總結(jié)可以幫助我們更好地與他人分享經(jīng)驗和心得。如何提升自己的領導力,成為一個優(yōu)秀的領導者?希望大家能從這些范文中找到適合自己的寫作思路和表達方式。
游戲測試員簡歷篇一
基本信息
姓名:
性別:男
民族:漢
年齡:27
婚姻狀況:未婚
戶籍:江蘇
現(xiàn)所在地:深圳
身高:179
聯(lián)系電話:×××××××××××
電子郵箱:×××@
求職意向
希望崗位:硬件研發(fā)助理
工作年限:6年
職稱:無職稱
求職類型:全職
可到職日期:隨時
月薪要求:面議
工作經(jīng)歷
xx年3月—至今xx有限公司,擔任硬件研發(fā)助理。主要工作是:
2、負責對試產(chǎn)產(chǎn)生的硬件問題進行修復和驗證,并指導產(chǎn)線維修工作;
3、負責制定硬件測試規(guī)范,設計硬件測試用例,并定期更新維護。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任硬件研發(fā)助理。主要工作是:
1、各種無繩與有線電話,對講機的功能測試,獨立完成各個操作流程;
3、制做新產(chǎn)品測試治具,維護調(diào)試處理關于產(chǎn)品類型的設備儀器。
教育背景
畢業(yè)院校:復旦大學
最高學歷:本科
畢業(yè)日期:-07
專業(yè):計算機應用
語言能力
英語水平:良好
國語水平:優(yōu)秀
粵語水平:一般
自我評價
具有開闊視野及全局觀念,思維開放、活躍,理解、接受新事物能力較強。心態(tài)好,自信、自律性強,虛心、好學,善于創(chuàng)新、學習感悟能力較強,具有良好的語言溝通能力。具有良好的親和力,懂服從,重配合、務實而不失靈活、善巧。
游戲測試員簡歷篇二
***
性別
男
民族
朝鮮
出生日期
1981/11/24
籍貫
沈陽
政治面貌
團員
畢業(yè)學校
拓殖大學
專業(yè)
經(jīng)營學
學位
經(jīng)營學學士
教育經(jīng)歷
/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)
/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學
相關技能及獎勵
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話
于年取得日語1級證書
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件
工作經(jīng)歷
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)
主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務
2009/07—現(xiàn)在****互動技術(shù)開發(fā)有限公司
主要負責韓國游戲的測試項目
興趣愛好
電影,音樂,羽毛球,足球等
自我評價
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)
主要優(yōu)點
有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗
有較強的語言表達能力和溝通能力
聯(lián)系方法
手機15904******
郵件1619****@**.***
地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2
電話號碼26400***
游戲測試員簡歷篇三
游戲測試工程師求職簡歷模板,畢業(yè)生寫的`標準個人簡歷要怎樣才算?以這份
游戲測試員簡歷范文
推薦閱讀寫簡歷時模板參考,應屆畢業(yè)生范文小編還分享
網(wǎng)絡游戲測試員簡歷
,以參考。
姓名:文書幫
一年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(1990年10月9日)
居住地:安陽
電話:138********(手機)
e-mail:
最近工作 [7個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲測試工程師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):計算機信息管理
學校:安陽師范學院人文管理學院
求職意向
到崗時間:隨時到崗
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:安陽
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲測試工程師
工作經(jīng)驗
2015/2 — 2015/9:xx有限公司[7個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
測試部游戲測試工程師
1. 負責手機游戲功能性測試、專項測試(性能、安全、網(wǎng)絡)。
2. 負責撰寫測試計劃、測試用例、測試報告,跟蹤測試問題的解決狀態(tài)。
3. 通過各種渠道收集與本公司游戲、網(wǎng)站等有關的問題,并盡量重現(xiàn)問題。
2013/8 — 2014/12:xx有限公司[1年4個月]
所屬行業(yè):計算機軟件
測試部軟件測試
1. 依據(jù)產(chǎn)品需求規(guī)格書和模擬用戶行為來撰寫測試用例,追蹤測試過程。
2. 能熟練使用各種測試工具,在測試繁忙時能與測試員共同測試。
3. 將測試中發(fā)現(xiàn)的bug用中/英文描述反饋到系統(tǒng),追蹤 bug狀態(tài)。
教育經(jīng)歷
證書
2010/6大學英語四級
語言能力
英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)
本人具有較好的溝通能力及文化素養(yǎng),為人誠懇、守信,處事積極、果斷,有較好的心理素質(zhì),有強烈的進取心和高度的責任感。積極進取、腳踏實地,動手能力強,能夠高效率地完成工作,具有較強的組織、協(xié)調(diào)能力和團隊精神。
游戲測試專員個人簡歷范文
游戲測試技術(shù)管理求職簡歷范文
游戲測試員個人簡歷范文
游戲測試員簡歷
游戲測試個人簡歷
游戲測試員簡歷篇四
三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)
居住地:深圳
電話:180******(手機)
e-mail:
最近工作[1年10個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):檢測/認證
職位:汽車材料測試員
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):材料科學與工程
學校:深圳大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):檢測/認證
目標地點:深圳
期望月薪:面議/月
目標職能:汽車材料測試員
工作經(jīng)驗
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]
所屬行業(yè):檢測/認證
實驗室汽車材料測試員
所屬行業(yè):檢測/認證
實驗室汽車材料測試員
2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科
證書
2008/12大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
自我評價
游戲測試員簡歷篇五
姓名:應屆畢業(yè)生性別:男
婚姻狀況:未婚民族:漢
戶籍:江西年齡:27
現(xiàn)所在地:湖北身高:178
聯(lián)系電話:135***27758
電子郵箱:
求職意向
希望崗位:游戲測試員
工作年限:4年職稱:無職稱
求職類型:全職可到職日期:隨時
月薪要求:面議
工作經(jīng)歷
xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲測試員。主要工作是:
1、依照策劃提供的策劃需求案,對所更新的版本進行上線前的測試工作;
2、在測試需要的時候,編寫相關測試用例,記錄測試結(jié)果;
3、負責公司產(chǎn)品的各個版本,各項活動上線前的相關測試工作以及日常更新、維護測試工作。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲測試員。主要工作是:
2、對打包后的資源進行測試,保證游戲資源的`完整性;
3、配合相關部門需要,進行其他相關工作。
教育背景
畢業(yè)院校:深圳大學
最高學歷:本科
畢業(yè)日期:-07
專業(yè):電子信息工程
語言能力
英語水平:優(yōu)秀
國語水平:優(yōu)秀
粵語水平:一般
自我評價
工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上,服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。為人誠實,正直,且好學上進,不斷提高工作能力。
游戲測試員簡歷篇六
