最新找朋友中班教案游戲大全(21篇)

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    教案是教學活動的設(shè)計綱要,它起著指導教師教學的作用。那么我們應(yīng)該如何編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,我們需要明確教學目標,明確要教授的知識點、能力和情感態(tài)度目標。其次,根據(jù)學生的實際情況,合理選擇教學方法和教學手段。還需要根據(jù)課程標準和學生的學習需要,設(shè)計有趣、生動的教學活動。編寫教案要注意語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)合理,操作性強。希望通過這些努力,我們能夠編寫出一份完美的教案。以下是小編為大家整理的教案示例,希望對大家的教學工作有所幫助。
    找朋友中班教案游戲篇一
    調(diào)整后的游戲既保留了“搶”這一競爭的形式,又避免了游戲者被“淘汰”的遺憾,使全體幼兒自始至終都能饒有興味地參與活動,游戲的目的更明確,方法和手段靈活多變。
    二、豐富性和單一性的關(guān)系。
    調(diào)整后的游戲,其教育功能得到了拓展。過去的聽信號搶椅子,重點在于發(fā)展幼兒動作的靈敏性,而現(xiàn)在的著眼點是促進幼兒體、智、德、美各方面的發(fā)展,不僅鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,還培養(yǎng)幼兒的感知能力和團隊精神。
    三、整體和個體的關(guān)系。
    調(diào)整后的游戲在人多椅子少的情況下,教師引導幼兒想方設(shè)法采用擠一擠的方法,使大家都有位子坐,最后在十分擁擠、幼兒不可能全部坐下的情況下,鼓勵幼兒進一步開動腦筋,解決問題。孩子們在教師的引導下終于想出了妙計,人人前胸貼后背,坐成密集的一路縱隊。在這過程中,孩子們又想辦法克服了坐不穩(wěn)的困難。因此,調(diào)整后的游戲不僅使幼兒發(fā)展了動作靈敏性,體驗到了成功,也品嘗到了與同伴共同游戲的樂趣。
    另外,調(diào)整后的游戲突出一物多用,促使師幼共同開動腦筋,設(shè)想出令人驚嘆的疊坐方法。減少了搬運和布置器材的時間,提高了活動的密度。
    1、通過多種形式的聽信號搶位子游戲,提高身體動作的靈敏性以及速度和力量。
    2、想辦法克服人多位子少的困難,發(fā)展團結(jié)、合作的意識和能力。
    與幼兒人數(shù)相等的椅子,在場地上畫一條線。
    一、游戲:搶位子。
    2、教師反復(fù)使用語言提示和交換位子的.手勢這兩種信號,幼兒根據(jù)信號交換位子。
    指導要點:逐步加快信號的交替速度,使幼兒對兩種信號的反應(yīng)時間更短,奔跑速度更快(重復(fù)數(shù)次)。
    3、用聽覺來分辨有效信號和無效信號。
    指導要點:告知幼兒拍掌三次為交換位子的有效信號。
    (1)教師使用語言指令,用夸張的聲音來迷惑幼兒,例如“123”“預(yù)備跑”“開始”等無效口令。
    (2)教師用不確定的擊掌次數(shù)來迷惑幼兒,如用拍一下手、拍多下手、拍兩下后突然停止等方式來提高幼兒的注意力和聽辨力,增強游戲的趣味性。
    4、用視覺來分辨有效信號和無效信號。
    指導要點:提示幼兒以教師伸出三個手指為交換位子的有效信號。
    (1)教師用一只手快速交替出現(xiàn)手指的方法來迷惑幼兒,提高幼兒的注意力。
    (2)教師用兩只手共同快速出現(xiàn)三個手指的方法作為交換位子的有效信號。
    5、用多種感官有效辨別各種信號。
    指導要點:鼓勵幼兒用眼看、耳朵聽,并迅速反應(yīng)。
    (1)教師發(fā)出口令、擊掌一至兩次、伸出兩個手指等無效信號,有效信號仍是三,即當教師伸三個手指或擊掌三次、喊“3”的數(shù)字時,幼兒必須快速反應(yīng)奔跑至另一處坐下或排隊。
    (2)教師綜合運用其他各種交換位子信號。例如教師報出“5-2”“1+2”“1+1+1”“4—1”等算式,只要答案是3,幼兒必須馬上交換位子。如果是“2+2”或“4-3”等答案不為3的算式,則幼兒不能交換位子。
    1、每次換位后,適當減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發(fā)幼兒想辦法,以便全體幼兒都能坐下來。
    師:現(xiàn)在我拿掉兩張椅子,這次搶位子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下來,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。(幼兒嘗試。)。
    師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?
