學生會團建活動策劃(實用16篇)

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    6.總結是梳理事物發(fā)展脈絡和規(guī)律的手段通讀整篇總結后,要進行仔細的修改和潤色,確保語句通順,內容連貫。通過學習他人的閱讀經(jīng)驗,可以更好地掌握閱讀技巧。
    學生會團建活動策劃篇一
    陽光之行
    1)主辦單位:xx團委學生會
    2)承辦單位:xx學生會文藝部
    3)贊助單位:xx
    xxx
    20xx年x月x日
    xx學生會全體成員
    在這個秋高氣爽的日子里,xx團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經(jīng)驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經(jīng),娛樂及豐富大家生活。
    1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。
    2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)
    3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)
    4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。
    5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一到二個常委負責。
    6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。
    7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。
    1)主持人開場,學生會主席致辭。
    2)主持人按事先安排,進行分組。
    3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。
    4)活動設計
    環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目
    游戲1:拔河比賽
    道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)
    規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。
    游戲2:數(shù)7
    規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目
    游戲3:瞎子背瘸子
    道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩
    游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。
    游戲4:淘汰游戲
    規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目
    游戲5:歌曲接龍
    規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    游戲6:杯子傳水
    道具:一次性杯若干
    規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。
    環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目
    游戲7:多人多足
    道具:繩子若干
    規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。
    游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。
    注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)
    1、怪嚕飲料
    規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。
    2、甜言蜜語
    規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。
    3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)
    規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。
    4、強顏歡笑
    規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。
    5、屁股寫字
    規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。
    6、真情告白
    規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。
    (懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)
    5)集體聚餐。
    6)活動結束后,統(tǒng)一回校。
    游戲費用:道具及獎品:300元
    場地布置:200元
    餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)
    交通工具:300元
    總計:3770元
    學生會團建活動策劃篇二
    走出校園面向自然,增進學生會內部交流。
    二、活動時間
    x月x日上午8:00開始
    三、活動地點
    享趣拓展基地
    四、參與人員
    20xx屆xx學院學生會全體成員
    五、活動主辦單位
    xx學院xx學院學生會生活部
    六、活動背景
    戶外素質拓展是一項積極響應三走號召的活動,它以培養(yǎng)大學生的綜合素質為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。
    七、活動目的
    為了豐富大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊合作意識,提高實踐和創(chuàng)新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養(yǎng)拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質。
    大學生戶外素質拓展策劃案
    八、前期準備
    前期日程安排表:
    (一)分配部員構想素質拓展活動中的小游戲,每人想一個。不符合要求或沒有可行性的方案要求重寫。
    (二)部長綜合整理部員的小游戲方案,再對小游戲方案進行修改與補充。
    (三)分配部員開始寫素質拓展策劃案。與此同時部長也開始寫策劃案。
    (四)兩位部長將策劃案整合修改,進行補充,7號下午和部員一起商量整個活動的細節(jié)。
    (五)上交策劃案。
    (六)分配游戲負責人,讓負責人熟知游戲規(guī)則,游戲流程,玩的游戲所需要的道具。