畢業(yè)院校:曲阜師范大學民族:漢族
最高學歷:本科籍貫:山東省濟寧市
畢業(yè)日期:2011年7月戶口所在:山東省濟寧市
職業(yè)概況/求職意向
職位類型:全職或兼職期望職位:php程序員php兼職php項目實習
期望月薪:面議期望地點:山東省江蘇省廣西壯族自治區(qū)
教育培訓經(jīng)歷
2008年暑期接受php培訓
工作實踐經(jīng)驗
職業(yè)技能特長
善長編程和網(wǎng)站整體架構(gòu)設計,喜愛程序設計、問題專研。
自我評價
踏實,能吃苦,有斗志。喜歡接受有挑戰(zhàn)性的事務,更喜歡能多學知識來充實自己。鑒于還有一年畢業(yè),希望能到公司實習一番,再歷練一下自己,更希望有緣進入可以實習的公司共同為公司奮斗。
聯(lián)系方式
自我鑒定范文如何寫個人簡歷樣本求職信范文自我鑒定開頭怎么寫
教師英文求職信怎樣寫好求職信技巧日語翻譯應屆畢業(yè)生簡歷表自我鑒定表格
游戲測試員簡歷篇七
一年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1991年4月20日)。
居住地:杭州。
電話:186*******(手機)。
e-mail:
最近工作[10個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):機械電子工程/機電一體化。
學校:杭州電子科技大學。
求職意向。
到崗時間:可隨時到崗。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經(jīng)驗。
/9–/9:xx有限公司[1年]。
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
1.編寫測試腳本,對系統(tǒng)的進行功能測試,診斷產(chǎn)品內(nèi)存、cpu、pci等的性能。
2.優(yōu)化測試腳本,提高產(chǎn)品測試的良率和效率。
3.了解產(chǎn)品的生產(chǎn)制造流程,在產(chǎn)品出現(xiàn)問題時及時了解并準確反饋給客戶,與客戶溝通合作解決問題。
2015/10–2015/12:xx有限公司[3個月]。
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
1.每天對產(chǎn)線設備進行維護;。
2.對每天的工作安排、總結(jié)并反饋給部門領導;。
3.填寫各設備數(shù)據(jù)及相應表單。
教育經(jīng)歷。
/8—2014/6杭州電子科技大學機械電子工程/機電一體化本科。
證書。
2010/12大學英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
自我評價。
熟悉電子產(chǎn)品的硬件研發(fā)和測試流程,熟悉實驗室儀器,如示波器,可編程電源,網(wǎng)絡測試儀等。能讀懂原理圖,熟練使用allegro軟件以及office辦公軟件,為人正直,做事認真,同事關系融洽。
游戲測試員簡歷篇八
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,需求文檔,產(chǎn)品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序。
目錄產(chǎn)生背景設計評審產(chǎn)生背景
it業(yè)一直經(jīng)歷著“寒冬”,但是游戲軟件業(yè)卻呈現(xiàn)出了勃勃生機。網(wǎng)絡游戲僅在中國游戲市場出現(xiàn)不過兩三年,正式投入商業(yè)運營的游戲數(shù)目已超過100款,但眾所周知,都是國外的(主要是韓國的游戲)統(tǒng)治著國內(nèi)大部分的市場,國內(nèi)游戲軟件想要突圍而出,主要從二個方面,一是可玩性,由于中國有上下五千年的傳統(tǒng)文化,博大精深,是我們得天獨厚的優(yōu)勢,二是游戲的質(zhì)量,游戲測試作為游戲開發(fā)中質(zhì)量保證的最重要的環(huán)節(jié),在游戲設計與開發(fā)的過程中發(fā)揮著越來越重要的作用。
基本概述
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:1測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。2測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,需求文檔,產(chǎn)品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序。3每一種測試都需要產(chǎn)品運行于真實的或是模擬環(huán)境之下。4每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進??偠灾瑴y試就是發(fā)現(xiàn)問題并進行改進,從而提升軟件產(chǎn)品的質(zhì)量。游戲測試也具備了以上的所有特性,不過由于游戲的特殊性,所以游戲測試則主要分為兩部分組成,一是傳統(tǒng)的軟件測試,二游戲本身的測試,由于游戲特別是網(wǎng)絡游戲,它相當于網(wǎng)上的虛擬世界,是人類社會的另一種方式的體現(xiàn),所以也包含了人類社會的一部分特性,同時它又是游戲所以還涉及到娛樂性,可玩性等獨有特性,所以測試的面相當?shù)膹V。我們稱之為游戲世界測試,主要有以下幾個特性:1游戲情節(jié)的測試,主要指游戲世界中的任務系統(tǒng)的組成,有人也稱為游戲世界的事件驅(qū)動,我喜歡稱為游戲情感世界的測試。2游戲世界的平衡測試,主要表現(xiàn)在經(jīng)濟平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),保證游戲世界競爭公平。3游戲文化的測試,比如整個游戲世界的風格,是中國文化主導,還是日韓風格等等,大到游戲整體,小到npc(游戲世界人物)對話,比如一個書生,他的對話就必需斯文,不可以用江湖語言。
工作原理
要了解如何測試游戲必需了解如何做游戲,了解它的開發(fā)過程,才能真正的測好游戲。游戲要成功,其基本的必要條件有三。分別為vision(設計)、technology(技術(shù))和proces。游戲情節(jié)的測試:主要指游戲世界中的任務系統(tǒng)的組成。游戲設計與測試:設計階段是做測試案例設計的最好時機。很多組織要么根本不做測試計劃和測試設計,要么在即將開始執(zhí)行測試之前才飛快地完成測試計劃和設計。在這種情況下,測試只是驗證了程序的正確性,而不是驗證整個系統(tǒng)本該實現(xiàn)的東西。而測試則會很明確,因為測試計劃已經(jīng)寫的很明確,需要測試那些游戲系統(tǒng),但是還需要了解系統(tǒng)的組成,而設計階段則是設計系統(tǒng)的過程,所有的重要系統(tǒng)均是用uml狀態(tài)圖進行了詳細的描述,比如用戶登陸情況。
測試流程
1、游戲開發(fā)公司通過各種調(diào)查、評估,確定自己要開發(fā)游戲的范圍或者項目。比如確定音樂類,或者mmorpg等等。然后測試就需要對市面上的此類游戲(主要是比較熱門的此類型游戲)進行測試,測試分工分別去玩和開發(fā)項目相同類型的游戲。比如音樂類:一個去玩勁舞團、一個去玩dj……以此類推。然后通過一段時間的游戲,對這個游戲做出一個全面的測試報告:可玩性、功能方面、畫面、性能、所需配制、社群體系等等。(產(chǎn)品說明書的形成)2、游戲開發(fā)階段,隨著游戲文檔說明、策劃案例的編寫和游戲初期版本的形成。就可以去編寫最早期的測試規(guī)范、測試計劃和測試用例等等。其實游戲測試的用例相對軟件測試的用例會龐大很多,游戲本身就是一個比軟件功能多很多的軟件,自然用例分的地方也會多很多,可以分:單人、多人、主流程、對局里等等。(產(chǎn)品設計文檔、測試文檔初期形成)3、隨著游戲初期版本的形成,公司會聯(lián)系游戲運營商共同去合作開發(fā)此游戲。也就是去找客戶了,當然有的大型公司自產(chǎn)自銷就另當別論了。有了合作伙伴,其實是客戶??蛻糇匀粫τ螒蛱岢龇N種需求,對版本提出各種意見,還有各個版本交納的時間和游戲內(nèi)測公測時間等等細節(jié)。(進度表、客戶需求形成)4、根據(jù)客戶的種種需求,游戲會進行變化。經(jīng)常是新出的版本和上一個版本會有天壤之別,感覺不是一個游戲。策劃也會出來很多新的文檔,這時候就要對文檔進行測試,也就是靜態(tài)測試。很多人認為靜態(tài)測試沒用,個人感覺靜態(tài)測試很重要。雖然我在的公司不重視……扯遠了。這個時期測試會比較忙,又要進行靜態(tài)測試,又要寫測試用例,還要進行功能測試、性能測試、壓力測試,然后還要對客戶進行游戲的演示。每個版本提交時候更是要瘋狂的測試,每到這時候基本上要一直加班,基本11點前沒到過家。然后還要和客戶方的測試進行交流,回答人家的各種問題等等,測試用例、測試報告要提交給人家,各種回歸測試等等,反正是忙的一塌糊涂。5、經(jīng)過一段時間的版本更新,進入到了內(nèi)測后期和公測階段。這時候會出一些游戲相關的東西,比如gmtools等等,還要對此進行詳細的測試。其實gmtools單拿出來都能叫軟件測試了!
