精選完整游戲策劃案(匯總18篇)

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    總結(jié)是對自己工作和學習的一種自我評價,也是對他人觀察和認同的證明。較為完美的總結(jié)需要對所總結(jié)的內(nèi)容進行概括和歸納。激發(fā)創(chuàng)造力和想象力是培養(yǎng)創(chuàng)新思維的關(guān)鍵。
    完整游戲策劃案篇一
    目的:體驗被排擠的滋味。
    內(nèi)容:
    1.抽出一人做箭靶。
    2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
    二.畢加索。
    目的:考溝通能力。
    時間:10~20分鐘。
    材料:筆和紙。
    內(nèi)容:
    1.組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。
    2.每兩人配對比賽。
    3.開始前,每一組合背對背而坐。
    4.在指定時間內(nèi),一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
    5.時間到,就看誰畫得快而準。
    6.也可對換角色。
    備注:
    1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
    2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
    三.各抒己見。
    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
    時間:15分鐘。
    材料:當日報紙。
    內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR>    2.組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
    四.旁若無人。
    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
    時間:15分鐘。
    內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
    1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
    2.輪流討論竟猜。
    3.完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
    五.波濤洶涌。
    目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
    時間:5~10分鐘。
    材料:氣球多個。
    內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
    1.每人一個不同顏色的氣球。
    2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
    3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
    4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
    5.組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”
    六.誰是密友。
    目的:了解誰是好朋友。
    內(nèi)容:
    1.大家圍圈站,一人站在中間。
    2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
    3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
    4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
    七.喜怒哀樂。
    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
    時間:20~30分鐘。
    材料:字條。
    內(nèi)容:
    1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
    2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
    3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
    4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
    5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。
    注意:
    1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
    2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
    八.溫度計。
    目的:測量組內(nèi)氣氛。
    內(nèi)容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現(xiàn)階段小組的溫度?!?BR>    請每位組員給小組一個度數(shù)??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
    備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。
    九.大混戰(zhàn)。
    目的:打破僵局。
    材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
    內(nèi)容:
    1.全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
    2.當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。
    3.最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計算在內(nèi)。
    十.對對碰。
    目的:合作、溝通。
    時間:10~15分鐘。
    材料:音樂。
    內(nèi)容:
    1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
    2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
    3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
    4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
    變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
    十一.一元幾毫。
    目的:訓(xùn)練思想敏捷、隨機應(yīng)變。
    時間:5~10分鐘。
    內(nèi)容:
    1.男組員價值是5角,女組員是1元。
    2.主持人說出一個數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
    3.每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。
    4.入不到組的,就為輸。
    變化:男女的價錢可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如:男是1元,女是5角。
    十二.分甘同味。
    目的:鍛煉合作精神。
    材料:方便傳遞的食物。
    內(nèi)容:
    1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
    2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當?shù)诙唤又?,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
    備注:這游戲適合夫婦組。
    十三.寂寞時的援手。
    目的:放松心情,表達內(nèi)心困難。
    時間:10~15分鐘。
    材料:筆、紙。
    內(nèi)容:
    1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
    2.組長收集紙條。
    3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
    4.組員慢慢讀出紙條內(nèi)容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……?!辈灰聹y是誰的問題。
    5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
    十四.溫暖的表情。
    目的:學習彼此欣賞。
    時間:30分鐘。
    內(nèi)容:
    1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
    2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
    3.直至每人都被提及。
    4.以祈禱結(jié)束。
    變化:
    1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
    2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
    十五.甜心。
    目的:表達對組員的欣賞。
    時間:15分鐘。
    材料:糖(每人10粒)。
    內(nèi)容:
    1.每人有10粒糖,每送出一粒,向?qū)Ψ秸f出你欣賞他/她的一樣特質(zhì)。
    2.直至把糖送完。
    十六.3多足少。
    目的:合群。
    內(nèi)容:
    1.全組為為3小組。
    2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
    備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。
    十七.吹吹。
    目的:考反應(yīng)及合群。
    1.按人數(shù)分組,至少3組。
    2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數(shù)。
    3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應(yīng),但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。
    備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。
    變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````。
    十八.拋開煩惱。
    目的:解決困難。
    時間:15分鐘。
    材料:筆和紙。
    內(nèi)容:
    1.大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。
    2.收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。
    3.大家為這這事祈禱。
    十九.香蕉運動。
    目的:合作默契。
    時間:10分鐘。
    材料:香蕉數(shù)只,繩。
    內(nèi)容:
    1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。
    2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。
    3.那一組最快就是勝利。
    二十.愛的伙伴。
    目的:愛的功課。
    時間:20分鐘。
    材料:
    1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數(shù)應(yīng)與參加人數(shù)相等。
