數(shù)學倒著數(shù)教案反思(通用17篇)

字號:

    編寫教案可以促使教師深入思考每一堂課的教學目標和教學內容。編寫教案前,教師要充分了解學生的基礎知識和學習需要。在閱讀這些教案范例時,可以思考教師為何選擇了特定的教學步驟和資源。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇一
    (1)觀察、討論、講述蘑菇的排序。
    小結:樹、石頭、蘑菇是從標記紅旗下面開始,按照一個大一個小,或者一個小一個大的規(guī)律排序的。
    三、幼兒操作活動。
    1.師:“哎呀,不好了,美羊羊被灰太郎和紅太狼抓走了,看,這是灰太狼、紅太狼留下的腳印,大腳印是灰太狼的,小腳印是紅太郎的,我們要救美羊羊,就要找出腳印的排列規(guī)律,才能跟著腳印走?!?BR>    2.幼兒操作,師巡回指導。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇二
    1、引導幼兒探索學習5的分解組成,知道5可以分成1和4,2和3,3和2,4和1。
    2、幫助幼兒理解分合的含義,知道怎樣用語言表達,激發(fā)對分合的興趣。
    5個蘋果卡片正反面顏色不一、幼兒用書、筆。
    一、復習數(shù)字2、3、4的分解組合。
    二、學習數(shù)字5的分解方法。
    1、教師示范分蘋果,并記錄。
    教師出示5個蘋果,讓幼兒觀察并點數(shù)。
    教師:把蘋果按顏色分成兩部分,要怎么分?教師記錄5可以分成1和4。以此方法記錄5的其他3種方法。
    2、小結5個蘋果按正反面區(qū)分的不同結果。
    3、比較5可以分成1和4、5可以分成4和1的異同;以及5可以分成2和3、5可以分成3和2的異同。
    4、引導幼兒發(fā)現(xiàn)5的4種分合方法的排列規(guī)律。
    三、游戲。
    教師和幼兒玩手勢口述游戲。5可以分成1和4,1和4合起來是5。
    四、書寫數(shù)字5。
    五、完成幼兒用書上的練習。
    孩子們對活動興趣濃厚,積極參與到操作活動中去,體驗分合活動的樂趣。游戲是幼兒的`最愛,是激發(fā)幼兒學習數(shù)學的最佳手段,于是,在教學中我便為幼兒創(chuàng)設了寬松、民主、愉快的學習氛圍,幼兒在各種游戲活動中一邊游戲一邊學習,玩中學、做中學,寓教于樂。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇三
    活動目標:
    1、正確認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。
    2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    活動準備:
    畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡、筆等。
    活動過程:
    1、動物排隊。
    ——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
    ——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數(shù)字卡。
    ——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的位置。
    ——變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。
    2、比比誰最快。
    ——翻開幼兒操作材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或是圓點記在獎杯上。
    3、爬樓比賽。
    ——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。
    ——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。
    活動反思:
    《比比誰最快》,這是一堂數(shù)學課。讓幼兒根據(jù)不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數(shù)字表達物體在序列中的位置。
    在第一環(huán)節(jié)中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經把這節(jié)課的第一個重點吸收了。
    接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環(huán)節(jié),是作業(yè)練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數(shù)字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環(huán)節(jié)幼兒一下就明白了。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇四
    2.能探索用不同的排列方式排列圖形;。
    3.能傾聽同伴的發(fā)言,樂意跟同伴、老師表達自己的想法。
    活動準備。
    材料準備:
    1.一張森林運動會的ppt圖片2.大象圖片7個、小魚圖片8個、小豬圖片9個。
    經驗準備:正確認識10以內的基數(shù)、會口手一致地點數(shù)六.教學過程1.導入(3分鐘)。
    (2).請幼兒說出黑板中圖片上的小動物名稱。
    活動過程。
    (2).在給幼兒一定時間思考之后,請幼兒發(fā)言。
    (3).針對幼兒的回答,進一步提問:”你怎么知道是大象(小魚)多呢?“。
    (4).在明確幼兒的真實想法后,引導幼兒排除隊伍排列方式的影響,用點數(shù)的方法正確判斷動物數(shù)量多少。
    (5).請幼兒在黑板是給小動物們分別變換隊形,教師再次引導幼兒判斷哪個隊的小動物數(shù)量最多,哪個隊的小動物數(shù)量最少。
    ”小動物們這次又變換了隊形,這次又是誰最多,誰最少?"。
    (6)最后,教師總結:比較數(shù)量的多少,要進行點數(shù),在數(shù)量不變的情況下,不管隊形如何變,其數(shù)量既不會增多也不會減少。
    教學反思。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇五
    《分桃子》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(北師大版)三年級上冊第四單元的第一課時,是“分一分與除法”的起始課,是在學生已經初步了解了乘法的意義,學會用2~5的乘法口訣進行乘法運算的基礎上進行的,知識包括:1、平均分物體時出現(xiàn)的不同情況;2、理解分得同樣多、平均分、正好分完、有剩余。