可玩性測試
游戲可玩性測試:游戲可玩性測試也是非常重要的一塊,主要包含四個方面:1、游戲世界的搭建,包含聊天功能,交易系統(tǒng),組隊等可以讓玩家在游戲世界交互的平臺。2、游戲世界事件的驅(qū)動,主要指任務。3、游戲世界的競爭與平衡。4、游戲世界文化蘊涵,游戲的風格與體現(xiàn)。這種測試主要體現(xiàn)在游戲可玩性方面,雖然策劃時我們對可玩性作了一定的評估,但這是總體上的,但一些具體的涉及到某個數(shù)據(jù)的分析,比如pk參數(shù)的調(diào)整,技能的增加等一些增強可玩性的測試則需要職業(yè)玩家對它進行分析,這里我們主要通過三種方式來進行:1、內(nèi)部的測試人員,他們都是精選的職業(yè)玩家分析人員,對游戲有很深的認識,在內(nèi)部測試時,對上面的四點進行分析。2、利用外部游戲媒體專業(yè)人員對游戲作分析與介紹,既可以達到宣傳的效果,又可以達到測試的目的,通常這種方式是比較好的。3、利用外部一定數(shù)量的玩家,對外圍系統(tǒng)的測試,他們是普通的玩家,但卻是我們最主要的目標,主要的來源是大中院校的學生等等,主要測試游戲的可玩性與易用性,發(fā)現(xiàn)一些外圍的bug。4、游戲進入到最后階段時,還要做內(nèi)測,公測,有點像應用軟件的beta版的測試,讓更多的人參與測試,測試大量玩家下的運行情況。
設計評審
在設計評審時,測試人員的介入可以充分的對當前的系統(tǒng)構(gòu)架發(fā)表自己的意見,由于測試人員的眼光是最苛刻的,并且有多年的測試經(jīng)驗,可以比較早的發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)出現(xiàn)的設計上的問題,比如在玩家轉(zhuǎn)換服務器時是否作了事務的支持與數(shù)據(jù)的校驗,在過去設計中由于沒有事務支持與數(shù)據(jù)的校驗從而導致玩家數(shù)據(jù)丟失,而這些風險可以在早期就規(guī)避掉。上面所說的是對游戲程序本身的測試設計,對于游戲情節(jié)的測試則可以從策劃獲得,由于前期的策劃階段只是對游戲情節(jié)大方向上的描述,并沒有針對某一個具體的情節(jié)進行設計,進入設計階段時,某個游戲情節(jié)邏輯已經(jīng)完整的形成了,策劃可以給出情節(jié)的詳細設計說明書,稱為任務說明書,通過任務說明書我們可以設計出任務測試案例,比如某一個門派的任務由那些組成,我們可以設計出完整的任務測試案例,從而保證測試可能最大化的覆蓋到所有的任務邏輯,如果是簡單任務,還可以提出自動化需求,采用機器人自動完成。集成測試階段:集成測試是對整個系統(tǒng)的測試。由于前期測試與開發(fā)的并行,集成測試已經(jīng)基本完成,這時只需要對前期在設計階段中設計的系統(tǒng)測試案例運行一下就可以。我們主要的重心在集成測試中的兼容性測試,由于游戲測試的特殊性,對兼容性的要求特別高,所以我們采用了外部與內(nèi)部同部進行的方式,內(nèi)部我們有自己的平臺試驗室,搭建主流的硬軟件測試環(huán)境,同時我們還通過一些專業(yè)的兼容性測試機構(gòu)對我們的游戲軟件做兼容性分析,讓我們的`游戲軟件可以跑在更多的機器上。
經(jīng)典解析
在團隊中若是有資深的測試人員要具備的一項基本的素質(zhì)就是可以針對uml的用例圖,時序圖,狀態(tài)圖來設計出重要系統(tǒng)的測試案例,只有重要系統(tǒng)的質(zhì)量得到充分的測試,游戲程序的質(zhì)量才可以得到充分的保證。一個用戶登陸游戲系統(tǒng)的時序圖。從這里我們可以很明確的了解玩家是如何驗證并登陸系統(tǒng)的,在這個過程中要與那些對象進行交互,比如這里我們就是三個系統(tǒng)之間的交互,客戶端(玩家部分),網(wǎng)關,賬號服務之間的一個時序變化關系,為了能夠完整的對這個流程進行測試,我們必需設計出可以覆蓋整個流程的測試案例,并考慮其中可能的非法情況,因為這個時序圖只是考慮了用戶正常登陸成功的情況,并沒有考慮密碼錯誤,通信失敗等許多可能存有的情況,并形成完整的測試案例庫,從而對登陸系統(tǒng)的系統(tǒng)化測試做了充分的準備。同時通過這張圖,性能分析人員還可以分析出可能存的性能瓶頸,比如這里可能有的瓶頸如下,總網(wǎng)關是否可以達到多少用戶的并發(fā),是如果達不到,是否可以采用分布式部署或是支持負載平衡,三者之間的網(wǎng)絡帶寬的比例分配,賬號服務器是否可以承載多個網(wǎng)關的連接請求,最大連接請求可以達到多少等等,同時會針對這些風險做性能測試的設計,并提出自動化測試的需求,比如模擬玩家登陸的壓力工具等等。性能測試與優(yōu)化:最后要單獨提一下的是性能優(yōu)化,在單機版的時代,性能的要求并不是很高,但是在網(wǎng)絡版的時代,則是兩個完全不同的概念,主要包含了以下幾個方面:應用在客戶端性能的測試、應用在網(wǎng)絡上性能的測試和應用在服務器端性能的測試。通常情況下,三方面有效、合理的結(jié)合,可以達到對系統(tǒng)性能全面的分析和瓶頸的預測。不過在測試過程中有這樣一個原則,就是由于測試是在集成測試完成或接近完成時進行,要求測試的功能點能夠走通,這時你首先要進行優(yōu)化的是數(shù)據(jù)庫或是網(wǎng)絡本身的配制,只有這樣才可以規(guī)避改動程序的風險。同時性能的測試與優(yōu)化是一個逐步完善的過程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,測試工具等等,不過由于前期工作的完善,這些都在前期完成了。
策劃測試
測試過程不可能在真空中進行。如果測試人員不了解游戲是由那幾個部分組成的,那么執(zhí)行測試就非常的困難,同時測試計劃可以明確測試的目標,需要什么資源,進度的安排,通過測試計劃,既可以讓測試人員了解此次游戲測試中那些是測試重點,又可以與產(chǎn)品開發(fā)小組進行交流。在企業(yè)開發(fā)中,測試計劃書來源于需求說明文檔,同樣在游戲開發(fā)過程中,測試計劃的來源則是策劃書。策劃書包含了游戲定位,風格,故事情節(jié),要求的配制等等。從里面了解到游戲的組成,可玩性,平衡(經(jīng)濟與能力),與形式(單機版還是網(wǎng)絡游戲),而測試在這一階段主要的事情就是通過策劃書來制定詳細的測試計劃,主要分兩個方面一是游戲程序本身的測試計劃,比如任務系統(tǒng),聊天,組隊,地圖等等由程序來實現(xiàn)的功能測試計劃,二是游戲可玩性有測試計劃,比如經(jīng)濟平衡標準是否達到要求,各個門派技能平衡測試參數(shù)與方法,游戲風格的測試,三是關于性能測試的計劃,比如客戶端的要求,網(wǎng)絡版的對服務器的性能要求。同時測試計劃書中還寫明了基本的測試方法,要設計的自動化工具的需求,為后期的測試打下良好的基礎。同時由于測試人員參與到策劃評審,對游戲也有很深入的了解,會對策劃提出自己的看法,包含可玩性,用戶群,性能要求等等并形成對產(chǎn)品的風險評估分析報告,但這份報告不同于策劃部門自己的風險分析報告,主要從旁觀者的角度對游戲本身的品質(zhì)作充分的論證,從而更有效的對策劃起到控制的作用。
游戲壓力測試
通過機器數(shù)據(jù)或者借助公會資源,對游戲各項數(shù)據(jù)以及服務器承受壓力的一種測試,一般為有償性測試,游戲壓力測試一般都在游戲公司內(nèi)部進行,09年以后由于游戲的內(nèi)容增多,游戲壓力測試被推到商業(yè)化尋找測試伙伴的地位,一般都由公會去操作,也有的委托給游戲壓力測試網(wǎng)站或者威客網(wǎng)去做,做游戲壓力測試的網(wǎng)站有豬八戒、中國威客等。
游戲測試員簡歷篇九
基本狀況:
姓名:***性別:男
目前學歷:本科出生年月:1985.07
戶口所在地:福州身高:173cm
e-mail:game****@***.***qq:23326****
聯(lián)系方式:**(注:本人在福州,目前小靈通號碼雖為廈門,但是有漫游,可隨時聯(lián)系我)
教育背景:
本科
.1—.12集美大學工商管理
中專
.9—.07福建經(jīng)濟學校計算機及其經(jīng)濟應用專業(yè)
工作經(jīng)驗:
.10—2004.06山東泰安德潤富臨數(shù)碼科技有限公司(智者游戲網(wǎng))論壇管理員
工作描述:負責對論壇各版塊管理,對入駐游戲的各工會人員進行安排以及對網(wǎng)頁更新。
2004.7—2004.12天下創(chuàng)世數(shù)碼有限公司《簡單游》網(wǎng)游試玩編輯
工作描述:主要負責各種游戲試玩,撰寫功略技巧。為“簡單游”提供腳本需求及其測試。
求職意向:
工作地點:福州市
應聘職位:游戲測試員
自我評價:
在簡單游期間負責各類游戲試玩、腳本的`測試及攥寫測試報告,對測試流程有過一定的了解。
具有8年的網(wǎng)絡/單機游戲經(jīng)驗,熟悉各類游戲。
具備規(guī)范的文字處理技巧,較強的文字表達能力。
熟練使用word、excelphotoshop等軟件。
態(tài)度樂觀,責任心強,不怕挫折,能承受壓力。
有良好的團隊合作精神,吃苦耐勞,積極性強。
游戲測試員簡歷篇十
姓名
***
性別
男
民族
朝鮮
出生日期
19**/11/24
籍貫
沈陽
政治面貌
團員
畢業(yè)學校
拓殖大學
專業(yè)
經(jīng)營學
學位
經(jīng)營學學士
教育經(jīng)歷
20**/04—20**/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)20**/04—20**/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)