    師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好。下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。
    (教師繼續(xù)減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)。
    師:現(xiàn)在還可擠下嗎?實在是坐不下了,怎么辦呢?有沒有辦法把這幾張椅子排得長一點?這樣是不是就可以坐下更多的人了?(幼兒嘗試把椅子排得稀一些,使大家都能坐下來。)。
    師:這樣每個人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。
    2、嘗試三個幼兒坐一張椅子。
    師:如果三個小朋友只有一張椅子,用什么辦法讓大家都坐下來?(三個人分三邊一起坐在椅子上。)。
    師:三個人分別坐椅子的一邊,這個方法不錯。還有其他辦法嗎?
    師:三個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,有什么辦法呢?
    (教師提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務(wù)。)。
    3、嘗試6個人坐一張椅子。
    4、嘗試數(shù)個十名幼兒坐一張椅子。
    三、放松活動。
    繞場慢跑。
    找朋友中班教案游戲篇二
    作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的中班音樂游戲活動教案《各族小朋友是一家人》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    能區(qū)分不同民族樂曲,嘗試根據(jù)樂曲創(chuàng)編動作,體驗各個民族是一家的情感。
    1、對少數(shù)民族有一定的認知經(jīng)驗(西藏、新疆、蒙古等)。
    2.欣賞過代表各民族的音樂,有初步的動作創(chuàng)編經(jīng)驗。
    3.有關(guān)民族的道具(圍巾、新疆帽等)。
    4.西藏、新疆、蒙古圖片各一張。
    (一)少數(shù)民族來聚會
    t:國慶節(jié)快來了,各個少數(shù)民族都來到了北京為祖國媽媽慶祝生日,你們聽先到的是哪個民族? (播放音樂《賽馬》中間段。)
    t:哪個民族來了?他們平時都喜歡干什么?我們可用什么動作表示? (引導幼兒說出音樂代表的民族,并初步創(chuàng)編動作。)
    t:跟在他們后面的是誰? (播放新疆、蒙古音樂,逐—引導幼兒想象他們生活的場景聯(lián)系動作表現(xiàn)。)
    (二)少數(shù)民族大聯(lián)歡
    1.分組創(chuàng)編
    t:那么多民族聚到一起聯(lián)歡,每個民族圍起一個圈,在天安門前為祖國媽媽唱歌跳舞,想請你們也參加,你們愿意參加哪個民族就站到他們的圈上去。(將代表民族的圖片貼在地上,引導幼兒自由選擇民族圍成圈。)
    t:想想你們代表的民族準備用什么動作跳舞,跟著音樂試一試。(鼓勵幼兒分組聽音樂創(chuàng)編民族舞蹈動作,老師巡回觀察指導。)
    2.集體分享
    t:讓我們打扮起來,到中間舞臺表演。(引導幼兒選擇合適的道具裝扮,并展示剛才創(chuàng)編的動作。)
    t:你們看到他們舞蹈動作代表他們在干什么? (引導看的幼兒分享動作蘊含的意義。)
    3.集體游戲
    t:大家你跳一段我跳一段,真熱鬧,請你們聽好音樂,放到哪段音樂,哪個民族就出來在中間跳舞。 (老師任選兩句舞曲中的音樂,引導幼兒聽辨是哪個民族的舞曲,扮演該民族的`幼兒到中間隨音樂動作表現(xiàn)。)
    操作提示
    在民族音樂的選擇上要注意有比較明顯特征區(qū)別,便于幼兒區(qū)分;如選擇作品比較長可截取其中一段有代表性的適合幼兒動作表現(xiàn)的音樂。在游戲時引導幼兒仔細聽辨,然后動作表現(xiàn)。
    在動作創(chuàng)編時,老師可用生活解釋動作,賦予動作以實際的意義,例如:新疆盛產(chǎn)水果,采摘葡萄;西藏人間候的方式和別民族不同;蒙古人在草原上騎馬射箭等,通過與實際生活相聯(lián)系的提示引導幼兒抽象動作的創(chuàng)編。如果幼兒的經(jīng)驗不夠可讓幼兒看圖片或視頻進行支持。
    游戲道具可與幼兒一起準備,如蒙古族道具可用頭巾扎在頭部或腰部,新疆道具可做一頂小帽戴在頭上等,通過裝扮進一步引發(fā)幼兒的角色興趣。可將音樂材料、道具投放入?yún)^(qū)角,讓幼兒進行后續(xù)創(chuàng)編,同時還可加入樂器,引導幼兒樂器伴奏。
    找朋友中班教案游戲篇三
    1.在游戲中,初步感受音階不同節(jié)奏的上行與下行,體驗音樂活動的快樂。
    2.感受旋律的.氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    小、小熊、玩具或圖片各一。
    一、引起興趣。
    二、想想玩玩。
    1.幼兒扮走走會發(fā)出聲音的樓梯(上行音階、下行音階),要求幼兒一個音走一層樓梯。
    2.小很高興,又要走樓梯了。
    (1)請幼兒討論小很高興時是怎么走樓梯的?
