優(yōu)質小學可能性教案大全(19篇)

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    教案的評價應該綜合考慮學生的學習情況、教學目標的實現程度和教師的教學反思。教案需要根據不同的課程目標和教學內容,確定適當的教學策略。以下是小編為大家精心整理的教案范文,供參考和借鑒。每個教案都包含了教學目標、教學內容、教學過程、教學方法、教學手段和教學評價等要素,通過這些范文可以幫助教師更好地把握教學重點和難點,提升教學質量。大家一起來看看吧。
    小學可能性教案篇一
    本單元是在學生學習了簡單的統(tǒng)計圖表知識,初步體驗了數據的收集、整理的過程,并能根據統(tǒng)計圖表中的數據提出并回答簡單的問題的基礎上學習的,是進一步學習統(tǒng)計知識的基礎。此外,對可能性知識的學習,是學生今后學習概率知識的基礎。本單元教學的主要內容包括按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計;初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。教學重點是按不同的標準對事物進行分類統(tǒng)計,教學難點一是在分類統(tǒng)計時找到不同的分類標準,二是對事件發(fā)生可能性的理解。
    1、會用不同的方法進行分類統(tǒng)計,完成相應的統(tǒng)計表,根據統(tǒng)計的結果提出問題、解決問題或提出建議。
    2、初步了解事件發(fā)生的確定性和不確定性,形成實事求是的態(tài)度和愛思考、愛動腦的習慣。
    3、通過現實情境體驗數據的收集、整理和分析的過程,初步了解統(tǒng)計的意義,發(fā)展初步的統(tǒng)計觀念。
    4、通過學生經歷統(tǒng)計的過程,發(fā)展學生運用數學知識解決問題的意識。
    對分類標準和對事件發(fā)生可能性的理解。
    課件
    一、導課
    師:同學們看這里美不美?你觀察到了什么?
    河邊有鴨,還有鵝!有大的、有小的;有花的、黑的,還有白的!
    河里還有好多人游泳呢!有男的、有女的;有大人、有小孩,好多人呀!
    游泳的有多少人呢?大約有30多個呢!
    二、教學統(tǒng)計
    師:到底有多少人呢?怎樣才能知道呢?
    (1)一個一個地數,數數就知道了。
    (2)一個個地數不容易數清楚,咱們統(tǒng)計一下吧!
    師:好!那怎樣進行統(tǒng)計呢?
    1、我們可以先分類再數一數進行統(tǒng)計。
    2、我先數男的,再數女的。
    3、按戴泳帽和不戴泳帽的進行統(tǒng)計。
    師:那大家就開始行動吧!
    學生自己動手活動。
    師:這就是我們今天要學習的分類統(tǒng)計。
    三、自主練習
    1、分類統(tǒng)計。
    仔細觀察圖片,你看到了什么?你想怎樣分類?(按種類或是顏色)
    2、一共有多少塊積木?
    除了按顏色進行分類還可以怎樣分類?(形狀)
    3、統(tǒng)計本班學生的情況。
    思考:我們的同學可以按什么標準分類?(年齡、性別)
    四、總結
    作業(yè):回家統(tǒng)計你們書櫥的種類。
    板書設計:
    統(tǒng)計
    (按種類或是顏色) (年齡、性別)
    小學可能性教案篇二
    本節(jié)課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時?!稑藴省吩谛W第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內容的基礎。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。
    事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。
    學校及學生狀況分析:
    三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設計了教學活動。
    1猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2痹諢疃交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。
    3、能理解“一定”、“經常”、“偶爾”、“不可能”的意義。
    :感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事情發(fā)生的可能性是有大有小的。
    :結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。
    :盒子一個、黃球2個、白球8個、轉盤一個、卡片、課件。
    彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。
    師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡。)好吧,那就讓我們一起來玩一玩。老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸。
    (請出幾個同學進行摸球,老師一一猜對,同學們一致認為盒子里面全是白球?。?BR>    (課件出示:猜一猜:摸到的球可能是( )球、( )球,摸到( )球的可能性更大。)
    生:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)
    師:摸到哪一種球的可能性更大一些呢?(生:黃球?。?板書課題:可能性)
    師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想試試嗎?
    (設計意圖:低年級的數學課堂應該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。我通過為學生創(chuàng)設游戲情境,從中復習二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,并引出新課:“可能性”,顯得自然,水到渠成,不浪費時間。孩子們在寬松和諧的游戲氛圍中,興趣盎然,躍躍欲試。)
    小學可能性教案篇三
    本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統(tǒng)計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統(tǒng)計量來描述數據的特征。
    關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。
    根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。
    等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。
    學生在三年級已經學過平均數(主要是指算術平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數據的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數時,就以平均數為參照物,說明當一組數據中有個別數據偏大或偏小時,用中位數來代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統(tǒng)計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統(tǒng)計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
    在介紹中位數的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個,即奇數個數據,從而最中間的那個數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個數據變?yōu)?個,最中間就有兩個數據,引出當數據個數為偶數個時計算中位數的`方法。
    教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的收集和整理,也便于教師組織教學。
    在自然界和人類社會中存在兩類不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規(guī)律性的數學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。
    在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。
    中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯系和區(qū)別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。
    在教學中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統(tǒng)計學上的意義和價值,在與平均數的對比中體現中位數的特點。如例4、例5的數據組中,因個別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。
    另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數的這一特點進行初步的統(tǒng)計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時作息等。
    小學可能性教案篇四
    1、通過猜測、游戲活動、生活體驗讓學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
    2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出合理判斷,并能簡單地說明理由。
    3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。
    4、培養(yǎng)學生學習數學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。
    能對一些事件的可能性做出正確判斷。
    1、學具:彩色筆1盒、學習答題卡等。
    2、教具:課件、紙盒(3個)、乒乓球(白色和黃色各12個)。
    一、游戲激趣,導入課題
    師:同學們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)玩過“剪刀、石頭、布”的猜拳游戲嗎?
    2、猜拳2-4次,出現不同的結果,問:你們猜對了嗎?
