專業(yè)游戲文案策劃(匯總19篇)

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    在我們的生活中,總會有一些與我們學(xué)習(xí)和工作無關(guān)的瑣事??偨Y(jié)要具備一定的前瞻性,給出未來的發(fā)展方向。這是一些文學(xué)作品的解讀與鑒賞,希望能夠幫助大家更好地欣賞文學(xué)。
    游戲文案策劃篇一
    1、寫一段中國風(fēng)格的時間跨度在1以上的架空歷史,要求盡量合理,(200字左右)。
    2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的'微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))。
    3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)。
    4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
    5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象,
    綜合測試(詳細)題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎。
    問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)。
    問題二,自己設(shè)計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從完家角度分析。
    問題三,自己設(shè)計一款競速類游戲,并設(shè)計道具,功能和效果。
    問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性。
    游戲文案策劃篇二
    為更好地執(zhí)行本部門職能,充分調(diào)動內(nèi)部能動性并協(xié)調(diào)與其他部門和各分站的聯(lián)系,本部對15—16年度工作開展的總安排如下:
    1、策劃輔導(dǎo)站總站活動,力求幫助師大學(xué)子更加了解自我、悅納自我,以正當(dāng)?shù)耐緩浇鉀Q自己的心理困惑。常規(guī)活動有心理健康活動月和“”全國大學(xué)生心理健康日。
    2、協(xié)助各分站根據(jù)其學(xué)院特點作好活動的規(guī)劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。
    3、加強與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)校或拉贊助相應(yīng)地制定制定方案。
    4、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
    部長與副部長通力合作,大家多討論多交流,現(xiàn)將各人的工作初定如下(如遇特殊情況將作進一步調(diào)整):
    1、負責(zé)策劃下學(xué)期總的活動。
    2、加強與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學(xué)?;蚶澲鄳?yīng)地制定制定方案。
    3、協(xié)調(diào)各分站與總站的活動,及時借鑒分站的經(jīng)驗,推廣至全校。
    副部長(xx)職責(zé):工作計劃。
    1、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
    游戲文案策劃篇三
    2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。
    請設(shè)計一套游戲中的人物對白。
    本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);。
    要求:
    2、字數(shù)介于500~200字左右;。
    3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;。
    四、玩過游戲嗎?
    要求:
    2、對你列出的表進行統(tǒng)計;。
    游戲文案策劃篇四
    c.游戲概述及基本指導(dǎo)原則。
    市場分析及運營思路。
    游戲類型及特色定位。
    游戲風(fēng)格及設(shè)計原則。
    f.世界觀概述。
    世界觀分析。
    數(shù)據(jù)單元設(shè)定。
    數(shù)據(jù)庫及插件設(shè)計原則。
    f.角色設(shè)定。
    協(xié)同角色。
    角色參數(shù)設(shè)計。
    裝備品及功能。
    道具價值體系及參數(shù)關(guān)聯(lián)。
    主線設(shè)計思路玩家進階設(shè)計主要操作界面及功能關(guān)聯(lián)系統(tǒng)提示界面及功能關(guān)聯(lián)。
    第一章游戲概述游戲背景介紹游戲文化游戲操作游戲特點。
    第二章游戲機制游戲類型。
    第四章故事簡介。
    游戲故事綱要。
    第五章游戲角色主角伙伴。
    角色狀態(tài)設(shè)定怪物其他npc。
    第六章游戲道具。
    武器。
    防具。
    藥品。
    其他。
    第七章游戲進程。
    故事情節(jié)描述。
    關(guān)卡描述。
    附錄宣傳場景2片頭動畫。
    游戲文案策劃篇五
    一、活動準(zhǔn)備:
    1、各班教師提供親子活動的想法,設(shè)計親子活動的相關(guān)資料。
    2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,并說明此項活動對于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。
