最熱游戲運營心得(模板22篇)

字號:

    兄弟姐妹間的相互關愛和相伴是無法用言語表達的??偨Y是一種簡明扼要地概括,所以要避免過多的描述和廢話。這里有一些有用的寫作提示
    游戲運營心得篇一
    作為游戲運營者,我從事這一職業(yè)已有多年時間。通過這段時間的工作經歷,我積累了一些心得體會。游戲運營者需要具備豐富的行業(yè)知識和專業(yè)技能,同時也要具備溝通能力和團隊協作能力。為了有效運營一個游戲,我個人認為需要注意以下五個方面:市場分析、游戲定位、用戶溝通與互動、持續(xù)更新和游戲安全。
    首先,市場分析是一個游戲運營者必須要具備的基本能力。市場是一個瞬息萬變的地方,只有準確了解市場的需求和趨勢,才能更好地制定運營策略和規(guī)劃。通過調查研究,了解目標受眾的特點和興趣,分析競爭對手的優(yōu)勢和劣勢,可以幫助我們更好地為用戶提供優(yōu)質的游戲體驗。
    其次,游戲定位是游戲運營者必須要關注的重要方面。游戲的定位直接關系到游戲的受眾群體和市場競爭力。定位不準確,可能導致吸引不到目標用戶或和其他游戲產生過多的競爭。因此,游戲運營者需要根據市場分析的結果和自己的經驗,合理地確定游戲的目標用戶群體和特色,從而保證游戲的市場競爭力。
    第三,用戶溝通與互動對于游戲的運營是至關重要的。用戶是游戲的核心,他們的需求和體驗是我們運營工作的重點。我們要與用戶進行多渠道的溝通和互動,了解用戶的反饋和意見,及時解決他們的問題和需求。通過建立良好的用戶關系,可以增加用戶的粘性和忠誠度,進而促進游戲的用戶增長和運營效果。
    第四,持續(xù)更新是一個成功游戲運營者必備的能力。游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術、新的游戲和新的需求時刻涌現。作為游戲運營者,我們要不斷跟進行業(yè)最新動態(tài),及時更新游戲內容和功能,并根據用戶反饋進行相應的改進和優(yōu)化。只有不斷更新,才能保持游戲的新鮮感和競爭力,吸引更多用戶并留住他們。
    最后,游戲的安全問題是我們不可忽視的。作為游戲運營者,我們要做好游戲的安全防護工作,保護用戶的隱私和資料安全。同時,我們也要建立有效的追蹤和反饋機制,及時發(fā)現和解決游戲中的安全漏洞和問題。只有確保游戲的安全性,用戶才能放心地玩游戲,才能加強用戶與游戲之間的信任和互動。
    總結起來,游戲運營者需要具備市場分析的能力,做好游戲的定位工作,與用戶保持良好的溝通與互動,持續(xù)更新游戲內容和功能,以及保證游戲的安全性。只有在這些方面都做好的前提下,我們才能更好地運營一個游戲,獲得用戶的認可和支持。作為一個游戲運營者,我將不斷學習和提升自己的能力,為用戶提供更好的游戲體驗。
    游戲運營心得篇二
    隨著互聯網的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)也以驚人的速度增長,競爭日趨激烈。在這個競爭激烈的市場中,游戲運營推廣扮演著至關重要的角色。而我的參與和體驗也讓我有了一些心得體會。在游戲運營推廣上,我認為需要重視游戲品質、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調研。
    首先,在推廣游戲時,游戲品質是最基礎的保障。用戶對于游戲的游戲體驗和玩法內容有著較高的要求,只有將好的游戲推廣出去才能更好地吸引用戶的關注和參與。因此,一款游戲在推廣之前,必須經過嚴格的測試和完善,確保游戲品質的穩(wěn)定和可靠。只有從根本上解決用戶體驗問題,才能真正實現游戲運營推廣的目標。
    其次,用戶互動是推廣游戲的關鍵。在推廣過程中,要積極與用戶互動,了解他們的需求和意見,并及時做出回應和改進。用戶的參與感和滿意度在很大程度上決定了游戲的推廣效果。通過建立游戲社區(qū)、開展線上線下互動活動、參與用戶反饋論壇等方式,可以不斷積累用戶信任和忠誠度,為游戲的推廣效果打下堅實的基礎。
    第三,開展多樣化的推廣活動是提高游戲曝光度和口碑的有效途徑。如今,市場上游戲的數量過多,用戶被各種各樣的游戲選擇淹沒。因此,游戲運營推廣需要不斷創(chuàng)新,在推廣活動中加入創(chuàng)意和亮點,吸引更多的目標用戶。比如,可以聯合其他游戲或品牌進行合作推廣,舉辦線上比賽或線下活動,開展抽獎或優(yōu)惠活動等等,都能有效提升游戲在用戶心目中的知名度和影響力。
    此外,不斷優(yōu)化運營策略是游戲推廣過程中必不可少的環(huán)節(jié)。游戲運營推廣是一個動態(tài)的過程,需要根據市場情況和用戶需求及時調整策略。通過對數據的分析和評估,可以發(fā)現用戶的興趣點和需求,根據這些信息制定更加精細化和個性化的推廣策略。并且,及時跟進和評估推廣效果,根據實際情況進行改進和調整,保持運營策略的靈活性和適應性。
    最后,市場調研是游戲運營推廣過程中的一項關鍵性工作。在推廣之前,通過市場調研了解用戶需求和市場競爭情況,為游戲推廣制定更加科學和有效的策略。在推廣過程中,通過市場調研了解用戶反饋和心理,及時調整策略,滿足用戶需求。同時,市場調研也可以了解競爭對手的推廣策略和優(yōu)勢,并針對性地回應和作出調整,提升游戲的市場競爭力。
    綜上所述,游戲運營推廣是一個復雜而又關鍵的工作,需要重視游戲品質、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調研。只有綜合運用這些方法,才能夠在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出,實現游戲的長期發(fā)展。這些心得體會對于我今后在游戲運營推廣方面的工作將會起到重要的指導作用,希望能夠提升我的實踐經驗和專業(yè)素養(yǎng),更好地完成游戲推廣的目標。
    游戲運營心得篇三
    近年來,隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運營推廣變得日益重要。作為一個游戲運營推廣人員,我在長期的工作實踐中總結出了一些心得體會。以下將從游戲運營推廣的目標明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運用以及用戶口碑營造五個方面,詳細闡述我對游戲運營推廣的不同見解。
    首先,目標要明確。在進行游戲運營推廣時,我們必須清楚地知道想要達到什么目標。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊用戶、提升用戶活躍度等。確定明確的目標之后,我們才能制定相應的推廣策略,以及關注和評估相關指標。例如,如果我們的目標是提升用戶活躍度,那么可以通過舉辦大型線下活動,引導用戶參與游戲社區(qū)互動等方式來實現。
    其次,策劃要創(chuàng)新。隨著市場競爭的日益激烈,游戲運營推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶的興趣和關注。我們可以通過設計有趣的活動、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來吸引用戶的眼球。同時,也要緊跟時代潮流,結合當前的熱點話題,例如推出與熱門電影、電視劇相關的游戲等,以迅速吸引用戶。
    再次,渠道選擇要合理。游戲運營推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對于一些大型的游戲,可以選擇通過知名的游戲平臺或者主流媒體進行推廣。而對于一些小眾游戲,我們可以選擇專業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進行推廣。此外,也可以結合線下渠道,比如合作舉辦線下活動、參加游戲展會等,以擴大游戲的知名度和影響力。
    第四,社交媒體運用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺進行游戲運營推廣。通過發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶進行互動、舉辦線上活動等方式,可以有效地吸引用戶的關注和參與。同時,也可以結合明星代言、達人推薦等方式,通過社交媒體的影響力來推廣游戲。通過靈活運用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動用戶的下載和參與。
    最后,用戶口碑營造要重視。在游戲運營推廣過程中,用戶的口碑起到了至關重要的作用。一個好的用戶口碑能夠極大地推動游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時刻關注用戶的反饋和意見,積極與用戶進行溝通和互動。如果用戶遇到問題,我們要及時解決,給予良好的回應。同時,可以通過舉辦游戲評選活動、邀請一些有影響力的人物進行游戲體驗等方式,引導用戶積極參與口碑營造。用戶口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認可度。
    總結起來,游戲運營推廣是一個綜合性的工作,需要準確地確定目標、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運用社交媒體,并注重用戶口碑的營造。只有不斷探索和實踐新的推廣方法,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
    游戲運營心得篇四
    近年來,隨著互聯網的飛速發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。在競爭激烈的游戲市場,一款優(yōu)秀的游戲若無良好的運營和推廣,很難脫穎而出。在我從事游戲運營推廣工作的過程中,我積累了一些心得體會。本文將結合實際案例,從品牌定位、社區(qū)建設、市場營銷、用戶體驗和數據分析等方面,總結和分享游戲運營推廣的心得體會。
    首先,品牌定位至關重要。對于一款游戲來說,它的品牌就是它的靈魂。一個好的品牌定位能夠讓玩家們在眾多游戲中快速找到歸屬感。很多成功的游戲品牌都有一個獨特的核心理念,能夠吸引目標玩家群體并與他們產生共鳴。在我所參與運營的一款休閑益智游戲中,我們將品牌定位為“陪伴成長”的理念,致力于幫助玩家在娛樂的同時提升智力。這一核心理念吸引了很多家庭和學校的關注,游戲積累了大量忠實的用戶群體。
    其次,社區(qū)建設是與玩家建立緊密聯系的重要途徑。在游戲運營推廣的過程中,我們需要建立一個良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家們能夠互相交流和分享。社區(qū)可以通過線上和線下的方式進行運營,比如舉辦游戲活動、開設論壇和舉辦線下團隊建設等。在我們的游戲社區(qū)中,我們定期舉辦線上比賽和線下聚會,讓玩家們能夠相互認識和交流。這不僅加強了玩家之間的聯系,也提升了他們對游戲品牌的認同感和忠誠度。
    第三,市場營銷是推廣游戲的重要手段。市場營銷包括線上和線下的推廣活動,比如廣告投放、合作推廣和媒體宣傳等。在市場營銷中,關鍵是找到目標用戶群體,并選擇合適的推廣渠道和方式。例如,在我們的游戲推廣中,我們選擇了與教育機構和家長網站合作,通過提供免費激活碼和首次體驗活動吸引目標用戶群體。這些市場營銷的手段相輔相成,有效地提升了游戲的知名度和用戶數量。
    第四,用戶體驗是游戲推廣的核心。一款游戲的品質和用戶體驗直接影響到玩家是否會繼續(xù)使用和推薦給其他人。因此,我們要不斷關注用戶反饋,積極改進和優(yōu)化游戲產品。在我們的游戲中,我們定期開展用戶調查和玩家訪談,了解他們的需求和意見。我們的團隊會定期發(fā)布更新和新版本,以解決問題并提升用戶體驗。這種積極的用戶反饋循環(huán)幫助我們不斷改進游戲品質,提高用戶粘性和滿意度。
    最后,數據分析是游戲運營推廣的重要工具。通過數據分析,我們能夠了解玩家的行為和需求,幫助我們做出合理的決策和調整。我們可以通過數據分析工具來追蹤用戶流失率、用戶活躍度和收入等重要指標。通過這些數據的分析,我們能夠洞察用戶的需求和行為習慣,從而做出相應的運營策略和調整。例如,在我們的游戲中,我們通過數據分析發(fā)現,玩家在某個關卡上卡住很長時間,我們便相應地調整了游戲難度,提高了玩家的滿意度和游戲的留存率。
    綜上所述,游戲運營推廣需要綜合考慮品牌定位、社區(qū)建設、市場營銷、用戶體驗和數據分析等因素。只有將這些因素相互融合和協調,才能夠取得良好的推廣效果。希望通過我的心得體會,可以幫助更多的游戲運營推廣者在激烈的競爭中取得優(yōu)勢,推動游戲行業(yè)的發(fā)展。
    游戲運營心得篇五
    游戲運營是一個綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運營等方面。作為一個游戲運營者,在運營游戲的過程中,我不僅需要關注游戲的品質和玩家的體驗,還需要熟悉市場動態(tài),運用各種手段吸引和留住玩家。在這個過程中,我結合自身的經驗總結出了一些心得體會,希望能對其他游戲運營者有所幫助。
    第二段:重視游戲質量和玩家體驗
    游戲的質量是吸引玩家的關鍵,一個優(yōu)質的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗,從而提高用戶留存率。作為游戲運營者,我深知質量的重要性,因此在游戲上線前會進行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會根據玩家的反饋及時調整和改進游戲,給予他們更好的體驗,如增加新的游戲模式、解決bug等。
    第三段:善用推廣渠道,吸引玩家
    除了關注游戲的質量和玩家體驗,游戲運營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應用商店、游戲論壇和社交媒體平臺等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關注和下載。
    第四段:與玩家保持良好的溝通
    與玩家的溝通是游戲運營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠為游戲的改進提供寶貴的意見和建議。我經常與玩家保持良好的互動,通過各種渠道收集他們的反饋,并及時回復和處理他們的問題和建議。同時,我還會定期組織一些線上和線下的活動,與玩家面對面交流,聽取他們的意見和想法,增強玩家與游戲之間的互動和黏性。
    第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力
    游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運營者,我時刻保持警覺,不斷進行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會密切關注市場動態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經驗和創(chuàng)新點,及時調整游戲的開發(fā)方向和運營策略。另外,我還會開展一些特色活動,增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