    新課程改革告訴我們,讓生活真正走進課堂,讓學生能夠從自己的生活經驗出發(fā),自己動手動腦,通過擺一擺、分一分、圈一圈、畫一畫、填一填等,從現(xiàn)實生活中豐富生動的活動中去感知,才能幫助他們體驗平均分,從而在腦海中建立起平均分與除法之間的聯(lián)系,才能真正體會除法的意義。
    孩子從小是聽著講故事長大的。我根據(jù)主題圖從童話故事“猴寶寶分桃子”導入課題,吸引了學生的注意,使學生從一開始就處于積極狀態(tài)中,提出問題“小猴菲菲和豆豆他們可能吃到幾個桃子呢?”激發(fā)學生思維。并以此為情節(jié),對各環(huán)節(jié)進行串聯(lián),適應低年級孩子的特點,孩子們都沉浸在故事中,使得教學過程充滿童趣,為學生主動探索創(chuàng)設了良好的外部情境。
    學生是學習和發(fā)展的主體,在數(shù)學教學中要促進學生自主發(fā)展,必須注重學生作為主體的意識的培養(yǎng),鼓勵學生用自己喜歡的方式進行探究學習,自我發(fā)展。本課的教學力求遵循知識發(fā)展規(guī)律和學生認知規(guī)律,充分調動學生學習的主動性,重視學生的親身體驗。教學中學生積極參與,動手實踐,“擺一擺”“分一分”“圈一圈”“畫一畫”,體會了“一樣多”“平均分”的含義,經歷和體驗了知識的.形成與發(fā)展過程,加深了對“平均分”的體驗和感悟,真正使學生動了起來,課堂活了起來,實現(xiàn)了在活動中探索、在活動中發(fā)展的目的。
    新課程提倡要創(chuàng)設貼近學生生活的情境,重要目的之一是要讓學生感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,感受學習的必要性,進而產生學習的需要和樂學、好學的動力。本課教學,把“分一分”的第2題變一變,變成了一道開放題“猴寶寶家可能請來了幾只小貓?每只小貓分到的魚同樣多,每只小貓分到幾條?”為學生創(chuàng)設了充滿趣味的、生活化的、富有探索性的問題情境,給學生思考、活動、合作的空間,體驗了成功的喜悅。引導學生運用“平均分”的知識,分筷子、分鉛筆、分氣球,并要求學生回去之后找找生活中“平均分”的例子。讓學生體會數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的樂趣與作用,對數(shù)學產生親近感,促進自我發(fā)展,讓學生的操作中感悟,在感悟中交流,在交流中形成鮮明的表象。
    積極向上的學習情感,健康的人格,良好的行為品質,對于低年級學生來說是很重要的。整個教學過程中,我和孩子們完全是一種朋友式、伙伴式的合作關系,課堂氣氛是和諧的、寬松的。例如“咱們準備好上課了嗎?”“咱們就按志晟說的‘可能請來4只小貓’,請你用小棒代替魚分一分?!薄蠋煖剀暗脑捳Z、寬松的教學環(huán)境,保證了學生在心理安全和心理自由的狀態(tài)下暢所欲言,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,才有“如果請來24只貓,只有12條魚,我有辦法。把每條魚切成一半,每只貓都分得了半條。”、“請來48只貓,只有12條魚,每只貓分到四分之一條”的精彩話語。
    “把12條魚。分給3只貓,每只分得一樣多?!庇幸粋€小女孩要求扮演小猴上臺分一分,結果分了好久也沒分出來,分來分去,總有一只小貓分的不一樣,原來小魚都粘到一塊去了?!叭绻皇谴盆F把小魚粘到了一塊,相信你也是聰明的小猴?!崩蠋熆此撇唤浺獾囊痪湓捊o了孩子莫大的鼓勵。
    本節(jié)課中,恰當?shù)亟Y合教學內容和每一項教學活動,抓住有利時機,滲透愛勞動、愛運動、敬老等品德教育,通過正面引導的方式既鼓勵了表現(xiàn)好的學生,又保護了表現(xiàn)差的學生的自尊心,把健康向上的人格培養(yǎng)和良好行為習慣的養(yǎng)成的系統(tǒng)工程滲透到了教學的各個角落。
    “預設”與“生成”,是教師行為生成轉變的結果。正確目標的預設是學習成功的關鍵。我抓住“被除數(shù)是12,除數(shù)和商不唯一”的特點,把書本第32頁“分一分”的第二小題變成了一道開放題:“猴爸爸它們釣了12條魚,要給每只小貓分得一樣多??赡苷垇韼字恍∝?每只小貓分幾條?”原本,我想自己先假設兩種情況引導一下,再放手。但是,“可能請來幾只小貓”的話音未落,志晟就說:“可能請來4只?!边@是意外的教學資源,我便放手交給孩子們,把學生的資源變成教學資源,較好地達到了預設目標。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇六
    設計意圖:
    為了激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的學習興趣,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。使幼兒積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    活動目標:
    1、知道2、3、4的分解、組成,認識分解和符號。
    2、能積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    3、激發(fā)對數(shù)學活動的學習興趣,培養(yǎng)動手操作能力。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    活動重點難點:
    1、重點:知道2、3、4的分解、組成,認識分解和符號。
    2、難點:能積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    活動準備:
    1、演示教具:雪花片操作教具一套、數(shù)字和分合號卡片一套、黑板一塊。
    2、幼兒人手一套雪花片操作圖、雪花片若干、數(shù)字卡片和分合號卡片一套。
    活動過程:
    一、開始部分。
    1教師:“小朋友們好!今天呀老師帶來了幾個數(shù)字寶寶,我們一起來看看它們是誰?(教師出示數(shù)字卡片2、3、4。)。
    2、幼兒答。2、3、4、
    3、提問:那小朋友們想一想,在生活中2、3、4這三個數(shù)字寶寶可以表示什么呢?
    4、幼兒回答。
    二、基本部分。
    1、教師:那今天呀徐老師不僅給小朋友帶來了三個數(shù)字寶寶,而且徐老師還要請小朋友來玩一個游戲,名字叫:我會分。在玩游戲前,我們先來認識下游戲要用到的操作圖,我們一起來看一看。
    2、教師出示雪花片操作圖。
    3、提問:請小朋友仔細觀察一下,圖片上有什么?它表示什么?
