趣味競賽活動策劃方案(實(shí)用16篇)

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    方案的制定是一項(xiàng)重要的管理工作,它可以指導(dǎo)我們的行動并提高工作的效率。在制定方案時,我們需要充分了解問題或目標(biāo)背后的原因和需求。以下方案案例可供大家參考,希望對大家有所幫助。
    趣味競賽活動策劃方案篇一
    社團(tuán)名稱:
    智多星。
    社團(tuán)口號:
    學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、玩數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、
    社團(tuán)輔導(dǎo)教師:
    __。
    社團(tuán)成員:
    三年級部分學(xué)生。
    活動形式:
    專題講座、實(shí)踐活動、小制作。
    輔導(dǎo)形式:
    學(xué)生實(shí)踐教師引領(lǐng)家?;印?BR>    活動目標(biāo):
    1、通過各種實(shí)踐活動的開展,學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)應(yīng)用或延伸所學(xué)知識,充分感受數(shù)學(xué)的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。
    2、走進(jìn)生活,用數(shù)學(xué)的眼睛觀察生活,在實(shí)踐與體驗(yàn)中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性,提高數(shù)學(xué)的應(yīng)用意識。
    3、通過社團(tuán)活動,樹立榜樣,對其他學(xué)生的學(xué)習(xí)起引領(lǐng)作用,由此帶動更多的學(xué)生積極地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)活動中來,提高整體學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
    活動安排:
    一、開團(tuán)儀式。
    時間:3月19日下午。
    地點(diǎn):三年級教室。
    二、具體活動:
    1、怎樣寫數(shù)學(xué)日記(講座、優(yōu)秀日記分享)。
    活動預(yù)設(shè):講座“怎樣寫數(shù)學(xué)日記”;引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼睛去觀察生活,感受數(shù)學(xué)跟生活的密切關(guān)系,提高寫作技巧。
    2、設(shè)計(jì)校園(實(shí)踐活動)。
    3、尋找生活中的數(shù)(實(shí)踐活動)。
    活動預(yù)設(shè):在教師的帶領(lǐng)下,尋找校園中的數(shù)。
    周末,在父母的帶領(lǐng)下,尋找生活中的數(shù)。
    之后,一起交流分享,感受數(shù)的魅力。
    4、制作__年年歷(數(shù)學(xué)小制作)。
    活動預(yù)設(shè):室內(nèi)活動。學(xué)習(xí)過“年、月、日”之后,教師和學(xué)生一起設(shè)置精美的__年年歷,供其他同學(xué)學(xué)習(xí)、借鑒,以挖掘出更優(yōu)秀的作品。
    5、數(shù)學(xué)美(講座、分享、創(chuàng)造)。
    活動預(yù)設(shè):通過幻燈,展示通過旋轉(zhuǎn)或平移而創(chuàng)造出的美妙圖案;鼓勵學(xué)生自主創(chuàng)作。
    三、團(tuán)隊(duì)成果展示。
    1、階段展示:
    每進(jìn)行完一個活動,便及時地通過宣傳欄展出我們的活動過程及收獲,以便引領(lǐng)和督促其他同學(xué)。
    2、總結(jié)性展示:
    時間:5月初。
    趣味競賽活動策劃方案篇二
    為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運(yùn)用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運(yùn)用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點(diǎn):
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學(xué)生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張?jiān)嚲恚P試。
    六、競賽內(nèi)容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨(dú)具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點(diǎn)迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結(jié)。
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運(yùn),可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點(diǎn)半。
    4、活動地點(diǎn):水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:
    主要組織者:
    一般組織者:
    6、活動參與者:
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點(diǎn),以及所要做的準(zhǔn)備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項(xiàng)事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;。
    (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項(xiàng):
    1.活動開展前不得泄題。
    2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
    趣味競賽活動策劃方案篇三
    知識競賽是為了讓大眾更加積極的學(xué)習(xí)、掌握某類知識,懸起社會的學(xué)習(xí)熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應(yīng),參與奧運(yùn)有很大的促進(jìn)作用?,F(xiàn)在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。
    策劃方案。
    范本吧!
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運(yùn),可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點(diǎn)半。
    4、活動地點(diǎn):華北水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:賀茜。
    主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
    一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點(diǎn),以及所要做的準(zhǔn)備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項(xiàng)事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;。
    (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項(xiàng):
    1.活動開展前不得泄題:
    2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
    一、活動目的。
    為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運(yùn)用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運(yùn)用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點(diǎn):
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學(xué)生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張?jiān)嚲恚P試。
    六、競賽內(nèi)容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨(dú)具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點(diǎn)迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結(jié)。
    一、活動目的:
    (1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);。
    (3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。
    二、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
    四、主辦單位:院學(xué)生新聞中心。
    五、承辦單位:新聞中心記者站。
    六、活動對象:學(xué)生新聞中心全體成員。
    七、時間地點(diǎn):待定。
    八、活動形式:
    為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊(duì)將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊(duì),每隊(duì)三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
    (建議:參賽隊(duì)由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)。
    九、競賽內(nèi)容:
    1、中國古代文化知識;。
    2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;。
    3、外國文學(xué)知識;。
    4、古今中外文人墨客的生平故事;。
    十、比賽流程:
    第一輪:
    獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……),不允許討論。
    第二輪:
    共渡險關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊(duì)3題,答錯的題目其他隊(duì)可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊(duì)一號代表本隊(duì)輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
    第三輪:
    知識陷阱(團(tuán)隊(duì)互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊(duì)輪流選題指定其他任意參賽隊(duì)回答(第2種方案:每隊(duì)都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊(duì),例如:1隊(duì)給2隊(duì)選題,2隊(duì)給3隊(duì)選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊(duì)員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊(duì)一題。每人的答題時間不超過30秒。
    第四輪:
    爭分奪秒(團(tuán)隊(duì)搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
    (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
    十一、比賽規(guī)則:
    1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊(duì)員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
    2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊(duì)對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
    3、第四輪團(tuán)隊(duì)搶答題環(huán)節(jié)各隊(duì)?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊(duì)獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊(duì)搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
    十二、獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
    決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
    獎品設(shè)置:
    第一名:筆記本(10元/本)三本。
    第二名:筆記本(5元/本)三本。
    第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
    第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
    觀眾獎:棒棒糖(若干)。
    十三、備注:。
    為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
    趣味競賽活動策劃方案篇四
    一、活動背景:
    博學(xué)的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學(xué)生,我們應(yīng)該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現(xiàn)商學(xué)院大一新生們的風(fēng)采,體現(xiàn)新生們的青春活力,豐富同學(xué)們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學(xué)們的口才及應(yīng)變能力,提高同學(xué)們的知識和才干,增強(qiáng)班級的凝聚力,增進(jìn)班級與班級之間的交流,我們吉林大學(xué)商學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會特此舉辦本次活動。
    二、活動目的:
    本次大賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學(xué)們的科普知識,其涉及方面包括多個領(lǐng)域多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。通過競賽提高學(xué)習(xí)興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強(qiáng)實(shí)踐的意識和能力。使同學(xué)們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認(rèn)識,相互交流機(jī)會。
    三、活動主題:
    豐富課外知識,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
    四、活動舉辦、協(xié)辦單位:
    主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會。
    協(xié)辦單位:商學(xué)院組織部、宣傳部、女生部、記者站。
    五:活動時間及場地安排:
    20xx年11月2至11月末,三教或經(jīng)信階梯教室。
    六:活動對象:
    全體商學(xué)院大一新生。
    七:活動流程:
    (一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協(xié)商,確保他們能到來。
    2、宣傳方式和地點(diǎn):
    條幅宣傳:在學(xué)校主要交通道路上掛起活動條幅。
    口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。
    4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
    5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進(jìn)場.