    2.帶領(lǐng)者把寫好的紙張先投進一個袋里。
    內(nèi)容:
    1.基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。
    2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領(lǐng)這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領(lǐng)者可考問其中各人名字。
    注意:
    1.帶領(lǐng)者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。
    2.多預(yù)備一些紙張,可給遲到的人。
    3.最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。
    二十一.翅膀蔭下。
    目的:合力競賽。
    時間:10~15分鐘。
    內(nèi)容:
    1.主耶穌曾經(jīng)哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災(zāi)害。
    2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。
    3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。
    4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。
    5.等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關(guān)的經(jīng)文。
    注意:
    每隊最好都有一位帶領(lǐng)者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現(xiàn)冷場。
    有關(guān)經(jīng)節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。
    二十二.同舟共濟。
    目的:鍛煉耐力。
    時間:10~15分鐘。
    材料:每隊一張報紙、預(yù)備數(shù)張報紙做后備之用、領(lǐng)隊用的哨子。
    內(nèi)容:
    1.組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。
    2.領(lǐng)隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續(xù)游戲。
    3.全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。
    二十三.共同分擔。
    目的:讓大家體會同心的重要。
    內(nèi)容:
    1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。
    2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。
    3.這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。
    二十四.畫肖像。
    目的:留意別人的指示。
    時間:10~15分鐘。
    材料:紙、筆(粗)。
    內(nèi)容:
    1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。
    2.代表人蒙眼。
    3.右手拿筆,站在畫紙前。
    4.每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。
    5.依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。
    二十五.解結(jié)。
    目的:同心合力。
    內(nèi)容:
    3.全組人圍圈站著。
    4.當組長數(shù)出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
    5.捉好后便可開始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
    備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結(jié)是解不開的。
    二十六.彼此配搭。
    目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭。
    材料:蒙眼的毛巾。
    內(nèi)容:
    1.4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
    2.規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
    3.帶領(lǐng)者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。
    二十七.我笑你哭。
    目的:打破隔膜,輕松玩樂。
    時間:5~10分鐘。
    內(nèi)容:
    1.全組圍成一個圓圈。
    2.帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜?fù)玩多次。
    二十八.探險隊。
    目的:康樂性游戲,加強小組接觸。
    時間:15~20分鐘。
    內(nèi)容:
    1.大家瘩著前著肩頭,由房間出發(fā),繞游教會建筑物。
    2.一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。
    變化:
    1.這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。
    2.如要增加難度,可讓帶頭的數(shù)個人蒙眼,由后面的人指揮。
    二十九.人生如戲。
    目的:發(fā)掘表演潛能。
    時間:20分鐘。
    內(nèi)容:
    1.分為a和b兩組。
    2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。
    3.b組先派一人(b1)出來看a組表演。期于b組人遠離場。
    4.b1看完表演后便向單獨出場的b2表演;b2再模仿,輪到b3單獨觀看``````如此類推。
    5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。
    6.輪到b組表演,a組模仿。
    注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。
    三十.站立得穩(wěn)。
    目的:康樂活動。
    時間:10~15分鐘。
    材料:粉筆,音樂。
    內(nèi)容:
    1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領(lǐng)受的教訓(xùn)``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。
    2.用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。
    3.大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走??拷∪r,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內(nèi)。
    4.音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。
    注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。
    三十一.找名字。
    目的:考眼力及發(fā)揮合作精神。
    時間:15分鐘。
    材料:舊報紙,膠水,紙。
    內(nèi)容:
    1.全組一分為二。
    2.每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。
    3.聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內(nèi)所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。
    4.時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。
    三十二.你我的歌。
    目的:聯(lián)絡(luò)感情。
    時間:15分鐘。
    材料:寫上歌名的紙條。
    內(nèi)容:
    1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
    2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
    3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
    4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
    5.組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。
    6.最早結(jié)成隊伍的獲勝。
    改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
    三十三.oikos。
    目的:相似者結(jié)成隊伍。
    時間:10分鐘。
    材料:紙和筆。
    內(nèi)容:
    1.每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。
    2.組員拿著紙圍成圓圈。
    3.游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結(jié)成隊伍。
    4.隊伍不限人數(shù),但必須要有共通點。
    5.最后歸隊者為輸。
    三十四.人肉運輸。
    目的:合作。
    時間:10分鐘。
    材料:兩圈繩。
    內(nèi)容:
    1.組員一分為二。
    2.給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。
    3.號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。
    4.組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。
    注意:
    1.要過去對面的組員,腳不可踏地。
    2.他一定要在繩上面。
    3.不可碰到地,否則當輸。
    三十五.瞎子領(lǐng)瞎子。
    目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己。
    時間:20分鐘。
    材料:眼罩或手巾多個。
    內(nèi)容:
    1.2人一組。
    2.一人蒙眼,另一人做向?qū)В滞鲜窒蚯靶?。各人不許交談。
    3.除去眼罩或偷看者要受罰。
    4.帶領(lǐng)者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?,帶他返回原處?BR>    5.各隊向?qū)ьI(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?。卻把蒙眼者配成一對。
    6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
    7.組長總結(jié)。帶領(lǐng)大家思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經(jīng)根基上好好裝備自己。
    完整游戲策劃案篇二
    游戲可以放松心情,釋放平時生活積累下來的壓力,可以愉悅身心,放下繃得緊緊的神經(jīng)。為了保障活動或事情順利、圓滿進行,我們需要提前開始活動方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你是否在找正準備撰寫“游戲開發(fā)策劃方案模版”,下面小編收集了相關(guān)的素材,供大家寫文參考!