    4、幼兒答。
    三、學習分合式。
    1、提問:“剛才小朋友一眼就看出了圖片上有雪花片之外,還有兩個小盤子,那小朋友有沒有看到上面有個符號?”
    2、教師告訴幼兒這個符號有個好聽的名字叫分成號,帶領幼兒用手做出分解符號的樣子。
    3、提問:“這每一副圖上要我們小朋友做什么呢?”
    4、師幼集體討論。
    6、幼兒操作,教師巡回指導。
    7、請個別幼兒上黑板分。
    8、師幼集體驗證。
    10、請個別幼兒上黑板操作。
    11、教師總結。
    四、游戲:智慧大考驗。
    五、活動結束。
    大班數(shù)學《我會分》活動是讓幼兒區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù),數(shù)學對幼兒來說,是較抽象的思維概念,為了幫助幼兒更好的理解,我把雙數(shù)比成都找到了好朋友的數(shù)字,單數(shù)比作需要找朋友的數(shù)字,將抽象的概念生活化,具體化,對于大班幼兒來說,有一定的自主學習能力,在活動中適當?shù)慕o予引導,將游戲的方式交給幼兒,由幼兒自己理解并完成,每一操作過程結束小結,留意到每位幼兒的學習情況,而不僅僅只是作為一個游戲簡單的一帶而過,當幼兒出現(xiàn)錯誤時,及時的幫助其修正,在幼兒的操作過程中,出現(xiàn)一些不規(guī)范的操作,如個別幼兒將雙數(shù)和單數(shù)區(qū)分不清楚時候,不能忽略這些現(xiàn)象,在后面的環(huán)節(jié)中,要給予彌補,結合《幼兒用書》的實際生活經驗看一看糖葫蘆哪些是雙數(shù)的,哪些是單數(shù)的,加入了遷移生活經驗的活動,體現(xiàn)了數(shù)學活動的生活化。
    《我會分》活動提倡的是操作性和游戲性,讓幼兒在學中玩,玩中受益,真正體驗到操作游戲的快樂,這也是《我會分》活動的主要目的,整個活動條理清楚,結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數(shù)。在活動中引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經驗,明確概念的目的。幼兒能積極主動地參與到整個活動中,在操作中,幼兒能自己開動腦筋探索知識,獲得經驗,并運用各種感官參與,使得多種智能得到了發(fā)展和提高。怎樣才能讓每一個幼兒熟練掌握任意數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)?這是我下一步應該認真思考和探索的問題??傊麄€活動在動靜交替中進行,且結合日常生活經驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中掌握了單雙數(shù)的概念,活動的教學效果較好。
    小百科:分,漢語詞匯,漢字“分”有兩個讀音。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇七
    1.學習上下,里外的空間位置,能用語言表達物品的相應位置。
    2.能根據(jù)語言提示,找到指定的位置。
    1.桌子兩張,藍子一個。
    2.玩具娃娃,皮球,蘋果,積木各兩個。
    3.手絹。
    1.游戲:小手拍拍。小手拍拍,小手拍拍,小手舉起來(雙手舉起,放在頂);小手拍拍,小手拍拍,小手轉一轉(雙手前平舉,轉動手腕);小手拍拍,小手拍拍,小手藏起來(雙手放背后)。
    2.在小手拍拍游戲的基礎上,創(chuàng)編新游戲:藏小手,
    小手藏藏,小手藏藏,小手放在椅子或屁股下面。
    小手藏藏,小手藏藏,小手放在頭或膝蓋上面。
    小手藏藏,小手藏藏,小手放在口袋里面。
    小手藏藏,小手藏藏,小手放在口袋外面。
    在游戲過程中,教師注意指導,糾正幼兒的動作,要盡量標準到位。
    3.教師和幼兒交換角色,教師動作,請幼兒正確的說出老師的手放在什么位置(請幼兒正確地使用上下,里外方位詞來表述)。
    4.游戲:摸寶。教師講解游戲規(guī)則和玩法。
    5.操作練習。教師交代題意,引導幼兒觀察畫面,使用方位詞說出桌子上面,下面和籃子里面,外面分別有什么東西,并把是籃子里面的東西圈出來。
    孩子們對活動很感興趣,他們還很投入到活動中。他們都能積極舉手發(fā)言,還能用完整的話來回答。不過幼兒對辨別空間方位上還不大了解還得繼續(xù)培養(yǎng)和鞏固?;顒娱_展的.時間有點長。以后我會吸取更多的教學方法爭取上的更好。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇八
    1.區(qū)分紅、黃、藍三種顏色,按顏色的標記分類。
    2.能用語言表述分類的結果。
    3.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    會按顏色的標記來分類。
    1.經驗準備:幼兒在美工活動及日常工作中已經認識紅、黃、藍三種顏色。
    2.物質準備:紅、黃、藍顏色標記若干,小兔子玩偶三個?;ㄆ?。
    3.環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設"小兔的家"環(huán)境。(桌上放有紅、黃、藍色的東西)。
    一、以"參觀小兔家"的游戲形式引入,復習對紅色、黃色、藍色的認識。
    提問:小兔的桌上有什么?是什么顏色的?