    總結:游戲運營是一項繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質量和玩家體驗,善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯的成績。希望每位游戲運營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻自己的一份力量。
    游戲運營心得篇六
    游戲運營是當今游戲行業(yè)中一個至關重要的環(huán)節(jié)。一個優(yōu)秀的游戲產品離不開良好的運營策劃和執(zhí)行,而游戲運營的成功與否往往決定了一個游戲能否長久地留在玩家心中。在多年游戲運營的工作中,我深刻體會到了游戲運營的重要性,并從中獲得了諸多心得體會。
    第二段:深入了解玩家需求
    游戲運營的核心是滿足玩家的需求。每一個好的游戲運營團隊都應該深入了解玩家喜好,從玩家的角度出發(fā)進行運營策劃。只有真正了解玩家的需求,才能在更新內容、活動設計等方面做出針對性的改進和優(yōu)化。在我工作的過程中,我通過與玩家的互動、玩家調研等方式,不斷了解玩家的喜好,從而能夠更好地滿足他們的需求。
    第三段:良好的溝通與合作
    游戲運營需要與多個部門進行緊密的合作,如策劃、設計、技術、市場等。良好的溝通與合作關系對于游戲運營來說尤為重要。我發(fā)現,只有建立了良好的內部溝通機制,明確分工和目標,才能保證項目的順利推進。同時,與玩家和玩家社群的良好溝通也至關重要。只有及時聽取玩家的反饋,解決他們的問題,才能獲得玩家的認可與支持。
    第四段:數據分析與運營調整
    運營工作需要不斷地進行數據分析,以了解游戲的運營情況和玩家的行為習慣等,從數據中發(fā)現問題和優(yōu)化的方向。數據分析的結果可以指導游戲的優(yōu)化和活動的安排,提高玩家的留存率和游戲的付費率。我在游戲運營中,通過對各項數據進行分析,不斷修正運營策略,達到了提升游戲質量和用戶體驗的目標。
    第五段:不斷學習與創(chuàng)新
    游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,玩家需求也在不斷變化。作為一個游戲運營人員,需要不斷學習和追求創(chuàng)新,跟上時代的步伐。我經常參加行業(yè)的培訓與交流活動,學習其他游戲的運營經驗,并進行總結與借鑒,以提升自己的專業(yè)能力。同時,保持創(chuàng)新思維,不斷嘗試新的運營策略和方法,以適應游戲行業(yè)的變化和玩家需求的轉變。
    總結:游戲運營是一個復雜而富有挑戰(zhàn)性的工作,但也是一個充滿成就感的工作。通過多年的實踐,我深刻體會到深入了解玩家需求、良好的溝通與合作、數據分析與運營調整以及不斷學習與創(chuàng)新等方面對于游戲運營的重要性。只有不斷提升自己的運營能力,才能更好地滿足玩家的需求,推動游戲的健康發(fā)展。
    游戲運營心得篇七
    游戲運營作為一個新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔任運營工作,經歷了無數次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會。
    第二段:策劃與運營的密切合作
    游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設計有吸引力的游戲玩法和內容,而游戲運營則要通過不斷優(yōu)化和改進,將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團隊,實現游戲的持續(xù)發(fā)展。在實際工作中,我發(fā)現與策劃團隊保持良好的溝通和協作關系是非常重要的。
    第三段:與玩家的互動與溝通
    作為一名游戲運營,最重要的工作之一就是與玩家進行互動和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進行交流,聽取他們的意見和建議。同時,我也主動解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動,不僅能夠增強他們對游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎。
    第四段:數據分析與運營策略制定
    數據分析是游戲運營中至關重要的一環(huán)。通過對游戲中的用戶行為數據進行分析,可以了解到玩家的喜好、習慣以及痛點?;谶@些數據的結果,可以制定出更加精準的運營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費轉化率。在我的工作中,我經常利用數據分析工具,了解玩家的行為特征,并根據數據結果進行針對性的運營推廣活動。這些活動除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠為公司帶來更多的收益。
    第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長
    游戲運營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對于每一個從業(yè)者來說都是一項重要的任務。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結經驗,學習新知識,我逐漸積累了一些應對挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運營的道路上,只有不斷學習和成長,才能夠應對行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻。
    結尾
    通過我的工作經歷,我深深體會到游戲運營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實踐中,我發(fā)現與策劃團隊的密切合作、與玩家的互動與溝通、數據分析與運營策略制定等方面都是取得成功的關鍵。同時,面對行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學習和成長是永恒的主題,只有不斷進步和提升自己,才能夠在游戲運營這個競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
    游戲運營心得篇八
    游戲運營是一個綜合性較強的工作,它不僅需要對游戲內容有深入了解,還需要具備市場營銷、用戶需求分析、運營策劃等多方面的能力。游戲運營者要不斷與玩家互動,跟蹤游戲的運營情況,并及時作出反應和調整。在游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶黏性、如何保持游戲的新鮮感等。
    第二段:玩家需求的變化和滿足
    作為游戲運營者,了解和滿足玩家的需求是至關重要的。隨著時間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運營者應通過各種方式了解玩家需求的變化,例如通過社交媒體、游戲反饋、在線調查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對性地進行游戲運營,提供更好的游戲體驗。同時,游戲運營者還可以通過舉辦線上線下活動、更新游戲內容等方式,來滿足玩家的需求。
    第三段:持續(xù)推廣和用戶留存
    成功的游戲運營不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶的留存。游戲運營者需要制定一系列的市場推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶量。同時,為了保持玩家的留存,游戲運營者還需要不斷更新游戲內容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶留存是游戲運營者關鍵而艱巨的任務。
    第四段:建立良好的玩家社區(qū)
    玩家社區(qū)是游戲運營者不可或缺的一部分。通過建立良好的玩家社區(qū),游戲運營者能夠與玩家進行更方便、更及時的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時,玩家社區(qū)也是游戲運營者獲取玩家反饋和意見的寶貴渠道。通過積極參與玩家社區(qū)的運營,游戲運營者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補游戲中的不足。
    第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展
    游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運營者也應保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競爭激烈的市場中生存和發(fā)展。游戲運營者需要關注新的游戲趨勢和技術,及時調整運營策略,以滿足玩家的需求。同時,游戲運營者還應注重團隊建設和人才培養(yǎng),以保持團隊的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運營者不可或缺的素質和能力。
    總結:游戲運營者是一個全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運營策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運營者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競爭力。通過了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運營者可以為玩家提供更好的游戲體驗,實現游戲的可持續(xù)發(fā)展。
    游戲運營心得篇九
    隨著互聯網的快速發(fā)展,網絡游戲成為了人們日常娛樂生活的重要組成部分。對于一款網絡游戲而言,成功的運營是保持玩家活躍度和盈利能力的關鍵。作為一個有多年游戲運營經驗的人,我對于游戲運營心得有著深刻的體會。在下文中,我將分享我對于游戲運營的五個心得體會。
    首先,在游戲運營過程中,了解并滿足玩家需求是至關重要的。一個游戲的用戶群體是多樣的,玩家對游戲的期待和喜好也不盡相同。因此,在游戲開發(fā)初期,就應該進行充分的市場調研,了解目標玩家的興趣愛好和需求,然后針對這些需求進行游戲的設計和開發(fā),并及時進行更新和優(yōu)化。此外,開放式的反饋渠道也是非常重要的,通過玩家的反饋意見和建議來不斷改進游戲。只有不斷滿足玩家的需求,游戲才能夠獲得更多的用戶和持續(xù)的盈利。
    其次,保持良好的游戲平衡性和可玩性也是游戲運營的關鍵要素之一。一個好的游戲應該能夠吸引玩家投入更多的時間和精力,持續(xù)地體驗游戲的樂趣。因此,在游戲設計過程中,需要合理設置游戲難度和獎勵機制,讓玩家感到挑戰(zhàn)與成就感,并有持續(xù)的動力去玩下去。同時,游戲中的內部經濟體系也需要精心設計和平衡,避免出現通貨膨脹和過度競爭等問題,以保證玩家的參與度和游戲的可持續(xù)性。
    第三,游戲運營過程中,建立良好的社區(qū)和玩家互動是非常重要的。通過建立游戲官方社區(qū)和線上活動,玩家可以在游戲之外找到相似愛好的人,分享游戲心得和交流經驗,增強游戲中的歸屬感和參與度。此外,定期舉辦線下活動也是非常重要的,這樣不僅可以拉近玩家與運營方之間的距離,還能夠增加游戲的曝光率和口碑,吸引更多的潛在玩家。
    第四,及時處理游戲中的問題和爭議對于游戲運營來說也是非常重要的。在游戲運營過程中,難免會出現各種各樣的問題和爭議,如游戲中的漏洞和外掛等。而快速響應和解決這些問題,不僅能夠保護玩家的利益,還能夠提升用戶對游戲運營方的信任感和忠誠度。因此,運營方需要建立一個高效的用戶服務系統,及時回應玩家的問題和投訴,并加強對游戲的安全性和穩(wěn)定性的維護工作。
    最后,游戲運營離不開市場營銷的推廣和運作。在游戲上線之前,需要通過各種渠道進行宣傳,以吸引更多的目標用戶。同時,游戲運營方還可以通過與其他知名品牌或明星合作,進行聯合推廣和合作活動,以提升游戲的知名度和口碑。此外,活躍的社交媒體運營和廣告投放也是非常重要的,可以通過精確的投放目標用戶,提高游戲曝光率和用戶轉化率。
    綜上所述,游戲運營是一項復雜而又關鍵的工作。在我多年的游戲運營經驗中,我深刻認識到了滿足玩家需求、保持游戲平衡性、建立良好社區(qū)、及時處理問題和爭議以及有效的市場運作都是成功游戲運營的重要要素。希望我的心得體會能夠對游戲開發(fā)者和運營方有所啟發(fā),創(chuàng)造出更好的游戲體驗。
    游戲運營心得篇十
    游戲運營是一門關于管理和促進游戲的藝術。在現代游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營的重要性愈發(fā)凸顯。作為游戲運營人員,我們需要面對各種挑戰(zhàn),如市場定位、用戶群體分析、用戶體驗提升、用戶留存和付費等。游戲運營不僅需要細心、耐心,還需要緊跟市場變化,抓住用戶需求,以保障游戲的平穩(wěn)運營和用戶滿意度。
    第二段:深入了解用戶需求與游戲改進
    為了提升用戶體驗,了解用戶需求是至關重要的。我們需要通過各種渠道積極地與用戶溝通,通過他們的反饋和建議來改進游戲。用戶反饋可以幫助我們發(fā)現游戲中的漏洞、問題和不足,及時進行修復和優(yōu)化。同時,我們還需要跟蹤用戶行為數據,分析用戶使用習慣,并根據需求做出相應調整,從而提高游戲的質量和用戶黏性。
    第三段:創(chuàng)新的游戲運營策略
    傳統的游戲運營策略已無法滿足現代玩家的需求。隨著技術的進步,游戲運營人員需要不斷創(chuàng)新,以提供多元化的游戲體驗。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之間的距離,增加游戲的互動性;推出活動和獎勵機制可以激發(fā)玩家的參與和付費意愿;多平臺適配能夠拓寬游戲的覆蓋范圍,吸引更多的用戶。只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的游戲市場中立于不敗之地。
    第四段:有效的用戶留存和付費管理
    用戶留存和付費是游戲運營的核心課題。留存率和付費率的提高,能夠直接影響游戲的經濟效益和發(fā)展?jié)摿Α榱颂岣哂脩袅舸婧透顿M率,我們需要開發(fā)出吸引人的游戲內容,并提供長期的持續(xù)更新,保證玩家的興趣。同時,我們還需要巧妙地設計游戲內購機制,并提供多樣化的付費選項,讓玩家能夠選擇適合自己的付費方式,從而提高付費率。
