方案的執(zhí)行過程中需要不斷跟蹤和監(jiān)控,及時調整和改進,以保證實施效果。溝通和溝通是方案制定和執(zhí)行過程中必不可少的一環(huán),確保信息的暢通和共享。接下來是一些實用的方案案例,希望對大家有所啟發(fā)。
棋牌活動方案策劃篇一
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇二
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌活動方案策劃篇三
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇四
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌活動方案策劃篇五
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇六
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌活動方案策劃篇七
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌活動方案策劃篇八
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇九
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數(shù)量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調配各小組粥的數(shù)量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌活動方案策劃篇十
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌活動方案策劃篇十一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇十二
近一個時期以來,在部分社區(qū)的居民區(qū)內(nèi)出現(xiàn)了許多非法經(jīng)營棋牌活動室的場所,這些活動室不具備經(jīng)營條件,不符合經(jīng)營要求,均未經(jīng)過體育、公安、消防、工商等部門審查批準。不但存在諸多治安、安全隱患,也嚴重影響周邊居民的生活秩序,廣大群眾對此反映十分強烈;一些參與棋牌活動的人員以此為據(jù)點,暗中從事賭博等違法犯罪活動,嚴重破壞了社區(qū)的治安秩序。根據(jù)《xxx治安管理處罰法》、xxx《娛樂場所管理條例》、《內(nèi)蒙古自治區(qū)體育市場管理條例》等有關規(guī)定,區(qū)社會治安綜合治理委員會決定對非法經(jīng)營的棋牌活動室予以取締,具體方案安排如下:
一、工作原則。
堅持分類治理、部門聯(lián)動、依靠群眾的原則,對全區(qū)非法經(jīng)營的棋牌活動室進行取締,堅決杜絕賭博、變相賭博等違法行為和擾民現(xiàn)象;進一步加大監(jiān)管力度,逐步建立打擊和防范違法活動的長效機制,切實作到誰主管誰負責、誰審批誰負責、露頭就打、隨時清理,防止出現(xiàn)反彈;進一步加大教育力度,形成廣大群眾自覺抵制賭博違法犯罪活動的良好社會氛圍。
二、組織領導。
為確保此項活動順利進行,成立區(qū)取締非法經(jīng)營棋牌活動室行動領導小組。
組長:宋力夫(區(qū)委常委、區(qū)委政法委書記)副組長:徐寶東(區(qū)政法委副書記、區(qū)綜治辦主任)。
張國戰(zhàn)(區(qū)紀委常委、監(jiān)察局副局長)王亞飛(區(qū)體育局局長)包剛(區(qū)公安分局副局長)郭立文(區(qū)司法局副局長)張大江(區(qū)工商分局副局長)張虹霞(區(qū)消防大隊副隊長)。
領導小組成員由各鎮(zhèn)、街道辦事處分管政法工作的副書記組成。領導小組辦公室設在區(qū)綜治辦,區(qū)政法委副書記、綜治主任徐寶東任辦公室主任,具體負責專項行動的組織協(xié)調工作。
三、時間安排。
此次整治工作,分調查摸底、自行清理;集中督查整治,檢查驗收總結三個階段進行,時間為一個月。
(一)調查摸底、自行清理階段。從2009年12月3日至12月9日。本次行動以鎮(zhèn)、街轄區(qū)為單位,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任牽頭,轄區(qū)派出所所長、司法所所長、工商所所長組成整治工作領導小組,從綜治辦、派出所、工商所抽調專門人員負責本轄區(qū)的整治工作。結合實際和全區(qū)要求,采取有效方式,認真開展對本轄區(qū)營業(yè)性棋牌室進行全面的調查摸底和取締,并將具體情況上報區(qū)綜治辦。向正在營業(yè)的無證棋牌室發(fā)放由區(qū)綜治委制發(fā)的公告,責成經(jīng)營者自行停業(yè),并做好經(jīng)營者的思想工作。對不自行關閉的,由各鎮(zhèn)、街道整治工作小組根據(jù)各部門的工作職責、運用行政執(zhí)法措施堅決予以取締。同時要廣泛宣傳,大造聲勢,大張旗鼓地宣傳賭博違法犯罪活動的嚴重危害性,最大限度地提高人民群眾的思想認識,發(fā)動人民群眾自覺同賭博違法犯罪活動作斗爭。
(二)集中督查治理階段。2009年12月10日至12月25日。區(qū)取締非法經(jīng)營棋牌活動室領導小組組成督查組,對第一階段工作集中督查。收集有關群眾舉報線索,對非法經(jīng)營的棋牌活動室進行重點查處取締。對第一階段工作中,行動遲緩、效果不明顯的轄區(qū)主要負責人及各部門相關人員進行問責。
題匯報。
四、工作要求。
(一)提高認識,加強領導。要從貫徹落實“三個代表”重要思想和科學發(fā)展觀的高度,充分認識這次行動的重要意義,進一步提高開展取締非法經(jīng)營棋牌室活動室專項行動重要性的認識,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任及各相關部門主要領導要親自抓,組織開展好這次專項行動,確保打出聲勢,取得實效。
(二)廣泛宣傳,營造強大的輿論攻勢。鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要通過張貼《公告》、懸掛條幅、新聞媒體等各種形式宣傳賭博的危害性,宣傳區(qū)委、區(qū)政府關于取締非法經(jīng)營棋牌活動室的決心,宣傳集中專項行動的意義和工作措施,把禁止非法經(jīng)營棋牌室、打擊賭博的輿論宣傳到每個鎮(zhèn)(街道)、每個村(社區(qū)),做到家喻戶曉、人人皆知,從而凈化社會環(huán)境,樹立良好的社會風氣。
(三)密切配合,落實責任。各鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要在黨委、政府統(tǒng)一領導下,按照職責分工,各司其職,各負其責,加強協(xié)同配合,形成工作合力,嚴肅查處賭博違法犯罪活動。此次集中整治行動,各有關部門要協(xié)調行動,形成強大合力,堅決杜絕部門之間相互推諉、不作為的想象發(fā)生。此項工作也作為綜治年終檢查的重要內(nèi)容,同時區(qū)紀委監(jiān)察局對此項活動進行全程監(jiān)督,各有關部門職責分工如下:
綜治辦:負責專項行動的組織協(xié)調工作;結合當前開展的“平安創(chuàng)建”和基層安全創(chuàng)建活動,發(fā)揮基層黨政組織和基層群眾組織的作用,廣泛發(fā)動群眾,積極參與到此項整治活動中去,并會同有關部門對此項活動進行監(jiān)督、評估、總結。體育局:加強對棋牌室經(jīng)營活動的規(guī)范化管理,依法取締非法經(jīng)營的棋牌活動室。
公安分局:及時發(fā)現(xiàn)和查證棋牌室賭博活動線索,依法嚴厲打擊違法犯罪活動;加強對棋牌室等公共場所的安全監(jiān)管,落實防控措施。
司法局:認真做好查禁賭博法律、法規(guī)的普及宣傳工作,積極提供法律咨詢、法律援助。
工商分局:嚴格對棋牌室的監(jiān)管工作,規(guī)范其經(jīng)營行為,依法查處、取締無照經(jīng)營、違法經(jīng)營的棋牌室。
消防大隊:加強對棋牌室經(jīng)營活動的消防管理,嚴格落實消防的各項措施,堅決取締存在消防隱患的棋牌活動室。
(四)嚴格情況報告制度。各鎮(zhèn)、街道辦事處和公安等有關部門要加強信息報送工作,有關工作進展情況以書面形式報區(qū)專項行動領導小組辦公室。
棋牌活動方案策劃篇十三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌活動方案策劃篇十四
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏
四、組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經(jīng)費預算:××元(大寫:××元整)
六、活動地點:××酒店
七、參加對象:××全體職工
八、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動時間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
××工會小組
××年××月××日
棋牌活動方案策劃篇十五
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學生處
承辦:院學生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設置:
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十六
一、市場營銷策劃書的執(zhí)行概要和目的
企業(yè)的概況。
二、目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產(chǎn)品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場上的.品種/特點/價格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
三、swot分析
優(yōu)勢:銷售、經(jīng)濟、技術、管理、政策等方面的優(yōu)勢。
劣勢:銷售、經(jīng)濟、技術、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢。
機會:市場機會與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅與風險因素。
綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,規(guī)避劣勢與風險。
四、市場營銷策劃達到的目標
財務目標:
公司未來3年或5年的銷售收入預測(融資成功情況下):(單位:萬元)
銷售額(增長率)
毛利 / 利潤(增長率)
市場占有率(增長率)
營銷目標:銷售成本毛利率達到多少。
五、市場營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略
市場定位:市場細分、市場選擇、市場定位-
產(chǎn)品策略:-
定價策略:產(chǎn)品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據(jù)等。
分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。
廣告策略:宣傳廣告形式。
促銷策略:促銷方式。
銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務:售后客戶服務。
r&d:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開發(fā)舉措。
市場調研:主要市場調研手段與舉措。
六、行動方案
營銷活動(時間)安排。
七、預計的損益表及其他重要財務規(guī)劃表:
調研、策劃費
廣告費
人員促銷費
公關活動費
營業(yè)推廣費
……
費用支出要盡量詳列!
八、風險控制:風險來源與控制方法
各種危機處理預案
謠言、安全、政策突然變化、嚴重質量事故……
顧客投訴
貨物供應不足或不準時
發(fā)現(xiàn)假貨
有關方面發(fā)難
怎樣應對?
棋牌活動方案策劃篇十七
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案:
棋牌活動方案策劃篇十八
目錄。
34555555561111121。
一:活動背景。
棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調人際關系,更好地適應社會環(huán)境。
2二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。
3三:活動流程及細則。
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:
************學院外聯(lián)部宣傳委員會。
************學院宣傳部秩序委員會。
************學院紀檢部評委委員會。
〈五〉:活動對象:************學院全體同學〈六〉:比賽流程。
棋牌活動方案策劃篇十九
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
(二)比賽項目:
(1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;。
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經(jīng)費預算。
十一、比賽后期工作。
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌活動方案策劃篇二十
——大班。
主題名稱:我們的城市設計意圖:
城市是幼兒既熟悉又陌生的。“我們的城市”這一主題是以幼兒熟悉的住房為切入點,通過看一看,畫一畫等多種感官活動,讓幼兒了解城市建筑的特點、風景名勝、道路交通、公共設施、飲食文化、娛樂場所,以及相關行業(yè)人員的工作、學習、生活方式,了解城市生活中基本的社會行為規(guī)則。在教師引導下能大膽想象并設計城市的未來,用清晰連貫的語言暢談美好生活。在此主題活動中,我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了一系列區(qū)角活動環(huán)境,讓孩子們置身于“城市”中,感受作為一名社會人所應遵守的一系列社會規(guī)則,并提高以角色身份與他人交往的能力。
總目標:
1、有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征。2、體會城市建筑的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。3、參觀各種商店和服務設施,了解人們?nèi)绾芜M行交往。
4、體會商店及服務設施給我們的生活帶來方便,嘗試通過各種方式進行表達表現(xiàn)。
5、有了解自己身邊各種新事物的興趣,樂于主動搜集新的信息。6、關心城市道路的變化,了解各種不同的交通信號和它們的作用,樂于遵守交通規(guī)則。
7、有觀察好了解各種交通工具的特點的興趣,大膽想象未來時代的車。
主題環(huán)境與區(qū)角材料:?停車場。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設停車場的情境(停車場、紅綠燈標志、停車線等)2、各種汽車玩具、自制汽車3、在汽車上貼上各種牌照玩法:1、第一層次:將多于停車位的汽車放進停車場,并擺放整齊。
2、第二層次:根據(jù)停車位和汽車上的牌照(20以內(nèi)連加)停。
放汽車。觀察指導:1、觀察幼兒給汽車停放的正確性。
2、觀察不同能力的幼兒不同層次的操作情況。?牙防所。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“牙防所”的情景(各種牙醫(yī)檢查牙醫(yī)用具、鏡子等)。2、大五班幼兒換牙記錄本一本、筆。玩法:
2、毛筆、宣紙、墨、調色盒等國畫用具;3、各種國畫范例;
4、橡皮泥等。觀察指導:
1、觀察幼兒是否能用進行簡單的臨摹。2、觀察幼兒是否能大膽想象,進行創(chuàng)作。玩法:
1、第一層次:引導幼兒能根據(jù)范例進行簡單的臨摹。2、第二層次:引導幼兒大膽想象,進行不同形式的創(chuàng)作。
觀察指導:
1、觀察幼兒制作鐘表(畫、用盒子制作)的情況。2、觀察營業(yè)員和顧客能否禮貌待人。3、觀察幼兒能否正確地撥鐘。玩法:1、第一層次:根據(jù)現(xiàn)有材料,進行簡單的買賣游戲。
2、第二層次:能發(fā)揮想象,制作出各種款式新穎、堅固耐用的鐘表。3、第三層次:根據(jù)圖片撥出正確的時間。
母打頭,后面標上10以內(nèi)加減法)4、收集各種塑料袋、雙面膠、剪刀等觀察指導:
1、觀察營業(yè)員和顧客能否有序。
地開展游戲。
2、觀察幼兒能否認讀英文字母。3、觀察幼兒能否將大小寫字母配對,較熟練地算出20以內(nèi)加減法算式。玩法:1、第一層次:根據(jù)現(xiàn)有材料,進行簡單的游戲。2、第二層次:能夠進行再加工,制作新式服裝。3、第三層次:能在一定時間內(nèi),進行大小寫英文字母配對,學習20以內(nèi)加減法題目。
花之林茶吧環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“茶吧”的情景,布置小桌椅、窗簾等。
2、收集各種可以泡茶的材料(橘子皮、菊花、胖大海、枸杞等)。
觀察指導:
1、觀察幼兒能否認識各種保健茶的2、在配制、沖泡、品嘗茶的過程中觀察幼兒能否正確操作注意安全。玩法:
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:1、即時貼若干、數(shù)字若干。2、在地上貼上“跳房子”的格子。2、沙包2個。
幼兒園目標管理一、指導思想。
以黨和國家的教育方針為指針,現(xiàn)代教育理論為基礎,幼兒發(fā)展為本,在“三個代表”重要思想和xxx理論的指引下,以《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導綱要(試行)》為行動綱領,立足于以不間斷的環(huán)境創(chuàng)建工作,優(yōu)化各種教育資源,來提高教職工隊伍的整體素質,著眼于二十一世紀的人才培養(yǎng),全面提高保教質量,提高教師教育能力為重點,保證幼兒身心的全面和諧發(fā)展,為培養(yǎng)出能適應未來環(huán)境、利用未來環(huán)境和創(chuàng)造未來環(huán)境的人才而努力。
二、發(fā)展總體目標。
1、短期目標:用一年時間(即于2006年底),將我園辦成為本市現(xiàn)代化的幼兒園。
2、中期目標:三年內(nèi)(2007??2010)把我園辦成為本地硬件軟件一流的示范性幼兒園,并爭取成為市一級幼兒園。
3、長期目標:三至十年內(nèi)成為市內(nèi)知名的、以現(xiàn)代化教育為特色的幼兒園,并爭取成為全軍示范園。
三、具體目標。
(一)硬件方面。
必保目標:在2006年底達到實現(xiàn)現(xiàn)代化園的具體要求。1、設備設施:班級有彩電、鋼琴、電腦、投影儀、消毒柜、錄像機、熱水器、洗衣機、空調。園有攝像機、復印機、油印機、實物彩色投影儀、塑膠跑道、動物飼養(yǎng)園、種植園、大型玩具齊全、有專用游戲室、科學發(fā)現(xiàn)室、科學發(fā)明室、幼兒圖書室、娃娃電腦室、電教室、棋牌室、游藝室、檔案室、琴房等設施。
2、園內(nèi)基礎建筑設施大改造:
(1)擴大幼兒活動室,增加活動面積,在教學樓南面修建200平方米的活動室。
(2)改造假山、塑膠跑道。
(3)改建成人廁所、在原廁所處的土地上,建成動物飼養(yǎng)園、種植園。
(4)將走廊過道進行全封閉、創(chuàng)建成幼兒游戲區(qū)角活動場地。
(5)營造文化氛圍:建筑櫥窗、陳列室、展覽室。
(6)重新調整幼兒園的綠化、將教學樓后面的空地改為草坪,在走廊邊上增添花池。
(7)將食堂東邊的臨時建筑拆除、改建室內(nèi)游泳池、戲水池。
(8)拆除原封閉式圍墻,改建為開放式圍墻。
(9)改建幼兒園大門,在大門兩邊增加中國地圖和世界地圖裝飾。
奮斗目標:在2007至2009年,達到省示范園的硬。
件標準,將原建筑進行整體裝修,把樓頂大活動陽臺進行封閉,創(chuàng)建幼兒多功能游戲室、舞蹈室,使幼兒園的整體建筑達到星級賓館式的兒童樂園。
(二)軟件方面:1、管理目標:
用現(xiàn)代化的科學管理方法,對幼兒園的人力資源進行合理的培訓、組織與調配,使人力資源保持最佳狀態(tài),同時對教職工的思想、心理和行為進行恰當?shù)闹笇?、控制和協(xié)調,充分發(fā)揮人的主體性,使人盡其才、人事相宜,努力構建和諧校園。
(1)重視領導班子建設。
(2)建設一支優(yōu)秀的教工隊伍。
棋牌活動方案策劃篇二十一
“慶元旦 迎春節(jié)”棋牌比賽活動方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活
三、
組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
照
相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷
四、活動地點:綜合隊會議室
五、參加對象:全體職工
六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動時間: 2015年12月30日
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
新盛物業(yè)管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日
棋牌活動方案策劃篇二十二
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產(chǎn)生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
七、獎項設置:
*******社區(qū)
2012年2月15日
棋牌活動方案策劃篇一
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇二
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌活動方案策劃篇三
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇四
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌活動方案策劃篇五
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇六
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
強身健體加強交流增進友誼
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
棋牌活動方案策劃篇七
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌活動方案策劃篇八
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇九
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數(shù)量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調配各小組粥的數(shù)量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌活動方案策劃篇十
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌活動方案策劃篇十一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇十二
近一個時期以來,在部分社區(qū)的居民區(qū)內(nèi)出現(xiàn)了許多非法經(jīng)營棋牌活動室的場所,這些活動室不具備經(jīng)營條件,不符合經(jīng)營要求,均未經(jīng)過體育、公安、消防、工商等部門審查批準。不但存在諸多治安、安全隱患,也嚴重影響周邊居民的生活秩序,廣大群眾對此反映十分強烈;一些參與棋牌活動的人員以此為據(jù)點,暗中從事賭博等違法犯罪活動,嚴重破壞了社區(qū)的治安秩序。根據(jù)《xxx治安管理處罰法》、xxx《娛樂場所管理條例》、《內(nèi)蒙古自治區(qū)體育市場管理條例》等有關規(guī)定,區(qū)社會治安綜合治理委員會決定對非法經(jīng)營的棋牌活動室予以取締,具體方案安排如下:
一、工作原則。
堅持分類治理、部門聯(lián)動、依靠群眾的原則,對全區(qū)非法經(jīng)營的棋牌活動室進行取締,堅決杜絕賭博、變相賭博等違法行為和擾民現(xiàn)象;進一步加大監(jiān)管力度,逐步建立打擊和防范違法活動的長效機制,切實作到誰主管誰負責、誰審批誰負責、露頭就打、隨時清理,防止出現(xiàn)反彈;進一步加大教育力度,形成廣大群眾自覺抵制賭博違法犯罪活動的良好社會氛圍。
二、組織領導。
為確保此項活動順利進行,成立區(qū)取締非法經(jīng)營棋牌活動室行動領導小組。
組長:宋力夫(區(qū)委常委、區(qū)委政法委書記)副組長:徐寶東(區(qū)政法委副書記、區(qū)綜治辦主任)。
張國戰(zhàn)(區(qū)紀委常委、監(jiān)察局副局長)王亞飛(區(qū)體育局局長)包剛(區(qū)公安分局副局長)郭立文(區(qū)司法局副局長)張大江(區(qū)工商分局副局長)張虹霞(區(qū)消防大隊副隊長)。
領導小組成員由各鎮(zhèn)、街道辦事處分管政法工作的副書記組成。領導小組辦公室設在區(qū)綜治辦,區(qū)政法委副書記、綜治主任徐寶東任辦公室主任,具體負責專項行動的組織協(xié)調工作。
三、時間安排。
此次整治工作,分調查摸底、自行清理;集中督查整治,檢查驗收總結三個階段進行,時間為一個月。
(一)調查摸底、自行清理階段。從2009年12月3日至12月9日。本次行動以鎮(zhèn)、街轄區(qū)為單位,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任牽頭,轄區(qū)派出所所長、司法所所長、工商所所長組成整治工作領導小組,從綜治辦、派出所、工商所抽調專門人員負責本轄區(qū)的整治工作。結合實際和全區(qū)要求,采取有效方式,認真開展對本轄區(qū)營業(yè)性棋牌室進行全面的調查摸底和取締,并將具體情況上報區(qū)綜治辦。向正在營業(yè)的無證棋牌室發(fā)放由區(qū)綜治委制發(fā)的公告,責成經(jīng)營者自行停業(yè),并做好經(jīng)營者的思想工作。對不自行關閉的,由各鎮(zhèn)、街道整治工作小組根據(jù)各部門的工作職責、運用行政執(zhí)法措施堅決予以取締。同時要廣泛宣傳,大造聲勢,大張旗鼓地宣傳賭博違法犯罪活動的嚴重危害性,最大限度地提高人民群眾的思想認識,發(fā)動人民群眾自覺同賭博違法犯罪活動作斗爭。
(二)集中督查治理階段。2009年12月10日至12月25日。區(qū)取締非法經(jīng)營棋牌活動室領導小組組成督查組,對第一階段工作集中督查。收集有關群眾舉報線索,對非法經(jīng)營的棋牌活動室進行重點查處取締。對第一階段工作中,行動遲緩、效果不明顯的轄區(qū)主要負責人及各部門相關人員進行問責。
題匯報。
四、工作要求。
(一)提高認識,加強領導。要從貫徹落實“三個代表”重要思想和科學發(fā)展觀的高度,充分認識這次行動的重要意義,進一步提高開展取締非法經(jīng)營棋牌室活動室專項行動重要性的認識,各鎮(zhèn)、街道辦事處綜治委主任及各相關部門主要領導要親自抓,組織開展好這次專項行動,確保打出聲勢,取得實效。
(二)廣泛宣傳,營造強大的輿論攻勢。鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要通過張貼《公告》、懸掛條幅、新聞媒體等各種形式宣傳賭博的危害性,宣傳區(qū)委、區(qū)政府關于取締非法經(jīng)營棋牌活動室的決心,宣傳集中專項行動的意義和工作措施,把禁止非法經(jīng)營棋牌室、打擊賭博的輿論宣傳到每個鎮(zhèn)(街道)、每個村(社區(qū)),做到家喻戶曉、人人皆知,從而凈化社會環(huán)境,樹立良好的社會風氣。
(三)密切配合,落實責任。各鎮(zhèn)、街道辦事處和區(qū)直有關部門要在黨委、政府統(tǒng)一領導下,按照職責分工,各司其職,各負其責,加強協(xié)同配合,形成工作合力,嚴肅查處賭博違法犯罪活動。此次集中整治行動,各有關部門要協(xié)調行動,形成強大合力,堅決杜絕部門之間相互推諉、不作為的想象發(fā)生。此項工作也作為綜治年終檢查的重要內(nèi)容,同時區(qū)紀委監(jiān)察局對此項活動進行全程監(jiān)督,各有關部門職責分工如下:
綜治辦:負責專項行動的組織協(xié)調工作;結合當前開展的“平安創(chuàng)建”和基層安全創(chuàng)建活動,發(fā)揮基層黨政組織和基層群眾組織的作用,廣泛發(fā)動群眾,積極參與到此項整治活動中去,并會同有關部門對此項活動進行監(jiān)督、評估、總結。體育局:加強對棋牌室經(jīng)營活動的規(guī)范化管理,依法取締非法經(jīng)營的棋牌活動室。
公安分局:及時發(fā)現(xiàn)和查證棋牌室賭博活動線索,依法嚴厲打擊違法犯罪活動;加強對棋牌室等公共場所的安全監(jiān)管,落實防控措施。
司法局:認真做好查禁賭博法律、法規(guī)的普及宣傳工作,積極提供法律咨詢、法律援助。
工商分局:嚴格對棋牌室的監(jiān)管工作,規(guī)范其經(jīng)營行為,依法查處、取締無照經(jīng)營、違法經(jīng)營的棋牌室。
消防大隊:加強對棋牌室經(jīng)營活動的消防管理,嚴格落實消防的各項措施,堅決取締存在消防隱患的棋牌活動室。
(四)嚴格情況報告制度。各鎮(zhèn)、街道辦事處和公安等有關部門要加強信息報送工作,有關工作進展情況以書面形式報區(qū)專項行動領導小組辦公室。
棋牌活動方案策劃篇十三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌活動方案策劃篇十四
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏
四、組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經(jīng)費預算:××元(大寫:××元整)
六、活動地點:××酒店
七、參加對象:××全體職工
八、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動時間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
××工會小組
××年××月××日
棋牌活動方案策劃篇十五
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學生處
承辦:院學生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設置:
1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十六
一、市場營銷策劃書的執(zhí)行概要和目的
企業(yè)的概況。
二、目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產(chǎn)品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場上的.品種/特點/價格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
三、swot分析
優(yōu)勢:銷售、經(jīng)濟、技術、管理、政策等方面的優(yōu)勢。
劣勢:銷售、經(jīng)濟、技術、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢。
機會:市場機會與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅與風險因素。
綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,規(guī)避劣勢與風險。
四、市場營銷策劃達到的目標
財務目標:
公司未來3年或5年的銷售收入預測(融資成功情況下):(單位:萬元)
銷售額(增長率)
毛利 / 利潤(增長率)
市場占有率(增長率)
營銷目標:銷售成本毛利率達到多少。
五、市場營銷策劃采取的營銷戰(zhàn)略
市場定位:市場細分、市場選擇、市場定位-
產(chǎn)品策略:-
定價策略:產(chǎn)品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據(jù)等。
分銷策略:分銷渠道(包括代理渠道等)。
廣告策略:宣傳廣告形式。
促銷策略:促銷方式。
銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務:售后客戶服務。
r&d:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開發(fā)舉措。
市場調研:主要市場調研手段與舉措。
六、行動方案
營銷活動(時間)安排。
七、預計的損益表及其他重要財務規(guī)劃表:
調研、策劃費
廣告費
人員促銷費
公關活動費
營業(yè)推廣費
……
費用支出要盡量詳列!
八、風險控制:風險來源與控制方法
各種危機處理預案
謠言、安全、政策突然變化、嚴重質量事故……
顧客投訴
貨物供應不足或不準時
發(fā)現(xiàn)假貨
有關方面發(fā)難
怎樣應對?
棋牌活動方案策劃篇十七
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案:
棋牌活動方案策劃篇十八
目錄。
34555555561111121。
一:活動背景。
棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調人際關系,更好地適應社會環(huán)境。
2二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。
3三:活動流程及細則。
〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:
************學院外聯(lián)部宣傳委員會。
************學院宣傳部秩序委員會。
************學院紀檢部評委委員會。
〈五〉:活動對象:************學院全體同學〈六〉:比賽流程。
棋牌活動方案策劃篇十九
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
(二)比賽項目:
(1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;。
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經(jīng)費預算。
十一、比賽后期工作。
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌活動方案策劃篇二十
——大班。
主題名稱:我們的城市設計意圖:
城市是幼兒既熟悉又陌生的。“我們的城市”這一主題是以幼兒熟悉的住房為切入點,通過看一看,畫一畫等多種感官活動,讓幼兒了解城市建筑的特點、風景名勝、道路交通、公共設施、飲食文化、娛樂場所,以及相關行業(yè)人員的工作、學習、生活方式,了解城市生活中基本的社會行為規(guī)則。在教師引導下能大膽想象并設計城市的未來,用清晰連貫的語言暢談美好生活。在此主題活動中,我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了一系列區(qū)角活動環(huán)境,讓孩子們置身于“城市”中,感受作為一名社會人所應遵守的一系列社會規(guī)則,并提高以角色身份與他人交往的能力。
總目標:
1、有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征。2、體會城市建筑的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。3、參觀各種商店和服務設施,了解人們?nèi)绾芜M行交往。
4、體會商店及服務設施給我們的生活帶來方便,嘗試通過各種方式進行表達表現(xiàn)。
5、有了解自己身邊各種新事物的興趣,樂于主動搜集新的信息。6、關心城市道路的變化,了解各種不同的交通信號和它們的作用,樂于遵守交通規(guī)則。
7、有觀察好了解各種交通工具的特點的興趣,大膽想象未來時代的車。
主題環(huán)境與區(qū)角材料:?停車場。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設停車場的情境(停車場、紅綠燈標志、停車線等)2、各種汽車玩具、自制汽車3、在汽車上貼上各種牌照玩法:1、第一層次:將多于停車位的汽車放進停車場,并擺放整齊。
2、第二層次:根據(jù)停車位和汽車上的牌照(20以內(nèi)連加)停。
放汽車。觀察指導:1、觀察幼兒給汽車停放的正確性。
2、觀察不同能力的幼兒不同層次的操作情況。?牙防所。
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“牙防所”的情景(各種牙醫(yī)檢查牙醫(yī)用具、鏡子等)。2、大五班幼兒換牙記錄本一本、筆。玩法:
2、毛筆、宣紙、墨、調色盒等國畫用具;3、各種國畫范例;
4、橡皮泥等。觀察指導:
1、觀察幼兒是否能用進行簡單的臨摹。2、觀察幼兒是否能大膽想象,進行創(chuàng)作。玩法:
1、第一層次:引導幼兒能根據(jù)范例進行簡單的臨摹。2、第二層次:引導幼兒大膽想象,進行不同形式的創(chuàng)作。
觀察指導:
1、觀察幼兒制作鐘表(畫、用盒子制作)的情況。2、觀察營業(yè)員和顧客能否禮貌待人。3、觀察幼兒能否正確地撥鐘。玩法:1、第一層次:根據(jù)現(xiàn)有材料,進行簡單的買賣游戲。
2、第二層次:能發(fā)揮想象,制作出各種款式新穎、堅固耐用的鐘表。3、第三層次:根據(jù)圖片撥出正確的時間。
母打頭,后面標上10以內(nèi)加減法)4、收集各種塑料袋、雙面膠、剪刀等觀察指導:
1、觀察營業(yè)員和顧客能否有序。
地開展游戲。
2、觀察幼兒能否認讀英文字母。3、觀察幼兒能否將大小寫字母配對,較熟練地算出20以內(nèi)加減法算式。玩法:1、第一層次:根據(jù)現(xiàn)有材料,進行簡單的游戲。2、第二層次:能夠進行再加工,制作新式服裝。3、第三層次:能在一定時間內(nèi),進行大小寫英文字母配對,學習20以內(nèi)加減法題目。
花之林茶吧環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:
1、創(chuàng)設“茶吧”的情景,布置小桌椅、窗簾等。
2、收集各種可以泡茶的材料(橘子皮、菊花、胖大海、枸杞等)。
觀察指導:
1、觀察幼兒能否認識各種保健茶的2、在配制、沖泡、品嘗茶的過程中觀察幼兒能否正確操作注意安全。玩法:
環(huán)境創(chuàng)設與材料提供:1、即時貼若干、數(shù)字若干。2、在地上貼上“跳房子”的格子。2、沙包2個。
幼兒園目標管理一、指導思想。
以黨和國家的教育方針為指針,現(xiàn)代教育理論為基礎,幼兒發(fā)展為本,在“三個代表”重要思想和xxx理論的指引下,以《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導綱要(試行)》為行動綱領,立足于以不間斷的環(huán)境創(chuàng)建工作,優(yōu)化各種教育資源,來提高教職工隊伍的整體素質,著眼于二十一世紀的人才培養(yǎng),全面提高保教質量,提高教師教育能力為重點,保證幼兒身心的全面和諧發(fā)展,為培養(yǎng)出能適應未來環(huán)境、利用未來環(huán)境和創(chuàng)造未來環(huán)境的人才而努力。
二、發(fā)展總體目標。
1、短期目標:用一年時間(即于2006年底),將我園辦成為本市現(xiàn)代化的幼兒園。
2、中期目標:三年內(nèi)(2007??2010)把我園辦成為本地硬件軟件一流的示范性幼兒園,并爭取成為市一級幼兒園。
3、長期目標:三至十年內(nèi)成為市內(nèi)知名的、以現(xiàn)代化教育為特色的幼兒園,并爭取成為全軍示范園。
三、具體目標。
(一)硬件方面。
必保目標:在2006年底達到實現(xiàn)現(xiàn)代化園的具體要求。1、設備設施:班級有彩電、鋼琴、電腦、投影儀、消毒柜、錄像機、熱水器、洗衣機、空調。園有攝像機、復印機、油印機、實物彩色投影儀、塑膠跑道、動物飼養(yǎng)園、種植園、大型玩具齊全、有專用游戲室、科學發(fā)現(xiàn)室、科學發(fā)明室、幼兒圖書室、娃娃電腦室、電教室、棋牌室、游藝室、檔案室、琴房等設施。
2、園內(nèi)基礎建筑設施大改造:
(1)擴大幼兒活動室,增加活動面積,在教學樓南面修建200平方米的活動室。
(2)改造假山、塑膠跑道。
(3)改建成人廁所、在原廁所處的土地上,建成動物飼養(yǎng)園、種植園。
(4)將走廊過道進行全封閉、創(chuàng)建成幼兒游戲區(qū)角活動場地。
(5)營造文化氛圍:建筑櫥窗、陳列室、展覽室。
(6)重新調整幼兒園的綠化、將教學樓后面的空地改為草坪,在走廊邊上增添花池。
(7)將食堂東邊的臨時建筑拆除、改建室內(nèi)游泳池、戲水池。
(8)拆除原封閉式圍墻,改建為開放式圍墻。
(9)改建幼兒園大門,在大門兩邊增加中國地圖和世界地圖裝飾。
奮斗目標:在2007至2009年,達到省示范園的硬。
件標準,將原建筑進行整體裝修,把樓頂大活動陽臺進行封閉,創(chuàng)建幼兒多功能游戲室、舞蹈室,使幼兒園的整體建筑達到星級賓館式的兒童樂園。
(二)軟件方面:1、管理目標:
用現(xiàn)代化的科學管理方法,對幼兒園的人力資源進行合理的培訓、組織與調配,使人力資源保持最佳狀態(tài),同時對教職工的思想、心理和行為進行恰當?shù)闹笇?、控制和協(xié)調,充分發(fā)揮人的主體性,使人盡其才、人事相宜,努力構建和諧校園。
(1)重視領導班子建設。
(2)建設一支優(yōu)秀的教工隊伍。
棋牌活動方案策劃篇二十一
“慶元旦 迎春節(jié)”棋牌比賽活動方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活
三、
組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
照
相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷
四、活動地點:綜合隊會議室
五、參加對象:全體職工
六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動時間: 2015年12月30日
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
新盛物業(yè)管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日
棋牌活動方案策劃篇二十二
一、活動目的:
為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室
四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規(guī)則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
產(chǎn)生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
七、獎項設置:
*******社區(qū)
2012年2月15日