    (二)活動中期:
    1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。
    2、主持人介紹比賽規(guī)則及評分細(xì)則。
    4、每個半場比賽結(jié)束后,由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點(diǎn)評,并由記分員。
    5、下半場比賽結(jié)束后,由主持人公布八支參賽隊(duì)伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果。
    6、主持人宣布最終結(jié)果后,進(jìn)行頒獎,并結(jié)束活動。
    附大賽規(guī)程:
    1、比賽程序(含比賽規(guī)則與評分規(guī)則):
    上半場:(50分鐘)。
    第一輪:必答題(每人2題,每隊(duì)8題,共32題)(20分鐘)。
    1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊(duì)按照座位順序分別由每一位隊(duì)員回答:第一輪由各代表隊(duì)一號選手回答,第二輪由各代表隊(duì)二號選手回答,以此類推,共進(jìn)行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計(jì)時,選手必須在10秒內(nèi)做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
    2、每位選手答題期間,其隊(duì)友不能給予任何提示,否則答題無效。
    3、該輪結(jié)束后,各參賽隊(duì)伍所得分?jǐn)?shù)記入該參賽隊(duì)伍總得分。
    第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。
    1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。
    2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
    3、各參賽隊(duì)伍成員可以進(jìn)行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
    4、搶答題回答時限為20秒鐘。
    5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機(jī)號碼,以主持人手機(jī)上顯示的第一個號碼為準(zhǔn)。
    6、搶答期間,每支參賽隊(duì)伍有兩次求助機(jī)會,可以求助在場同學(xué)。第三輪:幸運(yùn)加減分(15分鐘)。
    扎氣球。
    2、各代表隊(duì)出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
    3、如所選氣球里有標(biāo)有+20的字樣,則為其代表隊(duì)一次性加上20分,如所選氣球里有標(biāo)有-10的字樣,則為其代表隊(duì)一次性減去10分。
    數(shù)字成語接龍。
    由一個帶數(shù)字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數(shù)字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
    最后由記分員統(tǒng)計(jì)出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點(diǎn)評。
    中場休息環(huán)節(jié)(20~30分鐘)。
    邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現(xiàn)場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
    下半場:(50分鐘)。
    比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項(xiàng)目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。
    頒獎儀式:(10分鐘)。
    由主持人公布八支參賽隊(duì)伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果,并由嘉賓進(jìn)行頒獎。
    2、獎項(xiàng)設(shè)置。
    一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。
    第2/5頁。
    二等獎2名獲獎證書+筆記本。
    三等獎3名獲獎證書+簽字筆。
    優(yōu)秀組織獎2個獲獎證書。
    優(yōu)秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。
    (三)活動后期。
    各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結(jié)。
    八、活動準(zhǔn)備。
    宣傳:條幅,海報(bào),透明膠,報(bào)名表等。
    獎項(xiàng)設(shè)置:證書,簽字筆,筆記本。
    比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。
    九、注意事項(xiàng):
    注意維持現(xiàn)場活動秩序,保證比賽能夠有序進(jìn)行。
    一、活動背景:
    在新開年之際,為加強(qiáng)公司員工管理,使大家快速進(jìn)入工作狀態(tài),讓大家熟悉掌握公司企業(yè)文化及相關(guān)規(guī)章制度。
    二、活動目的與宗旨:
    為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認(rèn)識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團(tuán)隊(duì)。
    三、活動意義:
    通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項(xiàng)規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)公司發(fā)展。
    四、活動時間:3月17日。
    五、活動主辦:人事行政部。
    六、活動協(xié)辦:公司其他相關(guān)部門。
    七、活動地點(diǎn):楊經(jīng)理辦公室。
    八、活動要求:
    2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
    九、活動過程與內(nèi)容:
    (一)活動總設(shè)計(jì):
    1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三部分;。
    2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內(nèi)容及公司其他規(guī)章制度;。
    (二)活動過程與內(nèi)容規(guī)劃:
    1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
    1)為了讓各部門負(fù)責(zé)人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實(shí)際工作中嚴(yán)格按照公司的各項(xiàng)規(guī)章實(shí)施監(jiān)督,因此各部門產(chǎn)品經(jīng)理為必參賽選手。
    2)由人事行政部對各部門參賽選手進(jìn)行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數(shù)碼部、渠道部門員工進(jìn)行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團(tuán)隊(duì)參賽。
    3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊(duì),負(fù)責(zé)為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊(duì)員工負(fù)責(zé)準(zhǔn)備吶喊口號。
    4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴(yán)格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
    5)比賽過程中,根據(jù)選手實(shí)際備戰(zhàn)及表現(xiàn)情況,團(tuán)隊(duì)可在每一部分題目完成后申請換人機(jī)會,全程僅限2人/部門。
    1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則;。
    2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理;。
    3)詳細(xì)規(guī)則見附表;。
    5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;。
    十、活動的注意事項(xiàng):(細(xì)節(jié))。
    (待議)。
    十一、活動對象:公司全體員工。
    十二、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    獎品費(fèi)用:1175。
    十三、獎項(xiàng)設(shè)置:
    冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。
    為提高自己崗位工作能力,加強(qiáng)實(shí)際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
    人事行政部。
    20xx年x月x日。
    附表。
    一、總則:
    比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學(xué)習(xí)企業(yè)文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負(fù),并排列名次。
    二、比賽流程:
    說明:比賽開始的基本分?jǐn)?shù)為100分。
    第一輪:志在必得(必答題):
    說明:
    2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊(duì)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報(bào);。
    第二輪:搶灘登陸(搶答題):
    3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。
    說明:
    2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊(duì)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報(bào);。
    3.題目回答正確后主持人會給參賽隊(duì)伍加上相應(yīng)分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風(fēng)險提速(風(fēng)險題):
    1.風(fēng)險題根據(jù)本公司企業(yè)文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據(jù)難度設(shè)計(jì)分?jǐn)?shù),10—30分不等)。
    4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
    2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊(duì)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報(bào);。
    趣味競賽活動策劃方案篇五
    一、參加對象:本區(qū)所有中小學(xué)生,鼓勵教師和家長參與。
    二、時間安排:20__年4月—20__年10月30日。
    三、競答內(nèi)容和形式。
    1、競答內(nèi)容:健康知識,包含食品安全、疾病防控、青春期教育、眼病防治、口腔保健、控?zé)熃麩?、日常保健等類別。
    2、競答形式:參賽者答題時,網(wǎng)站根據(jù)學(xué)生所在的學(xué)段隨機(jī)抽取題庫中的題目進(jìn)行問答,共計(jì)100分,答題時間為60分鐘。
    3、競答模式:模擬比賽,不限次模擬練習(xí);正式比賽,競答時段能登陸參賽三次,取得分最高一次為競答成績。
    四、參與方法。
    1、登陸上海學(xué)生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.),進(jìn)入“在線報(bào)名”板塊,隨后進(jìn)入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
