(chǎng)的涌現(xiàn),游戲公司正在努力使他們的游戲更適用于多個(gè)平臺(tái)。這可以通過(guò)確保游戲內(nèi)容和設(shè)計(jì)可以適應(yīng)多種屏幕尺寸和操作系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這涉及到制作游戲的各個(gè)方面,從游戲引擎到媒體營(yíng)銷策略,開(kāi)發(fā)者們必須追隨市場(chǎng)演變和變化。
第五段:永遠(yuǎn)不要放棄
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)連續(xù)的過(guò)程,其中會(huì)出現(xiàn)許多困難和挑戰(zhàn)。但是,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都要有不屈不撓的精神去克服它們并繼續(xù)前進(jìn)。從過(guò)去的錯(cuò)誤和教訓(xùn)中吸取教訓(xùn),持續(xù)改進(jìn)是關(guān)鍵。游戲開(kāi)發(fā)者們必須相信自己的工作,熱衷于他們的夢(mèng)想,而且必須為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而堅(jiān)持不懈的努力。這是在游戲行業(yè)成功所必須的因素之一。
最后
在我的游戲公司期間,我通過(guò)與許多不同的部門和人員合作,學(xué)習(xí)了許多關(guān)于游戲行業(yè)的重要因素。班組合作、用戶反饋、多平臺(tái)以及保持持續(xù)努力是成功的關(guān)鍵。無(wú)論是作為員工還是實(shí)習(xí)生,游戲公司都需要許多人去完成不同的任務(wù)。通過(guò)準(zhǔn)備好,在這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)、不斷發(fā)展的行業(yè)中保持競(jìng)爭(zhēng)力,成功的機(jī)會(huì)就越來(lái)越大。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇四
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,游戲行業(yè)也成為人們?nèi)粘蕵?lè)的一種渠道,而對(duì)于想要進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),實(shí)踐活動(dòng)是非常重要的一環(huán)。作為一名參加過(guò)游戲公司實(shí)踐活動(dòng)的學(xué)生,我深切體會(huì)到了這個(gè)過(guò)程的重要性,并且從中獲得了很多收獲和體會(huì)。本文將分享一下我在游戲公司實(shí)踐活動(dòng)中的心得體會(huì),希望對(duì)廣大學(xué)生朋友們有所啟發(fā)。
作為學(xué)生黨,我一直以來(lái)都非常喜歡玩游戲,并且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)也有著濃厚的興趣。于是在一次偶然的機(jī)會(huì)下,我得知了學(xué)校一項(xiàng)面向廣大學(xué)生的游戲公司實(shí)踐活動(dòng)。這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)我來(lái)說(shuō)太重要了,我一定不能錯(cuò)過(guò)。于是,我通過(guò)宣傳和報(bào)名表格等途徑,成功地參加了這個(gè)實(shí)踐活動(dòng)。
參加這個(gè)實(shí)踐活動(dòng)的過(guò)程大約持續(xù)了兩個(gè)月,我們每周都要去游戲公司實(shí)習(xí)一次,總共實(shí)習(xí)了大約8次。在游戲公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,我們要結(jié)合公司提供的項(xiàng)目需求,完成一款小型游戲的制作。這項(xiàng)制作過(guò)程包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)及測(cè)試等層面。每位實(shí)習(xí)生都被分為不同的工作組,例如:策劃組、美術(shù)組、程序組和測(cè)試組等。
通過(guò)參加這個(gè)實(shí)踐活動(dòng),我收獲了很多。首先,我從實(shí)踐中深刻理解了游戲的制作流程,認(rèn)識(shí)到了游戲行業(yè)的復(fù)雜性和自己的不足之處。其次,我學(xué)會(huì)了如何與團(tuán)隊(duì)成員溝通,了解彼此之間的工作關(guān)系,協(xié)作完成一個(gè)項(xiàng)目。那種共同完成一個(gè)困難的任務(wù)的感覺(jué),是一種難以用言語(yǔ)表述的榮耀。更重要的是,通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我認(rèn)識(shí)了很多來(lái)自不同專業(yè)和學(xué)院的同學(xué),開(kāi)拓了自己的交際圈。
通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我深刻地認(rèn)識(shí)到,做好一件事,就必須要有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和全面的知識(shí)。在游戲制作中,每個(gè)角色的任務(wù)都是重要的,每個(gè)環(huán)節(jié)的每個(gè)細(xì)節(jié)都不能忽略。因此,我們必須要有耐心、勤奮和專注,從基礎(chǔ)打起,踏踏實(shí)實(shí)地學(xué)習(xí)每個(gè)知識(shí)點(diǎn),這樣才能夠逐步成長(zhǎng)為一個(gè)游戲制作領(lǐng)域的專家。
第五段:總結(jié)。
總之,參加游戲公司實(shí)踐活動(dòng)是一個(gè)很有意義的經(jīng)歷,從中我獲得了很多,包括學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)和交友等。在游戲制作過(guò)程中,我們必須掌握技巧、有耐心和創(chuàng)新,才能縱情于游戲的世界中。我相信,通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng)的學(xué)習(xí)和積累,我能夠更好地適應(yīng)未來(lái)的工作和生活。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇五
學(xué)校為了讓我們更了解專業(yè)知識(shí),給我們上了一節(jié)有關(guān)于軟測(cè)量技術(shù)方面的報(bào)告,通過(guò)這節(jié)課,我對(duì)軟測(cè)量技術(shù)及應(yīng)用有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)和理解。讓我以前對(duì)軟測(cè)量技術(shù)淺薄的認(rèn)知有了很大的變化,軟測(cè)試技術(shù)的飛速發(fā)展也讓我對(duì)之充滿信心。
此次報(bào)告的內(nèi)容是:一、軟測(cè)量技術(shù)的概述; 二、影響軟測(cè)量性能的因素;
三、軟數(shù)學(xué)模型測(cè)量的; 四、軟測(cè)量應(yīng)用實(shí)例;
以前我對(duì)軟測(cè)量這個(gè)詞很陌生,不懂什么意思,通過(guò)此次學(xué)習(xí)對(duì)軟測(cè)量有了深刻的認(rèn)識(shí),軟測(cè)量就是利用易測(cè)過(guò)程變量(輔助變量)與難以直接測(cè)量的待測(cè)過(guò)程(主導(dǎo)變量)之間的數(shù)學(xué)關(guān)系(軟測(cè)量模型),通過(guò)各種數(shù)學(xué)計(jì)算和估計(jì)方法,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)待測(cè)過(guò)程變量的測(cè)量。利用數(shù)學(xué)描述,我知道了軟測(cè)量的目的就是利用所有可以獲得的信息求取主導(dǎo)變量的最佳估計(jì)值。 影響軟測(cè)量性能的主要因素有如下幾種:
1、 輔助變量的選擇--確定軟測(cè)量的輸入信息,直接決定軟測(cè)量模型的結(jié)構(gòu)
和輸出。
2、
3、
4、 數(shù)據(jù)的預(yù)處理—精確可靠的數(shù)據(jù)是軟測(cè)量成敗的關(guān)鍵。 軟測(cè)量模型的簡(jiǎn)歷—軟測(cè)量技術(shù)的核心任務(wù)。 模型的在線校正—能進(jìn)一步提高軟測(cè)量的準(zhǔn)確程度。
這些都能影響軟測(cè)量的性能,然而輔助變量的選擇也是至關(guān)重要的,其中包括變量類型的選擇,變量數(shù)目的選擇和測(cè)點(diǎn)位置的選擇。
變量類型的選擇原則包括以下幾種:
適用性:工程上易于獲得并能達(dá)到一定的測(cè)量精度 ;
靈敏性:能對(duì)過(guò)程輸出和不可測(cè)擾動(dòng)作出快速反應(yīng) ;
特異性:對(duì)過(guò)程輸出或不可測(cè)擾動(dòng)之外的干擾不敏感;
精確性:構(gòu)成的軟測(cè)量估計(jì)器滿足精度要求;
魯棒性:構(gòu)成的軟測(cè)量估計(jì)器對(duì)模型誤差不敏感 。
變量數(shù)目的選擇有兩種方法,首先從過(guò)程機(jī)理入手分析,從影響被估計(jì)變量和變量中去挑選主要因素,因?yàn)槿恳爰炔豢赡芤矝](méi)有必要。其次如果缺乏機(jī)理知識(shí),則可用回歸分析的方法找出影響被估計(jì)變量的主要因素,這需要大量的觀測(cè)數(shù)據(jù)。
檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇也是很重要的,檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇方案十分靈活,可供選擇的檢測(cè)點(diǎn)很多,而且每個(gè)檢測(cè)點(diǎn)所能發(fā)揮的作用各不相同。一般情況下,輔助變量的數(shù)目和位置常常是同時(shí)確定的,變量數(shù)目的選擇準(zhǔn)則也往往應(yīng)用于檢測(cè)點(diǎn)位置的選擇。我們?cè)谲洔y(cè)量的時(shí)候同時(shí)也會(huì)存在誤差,測(cè)量誤差的處理方法有兩種,一種是隨機(jī)誤差的處理,另一種是過(guò)失誤差的處理。測(cè)量數(shù)據(jù)變換不僅影響模型的精度和非線性映射能力,而且對(duì)數(shù)值算法的運(yùn)行效果也有重要作用。測(cè)量數(shù)據(jù)的變換包括標(biāo)度、轉(zhuǎn)換和權(quán)函數(shù)三個(gè)方面。模型的校正分為在線校正和離線校正兩種方法。軟測(cè)量的模型表征輔助變量和主導(dǎo)變量之間的數(shù)學(xué)關(guān)系稱為軟測(cè)量模型。建立軟測(cè)量模型的方法多種多樣,且各種方法互有交叉和融合。各種方法可以分為機(jī)理方法和經(jīng)驗(yàn)方法兩類。機(jī)理模型建模是基于對(duì)過(guò)程對(duì)象的深刻認(rèn)識(shí),運(yùn)用對(duì)象的平衡方程、動(dòng)力學(xué)方程、物性參數(shù)方程和設(shè)備特性方程,建立估計(jì)主導(dǎo)變量的精確數(shù)學(xué)模型。 由于實(shí)際工業(yè)過(guò)程的復(fù)雜性,難以完全通過(guò)機(jī)理分析得到軟測(cè)量模型。因此,基于機(jī)理分析的方法建模非常困難,需要與其他方法配合使用。同時(shí)經(jīng)驗(yàn)方法也分為基于回歸分析方法,基于人工智能方法 和基于狀態(tài)估計(jì)方法三種。
(1)基于回歸分析的軟測(cè)量。傳統(tǒng)的回歸方法是辨識(shí)建模的基于方法?;谧钚《嗽頌榛A(chǔ)的一元和多元線性回歸技術(shù)已相當(dāng)完善,對(duì)于輔助變量較少的情況,一般采用多元線性回歸中的逐步回歸技術(shù)可獲得較好的軟測(cè)量模型。對(duì)于輔助變量較多的情況,通常要借助機(jī)理分析,首先獲得模型各變量組合的大致框架,然后采用逐步回歸方法獲得軟測(cè)量模型。也可以采用主元回歸分析等方法,對(duì)原問(wèn)題進(jìn)行降維處理,然后再進(jìn)行回歸。
(2)基于狀態(tài)估計(jì)的軟測(cè)量。若已知系統(tǒng)狀態(tài)空間模型,而主導(dǎo)變量作為系統(tǒng)的狀態(tài)變量對(duì)輔助變量是完全可觀的,則構(gòu)成軟測(cè)量模型問(wèn)題就轉(zhuǎn)化為典型的狀態(tài)觀測(cè)和估計(jì)問(wèn)題。kalman濾波器和luenberger觀測(cè)器是解決上述問(wèn)題的有效方法。基于狀態(tài)估計(jì)的軟件表可以反映主導(dǎo)變量和輔助變量之間的`動(dòng)態(tài)關(guān)系,有利于處理各變量間動(dòng)態(tài)特性的差異和系統(tǒng)滯后等情況。但是對(duì)于復(fù)雜的工業(yè)過(guò)程,很難建立系統(tǒng)的狀態(tài)空間模型,一定程度上限制了該方法的應(yīng)用。
(3)基于人工智能方法。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ann)———ann具備有量的信息處理特征:無(wú)需具備對(duì)象的先驗(yàn)知識(shí),可以根據(jù)對(duì)象的輸入輸出數(shù)據(jù)直接建模;獨(dú)特的非傳統(tǒng)的表達(dá)方式和固有的學(xué)習(xí)能力,使之在解決高度非線性方面具有很大的潛力。模糊技術(shù)——模糊技術(shù)模仿人腦的邏輯思維,用于處理模型未知或不精確的控制問(wèn)題。通常將模糊邏輯與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,形成模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),適用于非線性的、復(fù)雜的系統(tǒng)。
(4)其他建模方法。針對(duì)軟測(cè)量的基本建模方法中存在的問(wèn)題,研究人員或?qū)⒉煌乃惴右越Y(jié)合,或?qū)⑿碌臄?shù)學(xué)方法運(yùn)用到軟測(cè)量中,提出谷種各樣的改進(jìn)算法,例如: 遺傳算法與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、回歸算法與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、小波網(wǎng)絡(luò)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合、基于支持向量機(jī)算法的建模方法和基于微粒群算法的建模方法。
軟測(cè)量同時(shí)也存在很多問(wèn)題,例如如何適應(yīng)原料性質(zhì)變化問(wèn)題、如何適應(yīng)生產(chǎn)裝置操作范圍大幅度變化問(wèn)題和動(dòng)態(tài)軟測(cè)量問(wèn)題等問(wèn)題。
軟測(cè)量使用廣泛的是與主導(dǎo)變量動(dòng)態(tài)特性相近,關(guān)系密切的可測(cè)參數(shù),如精餾塔和反應(yīng)器過(guò)程中的溫度、溫差和雙溫差,生物發(fā)酵反應(yīng)中的尾氣濃度等。但是由于對(duì)象的可測(cè)變量集往往相當(dāng)龐大,人們主要根據(jù)對(duì)象的機(jī)理、流程及專家經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇輔助變量,同時(shí)也結(jié)合一些智能技術(shù)如知識(shí)發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)融合等技術(shù)來(lái)選擇輔助合適的變量。軟測(cè)量技術(shù)也應(yīng)用于鑄坯質(zhì)量?jī)?yōu)化控制技術(shù),鑄坯表面溫度測(cè)量控制水冷,凝固,水冷凝固決定鑄坯(鋼材)質(zhì)量生產(chǎn)效率、生產(chǎn)成本。
通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),我對(duì)軟測(cè)量技術(shù)有了濃厚的興趣,課后我查閱了大量的文獻(xiàn)資料,也翻看了一些相關(guān)的論文。看到了很多課本上看不到的知識(shí),拓寬了與軟測(cè)量技術(shù)相關(guān)的知識(shí),增加了對(duì)軟測(cè)量技術(shù)的感性認(rèn)識(shí),加深了對(duì)軟測(cè)量在實(shí)際用用中的理解。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇六
作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我一直對(duì)游戲公司的工作和運(yùn)營(yíng)方式感到著迷。最近我有機(jī)會(huì)跟蹤了一些游戲公司并對(duì)他們的操作和策略進(jìn)行了深入研究。在這個(gè)過(guò)程中,我收獲了很多關(guān)于游戲公司的心得和體會(huì),它們會(huì)在接下來(lái)的幾篇文章中詳細(xì)闡述。
第二段:創(chuàng)造品牌價(jià)值
品牌價(jià)值極其重要。無(wú)論是創(chuàng)業(yè)公司還是傳統(tǒng)的公司,都始終需要?jiǎng)?chuàng)造品牌價(jià)值。因?yàn)檫@將為公司帶來(lái)未來(lái)的發(fā)展和成功的支持。游戲公司的發(fā)展同樣如此,它需要建立一個(gè)品牌,以便吸引玩家并贏得市場(chǎng)份額。為此,游戲公司需要重視品牌定位、品牌廣告和品牌知名度的建立。一旦成功建立了品牌,在市場(chǎng)中將具有更大的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力。
第三段:強(qiáng)化用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)是游戲公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。游戲公司需要不斷投資開(kāi)發(fā)和改善游戲,以滿足玩家的需求。出色的游戲玩法和設(shè)計(jì)、多樣的游戲模式以及優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)都是游戲公司提高用戶體驗(yàn)的重要東西。游戲公司不僅要關(guān)注用戶在游戲中的體驗(yàn),還要關(guān)注玩家在游戲以外的社區(qū)交流體驗(yàn),因?yàn)橛淇斓纳鐓^(qū)體驗(yàn)是建立虛擬社區(qū)的關(guān)鍵。只有深刻研究和優(yōu)化用戶體驗(yàn),游戲公司才能獲得玩家的忠實(shí)度和口碑。
第四段:注重游戲的版權(quán)和法律事項(xiàng)
隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲行業(yè)的版權(quán)問(wèn)題已經(jīng)成為關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲公司需要重視游戲版權(quán),保證游戲的合法性和版權(quán)保護(hù),以免遭受版權(quán)侵犯。同時(shí),游戲公司需要熟悉游戲行業(yè)的法律標(biāo)準(zhǔn),以確保公司遵守法律規(guī)定并受到法律保護(hù)。
第五段:總結(jié)
當(dāng)游戲公司創(chuàng)造出了一個(gè)富有競(jìng)爭(zhēng)力的品牌,擁有出色的用戶體驗(yàn)、版權(quán)保護(hù)和法律規(guī)定,那么公司現(xiàn)在就發(fā)展壯大。游戲公司必須時(shí)刻謹(jǐn)記,只有滿足玩家的需求,達(dá)到并超越其期望,才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中生存。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我看好游戲公司未來(lái)的發(fā)展和前途。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇七
三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過(guò),我也即將結(jié)束自己的大學(xué)生活??缛脒@個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學(xué)院人向社會(huì)人的快速蛻變,去年九月我來(lái)到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習(xí),轉(zhuǎn)眼間。八個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將過(guò)去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺(jué)到自己的成長(zhǎng)和蛻變,實(shí)習(xí)期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財(cái)富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎(chǔ)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅(jiān)持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開(kāi)心》《征服》《機(jī)戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績(jī)受到了各界的關(guān)注與肯定。