    二、游戲"給小兔送花"。
    2.游戲。
    引導語:喜歡紅色的小兔子,要送給它什么顏色的花呢?請你把花送給它。然后再分別給喜歡黃色的小兔和喜歡藍色的小兔送花。
    三、游戲:相同顏色在一起。
    游戲規(guī)則:幼兒自由選取紅、黃、藍顏色標記一個,教師引導幼兒按標記的顏色站在一起。再交換顏色標記,再次游戲。
    引導語:每個小朋友都有一個顏色標記,請手那相同顏色標記的小朋友站在一起。
    四、結束。
    本次活動符合小班幼兒的年齡和認知特點,主要通過游戲的形式展開活動,活動中,我借用了卡通圖片、頭飾等輔助教具,極大地吸引了幼兒的注意力,增強了活動的趣味性?;顒又?,我設計了形式多樣的游戲貫穿始終,并引導幼兒緊緊圍繞教學目標來開展游戲活動。在整個活動過程中,我為幼兒提供了一個非常寬松而愉悅的環(huán)境,讓幼兒在看看、玩玩、學學的過程中不知不覺辨別紅、黃、綠三種顏色,并進行分類,形成了良好的師生互動、生生互動的學習氛圍。有力的激發(fā)了幼兒的學習興趣,使其充分體驗到了數(shù)學活動的快樂。
    小百科:顏色是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的對光的視覺感受,我們肉眼所見到的光線,是由頻率范圍很窄的電磁波產生的,不同頻率的電磁波表現(xiàn)為不同的顏色,對色彩的辨認是肉眼受到電磁波輻射能刺激后所引起的.視覺神經感覺。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇九
    1.師:“我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。
    2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?
    幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十
    孩子們進入大班下學期,已經積累了一定的生活經驗。 新《綱要》要求幼兒“應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力?!辈⒁笪覀兊幕顒觾热菽軄碜杂诤⒆拥纳睿⑹呛⒆铀煜さ?。那我們更要讓孩子們在生活中學習,在生活中積累,在生活中得到發(fā)展,將我們學習的生活內容融入到他們的生活中去。
    活動目標:
    1,初步理解年月日的概念,知道一年有12個月,一個月有30天,31天,總共365天。
    2,引導幼兒知道日歷是用來查看日期的工具,掌握日歷查看的方法。
    3,培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
    活動準備
    2,各種掛歷,臺歷,月歷等
    活動過程
    一,出示數(shù)字卡,激發(fā)幼兒的學習興趣。
    今天老師帶來來了一些有趣的數(shù)字同小朋友一起做游戲你們高興嗎?那我們就來先認一認,讀一讀這些數(shù)字 你們發(fā)現(xiàn)了什么嗎?(學號 年齡時間等)
    二,出示房子,講述故事,幫助幼兒理解年月日的概念,了解數(shù)學之間的關系
    1,出示房子圖,幼兒仔細觀察,問幼兒發(fā)現(xiàn)了什么,房子里面有什么鼓勵幼兒大膽發(fā)言。你們真能干發(fā)現(xiàn)了它們的秘密,請問你們想知道嗎,那老 師就告訴你們吧。
    2,教師利用大字卡講述故事,幼兒操作小字卡,數(shù)字卡回答問題。
    三,學習查看日歷的方法
    1,現(xiàn)在老師指日期小朋友說出是幾月幾號
    2,老師說日期小朋友上來把它找出來。今天是幾月幾號請小朋友找出來。
    3,前幾天小朋友帶來了掛歷,請小朋友在上面找一找,自己的生日告訴老師與同伴,再來找一找節(jié)日,如五一節(jié),六一兒童節(jié),國慶節(jié),等等。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十一
    2.能探索用不同的排列方式排列圖形;。
    3.能傾聽同伴的發(fā)言,樂意跟同伴、老師表達自己的想法。
    材料準備:
    1.一張森林運動會的ppt圖片2.大象圖片7個、小魚圖片8個、小豬圖片9個。
    經驗準備:正確認識10以內的基數(shù)、會口手一致地點數(shù)六.教學過程1.導入(3分鐘)。
    (1).出示ppt圖片(森林音樂會),導入情境,"森林最近要舉辦一場音樂會,小動物們忙著排列自己的隊形,下面我們來認識幾個小動物。"。
    (2).請幼兒說出黑板中圖片上的小動物名稱。
    (1).請幼兒仔細觀看小動物們的排列隊形,提問幼兒"那個隊形的動物數(shù)量最多,哪個隊形的動物數(shù)量最少?"。
    (2).在給幼兒一定時間思考之后,請幼兒發(fā)言。
    (3).針對幼兒的回答,進一步提問:"你怎么知道是大象(小魚)多呢?"。
    (4).在明確幼兒的真實想法后,引導幼兒排除隊伍排列方式的影響,用點數(shù)的方法正確判斷動物數(shù)量多少。
    (5).請幼兒在黑板是給小動物們分別變換隊形,教師再次引導幼兒判斷哪個隊的小動物數(shù)量最多,哪個隊的小動物數(shù)量最少。
    "小動物們這次又變換了隊形,這次又是誰最多,誰最少?"。
    (6)最后,教師總結:比較數(shù)量的多少,要進行點數(shù),在數(shù)量不變的情況下,不管隊形如何變,其數(shù)量既不會增多也不會減少。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十二
