最優(yōu)趣味運動會策劃方案注意事項(匯總20篇)

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    為了解決這個問題,我設(shè)計了一個全新的方案。方案的制定需要考慮到長遠的發(fā)展和可持續(xù)性,而不僅僅是眼前的解決方法。如果你正在思考如何優(yōu)化方案的執(zhí)行效果,可以看看下面的經(jīng)驗總結(jié)。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇一
    一、活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案
    活動時間:20_年3月14~15.下午五點
    活動地點:學(xué)校田徑場
    主辦單位:教育系學(xué)生會
    贊助單位:_
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三,具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經(jīng)費預(yù)算。
    六,其他
    1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2.裁判必須做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇二
    1、營造一個健康、衛(wèi)生、團結(jié)、友愛的物業(yè)職工和諧工作環(huán)境;
    2、倡導(dǎo)體育鍛煉,提高身體素質(zhì)。
    3、增強物管中心的凝聚力。
    物管中心趣味運動會
    xx年3月25號(星期四)下午3:30。
    c區(qū)球場(職工宿舍旁 暫定)
    1、中心下屬各個部門員工著裝提前20分鐘到達現(xiàn)場。
    2、公司領(lǐng)導(dǎo)講話、中心主任作“物管中心xx年春季運動會”動員講話,宣布運動會開始。
    3、運動會組委會公布運動會規(guī)則。
    (一)集體專項賽
    1、拔河 一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。
    2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。
    3、接力賽(裁判一人,準備接力賽棒10支)。
    (二)其他運動項目比賽(以下各設(shè)裁判一人至二人)
    1、跑步。
    2、背手跳梯坎。
    3、二人三足(裁判一人,準備捆腳的繩)。
    4、扎拖帕比賽(準備相應(yīng)材料)。
    5、保安隊員敬禮及步伐比賽。
    6、保安隊員越野長跑比賽。
    7、套圈。
    集體項目設(shè)一等獎,其他項目設(shè)一至三等獎。
    獎品安排有組委會安排處理。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇三
    追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。
    此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六?一兒童節(jié),讓當代大學(xué)生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。
    上午8:00~11:30;下午2:30~6:00
    西南石油大學(xué)學(xué)生會
    西南石油大學(xué)足球場
    全校師生
    1. 前期準備工作:
    1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。
    2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,并確定具體人員分組名單。
    3)邀請運動會相關(guān)人員:包括校內(nèi)領(lǐng)導(dǎo),裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫(yī),拉拉隊員等人員。
    2. 活動進行過程中:
    1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;
    2)簡短的開幕儀式:
    1升旗儀式;
    2各代表發(fā)言,包括學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)代表,裁判代表,參賽人員代表。
    3跳開幕拉拉舞。
    3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。
    3. 項目內(nèi)容:
    總比賽規(guī)則:初賽每組第一名進入復(fù)賽,并在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優(yōu)勝獎。
    1)慢騎自行車:
    規(guī)則:
    選手騎自行車沿400米跑道前進,規(guī)定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規(guī)并取消進入復(fù)賽的資格。
    2)扔沙包:
    規(guī)則:
    在沙坑劃定一圓形區(qū)域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置于圓圈內(nèi)視為成功,并計數(shù)一次,統(tǒng)計最后成功的次數(shù)。
    3)兩人三足:
    規(guī)則:
    類似于陽光伙伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,并將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的一組獲勝。
    4)接力長跑:
    規(guī)則:
    每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,并且到達終點的一組直接獲勝。
    5)連級跳遠:
    規(guī)則:
    參賽人員助跑一段距離后從起跳線起跳,并連跳三級,測量最終距離為選手成績。
    4. 活動后期工作:
    1)確定最終的獲獎分布情況,并做好頒獎準備;
    2)舉行簡短的頒獎儀式;
    3)活動結(jié)束之后的清理工作;
    4)后期宣傳工作。
    5. 活動注意事項:
    1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;
    2)預(yù)防中暑情況的發(fā)生,以及情況發(fā)生之后的應(yīng)急處理,具體工作交由校醫(yī)解決;
    3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往后順延;
    趣味運動會策劃方案注意事項篇四
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的.社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學(xué)們的身心,使大家在學(xué)習(xí)之余,增強同學(xué)們之間的交流。
    趣味體育運動,一方面非常適合同學(xué)們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學(xué)們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學(xué)們的能力。
    (一)、活動時間:20xx年4月22號
    (二)、活動地點:c區(qū)高地操場
    (三)、參賽對象:碩研16-1班全體學(xué)生,以宿舍為單位參加
    (四)、比賽項目:
    1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    2、踢毽子:以組為單位參賽。組內(nèi)每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內(nèi)成員的個數(shù)總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數(shù),不足2人不計數(shù),計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    4、百投百中: 以組為單位參賽。組內(nèi)每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內(nèi)最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?BR>    一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)
    二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)
    三等獎3組:精美筆記本(每人一本)
    參與獎:每人一瓶脈動
    趣味運動會策劃方案注意事項篇五
    本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的`時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為美好的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間:20xx年3月14~15、下午五點
    活動地點:學(xué)校田徑場
    主辦單位:教育系學(xué)生會
    贊助單位:xx
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    策劃書:吉首大學(xué)師范學(xué)院教育系體育部
    20xx年2月
    趣味運動會策劃方案注意事項篇六
    “趣味運動會”是運動會的延伸,但傳統(tǒng)的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓(xùn)練,才能掌握一定的技巧?,F(xiàn)在,就一起來看看以下兩篇趣味運動會
    策劃方案
    吧!