    3、做好開展活動的準(zhǔn)備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。
    4、幼兒園誠邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動。
    二、活動地點:
    2、本次親子活動開幕式設(shè)在本園戶外場地。
    3、本次親子活動閉幕式設(shè)在庫爾勒市廣場。
    三、活動目的:
    我園通過本次親子游戲積極引導(dǎo)家長與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    四、活動類型及規(guī)則;。
    1、小班組游戲:
    游戲1:《戴帽子》。
    游戲材料:大帽子若干。
    游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢專瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。
    游戲規(guī)則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續(xù)返回。
    游戲2:《兜兜水果》。
    游戲材料:小床單水果模型水果筐。
    游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規(guī)定的時間內(nèi)接的水果多的為勝。游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。
    游戲3:《跳圈》。
    游戲材料:小呼啦圈。
    游戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內(nèi)跳過,爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。
    游戲規(guī)則:孩子必須從圈內(nèi)跳到終點。
    游戲4:《小螞蟻》。
    游戲材料:地毯。
    游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
    2、中班組游戲:
    游戲1:《抬花轎》。
    游戲材料:無。
    游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
    游戲規(guī)則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
    游戲2:《投籃》。
    游戲材料:沙包若干小桶人手一個。
    游戲3:《運氣球》。
    游戲材料:氣球若干小盆人手一個紙箱若干。
    游戲材料:地毯。
    游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
    3、大班、學(xué)前班組游戲:
    游戲1:《投沙包》。
    游戲2:《踩氣球》。
    游戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對面抱住,每人腳后各綁一個氣球,聽到哨聲后去踩別人的氣球,規(guī)定時間內(nèi)氣球沒有被踩爆的家庭取勝。
    游戲規(guī)則:雙方必須抱緊不能分開。
    游戲3:《推小車》。
    游戲材料:無。
    游戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達終點者為勝。游戲規(guī)則:幼兒雙腳不許著地。
    游戲4:《小螞蟻》。
    游戲材料:地毯。
    游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
    4、托班組游戲:(不參加比賽)。
    游戲一:愚公移山。
    游戲材料:小竹棒(兩把)。
    游戲玩法:將小竹棒散開,寶寶和爸爸(媽媽)將散開的小竹棒一根一根拿起來,注意在拿的過程中不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,規(guī)定的時間內(nèi)誰的小竹棒多就為勝利者。
    游戲規(guī)則:在拿小竹棒時不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續(xù)參加游戲。
    游戲二:螞蟻運糧。
    2、將盛滿積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前。
    3、幼兒和家長中間放個小碟。
    4、游戲開始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規(guī)定時間內(nèi)積木多者為勝。
    游戲規(guī)則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中。
    一:活動目的:
    拓寬孩子活動空間,增進親子之間的情感交流,提供一個促進孩子身心的健康成長的新平臺,彼此分享和共度一個富有意義的“六.二”;促進同學(xué)愛、師生情和家長誼,為孩子的成長創(chuàng)造一個更快樂和諧的人際氛圍。
    二:活動時間:_年6月2日上午9點至11點。
    三:活動地點:三水森林公園宣言廣場。
    四:家長注意事項:
    1:請各家誼會成員務(wù)必在當(dāng)天早上8點10分前到達活動地點。
    2:請各位家長帶同您的孩子準(zhǔn)時在6月2日早上9點前到達活動地點。
    (請自行準(zhǔn)備交通工具及吃好早餐)。
    3:請各位家長在出發(fā)前根據(jù)天氣情況為孩子穿好衣服,帶備毛巾及替換衣服。事先教育好您的孩子注意安全,不能離開活動地點單獨行動,不玩危險游戲。
    4:活動其間請各家長看管好自己的財物。
    5:活動未結(jié)束而需先行離開的家庭請先知會家誼會有關(guān)負責(zé)人員或老師。
    五:活動具體安排:
    主持人:子銓媽媽及恭哲媽媽。