在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)。
作為動(dòng)漫專業(yè)的實(shí)習(xí)生,我們是公司未來(lái)的儲(chǔ)備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)就顯得尤為重要,在來(lái)公司實(shí)習(xí)之前,我們就以小組為單位開(kāi)始了學(xué)習(xí),每天寫(xiě)學(xué)習(xí)心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習(xí)交流會(huì),擴(kuò)展訓(xùn)練,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我感到我不在不斷成長(zhǎng)??鞓?lè),學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、真誠(chéng),是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
(1)快樂(lè):
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂(lè),設(shè)計(jì)快樂(lè),傳遞快樂(lè)。
我們的快樂(lè)=成長(zhǎng)感(學(xué)習(xí))+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠(chéng))。
(2)學(xué)習(xí):
(3)創(chuàng)新:
(4)真誠(chéng):
我們把有話直說(shuō)當(dāng)成我們溝通的標(biāo)準(zhǔn);
我們更關(guān)心“什么是對(duì)的”而不是“誰(shuí)是對(duì)的”;真誠(chéng)相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變。
在經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的學(xué)習(xí)后,我真正進(jìn)入到部門開(kāi)始接觸實(shí)際性的工作,
1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。
進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲以趯W(xué)校的專業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的前三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都o(jì)k的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來(lái)檢查進(jìn)行角度對(duì)比,要達(dá)到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過(guò)三個(gè)星期不短的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對(duì)自己要求不打u呢提高。
在模型制作過(guò)程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對(duì)貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
2、貼圖的制作。
無(wú)論是對(duì)畫(huà)面感要求極高的模型,還是需要貼圖來(lái)擬補(bǔ)模型制作缺陷,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)以后渲染出來(lái)的效果是無(wú)可厚非的。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲制作公司逐漸成為了一個(gè)具有巨大商業(yè)價(jià)值的行業(yè)。但是同樣因?yàn)樗纳虡I(yè)化屬性,這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。一個(gè)好的游戲制作公司需要完善的團(tuán)隊(duì)、高水準(zhǔn)的技術(shù)和不斷創(chuàng)新的資本和思想。在這個(gè)領(lǐng)域,游戲開(kāi)發(fā)有時(shí)候需要迅速創(chuàng)新,有時(shí)候需要擊敗對(duì)手,競(jìng)爭(zhēng)不僅包括游戲品質(zhì)的贏話,還要包括市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)和用戶反饋。因此,在這個(gè)行業(yè)里,想要獲得成功,需要付出很多的努力和心血。
第二段:運(yùn)用創(chuàng)新的思路規(guī)劃產(chǎn)品。
與其他行業(yè)不同的是,游戲制作需要有獨(dú)特的創(chuàng)新思考。游戲主題需要精彩的故事,畫(huà)面需要精美的設(shè)計(jì),最重要的是玩法需要新穎并且和其他游戲大不相同才能真正吸引到玩家的眼球。在規(guī)劃產(chǎn)品的初期,需要這個(gè)團(tuán)隊(duì)集思廣益,將各自的想法,經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái)。將大家的想法整合在一起,產(chǎn)生“1+1大于2”的效應(yīng),創(chuàng)造出更具有潛力的想法,用創(chuàng)新而不是復(fù)制去滿足不斷變化的市場(chǎng)需求。
第三段:注重用戶反饋,不斷調(diào)整提高游戲品質(zhì)。
游戲制作一定要以玩家的體驗(yàn)為目標(biāo),而不是以投資回報(bào)為核心思想。它需要不斷了解玩家意見(jiàn)和反饋,調(diào)整游戲內(nèi)容和功能,使玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗(yàn)和感受。因此,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),需要建立時(shí)刻關(guān)注玩家反饋的制度,以便對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。如《和平精英》就在上線后積極收集玩家反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),在獲得了全球用戶的肯定。
第四段:運(yùn)用行之有效的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)手段。
優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品并不等于成功的發(fā)行,在市場(chǎng)的表現(xiàn)和推廣是非常關(guān)鍵的。游戲和其他廣告宣傳一樣,推廣方式包括:直接性的推廣廣告,口碑傳播、線上宣傳、市場(chǎng)公關(guān)、活動(dòng)策劃等手段。游戲公司需要選擇適當(dāng)?shù)耐茝V手段和方式,掌握市場(chǎng)的行情和變化。目前主流的市場(chǎng)渠道有各大針對(duì)游戲領(lǐng)域的社交平臺(tái)和常規(guī)平臺(tái),公司需要深入了解其中的區(qū)別和一些步驟技巧,以此來(lái)達(dá)到知名度提升效果。
第五段:積極打造良好的工作團(tuán)隊(duì)文化。
在游戲制作的過(guò)程中,一個(gè)好的工作團(tuán)隊(duì)和良好的企業(yè)文化也起了不小的作用。因此,在招聘員工時(shí),需要考慮員工的能力和品格,以及團(tuán)隊(duì)合作的默契。在公司經(jīng)營(yíng)中,領(lǐng)導(dǎo)者需要為每個(gè)員工提供學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)和成長(zhǎng)空間,保證公司的文化氛圍和理念與員工同心,團(tuán)結(jié)一致,通過(guò)強(qiáng)大而穩(wěn)固的團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)公司由內(nèi)而外的發(fā)展。
在游戲制作行業(yè),短暫的成功并不代表長(zhǎng)久穩(wěn)定的趨勢(shì)。游戲制作公司需要時(shí)刻保持敏銳的洞察力和創(chuàng)新精神,始終保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的經(jīng)濟(jì)效益和客戶需求的前沿位置。只要這些基礎(chǔ)建設(shè)做好了,討人喜愛(ài)的游戲就會(huì)不斷涌現(xiàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇九
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的興盛,越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始注重實(shí)踐活動(dòng),以提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力和行業(yè)地位。在此過(guò)程中,我有幸參與了一些游戲公司的實(shí)踐活動(dòng),并深刻體會(huì)到其中的種種收獲和感悟。以下是我對(duì)此的五段式總結(jié)和體會(huì)。
一、感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性
在游戲公司的實(shí)踐活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)配合是非常重要的。無(wú)論是在游戲設(shè)計(jì)中,還是在制作過(guò)程中,每個(gè)成員都需要發(fā)揮出自己的專業(yè)特長(zhǎng)和技能,進(jìn)行有效的溝通和合作。只有這樣才能確保項(xiàng)目的完成和質(zhì)量的優(yōu)秀。在實(shí)踐活動(dòng)中,我深刻體會(huì)到了這一點(diǎn),加深了自己對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的理解和認(rèn)知。