    2、關(guān)注“上海青少年健康”或“上海市科技藝術(shù)教育中心”官方微信公眾號,點(diǎn)擊“最新活動”欄目,隨后點(diǎn)擊“健康知識競答”,進(jìn)入“20__年上海市青少年健康知識網(wǎng)上競答”活動頁面。
    3、進(jìn)入活動頁面后,注冊個人真實(shí)信息,在下拉框中選擇所在轄區(qū)、學(xué)校、年級、班級等,準(zhǔn)確填寫本人真實(shí)姓名(至少是兩個漢字);自設(shè)登錄密碼(字母、數(shù)字或兩者結(jié)合均可,密碼長度至少6位)。系統(tǒng)自動生成用戶賬號。
    4、注冊成功后,持用戶賬號和密碼登陸,進(jìn)入知識競答網(wǎng)站。
    五、獎項(xiàng)設(shè)置。
    設(shè)獎標(biāo)準(zhǔn),在滿分100分的基礎(chǔ)上,根據(jù)所用時間排序。證書以電子證書形式發(fā)放,請于20__年11月中下旬之后關(guān)注上海學(xué)生活動網(wǎng)(網(wǎng)址:.)的“健康教育”板塊。
    趣味競賽活動策劃方案篇六
    我國十x屆全國人大會議和政協(xié)十x屆會議在北京召開。
    三、活動目的。
    身為當(dāng)代大學(xué)生,國家的一員,應(yīng)時刻關(guān)注國家發(fā)展態(tài)勢。兩會當(dāng)中的一些熱點(diǎn)相當(dāng)值得我們關(guān)注。例如:國家對物價穩(wěn)定和反腐力度的相應(yīng)管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應(yīng)校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。
    四、活動前準(zhǔn)備。
    1、團(tuán)支書和組織委員準(zhǔn)備競賽題目;。
    2、宣傳委員向同學(xué)們宣傳兩會,同時要求同學(xué)們做好參賽準(zhǔn)備;。
    3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現(xiàn)場嘉賓;。
    4、置備一、二、三等獎獎品。
    五、活動參與者。
    主持人:馬珊。
    策劃人:馬羅丹。
    參與者:201x級環(huán)工班全體學(xué)生。
    六、活動流程。
    1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;。
    3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負(fù),此題不加分;。
    4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進(jìn)行流程2,最后得出一、二、三等獎;。
    6、由老師為獲獎同學(xué)頒發(fā)獎品。
    七、活動時間。
    20xx年x月x日。
    八、活動地點(diǎn)。
    田家炳樓206。
    九、活動總結(jié)。
    總結(jié)活動創(chuàng)新點(diǎn)以及活動的不足,為下次活動積累經(jīng)驗(yàn)。
    趣味競賽活動策劃方案篇七
    活動目標(biāo):
    通過開展慶?!傲弧毕盗谢顒樱滑F(xiàn)我園的數(shù)學(xué)特色,使幼兒在積極的參與中體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂,從而度過一個難忘的“六一”兒童節(jié);使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶祝活動中,進(jìn)一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長展示幼兒的“六一”活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象。
    二、活動準(zhǔn)備。
    1、布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境)。
    2、以年級組為單位作好參加活動的準(zhǔn)備:本次活動共選擇6個數(shù)學(xué)游戲及6個文藝節(jié)目。
    3、根據(jù)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容制定玩法與規(guī)則。
    4、制作有關(guān)數(shù)學(xué)游戲的道具。
    5、由幼兒園準(zhǔn)備活動獎品和禮品。
    三、活動內(nèi)容。
    1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節(jié),教師們結(jié)合我園特色,以“歡樂數(shù)學(xué)在我園”為主題,舉辦x班慶“六一”親子活動,倡議x班家長積極申報(bào)親子活動,鼓勵幼兒積極參與“六一”節(jié)的各項(xiàng)活動。
    2、時間:x月xx日下午兩點(diǎn)。
    3、對象:小班全體幼兒和家長。
    4、評獎:以班級為單位,每項(xiàng)數(shù)學(xué)游戲分別評出一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個。
    四、活動節(jié)目:
    1、游戲——圖形蹲(班級賽)。
    準(zhǔn)備:圓形、三角形、正方形、長方形掛飾各兩個。
    玩法:共3輪,8人一輪。
    聽主持人口令,做下蹲動作,動作錯誤、遲緩或提前者均為淘汰,直至留有一名幼兒為獲勝者。
    2、文藝節(jié)目——喜羊羊與灰太狼(小三班歌表演)。
    3、游戲——給小動物喂食(班級賽)。
    準(zhǔn)備:自制小動物大嘴巴、相應(yīng)的食物。
    玩法:共3輪,6人一輪。
    聽主持人口令,幼兒將規(guī)定數(shù)量的點(diǎn)心送到相應(yīng)動物的嘴巴里,每次只能送一個,送得又對又快的幼兒為獲勝。
    4、文藝節(jié)目——快樂和我在一起(小二班歌表演)。
    5、游戲——串項(xiàng)鏈(班級賽)。
    準(zhǔn)備:各種顏色的木珠子、繩子。
    玩法:共3輪,6人一輪。
    聽主持人口令,幼兒根據(jù)范例將規(guī)定數(shù)量的木珠穿完,又對又快者為獲勝。
    6、文藝節(jié)目——洗澡歌(小一班歌表演)。
    7、游戲——我的地盤我做主(班級賽)。
    準(zhǔn)備:圈若干。
    玩法:共3輪,10人一輪。
    聽主持人口令,幼兒開始搶圈,未搶到圈者淘汰,直至留有一名幼兒為獲勝者。
    8、文藝節(jié)目——芭拉芭拉小魔仙(小三班歌表演)。
    9、游戲——企鵝運(yùn)蛋(家庭賽)。
    準(zhǔn)備:水果玩具若干。
    玩法:共2輪,6人一輪。
    幼兒站在家長腳上聽主持人口令,在規(guī)定時間內(nèi)將簍中的水果運(yùn)送到指定地方,時間到由幼兒說出水果的總數(shù),運(yùn)送的水果多的家庭為獲勝。
    10、文藝節(jié)目——稍息立正站好(小二班歌表演)。
    11、游戲——回家(家庭賽)。
    準(zhǔn)備:房子圖、實(shí)物圖(1—5)、數(shù)字(1—5)。
    玩法:共3輪,6人一輪。
    聽主持人口令,家長選擇數(shù)字卡片單腳跳過呼啦圈,將卡片粘貼在房子圖上后快速跑回原點(diǎn)與幼兒擊掌,幼兒選擇相應(yīng)的實(shí)物卡片雙腳跳過呼啦圈,將卡片粘貼在房子圖上,送圖片又快又對的家庭為獲勝。
    12、文藝節(jié)目——聰明的一休(小一班歌表演)。
    趣味競賽活動策劃方案篇八
    為了加強(qiáng)部門間的聯(lián)系,促進(jìn)干事之間的相互了解及增進(jìn)其感情,培養(yǎng)干事的團(tuán)隊(duì)合作精神,提高干事的綜合素質(zhì),形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質(zhì),使學(xué)生會成為一個團(tuán)結(jié)友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學(xué)習(xí)建設(shè)打好扎實(shí)穩(wěn)定的`基礎(chǔ),使整個學(xué)生會齊心協(xié)力,團(tuán)結(jié)向上,特舉辦浙江師范大學(xué)工學(xué)院首屆趣味運(yùn)動競賽活動。
    4月24日(周六)。
    商業(yè)街后籃球場。
    “攜手合作,閃亮工學(xué)”
    :浙江師范大學(xué)工學(xué)院團(tuán)委。
    承辦單位:工學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會體育部。
    協(xié)辦單位:工學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會文娛部、紀(jì)檢部。
    【10分鐘團(tuán)隊(duì)】規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊(duì)伍在這段時間內(nèi)要求選出1名隊(duì)長,1名副隊(duì)長,同時在隊(duì)長的帶領(lǐng)下,大家一起想出自已團(tuán)隊(duì)的名字,并且明確主題,口號,隊(duì)歌,隊(duì)標(biāo)。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊(duì)歌,由主席團(tuán)評委打分。(提示:主題與口號,隊(duì)歌,隊(duì)標(biāo)等均與運(yùn)動有關(guān))。
    【運(yùn)動知識pk賽】本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊(duì)伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊(duì)舉手搶答,否則作搶答無效處理。
    【運(yùn)動實(shí)戰(zhàn)】。
    本環(huán)節(jié)以實(shí)戰(zhàn)型的趣味運(yùn)動為主,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)合作精神;共8個項(xiàng)目比賽,每個比賽項(xiàng)目均需男女搭配完成,各個隊(duì)伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式?jīng)Q出勝負(fù)。
    項(xiàng)目一:愛心速遞1、參賽人數(shù):每隊(duì)選出10名隊(duì)員參賽(5男5女)。
    2、比賽規(guī)則:(比賽設(shè)兩組,一組3隊(duì),一組4隊(duì)參賽)。
    a、每個隊(duì)10名隊(duì)員依次排開排成一列,間距一臂;
    b、第1名隊(duì)員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊(duì)員站立,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第1隊(duì)員將球傳給第2名隊(duì)員,依次類推,當(dāng)?shù)?0名隊(duì)員接到球后,持球跑到第1名隊(duì)員前面依次輪換傳球。
    c、當(dāng)?shù)?名隊(duì)員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第1名隊(duì)員是不跑動的)。
    d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊(duì)員撿球后重新傳球。
    3、賽制規(guī)定:一場決定勝負(fù),按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項(xiàng)目二:運(yùn)乒乓球比賽。
    1、該項(xiàng)比賽每個隊(duì)選4人參賽(2男2女)。
    2、比賽規(guī)則:
    a、賽程全長10米,采取接力運(yùn)球形式,4名選手來回兩次。
    b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達(dá)對面以后,采取接力形式,4名隊(duì)員接力結(jié)束且最先到達(dá)終點(diǎn)而且球不落地者即為勝利。
    c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點(diǎn)到終點(diǎn),再從終點(diǎn)返回起點(diǎn),球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點(diǎn)重來。
    項(xiàng)目三:背夾氣球接力1、該項(xiàng)比賽每隊(duì)選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
    2、比賽規(guī)則:
    a、兩名隊(duì)員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當(dāng)聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點(diǎn)處,將球交給對面隊(duì)友,循環(huán)反復(fù)至全隊(duì)結(jié)束,時間最短者為勝。
    b、必須從起點(diǎn)線后起步。