    (七)生活部開會。主要考察各個游戲負責人對自己所負責游戲的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加細節(jié)化的討論整個素質拓展小游戲的賽制問題以及小游戲分組問題。
    (八)確定下來的游戲可以開始置辦游戲道具,每個負責人再仔細想一想自己所負責的游戲有沒有紕漏與差錯。
    (九)將游戲道具全部置辦完畢。
    (十)在學生會內部宣傳素質拓展活動,并且通知各部門所需要做的準備有哪些以及各部門將能參加活動的人數(shù)上報給生活部進行統(tǒng)計。
    (十一)進行最后一次的審查,以防出現(xiàn)差錯。
    九、活動流程
    活動流程安排表:
    早8:00在學校東門集合。
    8:30學生會集體徒步到xx公園。
    9:30左右進行第一個小游戲:銜杯競走。獎品:棒棒糖。
    10:00左右進行熱身游戲:蘿卜蹲與正話反說。決出不戰(zhàn)而勝隊。
    10:40左右進行第二個小游戲:袋鼠賽跑。獎品:1袋小面包。
    11:00左右中場休息,大家可以在草地上休息吃午餐表演節(jié)目。若有冷場,我們可以進行一個小游戲:姿勢復制機。
    13:30左右進行下午的第一個小游戲:保護女王。
    14:30左右進行正話反說游戲決出不戰(zhàn)而勝隊。
    14:45左右進行第二個小游戲:翻卡紙。獎品:一箱紅牛。
    15:30之前戶外素質拓展活動結束。
    注:游戲介紹
    1、第一個小游戲
    (1)游戲名稱:銜杯競走。
    (2)游戲人數(shù):每組四人,可多組共同參加。
    (3)游戲道具:紙杯35~45個。
    (4)所需經(jīng)費:0元(團委辦公室有)
    (5)游戲規(guī)則:一個部門出4個人變?yōu)橐唤M,總共有7組。初賽分兩輪,第一輪四組比賽,第二輪三組比賽。兩輪決出的兩個勝方進行決賽,決出最后贏家。游戲可在一個15米長的規(guī)定賽道內進行,每組4位選手每隔5米站一個人,起點處部門其他成員幫忙將水倒入第一位選手杯中,在終點處再放一個紙杯(由生活部成員拿著)。游戲開始后,第一位選手用嘴銜住紙杯進行運水,運水時只能走不能跑,走到第二位選手身邊,用嘴將杯中的水倒入第二位選手杯中(此時第二位選手也得用嘴銜住紙杯),游戲時3分鐘,結束后使用稱量來確定各組成績。
    2、熱身游戲
    在進行第二個游戲之前先進行蘿卜蹲游戲選出一個部門作為不戰(zhàn)而勝隊(若最后抉擇不出勝負,最后兩個人就進行正話反說游戲決出勝負)。最后勝利的部門可以直接進入下一次游戲的決賽。
    3、第二個小游戲
    (1)游戲名稱:袋鼠賽跑。
    (2)游戲人數(shù):不限。
    (3)游戲道具:一袋氣球。
    (4)游戲規(guī)則:每個部門出三個選手,氣球現(xiàn)場吹(計時),氣球炸了同部門人幫忙重吹。讓其中2個隊員站在起始線上,他們的另一個搭檔站在終點線上。讓第一位帶球的`隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔仍舊要求不能用手碰氣球(若此時氣球掉了,那么第一位選手要將氣球重新夾在腿之間傳遞給搭檔)。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。在起始線的第二位隊員像之前隊員一樣袋鼠跳到終點線上。最先跳回終點線的那個小組獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
    現(xiàn)場總共八個部門,除去一個不戰(zhàn)而勝隊,其余六個部門分為兩組,進行淘汰賽。每個組的獲勝組再進行比賽,最終勝出的小組與不戰(zhàn)而勝隊進行最后的決賽。
    (5)獲勝獎勵:贏的部門獲得午餐加餐一袋小面包。
    4、防止冷場的小游戲
    (1)游戲名稱:姿勢復制機。
    (2)游戲道具:無。
    (3)游戲經(jīng)費:無。
    (4)游戲規(guī)則:七個部門每個部門派出兩名成員參加比賽。七個小組抽簽決定比賽順序。比賽之前給出五分鐘,每個小組想出一個其他小組難以做出的動作(需要兩個人合作)。比賽開始時,第一個小組只要做出自己需要做的動作并且堅持3秒,成功之后第二個小組首先要做出第一個小組做出的動作堅持3秒,成功之后才能做自己想出得到動作,并堅持3秒。第三個小組就要先做出第一個小組動作,再做出第二個小組動作之后才能做自己小組的動作,以此類推。不成功的隊伍就淘汰,最后決出勝方。
    (5)獲勝獎勵:贏的部門獲得飯后甜點一箱牛奶。
    5、下午的第一個小游戲
    (1)游戲名稱:保護女王。
    (2)游戲道具:一個排球。
    (3)游戲經(jīng)費:10元。
    (4)游戲規(guī)則:將學生會全體分為兩大隊,每隊12人,其余人站在場外框出一個較大的場地,在場地內相對而站,每隊選出一位女王,然后剪刀石頭布決定發(fā)球的一方。比賽開始時,發(fā)球方開始用球擊打對方成員,被打中的人就被淘汰,游戲繼續(xù),如果女王被打中,整個隊伍淘汰,對方隊伍獲勝。淘汰的成員自動加入場邊人的陣營。如果球打到場邊,場邊人可以發(fā)球,將球傳給任意你想幫助的一方,但是場邊人不得攻擊比賽的任意一方,被打中的人攻擊無效。
    6、正話反說游戲選出不戰(zhàn)而勝隊。
    7、下午的第二個游戲
    (1)游戲名稱:翻卡紙。
    (2)游戲道具:單色卡紙100張(紅色30張,藍色30張,黃色30張)。
    (3)活動經(jīng)費:10元。
    (4)游戲規(guī)則:每個部門選出一男一女作為參賽人員。將60張卡紙平放在地上(不重疊),20張紅色朝上,20張藍色朝上,20張黃色朝上。三三對決,分為紅隊、藍隊和黃隊,比賽開始時,紅隊的選手要把除了紅色卡紙的其他卡紙翻到背面,以此類推,兩分鐘結束統(tǒng)計,哪一面朝上的顏色多,哪一隊獲勝。兩輪對決之后勝出的小組再與不戰(zhàn)而勝隊進行決賽。
    (5)獲勝獎勵:一箱紅牛。
    十、現(xiàn)場人員安排
    (略)
    十一、后期工作安排
    生活部上交此次素質拓展活動總結。
    十二、經(jīng)費預算
    (略)
    十三、注意事項
    1.、在素質拓展開始之前要告訴參加此次活動的所有人注意人身安全,也要注意錢財安全。
    2、此次活動的目的是增進學生會成員間的感情,要提醒成員們友誼第一,比賽第二。
    3、留意當天天氣狀況,做好應急準備。
    4、保證游戲的公正性。
    十四、可行性分析
    1、此次戶外素質拓展游戲意在增強學生會內部的凝聚力,對學生會以后工作的開展與進行有很大好處。
    2、此次戶外素質拓展活動十分有趣,也可滿足我們出去走走的愿望,所以值得舉辦。
    學生會團建活動策劃篇三
    為了促進學生和諧發(fā)展,培養(yǎng)學生對體育運動的興趣,增強體質,豐富校園文化生活,讓同學們勞逸結合,為學院全體學生提供一個展示風采、交流互動的平臺。
    跳出健康,跳出精彩.
    軍體部,
    共青團xxx委員會
    xxx學生會體育部
    xxx全體學生
    20xx年4月4日
    籃球場
    1.以各系(分院)為單位參加比賽。
    2.各系(分院)最多可報2支隊伍,每支隊伍12人(每支隊伍男生5名,女生5名。其中搖繩2人,男女不限,其中包含隊長一名)。每支隊伍分別最多可報替補隊員5名(2名男生,3名女生),以應對突發(fā)情況。注:請各系(分院)負責人在4月14日晚上6點前將報名表(見附錄)交至校學生會體育部此次跳繩比賽負責人xxx(聯(lián)系方式:123456789)或者xxx(聯(lián)系方式:123456789),謝謝合作!
