優(yōu)質(zhì)統(tǒng)計與可能性教案(模板19篇)

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    教案是教師在備課過程中所制定的詳細(xì)教學(xué)計劃,它包括了教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容、教學(xué)重點、難點、教學(xué)方法與手段等。教案的編寫能夠有助于教師對教學(xué)內(nèi)容的整理和安排,提高課堂效率,使學(xué)生更好地理解和掌握知識。現(xiàn)在是時候準(zhǔn)備一份教案了,讓我們一起來學(xué)習(xí)一下吧。設(shè)計合理的教學(xué)過程和學(xué)習(xí)活動,注重師生互動和學(xué)生合作。大家可以在這些教案范例的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)合自己的教學(xué)實際進(jìn)行教案設(shè)計。
    統(tǒng)計與可能性教案篇一
    教學(xué)內(nèi)容:
    教學(xué)目標(biāo):
    1、體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;
    2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;
    3、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
    教學(xué)重點:
    使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?BR>    教學(xué)難點:
    在實驗過程中引導(dǎo)學(xué)生形成正確的科學(xué)認(rèn)識。
    教學(xué)理念:
    放手讓學(xué)生做實驗的主人。
    教學(xué)設(shè)計:
    教學(xué)步驟。
    教師活動過程。
    學(xué)生活動過程。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課。
    1.學(xué)生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的白球次數(shù)多就取勝。
    請出8名男同學(xué)和8名女同學(xué)分別組成男生隊和女生隊,我們來進(jìn)行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)。
    2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。
    (男生隊的袋子里3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)。
    3.(比賽結(jié)束后)哪個隊獲勝?
    4.(取出內(nèi)袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?
    師:因為袋里的白球和黃球的個數(shù)不同時,摸到的可能性就有大有小了。
    讓學(xué)生先估計。
    學(xué)生實踐。
    讓學(xué)生結(jié)果進(jìn)行討論。
    教學(xué)內(nèi)容。
    教師活動過程。
    學(xué)生活動過程。
    二、實踐探索,初步體驗。
    三、做做想想,深化認(rèn)識。
    今天我們就要來研究這方面的內(nèi)容。
    1.師生互動:
    (1)同學(xué)們,你們想不想自己來摸球?
    剛才在摸球比賽時大家是通過數(shù)的方法來得到他們摸球的結(jié)果,這次我們要用涂方格的方法來統(tǒng)計摸球的情況。
    (2)請兩名同學(xué)上來摸球,老師進(jìn)行統(tǒng)計。
    2、學(xué)生小組操作(出示要求):
    (1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?
    (2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負(fù)責(zé)記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!
    (3)完成后觀察統(tǒng)計的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    3、交流。
    (一)拋正方體。
    1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。
    (1)請大家猜一猜,會出現(xiàn)什么結(jié)果?
    (2)出示統(tǒng)計表,師簡要說明。
    (3)分組活動,師巡視。
    (5)如果要讓“1”出現(xiàn)的次數(shù)更多,怎么辦?
    學(xué)生看桌上的袋子里面裝了哪些球?
    學(xué)生估計誰是勝者。
    學(xué)生分組活動,師巡視。
    學(xué)生展示統(tǒng)計結(jié)果,并進(jìn)行小結(jié)。
    說說從中發(fā)現(xiàn)了什么?
    學(xué)生進(jìn)行討論,如有必要安排實驗。
    教學(xué)內(nèi)容。
    教師活動過程。
    學(xué)生活動過程。
    四、聯(lián)系實際,靈活運用。
    (二)連一連。
    3、連一連,并說說為什么?
    安排運動會:
    (3)交流。
    (4)小結(jié):大家的選擇都很有道理,我會把它轉(zhuǎn)告給籃球比賽的負(fù)責(zé)人,我相信一定會采納大家的意見的!
    學(xué)生活動。
    (1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。
    (2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。
    讓學(xué)生對實驗結(jié)果進(jìn)行分析。
    (3)出示p93第4題,學(xué)生獨立完成。
    學(xué)生小組合作,先進(jìn)行討論選擇什么天氣的日期。
    分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。
    每個小組推舉一名學(xué)生匯報結(jié)果。
    教學(xué)內(nèi)容。
    教師活動過程。
    學(xué)生活動過程。
    五、全課總結(jié)。
    同學(xué)們,今天這堂課你有什么收獲?
    學(xué)生舉手發(fā)言,匯報本課的收獲。
    教學(xué)理念:(教學(xué)設(shè)計說明)。
    這節(jié)課的內(nèi)容是通過實驗讓學(xué)生初步體會有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大有小的,引導(dǎo)學(xué)生積累判斷事件發(fā)生可能性大小的經(jīng)驗。在教學(xué)設(shè)計中注意了以下幾點:
    1.放手讓學(xué)生做實驗的主人,通過實驗這一教學(xué)途徑來達(dá)成教學(xué)目的的。
    2.突出了讓學(xué)生在數(shù)據(jù)收集整理的基礎(chǔ)上建立對事件發(fā)生可能性大小的清晰體驗。
    3.不能滿足于引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷實驗的過程,在經(jīng)歷過程的基礎(chǔ)上引領(lǐng)學(xué)生對其中的數(shù)學(xué)思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。
    統(tǒng)計與可能性教案篇二
    教學(xué)目標(biāo):
    1、學(xué)生能夠預(yù)測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、使學(xué)生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。
    3、培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題的能力。
    4、思想教育:在引導(dǎo)學(xué)生探索新知的過程中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識以及養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    教學(xué)重、難點:
    1、使學(xué)生能夠預(yù)測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。
    2、能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。
    教具準(zhǔn)備:
    硬幣、紅球、黃球若干、空袋子。
    教學(xué)過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣。
    師:同學(xué)們猜猜看,老師手里握著什么?(學(xué)生猜一猜)。
    二、男女生摸球比賽。
    為男生準(zhǔn)備的盒子:9個紅球1個黃球。
    為女生準(zhǔn)備的盒子:1個紅球9個黃球。
    2、比賽開始(現(xiàn)在男女隊員已經(jīng)摸完球了,咱們來統(tǒng)計一下兩隊摸球的情況,老師記錄。
    3、仔細(xì)觀察統(tǒng)計結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?總結(jié):女隊獲勝。
    4、男生交流失敗的原因。
    師:為什么女生摸出黃球的可能性大?男生摸出黃球的可能性???什么原因造成的?
    (板書:數(shù)量多少)。
    集體交流:數(shù)量多的,可能性就大;數(shù)量少的,可能性就小。
    6、師:那這樣的比賽公平嗎?男同學(xué)服氣嗎?那我們再來一次公平的比賽。(兩個盒子裝上同樣多的黃球和紅球,再來一次)。
    比賽之前,大家預(yù)測一下,這次誰獲勝的可能性大一些?(學(xué)生猜一猜,到底會怎樣呢?我們來一起驗證一下)。
    (滲透數(shù)量相等時可能性一樣大)。
    統(tǒng)計與可能性教案篇三
    楊德申。
    聯(lián)系電話:5180481。
    本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。
    單元教學(xué)目標(biāo):
    1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。
    3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義,學(xué)會求中位數(shù)的方法。
    4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。
    教學(xué)建議。
    1.注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。
    2.加強學(xué)生對中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)意義上的理解。
    3.本單元內(nèi)容可用4課時進(jìn)行教學(xué)。
    第一課時。
    課題:等可能性與公平性。
    教學(xué)內(nèi)容:p98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。
    3能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案。
    4能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。
    教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。
    教學(xué)難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。
    教學(xué)準(zhǔn)備:主體圖掛圖,硬幣,轉(zhuǎn)盤。
    教學(xué)過程:
    一、情境導(dǎo)入。
    (出示情境圖)下課了,同學(xué)們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?
    同學(xué)們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學(xué)知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。
    二、新課學(xué)習(xí)。
    1、學(xué)習(xí)例1,感受等可能性事件的等可能性。
    師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。
    你認(rèn)為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。
    今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)和公平性相關(guān)的知識-可能性。[板書課題]。
    2、拋硬幣試驗。
    現(xiàn)在拿出課前準(zhǔn)備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結(jié)果是不是真的和我們說的一樣。
    分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。
    拋硬幣總次數(shù)。
    正面朝上次數(shù)。
    反面朝上次數(shù)。
    匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進(jìn)行對比。
    為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?
    師:1/2只是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復(fù)實驗的基礎(chǔ)上的,所以拋40次硬幣時,結(jié)果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當(dāng)實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。
    出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。
    試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    德摩根409220482044。
    蒲豐404020481992。
    費勒1000049795021。
    皮爾遜24000111988。
    羅曼若夫斯基806403969940941。
    觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。
    3、師生小結(jié):
    擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。
    三、練習(xí)。
    1、p99做一做。
    指針停在紅色、藍(lán)色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?
    既然這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平,那你們能不能重新設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?
    2、p100第2題。
    出示一個被平均分成4份的s轉(zhuǎn)盤,其中紅、黃、藍(lán)、綠各占1份。
    問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?
    如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進(jìn)行小組討論。
    一定會是25次嗎?