19**/09—20**/07沈陽市朝鮮族第一中學
19**/09—19**/07沈陽市朝鮮族第六中學
19**/09—19**/07沈陽市西塔朝鮮族小學
相關技能及獎勵
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話
于20**年取得日語1級證書
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件
工作經(jīng)歷20**/04—20**/05****humantrust(人才派遣公司)
主要負責韓國游戲的測試項目
興趣愛好
電影,音樂,羽毛球,足球等
自我評價
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)
主要優(yōu)點
有較強的團隊精神有良好的敬業(yè)精神
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗
有較強的語言表達能力和溝通能力
聯(lián)系方法
手機15904******
郵件1619****@**.***
地址沈陽市**區(qū)長江南街1號1-23-2
電話號碼26400***
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
推薦度:
點擊下載文檔
搜索文檔
游戲測試員簡歷篇十一
硬件測試簡歷模板簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享硬件測試簡歷模板,以參考寫作技巧與標準。
姓名:文書幫
一年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(1990年12月19日)
居住地:北京
電話:137*******(手機)
e-mail:
最近工作[9個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):通信/電信運營
職位:硬件測試
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):信息技術(shù)
學校:國際關系學院
求職意向
到崗時間:可隨時到崗
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):通信/電信運營
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:硬件測試
工作經(jīng)驗
2014/8 – 2015/5:xx有限公司[9個月]
所屬行業(yè):通信/電信運營
研發(fā)部硬件測試
1. 負責項目在研發(fā)期間硬件功能上的調(diào)試,檢測,維修。
2. 負責項目研發(fā)期間對各項射頻指標的手動測試,對不達標者進行優(yōu)化,調(diào)試并出示測試報告。
3. 負責項目各項電流測試,如有不達標者協(xié)同開發(fā)人員共同解決,并出示測試報告。
2013/5 – 2014/6:xx有限公司[1年1個月]
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路
生產(chǎn)部硬件測試
1. 單元測試,搭建測試平臺,pcb電源測試、燒錄,功能測試。
2. 整機測試,規(guī)劃測試日程,記錄測試數(shù)據(jù),整理數(shù)據(jù),分析結(jié)果。
3. 制作測試報告,測試異常點匯總提交。
教育經(jīng)歷
2009/8— 2013/6 國際關系學院 信息技術(shù) 本科
證書
2010/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
游戲測試員簡歷篇十二
應屆畢業(yè)生簡歷
個人概況:
求職意向;_____游戲測試員___________
姓名:________________性別:________
出生年月:____年__月__日健康狀況:___________
聯(lián)系電話:_______________
教育背景:
____年--____年___________大學__________專業(yè)(請依個人情況酌情增減)
主修課程:
________________________________________________(注:如需要詳細成績單,請聯(lián)系我)
論文情況:
____________________________________________________(注:請注明是否已發(fā)表)
英語水平:
*基本技能:聽、說、讀、寫能力
*標準測試:國家四、六級;toefl;gre.....
計算機水平:
編程、操作應用系統(tǒng)、網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫......(請依個人情況酌情增減)
獲獎情況:
________________、________________、________________(請依個人情況酌情增減)
實踐與實習:
____年__月--____年__月_________公司__________工作(請依個人情況酌情增減)
工作經(jīng)歷:
____年__月--____年__月_________公司__________工作(請依個人情況酌情增減)
個性特點:
___________________________________(請描述出自己的個性、工作態(tài)度、自我評價等)
另:
(如果你還有什么要寫上去的,請?zhí)顚懺谶@里!)
*附言:(請寫出你的`希望或總結(jié)此簡歷的一句精煉的話!)
例如:相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!或希望我能為貴公司貢獻自己的力量!
游戲測試員簡歷篇十三
招聘者在對個人簡歷的審核上就是通過個人簡歷中你所體現(xiàn)出來的技能,讓他們看到你的能力,能為公司帶來的創(chuàng)收,那求職的成功率就能夠大大提高。這一點也要求求職者能做出實用的個人簡歷,投遞出去的個人簡歷需要用心設計制作,能夠說服對方。關于個人簡歷中可遷移技能,下面就來簡單介紹一些。
可遷移技能是現(xiàn)在很多用人單位所最看中的一項技能,它體現(xiàn)在各個方面,特別是工作以為的發(fā)展部分。要知道一個員工在職場工作期間,憑借的絕不僅僅是專業(yè)技能。具體來說,可遷移技能包括有:人際溝通能力、團隊建設能力、組織領導能力、研究能力、分析能力、文案策劃能力、活動策劃能力等等。從這些的也能看出來,可遷移技能在求職中的重要作用了??蛇w移技能在個人簡歷中一般是在最后“個人能力”以及“特長愛好”中寫,它隨雖然重要,但是在第一輪的篩選中卻不是被關注的對象。因此,在寫可遷移技能的時候,遇到一些關鍵詞,具有說服力的詞要用加黑處理。
下面是小編分享的測試經(jīng)理簡歷模板,更多內(nèi)容請關注簡歷模板欄目。
性別:男。
婚姻狀況:已婚民族:漢族。
戶籍:湖北-咸寧年齡:33。
現(xiàn)所在地:廣東-東莞身高:169cm。
希望崗位:質(zhì)量/安全管理類-質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
質(zhì)量/安全管理類-sqe/供應商質(zhì)量工程師。
質(zhì)量/安全管理類-qa/品質(zhì)工程師。
尋求職位:品質(zhì)主管、sqe工程師、qe工程師。
工作經(jīng)驗至今8年0月工作經(jīng)驗,曾在3家公司工作。
公司性質(zhì):外資企業(yè)行業(yè)類別:其它生產(chǎn)、制造、加工。
擔任職位:qa/qc主管崗位類別:質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
主要負責moldingorcable產(chǎn)品,其負責如下:
4.主導每天委外加工產(chǎn)品不良mdr會議的召開,處理跟進及供應商的改善狀況;。
8.對工程文件的ecn/ecr/bom/wi/pmp等進行維護及確認;。
9.定期組織品質(zhì)會議,每月品質(zhì)目標的達成情況檢討分析;。
10.制定和實施部門培訓計劃并處理其它的一些突發(fā)性品質(zhì)異常及品保的日常工作安排。
離職原因:目前仍在職。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)行業(yè)類別:其它生產(chǎn)、制造、加工。
擔任職位:qa/qc主管崗位類別:質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
工作描述:公司主要生產(chǎn)變壓器膠芯、線架、骨架、整流器、充電器外殼、開關電源供應器塑膠外殼、mp3、u盤外殼塑膠零件注塑成型及生產(chǎn),主要生產(chǎn)客戶有正崴.立德.萬順.柏怡.飛宏.友電等系列case外殼產(chǎn)品:
離職原因:工廠搬遷,另謀發(fā)展。
公司性質(zhì):外資企業(yè)行業(yè)類別:汽車、摩托車及零配件。
擔任職位:qa品質(zhì)工程師崗位類別:qa/品質(zhì)工程師。
工作描述:公司主要生產(chǎn)腳踏自行車配件及成品組裝,產(chǎn)品遠銷國外歐美及歐亞國家,曾多次在國際自行車環(huán)法大賽上拿獎,主要客戶生產(chǎn)機種有“trek、cervelo、scott”等系列產(chǎn)品。
對公司內(nèi)部我主要負責:
1.生產(chǎn)中制程上的品質(zhì)的掌控巡回稽查,產(chǎn)生不良原因的分析處理;。
對公司外部主要負責:
離職原因:回家結(jié)婚。
專業(yè)職稱:
計算機水平:高級。
5、主導客戶稽核及公司外審的認證,熟練使用各種量測工具及儀器如高度規(guī).千分尺.卡尺.鹽霧實驗機.硬度測試儀等。
普通話:流利粵語:一般。
英語水平:口語一般。
英語:一般。
2、憝悉烤漆、拉絲陽極、絲印品質(zhì)要求,有管理原材料、電鍍件、螺釘、塑膠件、油墨、cable線材加工、包材供應商和拋光供應商工作經(jīng)驗,希望從事sqe工程師職務。
自我評價:個性誠實、性格外向、做事認真、能吃苦耐勞,工作樂觀敬業(yè)應變能力強。從低層做起的我對人員管理有獨特的見解和管理方法,團體凝聚力是一個團隊績效的核心力量,團隊人員的活躍思想及工作態(tài)度決定事情的成敗,我相信我能帶動人員創(chuàng)造團隊最好的績效。
游戲測試員簡歷篇一
基本信息
姓名:
性別:男
民族:漢
年齡:27
婚姻狀況:未婚
戶籍:江蘇
現(xiàn)所在地:深圳
身高:179
聯(lián)系電話:×××××××××××
電子郵箱:×××@
求職意向
希望崗位:硬件研發(fā)助理
工作年限:6年
職稱:無職稱
求職類型:全職
可到職日期:隨時
月薪要求:面議
工作經(jīng)歷
xx年3月—至今xx有限公司,擔任硬件研發(fā)助理。主要工作是:
2、負責對試產(chǎn)產(chǎn)生的硬件問題進行修復和驗證,并指導產(chǎn)線維修工作;
3、負責制定硬件測試規(guī)范,設計硬件測試用例,并定期更新維護。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任硬件研發(fā)助理。主要工作是:
1、各種無繩與有線電話,對講機的功能測試,獨立完成各個操作流程;
3、制做新產(chǎn)品測試治具,維護調(diào)試處理關于產(chǎn)品類型的設備儀器。
教育背景
畢業(yè)院校:復旦大學
最高學歷:本科
畢業(yè)日期:-07
專業(yè):計算機應用
語言能力
英語水平:良好
國語水平:優(yōu)秀
粵語水平:一般
自我評價
具有開闊視野及全局觀念,思維開放、活躍,理解、接受新事物能力較強。心態(tài)好,自信、自律性強,虛心、好學,善于創(chuàng)新、學習感悟能力較強,具有良好的語言溝通能力。具有良好的親和力,懂服從,重配合、務實而不失靈活、善巧。
游戲測試員簡歷篇二
***
性別
男
民族
朝鮮
出生日期
1981/11/24
籍貫
沈陽
政治面貌
團員
畢業(yè)學校
拓殖大學
專業(yè)
經(jīng)營學
學位
經(jīng)營學學士
教育經(jīng)歷
/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)
/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學
相關技能及獎勵
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話
于年取得日語1級證書
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件
工作經(jīng)歷
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)
主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務
2009/07—現(xiàn)在****互動技術(shù)開發(fā)有限公司
主要負責韓國游戲的測試項目
興趣愛好
電影,音樂,羽毛球,足球等
自我評價
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)
主要優(yōu)點
有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗
有較強的語言表達能力和溝通能力
聯(lián)系方法
手機15904******
郵件1619****@**.***
地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2
電話號碼26400***
游戲測試員簡歷篇三
游戲測試工程師求職簡歷模板,畢業(yè)生寫的`標準個人簡歷要怎樣才算?以這份
游戲測試員簡歷范文
推薦閱讀寫簡歷時模板參考,應屆畢業(yè)生范文小編還分享
網(wǎng)絡游戲測試員簡歷
,以參考。
姓名:文書幫
一年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(1990年10月9日)
居住地:安陽
電話:138********(手機)
e-mail:
最近工作 [7個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲測試工程師
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):計算機信息管理
學校:安陽師范學院人文管理學院
求職意向
到崗時間:隨時到崗
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:安陽
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲測試工程師
工作經(jīng)驗
2015/2 — 2015/9:xx有限公司[7個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
測試部游戲測試工程師
1. 負責手機游戲功能性測試、專項測試(性能、安全、網(wǎng)絡)。
2. 負責撰寫測試計劃、測試用例、測試報告,跟蹤測試問題的解決狀態(tài)。
3. 通過各種渠道收集與本公司游戲、網(wǎng)站等有關的問題,并盡量重現(xiàn)問題。
2013/8 — 2014/12:xx有限公司[1年4個月]
所屬行業(yè):計算機軟件
測試部軟件測試
1. 依據(jù)產(chǎn)品需求規(guī)格書和模擬用戶行為來撰寫測試用例,追蹤測試過程。
2. 能熟練使用各種測試工具,在測試繁忙時能與測試員共同測試。
3. 將測試中發(fā)現(xiàn)的bug用中/英文描述反饋到系統(tǒng),追蹤 bug狀態(tài)。
教育經(jīng)歷
證書
2010/6大學英語四級
語言能力
英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)
本人具有較好的溝通能力及文化素養(yǎng),為人誠懇、守信,處事積極、果斷,有較好的心理素質(zhì),有強烈的進取心和高度的責任感。積極進取、腳踏實地,動手能力強,能夠高效率地完成工作,具有較強的組織、協(xié)調(diào)能力和團隊精神。
游戲測試專員個人簡歷范文
游戲測試技術(shù)管理求職簡歷范文
游戲測試員個人簡歷范文
游戲測試員簡歷
游戲測試個人簡歷
游戲測試員簡歷篇四
三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)
居住地:深圳
電話:180******(手機)
e-mail:
最近工作[1年10個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):檢測/認證
職位:汽車材料測試員
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):材料科學與工程
學校:深圳大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):檢測/認證
目標地點:深圳
期望月薪:面議/月
目標職能:汽車材料測試員
工作經(jīng)驗
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]
所屬行業(yè):檢測/認證
實驗室汽車材料測試員
所屬行業(yè):檢測/認證
實驗室汽車材料測試員
2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科
證書
2008/12大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
自我評價
游戲測試員簡歷篇五
姓名:應屆畢業(yè)生性別:男
婚姻狀況:未婚民族:漢
戶籍:江西年齡:27
現(xiàn)所在地:湖北身高:178
聯(lián)系電話:135***27758
電子郵箱:
求職意向
希望崗位:游戲測試員
工作年限:4年職稱:無職稱
求職類型:全職可到職日期:隨時
月薪要求:面議
工作經(jīng)歷
xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲測試員。主要工作是:
1、依照策劃提供的策劃需求案,對所更新的版本進行上線前的測試工作;
2、在測試需要的時候,編寫相關測試用例,記錄測試結(jié)果;
3、負責公司產(chǎn)品的各個版本,各項活動上線前的相關測試工作以及日常更新、維護測試工作。
xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲測試員。主要工作是:
2、對打包后的資源進行測試,保證游戲資源的`完整性;
3、配合相關部門需要,進行其他相關工作。
教育背景
畢業(yè)院校:深圳大學
最高學歷:本科
畢業(yè)日期:-07
專業(yè):電子信息工程
語言能力
英語水平:優(yōu)秀
國語水平:優(yōu)秀
粵語水平:一般