    1、確判斷7以內數(shù)量的多少,并按數(shù)量的多少進行排序。
    2、按要求進行操作活動并檢查活動結果。
    3、傾聽同伴的發(fā)言,并能判斷其回答是否正確。
    4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。
    5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
    1、自制如附圖所示1~7的長條點卡3套(如有投影儀就不需要點卡),磁性板或絨板。自備1~7的動物卡片。
    2、用書第11頁的格子紙,點子印章人手1個,每組2盒印泥。
    3、布置:在活動室里擺放一些7以內數(shù)量的玩、教具。
    (一)看動物卡片拍手。
    1、教師出示1~7的動物卡片。
    教師:卡片上有幾只小動物,小朋友就拍幾下手。
    2、教師交代拍手數(shù)的變換要求。
    教師:這次拍手的次數(shù)要比卡片上動物的數(shù)目多1個(或少1個)。
    教師再次出示動物卡片,幼兒按教師提出的要求拍手。
    (二)制作比7少的點卡。
    1、教師出示7的點卡教師:卡片上有幾個點子?請每個小朋友做一做比7少的卡。
    2、幼兒操作后,教師請幼兒說說自己印了幾個點子,幾比七少。
    教師:再印一張比7少的點卡,這次印的點子數(shù)目要和剛才的不一樣。
    3、幼兒操作后,教師再次讓幼兒介紹自己印了幾個點子,并說說幾比7少。
    教師:請小朋友將比7少的點卡全部做出來,做好后按點卡數(shù)量的多少有順序地排好。
    (三)比較七以內數(shù)的多少。
    1、有目的地選擇幼兒制作的幾種點卡(有序的、無序的和有遺漏的),并用教具點卡進行記錄(或直接用投影展示)。
    3、按照幼兒的意見進行修改。
    (四)“找一找”。
    1、教師:請小朋友在活動室里找一找,看看哪些物品的數(shù)目是比7少的,看看誰找得多。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十三
    1、正確感知10以內物體的數(shù)量,探索、發(fā)現(xiàn)自然數(shù)列的等差關系。
    2、學習用語言表述“幾比幾多一,幾比幾少一”。
    3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    4、有興趣參加數(shù)學活動。
    活動準備
    1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1~10個實物圖,反面標有相應的數(shù)字,每種數(shù)字的卡片數(shù)量相等。
    2、不完整的自然數(shù)列大卡片若干。如圖
    3、音樂課件。
    4、幼兒學習資源?第20~21頁。
    活動過程
    1、請幼兒選擇一個自己喜歡的小卡片掛在胸前,引導幼兒觀察圖片,并說出自己觀察的結果與方法。
    師:孩子們,老師這里有一些漂亮的小卡片,卡片里藏有數(shù)字寶寶,你們可以從中選擇自己最喜歡的掛在胸前,然后與大家分享一下你的卡片上有什么,你的卡片中藏著的數(shù)字寶寶是多少。
    請幼兒記住自己的數(shù)字寶寶。
    2、游戲“抱團”。
    (1)玩法:幼兒隨音樂四散走,當音樂停止時,幼兒根據(jù)教師的指令,相鄰的自然數(shù)抱在一起。如:教師說6時,戴著畫有5、6、7卡片的3名幼兒抱在一起。
    (2)教師提問:
    你們?yōu)槭裁匆г谝黄鹉?引導幼兒用語言表述“x比x幾多一,x比幾多x少一”。
    3、游戲“排排隊”。
    (1)玩法:幼兒拉成圓圈,教師發(fā)出這個指令后,帶著數(shù)字1~10的卡片的幼兒按順序站成一排,比一比哪一組站的又對又快。
    4、游戲:“占格子”。
    玩法:教師出示缺少的自然數(shù)列大卡片,擺在地面上,當音樂停止時,引導幼兒根據(jù)自己身上的卡片數(shù)量站在相應的空格中,看誰站得又快又準。沒有占到格子的小朋友被淘汰,游戲可反復進行。
    活動反思
    一年級小朋友處于形象思維階段,學習抽象數(shù)的大小時有一定困難,教學時我先復習1—5各數(shù),故意打亂數(shù)序,然后請學生上臺來按從小到大的順序排列,以建立學生初步的數(shù)感,讓學生獨立地將擺放凌亂的水果圖片用一一對應的方法比出誰多誰少。在這個基礎上再來引導學生比較兩個抽象數(shù)的大小的方法。
    猴子是小朋友喜歡的動物,新課的導入用“小猴吃水果”這一故事很好地調動了學生的學習興趣,增強了學生的求知欲,將猴子吃水果的童話故事與比多少的數(shù)學知識有機地聯(lián)系起來,使學生在幫助猴子分水果的過程中掌握比較數(shù)的大小的一般方法,同時感知生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學符號簡潔、明了的應用功能。
    用特定的符號來刻畫客觀世界中兩個量之間的大小關系是重要的數(shù)學思想方法之一。從小學一年級開始,學生不但要學習運算符號“+”、“—”,還要學習關系符號“”、“”和“=”。如何讓剛入校門不久的學生掌握這三種符號的含義并正確使用它們呢?在一節(jié)課內小朋友要認識三個符號朋友“”、“”和“=”,還是有一定困難的,故我讓學生自己說一說“”、“”的形狀是怎樣的?開口朝哪邊?尖尖的呢?引導學生用形象易懂的語言去記憶三種符號?!皟蛇厰?shù)字一樣大,中間填‘=’”,“左邊大,大于號;左邊小,小于號”, “大于號開口在左邊,小于號開口在右邊”,“開口旁邊是大數(shù),尖尖旁邊是小數(shù)”等。等學生已理解后,我設計了一個小游戲:“看誰舉得對”,教師說符號名稱,學生舉出相應符號;“看誰擺得好”,教師說符號名稱,學生用小棒擺出相應的符號。最后安排補充練習,以加深學生對符號的印象,并會通用符號表示兩個數(shù)的大小。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十四