    (2)老師彈奏,請幼兒聽聽是怎么走的?(速度快慢變化)。
    三、刮奏。
    1.請幼兒想想小發(fā)生什么事情了?(摔跤)。
    2.摔跤了怎么上樓梯呢?(幼兒討論)。
    3.老師彈奏二種方法:前十六附點節(jié)奏和后十六附點節(jié)奏。
    (集體走這兩種方法)。
    四、小動物也來了:小走樓梯發(fā)出的聲音,引來了小熊和。
    1.教師彈奏二分音符和全音符節(jié)奏,請幼兒想想誰先來?誰后來?為什么?
    2.請幼兒學小熊,學走二分音符的節(jié)奏上樓梯。
    3.請幼兒學,走全音符節(jié)奏。
    通過小朋友之間分角色互相游戲,進一步激發(fā)了幼兒參與游戲的熱情,整個活動中每個孩子都能積極參與,并能體驗到自己創(chuàng)編的成功感與音樂游戲的快樂。
    找朋友中班教案游戲篇四
    調(diào)整后的游戲既保留了“搶”這一競爭的形式,又避免了游戲者被“淘汰”的遺憾,使全體幼兒自始至終都能饒有興味地參與活動,游戲的目的更明確,方法和手段靈活多變。
    調(diào)整后的游戲,其教育功能得到了拓展。過去的聽信號搶椅子,重點在于發(fā)展幼兒動作的靈敏性,而現(xiàn)在的著眼點是促進幼兒體、智、德、美各方面的發(fā)展,不僅鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,還培養(yǎng)幼兒的感知能力和團隊精神。
    調(diào)整后的游戲在人多椅子少的情況下,教師引導幼兒想方設(shè)法采用擠一擠的方法,使大家都有位子坐,最后在十分擁擠、幼兒不可能全部坐下的情況下,鼓勵幼兒進一步開動腦筋,解決問題。孩子們在教師的引導下終于想出了妙計,人人前胸貼后背,坐成密集的一路縱隊。在這過程中,孩子們又想辦法克服了坐不穩(wěn)的困難。因此,調(diào)整后的游戲不僅使幼兒發(fā)展了動作靈敏性,體驗到了成功,也品嘗到了與同伴共同游戲的樂趣。
    另外,調(diào)整后的.游戲突出一物多用,促使師幼共同開動腦筋,設(shè)想出令人驚嘆的疊坐方法。減少了搬運和布置器材的時間,提高了活動的密度。
    1.通過多種形式的聽信號搶位子游戲,提高身體動作的靈敏性以及速度和力量。
    2.想辦法克服人多位子少的困難,發(fā)展團結(jié)、合作的意識和能力。
    與幼兒人數(shù)相等的椅子,在場地上畫一條線。
    1.幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊,當聽到哨聲和看到教師做交換位子的手勢時,幼兒快速奔跑至相距4米遠的椅子上坐下,比一比誰的反應(yīng)快。當再次聽到語言提示和看到交換位子的手勢時,幼兒快速從椅子上站起來,跑回相距4米遠的線上,還原成一列橫隊。
    找朋友中班教案游戲篇五
    活動目標:
    1、鞏固快速跑及走平衡木的技巧。
    2、學習肩上揮臂投球的動作,提高投擲能力。
    3、發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    4、在游戲中遵守紀律,注意安全。活動準備:在操場布置好路線、梅花樁、沙袋。
    活動過程:。
    1、組織幼兒來到活動場地。
    教師:進行基本隊列練習,幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。
    2、組織幼兒進行做操。
    教師:小朋友要跟著老師認真做,帶領(lǐng)幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。
    2、教師介紹任務(wù):這次的任務(wù)是炸掉敵人的碉堡,首先我們要跑過封鎖線(平衡木的平衡協(xié)調(diào)練習),然后取一個炸彈(沙包),跑到指定的線后炸敵人的碉堡,炸完后安全跑回來!