    1:9點前到達的小朋友可參加由(歷新媽媽及中政媽媽)帶隊玩丟手娟游戲或參加由(慧霞媽媽及為偉媽媽)帶隊玩老鷹捉小雞游戲。
    2:簽到及發(fā)小禮品在9點05分結(jié)束。(應(yīng)隆媽媽及明輝媽媽負責(zé)簽到)(盧迪媽媽及陳曦媽媽負責(zé)發(fā)小禮品)。
    3:9點10分,全體集中,請主席作簡短的發(fā)言,鐘老師祝詞,杜老師宣布活動開始。
    4:游戲開始。
    a:拔河:
    第一步,先由小朋友決出小組第一名。
    第二步,由每個小組的家長代表決出第一名。(約用時20分鐘)。
    b:二人三足:
    家長與孩子綁腿進行接力,先完成者勝。(約用時20分鐘)。
    c:夾皮球:
    兩名孩子背對背夾皮球進行接力,球掉地者需重新回到起點再走,先完成者勝。(約用時20分鐘)。
    d:儲水大王:
    在規(guī)定時間內(nèi),第一位孩子手中瓶子裝滿水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小組為勝。(約用時15分鐘)。
    e:親子二人行:
    孩子與父母面對面,孩子踩在父(母)腳上,先完成組為勝。(約用時20分鐘)。
    以上游戲均以小組為單位,勝組獎勵小禮品。最后得出本次活動勝利次數(shù)最多的總冠軍,再另外獎勵小禮品。(一組裁判:盧迪媽媽及陳曦媽媽,二組裁判:歷新媽媽及中政媽媽,三組裁判:慧霞媽媽及為偉媽媽,四組裁判:應(yīng)隆媽媽及明輝媽媽,禮品派發(fā):梓晴媽媽,維持秩序:子銓媽媽及恭哲媽媽)。
    5:游戲結(jié)束,每小組孩子分區(qū)域完成地面的清潔。
    6:鐘老師總結(jié)活動情況。杜老師總結(jié)性發(fā)言。
    7:全體留影紀(jì)念。
    8:活動結(jié)束,家誼會成員清場。
    以上為此次中心小學(xué)一(2)班“六一兒童節(jié)”親子游戲活動的暫定方案。感謝此次活動中為我們無償提供各種游戲器材及出謀獻策的各位媽媽們。
    此次活動,我們還缺少兩位攝影師,有您們參與,才能記錄下孩子們最真實最快樂的一面。同時我們還缺少一位醫(yī)生,在活動中也許會出現(xiàn)一些小傷痛,我們需要您專業(yè)的意見及護理才能令孩子在游戲中不懼傷痛。熱切期待您們的參與,有您們的幫助,此次的活動將更加完滿。有意者請與鐘老師聯(lián)系或子銓媽媽聯(lián)系(13928557761),非常感謝!
    一年(2)班家誼會成員。
    _年5月24日。
    一、活動時間:20_年6月16日。
    二、活動地點:大操場。
    三、運動會目標(biāo):
    通過開展親子游戲,加強家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長之間的溝通機會。通過體育活動,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。
    四、活動準(zhǔn)備:
    1.通知父母來園參加親子活動。
    2.準(zhǔn)備游戲需要的材料。
    3.布置活動場地。
    4.獎品。
    活動流程:
    (一)、運動員入場儀式。
    放《運動員進行曲》。
    (二)、幼兒教師致歡迎詞。
    (三)、領(lǐng)導(dǎo)講話。
    (四)、主持人講注意事項。
    (1)、請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。
    (2)、請在活動過程中遵守活動規(guī)則。
    (3)、在活動中請勿擁擠。
    (4)、在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以獲得我們的小禮品哦!
    (五)、主持人介紹親子活動項目。
    活動一:
    1、游戲名稱:《春種秋收》。
    2、游戲準(zhǔn)備:小號呼啦圈、盆、沙包。
    3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽。
    4、游戲玩法:家長站在跑道起始點,端盆把盆中沙包放入指定圈中,到達終點后幼兒接力把圈中沙包收回。家長必須按順序把沙包準(zhǔn)確放入圈中,每個圓圈放一個沙包,幼兒必須把所有的沙包都撿回去。
    活動二:
    1、游戲名稱:鋪地磚。
    2、游戲準(zhǔn)備:呼啦圈。
    3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽。
    4、游戲玩法:跑道上準(zhǔn)備兩個呼啦圈,游戲開始幼兒跳入第一個呼啦圈內(nèi),由腳下到頭頂把呼啦圈取出交給家長,再跳入第二個呼啦圈,同時家長把前一個呼啦圈放到幼兒前面供其使用,依此類推。
    活動三:
    1、游戲名稱:親子雙人跑(兩人三足走)。
    2、游戲準(zhǔn)備:繩。
    3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽。
    4、游戲玩法:把小朋友與家長相鄰的腳綁在一起,當(dāng)口哨響起時一起向前方走直到拿到前方的小紅旗才可往回走,哪隊先返回起點處為勝出者。
    活動四:
    1、游戲名稱:夾球賽。
    2、游戲準(zhǔn)備:小木棒。
    籃球。
    3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽。
    4、游戲玩法:家長從起點雙腿夾球蹦到終點,再和幼兒用兩根小木棒夾球回到起點。用小木棒夾球時不得用小木棒托著球跑。
    活動五:
    1、游戲名稱:親子心連心。
    2、游戲準(zhǔn)備:卡片。
    3、參加人員:幼兒、家長。
    4、游戲玩法:家長與裁判對面站,幼兒站在裁判身后邊,裁判出示卡片,家長用肢體行為描述卡片內(nèi)容,幼兒猜。
    (六)、活動開始。
    (七)、頒獎。
    (八)、育兒講座(幼兒教師)。
    (九)、活動結(jié)束。
    游戲文案策劃篇六
    民族:漢族。
    性別:男。
    年齡:23歲。
    學(xué)歷:本科。