    3、教師小結:剛才的猜拳游戲中,有可能是自己贏,也有可能是對方贏,這就是一種可能性。(相機板書課題:可能性)
    [設計意圖]通過學生熟悉的猜拳游戲活動,激發(fā)學生學習的興趣。
    二、摸球游戲,探究新知
    師:(出示1號盒,教師搖一搖)聽一聽,猜到老師給大家?guī)砹耸裁??(讓學生猜一猜,再開始摸球游戲)
    1、初步感知確定性事件。認識“一定”、“不可能”
    (1)、出示裝有8個白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結果嗎?用一句話來表示。(學生猜測,板書:一定)
    (2)、出示裝有8個黃球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結果嗎?我們可能從這盒子里摸出白球嗎?(板書:不可能)
    你們?yōu)槭裁茨敲纯隙??(板書:確定)
    2、初步感知不確定性事件。認識“可能”
    出示裝有4個黃球和4個白球的盒子,每人只能摸一次。用一句話猜猜你摸到的結果。(板書:可能)
    當事情的結果是不確定的,我們用“可能”來描述。(板書:不確定)
    [設計意圖]學生通過摸球游戲活動,在猜一猜、摸一摸、說一說中,感受事件發(fā)生的可能性,能用一定、不可能、可能等詞語做出合理的判斷。
    三、聯系生活,鞏固新知(教學例2)
    1、觀察課本第105頁的例2,思考后在書上作出判斷。
    2、與組內的同學交流自己的想法。
    3、匯報,小結。
    重點提示:圖1教師借助視頻資料幫助學生理解“地球每天都在轉動”是一定的;圖5通過一些圖片資料展示,讓學生理解“吃飯時,人用左手拿筷子”是可能的;圖6借助調查資料顯示讓學生明白“世界上每天都有人出生”是一定的。
    [設計意圖]通過教學例2,讓學生體驗生活中可能性的現象,感受數學與日常生活是相互聯系的。
    四、鞏固練習,強化新知
    1、完成練習二十四第1題。
    (1)、指明學生判斷事件可能性的方法。
    (2)、重點提示:圖1大王花像糞便一樣臭,再列舉緬桂、蘭花等花是香的花,所以“花是香的”是不確定的。圖2教師可播放“月球的運動”視頻幫助學生理解“月球繞著地球轉”事件發(fā)生的必然性。
    2、完成練習二十四第2題。(按要求涂一涂)
    (1)、要求學生讀懂題意后再涂一涂。學生獨立完成。
    (2)、學生匯報,教師小結。重點提示:圖1的5個小方塊全部涂成紅色即可;圖2的5個圓形只要不涂成藍色,其它顏色和五顏六色都可以;圖3的五個錐體至少有1個或2個以上黃色。
    3、完成練習二十四第3題。(結合你的生活經驗,在下面的句子里用上“可能”、“一定”、“不可能”這些詞。)
    [設計意圖]通過涂一涂、想一想、說一說練習,培養(yǎng)學生的表達能力,鞏固強化可能性知識。
    五、課堂小結
    這堂課,你學到了什么?(指名說,教師小結)
    板書設計:
    小學可能性教案篇五
    1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件 發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。
    3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。
    4、在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意 識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。
    1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事 件發(fā)可能性是有大小的。
    2、能夠對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。
    一、激情導入,提示課題
    同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發(fā)言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節(jié)課我們就繼續(xù)研究有關可能性的問題。(板書課題)
    二、實驗探索,學習新知
    活動一:摸名片
    活動二:拋紙杯
    1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。
    2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。
    3、與同伴說一說,可能出現哪幾種結果并寫下來。
    4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。
    活動三:摸球
    1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。
    2、再放入 個紅球,會出現哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。
    3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現哪些結果?小組討論并填表。
    4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發(fā)現了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。
    小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。
    三、總結
    這節(jié)課你有哪些收獲?
    小學可能性教案篇六
    教學目標:
    2、培養(yǎng)初步的'判斷和推理能力。
    3、培養(yǎng)學習數學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。
    教學過程:
    一、聯系生活、激趣引入。
    1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。
    2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?
    3、小結:在沒有看到結果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)。
    二、創(chuàng)設情境,探索新知。
    1、創(chuàng)設情境。
    出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數多的獲勝。
    2、摸球游戲。
    (1)讓三位學生從上面三個布袋各選一袋,從中任意摸一個球,教師在黑板上記錄,每人各摸到了什么顏色的球。再讓學生將球放入袋中,攪拌一下,再摸第四次,并記錄結果。(一人摸到了5個紅球,一人摸到有紅球也有黃球,還有一人一個黃球也沒摸到)。
    (2)觀察記錄下的摸球記錄結果。
    3、交流匯報。
    (1)提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?
    (2)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:全是紅球)。
    提問:在這樣的袋內任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)。
    (3)你最不想在哪個袋子里摸?為什么?
    (4)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)。
    提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)。
    (5)還有一個袋子里可能有什么顏色的球?
    (6)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球黃球)。
    提問:在這個袋內任意摸一個會是什么球?(板書:可能)。
    4、小結:在全是紅球的袋內任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。
    三、合作探索、解決問題。
    1、書p99“想想做做”第1題。
    指名學生回答并說說理由。
    2、“想想做做”第2題。
    (1)同桌討論交流。
    (2)讓學生來裝球,然后摸。
    3、判斷可能性(一定、可能、不可能)。
    (1)每天太陽從東邊升起。
    (2)后天下雨。
    (3)2004年10月11日是星期三。
    (4)老師明天穿黑色的衣服。
    (5)每天有48小時。
    (6)秋天過去是冬天。
    4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事。
    四、總結。
    小學可能性教案篇七
    3、培養(yǎng)學習數學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。
    一、聯系生活、激趣引入。
    1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。
    2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?