    1、比賽場地,在東校區(qū)田徑場。每場比賽設有兩名裁判,兩名監(jiān)督人員,一名計時員,一名記錄員。每塊場地裁判為兩名組成,若2名裁判所計數(shù)各不相同,以兩位裁判計數(shù)的平均值為準。每場比賽設2名比賽監(jiān)督員,其職責為清點雙方人員是否符合規(guī)定(包括隊伍總人數(shù)、男女生人數(shù)和替補人員),監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有違反比賽規(guī)則的隊伍就立即取消其比賽資格。
    2、在比賽前可以試跳,直到隊員們都準備完畢后,以裁判的哨聲響起開始比賽。比賽開始與結束均以口令或鳴哨為信號。裁判員發(fā)出“選手準備”指令后,所有參賽運動員就位;發(fā)出指令“預備”后,所有參賽運動員做好跳繩準備,上場的10名參賽隊員站于繩的一側,兩名搖繩員持繩站好。
    3、比賽采用抽簽方式?jīng)Q定先后順序,各個隊比賽結束后,統(tǒng)計各隊的有效跳繩數(shù)量,根據(jù)跳繩的數(shù)量進行排名。
    4、在比賽進行中,不能換替補隊員。
    5、計數(shù):裁判長鳴哨后,全場裁判員開始計數(shù)。再次鳴哨時,比賽停止,計數(shù)完畢。計數(shù)標準:當聽到裁判員喊“預備”時,搖繩運動員持繩站好,裁判長鳴哨“開始”后,搖繩運動員方可將繩搖起,跳繩運動員開始進行跳繩。跳繩過程中,全部運動員跳躍成功記作一次。運動員一次動作失敗,造成搖繩停止,可在原地調整繼續(xù)跳繩。繩已過腳后停止,該次有效。
    6、除參賽隊隊長、隊員、工作人員以外,其他人員一律不得進入比賽場地。
    7、比賽時間為兩分鐘。在兩分鐘內跳繩次數(shù)最多的隊伍為獲勝隊伍。
    8、裁判是秉著“公平、公正、公開”的原則進行判決的,所以各參賽隊員在比賽過程中必須尊重和服從裁判的判決。不得與裁判發(fā)生沖突,情節(jié)嚴重者直接取消比賽資格,并報校方處理。
    1、各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場進行熱身運動,并且請各參賽隊隊長收齊其所在隊隊員的能表明其身份的證件(包括替補隊員也是如此),如學生證、身份證或者帶有照片的校牌,并交于賽事工作人員。比賽開始15分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場,則作棄權處理。
    2、每對隊伍完成比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在各系(分院)體育部負責人的帶領下,在比賽現(xiàn)場規(guī)定的區(qū)域內等候比賽全部結束。
    本次比賽設冠軍、亞軍、季軍
    (對獲勝隊伍的頒獎的時間待定)
    比賽用繩2條
    口哨2個
    秒表2塊
    工作人員用水4箱
    冠軍:300元亞軍:200元季軍:100元
    裁判補貼15元/位15xx20=300元
    口哨10元/個10xx2=20元
    飲用水(視情況而定)
    比賽用繩(視情況而定)
    預備資金100元
    總計約:1000元
    學生會團建活動策劃篇四
    走出校園面向自然,增進學生會內部交流。
    x月x日上午8:00開始
    享趣拓展基地
    20xx屆xx學院學生會全體成員
    xx學院xx學院學生會生活部
    戶外素質拓展是一項積極響應三走號召的活動,它以培養(yǎng)大學生的綜合素質為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。
    為了豐富大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊合作意識,提高實踐和創(chuàng)新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養(yǎng)拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質。
    大學生戶外素質拓展策劃案
    前期日程安排表:
    (一)
    分配部員構想素質拓展活動中的小游戲,每人想一個。
    不符合要求或沒有可行性的方案要求重寫。
    (二)
    部長綜合整理部員的小游戲方案,再對小游戲方案進行修改與補充。
    (三)
    分配部員開始寫素質拓展策劃案。
    與此同時部長也開始寫策劃案。
    (四)
    兩位部長將策劃案整合修改,進行補充,7號下午和部員一起商量整個活動的細節(jié)。
    (五)
    上交策劃案。
    (六)
    分配游戲負責人,讓負責人熟知游戲規(guī)則,游戲流程,玩的游戲所需要的道具。
    (七)
    生活部開會。主要考察各個游戲負責人對自己所負責游戲的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加細節(jié)化的討論整個素質拓展小游戲的賽制問題以及小游戲分組問題。
    (八)
    確定下來的游戲可以開始置辦游戲道具,每個負責人再仔細想一想自己所負責的游戲有沒有紕漏與差錯。
    (九)
    將游戲道具全部置辦完畢。
    (十)
    在學生會內部宣傳素質拓展活動,并且通知各部門所需要做的準備有哪些以及各部門將能參加活動的人數(shù)上報給生活部進行統(tǒng)計。
    (十一)
    進行最后一次的審查,以防出現(xiàn)差錯。
    活動流程安排表:
    早8:00 在學校東門集合。
    8:30 學生會集體徒步到xx公園。
    9:30左右 進行第一個小游戲:銜杯競走。 獎品:棒棒糖。
    10:00左右 進行熱身游戲:蘿卜蹲與正話反說。 決出不戰(zhàn)而勝隊。
    10:40左右 進行第二個小游戲:袋鼠賽跑。 獎品:1袋小面包。