    一、愚人節(jié)活動背景:
    愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數(shù)。后逐漸成為西方及美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日,現(xiàn)在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。
    正值愚人節(jié)到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節(jié)辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內(nèi)涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂觀輕松地看待生活與學習。
    二、愚人節(jié)活動方式。
    以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節(jié)里過足愚人癮。
    每個活動都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。
    在活動過程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂在內(nèi)。最終達自愚自樂的效果。
    三、愚人節(jié)活動時間:
    四、愚人節(jié)組織機構(gòu):
    公司成員。
    五、愚人節(jié)活動準備:
    策劃擬定(3-26前)。
    主持人選定(3-29前)。
    道具準備(3-30前)。
    ppt,背景音樂,資料(3-30前)。
    活動競猜題目準備(3-30前)。
    宣傳。
    場地布置(活動前)。
    六、愚人節(jié)活動流程。
    晚會以一個有關(guān)“愚人節(jié)”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺致辭并宣布晚會開始。
    活動部分:
    愈搶愚樂。
    讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂無極限”到為大家提供的手機號碼,對前三名發(fā)送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公布規(guī)則后才公布手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發(fā)送經(jīng)典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時選幾條分享給大家)。
    愈戰(zhàn)愚樂。
    規(guī)則:從臺下觀眾中選人來臺上玩事先準備的小游戲(變態(tài)版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關(guān)者獎勵阿爾卑斯3,者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在游戲過程中可以念)。
    愈快愚樂。
    道具:(寫有動作內(nèi)容的)小紙條,氣球。
    首先通過抽簽形勢選取各組參加的運動項目并自己臨時想個換人。
    口號。
    四個組的運動項目分別為:
    (1)俯臥撐6個并數(shù)數(shù),必須數(shù)1-6的數(shù)而且全數(shù)完但是不能和真正的數(shù)對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現(xiàn)。
    錯誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。
    愈搖愚樂。
    道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼。
    選四個觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然后和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現(xiàn)場快速打開(對著自己)。
    凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現(xiàn)場任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。
    一、活動目標:
    提高商場問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
    二、活動介紹:
    利用愚人節(jié)搞整蠱和促銷活動,通過推廣,提高商場訪問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
    三、活動準備:
    (一)物品準備:所有新產(chǎn)品上架。
    (二)圖片準備。
    1、整人商品拍照、處理。
    2、
    設(shè)計。
    整人禮品促銷圖片。
    3、設(shè)計整人活動和促銷活動圖片。
    (三)商場布置。
    1、整人活動及促銷活動宣傳圖片放在主頁。
    2、設(shè)計整人活動和促銷活動專區(qū)。
    3、設(shè)計宣傳口號及宣傳活動說明。
    (四)宣傳推廣。
    1、論壇宣傳。
    2、網(wǎng)站宣傳。
    四、活動方案:
    1.買一送一:愚人節(jié)活動期間(3.30-4.1,共三天)只要在本店購買價格超過50元的,就可以免費任選ck、lee、阿瑪尼、lv襪子寶貝一雙。購買價格超過100元的就可以免費任選男士ck內(nèi)褲或襪子一件。購買價格超過200元除了可以免費任選男士ck內(nèi)褲或襪子一件,還可以獲得我們vip會員資格,享受vip會員待遇!
    2.買衣服,送整盅:另外,為了發(fā)揚本商場一切為買家服務(wù)的思想,回饋光顧我們的買家們,還特地推出買衣服,送整盅活動,只要參加了我們買一送一的活動,可以指定將免費贈送的內(nèi)褲或襪子快遞給您需要整盅的朋友。并且可以留言,留言內(nèi)容可以由買家決定。或者選用我們的整盅短信或整盅書信。
    整人留言示例:
    1、那天晚上我不小心弄壞了你的內(nèi)褲(襪子),所以給你買了一條新的快遞給你,如果沒記錯的話,應(yīng)該適合你的尺寸吧,呵呵,希望你喜歡哦!
    2、親愛的,我想送你一條內(nèi)褲(一雙襪子),但不知合不合你穿,所以先寄過來讓你試下,試完后記得發(fā)回給我喲!
    整人短信示例:我有件事求你,你那能找個空房讓我住兩天嗎?這件事請你不要告訴任何人,本來我不想麻煩你的,可我真的找不到信任的人了,我是拉登!