    3、小結:在沒有看到結果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)。
    二、創(chuàng)設情境,探索新知。
    1、創(chuàng)設情境出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數多的獲勝。
    3、交流匯報(1)提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?(2)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:全是紅球)提問:在這樣的袋內任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)(3)你最不想在哪個袋子里摸?為什么?(4)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)(5)還有一個袋子里可能有什么顏色的球?(6)將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球黃球)提問:在這個袋內任意摸一個會是什么球?(板書:可能)。
    4、小結:在全是紅球的袋內任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。
    三、合作探索、解決問題。
    1、書p99“想想做做”第1題指名學生回答并說說理由。
    2、“想想做做”第2題。
    (1)同桌討論交流。
    (2)讓學生來裝球,然后摸。
    3、判斷可能性(一定、可能、不可能)。
    (1)每天太陽從東邊升起。
    (2)后天下雨。
    (3)20xx年10月11日是星期三。
    (4)老師明天穿黑色的衣服。
    (5)每天有48小時。
    (6)秋天過去是冬天。
    4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事。
    四、總結。
    小學可能性教案篇八
    把當時的情形與今天的課作一個比較,我的感觸很深。我們應該給學生一個什么樣的數學?過去,我們常常把數學描述成為計算加證明,好像公式、計算、法則就是數學。其實,數學是非常飽滿豐富的,像“觀察物體”就是很好地培養(yǎng)學生空間觀念的課例,但是,有人認為它不是數學。我們這套新教材有很多課,像觀察物體、設計圖形等,與美術有很密切的聯系,但這些課是教學生們用數學的眼光重新去看待世界,與純粹的美術要求,運用一定的藝術手法表現世界是不一樣的。我們的數學就是要讓學生有這樣一個豐富的數學學習經歷,使他們對世界的認識更加全面、更加完整。數學可以給學生豐富多彩的知識,不像過去,只是單一的計算加證明?!稑藴省穼υ瓉淼臄祵W知識刪減了很多,也增加了很多內容來擴大學生的視野,給他們更多接受數學,尤其是現代數學的機會。我欣喜地看到,今天的這節(jié)“觀察物體”課,學生離開了座位,在課堂上有了更大的活動空間。而傳統(tǒng)的課堂上,學生是規(guī)規(guī)矩矩坐在座位上的,老師是絕對的權威,老師可以背著手到處巡視,但是學生是不可以動的,甚至有的學校還要求學生上課時小手背在后面。這應該引發(fā)我們的思考,在課堂中,我們究竟應該關注學生什么?哪些是非本質的東西,我們應當把它淡化?《標準》頒布之后,隨著大家的討論、交流,給我們帶來了許多觀念上的變革,尤其體現在教學方式、教學方法上。我們在座的每一位老師,都有一個共同的心愿:通過我們的努力,為學生一個幸福的學習數學的環(huán)境。這也是每一位數學教育工作者共同追求的目標。
    今天這三節(jié)課,由于三位老師的辛勤勞動,使我們覺得有所感悟。這些課都是研究課,不是評優(yōu)課。既然是研究課,有一個片斷也好,有一個話題也好,或者積極的地方也好,不足的地方也好,只要我們因此有所感悟,就說明我們老師的勞動是非常有價值的,非常有創(chuàng)造性的。應該看到,現在學生的發(fā)展不應該再沿用我們那時的模式了。老師講,學生聽;老師講例題,學生模仿、練習,這是過去的一個最基本的學習方式。但是在信息時代,再沿用這樣的學習方式已經不能適應社會的發(fā)展了。所以,《標準》中非常強調通過變革教師的教學方式來改變學生的學習方式和觀念。也就是說,讓學生在學習的過程當中,更加具有主動性、創(chuàng)造性、探索性,更加具有合作與交流的意識。過去我們將學生獲得知識的多少作為教學質量的一個重要標準,而今天我們更強調學生在課堂中的一種社會化的發(fā)展,這也是當今社會更加關注的一個方面。
    我們要處理好教師、學生與教材之間的關系。這三個要素之間相互依托的關系如何處理呢?不同的教育觀念帶來了不同的處理方法。我們首先應該思考一個問題:教師是什么?新大綱寫得非常清楚:教師是合作者、鼓勵者、指導者等等,定位很多,這些話說起來容易,在實際操作中卻非常困難。這三節(jié)課都較好地體現了教師的這種角色轉變。正是由于這種轉變,我們的課堂開始變得生動有趣,學生在課堂上表現活躍,這說明他們喜歡上數學課了。首先喜歡上課,才能喜歡學數學。這三節(jié)課都非常貼近學生的生活,這體現了我們一再強調的現實性,這個現實不是我們成人眼中的現實,而是學生眼中的現實,這個現實既有與我們成人相同的,也有學生所處的特定年齡階段的,如童話故事、游戲等等。在“可能性”這節(jié)課中,學生做了很多游戲;“觀察物體”中,讓學生用手勢表示自己看到了茶壺的哪個方位。這些游戲都會吸引孩子的注意力,引起他們的興趣,學生會覺得學習數學并不是高深莫測的,有時就像玩耍似的。有人提出這樣的觀點:不要老是談課堂教學,應該把課堂教學規(guī)范為一個詞,叫課堂生活。如果我們用課堂生活的觀點來看待課堂教學的話,傳遞給學生的東西就會更貼近他們的現實心理。
    小學可能性教案篇九
    教學目標:
    1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
    3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
    教學過程:
    一、復習引入。
    1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
    2。、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識,板書課題。
    二、探究體驗。
    1、出示例3,觀察、猜測。
    (1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量(四紅一藍)。
    (2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
    (3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?
    2、實踐驗證。
    (1)學生小組操作、匯報實踐結果。
    (2)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
    (3)從小組匯報中你發(fā)現了什么?為什么會有這樣的情況?
    (4)小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
    3、活動體驗可能性的大小。
    (1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
    (2)活動匯報、小結。
    (3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅多。
    4、小組實驗結果比較。
    (1)比較后,你發(fā)現了什么規(guī)律?
    (2)展示多組實驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規(guī)律是相同的。
    三、實踐應用。
    1、完成p106“做一做”
    (1)學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。
    (2)利用分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。
    2、生獨立完成p109第4、5題,然后集體講解交流。
    四、全課總結。
    1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?
    2、師總結。
    小學可能性教案篇十
    教學目標:
    1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、根據可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關系能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    3、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。
    教學重難點:
    重點: 理解掌握可能性的意義,用分數表示等可能性
    難點: 能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    教學準備:白球、黃球、硬幣
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情境,導入課題
    1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)€比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)
    師生比賽。
    思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?
    估計回答:
    1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。
    2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。
    3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。
    板書: 可能 一定 不可能
    在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關可能性的問題。
    板書: 可能性
    二、探究新知
    1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。
    引導學生看課本圖
    老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…
    誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。
    學生匯報
    1、石頭 剪子 布
    2、轉轉盤
    3、拋硬幣
    我們來做拋硬幣實驗來驗證。
    2、活動體驗,感受過程
    拋硬幣游戲
    游戲規(guī)則:
    1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內同學共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。
    教師統(tǒng)計
    12
    組別
    拋的次數
    正面朝上
    反面朝上
    第一組
    第二組
    第三組
    合計
    觀察每小組的實驗結果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?
    小結: 拋硬幣的次數越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現在我們就把全班的實驗結果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。
    放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?
    1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)
    生:他們可以抽撲克牌解決
    生:可以用“石頭、剪子、布”來解決
    生:可以擲骰子來解決
    ……
    師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?