    11:00左右 中場休息,大家可以在草地上休息吃午餐表演節(jié)目。 若有冷場,我們可以進行一個小游戲:姿勢復制機。
    13:30左右 進行下午的第一個小游戲:保護女王。
    14:30左右 進行正話反說游戲 決出不戰(zhàn)而勝隊。
    14:45左右 進行第二個小游戲:翻卡紙。 獎品:一箱紅牛。
    15:30之前 戶外素質拓展活動結束。
    注:游戲介紹
    1、第一個小游戲
    (1)游戲名稱:銜杯競走。
    (2)游戲人數(shù):每組四人,可多組共同參加。
    (3)游戲道具:紙杯35~45個。
    (4)所需經(jīng)費:0元(團委辦公室有)
    (5)游戲規(guī)則:一個部門出4個人變?yōu)橐唤M,總共有7組。初賽分兩輪,第一輪四組比賽,第二輪三組比賽。兩輪決出的兩個勝方進行決賽,決出最后贏家。游戲可在一個15米長的規(guī)定賽道內進行,每組4位選手每隔5米站一個人,起點處部門其他成員幫忙將水倒入第一位選手杯中,在終點處再放一個紙杯(由生活部成員拿著)。游戲開始后,第一位選手用嘴銜住紙杯進行運水,運水時只能走不能跑,走到第二位選手身邊,用嘴將杯中的水倒入第二位選手杯中(此時第二位選手也得用嘴銜住紙杯),游戲時3分鐘,結束后使用稱量來確定各組成績。
    2、熱身游戲
    在進行第二個游戲之前先進行蘿卜蹲游戲選出一個部門作為不戰(zhàn)而勝隊(若最后抉擇不出勝負,最后兩個人就進行正話反說游戲決出勝負)。最后勝利的部門可以直接進入下一次游戲的決賽。
    3、第二個小游戲
    (1)游戲名稱:袋鼠賽跑。
    (2)游戲人數(shù):不限。
    (3)游戲道具:一袋氣球。
    (4)游戲規(guī)則:每個部門出三個選手,氣球現(xiàn)場吹(計時),氣球炸了同部門人幫忙重吹。讓其中2個隊員站在起始線上,他們的另一個搭檔站在終點線上。讓第一位帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔仍舊要求不能用手碰氣球(若此時氣球掉了,那么第一位選手要將氣球重新夾在腿之間傳遞給搭檔)。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。在起始線的第二位隊員像之前隊員一樣袋鼠跳到終點線上。最先跳回終點線的那個小組獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
    現(xiàn)場總共八個部門,除去一個不戰(zhàn)而勝隊,其余六個部門分為兩組,進行淘汰賽。每個組的獲勝組再進行比賽,最終勝出的小組與不戰(zhàn)而勝隊進行最后的決賽。
    (5)獲勝獎勵:贏的部門獲得午餐加餐一袋小面包。
    4、防止冷場的小游戲
    (1)游戲名稱:姿勢復制機。
    (2)游戲道具:無。
    (3)游戲經(jīng)費:無。
    (4)游戲規(guī)則:七個部門每個部門派出兩名成員參加比賽。七個小組抽簽決定比賽順序。比賽之前給出五分鐘,每個小組想出一個其他小組難以做出的動作(需要兩個人合作)。比賽開始時,第一個小組只要做出自己需要做的動作并且堅持3秒,成功之后第二個小組首先要做出第一個小組做出的動作堅持3秒,成功之后才能做自己想出得到動作,并堅持3秒。第三個小組就要先做出第一個小組動作,再做出第二個小組動作之后才能做自己小組的動作,以此類推。不成功的隊伍就淘汰,最后決出勝方。
    (5)獲勝獎勵:贏的部門獲得飯后甜點一箱牛奶。
    5、下午的第一個小游戲
    (1)游戲名稱:保護女王。
    (2)游戲道具:一個排球。
    (3)游戲經(jīng)費:10元。
    (4)游戲規(guī)則:將學生會全體分為兩大隊,每隊12人,其余人站在場外框出一個較大的場地,在場地內相對而站,每隊選出一位女王,然后剪刀石頭布決定發(fā)球的一方。比賽開始時,發(fā)球方開始用球擊打對方成員,被打中的人就被淘汰,游戲繼續(xù),如果女王被打中,整個隊伍淘汰,對方隊伍獲勝。淘汰的成員自動加入場邊人的陣營。如果球打到場邊,場邊人可以發(fā)球,將球傳給任意你想幫助的一方,但是場邊人不得攻擊比賽的任意一方,被打中的人攻擊無效。
    6、正話反說游戲選出不戰(zhàn)而勝隊。
    7、下午的第二個游戲
    (1)游戲名稱:翻卡紙。
    (2)游戲道具:單色卡紙100張(紅色30張,藍色30張,黃色30張)。
    (3)活動經(jīng)費:10元。
    (4)游戲規(guī)則:每個部門選出一男一女作為參賽人員。將60張卡紙平放在地上(不重疊),20張紅色朝上,20張藍色朝上,20張黃色朝上。三三對決,分為紅隊、藍隊和黃隊,比賽開始時,紅隊的選手要把除了紅色卡紙的其他卡紙翻到背面,以此類推,兩分鐘結束統(tǒng)計,哪一面朝上的顏色多,哪一隊獲勝。兩輪對決之后勝出的小組再與不戰(zhàn)而勝隊進行決賽。
    (5)獲勝獎勵:一箱紅牛。
    (略)
    生活部上交此次素質拓展活動總結。
    (略)
    1.、在素質拓展開始之前要告訴參加此次活動的所有人注意人身安全,也要注意錢財安全。
    2、此次活動的目的是增進學生會成員間的感情,要提醒成員們友誼第一,比賽第二。
    3、留意當天天氣狀況,做好應急準備。
    4、保證游戲的公正性。
    1、此次戶外素質拓展游戲意在增強學生會內部的凝聚力,對學生會以后工作的開展與進行有很大好處。
    2、此次戶外素質拓展活動十分有趣,也可滿足我們出去走走的愿望,所以值得舉辦。
    學生會團建活動策劃篇五
    一、主辦單位:校學生會
    二、承辦單位:校學生會學習部
    三、活動名稱:第二次主題例會:夢之冀
    四、活動主題:
    促進學習部所有成員的交流,激發(fā)同學們的工作熱情以及讓大家重拾心中的夢想,在新的學期加倍努力共創(chuàng)輝煌!