    師:這是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)動100次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。
    老師轉(zhuǎn)動此轉(zhuǎn)盤,決定由男或女先開始走棋。
    3、練習(xí)二十第3題。
    為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)。
    試驗,驗證結(jié)果。
    4、練習(xí)二十第1題。
    那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。
    男女生擲骰子走棋。
    四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    課后反思:
    第二課時。
    教學(xué)內(nèi)容:p101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。
    2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。
    3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
    教學(xué)重點:會用分?jǐn)?shù)來描述一個事件發(fā)生的概率。
    教學(xué)難點:讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系,即花落在每個人手里的可能性與落在男生(或女生)手里的可能性的關(guān)系。
    教學(xué)準(zhǔn)備:主題圖、撲克牌、轉(zhuǎn)盤。
    教學(xué)過程:
    一、談話引入:
    二、新授。
    1、出示擊鼓傳花的圖畫。
    請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。
    調(diào)查本班第一排男生和女生的實際人數(shù)(男生4人,女生2人)。
    小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是1/6。
    2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。
    生發(fā)表意見,全班交流。
    我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。(畫圖).
    師:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是1/6,6人中有2人是女生,就有2次被傳到的可能,所以婦女同學(xué)表演節(jié)目的可能性是2/6,男同學(xué)是4/6。
    問:如果游戲總?cè)藬?shù)仍舊是6人,怎樣調(diào)整才能使游戲公平?他們的可能性又分別是多少?
    練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?
    3、小結(jié)。
    4、鞏固練習(xí)。
    完成p.101.做一做。
    問:指針停在轉(zhuǎn)盤每一個扇形區(qū)域的可能性是多少?
    轉(zhuǎn)盤指針停在紅、黃、藍(lán)三種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
    為什么指針停在紅色區(qū)域的可有性是3/8?
    如果轉(zhuǎn)動指針80次,大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域?(轉(zhuǎn)運指針80次,則指針停在每個小區(qū)域的次數(shù)大致相等,即為80÷8=10次,而紅色占3個區(qū)域,所以指針停在紅色區(qū)域的次數(shù)大約就是10×3=30次)。
    在實際的操作中,停在各個區(qū)域的次數(shù)一定跟我們計算的結(jié)果一致嗎?
    師:這是理論的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)運80次,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。
    三、練習(xí)。
    完成練習(xí)二十一。
    1、第一題,準(zhǔn)備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。
    問:9張卡片,摸到每張卡片的可能性是多少?
    摸到單數(shù)的可能性是多少?雙數(shù)呢?
    這個游戲公平嗎?說說你的理由。
    在這個游戲中,小林一定會輸嗎?
    你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?
    2、第三題,
    問:乙猜對的可能性是多少?猜錯的可能性是多少?你覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?
    乙一定會輸嗎?
    先獨立思考,再小組合作,全班交流。
    四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    五、作業(yè):p102第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。
    補充練習(xí):說出下列事件發(fā)生的可能性是多少?
    3、盒子中有紅色球5個,藍(lán)色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍(lán)色球?
    教學(xué)反思:
    統(tǒng)計與可能性教案篇四
    教學(xué)內(nèi)容:p.98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、認(rèn)識簡單的等可能性事件。
    2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分?jǐn)?shù)表示。
    教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。
    教學(xué)難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為12。
    教學(xué)準(zhǔn)備:主體圖掛圖或投影,老師、學(xué)生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。
    教學(xué)過程:
    一、信息交流。
    1、學(xué)生交流收集到的相關(guān)資料,并對其可能性做出說明。
    師出示收集的事件,共同討論。
    2、小結(jié):在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。
    二、新課學(xué)習(xí)。
    1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。
    觀察主體圖,你得到了哪些信息?
    在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?
    生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。
    在生活中,你還知道哪些等可能性事件?
    生舉例…..
    2、拋硬幣試驗。
    (1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。
    拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    (2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。
    (3)出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。
    試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    德摩根409220482044。
    蒲豐404020481992。
    費勒1000049795021。
    皮爾遜240001201211988。
    羅曼若夫斯基806403969940941。
    觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。
    3、師生小結(jié):
    擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是12。
    三、練習(xí)。
    1、p.99.做一做。
    2、練習(xí)二十第1---3題。
    四、課內(nèi)小結(jié)。
    通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    課后反思:
    第二課時。
    教學(xué)內(nèi)容:p.101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。
    2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。
    3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
    教學(xué)重、難點:讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系。
    教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、撲克牌。
    教學(xué)過程:
    一、復(fù)習(xí)。
    說出下列事件發(fā)生的可能性是多少?
    3、盒子中有紅色球5個,藍(lán)色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍(lán)色球?
    二、新授。
    1、在上題中,我們知道取出藍(lán)色球的可能性大,到底取出藍(lán)色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。
    出示擊鼓傳花的圖畫。
    請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。
    小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。
    2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。
    (1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?
    生發(fā)表意見,全班交流?!?.
    我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。畫圖……..
    生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的可能性也是918。
    (2)練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?
    (3)解決復(fù)習(xí)中的問題。
    拿到藍(lán)色球的可能性是……。
    3、小結(jié)。
    4、鞏固練習(xí)。
    完成p.101.做一做。
    (2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數(shù)也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數(shù)就是一個區(qū)域的3倍。要讓學(xué)生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數(shù)不是絕對的。
    三、練習(xí)。
    完成練習(xí)二十一。
    1、第一題,準(zhǔn)備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。
    2、第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。
    3、第三題,獨立思考,小組合作,全班交流。
    四、課內(nèi)小結(jié)。
    通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    課后反思:
    第三課時。
    教學(xué)內(nèi)容:p.103.例3及練習(xí)二十二第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結(jié)果,計算出其可能性。
    2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。
    3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
    教學(xué)重、難點:不重復(fù)、不遺漏的列出所有可能的結(jié)果。
    教學(xué)準(zhǔn)備:投影儀、生收集生活中的等可能性事件。
    教學(xué)過程:
    一、復(fù)習(xí)。
    1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。
    2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結(jié)果,再看發(fā)生的事件又幾種,最后算出可能性。
    二、新授。
    1、同學(xué)們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?游戲……。
    這樣確定誰勝誰敗公平嗎?
    生發(fā)表意見。
    下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?
    2、羅列游戲中的所有可能。
    可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。
    小麗石頭石頭石頭。
    小強剪子布石頭。
    結(jié)果小麗獲勝小強獲勝平。
    3、通過觀察表格,總結(jié)。
    一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負(fù)是公平的。
    4、反饋練習(xí)。
    p.103.做一做。
    重點說明:一共有多少種可能,如何想的。
    注重學(xué)生判斷的方法多樣化,(1)計算出單數(shù)、雙數(shù)的可能性;(2)其他方法,如雙數(shù)只有一個6,而單數(shù)則有兩個,因此末尾出現(xiàn)單數(shù)的可能是雙數(shù)的兩倍,因此這是不公平的。
    三、練習(xí)。
    1、練習(xí)二十三第一題獨立完成,集評。
    2、練習(xí)二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。
    3、練習(xí)二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內(nèi)合作完成!
    四、課內(nèi)小結(jié)。
    通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    課后反思:
    統(tǒng)計與可能性教案篇五
    教學(xué)目標(biāo):運用所學(xué)的知識解決一些實際問題,體驗解決問題方法的多樣化。會進(jìn)行計算,學(xué)會檢查,并提高準(zhǔn)確率。
    教學(xué)重點難點。
    培養(yǎng)解決實際問題的能力。
    教師活動學(xué)生活動。
    一、解決問題。
    1、哪種要便宜。
    出示書本上的兩幅圖,讓學(xué)生看懂圖意。
    第一幅圖:如果把2千克的大瓶作為標(biāo)準(zhǔn),那么小瓶的要達(dá)到大瓶的數(shù)量,需要乘4,所以價錢也乘4。如果把小瓶的作標(biāo)準(zhǔn),那么大瓶裝的買500克,只需要除以4,價錢也除以4。
    第二幅:判斷哪種油便宜二、計算。
    二、解決問題。
    出示題目和圖片:有96位客人用餐,可以怎么樣安排桌子?
    合理地安排桌子,要讓客人都有座位,桌子上又沒有空位。
    鼓勵學(xué)生尋找不同的安排方法,如8張圓桌,2張方桌;4張圓桌,7張方桌。
    三、遞等式計算。
    新課標(biāo)第一網(wǎng)。
    五、解決問題。
    出示題目:小明星期天想幫媽媽做事情,下面是小明做每件事所需要時間:
    用洗衣機洗衣服30分,掃地5分。
    擦家具20分,晾衣服5分。
    怎么樣做得快?至少要花多少分?