    (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數字1,2,3,4,5,6。如果朝上的`數字是6,則小明看,如果朝上的數字不是6,則小麗看。)
    生:老師,這樣不公平 。
    生:是呀是呀,小麗要耍賴了。
    生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數字是4,5,6則小明去。
    生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2 ?師:你想的辦法也很公平。
    師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。
    五、全課總結
    今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。
    六、布置作業(yè)
    12
    小學可能性教案篇十一
    義務教育課程標準小學數學第三冊青島版第93—95頁,分類統(tǒng)計。
    1.會用不同的方法進行分類統(tǒng)計,完成相應的統(tǒng)計表。
    2.感受分類的多樣性,體會分類統(tǒng)計的統(tǒng)計的意義,進一步提升初步的統(tǒng)計觀念。
    3.經歷分類統(tǒng)計的過程,發(fā)展運用數學知識解決問題的意識,培養(yǎng)熱愛大海熱愛大自然的情感。
    1、會用不同的方法進行分類,完成相應的統(tǒng)計表。
    2、能用分類統(tǒng)計的方法來解決相應的數學問題。
    (設計意圖:談話導入使學生很自然的引入課題,“閉上眼睛”使學生有一種神秘感,這樣更能提高學生學習的興趣,激發(fā)他們求知的欲望。此環(huán)節(jié)學生們暢所欲言的談自己在大海上看到的情景,滿懷激情的去求知)
    評析:從學生感興趣的大海入手,通過輕松愉快的談話,一下子拉進了師生的距離。
    小學低年級的學生往往是活潑好動,想象力是豐富的,教師創(chuàng)設:閉上眼睛,坐上火車,同時加上教師模仿“嘟嘟”的火車聲,使學生仿佛身臨其境。正因為教師創(chuàng)設的情景是符合學生年齡特點的,學生睜開眼睛看到大海圖片時,才會表現出驚訝、激動的樣子,使學生很快地全身心地投入到了新課中。
    生:一群人在海里游泳,海;師:那你們能根據剛才觀察到的信息提出問題嗎?;
    生1:游泳的一共有多少人?;
    生2:一共有多少只船?;
    生3:沙灘上有多少人?;
    生4:有多少個女孩在游泳?等等,;
    師:大家是不是還有好多問題要問啊,那你們知道觀海;
    1、引導看圖提問題。
    師:你都看到了些什么?
    生:一群人在海里游泳,海面上有一些船,還有一把傘,還有坐在沙灘上觀海的人,遠處有小島,島上還有寶塔,等等。
    同學們觀察得真仔細!
    師:那你們能根據剛才觀察到的信息提出問題嗎?
    生1:游泳的一共有多少人?
    生2:一共有多少只船?
    生3:沙灘上有多少人?
    生4:有多少個女孩在游泳?等等,
    師:大家是不是還有好多問題要問啊,那你們知道觀海的人提出了什么樣得問題嗎?
    (出示課件;正在游泳的有多少人?海面上一共有多少只船?)
    (師板書問題:正在游泳的有多少人?海面上一共有多少只船?)
    (設計意圖:在觀察中激發(fā)學生的學習興趣和熱情,培養(yǎng)問題意識。此環(huán)節(jié)學生幾乎都想把觀察到的說出來,并且提出了好多有價值的問題,從而看的出學生們思維是十分活躍的,有很強的問題意識)
    評析:“同學們觀察得真仔細!”教師恰當地對學生進行了表揚評價,鼓勵了學生,同時為下面學生繼續(xù)觀察畫面提供了努力方向,只有仔細觀察畫面才能發(fā)現問題、解決問題,同時注意了學生學習習慣的培養(yǎng)。
    提出一個問題往往要比解決一個問題重要的多。此環(huán)節(jié)激發(fā)了學生的學習興趣和熱情,培養(yǎng)了問題意識。同時此環(huán)節(jié)的設計有的放矢、收放自如,既避免了學生不提問題、直接進行新課的死板,又避免了學生提出很多問題,不知從何入手。
    片段一:師:看第一個問題,老師讀題,咱們先來看看正在游泳的都是些什么樣的人?。?BR>    學生1:有男的,女的。
    師:哦,你這是按性別來分類的,是嗎?
    學生2:有大人小孩;師:哦,你是按年齡來分類的,是嗎?
    學生3:有戴游泳圈的,又不戴游泳圈的
    師:哦,你是按有沒有游泳圈來分類的。
    學生4:有戴游泳帽的,不戴游泳帽的
    師:哦,他是按什么分類的?學生齊答是按有沒有游泳帽來分類的。
    學生5:還有穿衣服的和不穿衣服的。
    師:噢,你們同意嗎?(學生的意見不一致)
    師:這位同學觀察得很細致,其實他們都穿這衣服了,只不過他們穿的衣服有的潛在水里我們看不到。
    老師:大家觀察得很仔細,分得也很仔細。
    片段二:師:那大家想想咱們把這些游泳的人分類,對解決這個問題有沒有用啊?有。好,咱們就試一試!(出示統(tǒng)計表)知道這表的名稱嗎?(生答:統(tǒng)計表)恩,對,咱們來一起看一看:類別誰知道是什么意思?(是分類情況)大家同意嗎?那類別這一欄填什么呀?誰知道?(填分得什么)
    師:比如說填什么?(生答男女)。如果是按大人小孩呢?(分別填大人,小孩)同意嗎?同意。那人數是指什么?(就是各類的人數),合計是什么意思???(把它們加起來的數)同意嗎?同意。
    師:大家能根據剛才你們的分類填好這張統(tǒng)計表嗎?好,請你們的組長把表一表二拿出來兩個人共選一張來填,如果你們兩個都不想用這兩種分類方法,你們就選表三,用你們的分類方法來統(tǒng)計。兩個人一個數的一個填得,看看哪組填的又快又好,老師就把他們的統(tǒng)計表展示出來。如果看不清屏幕上的圖的話,可以借助老師為大家準備的照片,也在你們的桌子上,如果你有困難請舉手,老師隨時幫助你。好,開始填吧?。ɡ蠋熝惨曋笇?,學生合作填統(tǒng)計表)
    評析:通過觀察統(tǒng)計表激起學生們以往學過的知識,感受知識的系統(tǒng)性。此環(huán)節(jié)能看的出部分學生對以前的知識掌握良好,部分同學借助集體的力量對知識進行了復習,學生感受到了分類統(tǒng)計的多樣性,又通過兩人合作填統(tǒng)計表無形當中培養(yǎng)了他們的合作意識,還給學生創(chuàng)造了自主創(chuàng)新的機會。
    師:我發(fā)現有的同學已經填完了,填完的請用眼睛告訴我,好,誰來展示一下你填的統(tǒng)計表?講一講你是怎么填的?師:其他的同學是不是也想展示你們的統(tǒng)計表?。浚ㄊ牵。┠呛?,看準了,和他的不一樣的請拿過來,不過要有秩序噢?。▽W生紛紛展示,對于填得很好的獎勵小粘貼)
    觀察這些統(tǒng)計表,從每種統(tǒng)計表中可以讀到什么信息?