    工作年限:應(yīng)屆生。
    婚姻狀況:未婚。
    戶口:汕頭市。
    身高:170cm。
    居住地:廣東省廣州市。
    待遇要求:--3500/月。
    到崗時間:隨時到崗。
    希望地區(qū):廣州市。
    希望崗位:游戲設(shè)計與開發(fā)其他軟件(測試)工程師。
    自我評價。
    本人性格開朗,責(zé)任心強,具有較強的學(xué)習(xí)能力,思維嚴(yán)謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導(dǎo),敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學(xué)計算機專業(yè),對程序設(shè)計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
    工作經(jīng)驗。
    某游戲公司-11--03。
    公司性質(zhì):計算機業(yè)。
    離職原因:回校完成畢業(yè)論文。
    工作職責(zé)和業(yè)績:
    1、實習(xí)游戲策劃,學(xué)習(xí)策劃知識。
    2、擔(dān)任《****》游戲gm。
    3、擔(dān)任游戲部分測試工作。
    4、擔(dān)任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
    教育經(jīng)歷。
    最高學(xué)歷:本科。
    專業(yè)名稱:網(wǎng)絡(luò)工程。
    專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、電子技術(shù)基礎(chǔ)、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡(luò)、計算機網(wǎng)絡(luò)工程、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、集成程序設(shè)計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
    技能專長技能專長。
    1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
    2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
    3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設(shè)計工作。
    4.有良好的口頭和書面表達能力。
    5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
    6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
    7.有良好的邏輯分析能力和學(xué)習(xí)能力,善于團隊合作,有強烈的.責(zé)任感。
    8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
    游戲文案策劃篇七
    分析要求:
    1、重點分析游戲中的:
    a)pk系統(tǒng)。
    b)任務(wù)系統(tǒng)。
    2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
    3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
    請注意文字篇幅以及易讀性,
    二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計。
    網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。
    要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
    文檔要求:
    游戲大致玩法。
    這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
    風(fēng)格及玩點描述。
    描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點。
    游戲規(guī)則。
    用文字或配合圖示,詳細說明游戲的'規(guī)則。
    界面相關(guān)。
    用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
    操作相關(guān)。
    用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
    游戲文案策劃篇八
    活動目標(biāo):
    1、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。
    2、鍛煉幼兒敏捷的反應(yīng)能力及跳躍能力。
    3、練習(xí)幼兒雙腳向前行進跳的技能。
    活動準(zhǔn)備:
    1、頭飾:兔子。
    2、彩旗:紅、黃、藍、綠各一面,相應(yīng)顏色的彩圈。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入。
    教師扮演兔媽媽帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動。
    教師:兔寶寶們,今天的天氣可真好啊,我們一起到樹林里做游戲吧!”
    二、展開。
    1、幼兒扮演角色,自由探索。
    教師:兔寶寶們,你們看地上有什么?(彩色圈)。
    都有什么顏色的?(紅、黃、藍、綠)。
    你喜歡哪個彩圈?去跳著玩玩吧!(指導(dǎo)幼兒自由地在圈中跳進跳出,熟悉彩圈的顏色)。
    教師:孩子們,請到大圓圈上站好,媽媽和你們玩小兔跳彩圈的游戲,看誰是聰明的小兔?