    教師引導(dǎo)學(xué)生用洗衣機洗衣服的同時,先后做掃地、擦家具兩件事,共用25分,最后晾衣服5分,最后晾衣服5分,所以至少要花35分。
    板書設(shè)計蜂蜜:(1)大瓶:克20元,小瓶:500×4=2000克、6×4=24元。
    (2)大瓶:2000÷4=500克,20÷4=5元小瓶:500克、6元。
    食物油:中小瓶:48÷4=12元、55÷5=11元。
    先讓學(xué)生思考,再討論。
    讓學(xué)生把這些題做在2號本上,教師批改后,再針對學(xué)生的情況,有針對性地出一些題讓學(xué)生練習(xí)。
    學(xué)生分組探究。
    也要求學(xué)生做在2號本上,獨立完成。
    學(xué)生討論如何節(jié)省時間是最合理的安排時間。
    板書設(shè)計。
    蜂蜜:(1)大瓶:2000克20元,小瓶:500×4=2000克、6×4=24元。
    (2)大瓶:2000÷4=500克,20÷4=5元小瓶:500克、6元。
    食物油:中小瓶:48÷4=12元、55÷5=11元。
    教學(xué)反思。
    課題第五節(jié)復(fù)習(xí)課課時47。
    教學(xué)目標(biāo):1、結(jié)合生活實際,運用所學(xué)的知識解決相應(yīng)的生活實際問題,能列舉各種結(jié)果。
    2、培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力。
    教學(xué)重點難點。
    解決生活中實際問題。
    數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
    教師活動學(xué)生活動。
    一、解決問題。
    出示題目和圖片:小貓到小狗家做客,要過兩條河,畫一畫有幾種走法。
    (2)可以進(jìn)行板書:a--c、a--d、a--e。
    b--c、b--d、b--e。
    二、在方格中填上適當(dāng)?shù)臄?shù)。
    要求:(1)5位于中央;
    (2)每一數(shù)字不能與比它大1或比它小1的數(shù)字在同橫行;
    (3)2、4在最下面一行;
    (4)1和6在最上面一行;
    (5)8在5的上面;
    (6)9在中間的豎行內(nèi);
    (7)3、4、6在最右邊的豎行內(nèi);
    (8)7在3左邊的第二個空格內(nèi)。
    答案:
    186。
    753。
    294。
    三、數(shù)學(xué)活動:24點。
    (1)學(xué)生獨立思考后,和同桌交流。
    讓學(xué)生根據(jù)要求一步一步地填入空格內(nèi),最后集體校對。
    以小組為單位進(jìn)行比賽,在比賽前教師引導(dǎo)學(xué)生思考24點的方法和技巧,然后進(jìn)行小組比賽。
    板書設(shè)計。
    數(shù)與計算。
    a--c、a--d、a--e。
    b--c、b--d、b--e教學(xué)反思。
    統(tǒng)計與可能性教案篇六
    教學(xué)目標(biāo):
    1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關(guān)系能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    3、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣。
    教學(xué)重難點:
    重點:理解掌握可能性的意義,用分?jǐn)?shù)表示等可能性。
    難點:能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    教學(xué)準(zhǔn)備:白球、黃球、硬幣。
    教學(xué)過程:。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。
    1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)€比賽好嗎?這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學(xué)比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學(xué)生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)。
    師生比賽。
    思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?
    估計回答:
    1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。
    2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。
    3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。
    板書:可能一定不可能。
    在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關(guān)可能性的問題。
    二、探究新知。
    1、同學(xué)們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。
    引導(dǎo)學(xué)生看課本圖。
    老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…。
    誰先開球呢?同學(xué)們你們有沒有公平的辦法。
    學(xué)生匯報。
    1、石頭剪子布。
    2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
    3、拋硬幣。
    我們來做拋硬幣實驗來驗證。
    2、活動體驗,感受過程。
    拋硬幣游戲。
    游戲規(guī)則:
    1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學(xué)共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。
    教師統(tǒng)計。
    12。
    組別。
    拋的次數(shù)。
    正面朝上。
    反面朝上。
    第一組。
    第二組。
    第三組。
    合計。
    觀察每小組的實驗結(jié)果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?
    小結(jié):拋硬幣的次數(shù)越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現(xiàn)在我們就把全班的實驗結(jié)果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。
    放學(xué)以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?
    1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)。
    生:他們可以抽撲克牌解決。
    生:可以用“石頭、剪子、布”來解決。
    生:可以擲骰子來解決。
    ……。
    師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?
    (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)。
    生:老師,這樣不公平。
    生:是呀是呀,小麗要耍賴了。
    生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。
    生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2師:你想的辦法也很公平。
    師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。
    五、全課總結(jié)。
    今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。
    六、布置作業(yè)。
    12。
    統(tǒng)計與可能性教案篇七
    1、在實驗的過程中獲得探索成功的喜悅,本課設(shè)計了讓學(xué)生摸撲克牌,進(jìn),先讓學(xué)生從盒中任意摸一張,看看能不能摸到黑色牌,進(jìn)行男女生比賽,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,接著學(xué)生帶著自己的猜測做摸撲克游戲,然后匯報摸撲克的結(jié)果。這時學(xué)生就會產(chǎn)生疑問,由于有了疑問,下面的學(xué)習(xí)就更具有實效性,學(xué)生會主動地對出現(xiàn)的各種摸撲克現(xiàn)象進(jìn)行推想,驗證。這樣,整個教學(xué)就成為“猜測——驗證——結(jié)論”的活動過程,學(xué)生學(xué)習(xí)的思考更深入了,也極大地調(diào)動了學(xué)生自主探索的積極性與主動性。
    2、培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。教學(xué)中通過讓學(xué)生分組體驗、合作交流、小組匯報,促使學(xué)生和學(xué)生之間形成良性互動,培養(yǎng)合作意識和團(tuán)隊精神。
    統(tǒng)計與可能性教案篇八
    統(tǒng)計與可能性(1)教學(xué)內(nèi)容:九年義務(wù)教育六年制小學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)第七冊p90—91。教學(xué)目標(biāo):1、經(jīng)歷與體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學(xué)會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一。2、經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當(dāng)解釋,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性是相等的。3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學(xué)結(jié)論一種有效方法,激發(fā)主動學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。教學(xué)重點:通過活動認(rèn)識一些事件發(fā)生的等可能性。教學(xué)難點:理解任意摸一次球,紅球和黃球的機會是相等的。設(shè)計理念:課堂中重視學(xué)生學(xué)習(xí)能力和方法的培養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)習(xí)“猜測—驗證—結(jié)論”這一學(xué)習(xí)方法。教學(xué)中比較重視學(xué)生在參與、操作活動的過程中得出可能性相等的概念,促進(jìn)學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的預(yù)測能力和抽象概括能力。教學(xué)步驟教師活動學(xué)生活動一、故事導(dǎo)入,復(fù)習(xí)舊知1、教師講阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個歪主意.對阿凡提說:“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,分別寫著“付工資”和“不付工資”,如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫的辦,你還是有一半機會的哦”。如果你是阿凡提,你會怎樣想?(引出“可能”)2、復(fù)習(xí)“一定”“可能。”(1)出示裝有3個紅球的袋子,提問:如果從中任意摸出一個球,摸球的結(jié)果怎樣?(一定摸出是紅球)(2)往口袋加入3個黃球,提問:如果從這樣的口袋中任意摸出一個球,摸球的結(jié)果怎樣?3、揭題:在我們生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)學(xué)生說想法。(引出“可能”)學(xué)生回答。(一定摸出是紅球。可能摸出是紅球,可能摸出是黃球)二、活動體驗,感受過程1、摸球游戲2、小結(jié)并揭示學(xué)法1、摸球游戲(1)猜測出示透明袋子:袋子里加入3個黃球,提問:如果遮住眼睛從這個口袋中每次任意摸出一個球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,紅球和黃球可能各摸多少次?學(xué)生自由猜測。(2)驗證:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?游戲規(guī)則:1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉(zhuǎn)過臉去從中任意摸一個,摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次。2、組長用畫“正”字的方法來記錄。3、摸完后,組長填寫統(tǒng)計表,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。4、請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工。怎樣用畫“正”的方法來記錄,誰來給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。活動體驗:(3)歸納小組匯報統(tǒng)計結(jié)果,教師在實物展示臺上填寫。紅球黃球合計紅球黃球次數(shù)提問:統(tǒng)計的結(jié)果和我們的猜測差不多嗎?我們將各小組結(jié)果進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?如果繼續(xù)摸下去,摸到紅球的次數(shù)和黃球的次數(shù)會怎樣?2、小結(jié):說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球,摸到紅球和黃球的機會是相等的,也就是說可能性是相等的。提問:(1)我們是用什么方法來記錄摸球的結(jié)果的?你覺得用畫“正”字的方法好不好?(2)記錄之后我們又對數(shù)據(jù)作了怎樣的處理?可見我們用統(tǒng)計的方法來研究事情發(fā)生的可能性是一個很好的方法。(3)通過試驗和統(tǒng)計得到什么結(jié)論?用的是什么方法?小結(jié):猜測----驗證----結(jié)論過渡:想不想用我們剛才的方法做第二個游戲?二、拋小正方體教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。游戲規(guī)則:1、上拋小正方形,不宜太高,看落下時“1”“2”“3”朝上的次數(shù),大家輪流拋,一共30次。2、組長派一人用畫“正”字的方法來記錄。3、拋完后,派一人填寫記錄表和統(tǒng)計表,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。各組匯報,學(xué)生上臺填入數(shù)字提問:仔細(xì)觀察統(tǒng)計表,統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?教師:在每個數(shù)字個數(shù)相同的情況下,拋的次數(shù)越多,數(shù)字123朝上的次數(shù)越接近。這三種情況的可能性是相等的。學(xué)生自由猜測。教師把學(xué)生的猜想板書出來)學(xué)生回答(摸一摸驗證)活動體驗:學(xué)生分組試驗,填寫統(tǒng)計表,教師巡回指導(dǎo)學(xué)生回答:(紅球和黃球個數(shù)一樣,摸到可能是紅,也可能是黃,次數(shù)差不多。)學(xué)生回答:(記錄簡便,整理迅速),學(xué)生回答:(填入統(tǒng)計表板書:統(tǒng)計)學(xué)生回答:(先猜測在摸球驗證,最后總結(jié))。體驗。填寫表格朝上的數(shù)字123次數(shù)先在小組里說一說發(fā)現(xiàn)了什么。三、拓展深化1、放一放剛才我們做了2個游戲,學(xué)到了不少知識,你們會不會用學(xué)過的知識動手放一放?出示想想做做2:布袋里放四枝鉛筆。(1)、任意摸一枝,不可能是紅鉛筆。袋子里應(yīng)怎樣放鉛筆?(2)、任意摸一枝,可能是紅鉛筆。(3)、每次任意摸一枝,摸50次,摸到的紅鉛筆和藍(lán)鉛筆的次數(shù)差不多。2、如果布袋里放6枝鉛筆,上面的3題如何放?3、回顧阿凡提得故事,照應(yīng)開頭。阿凡提非常生氣,他一下就看出了巴依的鬼主意,自己無論抽到哪一張都得不到工資。兩張紙條上寫的是什么?于是,聰明的阿凡提靈機一動,對巴依說:“老爺,我還是讓您來先抽吧,您抽完,我就不用再抽了,您也可能有一半的機會的哦”。巴依聽了,只好乖乖把工資付給了阿凡提。巴依抽到的一定是什么?看來,阿凡提是運用了可能性的知識戰(zhàn)勝了巴依老爺。要求:小組討論,組長擺放。逐個回答,小組討論,指名一人回答。學(xué)生口答。學(xué)生猜測:(兩張都是‘不付工資’)(巴依抽到的一定是:“不付工資”)。四、評價總結(jié)。今天我們在玩的過程中一起研究了統(tǒng)計與可能性。(板書“與”),你學(xué)會了什么?評價總結(jié)。教后反思:
    統(tǒng)計與可能性教案篇九
    教學(xué)目標(biāo):
    1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關(guān)系能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    3、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣。
    教學(xué)重難點:
    重點: 理解掌握可能性的意義,用分?jǐn)?shù)表示等可能性
