游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)(實(shí)用19篇)

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    總結(jié)不僅僅是簡單地?cái)⑹龊透爬ǎ枰獙λ鶎W(xué)所得進(jìn)行深入的思考與分析。寫總結(jié)時,我們應(yīng)該注重語言的準(zhǔn)確性和嚴(yán)謹(jǐn)性,盡量避免使用模糊和含糊的詞語。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,希望能給大家提供一些寫作的靈感和參考。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇一
    職責(zé)描述:
    1.根據(jù)項(xiàng)目需求和定位,負(fù)責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計(jì)規(guī)劃與發(fā)起等工作;
    3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì),配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。
    任職要求:
    1.本科及以上;
    2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
    3.熟練運(yùn)用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
    4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計(jì);
    5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨(dú)到的見解;
    6.腦洞大、熱愛生活、觀察細(xì)致、理解能力強(qiáng)。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇二
    2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗(yàn);
    3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;
    4.對獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
    6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
    7.能同時處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
    8.能負(fù)責(zé)qa測試;
    10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
    11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
    注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇三
    2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開發(fā);
    3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
    4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開發(fā)進(jìn)度按期完成;
    5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
    6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
    任職資格:
    2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
    3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
    4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
    5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
    責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇四
    1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應(yīng)用平臺提供游戲下載,廣告點(diǎn)擊率和游戲留存率達(dá)到或超過預(yù)期。
    任職要求。
    1、極盡誠信;真誠,認(rèn)真;天生我材必有用。
    2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細(xì)節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)文案。
    3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機(jī)遇,風(fēng)險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
    4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計(jì)的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;
    5、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)要點(diǎn);
    6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);
    7、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強(qiáng)的工作壓力。
    8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇五
    職位職責(zé):。
    2、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細(xì)節(jié);。
    3、撰寫文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
    術(shù)、研發(fā)的各項(xiàng)任務(wù);。
    4、整理產(chǎn)品運(yùn)營指標(biāo)用戶反饋,并能夠進(jìn)行合理有效的分。
    析,提出改進(jìn)措施;。
    5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
    任職要求:。
    2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點(diǎn)程序設(shè)置的原理;。
    3、數(shù)值設(shè)計(jì)能力強(qiáng),熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
    4、有成功獨(dú)立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
    公司福利:
    2、薪資架構(gòu):基本底薪+績效獎金+全勤獎;
    3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
    4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
    5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);
    6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇六
    2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗(yàn);
    3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;
    4.對獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
    6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
    7.能同時處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
    8.能負(fù)責(zé)qa測試;
    10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
    11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
    注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇七
    1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營活動規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動落實(shí)。
    2,負(fù)責(zé)活動玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。
    3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計(jì)對應(yīng)運(yùn)營活動策劃案跟進(jìn)測試并上線驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
    4,協(xié)助運(yùn)營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。
    5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
    任職要求:
    1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營系統(tǒng)和活動的設(shè)計(jì)、配置、測試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
    2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
    3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問題。
    4,熱愛游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇八
    11月29日,xx小學(xué)運(yùn)動員進(jìn)行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚(yáng),鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學(xué)生冬季運(yùn)動會隆重舉行。
    為了本次運(yùn)動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓(xùn)練準(zhǔn)備,進(jìn)行集體項(xiàng)目和個人項(xiàng)目的訓(xùn)練,教導(dǎo)處、體育教研組的老師對運(yùn)行會的開幕式精心籌備,受到了學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)及師生的熱烈歡迎。
    本次運(yùn)動會以“促進(jìn)學(xué)生體育運(yùn)動技術(shù)水平,推進(jìn)素質(zhì)教育,推動全民健身運(yùn)動,落實(shí)學(xué)生每天校園體育鍛煉一小時計(jì)劃,體現(xiàn)陽光體育運(yùn)動。
    本次運(yùn)動會共設(shè)立了集體拔河、廣播操比賽項(xiàng)目。單項(xiàng)50米短跑、跳遠(yuǎn)、立定跳遠(yuǎn)、投沙包、擲實(shí)心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠(yuǎn)等項(xiàng)目,既有團(tuán)體參加的項(xiàng)目,也有個人競賽項(xiàng)目;既有常規(guī)比賽項(xiàng)目,也有針對低年級的趣味比賽項(xiàng)目。
    29日上午8:00點(diǎn)整,激昂的《運(yùn)動員進(jìn)行曲》回蕩在校園里,各班同學(xué)精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機(jī)盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚(yáng)的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
    開幕式結(jié)束后,組織上街游行,各班呼喊運(yùn)動口號。游行結(jié)束各項(xiàng)比賽正式開始。運(yùn)動會項(xiàng)目進(jìn)行得緊張而熱烈,操場上運(yùn)動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊(duì)員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導(dǎo),每當(dāng)運(yùn)動員突破一個新高度,同學(xué)們和裁判員們都情不自禁地為運(yùn)動員喝彩。不論什么項(xiàng)目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風(fēng)格。
    本次運(yùn)動會一共有235名運(yùn)動員參加了12個比賽項(xiàng)目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團(tuán)體獎,廣播操有六個班級團(tuán)體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
    總之運(yùn)動會準(zhǔn)備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風(fēng)格。展現(xiàn)了學(xué)生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團(tuán)結(jié)協(xié)作,互相幫助的奧運(yùn)精神。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇九
    1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);
    2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;
    3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
    任職要求:
    1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
    2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
    3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
    4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動。
    職位誘惑:
    1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來的,而不是抄出來的。
    4.制作人補(bǔ)充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
    我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
    我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹碓绞芡婕覛g迎;
    我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十
    2、負(fù)責(zé)運(yùn)營數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,定位項(xiàng)目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);