二、加強(qiáng)了個(gè)人能力和技能的提升
在實(shí)踐活動(dòng)中,我們需要不斷學(xué)習(xí)和探索新的知識(shí)和技能,以應(yīng)對(duì)不同的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。通過(guò)與其他成員的交流和討論,我們可以更好地理解各種方法和技巧,并將其應(yīng)用到實(shí)踐中。這樣不僅可以提高自己的專業(yè)技能,還可以增強(qiáng)自己的解決問(wèn)題和創(chuàng)新的能力,給自己未來(lái)的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、感受到客戶需求的重要性
在實(shí)踐活動(dòng)中,我們需要時(shí)刻關(guān)注客戶的需求和期望,以確保我們的產(chǎn)品和服務(wù)能夠滿足他們的需求。通過(guò)對(duì)客戶需求的深入了解,我們可以更好地設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,提高客戶滿意度和口碑。在這個(gè)過(guò)程中,我們也深深感受到了客戶需求的重要性,認(rèn)識(shí)到了客戶滿意度是我們一切工作的核心。
四、加強(qiáng)了對(duì)行業(yè)的認(rèn)知和了解
參與游戲公司的實(shí)踐活動(dòng),我們不僅可以深入了解游戲設(shè)計(jì)和制作的流程和方法,還可以更全面地了解游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和前沿技術(shù)。通過(guò)與行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士的交流和學(xué)習(xí),我們可以更好地提高自己的行業(yè)水平和技術(shù)能力,為自己的未來(lái)發(fā)展打造更廣博的視野和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
五、增強(qiáng)了自身的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)意識(shí)
實(shí)踐活動(dòng)需要我們有一定的時(shí)間和精力去投入,需要我們對(duì)任務(wù)和目標(biāo)的認(rèn)真負(fù)責(zé)。在這個(gè)過(guò)程中,我們需要時(shí)刻保持積極向上的心態(tài),與團(tuán)隊(duì)成員共同完成任務(wù)。通過(guò)這樣的經(jīng)歷,我們可以更好地增強(qiáng)自己的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)意識(shí),為以后的個(gè)人發(fā)展和團(tuán)隊(duì)合作打造更加堅(jiān)固的基礎(chǔ)。
總之,參與游戲公司的實(shí)踐活動(dòng)是一次非常有意義的體驗(yàn),不僅可以增強(qiáng)自己的能力和技能,還可以認(rèn)識(shí)到自己的不足之處和努力方向。希望未來(lái)能有更多的機(jī)會(huì)和平臺(tái),為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更多的貢獻(xiàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十
不知不覺(jué)間,我在進(jìn)修學(xué)校名師培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)又一學(xué)期,細(xì)細(xì)想來(lái),這學(xué)期帶給我更多的是回味、是喜悅、是憧憬。
一、在高效的學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)。
在這短短的一學(xué)期中,有幸聆聽(tīng)到了諸多專家的精彩報(bào)告,如:鄭金洲教授的講座《教師專業(yè)成長(zhǎng)》,華東師范大學(xué)席居哲教授的講座《中小學(xué)心理健康輔導(dǎo)講座整理》,上海的王志剛校長(zhǎng)《學(xué)校文化建設(shè),與校長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)力》萬(wàn)瑋老師《班級(jí)管理中的教育智慧》等。
培訓(xùn)班非常關(guān)注教育教學(xué)中的焦點(diǎn)問(wèn)題,如:開(kāi)展《教育教學(xué)中是以優(yōu)良的職業(yè)道德為重還是以精湛的職業(yè)能力為重》的辯論賽,點(diǎn)燃了學(xué)員的教育教學(xué)熱情,指明了努力的方向:師以德為先;有針對(duì)性地開(kāi)展《外國(guó)教育經(jīng)典解讀》的讀書(shū)交流會(huì),為自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)找到有力的理論支撐。
這些不僅開(kāi)闊了我們的視野,讓我們獲取了教育發(fā)展的前沿信息,更讓我們明晰了教育實(shí)踐中的核心問(wèn)題、關(guān)鍵問(wèn)題,習(xí)得了如何開(kāi)展有效研究的方法,以不斷提升自我的實(shí)踐智慧。
二、在聽(tīng)課評(píng)課中思辨。
導(dǎo)師親自上陣給我們上研究課《認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)》、《正比例和反比例》、《圓的周長(zhǎng)》、《確定位置》,課堂中流淌著的幽默的教學(xué)語(yǔ)言,發(fā)人深思的課堂提問(wèn),有深度的思維訓(xùn)練無(wú)不拍案叫絕,開(kāi)拓創(chuàng)新的教學(xué)構(gòu)思無(wú)不敬佩。楊老師的教學(xué)熱情、靈動(dòng)的教學(xué)智慧、深厚的教學(xué)功底、精益求精的鉆研精神深深地感染著、激勵(lì)著我們。
三、在交流互動(dòng)中提升。
組員都是各校的優(yōu)秀教師,在她們的課堂教學(xué)中,感受到的是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)的深入思考、對(duì)活動(dòng)環(huán)節(jié)的精心架構(gòu)、對(duì)關(guān)鍵問(wèn)題的反復(fù)推敲……正是有了課前的精心預(yù)設(shè)才使課堂亮點(diǎn)閃爍。
活動(dòng)之后的互動(dòng)中,我們有觀點(diǎn)的交鋒、思維的碰撞、理念的認(rèn)同。在評(píng)課環(huán)節(jié)時(shí)常會(huì)聽(tīng)到組員獨(dú)到的點(diǎn)評(píng),讓我茅塞頓開(kāi)。
此外,進(jìn)修學(xué)校還充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的功效,學(xué)員在各自的博客平臺(tái)中發(fā)表各類研究性文章,有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、活動(dòng)點(diǎn)評(píng)、讀書(shū)心得、課題研究等,讓我們可以隨時(shí)隨地瀏覽學(xué)習(xí),汲取他人之長(zhǎng),提升專業(yè)素養(yǎng)。
感謝名師基礎(chǔ)工程給我們提供了這么好的學(xué)習(xí)平臺(tái),感謝導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)對(duì)我們的悉心指點(diǎn),讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)、思辨中不斷成長(zhǎng)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十一
在游戲公司實(shí)習(xí)的這段時(shí)間里,我參加了公司的實(shí)踐活動(dòng),這次活動(dòng)將我們分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組要完成一項(xiàng)任務(wù)。這次實(shí)踐活動(dòng)讓我更深入地了解了游戲開(kāi)發(fā)的流程,也讓我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在這篇文章中,我將分享我在這次實(shí)踐活動(dòng)中的體驗(yàn)和心得。
第一段:認(rèn)識(shí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
在這次實(shí)踐活動(dòng)中,我們首先要做的是了解游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)各個(gè)成員的職責(zé)和作用。通過(guò)與他們的交流,我了解到了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是由角色設(shè)計(jì)師、編程人員、美工、策劃等不同職能部門組成的。每個(gè)部門都扮演著不同的角色,共同努力完成游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)布。我發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)每個(gè)人都充分理解他們自己的細(xì)分作用和責(zé)任時(shí),整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程才能順利進(jìn)行。
第二段:策劃部門的重要性
在實(shí)踐活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)策劃部門的工作是最關(guān)鍵的。他們需要理解游戲目標(biāo)和玩法,同時(shí)也需要考慮玩家的需求和期望。策劃方案的合理性和游戲系統(tǒng)的可行性,是確保游戲能夠成功的根本。在實(shí)踐活動(dòng)中,我們的小組需要根據(jù)游戲引擎開(kāi)發(fā)一個(gè)眾籌平臺(tái)的游戲,并在限定的時(shí)間內(nèi)完成。由于在策劃上偏差造成了許多問(wèn)題,所以我們意識(shí)到了策劃的重要性。
第三段:良好的流程規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)合作