    難點: 能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。
    教學(xué)準(zhǔn)備:白球、黃球、硬幣
    教學(xué)過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題
    1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)€比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學(xué)比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學(xué)生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)
    師生比賽。
    思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?
    估計回答:
    1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。
    2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。
    3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。
    板書: 可能 一定 不可能
    在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關(guān)可能性的問題。
    板書: 可能性
    二、探究新知
    1、同學(xué)們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。
    引導(dǎo)學(xué)生看課本圖
    老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…
    誰先開球呢?同學(xué)們你們有沒有公平的辦法。
    學(xué)生匯報
    1、石頭 剪子 布
    2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
    3、拋硬幣
    我們來做拋硬幣實驗來驗證。
    2、活動體驗,感受過程
    拋硬幣游戲
    游戲規(guī)則:
    1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學(xué)共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。
    教師統(tǒng)計
    12
    組別
    拋的次數(shù)
    正面朝上
    反面朝上
    第一組
    第二組
    第三組
    合計
    觀察每小組的實驗結(jié)果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?
    小結(jié): 拋硬幣的次數(shù)越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現(xiàn)在我們就把全班的實驗結(jié)果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。
    放學(xué)以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?
    1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)
    生:他們可以抽撲克牌解決
    生:可以用“石頭、剪子、布”來解決
    生:可以擲骰子來解決
    ……
    師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?
    (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的`數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)
    生:老師,這樣不公平 。
    生:是呀是呀,小麗要耍賴了。
    生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。
    生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2 ?師:你想的辦法也很公平。
    師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。
    五、全課總結(jié)
    今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。
    六、布置作業(yè)
    12
    統(tǒng)計與可能性教案篇十
    本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的'意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。
    關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。
    根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結(jié)果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類隨機現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關(guān)練習(xí)都屬于古典概型問題。
    等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學(xué)語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
    學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
    在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。
    教科書在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,如擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動,都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。
    在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。在小學(xué)階段設(shè)置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機思維,讓其學(xué)會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)注意加強對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學(xué)生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機械的計算和練習(xí)。
    在教學(xué)中,教師還應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學(xué)生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。
    中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學(xué)時應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對比教學(xué),以幫助學(xué)生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。
    在教學(xué)中,教師應(yīng)選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義和價值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導(dǎo)致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。
    另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學(xué)分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進(jìn)行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展調(diào)查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點進(jìn)行初步的統(tǒng)計分析。如調(diào)查全班同學(xué)的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學(xué)睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。
    統(tǒng)計與可能性教案篇十一
    學(xué)生有的猜..有的猜...
    提問:一定是嗎?(不一定)
    小結(jié):也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是...,也可能會是...,這就是我們生活中的“可能性”(板書:可能性)
    戲
    1.用“一定”來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。
    談話:那么袋子里究竟是什么呢?
    引導(dǎo):怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧?。ㄕ坸xx把里袋拎出來)
    小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結(jié)果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)
    2.談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!
    (讓學(xué)生分組摸球,教師巡視指導(dǎo))
    匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)
    猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)
    組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結(jié)果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)
    提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)
    3.小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。
    如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。
    1.練一練。
    (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?
    (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?
    小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 !
    2.裝球游戲,小學(xué)數(shù)學(xué)教案《數(shù)學(xué)教案-可能性的教學(xué)設(shè)計》。
    談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應(yīng)該放什么球,不應(yīng)該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!
    安排3次裝球活動,依次出示要求:
    (1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學(xué)生討論,放球,師巡視)
    說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?
    師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。
    (2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學(xué)生討論,放球,師巡視)
    誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)
    交流:任意摸一個,不可能是綠球,應(yīng)該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?
    小結(jié):任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。
    (3)任意摸一個球,可能是綠球。
    (每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導(dǎo)、鼓勵)
    3.轉(zhuǎn)盤搖獎活動
    1、猜測:(師出示紅黃藍(lán)三色轉(zhuǎn)盤)觀察轉(zhuǎn)盤,有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍(lán)色。)
    4.聯(lián)系生活。
    談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學(xué)會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!
    1、今天,我們一起研究了“可能性”的問題,你學(xué)得開心嗎?學(xué)到了哪些新知識?
    2、回家后把學(xué)到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!
    統(tǒng)計與可能性教案篇十二
    義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習(xí)二十的第4、6、10題。
    1、知識目標(biāo):經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、利用數(shù)據(jù)進(jìn)行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。
    3、情感目標(biāo):在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力。
    學(xué)生通過試驗、收集和分析試驗數(shù)據(jù)知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    利用可能性的知識解決實際問題。
    兩個轉(zhuǎn)盤、盒子、紅球24個、藍(lán)球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件,顏色筆。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣猜測
    1、聽故事,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
    (1)老師知道同學(xué)們最喜歡聽故事,特意準(zhǔn)備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?
    (動畫播放:有一天,小猴子下山來。它看見玉米地里的玉米結(jié)得又大又多,就掰了一個扛著往前走。走著走著,來到桃樹底下,看見滿樹的桃子又大又紅,就扔了玉米去摘桃子。小猴子棒著幾個桃子走到一個瓜地里,它看見滿地的西瓜又大又圓,就扔了桃子去摘西瓜。它抱著一個大西瓜往回走,走著走著,看見一只小兔蹦蹦跳跳的多可愛,就扔了西瓜去追小兔。)
    2、猜測:請同學(xué)們想一想,小猴去追小兔,結(jié)果會是怎樣呢?
    學(xué)生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。
    師:那追到的可能性會......很小。
    3、有些同學(xué)認(rèn)為小猴不可能捉到小兔,有些同學(xué)認(rèn)為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發(fā)生不僅有可能性,而且發(fā)生的可能性還有大、有小。今天這節(jié)課我們就繼續(xù)來學(xué)習(xí)有關(guān)可能性的問題。
    (板書課題:可能性的大小)
    實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?
    二、探究、驗證
    1、試驗準(zhǔn)備。
    (1)介紹試驗材料。
    師:每個小組準(zhǔn)備了一個盒子,盒子里都有紅球和藍(lán)球。
    (2)說明試驗要求。
    (多媒體出示小組合作要求。)
    (二)摸到哪種顏色球的可能性小?
    (3)提出注意事項。
    師:最后還請同學(xué)們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結(jié)束后不要打開盒子喲,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統(tǒng)計圖,就可以開始試驗了。
    2、合作試驗、初步推測。
    (1)各小組試驗,教師巡視。
    (2)觀察、匯報。
    師:誰把你們組的試驗結(jié)果匯報一下?