    本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為完美的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
    一,活動主題
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案
    活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
    活動地點:學(xué)校田徑場
    主辦單位:教育系學(xué)生會
    贊助單位:
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三,具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員務(wù)必依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的站位選取由各班班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,務(wù)必把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經(jīng)費預(yù)算。
    六,其他
    1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2.裁判務(wù)必做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5.持場地的衛(wèi)生,持續(xù)現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。禮貌比賽、禮貌助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    為了紀念“五四”運動九十周年和建團八十七周年,團縣委和縣工商銀行聯(lián)合舉辦“工行杯”機關(guān)青年趣味運動會,具體實施方案如下:
    一、活動時間:20xx年5月4日13點
    二、活動地點:縣政府大院
    三、活動項目分為團體和個人
    團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河
    個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球
    四、報名辦法
    1、參賽隊伍組成:
    團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領(lǐng)隊1人。
    個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現(xiàn)場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
    2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復(fù)參加同一項目。
    3、參加人員憑入場券參加比賽。
    4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領(lǐng)隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱(聯(lián)系電話:552)。
    5、報名截止日期:20xx年5月3日。
    五、獎項設(shè)置
    1、團體項目:每個項目評出前三名。
    2、個人項目:參賽選手能到達活動項目相關(guān)要求的都有獎品;
    3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
    六、注意事項
    1、領(lǐng)隊帶隊賽前提前15分鐘到相應(yīng)場地做準備。
    2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
    3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。
    4、比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
    5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權(quán)處理。
    七、獎品的領(lǐng)取
    1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領(lǐng)隊領(lǐng)取;
    2、個人項目的過關(guān)獎當場領(lǐng)取;
    3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領(lǐng)取獎品和紀念品。
    八、比賽項目及規(guī)則
    團體項目:
    1、手足情深(全隊人員)
    比賽規(guī)則:(1)比賽賽距:場地長約10米;(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一齊站在起跑線上,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象(出現(xiàn)以上現(xiàn)象,應(yīng)原地調(diào)整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。
    2、滾雪球(全隊人員)
    (1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
    (2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
    (3)比賽規(guī)則:(1)每隊以縱隊形式排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;(2)回到起點的人務(wù)必手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑;(3)跑動中不限制隊伍的排法,但務(wù)必是手拉手,不得脫手;(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
    3、協(xié)力過河(全隊人員)
    比賽道具:5個磚塊;
    比賽距離:10米;
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途務(wù)必利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
    個人項目:
    1、小李飛鏢
    比賽道具:飛鏢3枚
    比賽規(guī)則:(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。(3)3鏢總數(shù)男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。
    2、拋繡球(男女各一名)
    比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)
    (2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內(nèi)塑料球到達6個以上方可投擲乒乓球,未到達者散失比賽資格。參賽者簍內(nèi)球總數(shù)到達15個以上者則獲獎。
    3、螃蟹夾球(2人)
    比賽道具:籃球4個
    比賽距離:10米
    比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(s形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須回到起點重新夾球。游戲結(jié)束后夾球總個數(shù)到達4個者獲獎。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇七
    20xx年9月底
    xxx
    踩氣球、猜謎語、下象棋跳棋、筷子夾豆、乒乓球、保齡球、踢毽子。
    活動第三項:我現(xiàn)在宣讀一下比賽規(guī)則,請選手按指定位置站好,參賽人員必須有組織有紀律,不可破壞比賽場地秩序與比賽場地的環(huán)境衛(wèi)生。如發(fā)現(xiàn)清除比賽資格。我們根據(jù)比賽選手的身體情況分配活動項目進行比賽,如有觀眾想?yún)⑴c,設(shè)立現(xiàn)場報名點進行報名比賽,但僅限殘疾人與老年人。報名時間為開賽前5分鐘。比賽名次各個項目取前兩名頒發(fā)榮譽證書,各個參賽人員均有精美紀念品送出。由于比賽場地與工作人員限制,活動不會同時開展,一項比賽結(jié)束后開展下一項,項目順序不分先后,哪項人齊開展哪項。其他選手場外觀看。大概時間20分鐘?;顒拥谒捻棧罕荣愓介_始。
    1、踩氣球:一人一組,每組10個氣球,30秒為比賽時間,時間到比賽立即停止。清點氣球剩余數(shù)量并做好記錄。負責(zé)人:
    2、猜謎語:一人一組,搶答計數(shù)制,每組從開始到比賽結(jié)束一分鐘時間,哪位選手搶答并且答對的得一分,最后工作人員記好選手猜謎語數(shù)量并記錄。負責(zé)人:
    3、下象棋、跳棋:兩人一組,每組不限時間,但只一盤。結(jié)束后確定輸贏并做好記錄。負責(zé)人:
    4、筷子夾豆:一人一組,每組碗中30個豆子,從一個碗中夾到另一個碗中。比賽時間2分鐘,工作人員做好記錄。負責(zé)人:
    趣味運動會策劃方案注意事項篇八
    現(xiàn)代全能運動始于歐洲。18世紀初,部分國家開展全能運動,但比賽項目不統(tǒng)一。怎樣寫趣味運動會活動預(yù)案?下面小編給大家?guī)砣の哆\動會活動預(yù)案5篇,僅供參考,希望大家喜歡!
    一、趣味運動會的主題
    趣味運動會所倡導(dǎo)的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;
    二、趣味運動會的組織架構(gòu)
    1、主辦單位:趣味運動會的主體單位
    2、協(xié)辦單位:趣味運動會的協(xié)助單位
    三、趣味運動會的目的
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比
    賽名次的獎品。
    六、趣味運動會比賽項目
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    七、趣味運動會項目注意事項
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    八、趣味運動會器材配置
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    九、趣味運動會比賽時間流程
    1、開幕式
    (1)各參賽代表隊入場,領(lǐng)導(dǎo)檢閱;
    (2)升國旗奏國歌;
    (3)領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布運動會開幕
    2、閉幕式
    (1)各參賽代表隊集合
    (2)領(lǐng)導(dǎo)宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎
    (3)領(lǐng)導(dǎo)講話并宣布運動會閉幕
    游戲一:《采蘑菇》
    游戲玩法:8人一組,幼兒提著籃子從起點出發(fā),到達目的地,拾起地上的蘑菇,裝在籃子里,再原路返回,最先到達終點者為勝。
    活動規(guī)則:幼兒要把地上的蘑菇,全都拾起來放到籃子里才能原路返回。
    游戲二:《袋鼠跳》
    游戲玩法:幼兒和家長一起合作,幼兒踩在家長的腳上,手拉著手,從起點出發(fā),先到達終點者勝利。
    游戲規(guī)則:家長要有秩序的和孩子一起走過去,孩子的腳必需踩在家長的腳上,不能落地。
    游戲三:友誼賽《拔河》
    游戲玩法:三回合定勝負。由老師當裁判,當哨聲吹響時,家長使勁往各自所在的方向拉。誰先贏兩回合誰就勝利。幼兒在邊上給爸爸媽媽加油!