在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師、編程和美工需要密切合作,良好的溝通協(xié)作和流程規(guī)劃是必要的。對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員之間的交流,有時(shí)需要耐心和理解,處理好每個(gè)人的需求和想法,根據(jù)不同職能部門的要求,合理分配任務(wù)。我們團(tuán)隊(duì)分工明確,將任務(wù)劃分給不同的成員,而通過(guò)協(xié)作,我們實(shí)現(xiàn)了提高工作效率和質(zhì)量的目標(biāo)。
第四段:良好的口頭和書(shū)面交流能力
在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,良好的口頭和書(shū)面交流能力是不可缺少的。通過(guò)口頭交流,我們可以表達(dá)自己的意見(jiàn)并與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行討論。通過(guò)書(shū)面交流,我們可以記錄會(huì)議內(nèi)容和重要細(xì)節(jié)。良好的交流能力將有助于更好地溝通和理解,使得工作過(guò)程更加順暢,從而取得更好的成果。
第五段:結(jié)論
在這次游戲公司實(shí)踐活動(dòng)中,我切身體會(huì)到了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的困難和挑戰(zhàn)。只有不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐,才能更好地適應(yīng)工作中遇到的問(wèn)題。通過(guò)這次實(shí)踐活動(dòng),我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,領(lǐng)悟到我們作為團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)有的職責(zé)和義務(wù)。在未來(lái)的工作中,我將以更積極的心態(tài)投身于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,努力發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份自己的力量。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十二
在本科專業(yè)教育中,實(shí)習(xí)是一個(gè)重要的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。通過(guò)實(shí)習(xí),可以使我們熟悉外貿(mào)實(shí)務(wù)的具體操作流程,增強(qiáng)感性認(rèn)識(shí),并可從中進(jìn)一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學(xué)過(guò)的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題的能力。
在公司具體實(shí)習(xí)過(guò)程中,能夠接觸國(guó)際貨物買賣實(shí)務(wù)的具體操作,進(jìn)出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對(duì)某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會(huì)到國(guó)際貿(mào)易中不同當(dāng)事人面臨的具體工作與他們之間的互動(dòng)關(guān)系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實(shí)現(xiàn)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)和良好的市場(chǎng)運(yùn)作;認(rèn)識(shí)供求平衡、競(jìng)爭(zhēng)等宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,能夠接觸真實(shí)的商務(wù)實(shí)戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)走上工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容
12月末,我開(kāi)始了校外實(shí)習(xí)生活,初次來(lái)到上海,在陌生與盲目中尋找實(shí)習(xí)單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來(lái)到了震旦(國(guó)際)集團(tuán),在hr的介紹下,了解到震旦集團(tuán)創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設(shè)備(oa)、家具、通訊商品等領(lǐng)域,公司遍布臺(tái)灣、大陸、日本、美國(guó)及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動(dòng)化設(shè)備、辦公家具、手機(jī)門號(hào)以及資訊軟體等。
在臺(tái)灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場(chǎng)占有率;辦公家具事業(yè)更以市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)之姿,推出全臺(tái)首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動(dòng)通訊領(lǐng)域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機(jī)通路邁進(jìn)。震旦有四十年豐厚的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在臺(tái)灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團(tuán)。在新加坡,公司以銷售各類型事務(wù)用計(jì)算器、辦公室用碎紙機(jī)、護(hù)貝機(jī)為主,亦針對(duì)soho族提供事務(wù)用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進(jìn)入市場(chǎng)并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設(shè)立在日本東京,立志于開(kāi)發(fā)世界科技經(jīng)濟(jì)實(shí)力第二大的日本市場(chǎng),不斷運(yùn)用其強(qiáng)大的銷售通路與團(tuán)隊(duì)合作力量,以合理的價(jià)格和高品質(zhì)的服務(wù)來(lái)滿足世界上最為苛刻的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)通過(guò)近30年的日本市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價(jià)值得以不斷的提升,來(lái)實(shí)現(xiàn)震旦集團(tuán)在日本的深遠(yuǎn)發(fā)展,作為一家大型跨國(guó)公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊(duì)伍、雄厚的實(shí)力、豐富的經(jīng)驗(yàn)、良好的信譽(yù)、先進(jìn)的技術(shù)及精良的設(shè)備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)保障。公司總經(jīng)理對(duì)行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行評(píng)價(jià),并且向我們介紹了集團(tuán)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)策略和對(duì)市場(chǎng)分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領(lǐng)下,我分別拜訪了集團(tuán)大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國(guó)際等等國(guó)際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進(jìn)行簡(jiǎn)單的攀談中,體會(huì)到震旦公司的經(jīng)營(yíng)理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對(duì)公司的認(rèn)知。
在隨后的一周里,我來(lái)到集團(tuán)的oa公司,進(jìn)行真正是實(shí)習(xí)過(guò)程,剛到公司的時(shí)候,助理拿了許多關(guān)于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細(xì)閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營(yíng)理念和產(chǎn)品的專業(yè)術(shù)語(yǔ),大多是英文和日語(yǔ),由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒(méi)有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)和體會(huì),以至于在后來(lái)的實(shí)際操作中出現(xiàn)了嚴(yán)重失誤。在公司的實(shí)習(xí)過(guò)程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過(guò)erp系統(tǒng)進(jìn)行日常的作業(yè),集團(tuán)可以通過(guò)erp系統(tǒng),對(duì)供應(yīng)鏈實(shí)行有效的管控。集團(tuán)的供應(yīng)鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國(guó)發(fā)展中實(shí)習(xí)了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)的日子里,我在同仁的帶領(lǐng)下不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。