    1、感知5以內的數(shù)量,學習手口一致的點數(shù),說出總數(shù)。
    2、學習按照數(shù)量對應擺設物體,體驗5以內的數(shù)序。
    3、大膽思考與嘗試,增強動手操作能力。
    4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    1、知識經驗:有點數(shù)5以內數(shù)量物的數(shù)學基礎以及排序的概念。
    2、物質材料:火車頭模型一個,火車廂3節(jié),15張小椅子、3張桌子、3個杯子、2個襪子、1根棍子、5個手帕、2頂帽子、數(shù)字1-5的圖片若干、音樂《火車開了》、糖果若干。
    3、環(huán)境準備:布置一個數(shù)學城堡。
    1、開火車到數(shù)學城堡去玩。
    教師邀請幼兒坐火車前往數(shù)字城堡。
    師:今天老師要帶小朋友乘火車到數(shù)學城堡去玩,請小朋友數(shù)一數(shù)我們的小火車有幾節(jié)車廂?請幼兒手口一致地點數(shù)車廂。
    2、參觀數(shù)學城堡。
    播放音樂《火車開了》,教師帶領幼兒來到了數(shù)學城堡。
    師:看一看城堡里有什么?引導幼兒觀察城堡中有哪些好玩的東西。
    3、做客數(shù)學城堡。
    (1)搬椅子。教師請幼兒觀察出有幾張桌子,并請幼兒根據(jù)每張桌子貼著的數(shù)量卡,搬椅子坐好。等幼兒坐好后,教師再根據(jù)每張桌子幼兒坐的數(shù)量進行檢查和調整。
    (2)插花。
    師:在這個城堡里,住著一位數(shù)字老爺爺,這位數(shù)字老爺爺知道小朋友來做客,可開心了。他說要跟我們小朋友玩數(shù)字游戲"。
    教師引導幼兒根據(jù)花瓶上的標簽的提醒,給花瓶插上數(shù)量5的小花。
    (3)整理物品。
    師:數(shù)字老爺爺年紀大了,數(shù)不清城堡里到底有多少東西,小朋友們能不能幫他數(shù)一數(shù)?
    教師引導幼兒數(shù)一數(shù)老爺爺?shù)拿弊印⒈?、拐杖、手帕等有多少,讓幼兒在觀察的基礎反復練習點數(shù)數(shù)字1-5。幼兒在說的時候教師把相應的數(shù)字卡片貼在黑板上。
    (4)獎勵。
    師:小朋友們真的是太棒了!數(shù)字老爺爺非常感謝你們,他要給你送上好吃的糖果。但是每個小朋友只能拿到5個糖果。
    教師引導幼兒手口一致地取5個小糖果。
    4、開火車帶小朋友回幼兒園。
    教師請小朋友乘火車回幼兒園,并提出乘車規(guī)則:要求小朋友們不要擁擠,排隊上車,每節(jié)車廂只能乘坐5個小朋友。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十五
    為了激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的學習興趣,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。使幼兒積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    1、知道2、3、4的分解、組成,認識分解和符號。
    2、能積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    3、激發(fā)對數(shù)學活動的學習興趣,培養(yǎng)動手操作能力。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    1、重點:知道2、3、4的分解、組成,認識分解和符號。
    2、難點:能積極操作探索“2個、3個、4個物體分成兩部分”的方法和記錄方法,并能用數(shù)的組成式記錄。
    1、演示教具:雪花片操作教具一套、數(shù)字和分合號卡片一套、黑板一塊。
    2、幼兒人手一套雪花片操作圖、雪花片若干、數(shù)字卡片和分合號卡片一套。
    一、開始部分
    1 教師:“小朋友們好!今天呀老師帶來了幾個數(shù)字寶寶,我們一起來看看它們是誰?(教師出示數(shù)字卡片2、3、4。)
    2、 幼兒答。2、3、4、
    3、提問:那小朋友們想一想,在生活中2、3、4這三個數(shù)字寶寶可以表示什么呢?
    4、幼兒回答。
    二、基本部分
    1、教師:那今天呀徐老師不僅給小朋友帶來了三個數(shù)字寶寶,而且徐老師還要請小朋友來玩一個游戲,名字叫:我會分。在玩游戲前,我們先來認識下游戲要用到的操作圖,我們一起來看一看。
    2、教師出示雪花片操作圖。
    3、提問:請小朋友仔細觀察一下,圖片上有什么?它表示什么?
    4、幼兒答。
    三、學習分合式
    1、提問:“剛才小朋友一眼就看出了圖片上有雪花片之外,還有兩個小盤子,那小朋友有沒有看到上面有個符號?”
    2、教師告訴幼兒這個符號有個好聽的名字叫分成號,帶領幼兒用手做出分解符號的樣子。
    3、提問:“這每一副圖上要我們小朋友做什么呢?”