    五、活動背景:
    新的一學期開始,部分成員思想倦怠,作風懶散。無部門組織紀律乃至生活和學習也受到不同程度的影響。
    六、活動目的:
    促進校學生會學習部所有成員之間的了解,構建一個友愛的大家庭;為大家提供了一個傾吐心聲的機會,讓部分迷茫的同學重拾自我,為所有成員的工作增加動力。
    七、活動時間:
    八、活動地點:二教504
    學習部干部:唐敏劉瓊李金花
    十、活動流程
    1、前期準備:六號之前由分負責人擬定策劃,事務組孫莎通知全體成員準備例會事宜,包括各組選派代表。宣傳組王慧王宇將主題及《最初的夢想》歌詞書寫在教室黑板上。
    2、例會開始:所有到會人員合唱歌曲《最初的夢想》。監(jiān)察組點名,由主持人宣布主題例會開始,各組選派代表上臺發(fā)表以我有一個夢想為主題的三分鐘以上脫稿演講。各組代表演講完畢,由所有與會人員投票附加統(tǒng)計評分。
    3、,由主持人收集統(tǒng)分表并最終確定各組代表所得分數(shù)。計分結果出來后由部長頒獎并讓獲獎者發(fā)表感言。
    4、兩位副部長分別上臺發(fā)表點評。
    5、部長發(fā)表點評并對下周學習部的日常工作作出安排。
    5、主持人宣布本次例會圓滿落幕
    后續(xù)事項:部門與會人員對此次活動進行總結,并將各自的收獲相互交流。
    十一、評分細則
    1:各組人員不包括部長及演講者每人公正投票,計每票一分
    2:三位部長評分,每人總分十分,分別對各組代表打分并統(tǒng)計平均分
    3:每位演講者的總分由以上兩部分構成,評出第一名
    篇二
    一、活動全稱:陽光之行
    二、舉辦機構:
    1)主辦單位:xxxx團委學生會
    2)承辦單位:xxxx學生會文藝部
    3)贊助單位:xxxx
    三、活動地點:xxx
    四、活動時間:20xx.11.27(暫定)
    五、參與人員:
    xxxxx學生會全體成員
    六、活動背景與意義:
    在這個秋高氣爽的日子里,xxx團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經(jīng)驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經(jīng),娛樂及豐富大家生活。
    七、提前準備:
    1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。
    2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)
    3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)
    4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。
    5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。
    6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。
    7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。
    八、活動流程:
    1)主持人開場,學生會主席
    致辭
    。
    2)主持人按事先安排,進行分組。
    3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。
    4)活動設計:
    環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目
    游戲1:拔河比賽
    道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)
    規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。
    游戲2:數(shù)7
    規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目
    游戲3:瞎子背瘸子
    道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩
    游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。
    游戲4:淘汰游戲
    規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目
    游戲5:歌曲接龍
    規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
    游戲6:杯子傳水
    道具:一次性杯若干
    規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。
    環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目
    游戲7:多人多足
    道具:繩子若干
    規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。
    游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。
    注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)
    1、怪嚕飲料
    規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。
    2、甜言蜜語
    規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。
    3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)
    規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告
    4、強顏歡笑
    規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容
    5、屁股寫字
    規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止
    6、真情告白
    規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。
    (懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)
    5)集體聚餐
    6)活動結束后,統(tǒng)一回校。
    九、經(jīng)費預算:
    游戲費用:道具及獎品:300元
    場地布置:200元
    餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)
    交通工具:300元
    總計:3770元
    學生會團建活動方案
    大學生部門團建活動策劃書
    學生會團建活動策劃篇六
    為了促進學員之間相互熟悉,相互認識,讓學員懂得如何管理和調動團隊展開活動,加強班級的管理,增強班集的活力以及讓學員懂得自我管理,一方面也加強他們平時的溝通和協(xié)調的能力。
    12月18日(星期日)下午14:00,農生樓(二教)201。
    1、秘書部人員先將活動所需pop筆、pop紙、剪刀、便利貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
    2、全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
