精選小小設計師的心得體會范文(18篇)

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    撰寫心得體會可以幫助我們更好地認識自己,發(fā)現自身的優(yōu)勢和劣勢。寫心得體會可以使用舉例和比喻,做到更生動形象。以下是一些同學們分享的心得體會,可以給我們提供很多有益的啟示。
    小小設計師的心得體會篇一
    設計是一門藝術,既需要創(chuàng)造力,又需要思考能力和實踐能力。然而,設計不僅僅是成人的事情,也可以是孩子們的事情。在小小設計師的活動中,我得到了很多的啟發(fā)和體會。下面我將結合自己的親身經歷,分享一下我對于設計的心得體會。
    第一段:點燃創(chuàng)意的種子。
    我記得當時老師給我們講解設計的概念時,我以為這是一個很復雜的事情,只有大人才能夠做的。然而,在一次設計體驗活動中,我發(fā)現設計是很有趣的事情。我們可以從生活中的任何事物中獲得靈感,無論是一個花瓶,還是一個小玩具,都可以成為我們進行設計的創(chuàng)意素材。這種點燃創(chuàng)意的種子讓我更加感受到設計的樂趣。
    第二段:思考是設計的核心。
    設計并不只是畫畫或者折紙那么簡單,它需要我們去思考。在設計的過程中,我發(fā)現自己需要認真思考每一個細節(jié)。比如,在設計一個玩具車的時候,我需要考慮車的形狀、顏色,還要考慮車的功能以及與孩子們的互動方式。這讓我明白了設計需要我們全面考慮各個方面,而不僅僅是一味地隨心所欲。
    第三段:勇于嘗試的冒險精神。
    設計需要我們勇于嘗試,不怕失敗。在設計的過程中,我經常遇到困難,有時候創(chuàng)意無法實現,有時候設計上出現了錯誤。但是,我并沒有放棄,而是一次次嘗試,一次次改進。就像一句話說的那樣:“失敗是成功之母”。正是因為不怕失敗,我才能夠不斷地進步,也才能夠在設計中找到樂趣。
    第四段:用心呈現的藝術表演。
    設計是一門藝術,而藝術需要我們用心去呈現。在設計的過程中,我學會了如何將自己的想法通過手工制作展現出來。我發(fā)現,用心去做一件事情,無論是設計一個小玩具,還是繪制一幅畫,都能夠感到一種滿足感和喜悅。因為,那是我用心思考和努力付出的成果。
    第五段:分享與學習的樂趣。
    設計不僅是一件屬于自己的事情,也應該是一個與他人分享和學習的過程。在小小設計師的活動中,我發(fā)現了其他小伙伴們的創(chuàng)造力和想法。我們一起交流分享,互相學習。有時候,看到其他小伙伴的設計作品,我會驚嘆于他們的創(chuàng)意和天賦。這讓我明白,學習是一個持續(xù)的過程,我們通過分享和交流,可以不斷地汲取新的靈感和知識。
    總結:
    通過小小設計師的活動,我不僅僅學到了設計的方法和技巧,更重要的是,我從中獲得了樂趣和成長。設計讓我懂得了如何去創(chuàng)造,如何去思考,以及如何去嘗試和堅持。設計讓我感受到了用心付出的成果,也讓我明白了分享和學習的重要性。我相信,只要我們保持對設計的熱愛,我們每個人都可以成為一個小小設計師。
    小小設計師的心得體會篇二
    第一段:介紹小小設計師的背景和目的(200字)。
    小小設計師是一個專為兒童設計的工作坊,旨在啟發(fā)孩子們的創(chuàng)造力和想象力。這里的孩子們有機會學習制作各種手工藝品,從簡單的紙貼畫到復雜的模型制作,他們可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意和個性,設計出屬于自己的作品。這里的每一個孩子都被視為一個小小設計師,從中學習與團隊合作、解決問題的方法和技巧。
    第二段:培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力(250字)。
    小小設計師注重培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和想象力。在工作坊中,孩子們被鼓勵自由地思考問題和尋找解決方法。他們有自己的主題和材料可以選擇,這激發(fā)了孩子們的創(chuàng)造力。通過制作手工藝品,孩子們學會思考如何將自己的想法變成現實,并表達自己獨一無二的個性。他們通過觀察、模仿和策劃,不斷發(fā)掘新的意見和想法,為自己的作品注入生命和意義。
    第三段:團隊合作和解決問題的方法(250字)。
    在小小設計師中,孩子們有機會與其他孩子合作完成一個項目。這培養(yǎng)了孩子們的團隊合作意識和溝通能力。他們學會傾聽和尊重別人的想法,并學會與他人合作,共同努力完成一個目標。同時,孩子們也學到了解決問題的方法。在制作過程中,他們會遇到各種問題,如材料不夠、設計不合理等等。這時,他們會學會分析問題的原因,并找到解決的方法。通過實踐,使孩子們成為解決問題的專家。
    第四段:自信和成就感(250字)。
    小小設計師致力于培養(yǎng)孩子們的自信心和成就感。每當孩子們完成一個作品時,他們會感到自豪和滿足。這種成就感激發(fā)了孩子們繼續(xù)學習和創(chuàng)造的動力。在工作坊中,孩子們被鼓勵展示自己的作品并與他人分享,這增強了他們的自信心。他們逐漸認識到自己的價值和能力,并相信自己可以做到任何事情。這種自信心將伴隨他們一生,并影響他們在各個方面的發(fā)展。
    小小設計師是一個提供孩子們學習和成長機會的良好平臺。我們期待這個工作坊可以越來越多地被更多的孩子所知,并幫助他們發(fā)現自己的潛能和興趣。通過一步步地培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力和解決問題的能力,我們希望他們可以成為未來的設計師、工程師或創(chuàng)業(yè)者。我們相信每個孩子都有無限的潛力,我們將繼續(xù)努力為他們創(chuàng)造更多的機會和發(fā)展空間。
    結尾:小小設計師為孩子們打開了一扇探索創(chuàng)造力和解決問題的大門。通過這個工作坊,孩子們可以體驗到設計的樂趣,并學到生活中有用的技能。他們發(fā)掘自己的潛力,培養(yǎng)自信心和獨立思考的能力。在小小設計師的引導下,這些孩子們將成為具有創(chuàng)造力、自信和團隊精神的未來領導者。
    小小設計師的心得體會篇三
    經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
    設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的.。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
    在為期一個月的實習工作的鍛煉中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創(chuàng)意和設計都只局限于作業(yè)之中,但如果在公司里,我們的創(chuàng)意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須盡量發(fā)揮自己的創(chuàng)意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。
    平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
    這一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業(yè)素養(yǎng)有了進一步的了解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以后的工作中更加成熟、更加順利。
    小小設計師的心得體會篇四
    第一段:介紹設計的重要性和小小設計師的概念(200字)。
    設計是我們日常生活中不可或缺的一部分,它貫穿于建筑、服裝、家居和各種產品的制作過程中。設計的目的是為了創(chuàng)造出更美觀、更實用、更便捷的產品和環(huán)境,使人們的生活更加舒適美好。而小小設計師則是指那些年幼的孩子們,他們具有豐富的想象力和創(chuàng)造力,也能提出獨特的設計理念。今天,我將分享幾個小小設計師的心得體會,讓我們看看這些年輕的設計師是如何將他們的點滴靈感轉化為具有實際意義的設計作品的。
    小小設計師的發(fā)想與成年設計師有所不同。他們的想法常常新穎獨特,能夠脫離常規(guī)思維方式,突破創(chuàng)新。例如,一位名叫小明的小小設計師在觀察了城市中的公共自行車后,提出了一種非常有創(chuàng)意的設計理念。他認為自行車能夠通過人力獲得能量,為何不可以運用風能、太陽能等自然能源作為輔助能量來源呢?于是,他設計了一款采用太陽能板和風能發(fā)電機的自行車,讓人們無需枯燥地踩車,而是通過自然能源來獲得動力,既環(huán)保又便捷。
    小小設計師并不僅僅停留在創(chuàng)意的發(fā)想階段,他們也會通過實踐不斷改進自己的設計作品。比如,一位名叫小芳的小小設計師,她發(fā)現許多學校操場上的草地總是很難維護和清掃,于是她設想了一種智能機器人割草機。在她的設計中,機器人可以自動巡航操場,通過感應器感知草地的生長情況,并且根據需要進行修剪。小芳制作了一個簡單的樣品,并在學校操場上進行了實地測試。在測試中,她發(fā)現機器人的操作需要進一步優(yōu)化,以適應不同形狀和高度的草地。于是,她對樣品進行了改進,并最終得到了一款性能更加穩(wěn)定的智能機器人割草機。
    小小設計師的設計作品不僅僅停留在個人的創(chuàng)造和實踐層面,他們也帶來了一種正能量和社會影響。他們的作品常常關注環(huán)保、節(jié)能和社會問題,為世界帶來積極的影響。例如,一位小小設計師設計了一種名為“雨滴回收器”的裝置,可以將雨滴收集起來進行水資源的循環(huán)利用。這種裝置不僅能夠緩解水資源短缺的問題,還可以為那些缺乏水源的地區(qū)提供幫助。這樣的設計作品帶給人們一種思考,激發(fā)了他們對環(huán)保和節(jié)約資源的意識。
    隨著科技的不斷進步,小小設計師們的發(fā)揮空間也將越來越大。他們將可以利用3D打印技術、機器人技術、人工智能等新興技術,設計出更加具有前瞻性和實用性的作品。他們還可以通過參加設計大賽、展覽等活動,與其他小小設計師們交流創(chuàng)意和經驗,共同進步。未來的小小設計師們將成為社會的創(chuàng)新引領者,為人們的生活帶來更多便利和美好。