    4、師幼集體討論。
    6、幼兒操作,教師巡回指導。
    7、請個別幼兒上黑板分。
    8、師幼集體驗證。
    10、請個別幼兒上黑板操作。
    11、教師總結。
    四、游戲:智慧大考驗。
    五、活動結束。
    大班數(shù)學《我會分》活動是讓幼兒區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù),數(shù)學對幼兒來說,是較抽象的思維概念,為了幫助幼兒更好的理解,我把雙數(shù)比成都找到了好朋友的數(shù)字,單數(shù)比作需要找朋友的數(shù)字,將抽象的概念生活化,具體化,對于大班幼兒來說,有一定的自主學習能力,在活動中適當?shù)慕o予引導,將游戲的方式交給幼兒,由幼兒自己理解并完成,每一操作過程結束小結,留意到每位幼兒的學習情況,而不僅僅只是作為一個游戲簡單的一帶而過,當幼兒出現(xiàn)錯誤時,及時的幫助其修正,在幼兒的操作過程中,出現(xiàn)一些不規(guī)范的操作,如個別幼兒將雙數(shù)和單數(shù)區(qū)分不清楚時候,不能忽略這些現(xiàn)象,在后面的環(huán)節(jié)中,要給予彌補,結合《幼兒用書》的實際生活經驗看一看糖葫蘆哪些是雙數(shù)的,哪些是單數(shù)的,加入了遷移生活經驗的活動,體現(xiàn)了數(shù)學活動的生活化。
    《我會分》活動提倡的是操作性和游戲性,讓幼兒在學中玩,玩中受益,真正體驗到操作游戲的快樂,這也是《我會分》活動的主要目的,整個活動條理清楚,結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數(shù)。在活動中引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經驗,明確概念的目的。幼兒能積極主動地參與到整個活動中,在操作中,幼兒能自己開動腦筋探索知識,獲得經驗,并運用各種感官參與,使得多種智能得到了發(fā)展和提高。怎樣才能讓每一個幼兒熟練掌握任意數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)?這是我下一步應該認真思考和探索的問題??傊麄€活動在動靜交替中進行,且結合日常生活經驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中掌握了單雙數(shù)的概念,活動的教學效果較好。
    小百科:分,漢語詞匯,漢字“分”有兩個讀音
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十六
    1、感知5以內的數(shù)量,能按點卡匹配相應數(shù)量食物的圖片。
    2、樂意參與活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    3、有興趣參加數(shù)學活動。
    4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
    胸前有兜兜的綠色圍裙,供幼兒系上扮毛毛蟲,與故事內容相應數(shù)量的食物小圖片若干,根據(jù)故事(附后)制作的大圖書一本,1-5點卡、毛毛蟲貼畫、紗巾各若干條,歡快的音樂伴奏帶。
    一、游戲導入——激趣。
    師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在草地——綠地毯上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:“你好!”“你真可愛!”……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。
    二、尋找食物——感知5以內的數(shù)量。
    1、師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們去找些東西吃。
    師生在草地上邊爬邊尋找食物,教師依次向場地撒小圖片(一個蘋果一兩只梨—+三根香蕉—+四顆葡萄一五片樹葉)。根據(jù)幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。
    2、提問:你找到了什么?數(shù)數(shù)有幾個?
    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧?!變骸鞍璋琛?,將圖片放進胸前的兜兜里。
    (教師通過集體、個別提問的形式,引導幼兒觀察并手口一致地點數(shù)圖片中的食物數(shù)量,鼓勵幼兒大膽表述。此環(huán)節(jié)中,教師關注的重點是能力較弱的幼兒,讓他們也能準確點數(shù)出圖片中的食物數(shù)量,獲得成功的體驗。)。
    三、欣賞故事——拓展對數(shù)量的認知。
    2、師生共同閱讀大圖書,讓幼兒在看看、說說、數(shù)數(shù)、猜猜中,鞏固對數(shù)量的認知。
    (色彩鮮明、富有童趣的畫面深深吸引著幼兒,教師適時的提問——“毛毛蟲找到了什么”“有幾個”“一起來數(shù)一數(shù)”……不斷引導著幼兒去觀察和思考,讓幼兒的注意力始終追隨著故事情節(jié)的發(fā)展。)。
    四、點卡找朋友——匹配相應數(shù)量的食物。
    2、操作活動。幼兒每人取一張點卡,將兜兜中的小圖片,按數(shù)量匹配到卡片中相應點子下面的空格里。(圖片的反面貼有雙面膠,操作時,幼兒只需撕去面紙,即可將圖片貼在卡紙上。)。
    3、活動評價。操作正確的小朋友在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示獎勵,在同伴和教師幫助下完成的幼兒同樣在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示鼓勵。
    五、毛毛蟲變蝴蝶——感受快樂。
    1、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。醒來的時候,毛毛蟲的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。毛毛蟲變成了一只美麗的蝴蝶。
    2、師:你們想變蝴蝶嗎?讓我們也趴在草地上睡一覺吧。(主、配班老師悄悄地在幼兒背后粘貼上翅膀——紗巾,解開圍裙。)。
    3、師:寶寶們,醒來吧!看看你們長出翅膀了嗎?
    (幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn)自己真的長出了“翅膀”,音樂聲中,師生一起揮舞著“翅膀”飛出活動室。)。
    本節(jié)活動充分發(fā)掘并利用故事中的數(shù)學元素,讓幼兒在故事的情境中學習和感知5以內的數(shù)量,避免了數(shù)學學習的單調和枯燥,增強了活動的愉悅性和趣味性,激發(fā)了幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    活動中使用的教具十分簡單,但很實用?;顒忧敖o每個幼兒系上綠色圍裙,不僅是毛毛蟲角色的標志,圍裙上的兜兜也成了毛毛蟲的小肚肚,裝下了毛毛蟲“吃”的各種食物(圖片)。操作環(huán)節(jié)中,給予幼兒貼畫獎勵,滿足了小班幼兒的心理需求和特點,極大地調動了幼兒參與活動的積極性。為了增強幼兒對毛毛蟲變蝴蝶這一現(xiàn)象的興趣,借助紗巾,模擬蝴蝶的翅膀,讓幼兒體驗舞動“翅膀”的樂趣,給幼兒留下深刻的印象。
    活動中,讓每一個幼兒都有表現(xiàn)的機會,努力建構有效的師生、生生互動。而且,特別關注能力較弱幼兒的表現(xiàn),讓他們在老師、同伴的幫助下,也能獲得成功的體驗,保證每一個幼兒能快樂地在活動中得到最大程度的發(fā)展。
    附故事:毛毛蟲。
    一條綠色的毛毛蟲。爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。
    第一天,它看見了一個紅蘋果,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第二天,它發(fā)現(xiàn)兩只黃梨子,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第三天,它找到三顆紫葡萄,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    第四天,它又發(fā)現(xiàn)了四塊咖啡色的巧克力,“啊鳴、啊嗚”大口吃掉了。
    第五天。它找到五片綠樹葉,又“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。
    毛毛蟲的肚子不再“咕嚕咕?!苯辛?,它快樂地趴在葉子上說:“我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺?!?BR>    過了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:“我變成一只美麗的蝴蝶啦!”