    生1:男生10人,女生11人,合計21人,
    生2:我在表二中能知道大人多少人,小孩多少人,等等
    師:是不是通過這統(tǒng)計表咱們就很容易掌握游泳人的情況啊?(是)老師把不同分類的統(tǒng)計表放在一起請同學們來觀察一下它們有什么不同和相同的地方。
    生:相同的是合計一樣,不同的是分類不一樣。
    師:你這是個重大的發(fā)現,老師要把它記下來。板書其中的發(fā)現:分類不一樣,合計相同。
    師:這種統(tǒng)計的方法就叫分類統(tǒng)計。(板書:分類統(tǒng)計)師說:剛才咱們是根據什么填的這表?。扛鶕诸惏?,那我們叫它分類統(tǒng)計好不好?那我們在分類統(tǒng)計時應該注意些什么呢?要數仔細,合計要算對。
    師:解決第二個問題可不可以用你們剛才的分類統(tǒng)計法來解決呢?(可以)那好,來,我們一起看一看。這些漂亮的船只可以怎樣分類呢?你們可以兩人一組或四人一組來一起份一份。待會看那組分的種類多。
    (1)看哪組坐的好就先讓那組來說一說!
    生1:分為大船,中船,小船;
    生2:分為粉色的,紅色的,還有藍色的;
    生3:分為汽艇,客船,油輪
    (2)誰想來展示一下你的統(tǒng)計表?先說一說你是安什;
    生1:我是按顏色分類的,黃色的`有五只,藍顏色的有;
    師:大家同意嗎?有和她不一樣的分類統(tǒng)計的嗎?
    評析:此環(huán)節(jié)學生在有分類統(tǒng)計的基礎上讓學生自主來;
    1、師:今天咱們幫觀海人用分類統(tǒng)計的方法解決了,;
    2、師:今天是老師第一次和大家上課,我想了解一下;等,然后再算出合計來,
    只要有一個數,一個填??凑l填得又快又對。(學生自主填統(tǒng)計表)
    生1:我是按顏色分類的,黃色的有五只,藍顏色的有三只,粉紅色的有兩只,合計是十只。
    師:大家同意嗎?有和她不一樣的分類統(tǒng)計的嗎?(學生紛紛展示)
    評析:此環(huán)節(jié)學生在有分類統(tǒng)計的基礎上讓學生自主來填統(tǒng)計表,再次經歷了統(tǒng)計的過程,感受了分類統(tǒng)計的多樣性。學生們能夠積極自主的填統(tǒng)計表,合作意識也有所提高。
    1、師:今天咱們幫觀海人用分類統(tǒng)計的方法解決了,我想他肯定會很高興,你們呢?(高興)出示課件練習1,看這些花漂亮吧,就像你們高興的臉蛋一樣。你們認識這些花嗎?(月季,太陽菊,)都是什么顏色的?(紅的,黃的)你們能用今天學過的分類統(tǒng)計的方法來統(tǒng)計統(tǒng)計嗎?(想)好,請大家打開課本第94頁,看到了嗎?開始填吧!我要把最大的貼粘畫獎給田的又對又快地同學!(展示,評價)
    2、師:今天是老師第一次和大家上課,我想了解一下咱們班的人數情況,你們可不可以用今天學過的分類統(tǒng)計的方法讓我了解一下啊?分男女,分扎辮子的不扎辮子的,分年齡,分高矮,分胖瘦,等等,然后再算出合計來,(只要有理就給與肯定。實際驗證一下,采用比較明顯的。)
    小學可能性教案篇十二
    教學目標:
    1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
    3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
    教學過程:
    一、復習引入。
    1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
    2。、談話導入:今天我們繼續(xù)學習關于“可能性”的知識,板書課題。
    二、探究體驗。
    1、出示例3,觀察、猜測。
    (1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量(四紅一藍)。
    (2)如果請一位同學來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
    (3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?
    2、實踐驗證。
    (1)學生小組操作、匯報實踐結果。
    (2)匯總各小組的實驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
    (3)從小組匯報中你發(fā)現了什么?為什么會有這樣的情況?
    (4)小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
    3、活動體驗可能性的大小。
    (1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
    (2)活動匯報、小結。
    (3)實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統(tǒng)計上就呈現某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數比紅多。
    4、小組實驗結果比較。
    (1)比較后,你發(fā)現了什么規(guī)律?
    (2)展示多組實驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規(guī)律是相同的。
    三、實踐應用。
    1、完成p106“做一做”
    (1)學生可以用數份數的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。
    (2)利用分數的知識讓學生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。
    2、生獨立完成p109第4、5題,然后集體講解交流。
    四、全課總結。
    1、通過今天的學習,你學到了什么新的知識?
    2、師總結。
    小學可能性教案篇十三
    國標本蘇教版數學二年級上冊《可能性》。
    在小學階段,蘇教版教材對“可能性”知識的教學共安排了四次(見下表)。本節(jié)課是蘇教版教材第一次安排有關“可能性”內容。二年級用“一定”“可能”和“不可能”描述事件的可能性三年級用“經?!薄ⅰ芭紶枴?、“差不多”描述一些事件發(fā)生可能性的大小四年級游戲規(guī)則的公平性六年級用分數表示可能性的大小本節(jié)課將可能性和摸球等活動相結合,在活動中讓學生體驗可能性,借助活動的素材用語言描述可能性。“一定”和“不可能”是用來對確定事件發(fā)生結果的預測,“可能”則是對不確定事件發(fā)生結果的預測。但無論是確定事件還是不確定事件,都存在事件發(fā)生的隨機性,這是教學中的難點,難在無法用語言描述,難在無法在一節(jié)課中用事實證明,難在學習對象是二年級孩子——他們的邏輯思維能力還很弱。對隨機思想滲透的時機和程度是教學設計時的重要和難點問題。
    1.通過摸球,經歷事件發(fā)生的過程,初步感受事件發(fā)生的隨機性。
    2.會用不可能、可能和一定,描述摸球事件發(fā)生的結果。
    3.能根據摸球的結果設計事件,并進行解釋。
    4.能用不可能、可能和一定描述拋硬幣、轉盤和擲骰子事件的結果。
    5.嘗試用不可能、可能和一定描述已經掌握的簡單數學知識。教學重點:學會用不可能、可能和一定,描述數學與生活。教學難點:理解不確定事件,感受隨機性。教學過程:
    出示故事——“烏鴉喝水”的三幅圖,請學生用“一定”“可能”和“不可能”分別說一說這三幅圖上的故事。
    (一)理解“一定”
    1.小組操作活動在小組內開展摸球的活動(活動材料見圖1),每人任意摸一個球,結果會怎樣?指導學生學會用比較規(guī)范的語言描述:“從袋子里任意摸一個球,一定是紅球?!?BR>    3.對比提升。
    (1)比較圖1和圖2兩個袋子里的球,請學生思考為什么“任意摸一個球,都一定是紅球。”通過討論,學生能總結出:兩個袋子里都是紅球,所以任意摸一個一定是紅球。
    (2)教師追問:如果要往這個袋子里再放入一些球,任意摸一個還是紅球,可以怎么放呢?學生通過思考,提升對“一定”的認識:只要袋子里都是紅球,沒有其它顏色的球,不管多少個,任意摸一個就一定是紅球。
    (二)理解“可能”
    1.借助實物思考討論。
    (2)思考:為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能是紅球?學生討論后得出結論:袋中有3個紅球,有3個黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。
    2.摸球,想象推理。請一生從圖5的袋中任意摸一個球,摸3次。
    摸球的結果可能會出現以下兩種。