    3、組織幼兒自由練習3-4編。
    4、幼兒思考、討論。
    教師小結(jié):為了防止我們掉下來,我們的眼鏡要看腳下的橋,心里不要害怕,盡量跑在木橋(梅花樁)的中間。
    1、組織幼兒按照老師的方法練習。
    2、教師:我們跑過封鎖橋了,可是我們怎樣炸掉敵人的碉堡呢?(請。
    一個幼兒示范肩上揮臂的動作,教師重點講解揮臂的方法。)。
    3、幼兒練習,教師可在一旁幫助部分有困難的幼兒。
    4、分組比賽,教師強調(diào)比賽規(guī)則。
    教師:平衡木上不是走,是快速跑,扔炸彈的時候要找好目標,瞄準進行。
    找朋友中班教案游戲篇六
    1.認識音色,認識對稱重復(fù)。
    2.探索發(fā)現(xiàn)嗓音,打擊樂器和旋律樂器在表現(xiàn)現(xiàn)實音響時的共同性及差異。
    3.創(chuàng)編動作,表現(xiàn)文學作品中的有關(guān)形象。
    4.體驗人對朋友的需要。
    5.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
    1.聽教師有表情地講述故事.
    2.請幼兒回憶故事中的三種客人及它們的腳步聲,并用不同的嗓音和動作來表現(xiàn)三種客人走路時的樣子和他們的腳步聲。
    3.教師用打擊樂器,如大鼓,串鈴,木魚等分別模仿三種客人走路的腳步聲.請幼兒辨認是什么樂器?模仿的是誰走路的腳步聲?并要求幼兒用動作對樂器的演奏做出快速表現(xiàn)性反應(yīng)。
    4.教師用鋼琴的不同彈奏法分別表現(xiàn)三種客人走路的腳步聲,如:請幼兒辨認并要求幼兒用三種客人的走路模仿動作,對演奏做出快速表現(xiàn)性的反應(yīng)。
    5.按故事提供的線索分配角色并完整表演。
    6.在有條件的班級可以鼓勵幼兒把他們聽到的三種腳步聲畫出來。
    附:小灰的`故事。
    在一座高高的大橋下面,有一座小小的灰房子.在這所小小的灰房子里,住著一只小小的灰.朋友們來了,大家一起唱歌,跳舞,做游戲,小灰覺得快活極了.朋友們走了,小灰覺得很寂寞.它天天在家中等呀,盼呀,盼望朋友們再來拜訪它.小灰豎起耳朵仔細聽.仔細聽......咚咚!咚!咚!小灰趕緊把門打開.....唉!原來是巨人先生從橋上走過,咚咚咚的聲音,是巨人先生的腳步聲.小灰失望地輕輕把門關(guān)上.小灰豎起耳朵仔細聽,仔細聽.....刷-刷-刷-刷小灰趕緊把門打開......唉!原來是皮球小姐從橋上走過,刷刷刷的聲音是皮球小姐的腳步聲,小灰失望地輕輕把門關(guān)上.小灰豎起耳朵仔細聽,仔細聽..迪篤迪篤迪篤迪篤,小灰趕緊把門打開......哈!這回真的是朋友來了,迪篤迪篤的聲音,正是朋友們的腳步聲.在一座高高的大橋下面,有一座小小的灰房子.在這所小小的灰房子里,住著一只小小的灰.朋友們來了,大家一起唱歌,跳舞,做游戲,小灰覺得快活極了。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    找朋友中班教案游戲篇七
    1、喜歡聽故事,感受理解故事有趣的情節(jié)。
    2、發(fā)展幼兒的音樂節(jié)奏感。
    3、培養(yǎng)幼兒樂于與人交往的能力。
    4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
    5、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    難點:引導幼兒運用故事里的短句來回答問題。最后再通過讓幼兒試著跟老師講述故事,在此鞏固故事里的短句,并通過體會鼠寶寶找到朋友前后的心情,體會找到朋友后的快樂情緒。
    1、事先認識過故事中動物的一些主要特征。
    2、背景圖一幅、有關(guān)故事角色的操作教具一套。
    3、磁帶、錄音機、各種動物頭飾若干(、青蛙、小雞、貓、鴨子等)。
    一、律動《誰在叫》,引出故事名稱。
    二、教師有表情地講述故事。
    提問:1、故事的名字叫什么?
    2、故事里有誰?