    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
    游戲6:誰是臥底。
    這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。
    游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。
    游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
    游戲7:蘿卜蹲。
    相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,
    游戲人數(shù):四人以上。
    游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
    游戲8:數(shù)7游戲:。
    這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
    游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
    游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
    游戲9:我愛你和不要臉。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯話,就要接受懲罰。
    游戲10:吃貨大聯(lián)盟。
    游戲人數(shù):8人以上,形成小組。
    游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。
    游戲12:放硬幣。
    游戲人數(shù):2人以上。
    游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。
    完整游戲策劃案篇三
    點到,品牌老板確認。
    二、集合、問好、回答問題yesorno、解散。
    統(tǒng)一口徑。
    集合=40秒按組站好,組長站前面。
    肅靜:哈嘍嗨;嗨哈嘍。
    問好=親愛的家人們大家早上好。
    回答=好,很好,認識你,真好。
    回答問題=yesno。
    解散=散同時拍手。
    三、人員自我介紹。
    四、人員分組。
    五、團隊建設(shè)。
    隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱。
    六、團隊展示。
    按小組順序看哪個組聲音大,有創(chuàng)意。
    夏天到了什么花會開呢?。
    夏天到了花兒開,開幾朵,n朵。
    游戲二:松鼠、大樹。
    游戲三:我來比劃你來猜。
    團隊的有效溝通不單單是短信、電話、語言就能表達的,不同的表達方式會帶來不同的表達效果,正如某總經(jīng)理穿100元的'西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺是不一樣的,所以說同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來,同時又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。
    游戲四:信息驛站。
    在信息傳遞的時候,感覺是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會出現(xiàn)一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統(tǒng)一口徑、統(tǒng)一計量方法、調(diào)配順序。
    游戲五:小組報數(shù)推進到大組報數(shù)推進到全體報數(shù)。
    按時間算,意義:團隊當中往往都會因為個人的不努力而給團隊拖后腿,時間通過演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒有找到方法,每天進步一點點,每個人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著責任和使命去做了,那么我們最終的目標才能夠達成。
    八、注意事項。
    安全、衛(wèi)生、職業(yè)道德與素養(yǎng)。
    九、工作要求。
    按時到場、會議紀律、執(zhí)行文化、團隊協(xié)作。
    不能遲到、不能說話、服從指揮、小組作戰(zhàn)。
    完整游戲策劃案篇四
    內(nèi)容:
    1.抽出一人做箭靶,
    2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
    二.畢加索。
    目的:考溝通能力。
    時間:10~20分鐘。
    材料:筆和紙。
    內(nèi)容:
    1.組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。
    2.每兩人配對比賽。
    3.開始前,每一組合背對背而坐。
    4.在指定時間內(nèi),一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
    5.時間到,就看誰畫得快而準。
    6.也可對換角色。
    備注:
    1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
    2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。
    三.各抒己見。
    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
    時間:15分鐘。
    材料:當日報紙。
    內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR>    2.組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
    四.旁若無人。
    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
    時間:15分鐘。
    內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
    1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
    2.輪流討論竟猜。
    3.完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
    五.波濤洶涌。
    目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
    時間:5~10分鐘。
    材料:氣球多個。
    內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
    1.每人一個不同顏色的氣球。
    2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
    3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
    4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
    5.組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”
    六.誰是密友。
    目的:了解誰是好朋友。
    內(nèi)容:
    1.大家圍圈站,一人站在中間。
    2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
    3.站在中間的.人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
    4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
    七.喜怒哀樂。
    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
    時間:20~30分鐘。
    材料:字條。
    內(nèi)容:
    1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
    2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
    3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
    4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
    5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲,
    注意:
    1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
    2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
    八.溫度計。
    目的:測量組內(nèi)氣氛。
    內(nèi)容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現(xiàn)階段小組的溫度?!?BR>    請每位組員給小組一個度數(shù)??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
    備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。
    九.大混戰(zhàn)。
    目的:打破僵局。
    材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
    內(nèi)容:
    1.全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
    2.當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。
    3.最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計算在內(nèi)。