    總結:小小設計師不僅僅是孩子們的游戲和娛樂,它挖掘了孩子們的創(chuàng)造力和潛力,培養(yǎng)了他們的想象力和獨立思考能力。通過設計,他們不僅能夠表達自己的創(chuàng)意和想法,還能為社會做出貢獻。讓我們?yōu)檫@些小小設計師們的創(chuàng)造力和正能量鼓掌喝彩,并期待他們未來更多的設計作品。
    小小設計師的心得體會篇五
    首先來說說設計的定義,設計是一種創(chuàng)造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
    設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。設計的關鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
    第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協(xié)調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
    第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
    平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
    設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
    但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創(chuàng)意而來,但現卻向抄襲低頭。本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
    做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
    小小設計師的心得體會篇六
    我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
    看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業(yè)看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。
    對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
    平面設計是個服務性行業(yè),屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業(yè)信息傳達給市場的人。這個行業(yè)社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發(fā)展的行業(yè),而設計是已經處于飽和階段。
    有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業(yè),但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業(yè)。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。
    剛畢業(yè)的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環(huán)境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的.年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
    有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發(fā)現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發(fā)呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
    至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
    一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節(jié)奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
    節(jié)奏,說到節(jié)奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節(jié)奏,不聽歌詞,只想這個節(jié)奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
    學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發(fā)現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發(fā)現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
    距離可以產生美,點的距離和節(jié)奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節(jié)奏就會讓人眼睛發(fā)痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
    顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態(tài)度,兩種以上的態(tài)度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
    有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
    有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續(xù)寫這可笑的故事。
    小小設計師的心得體會篇七
    在做服裝設計的時候要做的事情就是怎么將一塊布或者是幾塊布搭在一起,成為一件好看的衣服,這個過程需要的就是我們設計師對于面料的了解,面料的材質在做成衣服時會有什么樣的效果,穿在身上會產生什么感覺,以及一閃而逝的靈光。但是無論多么需要天賦的工作,扎實的基本功才是我們成功的重要條件,所以在我們工作的過程中無論學習了多少不同的新知識,每天還應該堅持鍛煉自己的基本功。
    一件衣服是否能夠在市場中占據一定的地位,能夠被大眾接受,和很多方面的因素有關,而我們最終的目的是什么,我們在設計服裝的過程中就應該突出什么。我現在的工作大多和市場流行脫不開關系,頂尖的設計師主導潮流,而我們現在只能跟隨潮流,所以調查市場是一件必做的事情?,F在市場上面流行的是什么,消費者注重的因素是什么,我們應該怎么和服裝聯系在一起,創(chuàng)造一個完美的整體,收到消費者的追捧,這都是需要花費大量的時間去調查的.,也是我現在需要努力的地方。
    計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
    設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。設計的關鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
    第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協(xié)調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
    第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
    平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
    設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
    但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創(chuàng)意而來,但現卻向抄襲低頭。本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
    做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
    小小設計師的心得體會篇八
    在同學們的積極配合下,我們數學課進行了五單元,這段網課對我還有所有學生而言都是一段寶貴的經歷。我們老師在家也是嚴格遵守學校要求:先周備課。下一周我們要學習數學好玩,數學好玩第一課時小小設計師的授課有點摸不著頭腦,今天去聽了英才國際初中吳老師的課。
    首先吳老師讓同學們欣賞了一張海報,請同學讀了一遍,然后引出這節(jié)課的主題,當一名小小設計師。我們的活動是相應大隊部的號召,設計校園交通標志,要和“人車分流”有關。接著吳老師帶領同學們回顧之前收集、整理的資料,出示了幾張交通標志的照片。以問題的形式,講述交通標志的作用,進行交通規(guī)則的滲透,讓同學們遵守交通規(guī)則,心存敬畏心。
    緊接著吳老師讓同學們進行了小組活動,請同學們集思廣益,討論在“人車交流”活動哪些地方需要交通標志。同學們積極參與,踴躍發(fā)言,課堂學習氛圍可濃厚,學生積極性特別高。最后,進行的是設計環(huán)節(jié),設計一個與“人車分流”有關的校園交通標志。到這一活動時,有細心的同學立馬想到,剛開始欣賞交通標志的時候,可以用到軸對稱圖形的知識,同學把這個想法一說出口,就想到也可以運用旋轉的知識。
    有了同學們設計的`交通標志,我們的校園會更加有秩序,在小小設計師這一堂課中我們還復習了有關軸對稱的知識,進一步體會了軸對稱圖形的特點,設計的環(huán)節(jié)發(fā)展了同學們的空間想象能力,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識和審美意識,更加體會到了數學與藝術、生活之間的聯系,讓我們的數學更加好玩、有趣。
    小小設計師的心得體會篇九
    我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