    3、鼠寶寶為什么找不到會跑又會跳的朋友?請小朋友再聽劉老師講一遍。
    三、教師結(jié)合背景圖,同時操作教具,邊講邊問,幫助幼兒熟悉理解故事內(nèi)容。
    提問:1、鼠寶寶為什么找不到會跑又會跳的朋友?(引導幼兒用故事里的短句回答,并用動作體驗)。
    2、鼠寶寶找到小青蛙,為什么說不要、不要?
    3、討論:小花貓會跑又會跳,鼠寶寶為什么要趕快逃?
    四、提出問題,啟發(fā)幼兒積極思考。
    提問:想一想,鼠寶寶能不能找到一個又會跑又會跳的'朋友(再次理解“會跑又會跳”的含義)。
    五、欣賞音樂,讓幼兒進一步鞏固對小動物們走路特征的認識。(分段欣賞樂曲,隨音樂表演。
    提問:
    1、這段樂曲象故事中的哪一種小動物?它是怎么走路的?
    2、配樂表演故事《鼠寶寶找朋友》。
    幼兒自由選擇角色,聽音樂扮演小動物。
    七、以游戲“貓捉”自然結(jié)束活動。
    活動中孩子們的興趣很濃厚,注意力也很集中,而且在學本課中的重點句式時,孩子們大多都能邊說邊用肢體語言表示出來了,由此可見孩子們已經(jīng)掌握了本科的重點。音樂游戲的使用也很好的帶動了我班幼兒的情緒,通過的游戲,孩子們都能說出找到朋友后覺得開心情緒,初步體會到了找到朋友后的那種愉悅的情緒。結(jié)尾的《貓捉》的游戲使活動很自然的結(jié)束。
    找朋友中班教案游戲篇八
    水里的小動物是幼兒最感興趣和最喜歡的。我們通過搜集材料、事物、標本、觀看影碟,從網(wǎng)上搜集素材,充分調(diào)動了幼兒的好奇心,也讓幼兒探究水里動物世界的秘密?!墩艺液门笥选肥撬镄游镞@個中的一次數(shù)學活動,對孩子們來說數(shù)學活動是比較抽象的,所以我制作水里小動物的課件,把這次活動貫穿到里面。這樣既調(diào)動了幼兒的學習興趣,也激發(fā)了幼兒關(guān)愛小動物的情感。
    1、激發(fā)幼兒學習相鄰數(shù)。
    2、進一步培養(yǎng)幼兒分析問題的能力。
    3、助幼兒理解相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系,能說出2和3的相鄰數(shù)。
    1、根據(jù)主題活動制作的課件。
    2、1~4的數(shù)字卡若干。
    3、《找朋友》的背景音樂
    1、教師演示課件,便設(shè)計小魚找朋友的情節(jié),請幼兒數(shù)一數(shù),都有什么顏色的魚?各種顏色的魚都有幾條?教師用數(shù)字表示。
    2、設(shè)疑討論:
    (1)白鯉魚今天要找好朋友,一個比它少1的,一個是比他多1的,請小朋友找出是哪兩種魚,他們各有幾條?幼兒說出答案后,教師用數(shù)字表示。
    (2)請幼兒仔細觀察,分析比較紅鯉魚、白鯉魚和金鯉魚之間多1少1的數(shù)量關(guān)系,知道3的.好朋友是1和2。
    3、助金鯉魚。用金鯉魚也要找兩個好朋友的情節(jié),引導幼兒找出3的好朋友是2和4。
    4、請幼兒用數(shù)字卡快速擺出2的好朋友、3的好朋友。
    5、游戲:找朋友。播放《找朋友》的背景音樂,幼兒胸戴1~4的數(shù)字卡,請掛數(shù)字2和3的好朋友說:“我的好朋友在哪里?”與他們相鄰數(shù)的邊說:“你的好朋友在這里。”邊迅速站到他的兩邊。交換卡片,復(fù)游戲。
    6、教育幼兒要關(guān)愛水里的小動物。
    找朋友中班教案游戲篇九
    在老師的引導下,幼兒和同伴一起學唱歌曲,感受與同伴親近友愛的情感。
    經(jīng)驗準備:能夠表達自己的朋友是誰。
    教師活動。
    一、談話引出話題師:"小朋友們,你們有好朋友嗎?他是誰呀?"。
    -表演歌曲,吸引寶寶的注意。
    --邊唱歌曲,邊與配班老師表演。
    --朗誦歌詞,幫助寶寶熟悉歌詞內(nèi)容。
    二、鼓勵寶寶一邊念歌詞,一邊玩找朋友的游戲,感受找到朋友的快樂。
    --引導寶寶找到朋友后一起手拉手、抱一抱。
    --如寶寶不愿意找或沒有好朋友,老師可與寶寶手拉手、抱一抱。
    三、鼓勵寶寶一邊學唱歌曲,一邊玩找朋友的游戲??捎螒?~3遍。
    --鼓勵寶寶邊唱歌曲邊玩"找朋友"的游戲,做點點頭、握手和抱抱的動作。
    找到好朋友后和好朋友一起手牽手走出教室。
    師:"小朋友們,現(xiàn)在我們都有好朋友了,我們和好朋友一起手牽手出去玩玩吧!"。
    找朋友中班教案游戲篇十
    1、幼兒通過聽聽、說說、比比等多種手段,理解故事內(nèi)容掌握一問一答的對話形式,初步學會復(fù)述故事。