    第五段:不斷學習和追求進步
    作為游戲運營人員,持續(xù)學習和追求進步是永遠不能停止的。游戲行業(yè)競爭激烈,技術和市場變化迅速,只有不斷學習和適應,才能跟上時代的步伐。通過參加行業(yè)研討會、閱讀游戲運營書籍和學習優(yōu)秀的游戲案例,我們可以不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和解決問題的能力。同時,與同行的交流互動也能幫助我們開闊視野,獲取更多有用的信息和經驗。
    總結:游戲運營是一門綜合性的學科,需要我們具備市場洞察力、用戶需求分析、創(chuàng)新能力和有效管理等多方面的技能。只有通過不斷學習和實踐,我們才能在游戲運營的道路上不斷突破自己,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時,我們也需要保持對游戲行業(yè)的熱情和耐心,持續(xù)關注市場變化,抓住機遇,成為一名優(yōu)秀的游戲運營人員。
    游戲運營心得篇十一
    作為游戲產業(yè)中的重要角色,游戲運營者在游戲的運營過程中扮演著舉足輕重的角色。他們需要了解玩家的需求,隨時跟進游戲的動態(tài),并根據市場和玩家需求做出合理的調整。游戲運營者需要擁有豐富的經驗和細致入微的洞察力,才能夠有效地將游戲推向市場并保持其長久的發(fā)展。
    第二段:游戲運營者的關鍵能力
    游戲運營者需要具備一系列的關鍵能力來幫助他們進行有效的運營。首先,他們需要具備市場分析能力,能夠準確判斷游戲在市場上的需求和競爭態(tài)勢。其次,他們需要與玩家進行有效的溝通和互動,了解玩家的意見和反饋,并根據這些信息進行相應的改進。另外,游戲運營者還需要具備危機處理和問題解決能力,能夠在出現問題時及時采取措施,并且能夠冷靜應對各種危機和挑戰(zhàn)。
    第三段:游戲運營者的心得體會
    在長期的游戲運營過程中,游戲運營者積累了豐富的心得體會。首先,他們深知游戲的內容和玩法的重要性。只有真正滿足玩家的需求,才能夠吸引更多的用戶并保持良好的口碑。其次,游戲運營者懂得推陳出新的重要性。他們需要不斷更新和改進游戲內容,引入新的元素和機制,以保持玩家的興趣和活躍度。此外,游戲運營者也懂得運用數據分析來支持決策。他們需要關注游戲的數據指標,分析用戶行為和游戲趨勢,以便做出更準確的運營決策。
    第四段:游戲運營者的挑戰(zhàn)與困難
    游戲運營者在實踐中也面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。首先,游戲運營者需要時刻關注競爭對手的動態(tài),以預測和應對激烈的競爭環(huán)境。此外,在游戲運營的過程中,他們可能會遇到技術問題、服務器崩潰等各種意外情況,需要及時處理以避免對用戶體驗造成不良影響。同時,游戲運營者還要應對用戶的投訴和差評,確保及時解決問題并提供良好的用戶服務。
    第五段:游戲運營者的前景和展望
    盡管游戲運營者面臨著各種挑戰(zhàn),但隨著游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,他們的前景依然看好。越來越多的人加入到游戲行業(yè)中,希望成為一名優(yōu)秀的游戲運營者。隨著技術的進步和市場的不斷擴大,游戲運營者有更多的機會來展示自己的才華和創(chuàng)新能力。未來,游戲運營者將繼續(xù)扮演著重要的角色,推動游戲產業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更好的游戲體驗。
    總結:作為游戲產業(yè)中的關鍵角色,游戲運營者需要具備一系列的關鍵能力來進行有效的運營。他們積累了豐富的心得體會,并面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。然而,隨著游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,游戲運營者的前景依然十分樂觀。通過不斷學習和提升自己的能力,他們將為玩家提供更好地游戲體驗,推動游戲產業(yè)的長遠發(fā)展。
    游戲運營心得篇十二
    游戲運營作為游戲產業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),在游戲行業(yè)中扮演著至關重要的角色。游戲運營的任務不僅僅是為了保證游戲的正常運營,更是致力于提供優(yōu)質的游戲體驗,贏得玩家的喜愛和信賴。然而,游戲運營的工作并非易事,需要綜合運用市場營銷、用戶管理、數據分析等多個技能。通過近年來的實踐和經驗,我深深認識到在游戲運營中需要注重品牌營銷、用戶服務、游戲策劃、數據分析等方面的工作,才能讓游戲迎來更加美好的明天。
    第二段:品牌營銷的重要性
    品牌營銷是游戲運營中不可或缺的一環(huán)。游戲公司需要通過獨特的形象和品牌故事來吸引玩家,建立品牌認知度和忠誠度。在品牌營銷中,游戲公司需要進行市場細分,確定目標用戶群體,并針對不同群體進行精準的推廣和宣傳。同時,游戲公司需要與媒體、社區(qū)合作,加強品牌的曝光度和影響力,提高玩家的匹配度和黏性。通過精細化的品牌營銷,我們可以為游戲帶來更多的用戶和收益。
    第三段:用戶服務和溝通的意義
    用戶服務和溝通是游戲運營中至關重要的一環(huán)。只有了解用戶的需求和反饋,才能更好地改善游戲,提供更好的用戶體驗。游戲公司需要建立完善的用戶服務渠道,及時回應用戶的問題和建議,并根據用戶的需求進行改進和優(yōu)化。同時,游戲公司需要通過各種溝通渠道與用戶進行互動和交流,了解用戶對游戲的評價和期望,從而不斷提升游戲品質和滿足用戶需求。通過良好的用戶服務和溝通,我們可以建立良好的用戶關系,提高用戶忠誠度和付費動力。
    第四段:游戲策劃和內容更新的重要性
    游戲策劃和內容更新是游戲運營的核心工作。游戲公司需要將用戶需求與游戲的發(fā)展方向結合起來,制定出符合市場需求和玩家口味的游戲策略。同時,游戲公司需要不斷推出新的游戲內容,保持游戲的新鮮感和吸引力。通過精細的游戲策劃和內容更新,我們可以增加用戶的參與度和留存率,提高游戲的用戶粘性和付費率。
    第五段:數據分析和業(yè)務推進的重要性
    數據分析和業(yè)務推進是游戲運營中不可忽視的一環(huán)。游戲公司需要收集、分析用戶的行為數據和用戶反饋,了解用戶的興趣點和需求痛點。同時,游戲公司還需要對游戲數據進行深入分析,優(yōu)化游戲運營策略和推廣活動。通過數據分析,游戲公司可以更好地了解市場需求和玩家需求,做出正確的業(yè)務決策,推動游戲的持續(xù)發(fā)展。
    結論:
    游戲運營是一項綜合性極強的工作,需要綜合運用品牌營銷、用戶服務、游戲策劃、數據分析等多個技能。只有注重品牌營銷、用戶服務、游戲策劃、數據分析等方面的工作,才能讓游戲迎來更加美好的明天。作為一名游戲運營人員,我們需要時刻關注玩家需求,提供優(yōu)質的游戲體驗,不斷創(chuàng)新和改進,為游戲行業(yè)的繁榮貢獻自己的力量。
    游戲運營心得篇十三
    甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新精神,支持_______件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機,吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網絡科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動互聯網產業(yè)尤其是手機游戲產業(yè),甲方與第三方公司在互聯網游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設立了_______件谷游戲創(chuàng)新中心,期限________年。為保證_______件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運營與招商,甲、乙雙方經友好協商,就_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運營與招商方面達成如下合作協議:
    一、合作目標在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運營_______件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動_______件谷游戲產業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______件谷在全國游戲應用開發(fā)產業(yè)中的影響力。
    二、合作內容。
    (一)甲方義務:
    1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場地作為_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運營場所,地點位于_______________。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進行裝修并達到商業(yè)通行入住標準。
    2、甲方同意按需提供辦公基礎設施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設備。
    3、甲方同意補貼_______件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調、水、電、通訊、網絡、基礎設施、保安、清潔等物業(yè)費用。
    4、甲方同意為乙方提供項目運營扶持資金_________萬元(連續(xù)________年,每年_______萬元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運營團隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進、孵化指導、市場推廣、運營管理等,并且每年必須拿出不少于______萬元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第________年的扶持資金______萬元將在乙方在件運營公司注冊完成且運營團隊到位后的____個工作日內支付。有關第________年及第________年的運營扶持資金,根據乙方義務完成情況、項目實際引進企業(yè)數量(每年至少引進_____家)、項目實際上線游戲產品數量(每年至少上線______款游戲產品)、項目實際被投資企業(yè)被代理游戲產品數量(每年被投資企或被代理游戲產品總數量不小于____),甲方具有評估調整的權利。
    5、甲方同意為入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊在件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務,并利用政府所屬的各類公共服務平臺、設施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供服務。
    6、甲方同意連續(xù)________年為本項目安排采購預算共計人民幣_________萬元,其中第________年、第________年及第________年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項目中所需要的微開發(fā)及測試平臺套裝件,并在本運營協議簽署時同時完成與第________年采購有關的全部商務協議。在第________年內,雙方可以根據項目實際運行情況協商是否增加采購內容;有關第________年及第________年的采購內容、雙方可根據項目實際運行情況具有評估調整的權利,但第________年及第________年的總采購金額調整幅度應控制在____%以內。
    (二)乙方義務。
    1、乙方同意在件谷注冊成立獨立的法人實體公司,并為此項目配備不少于____人的專職運營支持團隊。
    2、乙方同意在該簽署協議后____日內,正式提交________件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限________年)建設規(guī)劃和實施方案。
    3、乙方承諾全面負責________件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設和日常運營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務等服務。
    4、乙方承諾每年為________件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務培訓、導師團指導分享會、cc游戲教培訓年會等一系列市場活動,以及和國內知名媒體合作推廣________件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項目。
    5、乙方承諾將嚴格按有關規(guī)定對辦公場地、設備、資金等進行管理使用。
    6、乙方承諾在合作期間,每個協議年度完成如下目標:引進至少____家符合標準的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊并入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少_____款游戲產品,被投資企業(yè)或被代理游戲產品總數量不小于_____。
    7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協議》,入駐協議內容將和_____件谷招商合作局另行確定。
    8、針對今后引入的優(yōu)質游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
    9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現。
    三、違約責任。
    1、甲、乙雙方應按本協議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應承擔違約責任。
    2、乙方應嚴格按協議,不得將________件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協議無關的項目或人員使用,否則視為違約。
    3、乙方作為_________件谷游戲創(chuàng)新中心的運營方,應嚴格履行本協議,做好中心各項運營、管理、服務、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