    (1)三次摸球的`結果,可能會出現黃球,可能會出現紅球。學生從摸球的結果中驗證了剛才的預測結果。
    3.回顧思考。
    觀察三袋子里球(見圖3、4、5),為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能摸到紅球?學生得到結論:只要袋中有紅球,有黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。
    4.思考提升。
    提問:如果從這個袋子再拿走一個球,任意摸一個還可能是紅球,你準備拿什么球?學生通過思考,得出結論:只要袋子里有紅球,不管有幾個,還有黃球,就有可能摸到紅球。
    (三)理解“不可能”
    1.教師出示一個空袋子(見圖6)。
    (1)根據要求“從這個袋子里任意摸一個球,不可能是紅球”,往袋里裝球,可以怎么裝?教師提供一些紅球和黃球,請學生示范裝球。學生會裝出如同圖7的方法。
    (2)追問:還有不同的裝法嗎?并在小組里交流。
    2.思考:只要怎么裝,就不可能摸出紅球?學生得出結論:只要袋中沒有紅球,就不可能摸到紅球。
    (四)回顧與小結。
    1.教師引導學生回顧:從這三個袋子里任意摸一個球,見(圖2、3、7)第一個袋子一定摸到紅球,第二個袋子可能摸到紅球,第三個袋子不可能摸到紅球。在數學上,就把小朋友們剛才用這三個詞說的幾句話,叫做摸到紅球的可能性。教師板書課題:可能性。
    2.教師提問:你能看著這三個袋子,說一說摸到黃球的可能性嗎?生:從第一個袋子里任意摸一個球(圖2),不可能摸到黃球。從第二個袋子里任意摸一個球(圖3),可能摸到黃球。
    從第三個袋子里任意摸一個球(圖7),一定能摸到黃球。
    (一)裝球活動練習。
    生1:每袋中的球顏色一樣。
    生2:每袋中球的個數不同。
    生3:不管有多少個,每個袋中只有一種顏色的球,任意摸一個,一定就是這個顏色。
    生1:袋中有綠球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,也可能是紫球。
    生2:袋子有綠球、藍球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,可能是藍球,也可能是紫球。
    生3:只要袋中的有不同的顏色的球,每種顏色都有摸到的可能。
    任務三:如果就看著每人現在手里的這袋球,會用“不可能”來說一說嗎?在小組里交流,并說說你的發(fā)現。
    生:袋子里沒有那種顏色的球,任意摸一個,就不可能摸到。
    (二)拓展練習。
    摸球游戲中蘊含著“可能性”,其它的游戲中也蘊含了“可能性”。
    1.拋硬幣。師:任意拋一次硬幣,結果會怎樣?
    2.轉盤。師:任意轉一次轉盤,結果會怎樣?
    3.擲骰子。
    設問:回顧今天的學習,你對“可能性”有什么新的認識?生1結合具體的摸球活動解釋“一定”“可能”和“不可能”。生2能適當抽象出“一定”“可能”和“不可能”的含義。
    生1:方框里的數一定小于4。
    生2:方框里的數不可能大于4。
    師作全課總結:只要小朋友們留心觀察,我們的身邊處處都有數學。
    小學可能性教案篇十四
    我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經有一定認識,因而在數學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節(jié)課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發(fā)現“可能發(fā)生”、“不可能發(fā)生”、“一定會發(fā)生”。通過學生活動,使學生學會能根據給定的環(huán)境確定具體的內容。同時在教學中注意培養(yǎng)學生積極動手動腦解決問題的好習慣。
    興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發(fā)出來了,讓學生從內心深處想上這節(jié)課,然后再進入主題。
    “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發(fā)展。
    在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養(yǎng)學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養(yǎng)了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。
    (一)、導入。
    同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)
    “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”
    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?
    生:是個貪財的人。
    生:是個很壞的人。
    師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?
    (二)、合作教學。
    1、通過觀察認識可能性。
    (出示課件)
    生:白色的球。
    師:一定是白色的嗎?為什么呢?
    生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)
    師:同學們,生活中有哪些事情一定會發(fā)生呢?(生回答)
    師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
    生:紅色的球。
    師:一定是紅色的嗎?為什么呢?
    生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。
    師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?
    生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)
    師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發(fā)生呢?(生回答)
    師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
    生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。
    師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?
    生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)
    師:生活中有哪些事情可能會發(fā)生呢?(生回答)
    2、結合生活經驗,解決問題。
    師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。
    (出示課件)
    (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。
    (2)、明天()是星期六。
    (3)、公雞()會下蛋。
    (4)、太陽()從東方升起。
    (5)、明天()會下雨。
    (6)、爸爸的年齡()比我小。
    3、動手操作,完成目標。
    老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據小桶上的標簽內容,把球放好??茨囊粋€小組完成的最好,比一比吧!
    (小組派代表下來邊展示邊解說)
    4、親身體驗,實踐練習。
    師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)
    師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?
    (學生操作)
    師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?
    (學生操作)
    師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?
    (學生操作)
    5、前后呼應,解決課前問題。
    師:同學們,學習了本節(jié)課的內容,你現在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。
    (學生自我展示)
    (三)、總結評價。
    師:同學們,這節(jié)課你對自己的表現滿意嗎?
