熱門中班益智游戲找朋友教案(匯總19篇)

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    教案的編寫應該包括清晰的教學目標和詳細的教學步驟。教案的編寫要結合具體的教材內容和教學目標進行設計??偨Y教案范文中的教學亮點和創(chuàng)新點可以提升教師的教學能力。
    中班益智游戲找朋友教案篇一
    游戲目標:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇二
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的'生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇三
    游戲目標:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    中班益智游戲找朋友教案篇四
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”
    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    中班益智游戲找朋友教案篇五
    活動目標:
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗活動的快樂。
    活動準備:
    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    活動過程:
    一、游戲:拋骰子。
    1、讓幼兒認識骰子,說說圖形名稱。
    提問:轉動骰子,你還認識骰子上的圖形嗎?
    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的.圖形。
    二、游戲:圖形骰子翻翻樂。
    1、講解玩法和規(guī)則。
    (1)教師講解游戲玩法:現在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
    (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?
    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)。
    教師小結:想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。
    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。
    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。
    中班益智游戲找朋友教案篇六
    1.能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1~10的.數字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
    2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班益智游戲找朋友教案篇七
    游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數的興趣。
    1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)。
    2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)。
    3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
    4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)。
    5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個一個合起來是許多)。
    6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
    7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”
    8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的.“一個”和“許多”
    9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球。
    拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
    老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。
    其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。
    中班益智游戲找朋友教案篇八
    1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
    2.能根據撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
    3.體驗2人對抗游戲的樂趣。
    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    材料投放
    紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
    玩法及指導建議
    1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
    2.幼兒翻看紙牌,根據紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。
    3.所有紙牌分完后,點數誰的紙牌數量多,誰獲勝。
    教學反思:
    此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
    中班益智游戲找朋友教案篇九
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    1.引導幼兒根據紫藤花圖片上紫藤花的數量快速找出相應的數字卡片或者找出同樣數量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示紫藤花卡片,另一個幼兒快速找出相應的數字卡片或者黃胸木蜂卡片。
    3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個小鈴鐺作為搶答器。一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先搖響小鈴鐺誰答題,答對得一顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。
    中班益智游戲找朋友教案篇十
    1、能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的數字頭飾每人一個。
    1、幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
    2、以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內、并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?BR>    3、游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。
    中班益智游戲找朋友教案篇十一
    1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。
    2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。
    1.引導幼兒在游戲中認真觀察,發(fā)現并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。
    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
    3.指導幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    中班益智游戲找朋友教案篇十二
    撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺歷2~3個。
    1.指導幼兒快速找出1-10的數字的相鄰數,鞏固數的概念。
    2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
    (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數。雙方輪流出牌,若一方沒有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。
    (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數量,提高游戲難度。
    (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數字,引導幼兒翻頁尋找中間數字的相鄰數。
    中班益智游戲找朋友教案篇十三
    1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
    1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2、抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手
    目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?BR>    2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
    3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
    4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
    6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
    7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
    中班益智游戲找朋友教案篇十四
    圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。
    考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
    2.指導幼兒按提示卡所示,在釘板相應位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構思,創(chuàng)造性地構圖,可以自制提示卡與同伴分享。
    3.發(fā)現幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
    中班益智游戲找朋友教案篇十五
    將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的另一邊,用作背面。
    1、先將紙質冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。
    2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉過去。
    注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的'冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結束了。將冰棒匹配上的數量較多的人獲勝。
    中班益智游戲找朋友教案篇十六
    準備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
    制作方法:
    取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
    1.健康活動:
    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。
    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。
    (3)兩人一組玩開火車的游戲。
    (4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。
    2.思維訓練活動:
    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
    3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
    中班益智游戲找朋友教案篇十七
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    中班益智游戲找朋友教案篇十八
    1.知道一樣或者互補圖案的蓋子可以碰在一起。
    2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據記憶翻蓋子。
    3.體驗記憶游戲的樂趣。
    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    游戲木質底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。
    1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。
    2.幼兒根據之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補,就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補,那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。
    3.游戲卡片可以自制,根據主題繪制相關內容。
    中班益智游戲找朋友教案篇十九
    1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
    2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。
    1.引導幼兒根據所出玻璃球的數量找出對應的數字,確定走棋的`人,步步推進棋子,體驗勝利登頂的喜悅。
    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的總數與誰的數字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。
    3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協(xié)商選擇數字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。
    4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。