    3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)。
    (1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數(shù)可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
    (2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。
    (3)踩氣球:每對人數(shù)五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
    (4)信任背摔:
    游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
    場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)。
    需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)。
    游戲時間:30分鐘左右。
    活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
    5、游戲完成后,大家合影并清理現(xiàn)場垃圾以及打掃衛(wèi)生。
    備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。
    學生會團建活動策劃篇七
    xx學院學生社團風采展示大賽。
    為促進學生社團更好更快的向前發(fā)展,提高社團的活動質量,促進各社團的.交流、合作以及互相學習,在共青團xx學院委員會主辦,學生社團聯(lián)合會承辦下,舉辦本次大學生社團風采展示大賽。
    展現(xiàn)個性活力,彰顯社團風采。
    主辦單位:xxx。
    承辦單位:xxx。
    協(xié)辦單位:學校各學生社團。
    初賽:20xx年x月x日。
    復賽:20xx年x月x日。
    決賽:20xx年x月x日。
    (一)參賽對象:xx學院全體學生社團代表。
    (二)報名方式:以社團為代表。各社團在20xx年x月x日之前將參賽內容上報至社聯(lián)辦公室,以做好登記手續(xù)。
    (三)報名時間:20xx年x月x日。
    (四)參賽形式:
    初賽:各社團以展示各社團所舉行的活動和社團特色,以ppt展示及講解為主。
    復賽:ppt展示及講解以及社團特色才藝表演。
    決賽:ppt展示及講解以及社團特色才藝表演以及個人加分項。
    (五)評委設置:
    初賽:社聯(lián)主席團。
    復賽:社聯(lián)指導老師及各團屬實體負責人。
    決賽:團委老師及草書記。
    (六)評獎方式:
    一等獎一名;
    二等獎二名;
    三等獎三名;
    優(yōu)秀獎五名。
    (七)獎勵辦法。
    一等獎獎品加證書;
    二等獎獎品加證書;
    三等獎獎品加證書;
    優(yōu)秀獎證書。
    辦公室:
    1、20xx年x月x日之前負責登記好各社團具體報名情況,并制成表;
    2、于x月x日做好比賽單及相關請柬,并同組織部,宣傳部討論完畢打印制作;
    3、比賽當天負責比賽現(xiàn)場比賽單的排放及嘉賓席位的安排。
    組織部:
    1、負責場地安排,以及音響道具等設備,以及工作人員參數(shù)賽人員的場地安排;
    2、確保比賽當天的會場秩序;
    3、安排8-10名干事為機動人員,負責場上臨時處置。
    宣傳部:
    1、于x月x日開始用展板的形式進行宣傳并懸掛橫幅;
    2、于x月x日晚布置舞臺。
    調研部:
    制作比賽項目全部所需音響,燈光,道具單上交有關部門討論后交予相關職能部門。
    秘書處:
    于x周聯(lián)系辦公室及調研部以及主持人,根據(jù)比賽流程寫好主持詞。
    文體部:
    比賽現(xiàn)場所需道具的保管與歸還。
    外聯(lián)部:
    1、聯(lián)系贊助;
    2、聯(lián)系服務大隊負責比賽現(xiàn)場執(zhí)勤工作。
    信息部:
    負責收集比賽相關新聞及照片。
    社團事務部:
    做好賽前的報名和比賽現(xiàn)場的秩序維護等一系列工作。
    1、本次比賽各個環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內容積極向上,符合主題要求;
    3、要求組織者和參與者積極配合,相互支持,保障比賽順利完成;
    4、各類突發(fā)問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決;
    5、比賽當天各環(huán)節(jié)責任分清,具體具體事落實到位,落實到人。
    1、組織人員維護好活動現(xiàn)場秩序,確保各項工作有序開展;
    2、做好防火措施,預防突發(fā)事件的發(fā)生;
    3、維護好出入場秩序,確保出入安全。
    1、參與人數(shù):800人左右;
    2、工作人員數(shù)量:150人左右;
    3、觀眾人數(shù):1000人左右。
    學生會團建活動策劃篇八
    1、為加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
    2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
    3、加強和鞏固員工對公司企業(yè)理念的熟悉;
    4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
    xx明芯微電子全體同仁
    三天二晚
    公司團隊活動方案xx蜈支洲島3天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)
    行政部(負責方案的'制定、與旅行社的接洽、管理與協(xié)調活動的組織實施)
    旅行社(xx網(wǎng)提供的導游服務)
    第一天:乘飛機-----入住酒店
    第二天:鹿回頭山頂公園——大xx旅游區(qū)——天涯海角——晚餐
    1、價格:2210元起/人;
    2、費用包含:
    (1)往返機票、機場建設費、燃油費。(2)全程安排空調車。(3)2晚未掛牌五星酒店住宿(含xx政府調節(jié)基金)。(4)專業(yè)導游服務。(5)全程含三正二早(八菜一湯)(6)景點第一門票。(7)旅行社責任保險和個人旅游意外險。
    3、公司費用預算公司總人數(shù)45人×2210元/人=99450元
    1、xx網(wǎng)預訂電話:xxxxxx
    2、此價格截止
    學生會團建活動策劃篇九
    一、布置會場,設計板報,營造良好的活動氛圍。
    二、具體活動:
    1.一定的歌曲節(jié)目。
    2、適當?shù)男∮螒?,通過同學配合一起共同完成,增強大家的情誼。
    3、同學之間互換禮物。
    4、對于班級的未來及你對班級的建議的探討。
    學生會團建活動策劃篇十
    一、活動時間:
    20xx年3月12日上午9:00——11:00
    二、活動地點:
    探梅園
    三、活動流程:
    9:00——9:05抽簽分組,按照每5人/組為宜
    9:05——9:20企業(yè)文化有獎問答時間(準增員或準客戶回答)
    9:20——9:50互動游戲
    9:50——10:30套圈游戲
    10:30——11:00聚會交流時間
    四、活動參與人群:
    公司在職業(yè)務伙伴及其家屬、準增員、準客戶;名額需提前上報,控制在25人以內為宜
    五、物料準備:
    礦泉水、花生瓜子、水果、飲料、零食、游戲物料......