    生:滿意。
    師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。
    在本課的教學中,我力圖實現以下幾點:
    1、激發(fā)興趣,培養(yǎng)探索精神。
    整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環(huán)節(jié)緊湊。學生學習知識是發(fā)現、創(chuàng)造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發(fā)現。在課堂上我為學生創(chuàng)設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創(chuàng)。突出體現了學生對知識的獲取和能力的培養(yǎng)。從不同角度去激發(fā)學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創(chuàng)設了一個良好的課堂氛圍。
    2、設計有價值的問題,引導并啟發(fā)學生展開思考和學習活動。
    問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。
    3、鞏固應用力圖有梯度
    練習的設計具有層次性、系統(tǒng)性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng)。
    4、實現預設與生成相和諧
    課堂教學過程是一個動態(tài)變化、發(fā)展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態(tài)生成的信息。例如:在第一個環(huán)節(jié)講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續(xù)引導啟發(fā);在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發(fā)生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球?!边@時,我只好調整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發(fā)生的事情”和“不可能發(fā)生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經過我的提示,他才理解過來。
    我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現了這樣那樣的突發(fā)事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。
    小學可能性教案篇十五
    1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。
    2、讓學生感受數學與生活實際的聯系,激發(fā)學生學習數學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的大小。
    摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)
    1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數量相等―――公平。)
    2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)
    (1)比賽并記錄
    (2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸的王一方:你們服輸嗎? [預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)
    (3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?
    (4)、小結:雖然兩種球的數量相等。也不能說他摸到的數量就一定相等??梢杂靡粋€數學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。
    3、是?。鹤闱虮荣悾蛳冉o哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數學試驗結果。(課件)
    a:
    1、一定能摸到黃球。
    2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)
    3、不可能摸到黃球。
    b:
    1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)
    2、摸到白球的可能性大。
    3、摸到黃球和白球的可能相等。
    (一)4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)
    1、我一定能摸到紅桃a。( )
    2、不可能摸到紅桃a。( )
    3、摸到紅桃a的可能性大。( )
    4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )
    5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )
    (二)紅桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件
    (三)兩張梅花6,一張梅花8和10.(任意摸一張)
    1、用可能、不可能、一定說一句話。
    2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。
    (四)討論你認為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。
    我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。
    小學可能性教案篇十六
    1、結合具體事例,經歷用分數表示事件發(fā)生的可能性的過程。
    2、能判斷一些簡單事件發(fā)生的等可能性,并會用分數表示。
    3、在判斷、討論可能性的過程中,能進行有條理的思考。認識到許多實際問題可以借助數學來表述和交流。
    師生談話提出:袋子里有一白一黑兩個棋子,任意摸出一個,有幾種可能?讓全班討論交流。
    (設計意圖:由學生熟悉而又喜歡的話題引入,讓學生帶著輕松的心情進入學習中。)
    1、教師用激勵性啟發(fā)性的談話,提出“摸到白子和黑子各占所有可能性的幾分之幾”的問題,給學生一點思考時間,鼓勵學生回答,最后教師進行概述。
    (設計意圖:在教師的啟發(fā)引導下,使學生初步懂得事件發(fā)生可以用分數來表示,感受有些實際問題可借助數學表述。)
    2、提出問題(2),讓學生討論有幾種可能,都是什么。列舉出來。(設計意圖:討論有幾種可能,為用分數表示可能性作準備。)
    3、教師啟發(fā)性提出“每一種可能可以用哪個分數表示”的問題,讓學生討論并發(fā)表自己的意見,得出:每種可能都可以用1/3表示。
    (設計意圖:讓學生嘗試用分數表示可能性,使學生獲得積極的學習體驗,培養(yǎng)學生的語言表達能力,初步體會用數學語言表述生活中的實際問題。)
    1、教師談話并拿出骰子,讓學生觀察,說一說有什么特點。
    (設計意圖:觀察骰子特征,為后面用分數表示每個面朝上的可能性作鋪墊。)
    2、提出“議一議”中的問題,讓學生充分發(fā)表自己的意見。知道每個面朝上的可能性用1/6表示。
    (設計意圖:結合擲骰子事情,給學生自主發(fā)展、有條理思考、表達問題的機會。形成用分數表示事件的等可能性的思維過程。)
    1、教師提出用撲克牌設計一個符合要求的游戲。給學生充分的時間,讓他們獨立思考并試做。
    (設計意圖:為學生創(chuàng)造獨立思考、動手試做的空間,考查學生能否把學到的知識用到實際中去。)
    2、交流學生設計的,讓學生說一說是怎么想的。
    (設計意圖:給學生充分展示不同和表達的機會,讓學生在展示的過程中體驗學習的快樂。)
    學生獨立完成練習。
    小學可能性教案篇十七
    3.創(chuàng)設生動、有趣的生活情境,使學生進一步增強用統(tǒng)計的方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。
    收集、整理和分析數據的簡單統(tǒng)計過程,