    長看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業(yè)看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。
    對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
    平面設計是個服務性行業(yè),屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業(yè)信息傳達給市場的人。這個行業(yè)社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發(fā)展的行業(yè),而設計是已經處于飽和階段。
    有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業(yè),但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業(yè)。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。
    剛畢業(yè)的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環(huán)境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
    有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發(fā)現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發(fā)呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
    至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
    一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節(jié)奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
    節(jié)奏,說到節(jié)奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節(jié)奏,不聽歌詞,只想這個節(jié)奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
    學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發(fā)現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發(fā)現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
    距離可以產生美,點的距離和節(jié)奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節(jié)奏就會讓人眼睛發(fā)痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
    顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態(tài)度,兩種以上的態(tài)度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
    有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
    小小設計師的心得體會篇十
    說到設計,一般人往往都會馬上談起創(chuàng)意。好像做設計除了追求創(chuàng)意就再沒有什么了似的。創(chuàng)意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創(chuàng)意而創(chuàng)意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創(chuàng)意才會有力。
    昨天瑞士設計師jean-benoitlevy來我們學校做了一個關于海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,非常富于表達,我很希望能吸收一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結果慢慢的大家的作品都有很多相似處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些?;叵胱钤鐚W設計的時候,我一心就是上課,做作業(yè),總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什么的。我覺得很多學生都容易犯這個錯,總以為把所有時間都花在做作業(yè)上的話,作品肯定就會好。其實真的不然。去一個活動大概不會對你有什么明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個后,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都一定去,也不要過份期待這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特別棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放松的聽就好了。
    差不多是上個學期吧,就是做水的計劃的那陣子,我開始變得比較會獨立思考了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經歷兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由于大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之后,我們不自覺的還保留著對老師的強烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什么。水的計劃是個很特殊的活動,因為前所未有,試驗性很強,什么都是走著來,作業(yè)什么的都是相互商量漸漸形成的,和平常要求很具體的課程大不一樣。這其中有很多問題,因為除了做作業(yè),我們還得出作業(yè),大家意見很難統(tǒng)一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來說吧,我發(fā)現我更有主見了。我慢慢覺得老師也不一定永遠是對的,至少我不用從來都認同他。這并不是說我不聽他的了,我還是很認真地聽他所有的評論,然后有選擇的吸取。我開始認識到我們的出發(fā)點有時并不一樣,重視的和思考的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業(yè)我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特別利害比別人都棒的作品,然后就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構思就恨自己怎么沒想到。由于水的計劃,我們第一次真正接觸了合作。小組成立后,最初需要的不是構思,而是每個人單純地去尋找對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的興趣,收集的資料很豐富,對我們研究討論非常有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎么能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參于,貢獻,傳達啊。我對作業(yè)的態(tài)度就是在那時一下子變了。當時我同時拿著另一堂課程,傳達策劃,主題是未來建筑。我沒有馬上去找所謂的最隹答案,而是認真地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上說些什么,同時豐富我們所探索的主題范圍。奇怪的是,我這么想了以后,構思反而來的容易多了。
    明天我就要搬出家住了!其實這個決定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了大學都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即方便又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話說就是鄉(xiāng)下。這兒靠著山,環(huán)境和空氣都非常好,但是一開學我才發(fā)現,這兒太-----遠-----了!每天開車等車換車實在不是辦法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查??螂娫?,去參觀。學校附近有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影里的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好里面還剩了些舊家具,真是再合適不過了。要搬出去的另一個原因是我又找了個實習兼工作,下個星期開始。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些準備工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學好像因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜歡這樣不完全做設計,因為在學校做的已經夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時了解一下美國設計工作室的環(huán)境和運轉方式,有機會時早些增加點經驗還是好的。工資不高,但是付房租什么的沒問題,所以正好互相抵消了。嗯,馬上我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!