    2、在配對游戲、語言情境中,鍛煉幼兒想象力,發(fā)展幼兒語言表達力及擴散性思維。
    3、激發(fā)幼兒愛護鳥類,熱愛大自然的美好情感。
    4、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識。
    5、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    6、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
    1、知識準備:事先和幼兒交談了解生活中各種物品之間的關(guān)系。
    2、物質(zhì)準備:故事中涉及的事物圖片及頭飾若干;音樂錄音找朋友、錄音機;磁性黑板一塊、磁鐵若干。
    3、動態(tài)準備:幼兒分四組成八字為坐,教師坐中間,即便于交流,又便于幼兒動手操作。
    一、激發(fā)幼兒活動興趣,談話導入主題。
    師:小朋友,你們有沒有好朋友?你和誰是一對好朋友?為什么?
    二、引導幼兒操作,進行童話教學。
    1、幼兒操作活動給圖片配對,教師觀察了解幼兒操作情況。
    2、組織幼兒交流討論,提問幫助幼兒初步理解事物與事物之間好朋友的含義,激發(fā)幼兒愛護鳥類、熱愛大自然的情感。
    師:誰來告訴老師,你們組的小朋友是怎么為圖片配對的?為什么?(幼兒講述時,教師貼上相應(yīng)圖片)。
    (啟發(fā)幼兒小結(jié):它們都是好朋友,它們在一起很快樂)。
    (2)討論:為什么小鳥不愿意和鳥籠在一起?它的好朋友是誰?
    你想不想作小鳥的好朋友?那你怎么才能作一個愛鳥的孩子?(激發(fā)幼兒愛護鳥類,熱愛大自然的美好情感)。
    3、教師小結(jié),欣賞故事。
    (2)集體看圖講述故事一遍。
    4、討論:生活中還有什么東西是好朋友?
    三、音樂游戲找朋友,結(jié)束活動。
    師:生活中除了小朋友剛剛配對的東西是好朋友,還有許多東西也是好朋友,請你們看看你的小椅子下藏了什么東西,讓我們帶上它們,在音樂聲中找朋友吧!小朋友,讓我們和好朋友一起到戶外去做游戲吧!
    小百科:朋友意思是指在任意條件下,雙方的認知在一定層面上關(guān)聯(lián)在一起,不分年齡、性別、地域、種族、社會角色和宗教信仰,符合雙方的心理認知、可以在對方需要的時候給予幫助。
    找朋友中班教案游戲篇十一
    孩子們很喜歡在寬闊的場地上,與好朋友自由的活動游戲與玩耍,在寒冷的'冬天做做游戲,活動身體,使身體變暖,讓孩子體驗到活動的好處,鍛煉奔跑的技能。
    1.學習奔跑中躲閃及平衡的技能。
    2.體驗運動后身體變暖的感覺。
    與幼兒人數(shù)相等的舊輪胎。
    一、播放《好朋友》音樂,幼兒邊聽邊活動。
    附兒歌:你幫我來梳梳頭,謝謝;我?guī)湍銇砜奂~扣,團結(jié)友愛手拉手,我們都是好朋友。嗨!嗨!(反復(fù)歌唱,活動3——5分鐘)。
    二、激發(fā)興趣,組織游戲。
    1.在活動場地上,組織幼兒在四散的輪胎周圍站好。
    2.游戲開始。
    教師:“今天天氣真正好,小動物們都來曬太陽吧。”(幼兒四散的自由走動。)。
    教師隨意指一幼兒說,“哎呀,不好了,狼來了?!?BR>    被指幼兒扮狼去追小朋友們,大家躲閃到輪胎上站立,表示已回到家,狼就不能再追了。被捉的幼兒停止游戲。
    3.游戲重新開始,第二遍游戲可去掉部分輪胎,允許輪胎上站兩個人,游戲可反復(fù)進行。
    三、放松運動。
    扭扭屁股、扭扭腰、晃晃手腳腕、敲敲背捶捶腰……。
    孩子們在活動中與好朋友增進了友誼,知道了變暖的最好方法就是多鍛煉,多運動。
    找朋友中班教案游戲篇十二
    剛剛開學不久,我們班來了很多新的小伙伴,她們對環(huán)境陌生、對我們也陌生,還會鬧情緒。因此我想通過《交朋友》的游戲讓她們彼此認識、彼此交流成為好朋友,消除陌生感。
    活動目標。
    1、通過活動讓他們學會如何交朋友、關(guān)愛他人、提高語言表達能力。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    重點難點。
    重點:學會交朋友、提高語言表單能力。難點:消除彼此的陌生感,合作交流。
    活動準備。
    1、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我們一起走。伸出你的腳,伸出我的'腳,我們一起跳!跳!跳!