    2、教師講解游戲規(guī)則。
    游戲開始時,小兔子們排好隊走圈,看見彩圈就跳進、跳出。
    當(dāng)“媽媽”高舉彩色小旗時,“兔寶寶”們就快速地跳到與彩旗顏色相同的彩圈內(nèi),每個彩圈內(nèi)只能跳進一只“小兔”,以最先跳進的“小兔”為勝,并且它要告訴“媽媽”自己跳到了什么顏色的彩圈里,說對了的寶寶“媽媽”給予獎勵。
    3、教師引導(dǎo)幼兒進行游戲。
    (1)教師組織幼兒進行游戲,著重指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進跳的動作。
    (2)分別以集體、分組的形式知道幼兒進行游戲。
    4、增加游戲難度,組織幼兒進行游戲。
    “兔媽媽”同時舉起兩種顏色的彩旗,“兔寶寶”選擇自己喜歡的一種跳到相應(yīng)的彩圈內(nèi)。
    三、結(jié)束部分。
    針對幼兒的游戲情況,教師小結(jié)后帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí)。
    教師:孩子們,你們都是聰明的“兔寶寶”,媽媽為你們感到驕傲、自豪,現(xiàn)在就讓我們一起跳起來吧!(活動自然結(jié)束)。
    游戲文案策劃篇九
    哪類游戲呢?這個很重要。
    目前國內(nèi)的游戲分為自研、和代理。代理一般本土化的東西需要提供一些文學(xué)支持,對文案策劃要求不多。自研游戲的要求就很多。而且對創(chuàng)作和對一些歷史的背景要求也很高。
    首先是游戲的類型:例如按照文案的需求,我們暫時分為:修仙、玄幻、歐美、寫實啥啥的。僅僅以修仙為例。
    首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文學(xué)策劃的人都和仙兒一樣,如果你沒有自己的風(fēng)格相融入進去很難。其次呢,你要有堅強的心,很多時候呢,你半夜寫的了幾個月的文檔,上線后被自動尋路啥毀的一干二凈。所以呢,根本沒人會關(guān)注你的字兒,這句話你要能承受。
    但這并不意味著,文學(xué)策劃沒有市場,沒有地位,沒有人會買一個沒有包裝的禮品,特別是這個包裝泛濫的年代,但是如何在文學(xué)策劃文案策劃里做到卓越,這就需要看的更多,玩的更多,學(xué)的更多。甚至很多人就是寫小說出名再賣ip的。所以呢這個年代想做個優(yōu)秀的難,中國啥都缺,就是不缺人。
    歡迎追問,完全手打,求采納。選工作建議幾點:
    1、選擇自已喜歡的工作,只有這樣,才能充分調(diào)動工作的積極性,提高工作效率。同時在工作中找到自已的快樂。不能為工作而工作,否則能難堅持。
    你喜歡游戲,從事游戲方面的工作可以作為第一選擇方向。
    2、盡可能從事你熟悉的行業(yè)與工作崗位,以便盡快融入工作,取得工作成績,得到上司與同事的認同。因為不熟悉,挫折必不可少,過多的因難與挫折最終可能徹底消磨一個人的工作熱情,嚴(yán)重的郁悶、悲觀。
    你是漢語言文學(xué)專業(yè),可以從事一些產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)、產(chǎn)品推廣等方面的策劃工作。游戲策劃也應(yīng)該是一個方向。
    以上是選擇工作的一些基本原則,但個人是否適合游戲策劃的工作?能否勝任?這還涉及到個人的知識儲備、性格為人。
    建議畢業(yè)之前走出校園,早一點出去實習(xí),盡量找一些游戲公司實習(xí),哪怕沒有工資收入。通過實習(xí)面試,才能認清自已是否能勝任工作崗位的要求,適應(yīng)公司的工作環(huán)境。了解公司的內(nèi)部情況,認清自已的地位與晉升空間。
    在這之前你首先要知道自己到底想成為哪一種策劃。所謂術(shù)業(yè)有專攻,如今隨著游戲本質(zhì)的不斷提升,游戲策劃崗位的劃分也越來越細。在上第一課前,先問自己一個問題:“我知道游戲策劃一共能分幾種嗎?”下面看看你的想法是不是也和我一樣吧。游戲策劃根據(jù)工作內(nèi)容一般分為創(chuàng)意策劃、系統(tǒng)策劃、文案與劇情、數(shù)值設(shè)計,但是有些更大型的項目還會細分到關(guān)卡設(shè)計、道具設(shè)計以及角色設(shè)計等等。根據(jù)不同的游戲類型策劃的種類也可能有所不同,更讓你吃驚的是一些女性向的育成游戲里還會有專門的服裝設(shè)計策劃!“創(chuàng)意策劃”,這個名字聽起來酷酷的很有趣,相信很有玩家都對這個工作很感興趣,然而創(chuàng)意策劃工作起來一點也不輕松.