    4、由于一方不履行本協議的義務,或嚴重違反本協議規(guī)定,造成_________件谷游戲創(chuàng)新中心無法運營或無法達到本協議規(guī)定的運營目的,視為違約,守約方除有權向違約一方要求索賠外,并有權提前終止協議。
    四、其他事項。
    1、本協議未盡事宜,雙方應本著友好合作的原則,經協商后簽訂補充協議,補充協議與本協議具備同等法律效力。
    2、本協議經雙方法定代表人或授權代表簽字蓋章后生效,有效期________年。
    游戲運營心得篇十四
    職責:
    1協助運營主任制定市場定位、成本預算及商家組合規(guī)劃方案;。
    2搜集市場資訊、競爭對手最新動態(tài)等方面信息,為項目決策提供支持;。
    3協助園區(qū)全方位營銷策劃實施,維護項目形象;。
    4負責接待有關租賃事宜的客戶;。
    5維護企業(yè)客戶關系,聽取客戶訴求,協同物業(yè)部、企劃部為企業(yè)客戶提供全方位園區(qū)服務。
    7完成領導交辦的其它工作。
    任職資格:
    學歷:統招本科及以上學歷;。
    經驗:具備商業(yè)地產運作招商或商業(yè)管理公司相關工作經驗;。
    技能:有一定的方案撰寫技能及活動執(zhí)行技能;可以及時掌握商業(yè)地產市場動態(tài),具有敏銳的市場洞察力、判斷力;具有一定的客戶維系技巧。
    能力:較好的溝通協調能力,較強的市場洞察、計劃組織及執(zhí)行能力;。
    語言:普通話、粵語流利。
    游戲運營心得篇十五
    1.1 網絡游戲的定義及分類
    “網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。
    這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。
    休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。
    休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。
    通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。
    休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。
    本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網絡化。
    1.2 網絡游戲產業(yè)數據分析報告
    網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發(fā)展的時間后,在xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業(yè)。
    中國經濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。
    與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。
    從年齡層面來看,截至xx年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發(fā)展。
    1.3 網絡游戲盈利的本質
    所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。
    通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。
    本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據xx年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
    例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。
    游戲對戰(zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
    1.1 網絡游戲的定義及分類
    “網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。
    這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。
    休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。
    休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。
    通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。
    休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。
    本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網絡化。
    1.2 網絡游戲產業(yè)數據分析報告
    網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發(fā)展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業(yè)。
    中國經濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。
    與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。
    從年齡層面來看,截至20**年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發(fā)展。
    1.3 網絡游戲盈利的本質
    所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。
    通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。
    本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
    例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。
    游戲對戰(zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
    二、游戲平臺的機會與前景
    2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展
    游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。
    休閑游戲將成為未來網絡游戲的重點發(fā)展領域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數高達500多萬人。
    大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。
    2.2 國內主要游戲平臺的定位與運營模式的分析
    國內主要的游戲平臺有:聯眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。
    下面將分別就產品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。
    本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。
    另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激后轉成付費的用戶。
    在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據有真實感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。
    同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務費用。
    像聯眾每天同時在線的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。
    因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網絡化,這塊市場現在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。
    從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。
    地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經濟的發(fā)展,也已經帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。
    本游戲可以通過將當地網吧、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術支持,提供虛擬貨幣流通。
    2.3平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢
    游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。
    下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解:
    2.3.1 產品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。
    平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎的高質量水準的棋類、麻將類、牌類、休閑類游戲,例如:
    重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點、十三水、?;省⑽迨甼撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務用戶。
    這些游戲在國內外都擁有大量的玩家基礎,平臺通過地城域網內架設了聯機服務器,通過平臺為當地用戶提供聯機服務,使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務,從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機遇。
    通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。
    通過對產品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。
    2.3.2 內容:平臺內容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務費)、vip超級玩家(收費)。
    游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。
    游戲實現了休閑游戲+娛樂ktv相結合。
    普通場:針對所有玩家。
    競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。
    要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。
    舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:
    1、闖關賽
    平臺上的闖關賽運營規(guī)則可以參照聯眾電腦技術有限責任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關”策劃案。
    2、爭霸賽
    平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。
    3、公開賽
    可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。
    4、個人賽
    由運營商設定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標準,vip玩家可以自己開設比賽房間。
    運營商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務費用。
    豆豆場:是訓練場,要有一定u幣才能參與。
    防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與。
    快速場:也稱直通區(qū)。
    會員可以參與。
    vip超級玩家:超級玩家才有此權限。
    三、平臺運營贏利模式和操作
    3.1平臺運營贏利分析
    平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。
    而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。
    運營商在當地有虛擬貨幣的發(fā)行權,玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買u幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務費用。
    其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現賺錢的目的。
    3.2平臺運營盈利模式
    引入贊助
    目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯想、三星、英特爾、hp等,運營商在運營賽事時也可以找相關企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實惠,實現了多方互贏的局面。
    渠道推廣
    因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務,作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。
    廣告和本地推廣服務將成為不可忽視的盈利點。
    未來前景
    各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。
    平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。
    3.3盈利分析案例
    3.3.1案例數據
    選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例
    福建泉州05年初有關數據顯示:地區(qū)總人口700萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農村人口),有執(zhí)照網吧300家,黑網吧超過1200多家,網吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網吧;這個數據符合現實中絕大多數城市的網吧人口比例。
    此案例中只計算了來自網吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。
    3.3.2 投資需求
    辦公場所:40平方,每年2萬元
    辦公設備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元
    其他:2000元
    總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月
    3.3.3 收益分析
    1、vip會員:(基本盈利能力)
    以共發(fā)展3000個vip會員,每個vip會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。
    2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)
    不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。
    3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)
    各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。
    既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關賽,也可獲得數以百萬或千萬的利潤收入,因無法準確預算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。
    4、其他收入:(基本盈利能力)
    其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應用。
    對于這些收入模式不再進行詳細分析,運營商自行選擇應用。
    目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。
    3.3.4 收入匯總
    收入總計:
    vip會員收入:720000元
    網吧渠道收入:4800000元
    各種比賽收入: x
    其他收入: x
    盈利總計:
    匯總表:
    游戲運營心得篇十六
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    鑒于:
    2、乙方負責游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;
    根據《_____》等有關法律法規(guī),經雙方協商一致,甲方與乙方就雙方合作運營游戲______________事宜達成以下條款,以資共同遵守:
    一、合作模式。
    甲方提供特定版本的游戲客戶端,網站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
    二、分成說明。
    甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取______%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
    三、雙方權利。
    1、甲方擁有游戲服務器所有權。
    2、甲方擁有基于游戲平臺產生的所有銷售行為的最終定價權。
    四、雙方義務。
    1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺程序。
    2、乙方負責在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
    3、甲方有義務進行協議區(qū)域內的點卡渠道建設,最大限度保障協議區(qū)域內雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點卡。
    4、甲方負責游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
    5、乙方有義務全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
    五、宣傳事宜。
    1、乙方有義務在特別顯眼的優(yōu)質廣告位展示甲方所提供的游戲。
    2、乙方有權利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
    六、付款。
    1、在乙方所提供的平臺上所產生的充值收益,將通過甲方的_____渠道對玩家進行_____。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據。
    2、乙方銀行賬號:______________________。
    3、每自然月____日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月_____日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
    七、協議期限及終止。
    1、本協議自協議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共_____年,自_____年_____月_____日截止至_____年_____月_____日。
    2、本協議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個月向對方提出。同時甲方對于乙方后續(xù)產品及其他游戲產品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權。
    3、本協議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協議解除:
    (1)一方當事人主體資格消失,如破產。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
    (2)一方嚴重違反本協議,另一方根據本協議的約定解除本協議(此種情況下僅守約方有權單方面解除本協議)。
    (3)因不可抗力而解除本協議或者雙方當事人協商一致解除本協議的。
    (4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
    八、保密。
    1、未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業(yè)及其它顧問、授權雇員除外)泄露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何信息。
    2、本協議項下的保密義務為永久,除非經有關政府部門或司法機構強制要求或授權其顧問使用或該等保密信息經信息所有方宣布解密。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:_________年_________月_________日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:_________年_________月_________日
    游戲運營心得篇十七
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    甲方是自主開發(fā)并享有產品版權的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯網增值業(yè)務服務的企業(yè),雙方根據各自專長特長,愿意進行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關市場,實現合作共贏。雙方經友好協商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
    一、定義。
    1、關聯公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實體或組織。
    2、知識產權:指按照中國《著作權法》、《商標法》、《專利法》和《反不正當競爭法》及其他相關法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權、商標權、專利權、域名及商業(yè)秘密等有關的一切體現智力勞動成果的權利。
    3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
    4、應用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當授權、與乙方進行合作運營發(fā)行的,由甲方取得相關權利人授權運營的:游戲______________。
    5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產品的注冊用戶。
    6、用戶數據:
    (2)所有終端用戶的信息,包括真實姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
    7、服務器組:甲方的實現服務器端網絡應用軟件功能的系統。
    8、idc資源:指確保服務器組提供正常服務的電信資源,包括但不限于接入互聯網所需的ip地址、帶寬、服務器托管機柜等一切軟硬件設施。
    9、授權游戲運營收入:指授權游戲在正式運營期(指授權游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始收費后),通過乙方運營,用戶登陸獨立授權服務器,使用授權游戲的充值收入。在授權游戲內,充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。
    10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分數向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
    11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統向用戶銷售和提供游戲服務而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費用。
    12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
    13、更新:是指對游戲進行的更新、增強、糾錯、添加bug補丁或其他修正。
    14、sdk:乙方針對移動開發(fā)者研發(fā)并提供的手機端軟件開發(fā)包,服務端開發(fā)包,同時包含相應示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動應用的開發(fā)工具集合。
    二、授權內容。
    1、授權區(qū)域:依本合同約定的接入產品(應用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運營發(fā)行的權利。甲方僅授權乙方在具有國家認可的具有相應資質(包括但不限于網絡文化經營許可證和增值電信業(yè)務經營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內容提供服務。
    2、運營發(fā)行權:在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權區(qū)域內不可轉讓的、不可分授權的運營權利(以下簡稱“運營權”):
    (1)在授權區(qū)域內,利用乙方網站等各項資源發(fā)行甲方游戲產品;。
    (2)在授權區(qū)域內,制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進行線上、線下運營發(fā)行。
    3、授權商標:
    (1)依據本合同的所有條款和條件,在本合同期限內,甲方在此授予乙方非獨占的、不可轉讓、不可分授權的,為運營游戲的目的,按照協議規(guī)定的授權商標使用規(guī)則在授權區(qū)域內對授權商標進行復制、使用和展示的有限權利。
    (2)授權商標使用規(guī)則:遵照各項法律、法規(guī)的規(guī)定使用授權商標;不得更改授權商標;不得以任何方式非為本合同約定之目的對授權商標進行使用;如乙方未能按照上述約定使用甲方的授權商標,甲方有權追究乙方的侵權責任并要求乙方賠償因此給甲方帶來的全部損失包括但不限于直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理支出等。
    4、乙方不得對甲方授權的游戲_____________進行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或實施其他試圖從授權軟件導出程序源代碼的行為。對未經授權修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關責任的權利。
    5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費、修改用戶手機系統、進行侵犯用戶權利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔責任,甲方對此概不負責。甲方保留追究相關責任的權利。
    甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯合運營本合同約定的標的游戲,關于運營游戲的服務器組架設及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
    1、服務器組架設。
    甲方負責提供服務器端軟件運行所需要的服務器硬件,并且在合法的機房向合法的運營商租用idc資源。
    2、應用更新。
    甲方負責完成應用的更新。
    3、客戶服務。
    乙方負責雙方合作所有的應用客戶服務(包括回復客服問題,處理消費投訴),并保證工作時間提供服務。
    4、服務器組管理和維護。
    甲方隨時可以以任何理由進入服務器進行其認為需要的管理和維護。對游戲版本、程序、數據的管理和監(jiān)控,或者對應用程序引起的故障、事件進行處理。
    5、合作范圍。
    (1)甲方負責應用自身所需的服務器的bug解決,應用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運營發(fā)行工作,把用戶合理引導到甲方所運營的應用服務器。乙方按照引進用戶所產生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運營分成。
    (2)甲方授權乙方運用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對甲方所運營的應用進行運營發(fā)行。
    (3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應在產品接入乙方渠道運營發(fā)行前積極配合接入,甲方應安排專業(yè)技術人員予以指導、協助。
    四、計費。
    1、收益分成。
    自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據游戲銷售月充值收入為標準計算本月該產品運營收益。充值收入依據乙方計費系統確認。甲乙雙方必須提供平臺統計權限給合作對方同時監(jiān)控,以便雙方都可以實時監(jiān)控后臺數據。甲乙雙方的階梯分成應只以標的物運營當月的運營收入作為執(zhí)行的標準,各個運營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結算周期內,按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代收費通道實際銷售總額,雙方達成如下利益分配和結算方式:
    計費通道費即為總收入的_____%:若當月由乙方推廣導入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當月由乙方推廣導入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。
    2、結算。
    (1)結算審核:自協議簽署日起,甲乙雙方應于每月初的____個工作日內,確認上一結算月的充值收入。雙方確認后,甲方將相應金額的服務業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應當在收到發(fā)票后____個工作日內將上一結算月甲方應得分成收益支付給甲方。如對帳數據出現異議,雙方友好協商解決。
    (2)結算周期:本協議約定的結算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協議期滿終止的,應于協議終止后____日內結算完畢。乙方逾期支付甲方運營合作分成的,應按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
    (3)稅金:雙方必須各自獨立繳納因此而產生的相關稅款。
    (4)甲方的帳戶信息:
    戶名:_______________________。
    開戶行:_____________________。
    帳號:________________________。
    (5)乙方的帳戶信息:
    戶名:_______________________。
    開戶行:_____________________。
    帳號:________________________。
    乙方用以運營發(fā)行產品的廣告圖片、素材以及運營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
    六、知識產權。
    1、甲方擁有或被授權擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務器端軟件、應用相關文檔及其他與應用有關的一切內容,以及在互聯網上所使用的域名享有完全的知識產權權利;其中包括但不限于表現相關軟件產品字樣的圖片、標記之上附帶的著作權,以及對于相關軟件產品及相關互聯網址等所可能派生的商號、商標及其他知識產權權利。
    2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內容、資料等擁有完全的所有權及知識產權。
    七、合同有效期限。
    1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。協議期滿前_____天內,協議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協議到期自動終止。
    2、在本合同有效期內,產品上線運營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進行協商,雙方均認可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協議。從雙方共同決定終止合作之日起,設定_____天為產品終止合作過渡期,以保證產品甲方、乙方、玩家的權益不受侵害。
    3、如出現如上條所述終止合作的情況,在產品過渡期內,雙方應積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對于過渡期結束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負責處理并承擔虛擬貨幣的退還費用及與此相關的其他費用(如有)。
    4、本合同簽訂后,雙方相關技術部門應共同討論工作方案,雙方并應及時提供相應的技術準備。
    八、保密條款。
    1、“專有信息”指一方的董事、職員、雇員、代理人或顧問在本協議簽署之前或之后,直接或間接從另一方或其顧問處獲知的有關另一方的任何性質的信息(包括商務、財務、運營、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于書面、口頭或電子傳輸方式等。保密信息包括但不限于銷售數據、營銷方案、商業(yè)計劃、財務信息、客戶信息、供應商信息、員工信息、專有技術、商業(yè)秘密及其他具有技術、科技或商業(yè)性質的信息;還包括所有基于上述信息而制作的分析報告、清單、研究報告和類似文件,以及一方或其董事、職員、雇員、代理人或顧問制作的含有或反映上述信息或以其為基礎的所有文件和資料。
    2、未經信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或實體披露這些專有信息。
    3、本保密條款的有效期為本協議生效之日起至雙方業(yè)務合作終止后________年。
    4、如果一方違反保密協議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔違約賠償責任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理的支出等。
    九、違約責任。
    1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實的證明,則非違約方有權要求違約方承擔違約責任,并且有權在不終止本協議的前提下,終止履行其在本協議項下的義務。
    2、違約方應當在非違約方以書面形式告知違約事實后的____個工作日內采取補救措施,逾期不作補救的,非違約方有權終止本協議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
    3、如果本協議的其它條款對一方的違約及違約責任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責任。
    十、合同的終止。
    1、雙方的終止權:除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
    (1)乙方或甲方擁有的相關從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;。
    (2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;。
    (3)本合同的任何一方進入,或被其他第三方申請,進入破產或清算程序。
    2、不可抗力是指不能預見、對其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴重的自然災害和災難(如臺風、洪水、雷擊、地震、火災和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、叛亂、動亂等等。本協議任何一方因不可抗力而遲延履行本協議的期限與不可抗力持續(xù)的時間相同,但并不因此而調整本協議下的價格條款。
    十一、其它。
    1、本合同在雙方授權代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
    2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    游戲運營心得篇十八
    總經理、名位代表:
    自從公司建立了質量管理體系和進行試運行以來,我們生技部全體員工嚴格按照gb/tiso9001:xx標準的要求進行生產運作,并在實際的工作當中也作了不少的改進,也取得了一定的成效,現將生技部在貫徹公司的質量管理文件中所做的工作匯報如下:
    為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設備,在企管辦統一的合理安排下,我們生技部進行了對關鍵、特殊工序的員工進行崗位技能培訓。由公司發(fā)文確認了特殊工序的上機操作人員名單,并經考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細的培訓記錄與操作工技藝評定表。按照體系的要求生產作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設備操作規(guī)程》、《生產流程圖》、《操作指導書》、以及《工藝參數》等受控文件,還嚴格實行對車間的生產與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標準、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
    為了使設備在受控的范圍內得到有效的日常維護與保養(yǎng),本部門通過對生產設備的編號,建立了設施檔案。具體編制了《生產設施一覽表》并對各個車間的設施統一編號(編號代碼是按各個車間的字母縮寫編號的),并做了完好設備的標識。為了執(zhí)行設施的日常維護與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護與保養(yǎng)》,《設施檢修單》、《生產設備大、中修規(guī)定》,本部門嚴格按照iso9001:xx的標準要求進行了對工裝合理的管理,特編制了《工裝設備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統一編號,并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉使用作了記錄。
    根據iso9001:xx在公司的實際運行中,本部門實行了對質量目標的分解,具體是“成品一次交驗合格率大于等于99.5%,產品的出廠合格率達100%,生產設備完好率達95%以上,工藝文件正確性達100%,公司無事故車間達100%,通過統計8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內審過程中發(fā)現本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進一步的改進與補充,使質量目標的更好完成作努力。
    本部門按照iso9001:xx標準程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀律檢查表》、《完好設備標準檢查表》、《信息聯絡處理單》、《生產質量計劃》、《技術文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
    各生產車間做好現場物資擺放區(qū)域的標識,貫徹iso9001;xx標準的要求,本部門對各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應的標識,對車間的通道區(qū)域也作了明顯的標識,有效防止了未加工和已加工產品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產過程中產品的混淆和誤用,確保需要時,能對產品的質量形成過程進行追溯。
    以上是本部門自公司建立質量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
    游戲運營心得篇十九
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”精神,支持軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機,吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網絡科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動互聯網產業(yè)尤其是手機游戲產業(yè),甲方與第三方公司在互聯網游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設立了“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限年。為保證“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運營與招商,甲、乙雙方經友好協商,就“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營與招商方面達成如下合作協議:
    一、合作目標。
    在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運營“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動軟件谷游戲產業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升軟件谷在全國游戲應用開發(fā)產業(yè)中的影響力。
    二、合作內容。
    (一)甲方義務:
    1、甲方同意免費提供不少于3000平方米辦公場地作為“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營場所,地點位于。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進行裝修并達到商業(yè)通行入住標準。
    2、甲方同意免費按需提供辦公基礎設施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設備。
    3、甲方同意補貼“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調、水、電、通訊、網絡、it基礎設施、保安、清潔等物業(yè)費用。
    4、甲方同意為乙方提供項目運營扶持資金元(連續(xù)三年,每年元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運營團隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進、孵化指導、市場推廣、運營管理等,并且每年必須拿出不少于元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第一年的扶持資金元將在乙方在軟件谷內運營公司注冊完成且運營團隊到位后的個工作日內支付。
    有關第二年及第三年的運營扶持資金,根據乙方義務完成情況、項目實際引進企業(yè)數量(每年至少引進家)、項目實際上線游戲產品數量(每年至少上線款游戲產品)、項目實際被投資企業(yè)被代理游戲產品數量(每年被投資企或被代理游戲產品總數量不小于),甲方具有評估調整的權利。
    5、甲方同意為入駐“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”且注冊在軟件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務,并利用政府所屬的各類公共服務平臺、設施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的.企業(yè)提供免費服務。
    6、甲方同意連續(xù)三年為本項目安排采購預算共計人民幣萬元,其中第一年、第二年及第三年分別萬元、萬元、萬元,采購本項目中所需要的微軟開發(fā)及測試平臺套裝軟件,并在本運營協議簽署時同時完成與第一年采購有關的全部商務協議。在第一年內,雙方可以根據項目實際運行情況協商是否增加采購內容;有關第二年及第三年的采購內容、雙方可根據項目實際運行情況具有評估調整的權利,但第二年及第三年的總采購金額調整幅度應控制在%以內。
    (二)乙方義務。
    1、乙方同意在軟件谷注冊成立獨立的法人實體公司,并為此項目配備不少于人的專職運營支持團隊。
    2、乙方同意在該簽署協議后日內,正式提交“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限年)建設規(guī)劃和實施方案。
    3、乙方承諾全面負責“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設和日常運營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務等服務。
    4、乙方承諾每年為“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務培訓、導師團指導分享會、cocos游戲教培訓年會等一系列市場活動,以及和國內知名媒體合作推廣“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項目。
    5、乙方承諾將嚴格按有關規(guī)定對辦公場地、設備、資金等進行管理使用。
    6、乙方承諾在合作期間,每個協議年度完成如下目標:引進至少家符合標準的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內注冊并入駐“軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線至少款游戲產品,被投資企業(yè)或被代理游戲產品總數量不小于。
    7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協議》,入駐協議內容將和軟件谷招商合作局另行確定。
    8、針對今后引入的優(yōu)質游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占%。
    9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現。
    三、違約責任。
    1、甲、乙雙方應按本協議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應承擔違約責任。
    2、乙方應嚴格按協議,不得將軟件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協議無關的項目或人員使用,否則視為違約。
    3、乙方作為軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運營方,應嚴格履行本協議,做好中心各項運營、管理、服務、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
    4、由于一方不履行本協議的義務,或嚴重違反本協議規(guī)定,造成軟件谷游戲創(chuàng)新中心無法運營或無法達到本協議規(guī)定的運營目的,視為違約,守約方除有權向違約一方要求索賠外,并有權提前終止協議。
    四、其他事項。
    1、本協議未盡事宜,雙方應本著友好合作的原則,經協商后簽訂補充協議,補充協議與本協議具備同等法律效力。
    2、本協議經雙方法定代表人或授權代表簽字蓋章后生效,有效期年。
    3、本協議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:年月日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:年月日
    游戲運營心得篇二十
    甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新精神,支持件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機,吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網絡科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動互聯網產業(yè)尤其是手機游戲產業(yè),甲方與第三方公司在互聯網游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設立了件谷游戲創(chuàng)新中心,期限年。為保證件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運營與招商,甲、乙雙方經友好協商,就件谷游戲創(chuàng)新中心的運營與招商方面達成如下合作協議:
    一、合作目標在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運營件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動件谷游戲產業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升件谷在全國游戲應用開發(fā)產業(yè)中的影響力。
    二、合作內容。
    (一)甲方義務:
    1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場地作為件谷游戲創(chuàng)新中心的運營場所,地點位于。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進行裝修并達到商業(yè)通行入住標準。
    2、甲方同意按需提供辦公基礎設施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設備。
    3、甲方同意補貼件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調、水、電、通訊、網絡、基礎設施、保安、清潔等物業(yè)費用。
    4、甲方同意為乙方提供項目運營扶持資金萬元(連續(xù)年,每年萬元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運營團隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進、孵化指導、市場推廣、運營管理等,并且每年必須拿出不少于萬元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第年的扶持資金萬元將在乙方在件運營公司注冊完成且運營團隊到位后的個工作日內支付。有關第年及第年的運營扶持資金,根據乙方義務完成情況、項目實際引進企業(yè)數量(每年至少引進家)、項目實際上線游戲產品數量(每年至少上線款游戲產品)、項目實際被投資企業(yè)被代理游戲產品數量(每年被投資企或被代理游戲產品總數量不小于),甲方具有評估調整的權利。
    5、甲方同意為入駐件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊在件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務,并利用政府所屬的各類公共服務平臺、設施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供服務。
    6、甲方同意連續(xù)年為本項目安排采購預算共計人民幣萬元,其中第年、第年及第年分別萬元、萬元、萬元,采購本項目中所需要的微開發(fā)及測試平臺套裝件,并在本運營協議簽署時同時完成與第年采購有關的全部商務協議。在第年內,雙方可以根據項目實際運行情況協商是否增加采購內容;有關第年及第年的采購內容、雙方可根據項目實際運行情況具有評估調整的權利,但第年及第年的總采購金額調整幅度應控制在%以內。
    (二)乙方義務。
    1、乙方同意在件谷注冊成立獨立的法人實體公司,并為此項目配備不少于人的專職運營支持團隊。
    2、乙方同意在該簽署協議后日內,正式提交件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限年)建設規(guī)劃和實施方案。
    3、乙方承諾全面負責件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設和日常運營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務等服務。
    4、乙方承諾每年為件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務培訓、導師團指導分享會、cc游戲教培訓年會等一系列市場活動,以及和國內知名媒體合作推廣件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項目。
    5、乙方承諾將嚴格按有關規(guī)定對辦公場地、設備、資金等進行管理使用。
    6、乙方承諾在合作期間,每個協議年度完成如下目標:引進至少家符合標準的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊并入駐件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少款游戲產品,被投資企業(yè)或被代理游戲產品總數量不小于。
    7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的.每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協議》,入駐協議內容將和件谷招商合作局另行確定。
    8、針對今后引入的優(yōu)質游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占%。
    9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現。
    三、違約責任。
    1、甲、乙雙方應按本協議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應承擔違約責任。
    2、乙方應嚴格按協議,不得將件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協議無關的項目或人員使用,否則視為違約。
    3、乙方作為件谷游戲創(chuàng)新中心的運營方,應嚴格履行本協議,做好中心各項運營、管理、服務、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
    4、由于一方不履行本協議的義務,或嚴重違反本協議規(guī)定,造成件谷游戲創(chuàng)新中心無法運營或無法達到本協議規(guī)定的運營目的,視為違約,守約方除有權向違約一方要求索賠外,并有權提前終止協議。
    四、其他事項。
    1、本協議未盡事宜,雙方應本著友好合作的原則,經協商后簽訂補充協議,補充協議與本協議具備同等法律效力。
    2、本協議經雙方法定代表人或授權代表簽字蓋章后生效,有效期年。
    游戲運營心得篇二十一
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話:
    郵箱:
    鑒于:
    2、乙方負責游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;。
    3、乙方同意許可甲方在協議期限內,推廣游戲____________,甲方同意在協議期限運作、推廣所產生的充值利潤進行分成;根據《民法典》等有關法律法規(guī),經雙方協商一致,甲方與乙方就雙方合作運營游戲______________事宜達成以下條款,以資共同遵守:
    一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶端,網站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
    二、分成說明甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取______%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
    三、雙方權利。
    1、甲方擁有游戲服務器所有權。
    2、甲方擁有基于游戲平臺產生的所有銷售行為的最終定價權。
    3、乙方負責對游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
    四、雙方義務。
    1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺程序。
    2、乙方負責在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
    3、甲方有義務進行協議區(qū)域內的點卡渠道建設,最大限度保障協議區(qū)域內雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點卡。
    4、甲方負責游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
    5、乙方有義務全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
    五、宣傳事宜。
    1、乙方有義務在特別顯眼的優(yōu)質廣告位展示甲方所提供的游戲。
    2、乙方有權利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
    六、付款。
    1、在乙方所提供的平臺上所產生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據。
    2、乙方銀行賬號:______________________。
    3、每自然月____日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月____日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
    七、協議期限及終止。
    1、本協議自協議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
    2、本協議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個月向對方提出。同時甲方對于乙方后續(xù)產品及其他游戲產品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權。
    3、本協議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協議解除:
    (1)一方當事人主體資格消失,如破產。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
    (2)一方嚴重違反本協議,另一方根據本協議的約定解除本協議(此種情況下僅守約方有權單方面解除本協議)。
    (3)因不可抗力而解除本協議或者雙方當事人協商一致解除本協議的。
    (4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
    八、保密。
    1、未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業(yè)及其它顧問、授權雇員除外)泄露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何信息。
    2、本協議項下的保密義務為永久,除非經有關政府部門或司法機構強制要求或授權其顧問使用或該等保密信息經信息所有方宣布解密。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    游戲運營心得篇二十二
    1.1游戲概述
    這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構架的大型多人在線網絡游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
    本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質和修養(yǎng)來決定,我們在系統中設定角色修為系統。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統中設置了不同經商系統,可以說我們的經商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經營),經營:分為兩種,30級是以自主經營,也就是說擺地攤到50級以上經營是以商鋪性質,我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網絡游戲市場。
    1.2美術風格
    采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風格的美術風格。
    中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。
    東方世界采用傳統的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統一,將以厚重的傳統東方審美觀念的美術風格來表現一個基于中國宋明時期為背景基調的虛幻古代東方世界。
    1.3目標用戶
    地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
    第一目標玩家群:2d國戰(zhàn)類網游《龍族》(約20萬)
    第二目標玩家群:已經免費運營的2d傳統網游《傳奇》(未確切統計具體數量)
    1.4游戲特點
    整個游戲將圍繞“戰(zhàn)爭”為核心內容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
    1.玩法特點
    多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設計,將一般網絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現玩家運籌帷幄及統合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協作及交流,提升了游戲粘著度。
    2.技術特點
    先進的可負載大量用戶的2d構架技術,創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數,并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點,充分吸引玩家。
    3.設計特點
    獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中id,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
    4.其他特點
    整個游戲世界豐富多彩,充滿變數。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統。該系統將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統的產出將直接關系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
    2.1游戲類型定位
    盡管由于《泡泡堂》等休閑網絡游戲的成功,帶來國內休閑網絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網絡游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。
    基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
    至于手機游戲,由于3g標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
    因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
    2.2游戲玩法定位
    傳統游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關的ai模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦ai互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?BR>    這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3c,cs這類競技游戲,我們發(fā)現這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產品能相比較的。 在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網絡游戲所產生的效益,2d對抗類網絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數據。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數萬用戶,并且20xx人的服在短短幾個月間能獲利數十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
    那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的mmrpg網絡游戲。
    2.3美術風格定位
    頸少,設計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3d技術無法實現的。
    其次,從制作成本上來說, 3d游戲在資金與人員上的投入要遠大于2d游戲,國內的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內沒有出現一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿然投入,顯然是不自量力。
    第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2d游戲,而事實上,精美的2d手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現并不亞于任何3d游戲(更何況國內3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網吧和無自主收入的學生群體中。
    目前,早期的2d網絡游戲因運營時間過長,已經低迷;而當前國內主要開發(fā)公司又專注于3d游戲開發(fā),以至于2d網絡游戲市場出現巨大空白,而此時,如果能出現一款出色的2d網絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發(fā)市場,2d網絡游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
    由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統2d設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2d游戲。
    2.4游戲制作團隊和相關渠道
    1.基礎團隊人員(6人)
    通過在網絡游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經驗的,并且共同開發(fā)過多款網絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。
    制作完成的,20xx年啟動我們自己的網絡游戲項目。
    2.相關渠道
    由于在相關行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關的有以下這些:
    行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關的優(yōu)秀技術力量。
    點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。
    isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國地區(qū)的網通有著
    良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產品。
    基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網吧,日照地區(qū)的網通宣傳網絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產品打開市場。
    其他相關渠道:行業(yè)的多年經驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯系,能夠非常有效的展開各項工作。
    3.1項目分期和工作安排
    根據項目進程保持團隊規(guī)模調整。
    通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設計流程。
    通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。
    工期及人員安排(16個月)
    3.2項目分期驗收的標準
    1.籌備期(項目開始的第2個月結束)
    驗收內容:
    公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關的手續(xù)。
    人員招募:在核心團隊的基礎下,進一步擴展隊伍
    策劃:策劃框架方案稿和基礎系統文檔的完成
    工作計劃:制定詳細的策劃,美術,程序mob