    六、提示:
    附:游戲文件
    一、企業(yè)文化有獎問答時間題庫
    注意:問答僅限客戶或準增員作答,組內其他人可以給予幫助
    1.中信保誠人壽的兩大股東是?中國中信集團英國保誠集團
    2.中信集團成立于哪一年?1979年
    3.保誠集團成立于哪一年?1848年
    4.中信保誠成立于哪一年?20xx年10月13日
    5.中信集團20xx世界500強排名是多少?115位
    6.中信集團在哪一年上市的?20xx年
    7.英國集團20xx世界500強排名是多少?185位
    二、互動游戲
    每組選擇3人分別參加3個不同的項目
    游戲項目:
    1、跳繩:1分鐘內不間斷跳繩,每10下獎勵1個圈,斷掉即結束;
    2、踢毽子:1分鐘不間斷踢毽子,每兩下獎勵1個圈,落地即結束;
    3、玻璃杯接乒乓球:計時1分鐘內,每成功接住一個乒乓球獎勵2個圈,不得用身體擋球落入。
    小組
    企業(yè)文化答題數(shù)
    跳繩數(shù)
    踢毽子
    接乒乓球
    總獲得圈數(shù)
    1組
    2組
    3組
    4組
    5組
    6組
    7組
    學生會團建活動策劃篇十一
    為了活躍公司氛圍,增進團隊凝聚力,提升員工之間的親密度,同時也為了感謝各位員工為公司發(fā)展所做出的努力和貢獻,特此開展年度秋游活動。
    公司全體在職員工(詳見附件一)。
    xxx公司人事行政部。
    1、活動時間:20xx年10月26日(星期六)。
    2、活動目的地:蘇州陽澄湖-蓮花島-清華苑蟹莊3、行程安排。
    附件一:公司人員名單。
    附件二:清華苑蟹莊菜單。
    附件三:游戲安排及獎品安排一、
    車上游戲。
    1、腦筋急轉彎。
    方法:集體參加,主持人出題目,然后集體搶答,答對者,給予獎勵。獎品安排:購買20張刮刮樂,答對題目者獲得一張獎券。
    2、猜字游戲。
    方法:集體游戲,選出一人做為猜題者,用眼罩蒙住眼睛,然后由任何一位同事進行出題,題目公示,讓所有人知道,除了猜題者,然后由大家給予猜題者提示,猜題者進行猜題。獎品安排:購買幾包小薯片,猜對題目者給予一包進行獎勵。
    3、拍七令(快抵達時)。
    一下手,下一個人繼續(xù)報數(shù),有出現(xiàn)報錯者需要進行真心話大冒險。
    1、折報紙。
    方法:三人一組,每輪游戲三組同時進行,每組發(fā)一張報紙,全組人必須站在報紙上,搶答問題。
    主持人提問,三組舉手搶答,獲得答題權的組答題,未搶答到或答題錯誤者報紙對折,堅持到最后,三人仍能站在一張報紙上的一組獲勝。
    獎品安排:游戲玩2輪,購買兩盒巧克力,用做獎品。
    學生會團建活動策劃篇十二
    為了讓員工更加熟悉公司現(xiàn)有的業(yè)務和資源;了解公司其他部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的`溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務,攜手并進,為完成最終的目標而努力。
    “敞開胸懷,自由奔放”
    20__年x月__日下午x點
    附近酒店會議室
    __全體員工
    __為主,各部門領導輪番上場
    培訓+互動游戲
    (共分兩個部分,共約x個小時左右)
    前奏:(時間約__分鐘)
    老板布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。
    各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,以此種方式,比如:“這是客戶部有活力的美女-__”,然后__登臺跟大家打招呼,用最幽默代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。
    第一部分:培訓(每個部門時間控制在__分鐘,q&a階段控制在x分鐘,中間有__分鐘休息時間,共計x小時__分鐘)
    流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作范圍和主要產品,為公司員工培訓。
    第二部分:互動游戲
    宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協(xié)作,增進同事之間的了解。
    學生會團建活動策劃篇十三
    此次與xx一中音樂社合作舉辦活動,不僅有利于促進兩校友誼,提升本校音樂社的整體素質,所謂取長補短,采取更好的,摒棄舊時的,讓我們音樂社更上一層樓。更說明了音樂不分時間、不分地區(qū),有音樂的地方就有我們這些音樂愛好者。
    學生會團建活動策劃篇十四
    1.班委做好每次活動筆記,做好備案,以備以后工作總結。
    2.針對本月活動,安排人員對同學們進行調查,為后期將可能開展的一系列后續(xù)活動做好準備。
    3.對講說人員進行獎勵,以資后期繼續(xù)努力。
    4.班委組織團建月活動總結,并組織同學們對活動給予建議,并咨詢參與活動的老師對本活動的利與弊的看法,并做好工作,以需后期繼續(xù)努力。
    學生會團建活動策劃篇十五
    為增進各部門員工間的了解增強公司凝聚力和團體合作精神體現(xiàn)人文關懷進一步推動公司企業(yè)文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養(yǎng)大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發(fā)大家的創(chuàng)造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小游戲并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
    1、xx月xx日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案。
    2、xx月xx日將活動草案送總經(jīng)理審批。
    3、經(jīng)總經(jīng)理批準后xx月xx日晚統(tǒng)計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統(tǒng)計月份獎金得主、統(tǒng)計當月過生日的人員名單、統(tǒng)計未參加過聚餐的新人。
    4、xx月xx日上午定聚餐地點xx月xx日上午采買游戲道具并準備獎品。
    5、聚餐日流程。
    11:30
    1、電話約成員來司等候;
    2、電話約車到公司樓下等候。
    13:00—13:15集合、點名
    13:15—13:40各部門組織工作及衛(wèi)生清掃。
    13:40—15:00全體員工準時從公司出發(fā)到達到指定聚餐地點后集合。
    15:00—15:15
    1、按抽到的號碼排序入座;
    2、相互認識一下。
    15:20—15:40
    1、宣布7月份獎金得主名單
    2、請其上臺并由所屬部門領導頒發(fā)七月份獎金
    3、獎金得主感言
    15:45—15:55
    1、宣布最近一周內新入職員工名單
    2、新人自我介紹并發(fā)表感言
    16:00—16:20
    1、宣布本月過生日人員名單
    2、唱《生日歌》推上蛋糕
    3、請其上臺發(fā)表感言后一起切蛋糕
    4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品
    16:30—17:30游戲時間游戲開始時烤羊最后一個游戲時上菜
    17:30—20:00
    1、聚餐正式開始
    2、由當月過生日的人員為各餐桌分發(fā)蛋糕
    17:45—18:15
    1、總經(jīng)理為現(xiàn)場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份
    2、總經(jīng)理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節(jié)目有音響設備
    20:00活動結束安排將全體人員送回。
    1、“愛”字大比拚游戲人數(shù)抽簽決定兩組人員參加每組10人游戲規(guī)則將活動參加人員自由分為a、b兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最后的一方獲勝。游戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皂9塊并推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。
    2、升旗游戲游戲人數(shù)參加過前一個游戲的人員不參與此游戲剩下的抽簽決定兩組人員每組5人游戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。游戲規(guī)則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然后就任意組合升降喊幾個口令后大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束后剩下隊員最多的一隊獲勝。游戲獎品獲勝一方火山泥皂5塊。
    團建趣味游戲的優(yōu)秀策劃2
    強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式
    20xx年10月20日至20xx年11月20日
    1、優(yōu)秀主題團日活動:
    活動主體:20xx級團活動小組;
    20xx級團支部;
    活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;
    團支部上交活動策劃書,根據(jù)活動策劃書團建部進行有重點的跟進;
    團支部積極開展團活動并做好團活動的宣傳工作;
    做好活動總結,并開始著手準備優(yōu)秀團日活動的申請。
    2、新老班級、團支部換屆工作:
    活動主體:學生會團建部
    活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團干部信息統(tǒng)計表并寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。
    3、科學規(guī)劃團支部建設:
    活動主體:20xx級團支部