    有這么一種奇怪的現象,做設計的和搞藝術的常常對立,互相看不起。做設計的覺得搞藝術的從來都不用大腦,整天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術的覺得做設計的從來不會有感情,整天對著電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方了解的太少所造成的。我覺得藝術與設計是互補的,互相可以學到非常多,單鉆一項的話會錯過很多。另外,藝術與設計雖然有很多根本的不同,但是很多情況下它們并沒有那么不一樣。
    其實,不僅僅是藝術,很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。我很慶幸自己選擇上了綜合大學,而不是小型的藝術學院。到現在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節(jié)課都非常有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯系和幫助,像心理學里講到的意識現象,語言學里人對不同語言的接受方式...現在入了設計系后拿其他課程的機會就少了,很容易整天被設計包圍,我得時常提醒自己設計不是全部。說到這兒,想起上次vsa設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他說,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜歡做的事情去吧。確實,設計本來就是應該與生活緊密聯系著的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他設計固然重要,但是不是最重要的。多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深的。
    我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特別費勁兒,有的人就輕松的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。
    小小設計師的心得體會篇十一
    四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
    首先來說說設計的定義,設計是一種創(chuàng)造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
    設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。設計的關鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
    第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協(xié)調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
    第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
    平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的'產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
    設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
    但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創(chuàng)意而來,但現卻向抄襲低頭。本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
    做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
    小小設計師的心得體會篇十二
    秋去冬又來,花開花亦謝。一閉一睜間,匆匆又一年。
    在忙忙碌碌中,20xx年又將過去了,在這一年當中,設計部無論是在運作模式、設計產值、還是人員結構,各方面的變化都比較大。
    設計部的運作模式是從7月底開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發(fā)揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。在近幾個月的運作來看,情況還是比較穩(wěn)定,總體是穩(wěn)中有發(fā)展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續(xù)加強專業(yè)知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
    從一年的設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,設計工程總產值達1億元左右,設計費總產值近300萬元。從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,如青少年宮、藝術中心、會議中心等等。這也在另一個角度可見,幾年以來,豐總一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有今年本地區(qū)的事業(yè)單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區(qū)的機關事業(yè)單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備,在20xx年,爭取再把握更多的機會,打個漂亮戰(zhàn)。雖然今年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。我們仍需要進一步努力,不斷地在業(yè)務技能上下功夫,爭取在新的一年里,產值更上一層樓。
    設計部今年的人員流動性,是歷年來最大的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區(qū)別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩(wěn)地挺過來了。需要項目現場跟蹤,我們就駐現場;需要加班加點趕時間,我們就連續(xù)奮戰(zhàn)近數月;需要互相配合,就互幫互助。在部門里,人員之間的團隊凝聚力,在短時間內很快有了質的提升。深知團隊精神是攻克萬難的最基本的立足點,我們都做到了。其中值得一提的是王亞丹,在其中一個月打卡記錄中,超過晚上24時的,有近半個月。作為一個女同志,對工作認真負責,是值得學習的,并且在老員工辭職之后,她主動承擔了不少項目的設計工作。還有俞挺,為人處事,踏踏實實。雖然剛進公司不久,但對聲學領域好學好問,為了公司日后的長足發(fā)展,為了培養(yǎng)聲學設計的后備人才,派他上清華進行聲學理論知識的培訓并取得培訓證書,回來后,又恰逢廣東工地需駐現場設計師,故派他親臨實踐。理論與實際的結合,讓他在聲學方面的專業(yè)技能,有了很大的提高。還有趙歡歡、蔡干武、黃哲科三個設計員,性格相近,踏實肯干、能吃苦耐老,雖然在專業(yè)能力上還有待于提高,但從為人處事上來考慮,都是符合我們公司“誠實樂群、開拓超越”的企業(yè)精神的。
    設計部的20xx,是一個不平凡的20xx,每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧這一年,心中總充滿著無限的希望來期待下一年。年復一年,看到的是進步,看到的是發(fā)展,看到的是大豐的未來。
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    小小設計師的心得體會篇十三
    1.設計、調試出口印度的摩托車試驗機
    印度之行是成功的,也是艱難和值得回味的。我們一行三人,在沒有翻譯的情況下,克服當地天氣炎熱和飲食不適應的困難,在不到三周的時間內將四臺設備調試完畢,拿到了用戶的驗收紀要,這是值得肯定的。但,我覺得也有一些遺憾的地方。由于是第一次做車輛產品的出口,缺乏經驗,我們的包裝和防銹做的不夠好,設備出現了故障,讓印度人對我們的滿意度下降。如果我們注意這些細節(jié),用我們的產品打開印度這個工業(yè)剛起步的國家的大門,那么,我相信我們會從中受益。
    2.主管設計pws-j20b1
    此試驗機已經交檢完畢,各項指標達到了技術協(xié)議要求,等用戶款到發(fā)貨。
    3.參與設計pws-200b
    與毛工一起設計,對液壓夾頭,氣液增壓泵等的工作原理有了更深入的理解,從毛工身上學到了很多東西。比如,設計的嚴謹和嚴肅性,此產品已發(fā)貨。
    4.參與設計pws-250c
    與毛工一起設計,目前已通過用戶預驗收。
    5.作為技術方面的項目負責人,設計nw-dyb200
    讓我參考,給了我很大的自主性,經過努力,最終完成了設計任務。目前,此產品機械部分已安裝完畢,等待控制器調試。
    6.參與qpns-200h7、qpsb-200的設計
    這兩臺產品同樣是新產品,而且結構復雜,開始時定我為項目負責人,但設計中我明顯感到自身能力的不足,加上項目的`關鍵時期,家中有急事,我休假近三周,耽誤了設計時間,左工承擔了很多本該我做的工作,我深感遺憾和感謝。這兩百多萬的產品,對我是很好的磨練,讓我認識到了自身的不足,同時要感謝左工教了我很多東西,因為這兩個產品,我成熟了很多。
    7.參與了pnw-b5000的設計
    此產品我在車工的指導下參與了設計,目前圖紙已設計完畢,等待用戶審查圖紙后出圖。我覺得自己很幸運,和車工、毛工以及貝工都合作設計過產品,他們都是業(yè)務素質高、人品好的動態(tài)權威人物,是他們讓我在短時間內對動態(tài)產品有了較全面的理解。
    8.參與了pnw-6000的設計
    目前正在緊張的圖紙設計階段。
    9.與毛工一起調研了驅動橋方面的試驗臺驅動橋方面的試驗臺在我公司是空白,我跟著毛工去過北京和濟南的重汽進行調研,掌握了大量資料,目前,毛工正跟客戶談技術方面的問題。
    10.為銷售部門做技術方案,提供技術支持。
    20xx年,我結合機械行業(yè)的發(fā)展,公司和我個人的實際情況,重點學習了ansys、cosmos、pre等軟件,買書進一步學習了solidworks,掌握了機械設計當前的新工具,開闊了設計思路,提高了設計能力。20xx年的時候,我對有限元分析只停留在初步的理解上。06年,我自學了cosmos有限元分析軟件,經過多次實踐,并與專業(yè)人士的有限元分析進行了對比,最終掌握了這一有限元分析工具?,F在,我對有限元分析充滿了信心。另外,我實現了有限元分析軟件上的跨越。以前也曾想過要學習ansys這一更專業(yè)、應用更廣泛的有限元分析軟件,但因為這一軟件難度大,一直沒有好好學習。畢竟這是碩士、甚至博士的選修課程,后來,鄧總要求我學習ansys,并給技術人員培訓。我以此為動力,經過一個多月的苦練,基本上掌握了ansys,現在已能用它進行簡單的有限元分析,這是我自身的一個飛躍。同時,我還自學了proe等三維軟件。雖然在目前的工作中,solidworks已經夠用,但proe畢竟是機械方面比較有權威的軟件,所以進行了學習。學習的目的是為了應用,在以后的工作中,我會認真考慮將所學習的新技術充分應用,讓設計更是一層樓。比如利用三維軟件做效果圖,做運動模擬,做有限元分析等等。
    “三年磨一劍,如今把示君”,經過三年多工作的錘煉,我已經完成了從學校到社會的完全轉變,已拋棄了那些不切實際的想法,全身心地投入到工作中。隨著工作越來越得心應手,我開始考慮如何在工作中取得新的成績,以實現自己的價值。我從來都是積極的,從來都是不甘落后的,我不斷告誡自己:一定要做好每一件事情,一定要全力以赴。通過這幾年的摸打滾怕,我深刻認識到:細心、嚴謹是設計人員所應具備的素質,而融會貫通、觸類旁通和不斷創(chuàng)新是決定設計人員平庸或優(yōu)秀的關鍵因素。
    我要讓我的設計思路越來越開闊,我要做到享受設計,我要在機械領域有所作為。做事情的全力以赴和嚴謹、細致的工作態(tài)度應該是我06年工作作風方面最大的收獲。
    小小設計師的心得體會篇十四
    設計師創(chuàng)業(yè)心得體會作者:半條蟲設計師做到一定程度有創(chuàng)業(yè)想法的大概80%,落實到行為的也有30%左右,使得市場競爭劇烈,拖垮了別人也累死自己,創(chuàng)業(yè)不是一向簡單的體現自己設計能力的活動,更不可能是設計師迅速致富的有效途徑,對于有志于不僅僅做一個設計師的朋友,一下的文字也是對自己的一種模擬體驗
    有創(chuàng)業(yè)經驗的朋友,也請補充.