    生匯報。
    3、推理、驗證、歸納。
    (1)觀察。
    (集中展示各小組的摸球情況統(tǒng)計圖。)
    師:這是我們6個小組的摸球情況統(tǒng)計圖,請同學(xué)們仔細(xì)觀察,你發(fā)現(xiàn)什么呢?
    生發(fā)現(xiàn):每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍(lán)球的可能性小。
    (2)思考。
    師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?
    師:好!莫老師數(shù)三聲,我們就一起把盒子打開。
    (紅球的數(shù)量多,摸到的可能性大,藍(lán)球的數(shù)量少,摸到的可能性小。)
    師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關(guān)系呢?
    (與球的數(shù)量有關(guān)。)
    師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?為什么?好,請六個小組長一起來摸摸看。
    (3)歸納。
    三、應(yīng)用、拓展
    1、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。(課本106頁的“做一做”。)
    (生可能會選黃色)你為什么會選黃色格呢?
    (因為黃色格的數(shù)量多,紅色格的數(shù)量少,所以轉(zhuǎn)到黃色的可能性大。)
    轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)試試看?
    不行,每次都是你們贏,我得換個轉(zhuǎn)盤,這次如果你還是轉(zhuǎn)到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉(zhuǎn)?(指名3名學(xué)生上臺轉(zhuǎn))
    師:為什么只有()個同學(xué)拿到圖案?
    3、拓展。
    師:老師這里還有一個有趣的轉(zhuǎn)盤(出示幸運轉(zhuǎn)盤)。
    (因為一等獎的獎品很貴重,所以要讓人們轉(zhuǎn)到一等獎的可能性小,轉(zhuǎn)到其它獎的可能性大。)
    師:你們能用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的問題,真是棒極了!
    2、設(shè)計轉(zhuǎn)盤。(練習(xí)二十第4題。)
    師:看了這個轉(zhuǎn)盤,你們想不想也來設(shè)計這樣有趣的轉(zhuǎn)盤?
    (1)課件出示設(shè)計要求。
    請同學(xué)們在書本109頁上涂一涂。
    (2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學(xué)生作品)
    問:在設(shè)計轉(zhuǎn)盤時你是怎樣想的呢?你們也是這樣想的嗎?
    (3)。
    4、解決問題。
    師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)
    師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)
    (小貓撲到黃色蝴蝶的可能性大。)
    師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)
    (天空中還有6只黃蝴蝶3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,還是撲到黃色蝴蝶的可能性大。)
    師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)
    師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?
    (因為天空中還有紅蝴蝶,所以還是有可能撲到紅蝴蝶的,只不過撲到紅蝴蝶的可能性小一點。)
    師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。
    聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數(shù),讓它的只數(shù)比黃蝴蝶多。)
    (師用課件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)
    5、猜一猜。(練習(xí)二十第10題。)
    師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學(xué)只能選擇一次;認(rèn)為在一號盒子里的舉手,認(rèn)為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。
    匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。
    師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。
    四、、延伸
    1、延伸。
    2、。
    (3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?
    出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上串進(jìn)草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。
    師:看了這個故事結(jié)果后,你們有話要跟小猴子說嗎?
    小朋友們,我們可不要像小猴那樣三心兩意哦!
    五、板書設(shè)計
    可能性大小
    數(shù)量多可能性大
    數(shù)量少可能性小
    統(tǒng)計與可能性教案篇十三
    目的要求:
    1、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,了解和認(rèn)識條形圖(1格表示1個單位),初步學(xué)會用條形圖描述數(shù)據(jù),能完成相應(yīng)的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。
    2、使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉?,和同學(xué)交流自己的想法。
    3、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效的方法,激發(fā)主動學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。
    重點難點:使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?BR>    教學(xué)具實驗:課件、實物投影儀、4個布袋、19個小正方體、記錄表。
    教學(xué)過程:
    一、引入活動。
    1、師:有關(guān)可能性的問題在很久以前就有過不少的科學(xué)家做過研究,數(shù)學(xué)家研究的是拋硬幣問題!出示;顯示資料;觀察實驗結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)硬幣正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),它們的可能性怎樣?(相等)。
    我們繼續(xù)通過摸球來探究可能性。4組同時進(jìn)行比賽。
    2、比賽的規(guī)則:
    (1)每組按組號拿一個袋子。每人任意摸兩次球,摸到的紅球次數(shù)多的那組就獲勝。
    (2)每次摸球之前用手把球攪動幾下,摸過后再將球放回袋子中。
    (3)記錄員把每次摸球的結(jié)果記錄在“摸球結(jié)果記錄表”中,然后根據(jù)記錄的結(jié)果完成“摸球統(tǒng)計表”。
    5、取出1號袋子的球3紅3黃,摸到紅球與黃球的次數(shù)差不多,可能性會怎樣?(板書:個數(shù)相等可能性相等)追問:要使紅球和黃球摸到的次數(shù)差不多,必須具備什么條件?(1)袋子中紅球和黃球的個數(shù)一樣多。(2)摸的次數(shù)要盡可能多。
    今天我們就來研究可能性的大小。(板書課題:可能性)。
    二、組織活動。
    1、摸球活動師:我們接著玩摸球游戲。出示摸球的畫面。
    (1)觀察:口袋里放了什么?(板書:3個黃球、1個紅球)。
    (2)猜想:出示圖,如果每次任意摸1個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多一些?
    同桌討論,學(xué)生交流,說說你的理由?(板書:黃多)。
    這只是我們展開的設(shè)想,究竟是不是這樣呢?必須通過實驗驗證。
    (3)記錄:師:剛才我們用了打勾、畫正字的方法記錄,書上還有兩種方法,看書92頁。電腦出示后交流:一種是每次涂一個方塊做記錄。另一種是每次涂一個方格做記錄,涂成條形圖。摸到一個紅球,就在紅球這一行從底下開始涂一個方格。摸到一個黃球,就在黃球這一行從底下開始涂一個方格。
    比較這兩種統(tǒng)計方法有什么不同?了解學(xué)生喜歡用什么方法統(tǒng)計?
    你想用哪種方法做記錄?
    (5)誰來匯報一下你們小組的實驗結(jié)果和發(fā)現(xiàn)?(3組左右)板書條形圖。
    摸到紅球()次,黃球()次。從統(tǒng)計圖中你怎么知道紅、黃球的個數(shù)?
    師:那你們組摸出什么顏色的球的次數(shù)要多一些呢?這位同學(xué)真棒,他不僅給大家匯報了摸出不同顏色的次數(shù),還比較了次數(shù)的多少!說得真好,還有誰能向他這樣來匯報!你來吧!
    請同學(xué)們觀察,這3個小組的統(tǒng)計圖你又能發(fā)現(xiàn)什么呢?請你來說說……。
    生:摸出黃球多,紅球少。
    師:別的小組也是這樣嗎?
    摸到紅球和黃球的次數(shù)進(jìn)行比較,板書:摸到黃球的次數(shù)比紅球多。
    (7)統(tǒng)計介紹:條形統(tǒng)計圖的優(yōu)點很多,對照圖中左邊的數(shù)字一下子能看出摸到紅球和黃球的次數(shù),從條形的長短上很清楚看出哪種球摸到的次數(shù)多,既直觀又具體。請原來用方塊圖記錄的同學(xué)在條形圖上再涂一次。
    (8)討論通過這次的摸球?qū)嶒?,你認(rèn)為可能性的大小與什么有關(guān)呢?與球的個數(shù)多少有關(guān)!
    (8)小結(jié):通過摸球活動能驗證我們剛才的猜想因為黃球的個數(shù)比紅球的個數(shù)多,所以摸出黃球的次數(shù)就多,摸出紅球的次數(shù)就少,因此,摸出黃球的可能性就大,摸出紅球的可能性就小。
    板書:摸到黃球的可能性比較大。
    2、拋正方體。
    硬幣有正反兩個面,小正方體有幾(六)個面。下面我們用正方體來研究可能性。
    (1)活動準(zhǔn)備:做一個小正方體四個面上寫“1”,一個面上寫“2”,一個面上寫“3”。
    (2)活動要求:小正方體拋30次,請你估計一下“1”、“2”、“3”朝上的可能性,說說你的理由。寫數(shù)字1的面最多,拋到數(shù)字1的次數(shù)可能最多,寫數(shù)字2、3的面一樣多,所以拋到數(shù)字2、3次數(shù)的可能性差不多。
    (3)學(xué)生活動,在書上用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。
    觀察統(tǒng)計表:橫的數(shù)字1-30表示什么?豎的數(shù)字1-3又表示什么?怎么記錄?
    (4)展示交流,指著統(tǒng)計圖說說你們的結(jié)果。
    (5)從上面你發(fā)現(xiàn)了什么?在小組里說一說。為什么“1”出現(xiàn)的次數(shù)最多?(個數(shù)多可能性大個數(shù)少可能性小)。
    如果要求“2”朝上的可能性最大,那在六個面上該怎么寫呢?
    3、練習(xí)拓展。
    (1)課的開始摸球。2、3、4號袋子里任意摸一個球,可能會怎樣?
    (2)在布袋里放4枝鉛筆,怎樣放才可能分別達(dá)到下面的要求?怎樣想到這樣裝的?