自我評價
工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上,服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。為人誠實,正直,且好學上進,不斷提高工作能力。
游戲測試員簡歷篇六
畢業(yè)院校:曲阜師范大學民族:漢族
最高學歷:本科籍貫:山東省濟寧市
畢業(yè)日期:2011年7月戶口所在:山東省濟寧市
職業(yè)概況/求職意向
職位類型:全職或兼職期望職位:php程序員php兼職php項目實習
期望月薪:面議期望地點:山東省江蘇省廣西壯族自治區(qū)
教育培訓經(jīng)歷
2008年暑期接受php培訓
工作實踐經(jīng)驗
職業(yè)技能特長
善長編程和網(wǎng)站整體架構(gòu)設計,喜愛程序設計、問題專研。
自我評價
踏實,能吃苦,有斗志。喜歡接受有挑戰(zhàn)性的事務,更喜歡能多學知識來充實自己。鑒于還有一年畢業(yè),希望能到公司實習一番,再歷練一下自己,更希望有緣進入可以實習的公司共同為公司奮斗。
聯(lián)系方式
自我鑒定范文如何寫個人簡歷樣本求職信范文自我鑒定開頭怎么寫
教師英文求職信怎樣寫好求職信技巧日語翻譯應屆畢業(yè)生簡歷表自我鑒定表格
游戲測試員簡歷篇七
一年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1991年4月20日)。
居住地:杭州。
電話:186*******(手機)。
e-mail:
最近工作[10個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):機械電子工程/機電一體化。
學校:杭州電子科技大學。
求職意向。
到崗時間:可隨時到崗。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經(jīng)驗。
/9–/9:xx有限公司[1年]。
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
1.編寫測試腳本,對系統(tǒng)的進行功能測試,診斷產(chǎn)品內(nèi)存、cpu、pci等的性能。
2.優(yōu)化測試腳本,提高產(chǎn)品測試的良率和效率。
3.了解產(chǎn)品的生產(chǎn)制造流程,在產(chǎn)品出現(xiàn)問題時及時了解并準確反饋給客戶,與客戶溝通合作解決問題。
2015/10–2015/12:xx有限公司[3個月]。
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路。
1.每天對產(chǎn)線設備進行維護;。
2.對每天的工作安排、總結(jié)并反饋給部門領導;。
3.填寫各設備數(shù)據(jù)及相應表單。
教育經(jīng)歷。
/8—2014/6杭州電子科技大學機械電子工程/機電一體化本科。
證書。
2010/12大學英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
自我評價。
熟悉電子產(chǎn)品的硬件研發(fā)和測試流程,熟悉實驗室儀器,如示波器,可編程電源,網(wǎng)絡測試儀等。能讀懂原理圖,熟練使用allegro軟件以及office辦公軟件,為人正直,做事認真,同事關系融洽。
游戲測試員簡歷篇八
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,需求文檔,產(chǎn)品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序。
目錄產(chǎn)生背景設計評審產(chǎn)生背景
it業(yè)一直經(jīng)歷著“寒冬”,但是游戲軟件業(yè)卻呈現(xiàn)出了勃勃生機。網(wǎng)絡游戲僅在中國游戲市場出現(xiàn)不過兩三年,正式投入商業(yè)運營的游戲數(shù)目已超過100款,但眾所周知,都是國外的(主要是韓國的游戲)統(tǒng)治著國內(nèi)大部分的市場,國內(nèi)游戲軟件想要突圍而出,主要從二個方面,一是可玩性,由于中國有上下五千年的傳統(tǒng)文化,博大精深,是我們得天獨厚的優(yōu)勢,二是游戲的質(zhì)量,游戲測試作為游戲開發(fā)中質(zhì)量保證的最重要的環(huán)節(jié),在游戲設計與開發(fā)的過程中發(fā)揮著越來越重要的作用。
基本概述
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:1測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。2測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,需求文檔,產(chǎn)品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序。3每一種測試都需要產(chǎn)品運行于真實的或是模擬環(huán)境之下。4每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進??偠灾瑴y試就是發(fā)現(xiàn)問題并進行改進,從而提升軟件產(chǎn)品的質(zhì)量。游戲測試也具備了以上的所有特性,不過由于游戲的特殊性,所以游戲測試則主要分為兩部分組成,一是傳統(tǒng)的軟件測試,二游戲本身的測試,由于游戲特別是網(wǎng)絡游戲,它相當于網(wǎng)上的虛擬世界,是人類社會的另一種方式的體現(xiàn),所以也包含了人類社會的一部分特性,同時它又是游戲所以還涉及到娛樂性,可玩性等獨有特性,所以測試的面相當?shù)膹V。我們稱之為游戲世界測試,主要有以下幾個特性:1游戲情節(jié)的測試,主要指游戲世界中的任務系統(tǒng)的組成,有人也稱為游戲世界的事件驅(qū)動,我喜歡稱為游戲情感世界的測試。2游戲世界的平衡測試,主要表現(xiàn)在經(jīng)濟平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),保證游戲世界競爭公平。3游戲文化的測試,比如整個游戲世界的風格,是中國文化主導,還是日韓風格等等,大到游戲整體,小到npc(游戲世界人物)對話,比如一個書生,他的對話就必需斯文,不可以用江湖語言。
工作原理
要了解如何測試游戲必需了解如何做游戲,了解它的開發(fā)過程,才能真正的測好游戲。游戲要成功,其基本的必要條件有三。分別為vision(設計)、technology(技術(shù))和proces。游戲情節(jié)的測試:主要指游戲世界中的任務系統(tǒng)的組成。游戲設計與測試:設計階段是做測試案例設計的最好時機。很多組織要么根本不做測試計劃和測試設計,要么在即將開始執(zhí)行測試之前才飛快地完成測試計劃和設計。在這種情況下,測試只是驗證了程序的正確性,而不是驗證整個系統(tǒng)本該實現(xiàn)的東西。而測試則會很明確,因為測試計劃已經(jīng)寫的很明確,需要測試那些游戲系統(tǒng),但是還需要了解系統(tǒng)的組成,而設計階段則是設計系統(tǒng)的過程,所有的重要系統(tǒng)均是用uml狀態(tài)圖進行了詳細的描述,比如用戶登陸情況。
測試流程
1、游戲開發(fā)公司通過各種調(diào)查、評估,確定自己要開發(fā)游戲的范圍或者項目。比如確定音樂類,或者mmorpg等等。然后測試就需要對市面上的此類游戲(主要是比較熱門的此類型游戲)進行測試,測試分工分別去玩和開發(fā)項目相同類型的游戲。比如音樂類:一個去玩勁舞團、一個去玩dj……以此類推。然后通過一段時間的游戲,對這個游戲做出一個全面的測試報告:可玩性、功能方面、畫面、性能、所需配制、社群體系等等。(產(chǎn)品說明書的形成)2、游戲開發(fā)階段,隨著游戲文檔說明、策劃案例的編寫和游戲初期版本的形成。就可以去編寫最早期的測試規(guī)范、測試計劃和測試用例等等。其實游戲測試的用例相對軟件測試的用例會龐大很多,游戲本身就是一個比軟件功能多很多的軟件,自然用例分的地方也會多很多,可以分:單人、多人、主流程、對局里等等。(產(chǎn)品設計文檔、測試文檔初期形成)3、隨著游戲初期版本的形成,公司會聯(lián)系游戲運營商共同去合作開發(fā)此游戲。也就是去找客戶了,當然有的大型公司自產(chǎn)自銷就另當別論了。有了合作伙伴,其實是客戶??蛻糇匀粫τ螒蛱岢龇N種需求,對版本提出各種意見,還有各個版本交納的時間和游戲內(nèi)測公測時間等等細節(jié)。(進度表、客戶需求形成)4、根據(jù)客戶的種種需求,游戲會進行變化。經(jīng)常是新出的版本和上一個版本會有天壤之別,感覺不是一個游戲。策劃也會出來很多新的文檔,這時候就要對文檔進行測試,也就是靜態(tài)測試。很多人認為靜態(tài)測試沒用,個人感覺靜態(tài)測試很重要。雖然我在的公司不重視……扯遠了。這個時期測試會比較忙,又要進行靜態(tài)測試,又要寫測試用例,還要進行功能測試、性能測試、壓力測試,然后還要對客戶進行游戲的演示。每個版本提交時候更是要瘋狂的測試,每到這時候基本上要一直加班,基本11點前沒到過家。然后還要和客戶方的測試進行交流,回答人家的各種問題等等,測試用例、測試報告要提交給人家,各種回歸測試等等,反正是忙的一塌糊涂。5、經(jīng)過一段時間的版本更新,進入到了內(nèi)測后期和公測階段。這時候會出一些游戲相關的東西,比如gmtools等等,還要對此進行詳細的測試。其實gmtools單拿出來都能叫軟件測試了!