    1,不要把自己當老板,要想剝削別人,就要先剝削自己。
    2,不要在名片上印總經理的字樣,印設計總監(jiān)或客戶總監(jiān)會讓你的業(yè)務開展起來更有余地,客戶也會覺得你公司規(guī)??雌饋磉€可以。
    3,不要總和做設計的人搞在一起,除非你只想做個設計師而已。
    4,不要輕易找和自己很熟的哥們合作,除非你把錢看得比友情更重要。
    5,不要找陌生和或自己不太了解的人合作,除非你已經擁有駕御這種危險合作的經驗與能力。
    6,不要指望自己能在5到的時間里擺脫電腦,除非不是一個有理想的設計師。對設計公司的創(chuàng)業(yè)者來說,你思維的枯竭就意味著你公司的枯竭。
    7,不要背棄理想,除非你覺得錢是你唯一覺得重要的東西,做一個有理想的人,自然也會成就一個有理想的公司。
    8,在現實與理想的面前,你要學會如何去平衡和忍讓,要知道周星星也是經過十幾年后才讓人知道,原來他的功夫也是不錯的。
    9,不要以為,從員工身上克扣銀兩是一種很精明的做法,畢竟靠這點銀子是發(fā)不了大財的。在創(chuàng)業(yè)的前期,每一個有能力的員工是公司賴以發(fā)展的根本。
    10,要博學,不要精,只要雜,要讓你的每一個客戶都覺得你是專家。
    11,少看連續(xù)劇,多看新聞和財經節(jié)目,培養(yǎng)自己觀察和審視問題的能力。
    12,堅持讀書,要永遠走在你周圍人的前面,追趕別人和被別人追趕會造就兩種不同的氣度。
    13,要重視學習商務禮儀,在創(chuàng)業(yè)過程中,這些素養(yǎng)會為你贏得客戶的尊重。
    14,要清楚,設計公司與廣告公司的根本區(qū)別在哪里,知道路在哪里,才能想得到怎樣去走這條路。
    15,做遠景規(guī)劃與做回顧同樣重要,不切實際的臆想和急功近利的做法都是致命的。
    16,不要依賴任何人,一個小公司的體質是靠強壓和拼命才能鍛煉出來的,寄生和依賴只會讓自己在風向有所變化的.時候死的很慘。
    17,精通財務,要做到心中有數,但不可以成為守財奴,懂得投入,才會有產出,準確的投資與再投入是下一步發(fā)展的基石。
    18,不要在稅務等方面動大腦筋,商業(yè)化與國際化進程的加深只會讓你遇到更為嚴格的財務與經營審查,除非你永遠只想徘徊在下游。
    19,盡早建立一套客觀的,符合自己公司的管理制度,負責你會在同樣的問題上浪費同樣的時間,有時候甚至危及公司的性命。
    20,不要以為自己是機器,別人就一定也是機器,和諧的工作頻率會造就和諧的工作環(huán)境,你公司的氣質將由此誕生。
    21,要重視每一個小單子和小客戶,不然所謂專業(yè)精神將蕩然無存,你也就相應失去發(fā)展的機遇與品質。
    22,永遠不要對自己作品感到滿足,比你強的人和公司就在周圍,他們隨時準備給予你狠狠一擊。你能做的只有,不斷提高自己,使生命力更加旺盛。
    23,設計公司是有品格的,十年做小,一朝做大的時候,你所有的努力畢將得到驗證。
    24,永遠記住,你是一個懂設計,愛設計的商人。用設計吃飯,你比別人更有資格
    msn(中國大學網)
    小小設計師的心得體會篇十五
    一、實習目的:認識實習是在學完有關基礎知識后,進行專業(yè)課學習之前必須要完成的一項重要的實踐環(huán)節(jié)。
    主要目的有:
    (1)提高對大自然和工藝品的認知水平,培養(yǎng)和提高美的修養(yǎng)和感覺,增強創(chuàng)作、造型能力,活躍構思,為以后的專業(yè)課的學習做好鋪墊。
    (2)了解工業(yè)產品設計公司的操作模式,產品設計流程,以及工業(yè)設計師所需要掌握的知識和技能,從而明確工業(yè)設計專業(yè)的學習方向。
    二、實習內容:
    1、參觀易造設計公司
    易造,是中國一個比較知名的設計公司,其分公司遍布溫州、蘇州、廣東、廣州、上海等中國十幾個城市,并延伸到美國以及一些歐洲國家,可見其影響之深遠。易造設計公司,曾為多家國內知名公司設計過產品,例如:聯想,承載著各種產品的設計,但其總部——北京易造設計公司,主要從事電子產品的設計。
    走進公司,首先映入眼簾的是醒目的易造公司標識,其極具設計情趣的標識符,讓我們即刻感受到一種從未有過的設計感。其次是設計師們面帶微笑的照片,充分顯示出設計師張揚的個性。隨后,易造公司接待員將我們帶入了公司內部,讓我們真正體會到設計師的工作環(huán)境。
    我們首先進入的是設計師討論間,在這里,我們見到了一個舒適安靜且極具自然風格的環(huán)境。接待員告訴我們,設計師們一般都是在這里討論各自的構想方案,相互溝通,以達到統(tǒng)一。除此之外,客戶與設計師的交流互動也是在這里進行的。
    繞過兩側鋪滿了各式各樣裝飾的走廊,我們就真真正正地走進了設計師的天地。接待員給我們一一介紹易造設計公司的部門分配,并讓我們真切感受了當今世界的一些新材料、新物質、新工藝,并向我們講述了這些東西對于一個設計師的重要性。對于一個設計公司而言,其最引以為豪的應該是該公司的所獲榮譽。就在公司的會議室門口,我們見到了各種各樣具有世界頂級水平的獎杯、證書,像紅星獎、紅點獎,令人可敬可嘆。在會議室里,接待員為我們講述了公司的設計理念、設計方向和設計成果,并將公司的失敗設計與成功設計拿出來作對比,讓我們懂得了設計的內涵以及設計對于一個企業(yè)的重要性,好的設計能興盛一個企業(yè),壞的設計亦能搞垮一個企業(yè)。此外,接待員還向我們展示了易造公司最新的產品設計——稀土音箱,此產品運用稀土這種特殊材料,通過材質的震動發(fā)聲,對于不同的材質,其音質也會有所改變,或渾厚或圓潤,或清脆悅耳或委婉低沉,讓我第一次感受到了科技與創(chuàng)新的結合。會后,我們提出了一個個關于設計領域的問題,接待員也一一做了精彩的講解。我們暢所欲言,我們用心道出了我們對工業(yè)設計的困惑,她亦用心回答我們,給了我們真正的心靈感悟。在談話中接待員多次談到“創(chuàng)新”設計,創(chuàng)新設計是靈魂,設計沒了創(chuàng)新就沒了生命。她的一番話語不僅僅給了我們答案,還教我們如何走向設計,畢竟我們還沒進入設計的大門,僅僅因為我們的專業(yè),僅僅因為老師的幾句話,我們認為我們是在搞設計,但是,跟設計師們談了之后我們發(fā)現我們該學的還有很多,也正是跟他們的交談才使我們了解了工業(yè)設計專業(yè)的各種特點,理清了工業(yè)產品設計的基本流程,知道了工業(yè)設計的專業(yè)前景和從事工業(yè)設計工作所必須掌握的技能,使我們對設計有了進一步的理解:設計需要創(chuàng)新,創(chuàng)意是設計的前提,一個好的設計師必須要具備一定的專業(yè)技能,才能適應未來設計產業(yè)的發(fā)展;工業(yè)設計,作為一個新興的現代專業(yè),需要全方位的綜合能力。
    2、參觀北京工業(yè)設計創(chuàng)意產業(yè)基地
    北京工業(yè)設計創(chuàng)意產業(yè)基地,簡稱drc,是中國首批被上級批準作為工業(yè)設計發(fā)展的基地之一,承擔著中國工業(yè)設計最高獎項(紅點獎)的審批和頒發(fā)。
    (1)、北京工業(yè)設計促進中心