    每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍(lán)鉛筆多。
    每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍(lán)鉛筆少。
    討論結(jié)果。
    (3)這節(jié)課,你參加了哪些活動?你有什么收獲?
    小結(jié):在兩種球不一樣多的情況下,總數(shù)中數(shù)量多的那種球摸到的可能性就大。
    (4)在日常生活中,你遇到過可能性比較大或比較小的事情嗎?
    三、實踐應(yīng)用。
    1、我們的生活中可能性運用很多。師:老師這里還有一個有趣的轉(zhuǎn)盤(出示幸運轉(zhuǎn)盤)。
    師:你們能用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的問題,真是棒極了!
    2、師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統(tǒng)計一下,注意:每個同學(xué)只能選擇一次;認(rèn)為在一號盒子里的舉手,認(rèn)為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。
    匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性就大。
    師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。
    3、在生活中,很多事件發(fā)生的可能性是有大有小的,我們可以根據(jù)一些條件來預(yù)測可能性的大小。回家把你獲得的知識告訴爸爸媽媽,和他們討論你們接觸到的關(guān)于這方面的知識。
    統(tǒng)計與可能性教案篇十四
    2、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;
    3、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
    使學(xué)生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?BR>    在實驗過程中引導(dǎo)學(xué)生形成正確的科學(xué)認(rèn)識。
    放手讓學(xué)生做實驗的主人。
    教學(xué)步驟
    教師活動過程
    學(xué)生活動過程
    一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
    1.學(xué)生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的白球次數(shù)多就取勝。
    請出8名男同學(xué)和8名女同學(xué)分別組成男生隊和女生隊,我們來進(jìn)行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)
    2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。
    (男生隊的袋子里3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)
    3.(比賽結(jié)束后)哪個隊獲勝?
    4.(取出內(nèi)袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?
    師:因為袋里的白球和黃球的個數(shù)不同時,摸到的可能性就有大有小了。
    讓學(xué)生先估計。
    學(xué)生實踐。
    讓學(xué)生結(jié)果進(jìn)行討論。
    教學(xué)內(nèi)容
    教師活動過程
    學(xué)生活動過程
    二、實踐探索,初步體驗
    三、做做想想,深化認(rèn)識
    今天我們就要來研究這方面的內(nèi)容。
    (板書課題:統(tǒng)計與可能性)
    1.師生互動:
    (1)同學(xué)們,你們想不想自己來摸球?
    剛才在摸球比賽時大家是通過數(shù)的方法來得到他們摸球的結(jié)果,這次我們要用涂方格的方法來統(tǒng)計摸球的情況。
    (2)請兩名同學(xué)上來摸球,老師進(jìn)行統(tǒng)計。
    2、學(xué)生小組操作(出示要求):
    (1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?
    (2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負(fù)責(zé)記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!
    (3)完成后觀察統(tǒng)計的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    3、交流。
    (一)拋正方體
    1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。
    (1)請大家猜一猜,會出現(xiàn)什么結(jié)果?
    (2)出示統(tǒng)計表,師簡要說明。
    (3)分組活動,師巡視。
    (5)如果要讓“1”出現(xiàn)的次數(shù)更多,怎么辦?
    學(xué)生看桌上的袋子里面裝了哪些球?
    學(xué)生估計誰是勝者。
    學(xué)生分組活動,師巡視。
    學(xué)生展示統(tǒng)計結(jié)果,并進(jìn)行小結(jié)。
    說說從中發(fā)現(xiàn)了什么?
    學(xué)生進(jìn)行討論,如有必要安排實驗。
    教學(xué)內(nèi)容
    教師活動過程
    學(xué)生活動過程
    四、聯(lián)系實際,靈活運用
    (二)連一連
    3、連一連,并說說為什么?
    安排運動會:
    (3)交流
    (4)小結(jié):大家的選擇都很有道理,我會把它轉(zhuǎn)告給籃球比賽的負(fù)責(zé)人,我相信一定會采納大家的意見的!
    學(xué)生活動
    (1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。
    (2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數(shù)。
    讓學(xué)生對實驗結(jié)果進(jìn)行分析。
    (3)出示p93第4題,學(xué)生獨立完成。
    學(xué)生小組合作,先進(jìn)行討論選擇什么天氣的日期。
    分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。
    每個小組推舉一名學(xué)生匯報結(jié)果。
    教學(xué)內(nèi)容
    教師活動過程
    學(xué)生活動過程
    五、全課總結(jié)
    同學(xué)們,今天這堂課你有什么收獲?
    學(xué)生舉手發(fā)言,匯報本課的收獲。
    教學(xué)理念:(教學(xué)設(shè)計說明)
    這節(jié)課的內(nèi)容是通過實驗讓學(xué)生初步體會有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大有小的,引導(dǎo)學(xué)生積累判斷事件發(fā)生可能性大小的經(jīng)驗。在教學(xué)設(shè)計中注意了以下幾點:
    1.放手讓學(xué)生做實驗的主人,通過實驗這一教學(xué)途徑來達(dá)成教學(xué)目的的。
    2.突出了讓學(xué)生在數(shù)據(jù)收集整理的基礎(chǔ)上建立對事件發(fā)生可能性大小的清晰體驗。
    3.不能滿足于引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷實驗的過程,在經(jīng)歷過程的基礎(chǔ)上引領(lǐng)學(xué)生對其中的數(shù)學(xué)思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。
    統(tǒng)計與可能性教案篇十五
    教學(xué)目標(biāo):
    1、在摸球活動中經(jīng)歷收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,會選用合適的方法記錄實驗結(jié)果,認(rèn)識條形圖,初步感受條形圖在表達(dá)數(shù)據(jù)中的作用。
    2、通過實驗,從中體會某些事件發(fā)生的可能性有大有小,能對某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉尅?BR>    3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,在活動中發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。
    教學(xué)重難點:
    重點:讓學(xué)生經(jīng)歷探索某些事件發(fā)生的可能性的大小的實驗過程,感悟“猜想——實驗——驗證——思考”是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效方法。
    難點:用條形圖描述數(shù)據(jù),體會事件發(fā)生的可能性有大有小。
    教學(xué)過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,提出活動要求。
    談話:同學(xué)們,很多游戲之中也會藏著許多的數(shù)學(xué)奧妙,誰來介紹一下?
    二、實驗操作,初步感受可能性有大小。
    預(yù)測。
    談話:在摸球之前,我們先估計一下,在這種袋子里每次任意摸一個球,摸出后把球再放回口袋里,一共摸10次。摸到哪種球的次數(shù)可能多一些呢?請幾位學(xué)生說一說,同桌再互相說說自己的估計。
    實驗。
    談話:你的估計有沒有道理呢,我們一起把這個實驗做完。
    四人小組合用,分配好任務(wù),把實驗做完,并在書上記錄好摸球結(jié)果。
    (2)交流記錄方法。指名說出摸球結(jié)果。提問:如果運用左邊的這種記錄方法,也就是每摸到一次就涂一個方塊來記錄,你們說這位同學(xué)的摸球結(jié)果該怎樣表示?(學(xué)生回答后多媒體顯示涂色)如果運用右邊的記錄方法,也就是每摸到一次就涂一格來記錄,這位同學(xué)的摸球結(jié)果又該怎樣表示?(學(xué)生回答后顯示涂色)。
    (3)引導(dǎo)觀察左邊的圖和右邊的圖有什么不同。
    講述:像這樣的圖叫做條形圖。條形圖的優(yōu)點很多,對照圖中左邊的數(shù)字很容易看出摸到紅球和黃球的次數(shù),從條形的長短上很容易看出哪種球摸到的次數(shù)多,它既直觀又具體。請原來用方塊圖記錄的同學(xué)在條形圖上再涂一次。
    驗證。
    引導(dǎo)學(xué)生先觀察自己統(tǒng)計的結(jié)果,提問:統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?各小組記錄摸球結(jié)果。在班內(nèi)交流各小組的摸球結(jié)果。
    把各小組摸球結(jié)果填到表格中。
    分析。
    通過實驗,你發(fā)現(xiàn)了什么,在小組里交流。
    提問:絕大多數(shù)同學(xué)摸到黃球的次數(shù)比摸到紅球的次數(shù)多,你們能說一說原因嗎?引導(dǎo)學(xué)生體驗因為黃球放得比較多,任意摸一次,摸到黃球的可能性比較大,相反,紅球放得比較少,任意摸一次,摸到紅球的可能性比較小。所以摸到黃球的次數(shù)比摸到紅球的次數(shù)多。
    5、質(zhì)疑。
    學(xué)生回答后講述:有時實驗結(jié)果與數(shù)學(xué)預(yù)測存在一定偏差,這是正常的現(xiàn)象。首先在摸球的過程中,沒有把球弄勻,摸了一個紅球放在上面,下一次又摸到這個紅球,這樣就沒有保證摸球的隨機性;其次,雖然每一次摸到紅的可能性比較小,但這種可能性是存在的。所以較多的次數(shù)摸到紅球也是可能的。再加上只摸10次,就難免會出現(xiàn)摸到紅的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)多或同樣多的特殊情況。請這位同學(xué)不要懷疑自己的預(yù)測,課后再摸它10次、20次、100次,就會證明你的預(yù)測是對的。
    三、分組游戲,深化體驗可能性的大小。
    做“想想做做”第1題。
    (1)提出游戲要求:做一個小正方體,四個面上寫1,一個面上寫2,一個面上寫3。同桌合作拋30次,用涂方塊的方法記錄數(shù)字1、2、3朝上的次數(shù)。兩人輪流拋小正方體和作記錄。然后在小組里交流自己的發(fā)現(xiàn)。
    (2)分組游戲。
    (3)在班內(nèi)匯報小組的活動過程、數(shù)據(jù)。
    (4)學(xué)生觀察實驗數(shù)據(jù),交流活動體會。引導(dǎo)學(xué)生體會到寫數(shù)字1的面最多,所以拋到數(shù)字2、3的可能性相等。(或者說寫數(shù)字1的面最多,所以拋到數(shù)字1的次數(shù)可能性最多,寫數(shù)字2、3的面一樣多,所以拋到數(shù)字2、3的次數(shù)差不多)。
    做“想想做做”第2題。
    (1)認(rèn)真讀題,明確題目要求。
    (2)同桌說說兩次放鉛筆的不同方法以及為什么這樣做?