創(chuàng)意策劃的主要工作在游戲的前期,游戲的原型就是靠創(chuàng)意策劃來設(shè)計的.如果游戲是一個蛋,創(chuàng)意策劃就是下蛋的母雞了,而其他策劃是負責(zé)喂食照顧的人.一般來說,鴨子生不出雞蛋(^-^),所以創(chuàng)意策劃的設(shè)計方向會完全決定游戲以后發(fā)展成什么樣。創(chuàng)意策劃有些時候也會兼任主策劃或者制作人這個職責(zé),負責(zé)統(tǒng)籌全局.系統(tǒng)、文案策劃在創(chuàng)意策劃提出了最基本的概念之后就開始運作了。一個游戲該怎么操作?角色的背景?有多少類道具?有沒有攻城戰(zhàn)?這個時候這些問題就會慢慢開始浮現(xiàn)出來,并且由這兩種策劃去解決。當(dāng)然這些工作不是無序的,也需要經(jīng)過一個成長的過程,開始階段甚至要和創(chuàng)意策劃互相交流爭論以修改一些無法實現(xiàn)的概念。很多朋友對數(shù)值策劃都很感興趣,可能是因為名字聽起來就比較高端.其實數(shù)值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置.尤其在rpg游戲中.但是我要說的是,數(shù)值策劃其實一點也不好當(dāng),因為數(shù)值策劃需要考慮的東西太多太多,而且影響當(dāng)整個游戲的平衡度和可玩度.那么,一個數(shù)值策劃應(yīng)該具備的基本知識有哪些呢?1.數(shù)學(xué)是基礎(chǔ),尤其關(guān)于概率學(xué);2.邏輯推理能力,有些時候你需要創(chuàng)造一些公式;3.統(tǒng)籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲;4.細致縝密不煩躁的良好品質(zhì);5.對數(shù)據(jù)庫的掌握和熟悉。舉個簡單的例子,下面這個這是最簡單的人物傷害模型:
    hp–傷害=剩余hp(當(dāng)剩余hp=0)。
    引入護甲的意義是:人要是穿著一件鋼板甲,被砍一刀受到的傷害總比裸體被砍要少。
    如果再復(fù)雜點,人要是除了護甲外,還拿著一塊堅硬的盾牌呢?那公式可能就變成:
    hp–[傷害–(護甲+盾牌護甲)]=剩余hp。
    游戲文案策劃篇十
    活動目標(biāo):
    1、綜合練習(xí)走、跑、跳和滾球動作。
    2、提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
    3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的品質(zhì)。
    活動準(zhǔn)備:
    1、音樂:小豬去市場。
    2、球若干。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入。
    熱身運動:教師帶領(lǐng)幼兒做游戲“骨碌骨碌”。
    二、展開。
    1、教師示范并講解游戲規(guī)則。
    (1)出示皮球,引入課題。
    現(xiàn)在我們把這些大皮球當(dāng)作小豬,小朋友來當(dāng)小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?
    (師幼進行討論,鼓勵幼兒大膽發(fā)言)。
    (2)教師邊示范邊向幼兒詳細介紹游戲規(guī)則。
    (組織幼兒站在起點線后小豬的家里,教師扮主人,站在場地中間)。
    趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”
    (要求幼兒每人滾一個球來到場地中間,自由地滾球玩,重點提醒幼兒滾球時必須用雙手向前滾)。
    2、教師指導(dǎo)幼兒進行游戲。
    根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導(dǎo)。
    3、教師引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)。
    將幼兒分組,以競賽的形式進行游戲。
    4、教師引導(dǎo)幼兒聽音樂做動作。
    “小豬吃飽了,讓它們休息一會兒,大家一起做游戲吧!”
    (要求幼兒把球滾到場地兩側(cè),然后隨音樂在場地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動作)。
    三、結(jié)束部分。
    (1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!