    2、各種小卡片如:小紅花、小動物、蘋果等。
    活動過程。
    1、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開始導入課題。
    2、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,讓他們熟悉兒歌內(nèi)容。
    3、讓小朋友們圍成一個圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做游戲。
    5、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】。
    結(jié)束后讓小朋友記得放學回家后與家人一起分享交朋友的樂趣。
    教學反思。
    本次活動幼兒從中學會了交朋友、學會了尊重彼此,游戲中樂其融融,玩得很開心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我沒有考慮到中班年齡特點這個問題,活動時間太長,有些小朋友不久就累了,跳不動了。我應(yīng)該做一兩次游戲后讓小朋友坐在椅子上繼續(xù)其他游戲互動交流。
    找朋友中班教案游戲篇十三
    1.探索用不一樣的方法使氣球鼓起來。
    2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的歡樂。
    課件、氣球若干、打氣筒。
    (一)引起興趣,引發(fā)討論。
    1.游戲:猜猜是什么。
    2.什么時候什么地方見到過氣球?
    (二)嘗試:讓氣球鼓起來。
    1.今日教師帶來了很多氣球,想玩嗎?此刻能玩嗎?為什么?
    2.討論:怎樣讓氣球鼓起來?
    3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法。
    4.經(jīng)驗交流。
    你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?
    (三)玩氣球(.),體驗歡樂。
    1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。
    2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?
    3.幼兒再次分散玩氣球。
    (四)延伸活動:
    這是什么?想想用絲巾幫忙怎樣讓氣球不落下來?
    聽課收獲:
    活動是在蔣教師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,可是經(jīng)過蔣教師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的進取性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和教師放松心境,為接下來活動中進取的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎(chǔ)。
    縱觀整個活動,雖然與教案上預(yù)設(shè)的有些不一樣,可是幼兒在活動中的歡樂是無法忽視的。同時,蔣教師在活動中每一個點開展的都很扎實,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣教師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而異常難能可貴的是,蔣教師并沒有因為是應(yīng)對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經(jīng)過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫忙他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在團體教學中真正做到關(guān)注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。
    最終,讓我感觸最深的還是:蔣教師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往本事的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關(guān)鍵是看教師怎樣因勢利導,去順應(yīng)不一樣個體的不一樣反應(yīng)。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。
    找朋友中班教案游戲篇十四
    1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
    2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應(yīng)的靈敏性。
    3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。
    4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
    5、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    “熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”。
    一、導入活動。
    師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它會不會吃你?”幼兒討論提出意見。
    二、設(shè)置情境,觀察討論熊的習性。
    1、請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說:“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。
    幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。
    教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。
    2、教師引導幼兒了解熊的習性:
    “熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子',沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!”教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。
    三、學習兒歌《熊來啦》。
    1、師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被熊抓走了,想不想聽聽?”
    2、教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。
    四、第二次游戲。
    師:“如果熊再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被熊抓走了!”