    (3)在班內(nèi)交流。
    四、全課總結(jié)。
    板書設(shè)計:
    統(tǒng)計與可能性教案篇十六
    1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。
    2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。
    3、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,產(chǎn)生積極的情感體驗。
    感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。
    課件、彩球、塑料袋
    一、創(chuàng)設(shè)情景,初步感知
    1、初步感受事情發(fā)生的確定性
    (1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。
    師:同學(xué)們,老師最近學(xué)會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?
    生:想看。
    (學(xué)生有的說信,有的說不信)
    師:那我們就試試吧。
    (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學(xué)生任意摸出一個球,老師都能準(zhǔn)確猜出球的顏色。學(xué)生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)
    師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結(jié)果怎樣?
    師:當(dāng)事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)
    把白球倒入空的不透明的袋子中,請學(xué)生描述會摸到什么顏色的球?
    (2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。
    師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?
    統(tǒng)計與可能性教案篇十七
    教學(xué)重點:
    教學(xué)難點:
    初步學(xué)會用畫“正”字的方法收集整理數(shù)據(jù)。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    教學(xué)過程:
    一、導(dǎo)入新課,激發(fā)興趣。
    如果讓我們摸40次,你估計摸到紅球的次數(shù)多,還是黃球的次數(shù)多?(次數(shù)差不多)。
    猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?
    學(xué)生自由猜測。
    這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對我們可以怎么做?
    二、活動體驗,探索新知。
    1、同學(xué)們,你們也很想玩玩這個游戲,對嗎?大家先聽清楚游戲的規(guī)則:
    5、交流反饋。
    三、鞏固新知,發(fā)展思維。
    完成想想做做1。
    2、學(xué)生實驗并記錄(表四)。
    完成想想做做2。
    1、出示題目:在布袋里放4枝鉛筆,應(yīng)該怎樣放?
    (1)任意摸一枝,不可能是紅鉛筆。
    (2)任意摸一枝,可能是紅鉛筆。
    (3)每次任意摸一枝,摸50次,摸到紅鉛筆和藍(lán)鉛筆的次數(shù)差不多。
    2、先小組討論該怎樣放,再進(jìn)行全班交流,說明你的理由。
    3、實驗驗證。
    五、全課總結(jié),梳理反思。
    統(tǒng)計與可能性教案篇十八
    1.在具體情境中,通過現(xiàn)實生活中的有關(guān)實例使學(xué)生感受簡單的隨機現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
    2.通過實際活動(如摸球),使學(xué)生能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。
    3.通過試驗、游戲等活動,使學(xué)生感受隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的;能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴進(jìn)行交流。
    1.教學(xué)內(nèi)容和作用。
    對于紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象,如果從結(jié)果能否預(yù)知的角度出發(fā)去劃分,可以分為兩大類。一類現(xiàn)象的結(jié)果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現(xiàn)的結(jié)果是可以預(yù)知的,這類現(xiàn)象稱為確定現(xiàn)象。例如,拋一個石塊,可預(yù)知它必然要下落;在標(biāo)準(zhǔn)大氣壓下且溫度低于0℃時,可預(yù)知冰不可能融化。另一類現(xiàn)象的結(jié)果是無法預(yù)知的,即在一定的條件下,出現(xiàn)哪種結(jié)果是無法事先確定的,這類現(xiàn)象稱為隨機現(xiàn)象或不確定現(xiàn)象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現(xiàn)正面還是出現(xiàn)反面。在現(xiàn)實世界中,嚴(yán)格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。
    《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》將“概率”作為義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程內(nèi)容“統(tǒng)計與概率”中的一部分,并將《標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)》中的核心概念“統(tǒng)計觀念”修改為“數(shù)據(jù)分析觀念”,具體闡釋為:“了解在現(xiàn)實生活中有許多問題應(yīng)當(dāng)先做調(diào)查研究,收集數(shù)據(jù),通過分析做出判斷,體會數(shù)據(jù)中蘊含著信息;了解對于同樣的數(shù)據(jù)可以有多種分析的方法,需要根據(jù)問題的背景選擇合適的方法;通過數(shù)據(jù)分析體驗隨機性,一方面對于同樣的事情每次收集到的數(shù)據(jù)可能不同,另一方面只要有足夠的數(shù)據(jù)就可能從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。數(shù)據(jù)分析是統(tǒng)計的核心?!?BR>    為了體現(xiàn)課標(biāo)的要求,本套教材從第二學(xué)段開始安排“概率”的學(xué)習(xí),并且根據(jù)學(xué)生的年齡特點,第二學(xué)段稱為“隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性”,第三學(xué)段稱為“事件的概率”。因此,本單元知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)對學(xué)生后續(xù)概率知識的學(xué)習(xí)有很重要的作用。
    本單元內(nèi)容結(jié)構(gòu)如下:
    在具體編排上,本單元的教學(xué)內(nèi)容分為兩個層次。
    一是初步感受隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性(例1)。在概率學(xué)習(xí)中,幫助學(xué)生了解隨機現(xiàn)象是非常重要的。教科書第44頁呈現(xiàn)了學(xué)生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景來引入 例1的學(xué)習(xí),通過小麗、小雪、小明三位同學(xué)抽簽的活動,使學(xué)生在具體情境中體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,感受在相同的條件下重復(fù)同樣的試驗,其試驗結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預(yù)料哪一個結(jié)果會出現(xiàn)。
    二是在不確定的基礎(chǔ)上體會隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性(例2、例3)。隨機現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預(yù)知其結(jié)果,但在相同條件下進(jìn)行大量重復(fù)試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱它為隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。由于小學(xué)生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書第45頁例2,通過討論“摸出一個棋子,可能是什么顏色”,使學(xué)生在活動中進(jìn)一步認(rèn)識簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,并通過“重復(fù)20次”的試驗統(tǒng)計,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。例3通過讓學(xué)生根據(jù)摸球試驗的統(tǒng)計結(jié)果來推測袋中何種顏色的球多,進(jìn)一步深刻體會隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。
    練習(xí)十一中的練習(xí)形式多樣,層次分明,通過“說一說”“擲一擲”“連一連”“涂一涂”“猜一猜”“填一填”等活動,為學(xué)生提供了積極思考、動手實踐和合作交流的空間,有利于學(xué)生更好地理解本單元所學(xué)知識。
    需要說明的是,在義務(wù)教育階段,所涉及的隨機現(xiàn)象都基于簡單隨機事件,即所有可能發(fā)生的結(jié)果是有限的,每個結(jié)果發(fā)生的可能性是相同的。
    2.教材編排特點。
    本單元教材在編排上有以下特點。
    (1)運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機性,強調(diào)對可能性大小的定性描述。
    關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,原來的實驗教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。第二次在五年級上冊,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。
    但教學(xué)實踐表明,第一學(xué)段學(xué)生理解不確定現(xiàn)象有難度,不容易理解事件發(fā)生的可能性。
    另一方面,在小學(xué)階段設(shè)置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機思維,讓其學(xué)會用概率的眼光去觀察大干世界。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)加強對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學(xué)生對隨機思想的理解,使學(xué)生充分感受和體驗簡單隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性,能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機械的計算和練習(xí)。鑒于此,在這次課程標(biāo)準(zhǔn)修訂中,學(xué)生在第一學(xué)段中將不再學(xué)習(xí)概率,將不確定現(xiàn)象的描述后移到第二學(xué)段,即使對于隨機性的學(xué)習(xí),《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》中也提出運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機性,并且強調(diào)對可能性大小的理解,而不是對可能性本身的理解,使這部分內(nèi)容更具可操作性,符合小學(xué)階段學(xué)生學(xué)習(xí)的特點。
    (2)提供豐富的現(xiàn)實學(xué)習(xí)素材,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的理解。
    《標(biāo)準(zhǔn)(20xx)》指出:“學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程。”所謂“經(jīng)歷”,是指“在特定的數(shù)學(xué)活動中,獲得一些初步的經(jīng)驗”。因此,要“經(jīng)歷”就必須有一個現(xiàn)實的`活動情境,讓學(xué)生在熟悉的情境中,聯(lián)系自己身邊具體的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數(shù)學(xué)知識的含義,認(rèn)識數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