    (引導(dǎo)幼兒把球滾回到原地)。
    游戲文案策劃篇十一
    游戲目標(biāo):
    1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    游戲準(zhǔn)備:
    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
    游戲玩法指導(dǎo):
    (一)導(dǎo)入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
    教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)結(jié)束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
    游戲文案策劃篇十二
    公關(guān)策劃部的主要職責(zé)是促進學(xué)生會各部的溝通和聯(lián)系,保證學(xué)生會的高效運作,擴大學(xué)生會的影響,及時傳播、反饋信息,為學(xué)生會的橫向發(fā)展提供條件和參考意見,舉辦相關(guān)公關(guān)類活動等。我部隸屬于我院學(xué)生會,平時主要舉辦我部特色活動,同時協(xié)助學(xué)生會其他兄弟部門進行相關(guān)工作。
    本學(xué)期中,現(xiàn)本部共有四名成員,分別為:部長一名,副部一名,干事兩名。在上學(xué)期工作中,我部主要承辦了迎新晚會中“禮儀小姐^v^的選拔和校學(xué)生會公關(guān)策劃部“金話筒主持人大賽”的初賽。
    在本學(xué)期中,我部將繼續(xù)努力,本著“服務(wù)全院同學(xué)”的理念,明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。同時加強本部成員的素質(zhì)教育,以身作則,在同學(xué)面前展現(xiàn)良好的面貌。在工作中,也會加強宣傳引導(dǎo),充分調(diào)動同學(xué)們的主人翁意識,提高思想覺悟,調(diào)動廣大同學(xué)的積極性。與此同時,我部將繼續(xù)協(xié)助其他兄弟部門的工作,全心全意服務(wù)于廣大院內(nèi)學(xué)生。加強和其他部門的聯(lián)系,汲取其他部門在活動中的經(jīng)驗、教訓(xùn),與其他部門共同分享。
    我部即將制定新學(xué)期的工作計劃,力求在原有基礎(chǔ)上,推陳出新。將原有薄弱的`地方加以改進,完善的地方繼續(xù)加強。
    1.我部已于第四周舉辦了校學(xué)生會“就業(yè)禮儀公關(guān)大賽”的初賽。
    2.我部將于第五周舉行“關(guān)于開展‘安徽省十佳大學(xué)生’評選工作”的選拔。
    3.我部將于第十二周舉辦“紀(jì)念建團90周年系列活動閉幕式暨紀(jì)念建團90周年系列活動獲獎同學(xué)頒獎儀式”
    4.我部將積極配合我院其他部門舉辦院內(nèi)活動,積極團結(jié)其他部門。
    以上僅為初步計劃,若中途遇到意外情況將會再做整改。在以上計劃中,如有不足之處,希望大家能夠給予指點,我部將加以改正。相信學(xué)生會在主席團的領(lǐng)導(dǎo)下,將會再創(chuàng)輝煌!
    物理與電子信息學(xué)院團組織學(xué)生會公關(guān)策劃部。
    游戲文案策劃篇十三
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的`心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:
    一、時間:x月x日下午。
    二、地點:xx廣場。
    三、參加對象:
    1、全院各班級同學(xué)。
    2、報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3、報名時間性:至11年12月21日下午。
    四、活動主辦方:09數(shù)控1班。
    五、活動項目:"投擲炸彈活動"。
    六、活動規(guī)則:
    1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    七、工作人員安排。
    游戲文案策劃篇十四
    大學(xué)生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個小圈子里,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學(xué)院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。
    心心相串,友情相牽。
    20xx年3月31日。
    參加人員:計算機學(xué)院7—8人,藝術(shù)學(xué)院7—8人。
    負責(zé)人:
    活動口號:
    心心相串,友情相牽。
    宗旨:快樂第一。
    意義:增進兩個學(xué)院的'間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作。
    主持人進行開場白。
    抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長。
    游戲一:
    給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準(zhǔn)備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。
    游戲二:指手畫腳。
    每組在組長的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準(zhǔn)備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準(zhǔn)備一個數(shù)字,倆組的組長看到數(shù)字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。
    游戲三:情有千千結(jié)。
    所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。
    至此,鼓掌,游戲結(jié)束。
    (由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
    主要負責(zé)人:
    其它負責(zé)人:心理協(xié)會其它部員。
    游戲文案策劃篇十五
    人員:每隊派4名隊員。
    蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的'話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
    游戲文案策劃篇十六
     為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
     二、活動目的
     關(guān)注心靈,促進身心健康
     三、活動器材
     繩子、桌子、椅子、報紙
     四、活動場地
     操場
     五、活動宣傳
     六、活動組織
     七、活動內(nèi)容:
     一 找零錢
     游戲規(guī)則:
     男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
     意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
     二 情有千千結(jié)
     游戲規(guī)則:
     現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
     意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力
     三 有錯你就說
     游戲規(guī)則:
     意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
     四 生死與共
     游戲規(guī)則:
     一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
     意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
     五 尋找支點
     游戲規(guī)則:
     意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
     六 信任之旅
     游戲規(guī)則:
     七:信任背摔
     游戲規(guī)則:
     需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
     一、活動背景 :
     團體心理輔導(dǎo)是一種在團體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導(dǎo)。
     二、活動目的:
     1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動宗旨
     增進隊員間的感情
     四、活動主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時間:1分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
     注意事項:
     1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
     2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
     相關(guān)討論:
     1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
     2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
     3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