可玩性測試
游戲可玩性測試:游戲可玩性測試也是非常重要的一塊,主要包含四個方面:1、游戲世界的搭建,包含聊天功能,交易系統(tǒng),組隊等可以讓玩家在游戲世界交互的平臺。2、游戲世界事件的驅(qū)動,主要指任務。3、游戲世界的競爭與平衡。4、游戲世界文化蘊涵,游戲的風格與體現(xiàn)。這種測試主要體現(xiàn)在游戲可玩性方面,雖然策劃時我們對可玩性作了一定的評估,但這是總體上的,但一些具體的涉及到某個數(shù)據(jù)的分析,比如pk參數(shù)的調(diào)整,技能的增加等一些增強可玩性的測試則需要職業(yè)玩家對它進行分析,這里我們主要通過三種方式來進行:1、內(nèi)部的測試人員,他們都是精選的職業(yè)玩家分析人員,對游戲有很深的認識,在內(nèi)部測試時,對上面的四點進行分析。2、利用外部游戲媒體專業(yè)人員對游戲作分析與介紹,既可以達到宣傳的效果,又可以達到測試的目的,通常這種方式是比較好的。3、利用外部一定數(shù)量的玩家,對外圍系統(tǒng)的測試,他們是普通的玩家,但卻是我們最主要的目標,主要的來源是大中院校的學生等等,主要測試游戲的可玩性與易用性,發(fā)現(xiàn)一些外圍的bug。4、游戲進入到最后階段時,還要做內(nèi)測,公測,有點像應用軟件的beta版的測試,讓更多的人參與測試,測試大量玩家下的運行情況。
設計評審
在設計評審時,測試人員的介入可以充分的對當前的系統(tǒng)構(gòu)架發(fā)表自己的意見,由于測試人員的眼光是最苛刻的,并且有多年的測試經(jīng)驗,可以比較早的發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)出現(xiàn)的設計上的問題,比如在玩家轉(zhuǎn)換服務器時是否作了事務的支持與數(shù)據(jù)的校驗,在過去設計中由于沒有事務支持與數(shù)據(jù)的校驗從而導致玩家數(shù)據(jù)丟失,而這些風險可以在早期就規(guī)避掉。上面所說的是對游戲程序本身的測試設計,對于游戲情節(jié)的測試則可以從策劃獲得,由于前期的策劃階段只是對游戲情節(jié)大方向上的描述,并沒有針對某一個具體的情節(jié)進行設計,進入設計階段時,某個游戲情節(jié)邏輯已經(jīng)完整的形成了,策劃可以給出情節(jié)的詳細設計說明書,稱為任務說明書,通過任務說明書我們可以設計出任務測試案例,比如某一個門派的任務由那些組成,我們可以設計出完整的任務測試案例,從而保證測試可能最大化的覆蓋到所有的任務邏輯,如果是簡單任務,還可以提出自動化需求,采用機器人自動完成。集成測試階段:集成測試是對整個系統(tǒng)的測試。由于前期測試與開發(fā)的并行,集成測試已經(jīng)基本完成,這時只需要對前期在設計階段中設計的系統(tǒng)測試案例運行一下就可以。我們主要的重心在集成測試中的兼容性測試,由于游戲測試的特殊性,對兼容性的要求特別高,所以我們采用了外部與內(nèi)部同部進行的方式,內(nèi)部我們有自己的平臺試驗室,搭建主流的硬軟件測試環(huán)境,同時我們還通過一些專業(yè)的兼容性測試機構(gòu)對我們的游戲軟件做兼容性分析,讓我們的`游戲軟件可以跑在更多的機器上。
經(jīng)典解析
在團隊中若是有資深的測試人員要具備的一項基本的素質(zhì)就是可以針對uml的用例圖,時序圖,狀態(tài)圖來設計出重要系統(tǒng)的測試案例,只有重要系統(tǒng)的質(zhì)量得到充分的測試,游戲程序的質(zhì)量才可以得到充分的保證。一個用戶登陸游戲系統(tǒng)的時序圖。從這里我們可以很明確的了解玩家是如何驗證并登陸系統(tǒng)的,在這個過程中要與那些對象進行交互,比如這里我們就是三個系統(tǒng)之間的交互,客戶端(玩家部分),網(wǎng)關,賬號服務之間的一個時序變化關系,為了能夠完整的對這個流程進行測試,我們必需設計出可以覆蓋整個流程的測試案例,并考慮其中可能的非法情況,因為這個時序圖只是考慮了用戶正常登陸成功的情況,并沒有考慮密碼錯誤,通信失敗等許多可能存有的情況,并形成完整的測試案例庫,從而對登陸系統(tǒng)的系統(tǒng)化測試做了充分的準備。同時通過這張圖,性能分析人員還可以分析出可能存的性能瓶頸,比如這里可能有的瓶頸如下,總網(wǎng)關是否可以達到多少用戶的并發(fā),是如果達不到,是否可以采用分布式部署或是支持負載平衡,三者之間的網(wǎng)絡帶寬的比例分配,賬號服務器是否可以承載多個網(wǎng)關的連接請求,最大連接請求可以達到多少等等,同時會針對這些風險做性能測試的設計,并提出自動化測試的需求,比如模擬玩家登陸的壓力工具等等。性能測試與優(yōu)化:最后要單獨提一下的是性能優(yōu)化,在單機版的時代,性能的要求并不是很高,但是在網(wǎng)絡版的時代,則是兩個完全不同的概念,主要包含了以下幾個方面:應用在客戶端性能的測試、應用在網(wǎng)絡上性能的測試和應用在服務器端性能的測試。通常情況下,三方面有效、合理的結(jié)合,可以達到對系統(tǒng)性能全面的分析和瓶頸的預測。不過在測試過程中有這樣一個原則,就是由于測試是在集成測試完成或接近完成時進行,要求測試的功能點能夠走通,這時你首先要進行優(yōu)化的是數(shù)據(jù)庫或是網(wǎng)絡本身的配制,只有這樣才可以規(guī)避改動程序的風險。同時性能的測試與優(yōu)化是一個逐步完善的過程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,測試工具等等,不過由于前期工作的完善,這些都在前期完成了。
策劃測試
測試過程不可能在真空中進行。如果測試人員不了解游戲是由那幾個部分組成的,那么執(zhí)行測試就非常的困難,同時測試計劃可以明確測試的目標,需要什么資源,進度的安排,通過測試計劃,既可以讓測試人員了解此次游戲測試中那些是測試重點,又可以與產(chǎn)品開發(fā)小組進行交流。在企業(yè)開發(fā)中,測試計劃書來源于需求說明文檔,同樣在游戲開發(fā)過程中,測試計劃的來源則是策劃書。策劃書包含了游戲定位,風格,故事情節(jié),要求的配制等等。從里面了解到游戲的組成,可玩性,平衡(經(jīng)濟與能力),與形式(單機版還是網(wǎng)絡游戲),而測試在這一階段主要的事情就是通過策劃書來制定詳細的測試計劃,主要分兩個方面一是游戲程序本身的測試計劃,比如任務系統(tǒng),聊天,組隊,地圖等等由程序來實現(xiàn)的功能測試計劃,二是游戲可玩性有測試計劃,比如經(jīng)濟平衡標準是否達到要求,各個門派技能平衡測試參數(shù)與方法,游戲風格的測試,三是關于性能測試的計劃,比如客戶端的要求,網(wǎng)絡版的對服務器的性能要求。同時測試計劃書中還寫明了基本的測試方法,要設計的自動化工具的需求,為后期的測試打下良好的基礎。同時由于測試人員參與到策劃評審,對游戲也有很深入的了解,會對策劃提出自己的看法,包含可玩性,用戶群,性能要求等等并形成對產(chǎn)品的風險評估分析報告,但這份報告不同于策劃部門自己的風險分析報告,主要從旁觀者的角度對游戲本身的品質(zhì)作充分的論證,從而更有效的對策劃起到控制的作用。
游戲壓力測試
通過機器數(shù)據(jù)或者借助公會資源,對游戲各項數(shù)據(jù)以及服務器承受壓力的一種測試,一般為有償性測試,游戲壓力測試一般都在游戲公司內(nèi)部進行,09年以后由于游戲的內(nèi)容增多,游戲壓力測試被推到商業(yè)化尋找測試伙伴的地位,一般都由公會去操作,也有的委托給游戲壓力測試網(wǎng)站或者威客網(wǎng)去做,做游戲壓力測試的網(wǎng)站有豬八戒、中國威客等。
游戲測試員簡歷篇九
基本狀況:
姓名:***性別:男
目前學歷:本科出生年月:1985.07
戶口所在地:福州身高:173cm
e-mail:game****@***.***qq:23326****
聯(lián)系方式:**(注:本人在福州,目前小靈通號碼雖為廈門,但是有漫游,可隨時聯(lián)系我)
教育背景:
本科
.1—.12集美大學工商管理
中專
.9—.07福建經(jīng)濟學校計算機及其經(jīng)濟應用專業(yè)
工作經(jīng)驗:
.10—2004.06山東泰安德潤富臨數(shù)碼科技有限公司(智者游戲網(wǎng))論壇管理員
工作描述:負責對論壇各版塊管理,對入駐游戲的各工會人員進行安排以及對網(wǎng)頁更新。
2004.7—2004.12天下創(chuàng)世數(shù)碼有限公司《簡單游》網(wǎng)游試玩編輯
工作描述:主要負責各種游戲試玩,撰寫功略技巧。為“簡單游”提供腳本需求及其測試。
求職意向:
工作地點:福州市
應聘職位:游戲測試員
自我評價:
在簡單游期間負責各類游戲試玩、腳本的`測試及攥寫測試報告,對測試流程有過一定的了解。
具有8年的網(wǎng)絡/單機游戲經(jīng)驗,熟悉各類游戲。
具備規(guī)范的文字處理技巧,較強的文字表達能力。
熟練使用word、excelphotoshop等軟件。
態(tài)度樂觀,責任心強,不怕挫折,能承受壓力。
有良好的團隊合作精神,吃苦耐勞,積極性強。
游戲測試員簡歷篇十
姓名
***
性別
男
民族
朝鮮
出生日期
19**/11/24
籍貫
沈陽
政治面貌
團員
畢業(yè)學校
拓殖大學
專業(yè)
經(jīng)營學
學位
經(jīng)營學學士
教育經(jīng)歷
20**/04—20**/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)20**/04—20**/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)
19**/09—20**/07沈陽市朝鮮族第一中學
19**/09—19**/07沈陽市朝鮮族第六中學
19**/09—19**/07沈陽市西塔朝鮮族小學
相關技能及獎勵
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話