    本單元教材注意體現(xiàn)這一理念,不僅利用豐富多彩的呈現(xiàn)形式,為學(xué)生提供現(xiàn)實的、有趣的學(xué)習(xí)素材,同時注意所設(shè)計的教學(xué)活動能使學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程。首先,教材選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,以“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”(例1)、大量的活動(做一做、例2)等來豐富學(xué)生對不確定現(xiàn)象的體驗,使學(xué)生初步了解現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,并逐步知道事件發(fā)生的可能性有大有小。其次,教科書中設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲、拋硬幣、擲骰子等,這些活動都特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實際,不但便于教師組織教學(xué),更使學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗、思考與交流的數(shù)學(xué)活動中,逐步豐富對隨機現(xiàn)象和可能性大小的體驗,經(jīng)歷知識的形成過程。再次,教科書第49頁編排了“生活中的數(shù)學(xué)”,一方面可以加深學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的理解,另一方面也使學(xué)生感受到可能性知識與生活的聯(lián)系,有利于培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。
    (3)注重方法的指導(dǎo)和知識的整理。
    要體驗隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性,就要求學(xué)生在進(jìn)行相關(guān)試驗活動或游戲活動時必須遵守一定的規(guī)則,例如摸球時不能看著球摸,也不能摸完一次后不搖勻球就接著摸,這樣都不能很好地體現(xiàn)隨機性。教科書在相關(guān)例題及習(xí)題中明確提出了“放回去搖勻再摸”“按要求涂一涂”“隨意摸一張”等要求,對學(xué)生的試驗和游戲活動進(jìn)行方法的指導(dǎo),使學(xué)生能更好地體驗數(shù)據(jù)的隨機性。
    另外,本單元雖然內(nèi)容較少,但仍然編排了“成長小檔案’’這一內(nèi)容。通過“本單元結(jié)束了,你有什么收獲?”一問,幫助學(xué)生回顧和梳理對可能性的認(rèn)識,并通過兩位學(xué)生的表達(dá)“根據(jù)可能性的大小來涂色很有意思”“生活中經(jīng)常會遇到可能性的問題”來感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。
    1.重視學(xué)生的經(jīng)驗和體驗,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生實際的問題情境。
    對于不確定性現(xiàn)象和可能性,第二學(xué)段的學(xué)生在生活中已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗和體驗。在教學(xué)中,不管是在學(xué)生熟悉的生活情境還是感興趣的游戲活動中(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),教師都應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)各種問題情境,充分調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,鼓勵學(xué)生親自動手試驗,在試驗中體驗事件發(fā)生的可能性,讓學(xué)生在具體的操作活動中進(jìn)行獨立思考并主動與同伴交換自己的想法,引導(dǎo)學(xué)生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學(xué)活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性,經(jīng)歷知識的形成過程。
    2.引導(dǎo)學(xué)生收集和積累不確定現(xiàn)象和可能性的例子。
    修訂后的教材中,本單元是學(xué)生第一次正式學(xué)習(xí)“概率”,因此,提供豐富的隨機現(xiàn)象實例,無疑能有效地促進(jìn)學(xué)生充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。教學(xué)本單元時,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生在課前、課中、課后收集和積累一些教材上和生活中遇到的不確定現(xiàn)象的例子,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行展示交流。例如,現(xiàn)在很多超市或商店在節(jié)假日時都會設(shè)計一些摸獎和轉(zhuǎn)盤游戲,教師可以把它們引入到課堂教學(xué)中,組織學(xué)生交流、思考,引導(dǎo)學(xué)生正確的認(rèn)識生活中的一些現(xiàn)象。
    3.組織開展簡單的實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。
    為了培養(yǎng)學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)問題并能有意識利用所學(xué)數(shù)學(xué)知識進(jìn)行解釋和解決的能力,《標(biāo)準(zhǔn)( 20xx)》中增加了核心概念——應(yīng)用意識。但課堂教學(xué)由于時間和空間的限制,對于培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用意識的作用是有限的,所以在教學(xué)本單元時教師可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)計一些簡單的實踐活動(如為班級或?qū)W校元旦聯(lián)歡會設(shè)計一個搖獎轉(zhuǎn)盤等),將課內(nèi)外學(xué)習(xí)結(jié)合起來,使學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,從而培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。
    4.把握好教學(xué)要求。
    本單元主要是讓學(xué)生對隨機現(xiàn)象“初步體驗”和“感受”,因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學(xué)生能夠結(jié)合具體的問題情境,用“一定(肯定)”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學(xué)生使用有關(guān)術(shù)語進(jìn)行解釋,也不必要求學(xué)生求出可能性的具體大小。
    5.建議用3課時教學(xué)。
    統(tǒng)計與可能性教案篇十九
    1、使學(xué)生通過復(fù)習(xí),進(jìn)一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分?jǐn)?shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。
    2、進(jìn)一步體會游戲規(guī)則的公平性,能判斷簡單游戲規(guī)則是否公平,能設(shè)計簡單的公平游戲規(guī)則。
    3、使學(xué)生通過復(fù)習(xí),進(jìn)一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性,培養(yǎng)簡單的推理能力,增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    一、復(fù)習(xí)可能性的含義以及可能性的大小
    1、出示下列四個圖形
    3.師小結(jié):有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。
    4. 用分?jǐn)?shù)來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小.
    5.完成后進(jìn)行交流。
    二、完成練習(xí)與實踐的1-3題。
    1、完成第1題,要讓學(xué)生連線后,說說連線時的思考過程。
    2、第2題在學(xué)生獨立判斷的基礎(chǔ)上,再說說思考的方法。
    3、第3題,要抓住怎樣理解明天的`降水概率是80%這句話的?再讓學(xué)生按要求進(jìn)行判斷。
    三、復(fù)習(xí)游戲規(guī)則的公平性
    1、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生判斷游戲是否公平,為什么?
    2、啟發(fā)學(xué)生思考,要使游戲規(guī)則公平,你認(rèn)為口袋里可以怎樣放球,為什么?
    3、小結(jié):不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,這樣的游戲規(guī)則就是公平的。
    四、指導(dǎo)完成練習(xí)與實踐的4-5題。
    1、讓學(xué)生交流對題目的理解。
    2、讓學(xué)生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。
    3、交流時可讓學(xué)生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結(jié)果。
    4、完成第5題。著重要讓學(xué)生說說每個分?jǐn)?shù)的思考過程,注意讓學(xué)生從不同的角度進(jìn)行思考。
    五、全課小結(jié)
    通過這節(jié)課的復(fù)習(xí),你對可能性又有了哪些新的認(rèn)識?課后再收集一些有關(guān)可能性的例子,從中提出一些問題進(jìn)行解答。
    六、補充練習(xí)
    前思考:
    考慮到《統(tǒng)計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設(shè)計的兩課時合并成一課時上。
    通過本課時的復(fù)習(xí),幫助學(xué)生弄清有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的(即有可能發(fā)生);再進(jìn)一步認(rèn)識到:在不確定的事件中,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性大一些,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性小一些,然后復(fù)習(xí)用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小。判斷一個游戲規(guī)則是否公平,應(yīng)該看可能出現(xiàn)的游戲結(jié)果中,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性大小是否相等。
    課前思考:
    練習(xí)與實踐的第1題要讓學(xué)生說說連線的思考過程,突出有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而不確定中,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會大一些,而有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后教師可再引導(dǎo)學(xué)生思考,任意摸1個球,球上的數(shù)是素數(shù)的可能性大,還是合數(shù)的可能性大?還可以讓學(xué)生說說球上的數(shù)是大于3的可能性大,還是小于3的可能性大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認(rèn)識。
    課后反思:
    通過復(fù)習(xí),我發(fā)現(xiàn)對于選擇哪種統(tǒng)計量來表示一組數(shù)據(jù)的一般情況和分析游戲規(guī)則是否公平時,學(xué)生們會感到有困難。
    如出示一組學(xué)生跳繩情況的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在求出這組數(shù)據(jù)的眾數(shù)、中位數(shù)和平均數(shù)后讓學(xué)生選擇用哪個統(tǒng)計量表示這些同學(xué)的跳繩情況比較合適。這里需要學(xué)生分析這組數(shù)據(jù)中有沒有極端數(shù)據(jù)以及平均數(shù)的位置是否偏離這組數(shù)據(jù)的中心。對于少數(shù)學(xué)生來講,要做這樣的數(shù)據(jù)分析的確困難不少。針對學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的這些情況,還需要補充類似的練習(xí),幫助學(xué)生進(jìn)一步掌握這些知識。
    課后反思:
    練習(xí)與實踐的第4題學(xué)生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,理解上會有一定的困難。關(guān)于第(3)題設(shè)計游戲規(guī)則,提醒學(xué)生,設(shè)計的方法應(yīng)該有可能出現(xiàn)三種結(jié)果,而且每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學(xué)生根據(jù)指定的可能性設(shè)計不同的選法,提醒學(xué)生在每次選擇后及時進(jìn)行驗算,以確認(rèn)選擇的方法是否符合指定的要求。