     4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
     六、活動意義:
     通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關(guān)系。通過后面的相關(guān)討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應(yīng)該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
     “奇妙口香” ----活動總結(jié)
     一、活動意義
     此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應(yīng)和熟悉,學(xué)會構(gòu)建和諧人際關(guān)系,學(xué)會協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學(xué)感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導(dǎo)隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎(chǔ)。
     活動主題:真人cs野戰(zhàn)
     舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
     活動目的:為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節(jié),豐富大學(xué)生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓(xùn)練和游戲競技,在給大學(xué)生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
     活動流程:
     1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學(xué)生進行宣傳。
     2、報名。
     3、 由校外人員負責(zé)提供裝備。
     4、參與者進行演練。
     5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責(zé)本次活動具體策劃組織工作。
     6、 有校外組織負責(zé)具體組織工作經(jīng)費問題。
     7、對戰(zhàn)后做出總結(jié)。
     活動內(nèi)容:
     1、 活動時間:
     2、 活動主題:大學(xué)生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
     3、 參加對象:1級全體學(xué)生。
     4、 報名方式:
     活動中應(yīng)注意的問題和細節(jié):
     1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責(zé)。
     2、 人身健康問題:學(xué)生理應(yīng)沒有病例參加活動。如有身體原因,不應(yīng)參加。
     3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調(diào)整。
     總結(jié):希望通過本次活動可以調(diào)動大學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓個大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團中,預(yù)祝本次活動順利完成。
    游戲文案策劃篇十七
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計,建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計;有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計工作的經(jīng)驗和心得。
    *具有一定程序設(shè)計概念者與程序編寫經(jīng)驗?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
    游戲文案策劃篇十八
     網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
     讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
     需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?BR>    這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
    游戲文案策劃篇十九
    1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
    2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
    3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
    20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
    江北鴻恩寺公園。
    “螞蟻軍團”全體同學(xué)、老師、家庭。
    (二)登上尋寶時間:13:30——14:10。
    活動細則:
    1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
    2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學(xué))。
    3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。
    (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20。
    活動細則:
    1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰。
    手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
    2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)。
    (四)成語接龍時間:14:20——14:50。
    活動細則:
    1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。
    2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!
    (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30。
    活動細則:
    1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應(yīng)家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力?。?0個/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進?。?。
    3、分組情況:
    叢林猛虎隊:
    沙漠獵豹隊:
    高原神雕隊:
    草原雄獅隊:
    (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00。
    活動細則:
    男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
    (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)。
    活動細則:
    1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
    2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
    3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名。
    (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00。
    活動細則:
    1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
    2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
    3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
    劉老師時間:17:00——17:10。
    活動注意事項:
    1、集體活動希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時!
    2、全程活動安全實行家庭責(zé)任制!
    3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。
    4、每個家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!
    5、每個家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
    6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
    7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
    活動分工:
    1、活動總指揮:
    2、主持:
    3、組織、整隊:
    4、照像:
    5、活動考勤:
    6、活動簡報編寫:
    7、各組組長:負責(zé)落實本組人交通情況,確保準(zhǔn)時到達。
    8、活動工作組長:
    9、活動總聯(lián)絡(luò):