    十.對對碰。
    目的:合作、溝通。
    時間:10~15分鐘。
    材料:音樂。
    內(nèi)容:
    1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
    2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
    3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
    4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
    變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
    十一.一元幾毫。
    目的:訓(xùn)練思想敏捷、隨機應(yīng)變。
    時間:5~10分鐘。
    內(nèi)容:
    1.男組員價值是5角,女組員是1元。
    2.主持人說出一個數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
    3.每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。
    4.入不到組的,就為輸。
    變化:男女的價錢可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如:男是1元,女是5角。
    十二.分甘同味。
    目的:鍛煉合作精神。
    材料:方便傳遞的食物。
    內(nèi)容:
    1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
    2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當?shù)诙唤又耍谝晃槐阋У糇约涸н^的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
    備注:這游戲適合夫婦組。
    十三.寂寞時的援手。
    目的:放松心情,表達內(nèi)心困難。
    時間:10~15分鐘。
    材料:筆、紙。
    內(nèi)容:
    1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
    2.組長收集紙條。
    3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
    4.組員慢慢讀出紙條內(nèi)容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……?!辈灰聹y是誰的問題。
    5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
    十四.溫暖的表情。
    目的:學習彼此欣賞。
    時間:30分鐘。
    內(nèi)容:
    1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
    2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
    3.直至每人都被提及。
    4.以祈禱結(jié)束。
    變化:
    1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
    2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
    十五.甜心。
    目的:表達對組員的欣賞。
    時間:15分鐘。
    材料:糖(每人10粒)。
    內(nèi)容:
    1.每人有10粒糖,每送出一粒,向?qū)Ψ秸f出你欣賞他/她的一樣特質(zhì)。
    2.直至把糖送完。
    十六.3多足少。
    目的:合群。
    內(nèi)容:
    1.全組為為3小組。
    2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
    備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。
    十七.吹吹。
    目的:考反應(yīng)及合群。
    內(nèi)容:
    完整游戲策劃案篇五
    下面是小編為大家整理的,供大家參考。
    游戲是幼兒最喜歡的活動,它不僅是幼兒成長中必不可少的經(jīng)歷,而且對孩子們今后的成長具有十分重要的作用。下面是小編整合的幼兒園中班趣味游戲活動策劃案,一起來看看吧。
    活動目標:
    1、學唱歌曲,掌握歌詞中人物出現(xiàn)的順序。
    2、樂意表演歌曲中角色的動作,感受一起表演的快樂。
    活動準備:
    故事相關(guān)圖片五幅;磁帶及錄音機;人物頭飾(老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠),也用做于故事中人物圖片。
    活動過程:
    一、談話導(dǎo)入。
    (活動前先聽一遍磁帶,幫助幼兒回顧故事內(nèi)容,喚起記憶)。
    師:小朋友們,我們都聽過《拔蘿卜》這個故事。下面,小胡老師要考考大家,你記得《拔蘿卜》里有誰去拔蘿卜了?(根據(jù)幼兒回答,出示故事中人物圖片)。
    師:小胡老師要把這個故事,變成一首好聽的歌曲,一起來仔細聽一下。
    二、完整欣賞歌曲《拔蘿卜》。
    (教師跟著課前錄好的伴奏完整演唱歌曲,并用多媒體播放《拔蘿卜》的故事圖片,屬于幼兒第一次完整欣賞)。
    提問:小朋友們,在歌曲里,老公公拔不動了,誰來幫助他了?小婆婆呢?小姑娘……。
    (依次提問,教師將人物圖片按順序擺放,隨后再完整清唱一遍,方便幼兒聽清楚歌詞并校對人物順序,屬于第二次完整欣賞)。
    三、幼兒學唱歌曲。
    1、教師分段清唱歌曲,幫助幼兒掌握歌詞,幼兒跟唱。
    (重點學習“哎喲哎喲”;老公公拔不動蘿卜,叫老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠時是怎么唱的;打節(jié)奏讀旁白)。
    2、教師一邊彈琴(事先錄好伴奏),一邊帶領(lǐng)幼兒完整演唱歌曲。
    (這一環(huán)節(jié)可加上少許動作,給后面的表演環(huán)節(jié)作鋪墊,也避免重復(fù)唱的枯燥)。
    四、教師指導(dǎo)幼兒完整演唱歌曲并表演相應(yīng)的動作。
    1、師幼共同討論、創(chuàng)編歌曲中人物的動作。
    2、請個別小朋友上臺,和老師共同表演《拔蘿卜》的歌曲;其他小朋友,在座位上邊做動作邊演唱歌曲。(此環(huán)節(jié)看時間來定,時間充??啥噙M行幾組)。
    五、結(jié)束部分,遷入生活。
    (引導(dǎo)互相幫助,小朋友之間也要這樣……)。
    活動反思:
    總的來說,本次活動選材欠妥,音樂《拔蘿卜》雖然耳熟能詳,但是段落過多,人物的出場在歌詞中要唱正確,對于小班幼兒來說,難度太大。建議作為音樂欣賞來進行。另外,評課中,老師們的建議也是可取的,表演環(huán)節(jié)可以提前來進行,這樣更能吸引孩子們的注意力,讓它們對這個故事情節(jié)感興趣;還有,在師幼共同表演環(huán)節(jié),教師可以扮演小動物的角色,要表演唱的時候,可以引導(dǎo)幼兒一起來說(誰誰誰,來呀!)而不是扮演“蘿卜”這一靜態(tài)的角色,不利于在活動中指導(dǎo)幼兒了。但在本次活動設(shè)計中,可取的地方是,可以利用圖片和音樂結(jié)合的方式,將這個音樂作品更完整地呈現(xiàn)給幼兒(用多媒體放圖片,用錄音機或鋼琴錄音播放音樂,從視覺、聽覺兩種感官給幼兒更深的感受)。
    本次的期中開課,我從自身找到了一個問題,那就是對教材了解不透徹,還不能好好的掌握。其實,每個年齡段的孩子,有適合他們的材料,選材很重要。一個活動,選材不恰當,那教學活動開展起來將會大打折扣。所以,今后的開課活動,首先要做的就是,選擇一個適合孩子的教材,給教學活動開個好頭!
    活動目標。
    1、鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的`快樂。
    2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。
    活動準備。
    紅花1朵個、鼓一個。
    活動過程。
    1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
    2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
    幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
    3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導(dǎo)。
    4、游戲評價。
    活動反思。
    從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象,這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應(yīng)當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
    活動目標:
    1、能夠聽懂老師指令做動作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。
    2、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    紅黃藍蝴蝶若干只;蝴蝶頭飾每位小朋友一只;紅黃藍三朵花。
    活動過程:
    1、今天來了這么多的客人,我們先和客人打個招呼吧!
    2、今天我們來和客人一起做個游戲吧!
    (1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個圈吧,我們來做個吹泡泡的游戲啦。(聽老師的指令做動作)。
    3、還有小動物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)。
    (1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下?lián)]動,原地做動作)。
    (2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?
