最熱小班智力游戲教案目標(通用18篇)

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    教案的目的在于提供教學方案、指導教學實施,使學生能夠有效地掌握教學內容。教案要體現循序漸進、啟發(fā)思考、激發(fā)興趣的原則。教案的設計不是固定的,要因材施教,因時制宜。
    小班智力游戲教案目標篇一
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
    1、經過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現的'歡樂。
    課件、音樂。
    一、導入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經過小游戲我們認識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數一數。
    “小朋友,我們來數一數在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現的歡樂。
    小班智力游戲教案目標篇二
    1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
    2、能用線條大膽表現出樓房的各種形態(tài)。
    3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
    2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。
    一、預熱階段兒歌導入:《數高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
    教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
    二、圖形刺激。
    1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
    師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
    2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
    讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
    3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
    4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
    三、創(chuàng)造表現。
    1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。
    2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。
    小班智力游戲教案目標篇三
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對量詞的認識。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
    小班智力游戲教案目標篇四
    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
    (四)結束活動。
    小班智力游戲教案目標篇五
    表情娃娃。
    1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數量。
    1.運用視覺感知數量。
    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數的本事。
    2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
    3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
    小班智力游戲教案目標篇六
    2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的'應變能力;
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案目標篇七
    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的'生活。
    學習方位詞
    1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結束:做放松動作后回教師。
    小班智力游戲教案目標篇八
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
    1、經過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現的歡樂。
    課件、音樂。
    一、導入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經過小游戲我們認識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數一數。
    “小朋友,我們來數一數在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現的歡樂。
    小班智力游戲教案目標篇九
    1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;
    2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變能力;
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌
    教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
    將有聯(lián)系的'事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子
    (2)下雨雨傘
    (3)110警車
    (4)119消防車
    (5)120救護車
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
    (7)冬天棉衣
    (8)鉛筆、本書包
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結束:
    評選冠軍小組
    小班智力游戲教案目標篇十
    1、在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數量。
    1、運用視覺感知數量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的'娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數的能力。
    2、運用聽覺感知數量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
    3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    小班智力游戲教案目標篇十一
    1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;
    2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌
    教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子
    (2)下雨雨傘
    (3)110警車
    (4)119消防車
    (5)120救護車
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
    (7)冬天棉衣
    (8)鉛筆、本書包
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評選冠軍小組
    小班智力游戲教案目標篇十二
    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?BR>    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
    5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    每名幼兒一把椅子。
    1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
    2、增強幼兒的.判斷能力和反應能力。
    3、教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
    小班智力游戲教案目標篇十三
    2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的'應變能力;
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案目標篇十四
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對量詞的認識。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的.字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
    小班智力游戲教案目標篇十五
    1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字。
    2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風、ppt。
    一、游戲“開門、關門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
    說課:
    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的`教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
    學習方位詞。
    1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
    活動過程:
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結束:做放松動作后回教師。
    小班智力游戲教案目標篇十六
    2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風、ppt。
    一、游戲“開門、關門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。
    小班智力游戲教案目標篇十七
    1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1、水果類。
    2、動物類。
    3、圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
    (四)結束活動。
    小班智力游戲教案目標篇十八
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的.興趣。
    運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
    (1)、打開紅活動反思:
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。