    北京工業(yè)設計促進中心,位于北京工業(yè)設計創(chuàng)意產業(yè)基地的一層,是整個基地的核心。因為認識實習我們來到了北京,來到了北京工業(yè)設計促進中心。進入中心吸引眼球的是在展廳中的一個個具有劃時代意義的著名設計,悉尼大劇院、長信宮燈,這些產品印證了設計的發(fā)展也見證了工業(yè)設計一個個輝煌的時代。不僅有產品的展示,我們還看到了一些創(chuàng)意作品,還有設計公司的創(chuàng)作流程。在多媒體室里,北京工業(yè)設計促進中心的接待人員向我們講述了北京工業(yè)設計創(chuàng)意產業(yè)基地從無到有的過程,以及工業(yè)設計在中國的發(fā)展歷程,也就是這具有歷史性的創(chuàng)意產業(yè)基地帶動了整個中國工業(yè)設計的蓬勃發(fā)展。
    熱情的接待員,帶領我們參觀了幾乎整個工業(yè)設計促進中心,從設計師之家到創(chuàng)意空間,從中國創(chuàng)新設計紅星獎博物館到快速印刷中心,再從快速成型室、cnc、創(chuàng)新材料中心到會議展覽中心,整個過程讓我們感受到一種前所未有的自豪感。在設計師之家,我們見到了各種各樣新奇古怪的設計以及一些創(chuàng)新產品效果圖,其用形象生動的方式向我們展示了設計的流程,以及幾種產品設計渲染方法,開闊了視野。創(chuàng)意空間,可以說是整個過程中最讓人難忘的,在這里,我們見到了設計師們表現產品的各種形式的草圖,為以后的學習打開了思路,也讓我們了解了設計師工作時是如何表達自己的想法的。在中國創(chuàng)新設計紅星獎博物館里,我們見到了近幾年所有獲得紅星獎的產品,真正零距離地接觸了中國最高工業(yè)設計獎以及它的產品,最具創(chuàng)意獎、最佳團隊獎、紅星獎,一個個鮮活的獎杯身后是一個個象征著現代化產業(yè)飛速發(fā)展、一個個充滿人性的產品,從這些產品身上我們看到了,真正使其成為中國最高獎項得主的是它的創(chuàng)新性、獨特性,可見在設計中設計創(chuàng)造力的重要性。在創(chuàng)新材料中心,各式各樣的創(chuàng)新材料讓我們目瞪口呆,相信誰也不會相信那樣的衣服、那樣的針織品、那樣的絲竟然是用玉米制成的,如果不是親眼所見,在這里,我第一次意識到玉米的三種狀態(tài)原來只是度的問題。在快速成型中心,我們見到了記憶中根本就不存在的快速成型機,只要將展品的六視圖輸入進去,就能打印出和想象中一模一樣的實體,而且還有顏色,其功用超出了我們的認識范圍,激勵我們要多多的獲取未知的世界,大膽想象,沒有什么是不可能的。會議展覽中心,是設計師們在產品成型之后向大家展示的地方,是設計師交流互動的平臺,是設計促進中心舉行會議的地方,是培訓人員對學員進行培訓的地方。
    整個流程下來,我們大開眼界,第一次認識到從設計到真正的產品上市,根本不是想象的那么簡單,就連設計產品模型就需要這么多的工序。
    小小設計師的心得體會篇十六
    很快就會過去了,掐指一算,來到xx已經整整一年了,在這里我對我一年以來的工作情況進行簡要的總結,算是對公司也是對個人這段時間的工作的一個交代。
    我是去年2月有幸被xx錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了xx后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。
    到了xx以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到建設部做設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。
    很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。
    那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。
    我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執(zhí)著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。
    非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。
    到了xx以后,要感謝的人真的很多…
    雖然從大學畢業(yè)的時間還不到兩年,但是,可能因為我是一個不太能閑得住的人吧,從大二開始我就在學習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業(yè)。
    在來xx之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶,有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發(fā)生分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業(yè)方面的知識說服客戶,甚至可以現場做出效果來改變他們的主意。
    可是,來了xx之后,我才發(fā)現電話溝通真的是一門很深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情,動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時候,又必須對一些客戶妥協(xié),即使他們再怎么讓我深惡痛絕,我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶。
    感謝xx!讓我從客觀上對自己在以前所學的知識有了更加感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際的關系。
    一個人的工作態(tài)度折射著一個人的人生態(tài)度,而一個人的人生態(tài)度又決定一個人一生的成就。我的工作,就是我的`生命的投影。一個天性樂觀,對工作充滿熱忱的人,無論他眼下是在洗馬桶、挖土方,或者是在經營著一家大公司,都會認為自己的工作是一項神圣的天職,并懷著深切的興趣。對工作充滿熱忱的人,不論遇到多少艱難險阻,都會像希爾頓一樣:哪怕是洗一輩子馬桶,也要做個洗馬桶最優(yōu)秀的人!所以我會努力讓自己保持良好的心態(tài)工作,遵守公司的各項規(guī)章制度;完成各項工作和任務。我要在比做的更好。
    1、首先,我覺得公司的天目湖拓展真的很好,加強同事之間的感情,加強了團結協(xié)作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,卻在這次拓展中,讓我發(fā)現了他們身上的很多平時發(fā)現不了的閃光點。讓我更加熱愛這個集體,熱愛每一個可愛的xx人!
    2、我覺得公司可以考慮給我們多點專業(yè)性的培訓,就拿我們建設部來說,可以找一些在設計方面比較厲害的人給我們培訓,或者多參加一些類似于上海國際旅游交易會那樣的活動,可以開拓我們的視野,提升我們的設計水平,以及對旅游的認識。
    3、還有一點,我感覺我們每天早晨的晨會分享,以及我們部門每周五中午的專業(yè)培訓挺好的,每次都能學到東西,有時候就是一些小小的技巧,卻可以在工作中很大程度的提高工作效率。
    以上只是我個人的一些愚見,如有不妥之處,還請大家原諒!新的一年我為自己制定了新的目標,那就是要加緊學習,更好的充實自己,以飽滿的精神狀態(tài)來迎接新一年工作的挑戰(zhàn)。我心里在暗暗的為自己鼓勁。要在工作中站穩(wěn)腳步,踏踏實實,多向其他同事學習,取長補短,相互交流好的工作經驗,共同進步,爭取更好的工作成績,為公司做出更大的貢獻。
    在低迷時,我也想過像如魯迅般“吶喊”、金斯堡式“嚎叫”。可是,當我面對工作的時候,想到的更多是那句猶太古諺“人類一思考、上帝就發(fā)笑”。
    小小設計師的心得體會篇十七
    由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數、隨機等等。以下本站小編為你帶來設計師。
    希望對你有所幫助!
    一、
    實習目的。
    1、了解室內裝潢設計在德州的市場現狀及前景。
    2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟件的運用。
    3、嘗試把學校里學習的環(huán)境藝術設計相關理論運用到實習過程中。
    4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程序步驟。
    5、培養(yǎng)人際交往與社交能力,為成為室內設計師作準備。
    二、實習單位綜合概述。
    “東易日盛”創(chuàng)建于1996年,在中國家居產業(yè)已形成規(guī)模化、專業(yè)化、品牌化、集團化、產業(yè)化的絕對領先優(yōu)勢。東易日盛集團以“作今日名牌,創(chuàng)百年企業(yè)”為宗旨,以東易日盛品牌為平臺,以家居產業(yè)鏈為主線,立足在中高端家居裝飾設計與施工、材料和家具及配飾供應、房地產樓盤精裝修設計、全國性特許經營品牌發(fā)展、行業(yè)專業(yè)研究分析等多個方向,以全球視野進行深度集成和資源優(yōu)化整合,構建起中國最具競爭力的裝飾產業(yè)和品牌梯隊,形成齊發(fā)并舉的戰(zhàn)略體系和格局。
    三、實習內容及進度。
    首先需要了解室內設計的程序步驟:
    1、設計準備階段。
    熟悉設計有關的規(guī)范和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。
    在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業(yè)主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。
    2、方案設計階段。
    方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。
    確定初步設計方案,提供設計文件。室內初步方案的文件通常包括:
    (1)平面圖,常用比例1:50,1:100;。
    (2)室內立面展開圖,常用比例1:20,1:50;。
    (3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;。
    (4)室內透視圖;。
    (5)室內裝飾材料實樣版面;。
    (6)設計意圖說明和造價概算;。
    初步設計方案需經審定后,方可進行施工圖設計。
    3、施工圖設計階段。
    施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面布置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節(jié)點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。
    設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求核對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的局部修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。
    其次了解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種:
    1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲。
    2、從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調統(tǒng)一。
    3、意在筆先或筆意同步,立意與表達并重。
    經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發(fā)現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。
    再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、時光隧道的制作等。
    通過這次為時半個月的實習,我對室內設計之這個行業(yè)有了更進一步了解,也為即將成為他們中的一員而感到自豪,結合實習經歷我總結出作為室內設計師應具備以下幾方面素質。
    (1)有全面的綜合素質:室內設計師除了專業(yè)知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創(chuàng)造出感動人的空間。
    (2)有敏銳的洞察力:對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養(yǎng)的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。
    (3)細致入微的追求:室內設計師所面臨的是環(huán)境中各個不同的細節(jié),對細節(jié)的處理,關系到整個室內空間設計的成敗,越是簡約的設計,細節(jié)越重要,要注意室內外空間角色的互換。
    (4)有很強的表現能力及豐富的表現手段:設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業(yè)主能夠很容易接受。
    20xx年很快就會過去了,掐指一算,來到同程已經整整一年了,在這里我對我一年以來的工作情況進行簡要的總結,算是對公司也是對個人這段時間的工作的一個交代。
    一、
    個人工作總結。
    我是去年2月有幸被同程錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。
    到了同程以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。
    很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。
    那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。
    我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執(zhí)著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。
    非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。
    二、與同事相處。
    到了同程以后,要感謝的人真的很多…。
    在平臺上工作的時候,感謝總監(jiān)一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發(fā)了我的斗志和工作熱情!
    到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業(yè),為同程,為自己,努力著!前進著!
    感謝每一個人對我的幫助和支持,感謝大家那么喜歡我(哈哈~~我臉皮是不是有點厚了啊!)我會繼續(xù)努力的,讓我們前進的步伐越走越堅定!!!
    三、與客戶溝通。
    雖然從大學畢業(yè)的時間還不到兩年,但是,可能因為我是一個不太能閑得住的人吧,從大二開始我就在學習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業(yè)。
    在來同程之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶,有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發(fā)生分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業(yè)方面的知識說服客戶,甚至可以現場做出效果來改變他們的主意。
    可是,來了同程之后,我才發(fā)現電話溝通真的是一門很深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情,動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時候,又必須對一些客戶妥協(xié),即使他們再怎么讓我深惡痛絕,我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶。
    感謝同程!讓我從客觀上對自己在以前所學的知識有了更加感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際的關系。
    四、工作態(tài)度。
    一個人的工作態(tài)度折射著一個人的人生態(tài)度,而一個人的人生態(tài)度又決定一個人一生的成就。我的工作,就是我的生命的投影。一個天性樂觀,對工作充滿熱忱的人,無論他眼下是在洗馬桶、挖土方,或者是在經營著一家大公司,都會認為自己的工作是一項神圣的天職,并懷著深切的興趣。對工作充滿熱忱的人,不論遇到多少艱難險阻,都會像希爾頓一樣:哪怕是洗一輩子馬桶,也要做個洗馬桶最優(yōu)秀的人!所以我會努力讓自己保持良好的心態(tài)工作,遵守公司的各項。
    規(guī)章制度。
    ;完成各項工作和任務。我要在20xx年比20xx年做的更好。
    五、建議和意見。
    1、首先,我覺得公司的天目湖拓展真的很好,加強同事之間的感情,加強了團結協(xié)作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,卻在這次拓展中,讓我發(fā)現了他們身上的很多平時發(fā)現不了的閃光點。讓我更加熱愛這個集體,熱愛每一個可愛的同程人!
    2、我覺得公司可以考慮給我們多點專業(yè)性的培訓,就拿我們網站建設部來說,可以找一些在設計方面比較厲害的人給我們培訓,或者多參加一些類似于上海國際旅游交易會那樣的活動,可以開拓我們的視野,提升我們的設計水平,以及對旅游的認識。
    3、還有一點,我感覺我們每天早晨的晨會分享,以及我們部門每周五中午的專業(yè)培訓挺好的,每次都能學到東西,有時候就是一些小小的技巧,卻可以在工作中很大程度的提高工作效率。
    以上只是我個人的一些愚見,如有不妥之處,還請大家原諒!
    新的一年我為自己制定了新的目標,那就是要加緊學習,更好的充實自己,以飽滿的精神狀態(tài)來迎接新一年工作的挑戰(zhàn)。我心里在暗暗的為自己鼓勁。要在工作中站穩(wěn)腳步,踏踏實實,多向其他同事學習,取長補短,相互交流好的工作經驗,共同進步,爭取更好的工作成績,為公司做出更大的貢獻。
    在低迷時,我也想過像如魯迅般“吶喊”、金斯堡式“嚎叫”??墒牵斘颐鎸ぷ鞯臅r候,想到的更多是那句猶太古諺“人類一思考、上帝就發(fā)笑”。
    論懺悔我們不及盧梭;。
    論救贖我們不及肖申克的安迪;。
    論eq我們不及奔跑中的阿甘。
    我有的只是在這條路上執(zhí)著的堅持著…。
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    小小設計師的心得體會篇十八
    關于招貼。基本上,招貼(海報)有兩種類型,1)資料提供 (informative),2)說服引導(persuasive)。資料提供式招貼協(xié)助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導則是挑戰(zhàn)觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發(fā)揮,但是很多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。
    那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂。現在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一.每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現思想。有的人偏愛數字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質。二.每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發(fā)揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現,但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有說服力的話,不如另找自己可以表現的想法。作為學生,我們經常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特別酷的色彩效果..."老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?"然后他才發(fā)現原來他沒有能力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。
    這兩天都忙著印出最后的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點...我們班里有少數的一兩個人每當做這些最后的完工時,都會到專業(yè)的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據說做兩張大海報一共要花約$60。在我們學校里印才$10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業(yè)極了,亮亮的??墒俏铱傆X得在學習作業(yè)最后加這么道程序,有點...反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。
    去年夏天在北京買了一本非常好的書,“構思與創(chuàng)造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發(fā)現書里的許多內容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。這本書講到很多非常有意思并且非常關鍵的概念,例如看見與發(fā)現的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經驗的積累,比喻與象征,烘托和對比,如何觀察與表現生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關系-主題和節(jié)奏的需要等等。雖然是一本關于寫作的書,但是我覺得任何做跟創(chuàng)作有關的'人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業(yè)就是任務,做完做好就扔在腦后了,知識全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現在覺得學習就像在做游戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而我看著它們就會覺得非常有意思.
    這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而且和我學習設計非常有關。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學著去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。
    做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當的重要,因為就連想法也是逐漸成熟的。
    最近真忙啊。這學期我一共拿了三節(jié)課,一節(jié)是網絡設計,一節(jié)是形象設計,還有一節(jié)是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的嘗試和挑戰(zhàn)。過去這節(jié)課的內容是研究各類企業(yè)形象,然后摹擬一套視覺系統(tǒng)。但是今年出現了一個有意思的狀況,正好我們大學里的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現在學校的信箋上,網站上,宣傳單上,紀念品上....真正設計形象標征前,我們要做很多調查和研究,搜集各類相關資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?如果它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環(huán)境。在這種學習學院里,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內容,因為新的理論和知識不斷地在被發(fā)現。據他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫(yī)學院是為了醫(yī)治疾病,建筑學院是為了完善建筑結構等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉斬時并不會對我們有什么直接的影響,做出各種獨特的藝術品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自于我們人類的好奇心本性,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最后說的一句話讓我印象很深,他說:如果你們畢業(yè)時發(fā)覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。