    活動流程:根據(jù)“五有”優(yōu)秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發(fā)展規(guī)劃。
    開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。
    4、開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動:
    活動主體:學生會團建部。
    活動流程:團建部聯(lián)系各大二至大四的優(yōu)秀團干部、優(yōu)秀團員進行協(xié)商。
    開展關于優(yōu)秀團支部、優(yōu)秀團干部、優(yōu)秀團員的大學自身經(jīng)歷專題演講,對大一新生進行創(chuàng)先爭優(yōu)的鼓勵及指導。
    5、扎實開展班團干部、團員的培養(yǎng)教育工作:
    (校團委、學生工作處聯(lián)合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)
    6、開展專職團干部“走進基層青年——團干部懇談日活動。
    (結合我校實際撰寫高質量調查報告)
    7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。
    (撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)
    (一)突出主題、形成合力:
    1、通過在活動中的緊密配合與協(xié)調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。
    2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養(yǎng)后備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創(chuàng)新性和延續(xù)性。
    3、各團支部負責人要積極參與并配合好此項工作。
    (二)加強宣傳、營造氛圍:
    1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。
    2、各團支部根據(jù)自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現(xiàn)活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。
    3、將各項活動情況及時上傳到我校網(wǎng)站,進行宣傳,擴大我院的影響力。
    做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄并及時準備好各類上報材料并上交。
    1、活動月自評表。
    2、主題團日活動申報材料。
    3、專職團干部共青團工作調研報告。
    4、團員思想引導案例。
    5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規(guī)范化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。
    團建趣味游戲的優(yōu)秀策劃3
    1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);
    2、活動項:
    1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);
    2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;
    點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;
    2)ktv唱歌
    魔方ktv唱歌,活動時間控制在:4個小時內;
    3、活動預算:
    用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;
    總預算控制在3000元;人均消費預算150元;
    4、活動組織事宜:
    3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;
    4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發(fā);
    5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方ktv)
    6)活動紀律:參加者統(tǒng)一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。
    1、活動結束后,員工結伴打車回家;
    2、活動最終解釋權歸公司所有。
    團建趣味游戲的優(yōu)秀策劃4
    普羅希望之夜
    在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放松一下疲憊的心情。
    20xx年2月24日
    金同樂
    一、丁總講話
    二、就餐
    三、就餐期間活動安排
    開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就春天是一個播撒希望的季節(jié),是一個大展宏圖的起點。
    尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總為大家講話!
    活動一:各部門準備的小節(jié)目進行表演(上菜前)
    1、說出他(她)的名字
    活動規(guī)則:主要為考察員工之間的'熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(a)的名字,再將話筒交與a,接下來再由a拿話筒說出他所指的人(b)的名字…………以此類推,但是名字不得重復。如果重復要受到懲罰。
    (1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)
    (2)表演節(jié)目(大家可以盡情展示才藝)
    2、心有靈犀
    游戲規(guī)則:
    先選定選手,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片a4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。
    二、活動二(餐中或餐后)
    1、倒著說(或倒著唱)
    規(guī)則:
    (1)先劃定出題的字數(shù),好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在3秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。
    (2)將兩只老虎的歌詞事先準備好,每句都倒著唱給大家聽。
    2、傳話筒
    找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。
    猜謎語∕快答題
    比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。
    3、逢七過
    游戲規(guī)則:
    一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內的數(shù)開始喊,喊到7或者是7的倍數(shù)或者是帶7的數(shù)字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊,那么跟著的人也要受連累?。梢栽黾与y度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的話也要受罰。)
    4、猜數(shù)字
    規(guī)則:
    猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
    先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
    5、動作接龍
    規(guī)則:事先準備好動作卡片,每五人為一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最后一人猜出他所表演的內容寫在紙上。
    學生會團建活動策劃篇十六
    準備階段:簽到、購買輔助材料。
    第一階段:活動氛圍材料,所需要輔助材料購買。
    第二階段:活動準備.
    第一:參與人員全部在員工餐廳集合,保證大家都要到,不得缺席。
    第二:準備出發(fā),將需要的物料放至車上,并且準備布置活動現(xiàn)場的物料。
    第三階段:烤肉環(huán)節(jié)。
    第一:所有人到達活動現(xiàn)場后,整隊歌。
    第二:按照分組分配烤肉材料,完成烤肉環(huán)節(jié)。(在展現(xiàn)團隊協(xié)作精神的同時,注意與聯(lián)誼單位的禮儀)。
    第三:搭檔互相擁抱,說一句感謝的話語的。
    第四階段:舉行友誼小游戲比賽;。
    熱身活動:跳店操大家混編分組,以便加強同事們之間的交流。
    游戲規(guī)則:準備大氣球和兩個籮筐(可由農家樂的板凳拼成),兩個人背靠背,手不碰到氣球為前提一起運動,時長二十分鐘。
    游戲規(guī)則:準備一碗水,一人擊鼓,大家相互傳,擊鼓停,傳花結束,傳到最后一個人手里的時候,碗里的水不得少于5ml,否則受雙倍懲罰。
    吃旺仔小饅頭比賽,一分鐘,看誰吃的多,必須一顆一顆的吃。旁邊有人監(jiān)督三個活動均選出一二三等獎,送上小禮物。
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的'內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
    當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
    一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
    將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
    每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令三人抱成團,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!