經(jīng)過(guò)一陣時(shí)間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實(shí)際的操作,在學(xué)校里我們學(xué)到里很多理論知識(shí),什么外貿(mào)術(shù)語(yǔ),尋發(fā)盤、商務(wù)談判等等,但是真讓我一個(gè)人開(kāi)始操作,真就不知道如何起步,因?yàn)槲也恢涝撊绾伍_(kāi)發(fā)客戶,如何進(jìn)行有效的溝通,因?yàn)槲覀兪菍iT的銷售公司,負(fù)責(zé)對(duì)內(nèi)和對(duì)外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕?lái)進(jìn)行開(kāi)拓市場(chǎng)和聯(lián)系客戶,因?yàn)槭菍?shí)習(xí)生,公司對(duì)我們并沒(méi)有十分嚴(yán)格的要求,我們?cè)诶蠁T工的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)怎么有效的進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,起初對(duì)于開(kāi)發(fā)客戶很膽怯,國(guó)內(nèi)的還好點(diǎn),國(guó)外的由于英語(yǔ)水平的限制,通過(guò)電話根本不能進(jìn)行有效溝通,只能通過(guò)e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因?yàn)楣窘?jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關(guān)的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時(shí)都接觸過(guò),但是理論和實(shí)踐不同,實(shí)際操作起來(lái)才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點(diǎn)疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強(qiáng)了我們的實(shí)踐操作能力,也讓我們對(duì)如何填寫(xiě)這類單據(jù)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)??傊?,凡事都需要虛心用心的學(xué)習(xí),這樣才能夠掌握實(shí)踐的操作。
在公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,有幸參加了一次集團(tuán)一年一度的過(guò)關(guān)斬將活動(dòng),活動(dòng)是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓(xùn)基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務(wù)水平,分為4關(guān),建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價(jià),交易。在各個(gè)環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗(yàn)十分豐富的經(jīng)理把關(guān),我們實(shí)習(xí)生作為觀摩,學(xué)習(xí)實(shí)際工作中的技巧和積累經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)結(jié)束后,公司的崔處長(zhǎng)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來(lái)到了公司的博物館,來(lái)切身感受公司的文化,仔細(xì)聆聽(tīng)公司工作人員的介紹,對(duì)震旦集團(tuán)創(chuàng)立以來(lái)的文化和理念有了更深層次的認(rèn)識(shí),在他們的眼中企業(yè)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),講求團(tuán)隊(duì)力量的發(fā)揮;經(jīng)營(yíng)更是一項(xiàng)長(zhǎng)期競(jìng)賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長(zhǎng)。震旦現(xiàn)階段在務(wù)實(shí)與創(chuàng)新的行動(dòng)綱領(lǐng)下,未來(lái)的經(jīng)營(yíng)策略仍將積極開(kāi)創(chuàng),確實(shí)掌握產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),延伸核心事業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團(tuán)自創(chuàng)品牌國(guó)際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標(biāo)志,象征震旦集團(tuán)如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時(shí)在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實(shí)的一貫經(jīng)營(yíng)風(fēng)格,蘊(yùn)含創(chuàng)新突破的經(jīng)營(yíng)魄力。
三、收獲與感想
在成功結(jié)束實(shí)習(xí)后,仔細(xì)總結(jié),發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實(shí)習(xí),這次校外實(shí)習(xí)充分認(rèn)識(shí)了從學(xué)校走向社會(huì)我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十三
實(shí)習(xí)指導(dǎo)老師:王宇
實(shí)習(xí)過(guò)程:
文員對(duì)于學(xué)物流管理的我來(lái)說(shuō)只是一個(gè)概念,形式上的概念。對(duì)于什么都懵懂的我卻選擇了這個(gè)職業(yè)。在實(shí)習(xí)的這段時(shí)間里,我主要負(fù)責(zé)辦公室文秘。在這一過(guò)程中,我采用了看、問(wèn)、學(xué)等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務(wù)知識(shí),為以后正常工作的展開(kāi)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),從個(gè)人發(fā)展方面說(shuō),對(duì)我影響最大的應(yīng)該是作為一個(gè)社會(huì)人工作作風(fēng)以及在工作過(guò)程中專業(yè)知識(shí)對(duì)工作的重要作用,因?yàn)檫@些都是我在校學(xué)習(xí)中不曾接觸過(guò)的方面。
實(shí)習(xí)是每個(gè)大學(xué)生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們?cè)趯?shí)踐中了解社會(huì),讓我們學(xué)到了很多在課堂上根本就學(xué)不到的知識(shí),受益匪淺,也打開(kāi)了視野,增長(zhǎng)了見(jiàn)識(shí),為我們以后進(jìn)一步走向社會(huì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開(kāi)始的工作并不忙,沒(méi)有感覺(jué)到很累。只是每天都要守在電話和傳真機(jī)旁。很耗時(shí)間,第一天就因?yàn)樽艘惶煅岜惩吹?。但是過(guò)了幾天就稍有點(diǎn)習(xí)慣了,每天向我同一個(gè)辦公室的女孩學(xué)習(xí)一些辦公知識(shí)。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的?,F(xiàn)在在辦公室,有閑的時(shí)候就會(huì)看一些會(huì)計(jì)方面的書(shū),雖然自己所學(xué)的專業(yè)在此時(shí)沒(méi)有派上什么用場(chǎng),但我覺(jué)得應(yīng)該多學(xué)點(diǎn),有幾個(gè)技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€(gè)選擇。我上了兩個(gè)月的班,在這短短兩個(gè)多朋中,曾有幾次想過(guò)放棄。也許我是剛開(kāi)始工作,有時(shí)受不了經(jīng)理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個(gè)工作得了。但靜下心來(lái)仔細(xì)想想,再換個(gè)工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開(kāi)始。就應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)的干好自己的工作,畢竟又沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在有機(jī)會(huì)了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會(huì)干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來(lái)說(shuō)待遇挺不錯(cuò)的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進(jìn)入工作,關(guān)鍵是學(xué)習(xí)對(duì)人怎么說(shuō)話、態(tài)度及其處事。由于經(jīng)驗(yàn)少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學(xué)生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會(huì),早晚要面對(duì)這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),多學(xué)一點(diǎn)總比沒(méi)有學(xué)的好,花同樣的時(shí)間,還不如多學(xué),對(duì)以后擇業(yè)會(huì)有很大的幫助。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十四