    一、運動會主題:
    快樂童心暢想六一
    二、活動目的:
    展現(xiàn)我校學(xué)生風(fēng)采,培強學(xué)生體質(zhì),使學(xué)生在多姿多彩的文藝表演和體育運動中健康快樂的成長,特在“六一”來臨之際,舉行趣味運動會活動。
    三、活動時間、地點
    1、時間:__年5月30日(周五)上午
    2、地點:操場
    四、活動內(nèi)容
    1、文藝表演
    2、體育活動
    五、活動程序
    1、校長致辭,班主任代表致辭,學(xué)生代表發(fā)言
    2、文體活動
    集體活動〈小紅帽健康快樂動起來〉課間活動
    獨唱《我相信》表演者六年級張巖
    活動:轉(zhuǎn)呼拉圈比賽
    歌表演:《蝸牛與黃鸝鳥》表演者二年級李鑫等
    活動:百米計算
    集體舞《健康歌》表演者一年級全體同學(xué)
    活動:齊心協(xié)力
    小品《課間十分鐘》表演者四年級萬宏旭等
    歌表演《巴拉拉小魔仙》表演者三年級張詩文等
    活動二人三足
    小品《時尚》表演者五年級張曉宇等
    活動百米穿衣
    歌表演《快樂女孩兒》表演者五年級同學(xué)
    活動傳呼拉圈
    小品《瘋狂旅行團》表演者六年級同學(xué)
    集體舞〈向前沖〉表演者二年級同學(xué)
    全校拔河比賽
    3、終結(jié)評價:頒發(fā)集體榮譽獎狀
    六、參加人員
    全體學(xué)生,全體教師,學(xué)生家長(自愿)
    七、活動中注意事項
    1、安全維護:田雪峰班主任(強調(diào)紀律,由于校內(nèi)施工,重點強調(diào)學(xué)生去廁所路線)
    2、比賽中應(yīng)急處理(中暑,劃傷,摔傷,矛盾化解):孫英善,朱亞文,蔡波,班主任
    3、學(xué)生服裝要求:校服,小紅帽(天熱可帶太陽傘)
    4、場地內(nèi)衛(wèi)生要求:規(guī)范垃圾位置
    1、比賽時運動員進入非本組跑道并對該組運動員比賽造成影響,則判本組比賽時間增加0.2秒每次。
    2、三至六年級比賽過程中,球脫離手的控制,滾出場地需撿回并在失誤地點開始比賽。如若犯規(guī),本組比賽時間增加0.2秒每次。
    八、活動領(lǐng)導(dǎo)小組
    組長:
    副組長:
    成員:
    __小學(xué)
    20__年5月28日
    一、指導(dǎo)思想
    本著豐富師生的課余文化生活,營造“團結(jié)、友愛、和諧、發(fā)展”的校園氣氛,在校有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)的指導(dǎo)下,在教師節(jié)和中秋節(jié)即將來臨之際,校工會、政教處本學(xué)期專題打造一場以“迎中秋,慶教師節(jié)”為主題的趣味體育運動。
    二、活動宗旨
    本次趣味體育運動將依托校級大型團體活動這個平臺,力爭使體育運動更加趣味化、娛樂化、多樣化、創(chuàng)新化、生活化,從而讓每一名師生都能參與進來,達到鍛煉的目的。本次活動是使大家在節(jié)日到來之際提前感受到歡樂愉悅的氣息,引導(dǎo)大家從日常的休閑體育中體味到運動的樂趣,啟發(fā)同學(xué)們從歡聲笑語中得到身體的鍛煉,增進在校師生對體育的理解和熱愛,增強在團體互動中體現(xiàn)集體主義精神和團隊意識。
    三、活動時間
    20__年9月8日初中部
    20__年9月9日高中部、藝術(shù)部
    四、活動地點
    學(xué)校操場
    五、活動參與者
    全體同學(xué)和教師
    六、活動組織機構(gòu)
    組長:白英紅
    副組長:
    組員:全體政教干事和體育教師
    七、活動流程
    活動參與者:各部教師
    比賽內(nèi)容:跳繩比賽
    比賽規(guī)則:
    1、8字循環(huán)跳:每一隊15人參賽,按順序列隊依次跳過繩子,不能成功通過繩子或跳失敗不計數(shù),15人全部跳過后再從頭開始循環(huán),以3分鐘通過繩子的累計人數(shù)為最后成績。每隊選手只有一次比賽機會,跳繩過程中,一次跳過繩子的人數(shù)不受限制,若兩人同時跳過繩子成績則計為兩人。
    2、6人集體跳:6個人(3男3女)同時在繩上跳,2分鐘內(nèi)取成功次數(shù)計為最后成績。(跳失敗不計數(shù))
    初中部活動方案
    1、參加年級:初中各年級
    2、比賽內(nèi)容:
    初一年級:游戲-----托球跑接力
    初二年級:集體跳長繩比賽
    初三年級:拔河比賽
    初四年級:拔河比賽
    3、比賽細則:
    (一)托球跑接力:
    1、比賽為50米往返跑。按班級、按道次準備。比賽分兩次進行男、女各一隊分別進行,男女生成績合一,所用的時間最少的為勝利者。
    2、運動員站在起跑線上,聽到發(fā)令聲響后跑出,跑到50米終點后繞過障礙物返回到起點,把球拍傳給下一人,接拍人按上一路線進行,依次進行至結(jié)束。
    3、網(wǎng)球必須放在網(wǎng)球球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球,如果球在托送途中掉到地上,選手必須自己拾起放到球拍上繼續(xù)跑進至到終點。
    (二)初二年級集體跳長繩比賽
    1、5分鐘“8”字繞環(huán)跑(男女生各10人):“8”繞環(huán)跑:男、女各10人(不包括搖繩2人)。跳繩隊員依次跳過且必須一人一次跳過繩,方計次數(shù)一次(2人或以上人數(shù)同時跳過只計次數(shù)一次,不得一人連跳)。在規(guī)定的5分鐘時間內(nèi),跳越長繩人(次)數(shù)多者名次列前。若成績相等,則看失誤次數(shù)。失誤次數(shù)少者名次列前。
    2、3分鐘6人集體跳(男女生各3人):6人同時在繩上跳,3分鐘內(nèi)取成功次數(shù)。跳失敗不計數(shù)。
    (三)初三、四年級拔河比賽
    比賽方法:采取抽簽,淘汰法,進入下一輪至決賽。
    參加人數(shù):每班男女各10人
    高中部活動方案
    (一)參加年級:高中各年級
    (二)比賽形式
    1、高一高二跳長繩比賽形式分為5分鐘8字循環(huán)跳和3分鐘6人集體跳兩種花樣。每輪比賽三個班同時進行。
    2、高三拔河參加辦法:
    人數(shù):文科班男生8人,女生12人
    理科班男12人,女生各8人
    (三)比賽細則
    1、8字循環(huán)跳:每班20人(10男10女)參賽,按順序列隊依次跳過繩子,不能成功通過繩子或跳失敗不計數(shù),20人全部跳過后再從頭開始循環(huán),以5分鐘通過繩子的累計人數(shù)為最后成績。每名選手只有一次比賽機會,不得重復(fù)跳繩。
    2、6人集體跳:6個人(3男3女)同時在繩上跳,3分鐘內(nèi)取成功次數(shù)計為最后成績。(跳失敗不計數(shù))
    3、采用抽簽,淘汰法,進入下一輪至決賽。
    (四)比賽要求
    1、請學(xué)生參賽自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
    2、參賽學(xué)生必須穿著輕便的服裝,運動鞋。
    3、各班兩名搖繩的選手必須固定,比賽中不得換人。
    4、8字循環(huán)跳比賽各班20名學(xué)生跳繩順序要固定,依次跳過長繩,比賽過程中不得擅自更換順序。
    (五)獎勵辦法
    1、每種集體跳取前五名。
    2、獲獎班級頒發(fā)獎狀及獎品。
    3、高三拔河文科班錄取前二名,理科班錄取前三名。
    一、活動背景。
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    二、活動意義。
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。
    另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    三、活動名稱。
    會一趣味運動會。
    四、活動主題。
    越長大越青春。
    五、活動簡介。
    (一)活動時間:待定。
    (二)活動地點:田徑場。
    (三)參賽對象:會計一班全體同學(xué)。
    (四)比賽項目:
    1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌
    2、個人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤):花樣跳繩花式踢毽
    (五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
    六、比賽項目及規(guī)則。
    (一)集體賽:
    1、友誼抱抱抱。
    (1)參賽隊員:全體參賽人員。
    (2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應(yīng)數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。
    (3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。
    (4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人
    (5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。
    2、鐵人三項。
    (1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)
    (2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。
    (3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:籃球9只跳繩3條
    (5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
    3、穿越呼啦圈。
    (1)參賽隊員:每隊10人。
    (2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。
    (3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:呼啦圈6個。
    (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
    4、撕名牌(視具體情況而定)。
    (1)參賽隊員:視具體情況而定。
    (2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結(jié)束,清算各小組‘存活’人數(shù),最多者獲勝。
    (3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:名牌若干。
    (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
    (二)個人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤)。
    1、花樣跳繩
    (1)參賽選手:按照自愿原則。
    (2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。
    (3)比賽結(jié)果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎(chǔ)上酌情加分。
    (4)道具:跳繩6根
    (5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
    2、花式踢毽。
    (1)參賽選手:按照自愿原則。
    (2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。
    (3)比賽結(jié)果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎(chǔ)上酌情加分。
    (4)道具:毽子6只。
    (5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。
    七、活動安排。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂
    2、準備工作:
    a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;
    b、音響設(shè)備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……
    c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);
    d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;
    e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。
    (二)流程安排。
    主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。
    八、活動主要細節(jié)。
    1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作
    2、會場服務(wù):引導(dǎo)參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持
    3、裁判提前分工好,做好比賽記錄
    4、突發(fā)事件由負責(zé)該區(qū)域的負責(zé)人及時處理
    5、收尾工作:工作人員首先把自己負責(zé)的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇九
    活動目的:
    1.幼兒的跑、跳、鉆、爬、平衡、追逐躲閃能力得以進一步提高。
    2.幼兒知道六月一日是國際兒童節(jié),是全世界兒童的節(jié)日。
    3.在體育游戲中體驗與家長一起歡度節(jié)日的快樂。
    活動流程:
    (一)、為保證幼兒能充分參與親子游戲,一定請父母之一參與本次活動!由于天氣較熱,請您準備防曬工具并給孩子帶足量的水!并準備8個關(guān)針,幫助幼兒和家長將號碼牌別于胸前。一年一度的六一兒童節(jié)是孩子們最幸福的節(jié)日,為了給孩子們帶來在幼兒園第一次輕松、有趣而歡樂的六一節(jié),老師們和爸爸媽媽們精心地設(shè)計了許多親子游戲,相信在游戲中我們定會與孩子們共成長,在身體得到鍛煉的同時體驗親子一同參與游戲的快樂,更重要的是以此為教育契機引導(dǎo)孩子們懂得并彰顯遵守規(guī)則的美德,相信活動結(jié)束后,規(guī)則意識得以培養(yǎng)將是幼兒最大的收獲!希望大家充分展現(xiàn)班級的精神風(fēng)貌。
    (二)、注意事項:請不要在運動場上亂扔垃圾、大小便、請保持會場安靜,展現(xiàn)班級風(fēng)貌。
    (四)、裁判員宣讀游戲分組、玩法及規(guī)則。
    (五)、老師預(yù)祝各班幼兒六一節(jié)開心、快樂。
    1)、保護尾巴!
    玩法及游戲規(guī)則:
    玩法:第一輪游戲同時分三組進行,各組游戲玩法:在一個矩形或圓形范圍中三個班的10位參賽家長背起掛好尾巴的幼兒站好,裁判吹哨,游戲開始,幼兒一邊躲閃,保護自己的尾巴不被其它幼兒拽掉,一邊去拽別的.幼兒的尾巴,游戲過程中尾巴被拽掉的家庭被淘汰。1分鐘后裁判再次吹哨,第一輪游戲結(jié)束,成功保衛(wèi)尾巴的家庭獲勝,可參加第二輪游戲,如某班無人進入第二輪游戲,則排名為第三名。
    第一輪游戲三組賽道中獲勝的家庭同時進入第二輪游戲(決賽),游戲玩法同上,裁判以哨聲開始游戲,1分鐘后裁判再次吹哨,游戲結(jié)束,此時圈里成功保衛(wèi)尾巴數(shù)量最多的班級獲勝,第二、第三名以尾巴數(shù)量推算,如有成功保衛(wèi)尾巴數(shù)量相同的班級,則進行加時賽。
    游戲規(guī)則:
    1.活動時不能出界,出界一次自動罰下。
    2.幼兒手不能動自己的尾巴。
    2)、母雞運雞蛋
    玩法:家長取一枚雞蛋(紙球)放在幼兒籃中(拋接架)后速跑到指定位置(呼啦圈中)。幼兒籃中有雞蛋后速往前方行進,途中走過平衡木把雞蛋送給媽媽(爸爸)。媽媽(爸爸)站在指定位置(呼啦圈中),接到寶寶送來的雞蛋,投進前方3米處的框中,投擲后迅速拉著幼兒跑回起點,將籃子交給下一個幼兒接力,6分鐘游戲結(jié)束,將評選兩個第一,最后框中雞蛋多者為勝以及速度最快的班級為勝!
    3)、小熊走泥路
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十
    xxx
    xxx體育場。
    全市國有、非公企業(yè)負責(zé)人與青年員工,
    以企業(yè)為單位組隊,要求各單位統(tǒng)一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業(yè)標志。
    1、市委領(lǐng)導(dǎo)致歡迎詞;
    2、團市委書記曉講話;
    3、運動員代表宣誓;
    4、裁判員代表宣誓;
    5、領(lǐng)導(dǎo)宣布趣味運動賽開始;
    6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
    集體賽:趣味接力賽;
    個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統(tǒng)一著裝。
    (一)個人賽
    1、花樣跳繩
    比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。
    分16組同時進行。
    時間安排:8:45-9:00正跳比賽
    9:00-9:15倒跳比賽
    9:15-9:35正編麻花比賽
    道具:跳繩(各參賽人員自帶)
    裁判:16人
    現(xiàn)場仲裁(兼計時):1人
    2、企鵝漫步
    比賽規(guī)則:(同上)
    分16組同時進行
    時間安排:8:45-9:40比賽
    道具:旗幟×20
    塑料球3×20
    秒表×2
    裁判:8人
    現(xiàn)場仲裁:1人
    3、自行車慢騎
    比賽規(guī)則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規(guī)者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。
    分2塊場地同時進行,
    時間安排:8:45-9:40比賽
    道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車)
    秒表4×2
    裁判:8人(一人負責(zé)兩道)
    現(xiàn)場仲裁:2人
    三個個人項目共需裁判32人,現(xiàn)場仲裁4人;
    個人賽頒獎9:30-9:45
    (二)集體賽——趣味接力賽
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
    各參賽隊伍分成4組進行預(yù)選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。
    1、手足情深(彎道)
    參賽隊員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
    道具:
    道具:發(fā)令槍×1
    發(fā)令員:1人
    現(xiàn)場裁判:8人(全程跟隨運動員)
    2、山路彎彎(彎道)
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子×8
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    3、寶貝新娘
    參加人員:每隊3人
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    4、齊心協(xié)力
    參賽人員:每隊2人
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×10
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    5、地道英雄(彎道)
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×8
    護膝2×10
    護肘2×10
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    6、我是喬丹(彎道)
    參賽人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×10
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    7、過橋袋鼠
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的'2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×8
    麻袋(麻袋上繪制圖案)×10
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    8、巨人腳步 
    參賽隊員:10人,其中至少3名女運動員(分在兩段)
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段5人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板×8
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目
    至少有一項參賽運動員為女性。
    共需裁判23人
    時間安排:9:45-10:05第一組
    10:10-10:35第二組
    10:40-11:00第三組
    11:05-11:25第四組
    11:30-12:00決賽
    12:00——頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎)
    按各企業(yè)集體和個人項目得分之和排列總團體名次。集體和個人項目均取前8名,個人分值為9/7/6/5/4/3/2/1,跳繩3個分項的分值為4.5/3.5/3/2.5/2/1.5/1/0.5,集體分值為個人3倍計。
    1、大會設(shè)總團體優(yōu)勝獎8個。按集體和個人成績總和錄取前8名,獎勵團體冠、亞、季、優(yōu)勝獎杯。
    2、設(shè)集體優(yōu)勝獎8個。趣味挑戰(zhàn)賽取前8名為集體優(yōu)勝獎,給予榮譽證書。
    3、花樣跳繩的三個項目、企鵝漫步、自行車慢騎各取男、女前3名,給予證書和獎金。
    4、個人優(yōu)勝獎頒獎在集體賽開賽前進行,集體優(yōu)勝獎和團體優(yōu)勝獎頒獎在集體賽結(jié)束后進行。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十一
    趣味運動會所倡導(dǎo)的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;
    1、主辦單位:趣味運動會的主體單位
    2、協(xié)辦單位:趣味運動會的協(xié)助單位
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式
    (1)各參賽代表隊入場,領(lǐng)導(dǎo)檢閱;
    (2)升國旗奏國歌;
    (3)領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布運動會開幕
    2、閉幕式
    (1)各參賽代表隊集合
    (2)領(lǐng)導(dǎo)宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎
    (3)領(lǐng)導(dǎo)講話并宣布運動會閉幕
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十二
    本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會得比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動得競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦得首屆趣味運動會,具備示范作用。
    另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛煉員工得團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
    “我運動 我快樂”
    (一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。
    (二)活動地點:軟件園區(qū)內(nèi)
    (三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)
    (四)比賽項目
    二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
    (五)組隊規(guī)則:
    1、說明:
    1) 各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
    2) 各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體項目由小隊成員集體決定;
    3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
    2、分組方案:
    數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領(lǐng)隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
    項目經(jīng)理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。
    綜合管理部、財務(wù)部、品質(zhì)管理部與項目管理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至黨元國處。
    技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應(yīng)用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。
    如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復(fù)參賽)。
    (五)獎項設(shè)置:
    1、團體獎:在財源滾滾項目中得冠隊伍獲團體獎;
    2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;
    比賽項目及規(guī)則
    單項比賽
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    1) 每小隊推選出2人進行比賽;
    2) 2個人中有一只腳與對方得一只腳綁在一起。
    3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1) 比賽距離為50米;
    2) 繩子應(yīng)系兩人在腳腕處;
    獎品設(shè)置:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。
    (二)、乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
    比賽方法:
    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規(guī)定得點;
    3、傳得最快得組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;
    2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;
    3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;
    獎品設(shè)置:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
    (三)、背球接力賽
    比賽道具:氣球4個
    比賽方法:
    1、每隊派4人參加。
    2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點標志再回到起點。
    3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉(zhuǎn)移到另兩名參賽隊員背后,繼續(xù)2步驟。
    4、用時最少隊伍為獲勝隊。
    比賽規(guī)則:
    1、夾球時兩人手臂必須伸直;
    3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)得兩人則要由起點重新開始游戲;
    獎品設(shè)置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
    (四)、摸爬滾打:
    比賽道具:接力棒
    比賽方法:
    1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;
    2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。
    3、全程用時最短得隊伍勝利;
    比賽規(guī)則:
    1、如果中途出現(xiàn)掉棒得現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間;
    2、如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
    獎品設(shè)置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
    團體比賽
    (一)、跳大繩
    比賽道具:長跳繩1根
    比賽方法:
    1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
    2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)
    3、中途有出現(xiàn)錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加
    比賽規(guī)則:
    1、比賽時間2分鐘;
    2、按8人同時起跳計算;
    3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多得隊為勝利方;
    獎品設(shè)置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
    (二)、財源滾滾
    比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪
    比賽方法:
    1、每組8名選手參賽;
    2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內(nèi)側(cè),立于起跑線后。
    3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。
    4、用時最短隊伍為獲勝隊。
    比賽規(guī)則:
    1、賽道長30米。
    2、沒有轉(zhuǎn)動器材,直接拖動器材到終點得按違規(guī)處理。
    3、隊員兩腳騎跨于器材外側(cè),沒有踏在器材之內(nèi)按違規(guī)處理。
    獎品設(shè)置:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。
    (一)工作人員安排:
    1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調(diào)、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務(wù)部(根據(jù)比賽情況抽調(diào)工作人員)。
    2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責(zé)安排活動場地得衛(wèi)生情況。
    (二)賽場規(guī)則
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
    2、比賽前各領(lǐng)隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
    3、保持比賽現(xiàn)場得衛(wèi)生;
    4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;
    5、望各領(lǐng)隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊得風(fēng)采;
    6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十三
    x年xx月xx日
    xx園操場
    xx園幼兒、家長、教師
    通過開展慶?!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!
    1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。
    2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。
    3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領(lǐng)導(dǎo))。
    4、幼兒及家長運動員代表宣誓。
    5、領(lǐng)導(dǎo)宣布xx幼兒園親子運動開始。
    6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。
    7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發(fā)令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx,xxx,xxx、xxx,xxx,個人項目裁判:xxx,xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、后勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。
    1、趣味接力賽;
    2、手足情深、
    3、跳圈接力
    4、寶貝新娘
    5、齊心協(xié)力
    1跳繩、
    2企鵝漫步、
    3滑輪比賽、
    4、掌上明珠、
    5、摸鹿鼻子、
    6、盲人擊鼓、
    7、釣魚、
    8、挾乒乓球、
    8、套圈、
    9、吹氣球、
    10、呼拉圈比賽、
    11、運用爆破音吹蠟燭、
    12、比比誰的眼力好、
    13、比比誰的運氣好
    共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
    各參賽隊伍分成4組進行預(yù)選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。
    參賽隊員:每隊3人(家**為單位)
    比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的`方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。
    發(fā)令員:人
    現(xiàn)場裁判:人
    參加人員:每隊3人(家**為單位)
    比賽規(guī)則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    發(fā)令員:人
    現(xiàn)場裁判:人
    參加人員:每隊3人(家**為單位)
    發(fā)令員:人
    現(xiàn)場裁判:人
    比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。
    參賽人員:每隊2人
    比賽規(guī)則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:氣球
    發(fā)令員:人
    現(xiàn)場裁判:人
    1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。
    2、企鵝漫步
    3、完成距離的,獲獎券一張。
    4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)
    5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
    6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
    7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
    8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
    9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
    10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
    11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。
    12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。
    13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。
    00:00—00:00第一組
    00:00—00:00第二組
    00:00—00:00第三組
    00:00—00:00第四組
    00:00—00:00決賽
    頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領(lǐng)獎臺發(fā)給紀念品一份。
    1、集合。
    2、頒獎。
    3、園領(lǐng)導(dǎo)致詞。
    4、總裁判長宣布具體比賽結(jié)果。
    5、頒獎。
    6、策劃組組長宣布運動會閉幕。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十四
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
    本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責(zé)仸。受疫情影響,所有同學(xué)必須戴口罩。
    1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學(xué)佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學(xué),最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    3.跑火車:各班級由10名同學(xué)參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學(xué)跳過終點線計時才算結(jié)束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
    4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
    6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結(jié)束進球多的獲勝。
    7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學(xué)通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
    11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的.容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。
    1.4月份進行活動宣傳。
    2.提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。
    3.通知各部部長有關(guān)活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。
    (1).體育部負責(zé)裁判與事后統(tǒng)計。
    (2).治檢部負責(zé)監(jiān)督與維持秩序。
    (3).主持團負責(zé)本次活動的導(dǎo)播工作。
    (4).學(xué)習(xí)部負責(zé)獎品發(fā)放。
    4.活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。
    5.人員簽到,收取公益時間表。
    6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
    7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。
    8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。
    9.現(xiàn)場拍攝。
    10.活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)外聯(lián)部:道具的歸還。
    (4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    待定
    操場
    主辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院團總支
    承辦單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院學(xué)生會
    1.參賽對象:藝術(shù)系全體學(xué)生均可參加
    2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
    1.比賽開展之日工作人員到位
    2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用
    3.提前準備一份醫(yī)療箱
    4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則
    5.比賽進行時拍攝工作
    6.未盡事宜零時商量
    7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲
    1.袋鼠跳布袋10個10元
    2.u型槽傳球管20個100元
    3.水中撈月彈珠20元
    4.獎品發(fā)放
    經(jīng)費統(tǒng)計表
    名稱
    數(shù)量
    估價
    乒乓球
    10個
    20
    繃帶
    10個
    30
    卡片
    20張
    40
    筆記本
    1本
    3
    黑筆
    10只
    20
    勝利獎
    19個
    95
    mvp
    1個
    15
    礦泉水
    4箱
    80
    面紙
    12包
    36
    合計
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十五
    1、通過參加運動會,培養(yǎng)孩子積極進取、勇敢堅強的優(yōu)良品質(zhì)。
    2、通過開展親子運動會,加強家長與子女之間的情感交流,增加孩子之間、家長之間的溝通機會。
    3、發(fā)展孩子動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,促進身體全面發(fā)展。
    4、通過體育活動,培養(yǎng)孩子與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神,培養(yǎng)孩子參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的'魅力。
    20xx年11月9日下午1:00
    幼兒園中班至小學(xué)四年級小朋友及家長。分為幼兒組(中大班)、小學(xué)a組(一二年級)、小學(xué)b組(三四年級)
    尹山湖運動公園
    1、宣布開幕;
    2、家長和孩子在“小蘋果”音樂中自由發(fā)揮做準備動作;
    3、按比賽項目次序依次進行比賽;
    4、頒獎、結(jié)束。
    音響設(shè)備(家長負責(zé));
    胸貼、記分表、筆、礦泉水、比賽用具等(家長負責(zé));
    拍照、攝像(家長負責(zé));
    裁判、記分(家長負責(zé))
    1、親子接力(小學(xué)ab組)
    準備:接力棒
    規(guī)則:二組一大一小自由組合成一隊參加,聽到口令后,第一個同學(xué)同時從起點快速的跑,將接力棒傳給家長,家長接到接力棒后,再將接力棒傳到第二個同學(xué),最后一棒也是家長沖向終點。
    2、袋鼠接力(幼兒組)
    準備:接力棒
    規(guī)則:二組一大一小自由組合為一隊,間距為20米,共兩組。幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
    3、運乒乓球(小學(xué)ab組)
    準備:乒乓球和拍、紙簍
    規(guī)則:孩子一圈,家長一圈,以乒乓球到紙簍里球數(shù)最多都勝。
    4、灌藍高手(幼兒組)
    準備:彩色小球、紙簍
    規(guī)則:孩子投扔,另一方的家長拿著紙簍接。在規(guī)定的時間內(nèi),接的越多都勝。
    5、踢毽子(小學(xué)ab組)
    規(guī)則:孩子上場,家長數(shù)數(shù),踢得多都獲勝。
    6、小腳踩大腳(幼兒組)
    規(guī)則:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
    7、跳繩(小學(xué)ab組)
    準備:繩子
    規(guī)則:計時一分鐘,由孩子跳,下一個孩子數(shù)數(shù)。家長跳,下一個家長數(shù)。以孩子+家長的總數(shù)計算。跳得最多者勝。
    8、推小車(幼兒組)
    規(guī)則:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。(準備小手套)
    9、拔河(小學(xué)ab組)
    每個項目每個年齡段的親子家庭設(shè)一個優(yōu)勝獎。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十六
    一、活動背景
    本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動,本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。
    二、活動意義
    另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
    三、活動主題
    “我運動我快樂”
    四、活動簡介
    (一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。
    (二)活動地點:軟件園區(qū)內(nèi)
    (三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)
    (四)比賽項目
    二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
    (五)組隊規(guī)則:
    1、說明:
    1)各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
    2)各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;
    3)待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
    2、分組方案:
    數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領(lǐng)隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
    項目經(jīng)理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。
    技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應(yīng)用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。
    如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復(fù)參賽)。
    (五)獎項設(shè)置:
    1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;
    2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;
    比賽項目及規(guī)則
    單項比賽
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    1)每小隊推選出2人進行比賽;
    2)2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
    3)比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1)比賽距離為50米;
    2)繩子應(yīng)系兩人在腳腕處;
    獎品設(shè)置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。
    (二)、乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
    比賽方法:
    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;
    3、傳的最快的組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;
    2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;
    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;
    獎品設(shè)置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十七
    一、比賽時間:
    20xx年12月17日
    二、比賽地點:
    三、主辦單位:
    四、承辦單位:
    五、參加單位及分組:
    1、小學(xué)甲組:18個班級及以上的各所小學(xué);
    2、小學(xué)乙組、幼兒園組:18個班級以下的各所小學(xué)及公辦幼兒園;
    3、初中組:各初中學(xué)校;4.高中、直屬單位組:各高中學(xué)校,直屬單位。
    六、比賽項目:
    1.趣味投籃接力比賽;
    2.跳繩、踢毽子接力比賽;
    3.排球空中飛;
    4.手足情深接力比賽;
    5.消防接力比賽。
    七、參加辦法:
    1.各運動員的參賽報名,由運動員所屬單位工會負責(zé);參賽人數(shù)按各單項比賽規(guī)則執(zhí)行;
    2.一名運動員限報參加兩個項目的比賽;
    3.消防接力比賽項目必須有一位校級領(lǐng)導(dǎo)參加;
    4.消防接力比賽必須參加,其他四個單項中選報三個項目參加比賽。
    八、運動員資格:
    運動員代表資格以人事從屬關(guān)系或勞動關(guān)系為依據(jù),運動員必須是教育系統(tǒng)身體健康的教職工。
    九、競賽辦法:
    1.各項比賽均按各單項比賽規(guī)則執(zhí)行;
    2.比賽按比賽項目順序進行;
    3.道次由組委會編排或抽簽決定。
    十、錄取名次:
    2.參賽隊數(shù)不足錄取數(shù)時,按實際參賽隊數(shù)錄取名次,名次計分值不變;
    3.團體總分各取八名,參賽隊數(shù)不足8名時,按實際參賽隊數(shù)錄取名次;
    4.團體總分名次的統(tǒng)計辦法按各單位所有單項比賽名次得分的累計總和計算,得分總和多者名次列前,得分總和相等,以單項第一名名次多者列前,以此類推。
    十一、報名規(guī)定:
    1.各單位需報領(lǐng)隊、教練員各一名;
    2.報名表一律按規(guī)定格式填寫內(nèi)容(打印),并經(jīng)代表隊所屬單位審查加蓋公章方為有效。報名表一經(jīng)報出,不得更改。逾期報名視為自動放棄。
    3.各單位于12月1日前將報名表報龍灣區(qū)教育工會,同時報送電子文本。聯(lián)系電話xx,郵箱xx。
    十二、本競賽規(guī)程的解釋權(quán)和修改權(quán)屬龍灣區(qū)教育工會
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十八
    旅游局辦公區(qū)域
    1、旅游局局機關(guān)所有成員,人人參與。
    2、個人項目參賽,部門集體項目和部門協(xié)作項目,每人每項限報2項,因部門人員不足,經(jīng)組委會同意,可兼報。
    3、部門集體項目和部門協(xié)作項目參賽,按游戲規(guī)定人數(shù)參與。
    1、珠行萬里
    每個人員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)
    2、套圈游戲
    每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復(fù)玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)
    3、夾乒乓球
    比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內(nèi)夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)
    4、正話反說
    選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題誠信創(chuàng)新選手念新創(chuàng)信誠,主持人出題說曹操,曹操到選手念到操曹,操曹說等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。
    1、毛毛蟲
    準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)
    2、踩氣球
    每個部門選派三名人員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的人員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點人員處,終點人員踩氣球,在5分鐘時間內(nèi)比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)
    3、指手畫腳
    每個部門選派兩名人員,一個人根據(jù)主持人手中的內(nèi)容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內(nèi)猜出最多的獲勝。
    4、心心相印
    每個部門選派兩名人員,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)
    1、盲人方陣
    各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有人員都蒙上眼睛,在十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且四個人員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)
    2、抱球接力
    每兩部門選派兩名參賽人員,每組2人,一名人員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名人員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。
    3、大珠小珠落紙簍
    各部門選派參賽人員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前后左右轉(zhuǎn)動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)
    4、袋鼠跳跳跳
    各部門選派代表,每組3人,各人員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)
    每組比賽分為a、b兩組進行比賽,比賽獎項設(shè)置為勝出獎和參與獎。
    勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂
    道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環(huán)5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
    獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份
    參與獎:毛巾/香皂100份。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇十九
    同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學(xué)四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。
    友誼第一,比賽第二。
    娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現(xiàn)自我。
    1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)
    2、活動地點:育文中學(xué)操場
    3、參賽對象:育文小學(xué)四年級部學(xué)生及家長
    1、綁腿跑(2人3足)
    參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:
    20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    對開始,依次類推;
    (3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    2、背靠背運球
    道具:大球
    參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調(diào)一致向前走;
    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;
    (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;
    (4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
    (5)最后哪一組所
    用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)
    道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    (5)最后哪一組所用的.時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    4、障礙跑組合游戲
    道具:障礙跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;
    (2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉(zhuǎn)三圈后,越過障礙跑向中間;
    (3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;
    (4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
    (5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    5集體跳大繩
    道具:
    跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。
    比賽時間:2分鐘
    裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。
    (2)8人全部起跳開始計數(shù),時間兩分鐘,跳的次數(shù)多的獲勝。
    6、齊心協(xié)力拔河比賽
    道具:
    大繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。
    裁判員:發(fā)令2人,記錄2人
    (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結(jié)束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
    1、友誼第一,比賽第二,賽出風(fēng)格,賽出水平。
    2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、務(wù)必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。
    5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。
    6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
    本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學(xué)們的積極性,每位參加的同學(xué)均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經(jīng)費?元,此經(jīng)費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。
    趣味運動會策劃方案注意事項篇二十
    本次運動會以“增強大學(xué)生體質(zhì),展現(xiàn)資環(huán)人風(fēng)采”為主題,豐富資環(huán)學(xué)院精品活動內(nèi)容,深化我院體育特色,展現(xiàn)資環(huán)學(xué)子良好精神風(fēng)貌,給**級新生提供一個展示運動天賦的機會。以此次運動會的舉辦為契機,增強新生體育鍛煉的意識,為今后的學(xué)習(xí)生活打下良好的基礎(chǔ),同時提高資環(huán)院的運動水平,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學(xué)搭建一個相互交流與學(xué)習(xí)的平臺。
    《勇敢小兔障礙跑》的.游戲。游戲中,我們首先是走梅花樁,鍛煉了平衡能力,接著是跳過圈圈,練習(xí)雙腳跳,最后饒過標志物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現(xiàn)又快又好。
    20xx年10月中旬
    山東農(nóng)業(yè)大學(xué)南操場
    山東農(nóng)業(yè)大學(xué)全體同學(xué)
    作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學(xué)生綜合素質(zhì)的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應(yīng)全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學(xué)之間的認識、了解和交流,并達到提高同學(xué)的團隊意識和班級凝聚力。
    (一)宣傳階段
    1、以張貼海報、懸掛條幅等形式進行宣傳
    2、開班長會議傳達會議內(nèi)容
    3、在微信、人人、qq空間等交流平臺上發(fā)放通知,吸引大家積極參加。
    (二)報名階段
    參賽同學(xué)填寫報名表,在截止日期之前將報名表發(fā)送到體育部郵箱。
    (三)具體項目
    (1)第一位同學(xué)正常站立,第二位同學(xué)站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學(xué)效仿第二位同學(xué)。
    1、競賽:
    (1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米: 參賽隊員不準穿長釘鞋,起跑時必須蹲立起跑,發(fā)令槍響后才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑后不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最后取成績最好的前八名進行決賽。
    (2)男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米:起跑后即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發(fā)現(xiàn),取消比賽資格。
    (3)接力賽:男、女4*100米和男子4*400米接力
    2、田賽:
    (1)三級跳:兩組分別進行,隊員按抽簽先后順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最后成績。
    (2)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規(guī)處理,選手可以跳三次,按最好成績算,最后取成績最好的前十名進行決賽。
    (3)男女鉛球:規(guī)定的次數(shù)能取最好有效成績,沒有預(yù)賽,直接根據(jù)成績決出最后名次。
    (4)男女鐵餅:規(guī)定的次數(shù)能取最好有效成績,沒有預(yù)賽,直接根據(jù)成績決出最后名次。
    比賽規(guī)則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)
    (5)男女標槍:按順序出場進行第一輪初賽,成績前十名進行最后決賽。
    (6)男女跳高:對于每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場。
    3、 趣味賽:
    (1)拔河比賽:比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制,每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。
    比賽規(guī)則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者為勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數(shù)量之和為最后成績,與其他組相比排名。
    (2) 袋鼠跳:分兩組比賽,直接根據(jù)一次成績決出最后名次。
    (3) 踢毽子:規(guī)定三次算有效成績,沒有預(yù)賽,直接進行決賽。
    (4) 抗洪背沙包:分兩組比賽,沒有預(yù)賽,直接進行決賽。
    (5)排球搬運往返跑:分兩組比賽,沒有預(yù)賽,直接進行決賽。
    c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令后女生跳繩跑到對面男生處,然后男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結(jié)束。
    比賽規(guī)則:男生當“*子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“*子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    (6)定點投籃:規(guī)定三次算有效成績,沒有預(yù)賽,直接進行決賽
    每個項目設(shè)立冠軍、亞軍、季軍各一名,并給與表彰獎勵