最熱娃娃家游戲活動總結范文(16篇)

字號:

    通過總結,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的長處和短處,以及進步和不足。在總結中,要注意突出成果和收獲,并提出自己的改進方案和建議??偨Y是規(guī)劃未來的藍圖,讓我們更有目標、有計劃地前行。寫一篇完美的總結需要準備充分,整理資料和收集證據(jù)。以下是小編為大家整理的總結范文,供參考。
    娃娃家游戲活動總結篇一
    在各項教學活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內(nèi)容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
    1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。
    2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經(jīng)驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
    充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
    4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設了數(shù)學操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導。
    5、這學期創(chuàng)設區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學活動,讓家長們真正的了解了教學活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能?!笨梢?,我們創(chuàng)設的游戲區(qū)角也得到了家長的認同。
    娃娃家游戲活動總結篇二
    距離參加“三天兩夜”活動已經(jīng)過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現(xiàn)在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。
    ??!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。
    那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我?guī)屯瑢W穿安全服,看著同學一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格??墒?,當我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發(fā)抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。
    看著學員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!
    娃娃家游戲活動總結篇三
    為做好第六個全國學前教育宣傳月活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,提高本市幼兒園保育和教育質(zhì)量,促進幼兒身心健康發(fā)展,5月19日上午,市教委在南開區(qū)時代奧城幼兒園舉行年天津市學前教育宣傳月啟動儀式暨《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》培訓啟動會,啟動學前教育宣傳月活動,部署安排《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》培訓工作。市教委副主任孫惠玲出席并講話,宣布年天津市學前教育宣傳月啟動。
    孫惠玲強調(diào),市教委制定印發(fā)的《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》是幼兒園加強保教質(zhì)量建設的工作指南。會議安排的兩個主題,啟動年學前教育宣傳月和啟動幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范培訓是一脈相承的,最終的目的是促進幼兒健康成長、快樂生活。
    孫惠玲要求各區(qū)教育局、教研部門和幼兒園,首先要高度重視,做好宣傳。充分認識游戲對幼兒童年生活的重要價值,要從游戲是兒童權益的高度組織開展游戲。要高度重視,廣泛宣傳,努力為幼兒營造生動活潑、生趣盎然的氛圍。要緊扣主題,精心安排,組織好公益講座、“幼兒游戲活動周”等系列活動,為幼兒游戲創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒游戲。要開展交流和推廣,豐富游戲內(nèi)容題材和活動方式,提高教師開發(fā)指導游戲的能力和水平。
    第二,要組織培訓,落實《規(guī)范》。為落實《規(guī)范》,市教委已組織專家隊伍,制定菜單式培訓專題,并送培到區(qū),希望各區(qū)精心組織,認真部署,扎實實施,確保培訓取得實效。落實《規(guī)范》不是一朝一夕,需要持續(xù)用力,深入幼兒園開展業(yè)務指導,細化到具體工作,落實到具體崗位。要引導教師運用《規(guī)范》解決日常教育實踐中的具體問題,將《規(guī)范》真正落實到規(guī)范保教行為、提升保教質(zhì)量,達到促進幼兒身心健康和諧發(fā)展的終極目標。
    第三,要履行責任,促進發(fā)展。教育部等四部門下發(fā)的《關于實施第三期學前教育行動計劃的意見》,強調(diào)要建立健全“國務院領導,省地(市)統(tǒng)籌,以縣為主”的學前教育管理體制,明確發(fā)展學前教育的主體責任是縣(區(qū))。作為學前教育工作的主管部門,各區(qū)教育局要認識到位、人員到位、措施到位,實施科學保教,努力提高幼兒園保教質(zhì)量。
    據(jù)悉,年學前教育宣傳月時間為5月20日至6月20日。主題為“游戲——點亮快樂童年”。
    學前教育宣傳月期間,全市將廣泛開展宣傳活動,宣傳游戲對幼兒童年生活的重要意義。各區(qū)將組織公益講座、專家訪談、現(xiàn)場咨詢等活動,宣傳游戲的價值和內(nèi)涵。并組織游戲主題開放日和親子活動,引導幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,必須創(chuàng)造充足的條件和機會,保障幼兒享受游戲快樂的權益。
    全市還將精心組織系列活動,舉辦“幼兒游戲活動周”等,組織游戲觀摩活動,豐富幼兒游戲題材和活動方式。教研部門將開展幼兒游戲專題研究,舉辦“游戲——點亮快樂童年”主題征文活動,總結推廣研究成果,提高幼兒游戲活動質(zhì)量,促進全市幼兒園保教質(zhì)量水平提升。
    市教委強調(diào),要嚴格把關活動內(nèi)容,堅持正確的宣傳方向。嚴禁借宣傳月名義組織商業(yè)營銷,確保幼兒在游戲活動中的安全。
    娃娃家游戲活動總結篇四
    一、本次活動總結;1、活動前安排:
    a、準備時間:約2周;
    b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選);c、路程安排:分為小組,各小組組長負責組員到達;d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名;e、飲用水安排:全程免費供應瓶裝水。
    2、未盡如人意之處:
    b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導致員工有約20分鐘沒有水喝;
    f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
    3、安排好的地方:
    c、觀察員工身體情況,及時提供人丹;d、文化衫效果不錯;e、培訓效果不錯;
    4、下次要加強的地方:
    d、有些活動我們自己就可以組織;
    二、組織活動的想法
    1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
    2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認為一年1-2次比較合適;3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
    三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
    這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻散點圖:
    而貢獻型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
    對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀律性差點,需要經(jīng)常找他們談談心。很慶幸我們公司沒有墮落型員工。
    娃娃家游戲活動總結篇五
    區(qū)域活動,是幼兒一種重要的自主活動形式。區(qū)域活動也是幼兒階段的孩子們最喜歡的活動,他們可以在活動中根據(jù)自己的喜好選擇活動,可以自由的發(fā)揮與探索。我園各班老師根據(jù)自己班幼兒的年齡特點,都創(chuàng)設了適合本班幼兒游戲的區(qū)域環(huán)境。在創(chuàng)設區(qū)域環(huán)境中既要考慮到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,注意動靜分開,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。
    我們的區(qū)域活動采用固定與靈活設置相結合方式,創(chuàng)設豐富多彩的、多功能的、具有選擇自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機會自由選擇,用自身的方式進行學習。例如小班具體設置了以下區(qū)域:“娃娃家”:、喂寶寶、扣紐扣、、編辮子等;“表演區(qū)”:頭飾、手偶、各式各樣的服裝、進行表演;“美工區(qū)”: 白板畫畫、涂顏色、干樹葉、毛線、等半成品;。閱讀區(qū):各種類型的圖書;搭建區(qū):廢舊紙箱、廢舊易拉罐、幼兒園提供的大、小積木玩具等,中班設置有表演區(qū)、搭建區(qū)、棋社、角色游戲區(qū)(美發(fā)區(qū)、超市)、閱讀區(qū)等,大班更傾向于為區(qū)域環(huán)境作為主題活動的一部分,如:美食城、工藝品一條街等,在幼兒進行區(qū)域活動時也能進行主題游戲活動,提高活動的利用率,根據(jù)活動區(qū)的層次性特點提供難易程度不同的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也通過提供不同層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不同發(fā)展水平、不同學習節(jié)奏的多層次的活動材料,可以滿足不同幼兒進行自主選擇的需要。
    二、教師的指導
    對于小班孩子來說,教師的現(xiàn)場指導顯得十分重要,不做指導幼兒根本不知道該怎么做,所以說教師在這個區(qū)域活動中顯得非常重要。作為教師,要始終要清楚自己應處的位置,不應該是知識的輸出教育者,而是應提供舞臺給幼兒自由發(fā)揮,可以做示范,但不能過多的干涉幼兒的操作,扮演好觀察者與指導者的角色。觀察、再指導。把握時機,適時介入指導,觀察可以幫助教師準確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn), 比如:小朋友在操作區(qū)中包糖果,糖果有大有小,糖紙也有大有小。一名小朋友剛開始操作,他根本不知道大的糖紙包大的糖果、小的糖紙包小的糖果,經(jīng)過很長時間后,有的孩子還是沒有掌握其規(guī)律,亂包一氣,當然,包出來的形狀肯定不好看,有的還都沒有包好,糖果都露在外面。這個時候就需要教師伸出援助之手,充分發(fā)揮自己引導者的角色,給孩子指條明路。這個時候,相信孩子對于包糖果印象很深。作為教師,我們就要了解幼兒發(fā)展的特點與需要,并在此基礎上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導的效果,最大限度地發(fā)揮幼兒的游戲??杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a(chǎn)生的不合適的干擾幼兒游戲的指導行為。
    由此可見,教師的適時介入也非常的重要。如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好最佳的時機。
    域活動時發(fā)生的較多是矛盾,所以教師應以調(diào)解員的身份介入游戲中,用適宜的方法幫助孩子解決。為了調(diào)動幼兒積極性,教師的指導盡量用鼓勵和肯定的方法,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,積極思考的,那不管結果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則能力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最后導致對整個游戲失去興趣。
    四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)
    游戲是幼兒最喜歡的活動,區(qū)域活動可以更好的鍛煉幼兒的積極性,對幼兒的動作、言語、思維、想象、情感等方面都有良好的發(fā)展。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選擇游戲材料,選擇活動內(nèi)容和合作伙伴,按照自己的想法意愿進行游戲。教師在整個區(qū)域活動中也不會干涉幼兒的自由。例如:幼兒可以根據(jù)自己的意愿進入不同的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還可以選擇不同的活動形式和活動內(nèi)容。教師不占主導地位,幼兒是自由的,發(fā)散思維很強的。
    六、下一步打算
    1、對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,下學期,我園將針對不同的主題游戲做深入了解。
    2、在平時的游戲組織中,仔細觀察、探索各游戲的特點及組織策略。
    3、利用進區(qū)卡,指導幼兒有序進行游戲。區(qū)域里進入幼兒數(shù)量有限,以保證幼兒在區(qū)域內(nèi)的安全與質(zhì)量。
    4、投放安全、豐富、利于幼兒操作的區(qū)域材料,保證材料的.豐富性與多樣性。
    5、不過多的干涉幼兒的區(qū)域活動,尊重幼兒想象力。
    6、區(qū)域活動一切以安全為主,。
    娃娃家游戲活動總結篇六
    幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數(shù)學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    【活動目的】
    1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
    2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
    3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    【活動游戲】
    兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
    【活動規(guī)則】
    兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。
    【活動的反省】
    數(shù)學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學,讓幼兒玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。
    娃娃家游戲活動總結篇七
    此次活動目的在于圍繞大學生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學生關注心靈,積極營造有利于大學生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導學生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
    紡織學院朋輩青年志愿者協(xié)會
    20xx年5月14日
    部分14級和15級學生
    這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學們的心理健康發(fā)展犧牲自我而組織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
    在倪書記的帶領下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團結力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣東西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
    第一組:
    成員:劉承虎 郭鈺維 高瑩瑩 彭超龍
    隹俞杭 李建明 梁崇峰
    第一輪制作過程:
    劉承虎:在沙盤上挖了一個湖
    郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所
    高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子
    彭超龍:放了一只恐龍
    隹俞杭:放了一道門
    李建明:在角落里擺放了一個亭子
    梁崇峰:放了人民法院
    第二輪制作過程
    劉承虎:在湖的周邊插上了花
    郭鈺維:在湖中放上了荷花
    高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫
    彭超龍:放了一枚火箭
    隹俞杭:石頭
    李建明:衛(wèi)星
    梁崇峰:獅子
    第三輪制作過程
    劉承虎:羊
    郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石
    高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子
    彭超龍:南瓜
    隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子
    李建明:埃菲爾鐵塔
    梁崇峰:一朵花
    第四輪制作過程
    劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子
    郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯
    高瑩瑩:娃娃
    彭超龍:人頭骨和骨頭
    隹俞杭:湖中的船
    李建明:桌子旁的音樂小人
    梁崇峰:湖中的船
    第五輪制作過程
    劉承虎:桃子
    郭鈺維:警車
    高瑩瑩:蜘蛛
    彭超龍:汽車
    隹俞杭:在頭骨上插了一朵花
    李建明:珊瑚
    梁崇峰:椰樹
    第六輪制作過程
    劉承虎:3顆石子
    郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖
    高瑩瑩:椰樹
    彭超龍:飛機
    隹俞杭:老虎
    李建明:長亭
    梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置
    討論內(nèi)容:
    劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應該配對
    郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調(diào),亭子周邊應該有水
    高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套
    彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權生物的時代。火箭、飛機代表實力,進攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發(fā)展?jié)摿?,不思進?。ㄐ睦锔杏X不舒服)
    隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人
    李建明:埃菲爾鐵塔為整個環(huán)境添加外國元素,音樂小人增加點藝術氛圍
    梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應該將其朝向挪動一下。
    商定主題:我的世界
    第二組:
    成員:孫小娟 張念念 侯靜 曹瀟斌 強生宇
    第一輪制作過程:
    孫小娟:拿了一個屏風放在了沙盤的角落;
    張念念:拿了一個彈簧花;
    侯 靜:盆栽;
    曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;
    強生宇:拿來了一個水車坊;
    章海洋:捧沙把水車包圍住了。
    第二輪制作過程:
    孫小娟:在屏風旁邊放了一把褐色的小花;
    張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;
    侯 靜:把茶杯放在了屏風的前面;
    曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;
    強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;
    章海洋:移動了美羊羊。
    第三輪制作過程:
    孫小娟:拿來了一只海豚;
    張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;
    侯 靜:拿來了一個綠色的草坪;
    曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;
    強生宇:拿來了帶傘的小桌子;
    章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。
    第四輪制作過程:
    孫小娟:把草坪擺正了;
    張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;
    侯 靜:拿來了兩塊石頭;
    曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;
    強生宇:拿來了帆船;
    章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。
    第五輪制作過程:
    孫小娟:拿來了南瓜;
    張念念:拿來了一個漂亮的小房子;
    侯 靜:拿來了兩個酒杯;
    曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;
    強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風上;
    章海洋:移走了小屋子。
    討論內(nèi)容:
    孫小娟:因為喜歡這屏風,用它隔出一塊地方。因為屏風應該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區(qū),于是拿來了一個南瓜。
    張念念:喜歡藍色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片??匆姵缘?,就拿來了一棵白菜。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。
    侯 靜:盆栽很漂亮,認為屏風應該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應該讓環(huán)境優(yōu)雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應該有石頭。認為桌子上放上杯子比較愜意。
    曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。
    強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。
    章海洋:造溝渠,通天下。認為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。
    商定主題:沙漠綠洲
    第三組:
    成員:張生科 王楠 李航 吳蕊娟 董文英 王福迎 鄭宇航
    第一輪制作過程:
    張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;
    王楠: 一個金黃色的水晶金字塔;
    李航:一塊草皮;
    吳蕊娟:小房子;
    董文英:一朵小花;
    王福迎:抱吉他的人;
    鄭宇航:小紅旗;
    第二輪制作過程:
    張生科:小飛機;
    王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;
    李航:賽車;
    吳蕊娟:滑梯;
    董文英:一串水果;
    王福迎:一把椅子;
    鄭宇航:人民醫(yī)院;
    第三輪制作過程:
    張生科:漁船;
    王楠:中國銀行;
    李航:彈琴的人;
    吳蕊娟:一套桌椅,細心擺放;
    董文英:廈門大學;
    王福迎:海星;
    鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;
    第四輪制作過程:
    張生科:動漫人物;
    王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;
    李航:香檳,并放在了桌子上;
    吳蕊娟:工廠;
    董文英:橋;
    王福迎:橋;
    鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;
    第五輪制作過程:
    張生科:涼亭;
    王楠:樹下垂釣的人;
    李航:下棋的人;
    吳蕊娟:大橋;
    董文英:第一名的小丸子;
    王福迎:蝴蝶;
    鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。
    討論過程:
    第一輪:
    張生科:因為是第一個,不知道取啥好;
    王楠:覺得漂亮;
    李航:感覺沙的顏色太單調(diào),想增加點綠色;
    吳蕊娟:已經(jīng)想好布局,首先要有個家;
    董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;
    王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;
    鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;
    第二輪:
    張生科:保護國旗;
    王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太??;
    李航:速度代表自由,野性的態(tài)度;
    吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當橋;
    董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;
    王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;
    鄭宇航:埋起來是讓他安息;
    第三輪:
    張生科:生活在水鄉(xiāng),經(jīng)??吹綕O船;
    王楠:想做銀行家,崇拜;
    李航:在草坪上享受生活,彈古琴;
    吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;
    董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;
    王福迎:海星代表所有海底的景色;
    鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;
    第四輪;
    張生科:喜歡動漫;
    王楠:家里搬家把貓丟了,想養(yǎng)一只,沒找到貓,放了狗;
    李航:在觀察下,覺得桌子上應該有酒,氛圍烘托;
    吳蕊娟:想有一家自己的公司;
    董文英:因為當時沒考上,廈大很美;
    王福迎:需要用橋將自己與外面的世界聯(lián)系起來;
    鄭宇航:雖然人已經(jīng)死去,但還是會有人想念;
    第五輪:
    張生科:為了配合,在中間放了亭子;
    王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;
    李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;
    吳蕊娟:橋可以從工廠到家;
    董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;
    王福迎:僅僅是喜歡;
    鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;
    商定主題:one world, different dreams.
    第四組:
    成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關卓然、盧升偉
    第一輪制作過程
    田洪霞:在沙盤上放了一個房子
    林海生:在湖邊擺上了一個亭子
    黃思齊:在亭子旁放了一棵樹
    王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房
    關卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場
    盧升偉:在沙盤的一側放了一塊大草坪
    第二輪制作過程
    田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具
    林海生:在房子的旁邊安了一座橋
    黃思齊:放了一只烏龜
    王梅:在草叢前放了一對情侶
    關卓然:在橋下挖了河流
    盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬
    第三輪制作過程
    田洪霞:在房子前放了一套灶具
    林海生:在草坪上放了一棵樹
    黃思齊:在草坪上安了秋千
    王梅:在草坪旁放了一只狗
    關卓然:在沙盤中間安了一條公路
    盧升偉:將橋移到了房子前
    第四輪制作過程
    田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵
    林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶
    黃思齊:兩顆玻璃紐扣
    王梅:在房子前擺放了沙漏
    關卓然:在房子后放了玲瓏塔
    盧升偉:在公路上放了一輛跑車
    第五輪制作過程
    田洪霞:讀書郎
    林海生:在草坪上放了牧童放牛
    黃思齊:在房子前放了白雪公主
    王梅:在草坪上放了一只蜻蜓
    關卓然:在沙盤的一角擺放了體育館
    盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊
    第六輪制作過程
    田洪霞:在草坪上放了一個解放軍
    林海生:吉他手
    黃思齊:在海里放了一條鯊魚
    王梅:在草坪里放了花
    關卓然:卡通玩偶
    盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣
    討論內(nèi)容:
    王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間
    關卓然:注重鍛煉身體,橋下就應該有湖,應該有娛樂的地方,而且交通應該很便利
    盧升偉:每個家都應該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠離生活區(qū),沙漏需要放在顯眼的地方。
    商定主題: 甜蜜小鎮(zhèn)
    第五組:
    成員:何美瑩 楊科 李香香 陳玉寶 李簡梅
    規(guī)定主題:大學生戀愛
    第一輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖
    楊科:在湖邊放了一個屋子
    李香香:在湖邊放了一對情侶
    陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花
    李簡梅:在湖邊放了一株向日葵
    第二輪制作過程:
    何美瑩:放了三顆鉆石
    楊科:放了一片森林
    李香香:兩株太陽花
    陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果
    李簡梅:在屋子旁放了一條狗
    第三輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔
    楊科:沙灘桌椅
    李香香:花草
    陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬
    李簡梅:核桃
    第四輪制作過程:
    何美瑩:拱橋
    楊科:沙灘
    李香香:南瓜怪獸
    陳玉寶:放棄
    李簡梅:薩克斯音樂小人
    第五輪制作過程:
    何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗
    楊科:花生
    李香香:三個人
    陳玉寶:一套玩沙工具
    李簡梅:椰樹
    第六輪制作過程:
    何美瑩:三顆石頭
    楊科:三顆白水晶
    李香香:芭比娃娃
    陳玉寶:在角落里的紅蘋果
    李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置
    討論內(nèi)容:
    何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。
    楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預示兩個人一起經(jīng)歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事?;ㄉ韮扇嗽谝黄饝幸欢ǖ奈镔|(zhì)基礎,白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。
    李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經(jīng)歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。
    陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經(jīng)放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。
    李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質(zhì)基礎,薩克斯音樂人代表一種生活情調(diào),戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。
    通過此次團體沙盤體驗活動,同學們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內(nèi)心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團結的團體氛圍。大家在沙盤中學會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團隊合作能力。
    娃娃家游戲活動總結篇八
    為貫徹《教育部辦公廳關于開展20xx年全國學前教育宣傳月活動的通知》(教基廳函〔20xx〕5號)文件精神,深入貫徹落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,樹立科學的教育理念,通過組織開展內(nèi)容豐富形式多樣的主題宣傳活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,引導廣大幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲。扭轉當前存在的重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產(chǎn)品替代玩具等剝奪幼兒游戲權利,影響幼兒身心健康的“小學化”“成人化”傾向。
    20xx年5月19日,由區(qū)教育局主辦、花溪區(qū)第三幼兒園承辦的花溪區(qū)學前教育宣傳月啟動大會暨《享受游戲師生同樂》專題培訓,在花溪孔學堂隆重召開。全區(qū)各級各類幼兒園共230多名教師參會。
    會上傳達了《花溪區(qū)教育局關于開展20xx年學前教育宣傳月活動的通知》,花溪區(qū)教育培訓中心主任班繁昆對宣傳月活動提出要求“各幼兒園要圍繞“游戲”這一主題開展豐富多樣的宣傳活動,通過活動讓全區(qū)的幼兒園教師、家長充分認識到游戲對于孩子學習成長的重要性,從而改變教育理念,提升教育能力,讓“游戲”點亮孩子的童年”。
    啟動會上邀請了北京市早期教育學科帶頭人、國內(nèi)資深早教專家
    王雅明老師進行了《享受游戲師生同樂》的專題培訓,培訓雖然結束,但王雅明老師的話還久久回響在老師們的耳邊:游戲是兒童學習的基本工具,孩子享有游戲的權利,把教育融合在兒童游戲之中。
    通過培訓,老師們更加深切地感受到:游戲可以促進幼兒生理的發(fā)展;游戲可以豐富幼兒的知識經(jīng)驗、生活經(jīng)驗;游戲可以增強幼兒的自信心、意志力,游戲可以……總之游戲帶給孩子的好處不勝枚舉。孩子因游戲而快樂,教師因孩子的快樂倍感幸福!
    娃娃家游戲活動總結篇九
    10月23日
    2號教學樓前小廣場
    全院學生
    為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學的智力和潛力,以此推動校園文化建設,提高廣大學生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。
    10月23日早上有關負責社員就開始把事先準備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領到獎品區(qū)領獎。
    學生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數(shù)的謎語答案都被學生猜出,謎面也幾乎都被學生勝利的揭掉,拿去領回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結束也未能揭掉。“你猜我猜不猜”活動到這兒算是圓滿結束。
    本次活動共設謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責任有任務。這次活動豐富了同學們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進了了解,加深了感情;在活動過程中,同學們面對燈謎努力思考,調(diào)動全部思維來解破玄機,猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學生在緊張的學習生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學生的思路,有利于學生形成敏捷的思維能力和良好的學習習慣。
    在活動中,學生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準備的一份小禮物,這樣既使學生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學生感受到活動帶來的歡樂。
    最后,值得一提的是我社于活動結束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學生對我們的一種認可。本次活動也為學院文化建設增添了一份貢獻。
    娃娃家游戲活動總結篇十
    指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學習特點決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進行總結和評析:
    一、孩子在游戲中的發(fā)展:
    發(fā)的學習。
    二、孩子在游戲中的學習效應:
    三、游戲能幫助幼兒解決問題。
    怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質(zhì)?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
    四、下期游戲思考
    本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。
    娃娃家游戲活動總結篇十一
    成為了電商口中的“全民購物狂歡日”。面對如此巨大的“蛋糕”,各個電商平臺可謂“摩拳擦掌”,各具特色的營銷口號,模式布局各異的促銷活動讓消費者們眼花繚亂。
    “雙十一”作為全球最大的購物盛宴,對國內(nèi)外消費者都是一個非常便宜的購物盛宴。全場包郵、大力度折扣確實讓人眼前一亮,加之電商們營造出的全民狂歡氛圍,著實讓人難以拒絕一年一度的.“購物狂歡趴體”。筆者認為,“雙十一”促銷雖實惠,但談不上所謂的“全民狂歡”,只是電商的營銷噱頭罷了。消費者還需冷靜對待,真正的選擇自身所需、物美價廉的商品,切莫興奮過了頭。
    消費者不能忽視的是,“雙十一”期間,網(wǎng)購銷售額屢創(chuàng)新高,相關消費糾紛也呈現(xiàn)急劇上升的趨勢,消費者權益受到損害的情況十分突出?!半p十一”網(wǎng)購商品涉嫌價格欺詐、商家惡意更改商品原價欺騙消費者的情況十分常見。商品質(zhì)量無法得到切實保證,近日央視還報道了國家工商總局對淘寶、京東商城等主要電商平臺銷售的家用電器、服裝鞋帽、兒童用品等503個批次的日常用品質(zhì)量抽檢結果,不合格商品的檢出率高達34.6%?!叭裏o產(chǎn)品”、假冒商品、質(zhì)量不合格產(chǎn)品“應有盡有”,商品質(zhì)量參差不齊一直是網(wǎng)絡購物的“硬傷”。
    網(wǎng)絡購物可謂陷阱重重,躲的過假貨、奪得過價格欺詐還要堤防電商刷單欺詐和電信詐騙。刷單成本低、欺騙性大、商家與刷單手均獲利豐厚、刷單推高交易數(shù)據(jù),電商平臺對其視而不見導致刷單亂象叢生,甚至成了“行業(yè)潛規(guī)則”。甚至一些買家也因為商家許諾的“好評返現(xiàn)”的一兩塊錢對產(chǎn)品大肆吹捧,嚴重誤導消費者對網(wǎng)購商品的選擇,擾亂了電商交易秩序。導致真正的好產(chǎn)品被“刷單狂魔”埋沒,一些商品質(zhì)量“差強人意”的商家反被“置頂”,大大的提高了銷量。
    網(wǎng)絡購物遭遇電信詐騙的新聞也是層出不窮,網(wǎng)絡購物導致個人詳細信息泄漏、騙子套取銀行賬戶和密碼盜取錢財、假賣家提供退貨服務騙取付款驗證碼等騙術五花八門,消費者務必提高警惕。
    “雙十一”買買買的日子即將來臨,估計又是幾秒破億,單日成交量幾百億的購物狂歡?!岸缡贮h”們切莫興奮過了頭,被各類“滿減優(yōu)惠”、紅包、“跳樓價”、“吐血價”沖昏了頭腦。筆者在這里提醒大家,理性購物,謹防各類購物陷阱,愉快購物別“添堵”。
    娃娃家游戲活動總結篇十二
    20xx年10月x日,xx國際幼兒園在xx操場再次舉辦春季親子運動會。在這次運動會上,老師們傾注了大量心血,精心安排項目和形體練習,特別是在當年小組長的帶領下,每年小組都表現(xiàn)出不甘示弱、不服輸?shù)姆e極狀態(tài)。孩子們從活動中得到了更多的鍛煉,不僅增強了體質(zhì),培養(yǎng)了團結意識,還鍛煉了勇氣,增進了親子感情。這次運動會也得到了所有家長朋友的大力支持和配合,也讓我爸媽重溫了美好的童年時光。
    這次運動會是歷屆運動會中最成功的一次。
    1、組織嚴密,環(huán)節(jié)緊湊,食材準備充分,分工明確。
    春季運動會每年舉行一次。因為以往經(jīng)驗的積累,老師和孩子對運動會都比較熟悉,組織老師和學生都很容易。所以整體組織嚴密,環(huán)節(jié)非常緊湊。
    2、年度小組活動,集思廣益,團結一致。
    這次運動會與以往不同。這是幼兒園年組成立以來的第一次運動會。每年小組都有組長和領導,每個人的工作都有方向。各年團及時開會討論,讓各年團有各具特色的突出表現(xiàn)。尤其是形體練習的表現(xiàn),使服裝整齊,步調(diào)一致,富有新意。
    3.現(xiàn)場布局合理,進度緊湊。
    提前布置好場地,劃出跑道,為運動員提供了一個很好的比賽場所。各項活動組織有序,會場內(nèi)外同時進行,沒有任何時間延誤??偟膩碚f,日程很緊。
    4.父母的積極配合
    今年的父母為他們的孩子做出了杰出的榜樣。父母的隊伍非常龐大,分為爸爸媽媽的隊伍和爺爺奶奶的隊伍。當它們被告知后,都積極響應,隨時服從園里的安排。
    5.運動會的舉辦為幼兒園創(chuàng)造了良好的社會影響。
    6.運動會期間,經(jīng)過精心合理的組織和家長老師的共同努力,沒有發(fā)生安全事故。
    7.會場秩序井然,不亂。會場秩序井然,始終服從會場工作人員的安排。
    1.細節(jié)上有小漏洞。
    比如各年組比賽時,各班老師只關注自己班的孩子,而不能照顧到全班。所以要增加推薦人,推薦人要從其他年級組的老師中挑選。
    2.獎品準備不充分,獎品發(fā)放不到位。導致個別項目家長在獎金分配上存在分歧。
    3.一個班級有一個家長代表幫助老師管理一些事務,但是家長代表的工作分配不明確,導致其他家長的誤解。
    4.也有個別活動安排不細致的。比如輪滑項目不夠豐富,兒童輪滑風格沒有得到充分體現(xiàn)。
    5.運動會結束后,沒有閉幕式,沒有師生合影。
    以上是對本次運動會的總結,力爭在下次運動會中發(fā)揚優(yōu)點,克服缺點,讓運動會更加精彩。
    娃娃家游戲活動總結篇十三
    通過次此活動,我深深感受到了一個團隊的凝聚力是多么的重要,汗水與淚水、痛苦與歡笑交織在一起,使我們都極為深刻的體驗到一個團隊是要經(jīng)過千百次的錘煉才會變的堅不可催。深深地理解到成功者是要付出怎樣的努力方可站在至高點上,那勝利的喜悅是無數(shù)次的跌倒與反省凝聚而成的。
    雖然只有短短的兩天半時間,但是次此活動卻帶給了我們很多的歡笑和啟發(fā),從森林尋寶、篝火晚會、“過電網(wǎng)”、拔河、翻越大峽谷,大家為了完成任務、取得勝利,就必須合作,必須建立團隊。活動共組織二個隊,由董事長帶領的隊伍取名為“森林隊”,另外由房產(chǎn)公司李副總裁帶領的隊伍為“五環(huán)隊”。但并不是有了團隊就萬事無憂了,一個有競爭力的團隊,要有完善的組織體系、要領導有力、分工明確,要彼此信任、理解和包容。這樣我們的目標、任務就能夠完成得又快又好。
    在所有的活動中,給我印象最深的就是“過電網(wǎng)”這個項目?!半娋W(wǎng)”是由許多繩索編制成一個網(wǎng)狀,每一張網(wǎng)的網(wǎng)洞每次只能過一個隊員,大家不能過重復的網(wǎng)洞,一個團隊需判八位隊員友參加過“電網(wǎng)”項目,在規(guī)定時間內(nèi)看哪個團隊過網(wǎng)人員最多為勝利,過網(wǎng)中隊員的任何部位都不能碰到“電網(wǎng)”,否則將退出“電網(wǎng)”再此過網(wǎng),當大家看到“電網(wǎng)”的時候都議論紛紛,那么小的“電網(wǎng)”洞在不能碰到任何部位的情況下要過去一個人確實是很困難的。開始,大家也你一言我一語的出起主意來,可是規(guī)則是參加過“電網(wǎng)”的人才能幫忙,最后大家協(xié)商由幾個參加過網(wǎng)隊員抬著需過網(wǎng)的隊員,先過去的人再在“電網(wǎng)”里面接應外面過網(wǎng)的人,失敗再過,時間越來越少,二個團隊的隊員都在為自己的隊員喊加油,有的隊員跑到對方的“電網(wǎng)”場地觀看過網(wǎng)是否有隊員存在犯規(guī),我過網(wǎng)時被幾雙大而有力的手抬住慢慢往“電網(wǎng)”送,一不小心我的手碰到了“電網(wǎng)”,裁判吹口哨需我從新來過,我當時非常緊張,怕自己再一次過不了而耽誤我們團隊的時間,這時一個同事說:“過電網(wǎng)時整個身休必須保持僵硬。這樣身體才不會碰到網(wǎng)?!蔽倚南脒@次一定要過去,隨后我再次被幾個男同事抬住整個身體慢慢地過“電網(wǎng)”,我努力的繃緊全身肌肉,感覺自己的身體就像一根木棒一樣,大約十多秒鐘后,聽到大家的歡呼聲才使我知道自己終于過了電網(wǎng)。最終我們這組取得了這個項目的勝利。
    這次戶處拓展活動給我留下的深該的印象,得到的心里休會也非常多,認識了團隊的巨大力量,也領悟了創(chuàng)新的重要,做事要先做好準備,再開展行動。這就是“磨刀不誤砍柴工”的道理。
    上周以公司名義組織了次團隊活動,雖然進公司并不久(4個月),能主持這次活動,感受頗多??偨Y出以下幾點:
    1.活動一定要計劃全面
    2.活動一定要得公司領導的支持
    3.活動組織一定要全面
    4.組織者一定要有大度得思想
    5.堅信自己一定會成功組織公司活動(和業(yè)余活動一樣得組織方式,不過需要照顧得更多)總之:以后我還得努力,加強自己得組織能力,領導能力,堅信自己會在快樂中需找到成功。
    娃娃家游戲活動總結篇十四
    游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學中我盡量創(chuàng)設游戲的情境讓幼兒學習數(shù)學,避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學活動。
    在進行數(shù)學活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數(shù)學知識,寓數(shù)學教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。
    在《三只熊》的主題活動中,我預設了集體活動“給三只熊送禮物”。“三只熊搬新家了,我們一起來祝賀它們?!薄肮补?!”在老師的引導下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預設的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷嗎?”“不可以”?!盀槭裁床豢梢?,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”?!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題?!澳銥槭裁凑f送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由。“小電話機送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉?,聽不清”?!笆堑?、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
    數(shù)學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學教學活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關系等),讓幼兒以“數(shù)學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
    有效的師幼互動是提高數(shù)學教育效果的關鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學知識轉化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學教育真正成為促進幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。
    為了引導幼兒關注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設計了數(shù)學活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復習幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習。另一方面,老師始終以海寶導游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應該是成功的。