    會根據實際情況,對一組數據分段進行整理
    掛圖等
    一、組織談話引出信息
    1.師:同學們每人都有校服吧,你們穿的校服尺寸都相同嗎?為什么?
    2.怎么才能清楚、準確地知道我們班每種尺寸的校服有多少件?讓學生討論解決這個問題你有什么方法介紹給大家。
    3.借助學生介紹的方法引出課題。
    (板書:統(tǒng)計)學生觀察,交流。
    感知:服裝有大小之分,不同身高的學生適合穿不同號碼的服裝。討論解決這個問題你有什么方法介紹給大家。探究新知,掌握分段整理的方法。鞏固應用創(chuàng)設生動、有趣的生活情境,使學生經歷收集、整理和分析數據的簡單統(tǒng)計過程,會根據實際情況,對一組數據分段進行整理;學生在練習中通過一次次的實際的觀察、操作和比較、分析、辨別、確認,進一步體會統(tǒng)計的有關知識,提高解決實際問題的能力。進一步增強用統(tǒng)計的方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。進一步體會分段整理數據的方法。
    二、探究新知,掌握分段整理的方法。
    1.動態(tài)出示本班學生身高記錄單,和題目問題。
    2.引導學生理解必須要分段整理數據
    師:那么現在我們已經把身高的范圍分好了,我們如何來整理各個身高段的人數呢?在小組里討論各自整理的方法,鼓勵不同的方法??梢宰寣W生用自己喜歡的方法,分小組合作進行。
    3.組織交流反饋整理數據的方法。
    借助學生反饋的不同方法,突出介紹畫“正”字的方法。
    4.組織用正字法整理數據。
    5.組織完成本班學生校服情況統(tǒng)計表。
    6.結合統(tǒng)計表交流得到的數學信息。
    7.小結剛才在整理數據時的各種方法,讓學生反思在整個解決問題的過程中的注意點。
    三、鞏固發(fā)展
    1.完成書本p124“想想做做”第1題。
    (1)出示第一題數據和要求;
    (2)先讓學生初步理解題意和解題的方法。
    (3)讓學生獨立完成,再交流收集和整理數據的體會,并說說對統(tǒng)計結果的看法。
    2.完成書本p124“想想做做”第2題。
    (1)先投影出示第2題所有內容,讓學生初步理解題意;
    (2)讓學生用畫“正”字的方法直接對數據進行整理,并填寫統(tǒng)計表;
    (3)交流統(tǒng)計的結果,并說說在統(tǒng)計過程中的體會。
    (4)讓學生觀察統(tǒng)計后的表格,結合日常生活實際說說從表格中了解到了哪些信息,感受到了些什么,有什么心里話各自報自己校服的尺寸。
    (5)教師小結
    小組里討論各自整理的方法,鼓勵不同的方法。
    可以讓學生用自己喜歡的方法,分小組合作進行。
    說說根據統(tǒng)計的結果,能知道些什么?讓學生和同桌討論,然后集體交流。
    小結剛才在整理數據時的各種方法,獨立完成,再交流收集和整理數據的體會,并說說對統(tǒng)計結果的看法。
    用畫“正”字的方法直接對數據進行整理,并填寫統(tǒng)計表;交流統(tǒng)計的結果,并說說在統(tǒng)計過程中的體會。觀察統(tǒng)計后的表格,結合日常生活實際說說從表格中了解到了哪些信息,感受到了些什么,有什么心里話要說說的。獨立完成。
    四、總結回顧,課外延伸
    使學生的知識得到整理,鞏固,提高、延伸。
    小學可能性教案篇十八
    教學目標:
    1、通過復習和整理,進一步認識《觀察物體》、《統(tǒng)計與可能性》及植樹問題的相關知識,解決一些實際問題。
    2、通過復習和整理,進一步理解知識間的相互聯系,提高綜合運用數學知識解決實際問題的能力,體會數學的價值,增強數學意識,發(fā)展數學思考。
    教學過程:
    先和同桌進行交流。
    然后集體交流。
    1、請你找出書本上相關的《觀察物體》、《統(tǒng)計與可能性》的題目。
    2、完成書本第9、15題。
    3、交流題目。
    第一部分:統(tǒng)計與可能性
    (一)連線。
    10個紅球 摸出的肯定不是紅球。
    8紅2綠 摸出的紅球可能比綠球多。
    5紅5綠 摸出的肯定是紅球。
    1紅9綠 摸出的紅球和綠球可能差不多。
    10個綠球 摸出的紅球可能比綠球少。
    (二)應用題。
    3、手工組做了50朵花,送給幼兒園14朵,剩下的每3朵裝一盒,可以裝多少盒?
    6、養(yǎng)場有奶牛200頭,肉牛的頭數比奶牛的3倍還多50頭,肉牛有多少頭?
    7、每輛面包車坐22人,每輛大客車坐49人三年級有100名學生去公園游覽。
    (1)5輛面包車夠嗎?
    (2)2輛大客車夠嗎?
    (3)2輛面包車和1輛大客車行嗎?
    第二部分:植樹問題
    先填空,再列式計算。
    1、把一根木料鋸3次,能鋸成( )段。如果要鋸成6段,需要鋸( )次。
    2、把一根木料鋸成4段,每鋸一次要3分鐘,一共要鋸( )分鐘。
    3、在20米的路邊種樹,從一端隔4米種一棵,一共要種( )棵。
    4、6只兔子一排做操,每兩個兔子之間相隔2米。隊伍長( )米。
    5、一條走廊15米,每隔3米放一盆花。如果兩頭都放,一共要( );如果兩頭不放,一共要( );一頭放一頭不放,一共要( )
    6、小明家住四樓,他每上一層樓要走12級臺階,小明從一樓到四樓要走( )級臺階。
    7、一條馬路長56米,從頭到尾共插8面彩旗,相鄰兩面彩旗之間相距( )米。
    8、一座樓房每上一層要走18級臺階,小明家住四樓,要走( )級臺階。
    9、一個正方形花圃周長20米,在它的四周每隔2米放1盆花,一共可以放( )盆。如果在一個長20米的跑道一邊,照這樣放,一共可以放( )盆。
    10、一根50厘米的鋼條,鋸成5厘米長的小段,一共要鋸( )次。
    11、學校通道的一側插紅旗,每隔5米插一面。從起點到終點共插了10面,這條路有( )米長。
    1、通過今天對這些知識的復習,你在原來學習的基礎上有什么進步?
    2、你認為今天誰的表現不錯?為什么?
    小學可能性教案篇十九
    1.通過媒體能夠列出簡單的試驗所有可能發(fā)生的結果。
    2.通過模擬實驗,知道事件發(fā)生的`可能性是有大小的。
    3.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交換想法。
    1.投飛鏢游戲:
    計算機模擬兩個飛鏢盤:
    先讓同桌進行比賽,各投五次(計算機發(fā)鏢)
    學生發(fā)現游戲不公平,說出理由。
    2.驗證:計算機同時投擲20鏢。(告知學生,同樣的個數,同樣的投擲發(fā)現)
    小結展示:兩個鏢盤都有可能被投到黑色和白色 區(qū)域,但是后面一個被投中的可能性更大。
    3.師:今天我們來研究一下不確定事件中可能性的大小問題。
    1.實驗:出示一個透明的箱子,展示出里面的內容,再遮蔽,學生通過鼠標去摸取一個棋子,用電子表格記錄,再放回去,重復20次。
    2.匯總結果:從主機上展示所有同學的記錄情況
    (1)摸出的棋子有兩種可能性,一是摸出紅旗子,二是摸出蘭棋子。
    (2)而且發(fā)現總是摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。
    3.組織討論,思考:
    為什么不會摸出其他顏色的棋子?
    為什么摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。
    3.反饋小結和展示:因為盒子里只有兩種顏色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有兩種;在每個棋子的大小樣式都一樣的情況下,每個棋子被摸出的可能性都一樣大,但是紅旗子的數量比蘭棋子要多,所以摸出紅旗子的可能性和蘭棋子的可能性是不一樣的。紅旗子數量多,摸出紅旗子的可能性就大。
    演示系統(tǒng)再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那種棋子的可能性大?
    4.轉盤辯析:
    出示兩種轉盤,請學生預測指針停的可能性有幾種?哪一種可能性大。
    5.情景辯析:
    (1)預測可能性有幾種?(趕上和沒趕上兩種)
    (2)哪一種的可能性大?
    1.在原盤中涂上藍色和紅色兩種顏色。
    要求:(1)指針停在紅色的可能性大。
    (3)指針停在藍色的可能性大。
    2.設置模擬情景:我是小小督察員。
    一個商場門口,有一個轉盤抽獎活動,根據轉盤來判斷,商場是否有欺詐消費者的嫌疑,抽獎是否公平。
    數學 - 可能性的大小