    c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    d、雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
    e、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。
    項(xiàng)目四:綁腳接力。
    1、比賽人數(shù):每隊(duì)4名隊(duì)員,(至少一對男女同學(xué))。
    2、比賽規(guī)則。
    a、2人在起點(diǎn)站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準(zhǔn)備出發(fā),另外2人在終點(diǎn)待命。
    b、當(dāng)聽到裁判指令后開始起步,當(dāng)?shù)竭_(dá)對面終點(diǎn)時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學(xué)綁上,往回走,直到回到起點(diǎn)視為比賽結(jié)束,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)伍為獲勝。
    c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進(jìn)。
    3、比賽賽制:一場決定勝負(fù),按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。
    加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項(xiàng)目五:1分鐘投籃1、每隊(duì)選取2男2女參賽。
    2、比賽規(guī)則。
    a、參賽隊(duì)員統(tǒng)一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊(duì)員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi),按進(jìn)球數(shù)排取名次,決出勝負(fù)。
    b、參賽隊(duì)員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,越線或踩線則進(jìn)球無效。
    c、如發(fā)現(xiàn)參賽隊(duì)伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
    3、比賽賽制:一場決定勝負(fù),按進(jìn)球數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加8。
    分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項(xiàng)目六:模擬保齡球。
    1、該項(xiàng)比賽每隊(duì)有3次機(jī)會,男女不限。
    2、游戲規(guī)則:
    a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點(diǎn)線后,用排球擊球,按照擊倒的球數(shù)排出名次,決出勝負(fù)。
    b、參賽隊(duì)員必須統(tǒng)一起點(diǎn)線后投籃,越線或踩線則進(jìn)球無效。
    3、比賽賽制:一場決定勝負(fù),按擊倒的水瓶數(shù)排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項(xiàng)目七:團(tuán)體跳繩。
    1、比賽人數(shù):該項(xiàng)比賽每隊(duì)選取3男3女參賽,6名選手參賽。
    2、游戲規(guī)則:
    a、由2名隊(duì)員持繩,其他4名選手準(zhǔn)備。
    b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按跳的個數(shù)排取名次。
    c、跳繩過程中只要不是,所有隊(duì)員齊跳過的都視為沒過。
    3、比賽賽制:一場決定勝負(fù),按跳繩個數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加。
    8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    9:15學(xué)生會所有成員在商業(yè)街集合并進(jìn)行分組,各部部長負(fù)責(zé)點(diǎn)到,
    將所有參加的學(xué)生會成員組合成7隊(duì),每組人數(shù)待定。
    10:10—10:40進(jìn)行運(yùn)動知識pk賽環(huán)節(jié)。
    10:40—10:45各隊(duì)進(jìn)行運(yùn)動熱身,準(zhǔn)備比賽。
    10:45—11:45進(jìn)行運(yùn)動實(shí)戰(zhàn)賽。
    11:45—12:00比賽結(jié)束,進(jìn)行表彰,由主席團(tuán)進(jìn)行頒獎。
    12:00全體解散,活動結(jié)束。
    1.總調(diào)度:主席團(tuán)。
    負(fù)責(zé)活動統(tǒng)籌,協(xié)調(diào)各部門的工作,保證活動正常有序的進(jìn)行。
    2.節(jié)目組:
    組長:錢俊。
    組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。
    (1)負(fù)責(zé)活動流程以及裁判人員的安排;
    (2)負(fù)責(zé)活動的主持和禮儀工作;
    (3)負(fù)責(zé)整個活動裁判賽事工作;
    (4)負(fù)責(zé)比賽成績紀(jì)錄與最終成績的統(tǒng)計(jì);
    趣味競賽活動策劃方案篇九
    豐富職工業(yè)余文化生活,凝心聚力,營造健康向上,積極團(tuán)結(jié)的企業(yè)文化氛圍,在20xx年元旦即將來臨之際,公司工會、團(tuán)委特組織全體員工(和家屬)歡聚,共同開展“迎新趣味運(yùn)動會”。
    (二)活動組委會:
    主任:***副組長:***。
    成員:***。
    (三)各組負(fù)責(zé)人:
    1.裁判組:**2.采購組:**。
    3.預(yù)算經(jīng)費(fèi)組:**4.獎券道具組:**。
    5.現(xiàn)場布置與組織:**。
    6.安全保障:**7.現(xiàn)場清潔:**。
    (一)參加人數(shù):500人。其中:總公司120人、自來水公司:?人、物業(yè)公司?人、酒店公司?人、供水公司?人、家屬?人。
    (二)組織形式:
    1.總公司工會牽頭,下屬子公司分工會分項(xiàng)負(fù)責(zé)。
    2.比賽形式:集體類比賽和游園類比賽。
    (1)集體類比賽:以總公司、物業(yè)公司、自來水公司、酒店公司、供水公司為單位,共5個團(tuán)隊(duì)參加比賽;根據(jù)比賽名次領(lǐng)獎。
    (2)游園類比賽:憑券參加。組委會制作1500張活動券、1600張兌獎券,員工憑券參加,憑券兌獎。
    (一)主席臺布置:橫幅、音響、話筒。
    (二)橫幅:比賽場內(nèi)每隊(duì)分別懸掛一條橫幅標(biāo)語。
    (三)展板:沿路兩邊從宿舍區(qū)入口-飯?zhí)瞄T口擺放。
    (四)區(qū)域劃分:
    1.活動當(dāng)天場地將用路障由彩帶圈出各比賽區(qū)域,比賽各場地外圍再圈一層作為比賽選手配對等候區(qū),設(shè)置排隊(duì)入口、比賽入口與出口。
    2.集體類項(xiàng)目用彩帶設(shè)定比賽區(qū)域與觀眾區(qū)域。
    3.統(tǒng)一集中兌獎區(qū),地點(diǎn):飯?zhí)贸淇ê竺娴哪莻€辦公室,憑領(lǐng)獎券兌獎。
    (五)活動現(xiàn)場擺放比賽區(qū)域地形圖。
    (一)本次游園分集體類競賽項(xiàng)目(5個)、游園類項(xiàng)目6個。
    (二)各單位具體分工如下:
    (三)活動組織要求:
    1.各負(fù)責(zé)單位要認(rèn)真組織,無論是活動的策劃、道具采購、現(xiàn)場組織,還是獎券發(fā)放都要做到專人負(fù)責(zé),確?;顒佑行蜻M(jìn)行?;顒咏?jīng)費(fèi)由各負(fù)責(zé)單位作出預(yù)算后報(bào)活動預(yù)算經(jīng)費(fèi)組負(fù)責(zé)人審定后撥付。
    2.各負(fù)責(zé)單位制定活動副裁判及相應(yīng)工作人員,直接對活動裁判組負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)。
    1.拔河(責(zé)任單位:總公司)。
    (1)比賽道具:拔河繩。
    (2)比賽規(guī)則:比賽采用抽簽形式,按照a對b,c對d,抽到e的直接晉級前三名循環(huán)賽。比賽按照3局2勝方式進(jìn)行。各隊(duì)比賽人數(shù)12人,其中男8人,女生4人。比賽場地雙方抽簽決定。取前三名。
    2.蜈蚣賽跑(責(zé)任單位:物業(yè)公司)。
    (1)比賽道具:蜈蚣鞋兩雙(8人每雙)。
    (2)比賽規(guī)則:每組8人。行走20米。以每組最后一人通過終點(diǎn)線為計(jì)時終結(jié)點(diǎn)。按每組用時長短排定名次,用時最少者獲勝。取前三名。
    3.千里行珠(責(zé)任單位:自來水公司)。
    (1)比賽道具:紙箱、乒乓球、pvc管。
    (2)比賽規(guī)則:每組8人。每組隊(duì)員手持一根30cmpvc空心管,利用手中pvc管把球從起點(diǎn)運(yùn)送到終點(diǎn)。具體規(guī)則:選出一名成員站到起點(diǎn)線上放球;其余學(xué)員手拿pvc管一個一個連接并且排成一條直線,pvc管不允許重疊,每成員雙手拿住pvc管兩段,手指不允許阻擋球前進(jìn)或者后退;手指不允許伸到pvc管徑內(nèi);每名成員在球經(jīng)過之后迅速地跑到排尾繼續(xù)按要求接球,直到把球運(yùn)送到終點(diǎn)的紙箱中。比賽起點(diǎn)至終點(diǎn)距離20米,用時最短者獲勝。取前三名。
    4.袋鼠跳(責(zé)任單位:酒店公)。
    (1)比賽道具:大口布袋。
    (2)比賽規(guī)則:每組6人(三男三女)。一場決勝負(fù),在20米長的場地上進(jìn)行接力。隊(duì)員用大布袋套住下半身,雙手提著袋口,以雙腿跳躍的形式,從起點(diǎn)跳至20米外終點(diǎn)交給下一名隊(duì)員繼續(xù)比賽,全隊(duì)輪完游戲結(jié)束。用時最短者獲勝。取前三名。
    5.跳大繩(責(zé)任單位:供水公司)。
    (1)比賽道具:繩子。
    (2)比賽人數(shù):每組10人,其中二人(女)負(fù)責(zé)搖繩,其余8人(至少2名男性)規(guī)定3分鐘內(nèi)隊(duì)員跳繩次數(shù)多者獲勝。取前三名。
    老公背老婆(責(zé)任單位:總公司)。
    (1)比賽規(guī)則:30米,背人比賽,用時最短者獲勝。受背人腳不能著地,著地算輸。
    (2)總公司負(fù)責(zé),提前統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),根據(jù)報(bào)名人數(shù)隨機(jī)抽取。
    趣味競賽活動策劃方案篇十
    為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機(jī)會,實(shí)現(xiàn)家校共育;增強(qiáng)班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗(yàn)勝利的愉悅。
    童心同樂幸福成長
    1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
    2.一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。
    學(xué)校足球場
    1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
    2.司儀:黃文軒父子和杜主任
    3.發(fā)令:鄧昭亮
    4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
    5.游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
    6.報(bào)道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
    7.裁判:每班2位家長
    整個活動分三輪進(jìn)行:
    第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
    第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
    第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
    1.第一輪:(熱身活動)
    游戲名稱:桃花朵朵開
    (1)游戲人數(shù): 20位家長和全班學(xué)生參與
    (2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
    主持人1:桃花朵朵開
    主持人2:開幾朵?