    幼兒回答:想。
    4、現(xiàn)在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍?,F(xiàn)在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍三朵花,然后請幼兒回答)。
    5、教師發(fā)指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍花上)再請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。
    再請藍蝴蝶和配課老師快快地飛到藍花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)。
    6、"先""后"指令的游戲活動。
    例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動)(對幼兒進行表揚)。
    7、現(xiàn)在小蝴蝶飛累了,我們換個游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好"今天還請了一位好朋友,想知道是誰么?幼兒回答:"想"教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上?,F(xiàn)在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)。
    (1)請幼兒先觀察城堡的`顏色,再觀察形狀。
    一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的城堡。
    (2)現(xiàn)在請小朋友排成兩隊,男孩一隊,女孩一隊,分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。
    (3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)活動結(jié)束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。
    教學反思。
    由于班里孩子年齡小,對故事內(nèi)容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
    活動目標:
    1、練習幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
    2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的`口頭表達能力。
    4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    活動準備:
    畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
    活動過程:
    一、引出活動。
    師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
    玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
    二、游戲進行。
    在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。
    三、結(jié)束活動。
    《貼鼻子》的教學反思:
    1、在活動設(shè)計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。
    2、在活動過程中,我設(shè)計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。
    但是在活動中也有很多不足之處,比如;。
    1、沒能實行多樣化的活動方式。
    2、幼兒沒能全部參與活動中。
    【活動目標】。
    1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
    2、樂意參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
    【活動準備】。
    1、小塑料圈每人一個。
    2、了以參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
    3、在操場上畫個大圓圈。
    【活動過程】。
    1、情景感知:
    幼兒在教師帶領(lǐng)手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
    2、幼兒游戲:
    教師啟發(fā):
    “今天我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮?!?。
    幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
    幼兒根據(jù)不同的指令,變換不同的交通工具游戲。
    “小司機分散在大圓圈內(nèi),根據(jù)教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
    游戲反復(fù)進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
    3、講評結(jié)束:
    教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
    “小司機們,開車回停車場了!”
    ;
    完整游戲策劃案篇六
    機智換名字。
    10人左右。
    1、首先,所有人都圍成一個圈;。
    3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今天幾天起床的'?
    4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
    例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字后,然后開始下面的問題。
    問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結(jié)婚了嗎?某某你早飯了嗎?
    如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?
    完整游戲策劃案篇七
    下面是小編為大家整理的,供大家參考。
    幼兒園是小朋友的快樂天地,可以幫助孩子健康快樂地度過童年時光,不僅學到知識,而且可以從小接觸集體生活。下面是小編整合的幼兒園體育游戲設(shè)計方案策劃,一起來看看吧。
    活動目標:
    1.引導(dǎo)幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協(xié)調(diào)能力。
    2.培養(yǎng)幼兒積極、勇敢的品質(zhì)。
    活動準備:
    跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。
    活動過程:
    一、開始部分。
    (一)熱身運動(結(jié)合小兵音樂)。
    二、基本部分。
    1.導(dǎo)語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務(wù),就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰(zhàn)壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最后回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰(zhàn)壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)在我就來示范跨過戰(zhàn)壕的基本要領(lǐng),小朋友仔細看哦!
    2、幼兒四散自由練習——跨跳連續(xù)的3個戰(zhàn)壕。
    3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正后再重點練習。
    4、這次,我們的戰(zhàn)壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察并且?guī)椭鷤€別幼兒糾正動作。
    【設(shè)計意圖】。
    幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設(shè)計了走大鞋這一活動。
    【活動目標】。
    1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
    2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
    【活動準備】。
    用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
    【活動過程】。
    1、熱身運動,活動活動筋骨。
    2、兩人合作“走大鞋”。
    第一次嘗試。
    (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
    (2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào),步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
    (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
    (4)師幼共同總結(jié)“走大鞋”的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
    第二次玩“走大鞋“的游戲。
    (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
    (2)教師進行個別指導(dǎo)與幫助。
    (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
    3、三人合作走大鞋。
    品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
    4、放松運動。
    幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
    【活動延伸】:
    1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進行pk賽。
    2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
    【活動反思】:
    孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。
    一、活動目標。
    1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
    2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
    二、教學重難點:
    1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
    2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
    三、活動準備。
    1.大積木若干。
    2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
    3.椅子六把。
    4.紅黃兩色即時貼標記。
    四、活動過程。
    (一)情景導(dǎo)入。
    1.t:“立正,你們都是神氣的小烏龜,快跟著媽媽一起跑一跑,鍛煉一下身體吧!”(媽媽帶著烏龜寶寶跑步進場)。
    2.隊列練習。
    t:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?BR>    t:“孩子們你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”
    (二)分層活動。
    1.教師創(chuàng)設(shè)情境:孩子們對面可真漂亮啊!媽媽真想住到在有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務(wù)就失敗了,我的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?BR>    2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。
    (1)t:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
    (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。
    t:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去,沒有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。
    t:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。
    (3)教師歸納總結(jié)。
    t:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?BR>    t:“孩子們我把安全過鐵網(wǎng)的要領(lǐng)編了一首兒歌,你們想聽嗎?匍匐爬很簡單,記住四點準沒錯。身體貼地面,頭要側(cè)一側(cè)。手肘帶動身體爬一爬,最后不要忘記_也放低。安全過鐵網(wǎng),本領(lǐng)練得好?!?BR>    t:“孩子們,我們也來用這個方法試一試好嗎?”