    3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進(jìn)行分析;
    4、對各類型游戲有一定了解,能獨(dú)立完成產(chǎn)品評測及市場預(yù)估;
    【職位要求】。
    1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運(yùn)營經(jīng)驗(yàn);
    2、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;
    3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
    4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進(jìn)行歸納整理;
    5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十一
    2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的提案與討論,撰寫和維護(hù)策劃文檔;
    3.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細(xì)設(shè)計(jì)、策劃執(zhí)行與驗(yàn)收跟進(jìn);
    4.持續(xù)完善游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)。
    任職要求:
    1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);合成類merge類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
    2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
    3.思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì);
    4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
    有經(jīng)驗(yàn)者,工資可面議,薪資open。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十二
    1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
    3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
    4、對項(xiàng)目功能進(jìn)行測試;
    任職要求:
    1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
    2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
    3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
    4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動。
    員工福利:
    1、雙休人性反內(nèi)卷。
    2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動。
    3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十三
    活動目標(biāo):
    1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
    2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    活動準(zhǔn)備:
    輪胎若干音樂。
    活動重點(diǎn):
    練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
    活動難點(diǎn):
    上肢動作和力量的訓(xùn)練。
    活動過程:
    1、導(dǎo)入。
    師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
    2、準(zhǔn)備活動。
    師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
    在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
    3、平衡練習(xí)。
    (1)用輪胎擺橋。
    師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
    (2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
    幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
    4、滾動練習(xí)。
    師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動老師身邊來。
    師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
    5、翻滾練習(xí)。
    教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
    6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)。
    師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
    師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
    7、活動結(jié)束。
    輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
    所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
    只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十四
    游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計(jì)時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進(jìn)行累加做為整組最終分?jǐn)?shù)。
    游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,十進(jìn)五,五進(jìn)三,前五名由名次不同進(jìn)行獎勵青蛙跳游戲。
    游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報(bào)“一”,依次人員報(bào)“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報(bào)“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報(bào)“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報(bào)呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,五進(jìn)三,前三名由名次不同進(jìn)行獎勵。
    第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上......
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    數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十五
    “家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行。活動主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時也受到老師們的好評。
    活動目的此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
    時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報(bào)共三張。
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
    負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動部。
    宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。
    3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
    時間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
    1、現(xiàn)場報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十六
    齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
    游戲人數(shù):8人或10人一組。
    游戲道具:3米長的細(xì)直棍。
    游戲規(guī)則。
    1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對面;。
    2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
    4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
    提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長等。
    游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
    2、做好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十七
    值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
    共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會。
    校學(xué)生科技聯(lián)合會。
    軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會。
    凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
    游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
    作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
    內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
    參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
    作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
    作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
    參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
    作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
    1.參賽報(bào)名形式:
    為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
    通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。
    可直接到校科聯(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十八
    崗位職責(zé):
    3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
    5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
    任職要求:
    3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
    6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
    游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十九
    學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓。
    民用建筑。
    鋼結(jié)構(gòu)框架。
    工業(yè)廠房。
    三、實(shí)習(xí)的目的。
    1.通過認(rèn)識實(shí)習(xí)增強(qiáng)對建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識與實(shí)踐相結(jié)合。
    2.理論聯(lián)系實(shí)際,用實(shí)踐驗(yàn)證鞏固所學(xué)知識,并增加對這一行業(yè)的感性認(rèn)識。
    3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。
    4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識,并且了解設(shè)計(jì)過程中和施工過程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問題。
    5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。
    6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。
    四、實(shí)習(xí)的要求。
    熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實(shí)習(xí)時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。
    實(shí)習(xí)期間要求做到:
    1.認(rèn)真按時完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽老師的講解;
    2.仔細(xì)觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認(rèn)真記錄實(shí)習(xí)報(bào)告、心得、體會等;
    3.在實(shí)習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;
    4.實(shí)習(xí)結(jié)束前寫好實(shí)習(xí)報(bào)告。
    五、實(shí)習(xí)的內(nèi)容。
    動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實(shí)習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)上來,希望我們多了解場地中工具的運(yùn)用和對專業(yè)知識的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說了一下行程的安排,周一學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。
    開完動員大會,老師就帶領(lǐng)我們來到了學(xué)校正在建的實(shí)訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識,我具體總結(jié)如下:
    梁、柱。
    老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
    預(yù)埋管。
    老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。
    層降縫、伸縮縫。