于20**年取得日語1級證書
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件
工作經(jīng)歷20**/04—20**/05****humantrust(人才派遣公司)
主要負責韓國游戲的測試項目
興趣愛好
電影,音樂,羽毛球,足球等
自我評價
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)
主要優(yōu)點
有較強的團隊精神有良好的敬業(yè)精神
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗
有較強的語言表達能力和溝通能力
聯(lián)系方法
手機15904******
郵件1619****@**.***
地址沈陽市**區(qū)長江南街1號1-23-2
電話號碼26400***
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
推薦度:
點擊下載文檔
搜索文檔
游戲測試員簡歷篇十一
硬件測試簡歷模板簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享硬件測試簡歷模板,以參考寫作技巧與標準。
姓名:文書幫
一年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(1990年12月19日)
居住地:北京
電話:137*******(手機)
e-mail:
最近工作[9個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):通信/電信運營
職位:硬件測試
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):信息技術(shù)
學校:國際關系學院
求職意向
到崗時間:可隨時到崗
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):通信/電信運營
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:硬件測試
工作經(jīng)驗
2014/8 – 2015/5:xx有限公司[9個月]
所屬行業(yè):通信/電信運營
研發(fā)部硬件測試
1. 負責項目在研發(fā)期間硬件功能上的調(diào)試,檢測,維修。
2. 負責項目研發(fā)期間對各項射頻指標的手動測試,對不達標者進行優(yōu)化,調(diào)試并出示測試報告。
3. 負責項目各項電流測試,如有不達標者協(xié)同開發(fā)人員共同解決,并出示測試報告。
2013/5 – 2014/6:xx有限公司[1年1個月]
所屬行業(yè):電子技術(shù)/半導體/集成電路
生產(chǎn)部硬件測試
1. 單元測試,搭建測試平臺,pcb電源測試、燒錄,功能測試。
2. 整機測試,規(guī)劃測試日程,記錄測試數(shù)據(jù),整理數(shù)據(jù),分析結(jié)果。
3. 制作測試報告,測試異常點匯總提交。
教育經(jīng)歷
2009/8— 2013/6 國際關系學院 信息技術(shù) 本科
證書
2010/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
游戲測試員簡歷篇十二
應屆畢業(yè)生簡歷
個人概況:
求職意向;_____游戲測試員___________
姓名:________________性別:________
出生年月:____年__月__日健康狀況:___________
聯(lián)系電話:_______________
教育背景:
____年--____年___________大學__________專業(yè)(請依個人情況酌情增減)
主修課程:
________________________________________________(注:如需要詳細成績單,請聯(lián)系我)
論文情況:
____________________________________________________(注:請注明是否已發(fā)表)
英語水平:
*基本技能:聽、說、讀、寫能力
*標準測試:國家四、六級;toefl;gre.....
計算機水平:
編程、操作應用系統(tǒng)、網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫......(請依個人情況酌情增減)
獲獎情況:
________________、________________、________________(請依個人情況酌情增減)
實踐與實習:
____年__月--____年__月_________公司__________工作(請依個人情況酌情增減)
工作經(jīng)歷:
____年__月--____年__月_________公司__________工作(請依個人情況酌情增減)
個性特點:
___________________________________(請描述出自己的個性、工作態(tài)度、自我評價等)
另:
(如果你還有什么要寫上去的,請?zhí)顚懺谶@里!)
*附言:(請寫出你的`希望或總結(jié)此簡歷的一句精煉的話!)
例如:相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!或希望我能為貴公司貢獻自己的力量!
游戲測試員簡歷篇十三
招聘者在對個人簡歷的審核上就是通過個人簡歷中你所體現(xiàn)出來的技能,讓他們看到你的能力,能為公司帶來的創(chuàng)收,那求職的成功率就能夠大大提高。這一點也要求求職者能做出實用的個人簡歷,投遞出去的個人簡歷需要用心設計制作,能夠說服對方。關于個人簡歷中可遷移技能,下面就來簡單介紹一些。
可遷移技能是現(xiàn)在很多用人單位所最看中的一項技能,它體現(xiàn)在各個方面,特別是工作以為的發(fā)展部分。要知道一個員工在職場工作期間,憑借的絕不僅僅是專業(yè)技能。具體來說,可遷移技能包括有:人際溝通能力、團隊建設能力、組織領導能力、研究能力、分析能力、文案策劃能力、活動策劃能力等等。從這些的也能看出來,可遷移技能在求職中的重要作用了??蛇w移技能在個人簡歷中一般是在最后“個人能力”以及“特長愛好”中寫,它隨雖然重要,但是在第一輪的篩選中卻不是被關注的對象。因此,在寫可遷移技能的時候,遇到一些關鍵詞,具有說服力的詞要用加黑處理。
下面是小編分享的測試經(jīng)理簡歷模板,更多內(nèi)容請關注簡歷模板欄目。
性別:男。
婚姻狀況:已婚民族:漢族。
戶籍:湖北-咸寧年齡:33。
現(xiàn)所在地:廣東-東莞身高:169cm。
希望崗位:質(zhì)量/安全管理類-質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
質(zhì)量/安全管理類-sqe/供應商質(zhì)量工程師。
質(zhì)量/安全管理類-qa/品質(zhì)工程師。
尋求職位:品質(zhì)主管、sqe工程師、qe工程師。
工作經(jīng)驗至今8年0月工作經(jīng)驗,曾在3家公司工作。
公司性質(zhì):外資企業(yè)行業(yè)類別:其它生產(chǎn)、制造、加工。
擔任職位:qa/qc主管崗位類別:質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
主要負責moldingorcable產(chǎn)品,其負責如下:
4.主導每天委外加工產(chǎn)品不良mdr會議的召開,處理跟進及供應商的改善狀況;。
8.對工程文件的ecn/ecr/bom/wi/pmp等進行維護及確認;。
9.定期組織品質(zhì)會議,每月品質(zhì)目標的達成情況檢討分析;。
10.制定和實施部門培訓計劃并處理其它的一些突發(fā)性品質(zhì)異常及品保的日常工作安排。
離職原因:目前仍在職。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)行業(yè)類別:其它生產(chǎn)、制造、加工。
擔任職位:qa/qc主管崗位類別:質(zhì)量管理/測試經(jīng)理/主管(qa/qc經(jīng)理)。
工作描述:公司主要生產(chǎn)變壓器膠芯、線架、骨架、整流器、充電器外殼、開關電源供應器塑膠外殼、mp3、u盤外殼塑膠零件注塑成型及生產(chǎn),主要生產(chǎn)客戶有正崴.立德.萬順.柏怡.飛宏.友電等系列case外殼產(chǎn)品:
離職原因:工廠搬遷,另謀發(fā)展。
公司性質(zhì):外資企業(yè)行業(yè)類別:汽車、摩托車及零配件。
擔任職位:qa品質(zhì)工程師崗位類別:qa/品質(zhì)工程師。
工作描述:公司主要生產(chǎn)腳踏自行車配件及成品組裝,產(chǎn)品遠銷國外歐美及歐亞國家,曾多次在國際自行車環(huán)法大賽上拿獎,主要客戶生產(chǎn)機種有“trek、cervelo、scott”等系列產(chǎn)品。
對公司內(nèi)部我主要負責:
1.生產(chǎn)中制程上的品質(zhì)的掌控巡回稽查,產(chǎn)生不良原因的分析處理;。
對公司外部主要負責:
離職原因:回家結(jié)婚。
專業(yè)職稱:
計算機水平:高級。
5、主導客戶稽核及公司外審的認證,熟練使用各種量測工具及儀器如高度規(guī).千分尺.卡尺.鹽霧實驗機.硬度測試儀等。
普通話:流利粵語:一般。
英語水平:口語一般。
英語:一般。
2、憝悉烤漆、拉絲陽極、絲印品質(zhì)要求,有管理原材料、電鍍件、螺釘、塑膠件、油墨、cable線材加工、包材供應商和拋光供應商工作經(jīng)驗,希望從事sqe工程師職務。
自我評價:個性誠實、性格外向、做事認真、能吃苦耐勞,工作樂觀敬業(yè)應變能力強。從低層做起的我對人員管理有獨特的見解和管理方法,團體凝聚力是一個團隊績效的核心力量,團隊人員的活躍思想及工作態(tài)度決定事情的成敗,我相信我能帶動人員創(chuàng)造團隊最好的績效。