    t:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒Γ⒄埓蠹乙黄鹣朕k法找出原因。如投沒有低下、_撅得太高了)。
    t:“那剛才還有個小朋友沒有成功,請你們幫他找找原因。為什么他沒有成功。”(請沒有成功的孩子演示,請其他孩子找出他沒有成功的原因。”
    一、活動目標。
    1、感受游戲的愉悅性,懂得團結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。
    2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
    二、活動準備。
    1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
    2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
    三、活動過程。
    1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
    2、示范表演。
    (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
    (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
    3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)。
    (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
    (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。
    4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
    5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
    一、活動目標。
    1、感受游戲的愉悅性,懂得團結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。
    2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
    二、活動準備。
    1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
    2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
    三、活動過程。
    1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
    2、示范表演。
    (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
    (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
    3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)。
    (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
    (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。
    4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
    5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
    ;
    完整游戲策劃案篇八
    活動目的:
    為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
    活動時間:20xx年12月31日上午
    活動形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。
    活動場地:各班教室
    活動項目:
    **班游戲名稱:戴高帽
    玩法:
    4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    完整游戲策劃案篇九
    :通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場
    :xx工學院全體人員
    :張召奇陳可可葛吉昌
    活動規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物
    2.每三組進行一次比賽
    3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
    4.游戲開始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。
    5.游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
    :一等獎一組
    二等獎一組
    三等獎一組
    參與獎若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
    :xx工學院材料與化工學院
    :應(yīng)用化學122班
    獎品+道具=100元
    完整游戲策劃案篇十
    1、報紙對折多少次還能保持站立2、每組選出2個選手(一男一女);
    二、新型時裝秀(5分鐘)。
    1、每組出五人,并進行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判。
    2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝。
    3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。
    (2)、說明:
    1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性。
    2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開。
    (3)、道具:
    報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)。
    (獎勵5份禮品)。
    三、尋寶大行動。
    道具:“寶物”(一般為字條)。
    參加人員:集體。
    游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的.獎勵。
    四、椅子渡河。
    概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽。
    方法:
    1、每組選出2人。
    2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
    3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。
    4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
    5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
    6、最快渡河的一隊獲勝。(獎勵2人)。
    五、合力吹汽球。
    借著分工合作來完成任務(wù)。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。
    汽球(每組一個)。
    適合:全部的人。
    游戲方法:
    1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
    六、搶凳子。
    道具:凳子(若干)。
    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
    游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    七、七拼八湊。
    此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組。
    道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
    每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
    其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    背景音樂起,
    主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
    聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
    八、吹空罐。
    概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標的接力賽。
    方法:
    1、全員分成數(shù)隊。
    2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐。
    3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。
    4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)。
    九、凝集力。
    概要:看在圈內(nèi)能站多少人的游戲。
    方法:(11份)。
    1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
    2、依照號令比賽,哪一個圈內(nèi)站最多的人。
    3、可以規(guī)定一個時限。3分鐘。
    十、心心相印,我來比你來猜。
    道具:游戲題目(可。
    完整游戲策劃案篇十一
    又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
    20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00
    天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)
    1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
    到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
    乘車路線:
    (1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (以上路線僅供參考)
    2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。
    3、 就餐結(jié)束后進行一些簡單小游戲(依據(jù)當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學參觀。
    4、下午四點集合,坐車返回學校
    1、外聯(lián)部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
    2、 活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
    3、 實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
    具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……
    4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
    路費:來回15元/人
    吃飯:50元/人
    除200元活動資金,其他錢由大家aa制
    1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
    2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
    3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
    4、保管好自己的財物,以防被盜。
    5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
    完整游戲策劃案篇十二
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
    4月2號
    吳家花園農(nóng)家樂
    2、酒水的預(yù)購
    完整游戲策劃案篇十三
    加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質(zhì),增強為同學服務(wù)的精神!
    1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
    2. 以游戲的方式來增強團結(jié)力,凝聚力。
    3. 學生領(lǐng)導(dǎo)負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分數(shù)和排名情況。
    4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
    2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報
    5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
    7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
    8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內(nèi)走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
    9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學站在報數(shù)為1的同學后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學即b同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追a 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
    10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
    11. 老師作對本次活動的總結(jié)。
    12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
    2. 安排男生把音響等設(shè)備送回去
    3. 安排代表寫活動后的感想及感受
    1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
    3.確保人員不會中途離場
    1. 音箱,麥克風
    2. 氣球即吹扎好的氣球
    3. 蒙眼帶若干條
    4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
    1. 氣球一袋:8元
    2. 蒙眼帶若干:15元
    完整游戲策劃案篇十四
    為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
    友誼,從運動開始
    12月3日晚8:00
    籃球場
    每人5元,共300元.