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
經(jīng)過(guò)多日的思考,我決定辭職。做為項(xiàng)目經(jīng)理我的日常工作。
1.確保項(xiàng)目目標(biāo)實(shí)現(xiàn),保證業(yè)主滿意這一項(xiàng)基本職責(zé)是檢查和衡量項(xiàng)目經(jīng)理管理成敗、水平高低的基本標(biāo)志。
2.制定項(xiàng)目階段性目標(biāo)和項(xiàng)目總體控制計(jì)劃項(xiàng)目總目標(biāo)一經(jīng)確定,項(xiàng)目經(jīng)理的職責(zé)之一就是將總目標(biāo)分解,劃分出主要工作內(nèi)容和工作量,確定項(xiàng)目階段性目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)標(biāo)志如形象進(jìn)度控制點(diǎn)等。
3.組織精干的項(xiàng)目管理班子這是項(xiàng)目經(jīng)理管好項(xiàng)目的基本條件,也是項(xiàng)目成功的組織保證。
4.及時(shí)決策項(xiàng)目經(jīng)理需親自決策的問(wèn)題包括實(shí)施方案、人事任免獎(jiǎng)懲、重大技術(shù)措施、設(shè)備采購(gòu)方案、資源調(diào)配、進(jìn)度計(jì)劃安排、合同及設(shè)計(jì)變更、索賠等。
5.履行合同義務(wù),監(jiān)督合同執(zhí)行,處理合同變更項(xiàng)目經(jīng)理以合同當(dāng)事人的身份,運(yùn)用合同的法律約束手段,把項(xiàng)目各方統(tǒng)一到項(xiàng)目目標(biāo)和合同條款上來(lái)。
6.如實(shí)向上級(jí)反應(yīng)情況。
在為公司做了幾個(gè)項(xiàng)目以后,深心疲憊,決定辭職以后休息一陣子。希望在我辭職的這段時(shí)間里頭公司能夠?yàn)槲艺乙粋€(gè)接替人,以便于做好交接工作。希望公司能夠批準(zhǔn)我的辭職請(qǐng)求,再次謝謝。
辭職申請(qǐng)人:
20xx年x月x日。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十五
在這次實(shí)習(xí)中,我學(xué)到了很多在理論課上學(xué)不到的東西,包括理論在實(shí)踐方面的運(yùn)用。這來(lái)兩個(gè)月的實(shí)習(xí)對(duì)于我來(lái)說(shuō)真的很難忘。
第一,第一次要把事情做好,對(duì)待工作不僅僅把它當(dāng)作一種謀生的手段,更應(yīng)當(dāng)作一種藝術(shù)來(lái)做。做就要爭(zhēng)取做到體現(xiàn)自己程度的。在本報(bào)的實(shí)習(xí)中,雖然干的工作技術(shù)含量不大,但是卻需要百倍的耐心和毅力,對(duì)自己要有嚴(yán)格的自律自求,要嚴(yán)于律己,通過(guò)踏實(shí)的工作,盡可能做好每一件事,同時(shí)積極向別人學(xué)習(xí),逐步提高自己各方面的水平。
第二,要有吃苦耐勞的精神,要準(zhǔn)備隨時(shí)在路上。通過(guò)這段時(shí)間的實(shí)習(xí),我第一次切身體會(huì)到工作的辛苦和勞累。感覺(jué)干什么工作都不容易。對(duì)于新聞媒體這一行業(yè)來(lái)說(shuō),得具備絕對(duì)開(kāi)闊的視野以及豐富的知識(shí)面,因此,通過(guò)這段時(shí)間的學(xué)習(xí),我覺(jué)得自己在很多方面還是很欠缺的,因此更加激勵(lì)自己在今后的學(xué)習(xí)和工作中更加地踏實(shí)、努力。
第三,要認(rèn)清自己的位置。在實(shí)習(xí)中,應(yīng)該把自己定位為一個(gè)學(xué)生,自己什么都不熟悉,都要積極向其他記者、編輯學(xué)習(xí),雖然他們或者沒(méi)有上過(guò)大學(xué),或者沒(méi)有較為專業(yè)的理論知識(shí)。但作為出入茅廬的實(shí)習(xí)生,他們的敬業(yè),他們的工作熱情,他們的積極作為,都值得自己去學(xué)習(xí)。用業(yè)余的知識(shí)去做專業(yè)的事,這也是一種很偉大的精神。對(duì)于一個(gè)自己陌生的環(huán)境,一邊自己要主動(dòng)去靠自己的力量去熟悉,另一邊也要通過(guò)熟知的人去了解。他們都給自己提供了這樣一個(gè)條件。作為實(shí)習(xí)生,在做新聞時(shí),一定要把自己當(dāng)成一個(gè)正式的工作人員,像他們那樣尊師各項(xiàng)規(guī)章制度,愛(ài)崗敬業(yè),嚴(yán)于律己,端正自己的態(tài)度,爭(zhēng)取多學(xué)、多看。
第四,要努力拓展自己的知識(shí)面,使自己的理論知識(shí)和相關(guān)知識(shí)更加系統(tǒng)廣泛。在報(bào)社工作需要廣泛接觸社會(huì)的方方面面,這就需要自己的知識(shí)應(yīng)該有更大的接觸面,需要對(duì)相關(guān)方面知識(shí)的全面了解直至熟悉。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十六
在本科專業(yè)教育中,實(shí)習(xí)是一個(gè)重要的實(shí)踐性環(huán)節(jié)。通過(guò)實(shí)習(xí),可以使我們熟悉外貿(mào)實(shí)務(wù)的具體操作流程,增強(qiáng)感性認(rèn)識(shí),并可從中進(jìn)一步了解、鞏固與深化已經(jīng)學(xué)過(guò)的理論和方法,提高發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題的能力。
在公司具體實(shí)習(xí)過(guò)程中,能夠接觸國(guó)際貨物買賣實(shí)務(wù)的具體操作,進(jìn)出口的成本核算、詢盤、發(fā)盤與還盤等各種基本技巧,還能對(duì)某一行業(yè)深入徹底的了解并能切身體會(huì)到國(guó)際貿(mào)易中不同當(dāng)事人面臨的具體工作與他們之間的互動(dòng)關(guān)系,接觸公司制定的各種戰(zhàn)略以實(shí)現(xiàn)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)和良好的市場(chǎng)運(yùn)作;認(rèn)識(shí)供求平衡、競(jìng)爭(zhēng)等宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,能夠接觸真實(shí)的商務(wù)實(shí)戰(zhàn),了解自身存在的不足,并積累一定的經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)走上工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
二、實(shí)習(xí)內(nèi)容。
12月末,我開(kāi)始了校外實(shí)習(xí)生活,初次來(lái)到上海,在陌生與盲目中尋找實(shí)習(xí)單位,又在努力和熱情中尋找希望,終于在1月里唯一的一次晴天中來(lái)到了震旦(國(guó)際)集團(tuán),在hr的介紹下,了解到震旦集團(tuán)創(chuàng)立于1965年,以銷售amano品牌打卡鐘起家,如今企業(yè)版圖涵蓋辦公設(shè)備(oa)、家具、通訊商品等領(lǐng)域,公司遍布臺(tái)灣、大陸、日本、美國(guó)及新加坡等地;商品陣容包括辦公室自動(dòng)化設(shè)備、辦公家具、手機(jī)門號(hào)以及資訊軟體等。
在臺(tái)灣,震旦的oa事業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,年年取得60%以上的市場(chǎng)占有率;辦公家具事業(yè)更以市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)之姿,推出全臺(tái)首創(chuàng)的“家具租賃”專案;而在行動(dòng)通訊領(lǐng)域,震旦擁有二百多家連鎖通訊門市,目前也整合資源,朝最大的專業(yè)手機(jī)通路邁進(jìn)。震旦有四十年豐厚的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在臺(tái)灣儼然成為最具特色的綜合性行銷集團(tuán)。在新加坡,公司以銷售各類型事務(wù)用計(jì)算器、辦公室用碎紙機(jī)、護(hù)貝機(jī)為主,亦針對(duì)soho族提供事務(wù)用品、耗材的銷售,在新加坡也成功進(jìn)入市場(chǎng)并迅速建立了品牌聲望。在日本,震旦公司成立于1976年,總部設(shè)立在日本東京,立志于開(kāi)發(fā)世界科技經(jīng)濟(jì)實(shí)力第二大的日本市場(chǎng),不斷運(yùn)用其強(qiáng)大的銷售通路與團(tuán)隊(duì)合作力量,以合理的價(jià)格和高品質(zhì)的服務(wù)來(lái)滿足世界上最為苛刻的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)通過(guò)近30年的日本市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),使“aurora”產(chǎn)品在日本的品牌價(jià)值得以不斷的提升,來(lái)實(shí)現(xiàn)震旦集團(tuán)在日本的深遠(yuǎn)發(fā)展,作為一家大型跨國(guó)公司,震旦憑借高素質(zhì)的員工隊(duì)伍、雄厚的實(shí)力、豐富的經(jīng)驗(yàn)、良好的信譽(yù)、先進(jìn)的技術(shù)及精良的設(shè)備,可為各種規(guī)模的公司、企業(yè)提供辦公設(shè)備和專業(yè)的技術(shù)保障。公司總經(jīng)理對(duì)行業(yè)和企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行評(píng)價(jià),并且向我們介紹了集團(tuán)跨國(guó)經(jīng)營(yíng)策略和對(duì)市場(chǎng)分析,讓我們受益非淺,之后,在一名同仁帶領(lǐng)下,我分別拜訪了集團(tuán)大陸事業(yè)部的成功客戶,有匯豐基金、上海通用、花期銀行和百思買國(guó)際等等國(guó)際上聲名顯赫的大公司,在與這些顧客進(jìn)行簡(jiǎn)單的攀談中,體會(huì)到震旦公司的經(jīng)營(yíng)理念和發(fā)展規(guī)模,并豐富了我對(duì)公司的認(rèn)知。