    老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉向幼兒活動中的支持者、合作者與引導者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導,指導要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學習、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學活動真正成為孩子自己的活動。
    數(shù)學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
    在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關于“種花’的數(shù)學排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預設好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花?!苯芙堋⒑坪?、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道。“那你們幫浩浩想想辦法。”“可以先種一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看。”浩浩看看我:“先種一朵紅的、再種一朵藍的?!薄澳悄惴N上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進行下去。
    活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預設的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性。
    為小班幼兒創(chuàng)設他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學習、探索,在玩中學。當“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半?!彼麄兛吹搅诵』▓@下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墻面上都是完整的蝴蝶,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了。”晟晟馬上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預設的要求進行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關聯(lián)的進行匹配和對應......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
    草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
    數(shù)學活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學教學內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學活動。
    娃娃家游戲活動總結篇十五
    跨班游戲活動中,豐富的活動內(nèi)容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
    一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡
    不可否認,跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經(jīng)營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟效應!
    突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調(diào)動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學習效應,促進幼兒的學習和發(fā)展。
    當即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
    二、量身打造幼兒游戲積分卡
    模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據(jù)跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進行專門的量身打造,首先設計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經(jīng)過多次的改進和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
    三、趣味玩轉游戲積分卡
    1、積分卡的積分方法
    積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
    如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。
    動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質(zhì)量、數(shù)量獲得1-3個積分。
    認知區(qū)完成的任務可獲得1-3個積分。
    益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
    在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
    在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。
    2、積分卡兌換方法
    積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費活動。
    總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進行消費。這樣循環(huán)玩轉積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
    娃娃家游戲活動總結篇十六
    為豐富孩子的課外生活,增進學校教師和子女之間的互動聯(lián)系,增強孩子與家長的情感交流,在“六一”國際兒童節(jié)來臨之際,鄭州經(jīng)開區(qū)朝鳳路小學5月22日中午舉行了“與愛同行快樂成長”大型親子游戲活動,給了孩子們一個豐厚的節(jié)日禮物。
    學校里的10多位教師和自己的孩子參與了活動,2個多小時的“親子游戲”活動,給每個孩子都創(chuàng)造了一個平等的機會去參與、去體驗、去感受節(jié)日的快樂。所有的“親子游戲”活動集趣味性、娛樂性、觀賞性于一體,親子游戲活動有:摸手找媽媽,我比劃你來猜,貼鼻子,給家長捶背,套圈,猜詞語等項目,孩子們還表演了形式多樣、生動有趣節(jié)目。一時間五樓演藝廳充滿了歡聲笑語,親情蕩漾,孩子們開心地領取了文具,玩具,圖書等獎品。游戲活動既充分展示了孩子們活潑的個性,也增進了教師和自己孩子的合作與交流,使孩子們在親情中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)孩子健康向上、活潑樂觀的品格。
    此次活動在歌聲和快樂的.氣氛中圓落下了帷幕,老師和孩子們的合影照相,給孩子們留下了難忘的美好的記憶。