    (一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
    (二)活動具有全員參與性
    (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
    (四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
    (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行
    1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
    2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
    3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
    1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳
    2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
    這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結(jié)友愛的校園氣氛。
    (1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎
    (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)
    (3)需要器材:氣球12個,凳子3張
    (4)游戲時間:25分鐘左右
    (6)游戲負責人:黃沛姍
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
    (3)需要器材:繩子3根,籃球6個
    (4)游戲時間:15分鐘左右
    (5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
    (6)游戲負責人:韋希蔚
    (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)
    (3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
    (4)游戲時間:20分鐘左右
    (6)游戲負責人:劉曉暉
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
    (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
    (4)游戲時間:20分鐘左右
    (6)游戲負責人:張丹妮
    16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
    懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
    (一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
    (三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序
    推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部
    完整游戲策劃案篇十五
    喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶]》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計了此游戲。
    :《熊出沒》
    :小班
    15--20分鐘
    :20人
    1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。
    2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領(lǐng)。
    3、練習爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
    1、活動音樂。
    2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。
    3、場地準備。
    (或玩法)
    一、開始部分
    1、創(chuàng)設(shè)情境
    師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?BR>    2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動起來。
    二、基本部分
    師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
    1、老師講解動作
    (1)“爬山坡”,練習手膝著地爬
    師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)
    (2)“獨木橋”,練習走平衡
    師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)
    (3)“過河溝”,練習跨跳
    師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)
    (4)“鉆山洞”,練習鉆的動作
    師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)
    2、基本動作的練習
    師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)
    3、老師介紹游戲:“熊出沒”
    (1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
    (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
    三、結(jié)束部分
    1、教師小結(jié):表揚遵守規(guī)則進行游戲的幼兒。
    2、放松活動:
    師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家。”學小貓悄悄地走出場地,活動自然結(jié)束。
    1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進空籃子里。
    2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
    1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術(shù)。
    2、教育無痕跡,目標在心中?;顒又薪處熓冀K以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。
    3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。
    完整游戲策劃案篇十六
    1.在介紹自己好朋友的活動中,激發(fā)學生對與伙伴友好相處的美好體驗。
    2.通過說對好朋友特點的了解,初步學會關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。
    3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強班集體里同學之間的了解。
    1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
    2.組織學生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。
    3.學生每人準備一份自己制作的小禮物。
    1.教師:今天老師給咱們班的同學們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。
    2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧?。ò鍟n題)
    1.讓學生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。
    2. 你們的好朋友真多??!老師真想知道你們是怎么結(jié)識上這么多好朋友的。先請同學介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。
    例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學,放學后,我們也經(jīng)常一起玩。
    我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。
    我和李敬學、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。
    3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
    4.學生交流圖意。
    第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁?。∏?,他們都是小球迷,他們都是好朋友。
    第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
    第三幅圖:同桌一起為自己的學習成績加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。
    1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。
    3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。
    例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準備我愛吃的東西。
    我的同桌知道我有亂放東西的習慣,他會經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
    我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認真聽老師講課。
    4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
    5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學內(nèi)容主題有關(guān))
    1.先由教師提問,學生回答。例如:
    誰說話的聲音最響亮?
    發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?
    聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
    誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?
    2.讓學生來提問題,學生回答,老師也來猜一猜。
    3.教師小結(jié):從剛才同學的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會發(fā)現(xiàn),長大了肯定會成為大科學家。以后其他同學也要像他們這樣學會觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!
    在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動。
    1.了解你的好朋友最愛吃什么?
    2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
    3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點是什么?
    完整游戲策劃案篇十七
    增進相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進一步融洽團隊關(guān)系。
    團城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘
    準備與參與者人數(shù)相當?shù)难壅?;準備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運動裝和運動鞋為好。
    1.在主持人的帶領(lǐng)下,請同學們做排排隊的熱身活動;
    2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進口袋;
    6.當宣布派對開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;
    7.當完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫停活動,請大家打開眼罩,查看結(jié)果。
    8.開始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;
    (2)活動過程中發(fā)生了什么問題?
    (3)你是怎樣解決自己的問題的?
    (4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對活動的深刻體驗是什么?
    (7)活動和生活有什么相似之處?
    (8)活動中的哪些經(jīng)驗?zāi)銓⑦\用到生活中去?
    9.結(jié)束活動。
    1. 需要教授盲眼行走的自我保護嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2. 眼罩數(shù)量不夠時可以征詢學生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進四邊的學生,保證他們的安全。
    4. 有特別不愿參加的個體,可以擔任安全員角色。
    5. 發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。
    6. 排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。
    完整游戲策劃案篇十八
    為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強教職工的'身體素質(zhì),推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
    (一)組委會成員:
    組長:張耀尹
    成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭
    韓鳳杉付敏薩日娜王慧
    (二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始
    (三)地點:塑膠操場
    (四)主持:付敏
    幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項比賽。
    1.各隊準時組織職工參加。
    2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
    3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
    1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開始。
    2.進行個人項目比賽。
    3.集體項目預(yù)決賽。
    4.宣布團體比賽成績。
    5.頒發(fā)個人項目獎品。
    6.集中會餐。
    1.車輪滾滾(個人項目)
    負責人:薩日娜
    使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
    每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    2.自行車慢騎(個人項目)
    負責人:孫艷麗
    參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣?,?jīng)裁判核準后可以重新比賽。
    獎項設(shè)立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    3.加油站(個人項目)
    負責人:王慧
    聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內(nèi),運水最多者勝出。獎項設(shè)立:
    每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    4.袋鼠跳(個人項目)
    負責人:王歡
    聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
    獎項設(shè)立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    5.端球跑(個人項目)
    負責人:付敏
    聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
    獎項設(shè)立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    6.三人四足(集體項目)
    負責人:韓鳳杉
    (1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結(jié)組
    (2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
    獎項設(shè)立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)
    7.蜈蚣賽跑(集體項目)
    負責人:韓鳳杉
    (1)每組6人參賽。
    (2)賽程50米。
    (3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
    行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
    獎項設(shè)立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)