在隨后的一周里,我來(lái)到集團(tuán)的oa公司,進(jìn)行真正是實(shí)習(xí)過(guò)程,剛到公司的時(shí)候,助理拿了許多關(guān)于公司和產(chǎn)品的資料讓我詳細(xì)閱覽,資料中多次提及公司的經(jīng)營(yíng)理念和產(chǎn)品的專業(yè)術(shù)語(yǔ),大多是英文和日語(yǔ),由于剛剛走出校園,懶散的心態(tài)使我并沒(méi)有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)和體會(huì),以至于在后來(lái)的實(shí)際操作中出現(xiàn)了嚴(yán)重失誤。在公司的實(shí)習(xí)過(guò)程中,還接觸到了大型公司的erp系統(tǒng),每位員工都能夠通過(guò)erp系統(tǒng)進(jìn)行日常的作業(yè),集團(tuán)可以通過(guò)erp系統(tǒng),對(duì)供應(yīng)鏈實(shí)行有效的管控。集團(tuán)的供應(yīng)鏈管理在業(yè)界享有很高的知名度,正是如此,公司在跨國(guó)發(fā)展中實(shí)習(xí)了有效的成本管控和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)的日子里,我在同仁的帶領(lǐng)下不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。經(jīng)過(guò)一陣時(shí)間的產(chǎn)品資料的熟悉,經(jīng)理讓我們實(shí)際的操作,在學(xué)校里我們學(xué)到里很多理論知識(shí),什么外貿(mào)術(shù)語(yǔ),尋發(fā)盤、商務(wù)談判等等,但是真讓我一個(gè)人開(kāi)始操作,真就不知道如何起步,因?yàn)槲也恢涝撊绾伍_(kāi)發(fā)客戶,如何進(jìn)行有效的溝通,因?yàn)槲覀兪菍iT的銷售公司,負(fù)責(zé)對(duì)內(nèi)和對(duì)外產(chǎn)品銷售工作,因此并不涉及產(chǎn)品的生產(chǎn)研發(fā),這是其他分公司的事,所以我們?nèi)粘5墓ぷ骱艽笠徊糠侄际怯脕?lái)進(jìn)行開(kāi)拓市場(chǎng)和聯(lián)系客戶,因?yàn)槭菍?shí)習(xí)生,公司對(duì)我們并沒(méi)有十分嚴(yán)格的要求,我們?cè)诶蠁T工的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)怎么有效的進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,起初對(duì)于開(kāi)發(fā)客戶很膽怯,國(guó)內(nèi)的還好點(diǎn),國(guó)外的由于英語(yǔ)水平的限制,通過(guò)電話根本不能進(jìn)行有效溝通,只能通過(guò)e-mail套用教材中的例子,這樣才得到了一些有效的信息。
因?yàn)楣窘?jīng)常有產(chǎn)品發(fā)出,因此也接觸到了相關(guān)的合同、發(fā)票和其他的單據(jù),之前的這些單證在上課時(shí)都接觸過(guò),但是理論和實(shí)踐不同,實(shí)際操作起來(lái)才發(fā)現(xiàn)這些單證的重要性,一點(diǎn)疏忽就能造成不必要麻煩,這些單據(jù)大大加強(qiáng)了我們的實(shí)踐操作能力,也讓我們對(duì)如何填寫(xiě)這類單據(jù)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)??傊彩露夹枰撔挠眯牡膶W(xué)習(xí),這樣才能夠掌握實(shí)踐的操作。
在公司實(shí)習(xí)的過(guò)程中,有幸參加了一次集團(tuán)一年一度的過(guò)關(guān)斬將活動(dòng),活動(dòng)是在公司位于上海嘉定區(qū)的培訓(xùn)基地舉行的,主要目的是鍛煉和提高業(yè)務(wù)水平,分為4關(guān),建立有效客戶,產(chǎn)品展示,議價(jià),交易。在各個(gè)環(huán)節(jié)都有經(jīng)驗(yàn)十分豐富的經(jīng)理把關(guān),我們實(shí)習(xí)生作為觀摩,學(xué)習(xí)實(shí)際工作中的技巧和積累經(jīng)驗(yàn),在活動(dòng)結(jié)束后,公司的崔處長(zhǎng)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)所有同仁給予殷切的期望。
在公司最后的幾天里,我們來(lái)到了公司的博物館,來(lái)切身感受公司的文化,仔細(xì)聆聽(tīng)公司工作人員的介紹,對(duì)震旦集團(tuán)創(chuàng)立以來(lái)的文化和理念有了更深層次的認(rèn)識(shí),在他們的眼中企業(yè)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),講求團(tuán)隊(duì)力量的發(fā)揮;經(jīng)營(yíng)更是一項(xiàng)長(zhǎng)期競(jìng)賽,要發(fā)揮“眾人同心,其利斷金”的加乘力量,企業(yè)才能持續(xù)成長(zhǎng)。震旦現(xiàn)階段在務(wù)實(shí)與創(chuàng)新的行動(dòng)綱領(lǐng)下,未來(lái)的經(jīng)營(yíng)策略仍將積極開(kāi)創(chuàng),確實(shí)掌握產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),延伸核心事業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展現(xiàn)震旦集團(tuán)自創(chuàng)品牌國(guó)際化的自信心與企圖心。鮮明的紅色標(biāo)志,象征震旦集團(tuán)如旭日東升般,散發(fā)著光明與活力;同時(shí)在內(nèi)涵上,秉持著穩(wěn)健踏實(shí)的一貫經(jīng)營(yíng)風(fēng)格,蘊(yùn)含創(chuàng)新突破的經(jīng)營(yíng)魄力。
收獲與感想。
在成功結(jié)束實(shí)習(xí)后,仔細(xì)總結(jié),發(fā)現(xiàn)不同于前幾次實(shí)習(xí),這次校外實(shí)習(xí)充分認(rèn)識(shí)了從學(xué)校走向社會(huì)我們存在的不足和缺少工作經(jīng)驗(yàn)。
游戲公司心得體會(huì)報(bào)告篇十七
第一次在屏幕上見(jiàn)到魏老師,從此也深深地記住了這位與眾不同的人。從那以后我認(rèn)真拜讀了他的《班主任工作漫談》,從中學(xué)到了許多管理班級(jí)的好方法,真的起到了事半功倍的好效果。如:班級(jí)公約、人人都是班級(jí)小主人、寫(xiě)說(shuō)明書(shū)等方法,我至今都在用。
今天我又一次聽(tīng)他的報(bào)告,雖然是看的是光碟,但魏書(shū)生剛一出場(chǎng),我還是被深深的吸引著。樸素精干的魏老師那幽默詼諧、精當(dāng)干練的語(yǔ)言,那睿智的思索、精辟的見(jiàn)解,如磁石般深深的吸引著我們。隨著他侃侃而談的演講,我們時(shí)而凝神靜聽(tīng),若有所思,心存敬佩;時(shí)而被他那風(fēng)趣的語(yǔ)言逗得開(kāi)懷大笑,忍不住報(bào)以熱烈的掌聲。
再細(xì)聽(tīng)他的演講沒(méi)有一點(diǎn)空空洞的說(shuō)教,沒(méi)有講多么深刻的大道理。他只是很平靜地說(shuō)著發(fā)生在他身邊的一些小事,顯得那么淡定從容。很快我便被他的睿智幽默所感染;為他樂(lè)觀、進(jìn)取的態(tài)度所嘆服;敬佩他平和的心態(tài);敬佩他獨(dú)特的個(gè)性;敬佩他獨(dú)特的教育觀念和方法。真是“聽(tīng)君一席言,勝讀十年書(shū)?!卑?自己的心境也隨之豁然開(kāi)朗,真是一種解壓的好方式。
魏書(shū)生的班主任工作已經(jīng)做得爐火純青,出神入化了,我看他的班主任工作藝術(shù)取決于他做人的藝術(shù)。一名好老師,首先一定得有積極的人生觀,這樣才能讓學(xué)生積極健康地成長(zhǎng)。從他的演講中,我深刻體會(huì)到魏書(shū)非常積極的人生觀。他那對(duì)“人”字的精辟的解讀,讓我十分感動(dòng),也讓我佩服的五體投地。真可謂洞徹人生。他的演講讓我明白:要做一個(gè)好老師一個(gè)好班主任,首先得修煉自己的人生觀。
豁達(dá)、開(kāi)朗、不計(jì)較名利,堂堂正正做人,踏踏實(shí)實(shí)教書(shū),這就是魏書(shū)生!這一些需要一種平和的心態(tài),需要一種持之以恒的精神。聯(lián)系自己,而我缺乏的正是這種心態(tài),這種精神。
在我班主任教學(xué)生涯中,自己也曾不斷地摸索,在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn);管理班級(jí)也曾試著“民主”,但每次都民主得不徹底。還有自己缺乏魏老師那種敢想敢做的精神。其實(shí),無(wú)論是課堂教學(xué)還是日常生活小事,我一直執(zhí)著地認(rèn)為“放手,孩子會(huì)走得更好!”一個(gè)大包大攬的老師并不是一個(gè)真正的好老師——當(dāng)?shù)眯量?,還成就不大,往往是事半功倍,那同樣也是剝奪學(xué)生權(quán)利的一種做法。教給學(xué)生怎樣做事,教給學(xué)生怎樣做人,教會(huì)學(xué)生怎樣學(xué)習(xí),這樣才教給了學(xué)生獨(dú)立的資本。但要想做到真正的“放手”,需要一個(gè)過(guò)程——孩子學(xué)習(xí)的過(guò)程,逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程。而每次,當(dāng)這個(gè)過(guò)程還未成熟就被扼殺在我的“急于求成”之中。所以,我慚愧!
我要學(xué)習(xí)他那“苦中求樂(lè)、忙中求閑、失中求得、鬧中求靜”的精神。讓自己的內(nèi)心變得寧?kù)o的一些。面對(duì)繁忙的工作,要學(xué)會(huì)改變自己的心態(tài)去接受,去面對(duì)。因?yàn)榧词褂幸蝗f(wàn)件事,也只能選擇干一件,我們只能是不慌不忙,亂沒(méi)有用,急也沒(méi)有用,發(fā)牢騷更沒(méi)有用。牢記魏書(shū)生說(shuō)的:“守住心中的寧?kù)o,以靜制動(dòng),以不變應(yīng)萬(wàn)變。”做好平平常常的事兒,過(guò)好平平淡淡的生活,原來(lái)工作就這么簡(jiǎn)單。我的心里也頓然輕松了!心輕松了工作也自然而然快樂(lè)了!
聽(tīng)魏書(shū)生的言語(yǔ),真誠(chéng)樸實(shí)催人奮進(jìn),陶人情操;讓所聽(tīng)者都會(huì)有所思,有所悟,有所想……我當(dāng)時(shí)也有一種感覺(jué),要做一名好教師,魏書(shū)生是榜樣!