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    小百科:蟲狹義上是指動物界中無脊椎動物的節(jié)肢動物門昆蟲綱的動物,所有生物中種類及數(shù)量最多的一群,是世界上最繁盛的動物,已發(fā)現(xiàn)100多萬種。其基本特點是體軀三段頭、胸、腹,2對翅膀三對足;1對觸角頭上生,骨骼包在體外部;一生形態(tài)多變化,遍布全球旺家族。本詞條下述介紹主要為昆蟲。
    數(shù)學倒著數(shù)教案反思篇十七
    因為本班學生年齡都在四歲左右,注意力不夠集中,因此我采用貼絨教具進行教學,以增強學生的注意力同時也可以吸引學生,提高孩子的學習興趣。
    1、逐步培養(yǎng)孩子觀察、比較能力和思維的敏捷性。
    2、學習區(qū)分高矮并說出比較結果。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、有興趣參加數(shù)學活動。
    1、通過目測比較高矮,知道什么高,什么矮,感知高矮的相對性。
    2、學習高矮排序,能在一組物體中找出比某物高(矮)的其余物體。
    1、貼絨教具:兩棵高矮不同的樹;長頸鹿、狗、小鴨一只;高矮不同的房子
    2、操作教具:高矮不一的木棒、積木、塑料瓶子、杯子等等。
    一、目測比較物體的高矮,學習區(qū)分高矮。
    1、出示兩棵高矮不同的樹,引導幼兒觀察??纯催@兩棵樹哪棵高哪棵矮?
    2、出示高矮不同的兩座房子,引導幼兒比較。
    3、比較動物的高矮。教師出示高矮高矮不同的3只動物:長頸鹿、狗、小鴨,請幼兒找出最高的動物和最矮的動物。
    二、幼兒和幼兒小組比高矮活動
    1、請一高一矮兩個幼兒上來比較高矮,看看這兩個小朋友誰比誰高?誰比誰矮?
    2、再請一個中等個字的幼兒上來,三個小朋友比高矮??纯此日l高?她比誰矮?
    3、幫動物找家。讓幼兒根據(jù)動物的高矮幫動物找家:高的動物進高的房子,矮的動物進矮的房子。
    三、操作和練習
    1、比較瓶子的高矮。讓幼兒把3個塑料瓶子放在桌面上比較,指出最高和最矮的瓶子。
    2、尋找高矮。引導幼兒在活動室里尋找高矮不同的物體,并讓幼兒說出尋找的結果,如“老師高,小朋友矮,”“桌子高,椅子矮,”“柜子高,桌子矮,”“小朋友高,布娃娃矮。”
    四、實踐操作——按高矮排序
    1、每個小朋友使用以下幾類操作材料進行高矮排序:
    (1)按瓶子高矮排序;(2)按積木從低到高疊樓梯;
    (3)按杯子高矮排序;(4)按小棒高矮排序。
    五、戶外活動
    幼兒到戶外尋找物體比較高矮。
    “今天我們學會了怎樣比高矮,現(xiàn)在我們從矮到高排著隊,到外面找一找,有什么東西可以比高矮?!?BR>    在這次活動中我設計的是中班數(shù)學活動《比高矮》。
    一是逐步培養(yǎng)孩子觀察、比較能力和思維的敏捷性。
    二是學習區(qū)分高矮,感知高矮的相對性,并說出比較結果。
    教學重點是:通過目測比較高矮,知道什么高,什么矮,感知高矮的相對性。教學難點是學習高矮排序,能在一組物體中找出比某物高(矮)的其余物體。
    這節(jié)數(shù)學課的教學中我設計了五個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)我以觀察貼絨教具,目測比較高矮引入新課,導出課題。第二環(huán)節(jié)我設計了讓幼兒和幼兒小組比高矮活動,使幼兒用眼睛去發(fā)現(xiàn)比較高矮。第三部分通過一系列的操作和練習使幼兒對高矮的學習進行鞏固,并讓幼兒說出尋找的結果。第四部分我設計了實踐操作——按高矮排序,讓幼兒動手操作感知高矮的不同。第五部分我設計了讓幼兒到戶外尋找物體比較高矮。把學習和生活聯(lián)系起來。
    這節(jié)課教學中我能按備課的設想去講授完成教學內容,通過這節(jié)課的課后反思認識到幾點不足:
    在幼兒動手操作比物體高矮時,過于牽制幼兒引著幼兒說出比較結果(此塊設計時怕幼兒出現(xiàn)隨意表達影響教學效果,這一課下來我有這樣的感受,幼兒天真的話語才是幼兒的天性,不應該怕幼兒說錯,說錯時可以及時給予糾正。在練習說高矮時有的幼兒還出現(xiàn)了怯場不敢表達,這也是我在以后的教學中注意的加強幼兒語言方面的訓練,教幼兒說完整話。
    通過這次活動,我的收獲是:不論是活動設計上,還是活動準備上,一定要進行反復推敲,怎樣的設計,怎樣的準備才適合本班幼兒的年齡特點,才有利于幼兒的發(fā)散思維,才有助于活動的成功;我們都應仔細地研究,只要我們認真地備課,那么每次活動也就都有希望成功。