    師:“哎呀!熊來啦!”熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
    五、商定游戲玩法和規(guī)則。
    和幼兒一起討論:“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結(jié)束?”“熊的家在哪里?”等問題。
    教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。
    六、幼兒扮熊進行游戲。
    1、請一位幼兒扮熊進行游戲。
    2、請若干幼兒扮熊進行游戲。
    七、教師小結(jié),評價,表揚按規(guī)則進行游戲的幼兒。
    八、幼兒“熊走”進教室。
    熊來啦!熊來啦!聞聞你來聞聞他。
    別動別笑別說話,別被狗熊抓回家。
    教師的愛是教育中最為寶貴的營養(yǎng),沐浴在愛的甘露下的幼兒才會有安全感,才能逐步適應(yīng)幼兒園的生活。教師的反應(yīng),教師的一言一行對幼兒產(chǎn)生潛移默化的影響。除了關(guān)注他們的心理感受以外,還應(yīng)該用親切的語言、目光去親近他們,關(guān)懷他們。
    找朋友中班教案游戲篇十五
    1、經(jīng)過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作本事和創(chuàng)造本事。
    2、樂意共享自我的和別人的歡樂。
    音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板動手區(qū):編制板、細紙條認知區(qū):小動物圖片若干實踐區(qū):火腿腸,小刀游戲區(qū):娃娃家所需材料計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆探索區(qū):雞蛋若干生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶活動過程:
    一、導入主題。
    1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學會了系鞋帶的本領(lǐng),還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)。
    2、要求活動時堅持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
    二、幼兒自主活動;
    1、幼兒按自我的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
    2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。
    4、活動記錄:
    今日在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一齊玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,之后,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
    三、師生交流共享:
    1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一齊討論那些習慣好哪些習慣不好。
    2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自我的和別人的歡樂,并引導幼兒大膽的表達自我的作品及成果。
    3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎樣做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領(lǐng)。
    3、共同收拾各類教玩具。
    找朋友中班教案游戲篇十六
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、資料。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
    “今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”
    2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
    游戲中改善。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結(jié)束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。
    找朋友中班教案游戲篇十七
    提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學習了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作為“玩具”來玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。
    1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
    2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
    《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
    《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
    一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
    1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)。
    2、撲克牌上有什么?怎么玩?
    二、復(fù)習10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。
    三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。
    2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
    (1)利用投影儀,引導幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
    (2)反復(fù)進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。
    3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
    四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
    1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
    2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
    六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。
    找朋友中班教案游戲篇十八
    活動目的:
    1、能掌握種植的方法及基本步驟。
    2、能按意愿選擇各種材料搭建山坡和田野。
    活動準備:塑料小桶、沙勺、樹枝等。
    預(yù)設(shè)活動過程:
    1、利用談話引入游戲:農(nóng)民伯伯怎樣種果樹、種茶葉?
    讓幼兒懂得種植的基本步驟:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果樹苗,然后澆水、施肥等。
    2、教師示范種植的方法:用沙鏟把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,輕輕地平壓,再給苗木澆水。
    3、教師與幼兒一起確定山坡和田野的場地,幼兒分組在山坡上種植果樹、茶樹,在田野上種植菜苗。用竹簽把山坡與田野分割開,將大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜園地。
    4、游戲后,幼兒互相參觀、評價、欣賞自己和同伴的勞動成果,體驗勞動的快樂。
    找朋友中班教案游戲篇十九
    練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
    感知故事中象聲詞運用的趣味性。
    幼兒活動時遵守秩序的觀念。
    游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進行對話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對的小朋友獎勵小紅花。
    游戲準備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:
    1、學習打電話(集體教育)。
    (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
    (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
    "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
    (3)幼兒二人一組練習打電話。
    教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
    2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
    教學反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    找朋友中班教案游戲篇二十
    《課程指南》指出:幼兒活動資料的選擇應(yīng)以觀察了解幼兒為基礎(chǔ),要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
    開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了很多有關(guān)圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,所以根據(jù)幼兒的興趣,我設(shè)計供給了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒經(jīng)過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學習積累必須的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。
    裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖。
    第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。
    第二層:自我畫形象,設(shè)計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。
    第三層:按模板所示,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。
    第四層:自我構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。
    1、觀察幼兒是否選用不一樣顏色有規(guī)律地插圖釘。
    2、觀察幼兒是否能自我設(shè)計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
    3、鼓勵幼兒自我構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為本事較弱幼兒活動的模板。
    幼兒具有天生的探究本事,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,供給機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所供給的材料是有層次性的,適合不一樣本事的孩子進行探索操作。他們能夠自由選擇一種玩法或多種玩法,能夠選擇“自我畫形象”,也能夠選擇“自我構(gòu)思”。經(jīng)過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。
    “圖形變變變”游戲的設(shè)計不僅僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲資料時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設(shè)計、材料的供給,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。所以,教師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。
    找朋友中班教案游戲篇二十一
    1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎(chǔ)上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。
    2.發(fā)展觀察力、動手操作本事、創(chuàng)造力和相互協(xié)作本事。
    1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
    2.在區(qū)域活動復(fù)習鞏固原先的基礎(chǔ)插法。
    3.課件:美麗的公園。
    4.拱橋范例。
    1.觀看課件:美麗的公園。
    2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察: