2023年棋牌活動方案策劃范文(18篇)

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    制定方案需要根據(jù)實際情況和目標需求來確定關鍵步驟和時間節(jié)點。方案的設計需要充分考慮各種可能的風險和挑戰(zhàn),以做好充分的應對準備。以下是一些可以學習借鑒的優(yōu)秀總結范文,希望對大家的寫作有所幫助。
    棋牌活動方案策劃篇一
    20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
    一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
    二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
    xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
    xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
    三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
    共青團xx鎮(zhèn)委員會
    四、承辦單位:琴行演出工程部
    五、贊助單位:萬品?名店城
    六、活動安排:
    (一)活動時間:5月至8月
    1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
    2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
    3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
    4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
    第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
    第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
    (二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
    (三)報名時間:即日起至5月23日止。
    棋牌活動方案策劃篇二
    綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
    xxxx年xx月xx日(星期六)
    捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
    以自愿報名為原則,限20人
    豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
    滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
    2隊人員:a隊、b隊。
    五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
    (友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
    1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
    2、游戲道具準備:
    棋牌活動方案策劃篇三
    內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
    第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
    一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
    二、金華本地的情況
    第二節(jié).市場分析
    對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
    目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
    察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
    棋牌活動方案策劃篇四
    二、活動地點:
    敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
    三、活動背景、目標和對象:
    每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
    然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
    這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
    四、主辦單位:、
    贊助商:
    五、活動流程:
    1、前期準備:
    聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數(shù)量。
    莞城敬老院:95份
    東城敬老院:110份
    萬江敬老院:65份
    救助站:85份
    流浪點:45份
    a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
    b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調配各小組粥的數(shù)量。
    c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
    e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
    f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
    棋牌活動方案策劃篇五
    在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
    為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
    主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
    承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
    20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
    一棟302教室
    本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
    1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
    2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
    3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
    4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
    5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
    1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
    2、在活動中看管好活動用品。
    3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
    4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
    紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
    主要負責人:高會長
    其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
    棋牌活動方案策劃篇六
    為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
    經(jīng)過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
    獲獎名單:
    一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
    二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
    小水完小
    20年11月19日
    棋牌活動方案策劃篇七
    一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
    二、活動內(nèi)容
    活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
    活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
    1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
    2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
    三、活動獎品
    四、活動流程
    2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
    五、推廣方式
    棋牌活動方案策劃篇八
    新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
    為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
    主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
    承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
    20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
    數(shù)學館301
    本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
    1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
    2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
    3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
    4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
    1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。
    2、 在活動中看管好活動用品。
    3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
    4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
    宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
    主要負責人:陳家銀、卿芳
    其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
    參與者:鄭州大學學生
    棋牌活動方案策劃篇九
    一、活動目的:
    棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
    公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
    公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
    二、活動時間:1月x日
    三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
    四、活動對象:公司全體職工
    五、活動項目
    (一)趣味項目:
    1、象棋殘局破解
    現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
    2、盲人摸象
    (二)比賽項目:
    (1)、象棋
    2、五子棋
    3、紅十
    4、斗地主
    六、比賽規(guī)則
    1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
    2、落子無悔
    3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
    5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
    6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
    備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
    七、活動流程
    1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
    2、象棋、五子棋同時進行;紅
    十、斗地主同時進行。
    3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
    八、活動人員安排:
    九、比賽注意事項:
    1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
    2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
    3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
    4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
    5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
    十、活動經(jīng)費預算
    十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
    棋牌活動方案策劃篇十
    為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
    強身健體加強交流增進友誼
    裁判長:許迎峰
    副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生
    裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
    蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)
    20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
    棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
    乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
    踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
    全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
    棋類:象棋、五子棋、跳棋
    牌類:斗地主、干瞪眼
    其他:乒乓球踢毽子跳繩
    1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
    每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
    1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。
    2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
    3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
    棋牌活動方案策劃篇十一
    為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
    1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
    2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
    3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
    4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
    公司所有員工
    5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
    團隊凝聚力
    四樓活動廳或食堂
    (可選擇其中的二至三項進行)
    拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
    各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
    棋牌活動方案策劃篇十二
    棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
    玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
    主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
    承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
    20xx年五月具體時間待定
    xxx
    采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
    單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
    單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
    單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
    優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
    1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
    2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
    3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)
    4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
    5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
    棋牌活動方案策劃篇十三
    一、活動目的:
    棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
    公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
    公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
    二、活動時間:1月x日。
    三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
    四、活動對象:公司全體職工。
    五、活動項目。
    (一)趣味項目:
    1、象棋殘局破解。
    現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加。
    2、盲人摸象。
    (二)比賽項目:
    (1)、象棋。
    2、五子棋。
    3、紅十。
    4、斗地主。
    六、比賽規(guī)則。
    1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
    2、落子無悔。
    3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
    5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
    6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
    備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
    七、活動流程。
    1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
    2、象棋、五子棋同時進行;紅。
    十、斗地主同時進行。
    3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
    八、活動人員安排:
    九、比賽注意事項:
    1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
    2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
    3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
    4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理。
    5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
    十、活動經(jīng)費預算十。
    一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
    棋牌活動方案策劃篇十四
    比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
    比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
    比賽地點:學校操場。
    比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
    桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
    后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
    裁判安排:
    男子組。
    (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)。
    獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
    報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
    比賽說明:
    1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
    2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
    3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
    4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
    5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
    棋牌活動方案策劃篇十五
    一、活動目的:
    為了豐富轄區(qū)居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區(qū)特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
    二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
    三、活動地點:****社區(qū)三樓活動室
    四、參賽人員:轄區(qū)居民、干部
    五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
    六、比賽章程和規(guī)則:
    (1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
    (3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
    總裁判—****;中國象棋裁判員—****;
    跳棋裁判員—****;五子棋裁判員—****;
    雙扣裁判員—****;
    產(chǎn)生冠亞季軍。
    (5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
    (6)排名方法: 積分多者勝。
    (7)比賽中要嚴格按照比賽規(guī)則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
    (8)賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現(xiàn)象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據(jù)棋手的違規(guī)情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
    七、獎項設置:
    *******社區(qū)
    2012年2月15日
    棋牌活動方案策劃篇十六
    一、活動目的:
    為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
    二、活動主題。
    強身健體加強交流增進友誼。
    三、活動籌委會名單。
    裁判長:許迎峰。
    副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生。
    裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
    蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
    四、比賽時間。
    2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
    五、比賽地點。
    棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室。
    乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)。
    踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室。
    六、參賽方式。
    全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
    七、比賽項目。
    棋類:象棋、五子棋、跳棋。
    牌類:斗地主、干瞪眼。
    其他:乒乓球踢毽子跳繩。
    八、比賽規(guī)則:
    1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
    九、獎勵辦法。
    每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
    十、活動中應注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質。
    酒泉市新苑學校教育工會。
    二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。
    石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大。
    賽棋牌大賽。
    二零一一年二月。
    一、活動背景活動背景。
    參賽方式及比賽規(guī)則。
    四、宣傳方案.宣傳方案。
    五、活動經(jīng)費。
    六、獎項設置。
    七、人員安排。
    八、賽場的意外的防范。
    一、活動背景:
    術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。
    素質高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術。
    與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
    而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
    終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術。
    卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。
    我們院學習部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。
    棋牌活動方案策劃篇十七
    目錄。
    34555555561111121。
    一:活動背景。
    棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎,需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進友誼,陶冶情操。心境的暢達,使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學活用,可引導協(xié)調人際關系,更好地適應社會環(huán)境。
    2二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達到鍛煉思維,啟迪智慧。增進友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
    2:提高校園活動質量,以特有的思想性,藝術性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學子的健康形象和精神風貌。4:同時促進班級間同學間的溝通與交流。
    3三:活動流程及細則。
    〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:
    ************學院外聯(lián)部宣傳委員會。
    ************學院宣傳部秩序委員會。
    ************學院紀檢部評委委員會。
    〈五〉:活動對象:************學院全體同學〈六〉:比賽流程。
    棋牌活動方案策劃篇十八
    策劃:xxx校長
    指揮:xxx老師
    裁判長:xxx老師
    活動名稱:象棋比賽
    活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。
    活動對象:xx中學在校師生
    活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
    比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
    比賽地點:體育器材室
    活動前期準備:
    1、書寫詳細的活動策劃書。
    2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。
    3、擬定八名裁判。
    活動注意事項:
    活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
    比賽規(guī)則:
    1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
    2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
    3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
    4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
    5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
    6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。
    7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。
    8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
    9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
    計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
    活動步驟:
    1、報名:20xx年x月底以前。
    2、人數(shù):不限。
    3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
    4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。
    6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。