    主持人1:開六朵
    主持人2:停
    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。
    2.第二輪(比賽活動)
    游戲名稱:傳遞呼啦圈
    (1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊(duì),呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
    3.第三輪(比賽活動)
    游戲名稱:穿衣接力賽
    (1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)
    (2)游戲賽距:場地長約30米。
    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點(diǎn),家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點(diǎn)?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
    有效開展親子活動的方法
    一、明確親子活動的特點(diǎn)、目的和意義
    親子活動是一種以親緣關(guān)系為基礎(chǔ),建構(gòu)良好的親子互動關(guān)系,實(shí)施親情影響的有目的、有計(jì)劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學(xué)活動遵循幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)設(shè)計(jì)而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學(xué)習(xí)的機(jī)會和條件,使父母獲得恰當(dāng)?shù)南冗M(jìn)的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學(xué)育兒水平,實(shí)現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)、家長培訓(xùn)的指導(dǎo)思想,形成教師、家長與幼兒進(jìn)行互動游戲的教學(xué)模式,這是親子活動的最大特點(diǎn)。
    親子教育作為一種新型的科學(xué)的家庭教育模式,更強(qiáng)調(diào)父母、孩子在情感溝通的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應(yīng)讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發(fā)展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發(fā)了孩子們的運(yùn)動、語言、認(rèn)知、情感、創(chuàng)造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進(jìn)親子感情,促進(jìn)親子間的交流,最終促進(jìn)孩子健康和諧的發(fā)展。
    二、活動設(shè)計(jì)應(yīng)生動活潑,符合幼兒身心特點(diǎn)
    我們在設(shè)計(jì)每個親子活動時,應(yīng)考慮到幼兒的年齡特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn)及心理發(fā)展特點(diǎn),將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關(guān)注一下幼兒的情緒、情感體驗(yàn),建立一種科學(xué)化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發(fā)和個性發(fā)展提供全方位的服務(wù),促進(jìn)幼兒全面素質(zhì)的提高。
    讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學(xué)到了本領(lǐng)。通過參與實(shí)實(shí)在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協(xié)調(diào),從而更有效地促進(jìn)我們家園互動、相互交流。
    三、重視家長在活動中的主動性
    親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態(tài)度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅(jiān)持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進(jìn)家長和孩子的共同成長。
    1、家長應(yīng)認(rèn)識到自己在活動中的主體地位,充分調(diào)動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。
    2、興趣是孩子活動的動力和出發(fā)點(diǎn)。
    因此家長在活動前應(yīng)注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實(shí)的心理活動與想法。
    3、家長要根據(jù)孩子的實(shí)際情況選擇合適的目標(biāo),指導(dǎo)孩子的活動。
    有很多家長都錯誤地認(rèn)為,要求越高對孩子越有幫助,其實(shí)不然。只有適當(dāng)?shù)囊蟛抛钣欣诤⒆拥陌l(fā)展。有的家長在指導(dǎo)孩子活動時,因?yàn)楹⒆舆`背自己的意愿或未達(dá)到要求,家長就不耐煩了,嚴(yán)厲地指責(zé)孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應(yīng)該耐心地指導(dǎo)孩子。
    4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養(yǎng)。
    如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養(yǎng)孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現(xiàn)中進(jìn)一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。
    5、家長要信任孩子。
    在進(jìn)行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機(jī)會,出現(xiàn)了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發(fā)現(xiàn)孩子,相信孩子,信任孩子。
    6、家長應(yīng)多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗(yàn)到成功的快樂。
    欣賞孩子是一門藝術(shù),成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應(yīng)以鼓勵的方式評價孩子。
    四、加強(qiáng)教師的指導(dǎo)作用
    在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導(dǎo)者,還應(yīng)是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應(yīng)該多給予幫助和指導(dǎo)。
    1、直接性指導(dǎo)
    開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導(dǎo)孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導(dǎo)孩子完成游戲。
    2、個別性指導(dǎo)
    在父母指導(dǎo)孩子游戲的過程中,教師可個別指導(dǎo)父母應(yīng)該怎樣去做。
    3、評價性指導(dǎo)
    在每次活動的結(jié)束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導(dǎo)孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學(xué)的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發(fā)。
    4、點(diǎn)撥式的指導(dǎo)
    在父母指導(dǎo)孩子活動有一點(diǎn)小困難時,教師應(yīng)幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。
    5、歸結(jié)性的指導(dǎo)
    在活動結(jié)束時,教師要將本次活動的目的和家長應(yīng)如何指導(dǎo)孩子的方法加以小結(jié)并加以歸納,幫助家長鞏固練習(xí)。親子教育是在一種真實(shí)情境下的示范式的參與指導(dǎo),是實(shí)現(xiàn)活動與指導(dǎo)的融合。教師有針對性的指導(dǎo)縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實(shí)現(xiàn)孩子健康和諧發(fā)展。
    總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實(shí)用的教育形式促進(jìn)了幼兒的全面發(fā)展,也給家長們提供更多和老師交流的機(jī)會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領(lǐng)家長更好地走近親子教育,倡導(dǎo)親子互動,增強(qiáng)家園合力,共促幼兒成長。
    趣味競賽活動策劃方案篇十一
    1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗(yàn)運(yùn)動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
    2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強(qiáng)個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調(diào)能力。
    3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團(tuán)結(jié)奮進(jìn)的力量,感受合作精神的美好。
    4、通過形式多樣的親子游戲,增強(qiáng)家長與孩子之間的情感交流,更好的達(dá)到家園同步。
    趣味競賽活動策劃方案篇十二
    趣味運(yùn)動會策劃方案
    目錄
    一、活動背景
    二、活動意義
    三、活動名稱
    四、活動主題
    五、活動簡介
    (一)活動時間
    (二)活動地點(diǎn)
    (三)參賽對象
    (四)比賽項(xiàng)目
    (五)參賽規(guī)則
    (六)獎勵規(guī)則
    六、比賽項(xiàng)目及規(guī)則
    七、其他具體工作及工作人員安排
    1
    一、 活動背景
    本次運(yùn)動會不同于傳統(tǒng)運(yùn)動會的田徑比賽項(xiàng)目,而是將傳統(tǒng)運(yùn)動的競技項(xiàng)目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學(xué)習(xí)需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團(tuán)結(jié)等元素的趣味運(yùn)動。
    二、 活動意義
    另一方面它具有強(qiáng)身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經(jīng)濟(jì)性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗(yàn),能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進(jìn)一步鍛煉員工的團(tuán)隊(duì)精神與協(xié)作能力。
    三、 活動名稱
    “紅旗紡機(jī)第一屆運(yùn)動會”
    四、 活動主題
    “參與5s、參與健身”
    五、 活動簡介
    (一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知
    (二) 活動地點(diǎn):待定
    (三) 參賽對象:公司全體員工
    (四) 比賽項(xiàng)目
    1、二人三足;
    2、定點(diǎn)投籃;
    3、4*50m乒乓接力賽;
    4、立定跳遠(yuǎn);
    5、齊心協(xié)力(背球接力);
    6、跳繩(大);
    7、飛鏢;
    8、吹氣球;
    9、踩氣球;
    10、拔河;
    2
    (五) 參賽規(guī)則:
    1、公司員工除工作人員外分成5隊(duì),每隊(duì) 人;
    2、各比賽項(xiàng)目參加人員自行報(bào)名或由本隊(duì)人員推選,不得棄權(quán)。
    (六) 獎勵規(guī)則:
    1、本次比賽采取積分制共100分,總計(jì)分最多的隊(duì)勝利;
    2、相關(guān)比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;
    3、根據(jù)積分排出相應(yīng)對隊(duì)伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
    第一名:個人單項(xiàng)獎、團(tuán)隊(duì)獎
    第二名:個人單項(xiàng)獎、團(tuán)隊(duì)獎
    第三名:個人單項(xiàng)獎、團(tuán)隊(duì)獎
    參與獎:所有參與人員
    六、比賽項(xiàng)目及規(guī)則
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    3、每隊(duì)推選出 組進(jìn)行比賽;
    4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
    5、比賽開始,2人從起點(diǎn)向終點(diǎn)跑去,用時少者獲勝。
    參賽人數(shù):2人一組 共 組
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離為30米;
    2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
    能開始繼續(xù)前進(jìn);
    3、兩人都過終點(diǎn),計(jì)時結(jié)束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (二)、定點(diǎn)投籃:
    參賽道具:籃球2個
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向藍(lán)框內(nèi)投球。
    3、每人10次機(jī)會,進(jìn)球得一分,以累計(jì)成績總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (三)、4*50m乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
    比賽方法:
    1、每隊(duì)選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點(diǎn);
    2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球
    傳給下一個點(diǎn)的另一個隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行;
    3、用時最少的組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;
    2、行進(jìn)過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
    點(diǎn);
    4
    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊(duì)員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點(diǎn)重新開始;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (四)、立定跳遠(yuǎn):
    比賽道具:米尺5把、粉筆若干
    比賽方法:
    1、單人組(男/女)
    2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。
    4、最遠(yuǎn)者獲勝;
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離不限;
    2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;
    3、各小組內(nèi)決出最遠(yuǎn)距離后,進(jìn)行最終比試。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (五)、齊心協(xié)力 《背球接力賽》
    比賽道具:籃球1個
    比賽方法:
    5
    1、每一隊(duì)自由組合成5小組進(jìn)行接力,2人為一小組。
    2、2人用背部夾住1個籃球,從起點(diǎn)側(cè)跑出發(fā)繞過終點(diǎn)的標(biāo)槍再回到起點(diǎn),
    然后把球傳給下一組的隊(duì)員;
    3、5小組輪換后,最快的一隊(duì)就是獲勝隊(duì)。
    4、注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若
    犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點(diǎn)重新開始游戲;
    比賽規(guī)則:
    1、在交接球時,交接者必須踏上起點(diǎn)線,才能交接,違者重新踏線;
    2、夾球時兩人手臂必須伸直;
    3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)
    賽程,否則視為犯規(guī);
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (六)、跳繩(15分鐘)
    比賽道具:長跳繩2根
    比賽方法:
    1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;
    2、所有選手都進(jìn)入跳繩后開始計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)原則:1×5、1×4、1×3
    3、在跳繩時出現(xiàn)錯誤時,錯誤人員退出比賽,數(shù)量累計(jì),直至只剩2人時
    停止。
    比賽規(guī)則:
    1、比賽時間3分鐘;計(jì)人、計(jì)數(shù);
    2、按5、4、3人同時跳計(jì)算;
    3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊(duì)為勝利方;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (七)、飛鏢(15分鐘)
    參賽道具:飛鏢4套
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向標(biāo)靶投射。
    3、每人10次機(jī)會,按每標(biāo)得分累計(jì)成績,總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (八)、吹氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊(duì)比賽,每隊(duì)5人。
    分團(tuán)隊(duì)賽和個人賽。
    女生組:分五隊(duì)比賽,每隊(duì)5人。
    分團(tuán)隊(duì)賽和個人賽。
    比賽規(guī)則(男):三分鐘內(nèi)吹爆氣球的個數(shù)最多的為優(yōu)勝者。
    每隊(duì)吹爆氣球的個數(shù)為團(tuán)隊(duì)總分,分?jǐn)?shù)最多的團(tuán)隊(duì)為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。
    每隊(duì)選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比賽規(guī)則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關(guān)。
    三分鐘內(nèi)以吹出的氣球數(shù)量多少排定名次。
    每隊(duì)吹出的氣球數(shù)量總數(shù)為團(tuán)隊(duì)總分,分?jǐn)?shù)最多的團(tuán)隊(duì)為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。
    每隊(duì)選出成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后的個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (九)踩氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊(duì)比賽,每隊(duì)10人。
    規(guī)則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內(nèi)踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊(duì)選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    女生組:分五隊(duì)比賽,每隊(duì)5人。
    規(guī)則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內(nèi)踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊(duì)選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (十)、拔河 :
    比賽道具:拔河長繩一條
    參賽人員:隊(duì)與隊(duì)之間的比賽
    比賽賽制:
    1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
    2、每組獲勝方進(jìn)入決賽,決賽取獲勝者一名;
    3、故意放手致使對方隊(duì)員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
    比分設(shè)臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
    第四名得分10分;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    七、其他具體工作及工作人員安排
    (一)工作人員安排:
    1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現(xiàn)場檢查
    2、場地收拾:全體員工,由各隊(duì)隊(duì)長負(fù)責(zé)安排各隊(duì)所在活動場地的衛(wèi)生管理情
    況。
    3、后勤保障: 負(fù)責(zé)活動用品的運(yùn)送及其他工作。
    4、物品采購: 負(fù)責(zé)活動所需物品的采購工作。
    5、攝影師:
    (二)賽場規(guī)則
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格;
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前各小隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則;
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序;
    5、保持各小隊(duì)所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;
    6、請各小隊(duì)參賽隊(duì)員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作
    棄權(quán)處理;
    7、望各小隊(duì)認(rèn)真組織本隊(duì)人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小
    隊(duì)的風(fēng)采;
    8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
    獎品設(shè)臵:
    所需相關(guān)道具:
    青島天一集團(tuán)紅旗紡織機(jī)械有限公司 2012年7月30日
    地點(diǎn):籌建處籃球場
    時間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內(nèi)容具體如下:
    以集體游戲?yàn)橹?,現(xiàn)場報(bào)名,自由組隊(duì),游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,各項(xiàng)游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項(xiàng)目:
    1、齊心協(xié)力
    游戲方法:現(xiàn)場報(bào)名,自由組隊(duì),3位員工一組,3名隊(duì)員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當(dāng)仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊(duì)5人,每人有5次投圈的機(jī)會,套一瓶啤酒,累
    計(jì)套中最多的隊(duì)有獎品,而最少的隊(duì),需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計(jì)數(shù))
    8、背部運(yùn)球
    游戲方法:現(xiàn)場報(bào)名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計(jì)時)
    9、吸星大-法
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊(duì)
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊(duì)員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個隊(duì)3名隊(duì)員同時站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員,用時最少的隊(duì)伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
    二〇一一年十二月三十一日
    為了加強(qiáng)公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運(yùn)動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運(yùn)動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
    一、運(yùn)動會主題
    團(tuán)結(jié)、合力、拼搏、超越
    二、組織機(jī)構(gòu)及職責(zé)
    (一)運(yùn)動會組織委員會名單
    1、名 單
    2、職 責(zé):負(fù)責(zé)活動的組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機(jī)構(gòu)及成員名單
    負(fù)責(zé)人:
    1、籌備組:辦公室
    2、會務(wù)組
    負(fù)責(zé)賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項(xiàng)協(xié)調(diào)工作
    負(fù)責(zé)道具準(zhǔn)備
    負(fù)責(zé)會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)
    負(fù)責(zé)比賽結(jié)果檢錄
    3、宣傳組
    負(fù)責(zé)組稿
    負(fù)責(zé)攝影
    4、裁判組
    (起點(diǎn)發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)
    (終點(diǎn)裁判員)、安雪言 楊 林(機(jī)動裁判員)
    三、運(yùn)動會時間、地點(diǎn)
    待定
    共 7 頁
    有限公司首屆趣味運(yùn)動會方案稿
    四、比賽項(xiàng)目及規(guī)則
    (一)二人三足跑(每隊(duì)男女隊(duì)員各1名)
    1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運(yùn)動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進(jìn),以兩人軀干到達(dá)終點(diǎn)線后沿垂直面,方為到達(dá)終點(diǎn)。按比賽時間少者名次列前。
    2、用時:約5分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (二)螃蟹背西瓜(每隊(duì)3名隊(duì)員,至少1名女隊(duì)員)
    1、比賽規(guī)則:3名隊(duì)員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (三)拋繡球(每隊(duì)男女隊(duì)員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
    (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進(jìn)行復(fù)賽,直至決出勝負(fù)。
    2、用時:約15分鐘
    3、場地:10米長、10米寬
    (四)蹲跳接力(每隊(duì)2組,每組男女隊(duì)員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)出發(fā)時,運(yùn)動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線;
    (2)聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳;
    (3)兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線,然后第二組進(jìn)行;
    比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
    (4)計(jì)時與名次:以第二組返回起點(diǎn)計(jì)時,用時少者勝出。
    2、用時:約8分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    共 7 頁
    (五)摸石過河(每隊(duì)1名隊(duì)員)
    1、比賽規(guī)則:每個運(yùn)動員二塊磚頭,放在起點(diǎn)線后沿(縱向放置),聽
    到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運(yùn)動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運(yùn)動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點(diǎn)線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點(diǎn)重來。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊(duì)1名女隊(duì)員)
    1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
    托一個球,從起點(diǎn)到終點(diǎn),再從終點(diǎn)返回起點(diǎn),球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點(diǎn)重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (七)雙腿夾球接力(每隊(duì)男女隊(duì)員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點(diǎn)處,將球交給對面隊(duì)友,隊(duì)友用同樣方式夾球返回起點(diǎn),時間最短者為勝。
    (2)必須從起點(diǎn)線后起步;
    (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (八)穿衣接力(每隊(duì)3人、至少1名女隊(duì)員)
    1、比賽規(guī)則:每隊(duì)準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,在起點(diǎn)將衣服穿好,裁判
    發(fā)令后跑到終點(diǎn),把衣服脫掉后給隊(duì)友穿上,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推。時間最短者為勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (九)袋鼠跳(每隊(duì)2組,每組男女隊(duì)員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (3)從裁判發(fā)令開始計(jì)時,至每組隊(duì)員軀干觸及終點(diǎn)線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊(duì)友,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推。最先完成比賽者獲勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (十)拔河比賽(每隊(duì)5名,至少2名女隊(duì)員)
    五、參賽單位及組織報(bào)名
    (一)各參賽代表隊(duì)
    辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊(duì) 財(cái)務(wù)部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊(duì) 銷售部一隊(duì) 銷售部二隊(duì)
    (二)組織報(bào)名
    4、辦公室負(fù)責(zé)接收報(bào)名并進(jìn)行資格審查。
    六、活動流程及賽事安排
    (一)活動流程
    (二)賽事安排
    七、計(jì)分方法與獎勵辦法
    (一)計(jì)分方法
    各比賽項(xiàng)目第一名計(jì)10分、第二名計(jì)7分、第三名計(jì)5分、第四名計(jì)2分。
    (二)獎項(xiàng)設(shè)置
    1、團(tuán)體獎
    (1)團(tuán)體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
    2、單項(xiàng)獎
    (三)獎勵方案
    八、其他事項(xiàng):
    1、 月 日召開動員會,公布運(yùn)動會方案; 2、 月 日制訂報(bào)名表,組織報(bào)名;
    3、 月 日召開籌備會議,落實(shí)運(yùn)動會的各項(xiàng)工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準(zhǔn)備。
    辦公室 2015年1月1日
    一,活動宗旨:
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力.增強(qiáng)員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強(qiáng),更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
    二,活動時間:
    2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
    三,活動地點(diǎn):
    中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
    四,人員安排:
    1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).
    五,競賽項(xiàng)目:
    1,袋鼠跳 :
    比賽方法:比賽分四隊(duì)同時進(jìn)行,所有隊(duì)員全部參與.每支隊(duì)伍平均分為 2 個小隊(duì)記為 a,b,相向各排成一縱 隊(duì).比賽開始前,每組 a 隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 b 隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊(duì)時脫去布袋,由 b 隊(duì)隊(duì)員套上布袋向 a 隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員.最終用時最短的隊(duì)伍獲勝. 若四隊(duì)隊(duì)員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn).
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線.a,b 兩隊(duì)起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.
    詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線. 所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊(duì)伍.
    2,端水梅花樁:
    內(nèi)不會將桶裝滿.
    3,智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊(duì),每兩隊(duì)角逐,所有隊(duì)員全部參加.每隊(duì)賽前將隊(duì)員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人 員數(shù)量報(bào)與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.
    道具: 長約 20 米的繩子三根.
    詳細(xì)規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊(duì)勝者正奪冠軍;兩隊(duì)敗者爭奪第三名.
    4,動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓.要求每位隊(duì)員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊(duì)獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.
    六,娛樂項(xiàng)目:
    1,踩氣球:
    比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊(duì)員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊(duì)員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.
    道具: 每組 20 個氣球
    詳細(xì)規(guī)則:自愿報(bào)名,夠 10 人開始游戲.
    2,喝啤酒:
    比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅(jiān)持到最后的人獲勝.
    七,評分標(biāo)準(zhǔn):
    1,每項(xiàng)比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.
    2,所有比賽項(xiàng)目結(jié)束后,將得分累計(jì),評選出前三名.
    3,競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分.
    4,整個比賽另評選出一隊(duì)最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:
    全隊(duì)入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
    違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    八,運(yùn)動會時間流程:
    1,賽前分好比賽隊(duì)伍(4 隊(duì)),每隊(duì)選出隊(duì)長,起隊(duì)名,隊(duì)訓(xùn),制作好隊(duì)旗;
    2,場地布置,在運(yùn)動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;
    中間等待宣布運(yùn)動會開始.
    準(zhǔn)備不超過兩分鐘的演講稿;
    指
    定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊(duì)一邊);
    成績.
    圈.
    8, 繼續(xù)后兩項(xiàng)比賽 15:30—16:40;
    9, 根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊(duì)伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績
    代表講話. 11, 運(yùn)動會主席評語,宣布運(yùn)動會結(jié)束 16:55—17:00; 12, 運(yùn)動員退場.
    九, 場地安排:
    1,拱形門,橫幅標(biāo)語
    2,彩旗
    3,擴(kuò)音喇叭,口哨
    4,各種比賽道具,積分表
    5,各隊(duì)隊(duì)旗
    趣味競賽活動策劃方案篇十三
    活動旨在讓更多的同學(xué)參與到院運(yùn)會中,體會集體的樂趣,融入大學(xué)生活。通過這些集體的小游戲,讓同學(xué)們在快樂中學(xué)會合作,同時展現(xiàn)學(xué)院強(qiáng)大的凝聚力和活力。
    比賽地點(diǎn):xx理工大學(xué)南校區(qū)生活區(qū)足球場;
    參賽對象:xx理工大學(xué)xx學(xué)院12、13級本科生,教工;
    參賽單位:xx理工大學(xué)xx學(xué)院本科生每班組一個隊(duì)參賽(每隊(duì)6人),教工為一隊(duì)。
    第二部分:可行性分析
    xx理工大學(xué)是直屬教育部的全國重點(diǎn)大學(xué)、xx地區(qū)有名的理工科學(xué)府。作為大學(xué)生中的佼佼者,華工的莘莘學(xué)子不僅學(xué)習(xí)優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨(dú)特的運(yùn)動觸覺,必將會給此運(yùn)動會增添新的活力。
    xx理工大學(xué)xx學(xué)院是全國首批國家示范性xx學(xué)院,亦是xx理工大學(xué)南校區(qū)本科學(xué)院中人數(shù)眾多,實(shí)力雄厚的學(xué)院。xx學(xué)院學(xué)生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學(xué)們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
    此次趣味活動以團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行,重在培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新精神,更是促進(jìn)友誼的有效手段。在院運(yùn)會尾聲進(jìn)行,既能為運(yùn)動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運(yùn)動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費(fèi)也較低,符合實(shí)際情況。
    第三部分:活動安排及流程
    (一)時間安排:
    活動舉辦時間:
    xx年10月27日16時至17時。
    賽前準(zhǔn)備階段:
    10月20日,內(nèi)部試玩測試。
    10月22日-xx年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
    10月22號進(jìn)行活動通知。
    10月27號3時30分至4時,工作人員進(jìn)行場地布置,物資調(diào)配
    和參賽隊(duì)伍安排。
    比賽階段:
    10月27號4時至5時,活動分組進(jìn)行。
    (二)趣味游戲規(guī)則:
    1. 本次院運(yùn)會趣味活動實(shí)行淘汰制,設(shè)初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊(duì)伍參賽,決賽1場,共計(jì)3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊(duì)伍參加。
    2. 參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊(duì)。教職工6人一隊(duì)。
    3. 初賽游戲以“俯臥撐接力”為項(xiàng)目,決賽游戲以“小心水雷”為項(xiàng)目。
    (三)“俯臥撐接力”規(guī)則:
    1. 每隊(duì)6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊(duì)員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊(duì)員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
    2. 若行進(jìn)過程中,已經(jīng)拉起手的隊(duì)員有人松手,則該隊(duì)需要回到起點(diǎn)處重新開始。
    3. 用時少的隊(duì)伍獲勝,要是隊(duì)員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
    4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊(duì)伍晉級決賽。
    (四)“小心水雷”規(guī)則:
    1.每隊(duì)六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊(duì)員a與被背的隊(duì)員b。
    2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉(zhuǎn)兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達(dá)對面,對面的另外兩人重復(fù)以上步驟知道三個小組都完成。
    3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊(duì)伍獲勝。
    (五)分組情況:
    1. 每班六人組成一隊(duì),教工組六人一隊(duì)。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊(duì)。
    2. 分組及跑道情況:
    跑道1
    跑道2
    跑道3
    跑道4
    跑道5
    趣味競賽活動策劃方案篇十四
    為了提高我校同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,在加強(qiáng)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的同時,營造一種濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長,豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學(xué)們提供了對計(jì)算機(jī)知識的共同探討機(jī)會,也為同學(xué)們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
    蘇州科技學(xué)院全體學(xué)生。
    十一月至十二月(初賽、復(fù)賽、半決賽、決賽)。
    蘇州科技學(xué)院江楓校區(qū)二教。
    計(jì)算機(jī)科學(xué)概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎(chǔ)編程語言、網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等知識。
    蘇州科技學(xué)院電子與信息工程學(xué)院各班級可自行組1~3個隊(duì),每隊(duì)由4名同學(xué)自由組合而成,各班長負(fù)責(zé)好報(bào)名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關(guān)負(fù)責(zé)人處。(每名學(xué)生只能加入到一個隊(duì)伍中)
    專業(yè):電子,電科,軟件外包,通信;
    科協(xié)部員:趙青、趙云祥、趙玉雪、忻立、陳遙、趙安能、郭迪、沈天昊。
    1、科協(xié)部干事在三校區(qū)進(jìn)行宣傳,并根據(jù)報(bào)名組隊(duì)數(shù)制定具體賽程安排;
    2、宣傳部制作好海報(bào),張貼在布告欄上;
    3、將計(jì)算機(jī)趣味知識競賽策劃書發(fā)到學(xué)生會和團(tuán)委網(wǎng)站上;
    4、通過校論壇進(jìn)行宣傳;
    5、通過校廣播站來宣傳此次大賽;
    7、向相關(guān)負(fù)責(zé)人借好比賽試場;
    8、從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進(jìn)行相關(guān)的賽前知道;
    10、在比賽前我們會給每一位參賽隊(duì)員題庫。
    1、主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則;
    2、介紹參賽代表隊(duì)及參賽隊(duì)員;
    3、介紹評委:各學(xué)生會部長或副部長及班委;
    4、競賽開始:必答題—搶答題—風(fēng)險題;
    5、評委點(diǎn)評;
    6、主持人公布各隊(duì)得分情況;
    7、比賽結(jié)束。
    1、比賽以一對一的方式進(jìn)行。
    本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。風(fēng)險題題目由參賽隊(duì)自由選齲
    必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
    搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進(jìn)行搶答,在主持人說“開始”前進(jìn)行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計(jì)算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊(duì)討論后選一名選手進(jìn)行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊(duì)可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。
    風(fēng)險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊(duì)自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。
    提供兩種求助方式(僅一次有效):
    方式二:要求去掉一錯誤答案、
    比賽結(jié)束,如兩隊(duì)分值相同,則加3道搶答題,來分勝負(fù)。
    本次比賽采用累計(jì)分形式,基本分為100分,累計(jì)分最高隊(duì)為勝。
    勝出隊(duì)進(jìn)入下一場比賽,輸?shù)年?duì)伍進(jìn)入復(fù)賽。
    1、必答題環(huán)節(jié)
    a、題型設(shè)計(jì)
    題型有選擇題、判斷題,隊(duì)員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
    b、答題規(guī)則
    每輪答題分別由每隊(duì)一名隊(duì)員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補(bǔ)充。
    c、答題時間限制
    主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。
    d、評分標(biāo)準(zhǔn)
    每隊(duì)有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯、棄權(quán)不加分。
    e、主持人公布各隊(duì)得分情況
    2、搶答題環(huán)節(jié)
    a、題型設(shè)計(jì)
    共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊(duì)舉牌進(jìn)行搶答。
    b、答題規(guī)則
    一隊(duì)得到答題權(quán)后,必須在20秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊(duì)可選擇繼續(xù)答題或棄權(quán)。
    c、評分標(biāo)準(zhǔn)
    首先答對的一隊(duì)可加20分,回答錯誤扣10分;后一隊(duì)答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
    d、本輪比賽結(jié)束,主持人公布各隊(duì)得分情況。
    3、風(fēng)險題環(huán)節(jié)
    a、題型設(shè)計(jì)
    所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。
    b、答題規(guī)則
    每隊(duì)有三次選擇答題的機(jī)會,主持人在讀完題后30秒內(nèi)答題有效,超時扣分。
    c、評分標(biāo)準(zhǔn)
    答對加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯則扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù),并由主持人公布正確答案。
    e、主持人公布各隊(duì)得分情況。
    4、總結(jié)頒獎
    主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊(duì)伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。
    趣味競賽活動策劃方案篇十五
    趣味運(yùn)動會主要是想借此機(jī)會將初春之際的各位同學(xué)的活力激發(fā)出來,使大學(xué)生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進(jìn)一步提高。另一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強(qiáng)體質(zhì)鍛煉,增強(qiáng)集體意識和團(tuán)結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力。促進(jìn)各部門的合作與默契,加強(qiáng)組織內(nèi)部的凝聚力,培養(yǎng)成員團(tuán)隊(duì)合作精神。
    趣味競賽活動策劃方案篇十六
    此次趣味運(yùn)動會是民商xx級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運(yùn)會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運(yùn)動會是由熱愛體育運(yùn)動的.“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團(tuán)結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。本次趣味運(yùn)動會以“快樂運(yùn)動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學(xué)綜合素質(zhì)為目的,同時為同學(xué)們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)
    北園壯志路(好望角處集合)
    趣味運(yùn)動項(xiàng)目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實(shí)行班級循環(huán)賽;設(shè)置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進(jìn)去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學(xué)組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當(dāng)?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當(dāng)老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關(guān)節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊(duì)員中最后一名隊(duì)員越過終點(diǎn)線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實(shí)行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子: 在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進(jìn)行記數(shù),時間不限 ,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學(xué)用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學(xué)面前,迅速取下袋子給另一個同學(xué)套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計(jì)算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報(bào)張貼于公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    團(tuán)體獎:最佳表現(xiàn)獎 最佳組織獎 道德風(fēng)尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅 勇;
    (1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;
    (2)各種單項(xiàng)物質(zhì)獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運(yùn)動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細(xì)則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1) 組織委員組成裁判組;
    (2) 學(xué)習(xí)委員組成計(jì)時組;
    (3) 班長、團(tuán)支書組成仲裁組。