優(yōu)秀團體活動游戲方案設(shè)計(匯總16篇)

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    方案是一種在特定背景下提出解決問題的具體計劃或方法。方案制定需要根據(jù)實際情況,量身定制,不能一刀切。以下是一些方案實施的注意事項和經(jīng)驗總結(jié),希望能對大家有所幫助。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇一
    活動(一)晨間
    1.自由交往
    目標:
    1)鼓勵幼兒主動尋找新同伴玩,知道關(guān)心、幫助新小朋友。
    2)學習收拾、整理玩具,并放到指定位置。
    注:教師繼續(xù)重點關(guān)注新小朋友的情緒,指導(dǎo)舊生與新朋友交流、交往。
    2.早鍛煉:走樓梯
    目標:
    1)練習四肢協(xié)調(diào)地上下樓梯,強化上下樓梯靠右邊走的規(guī)則意識。
    2)體驗運動的樂趣。
    注:教師根據(jù)孩子的身體情況控制好活動量。
    活動(二)生活活動
    注:辨認自己的學號和標記拿杯子有序地喝水,鞏固對學號的認識。
    活動(三)集中活動:
    語言――兒歌“我升中班了”
    目標:1)知道自己是中班哥哥姐姐了,初步樹立關(guān)心弟弟妹妹的責任感,增強長大的意識。
    2)根據(jù)講述內(nèi)容來學習自編兒歌,朗誦兒歌。
    過程:
    (一)談話引出課題
    1.請幼兒看看教室及周圍環(huán)境,說說教室和以前有什么變化?
    2.講講你喜歡哪里?為什么喜歡?升中班了,有什么感受?
    (二)編兒歌
    1.說說兒歌的特點
    2.教師和幼兒一起編
    (三)教師朗誦兒歌
    1.找一找兒歌里哪些是哪個小朋友說的話?
    2.學習朗誦兒歌
    活動(四)生活活動、課間操
    活動(五)集中活動
    美術(shù)――圖畫“我升中班了”
    目標:
    1.鼓勵幼兒用學過的技能來畫出正面人的基本特征,進一步增強自己升中班的.意識。
    3.能大膽地對人物進行裝飾,培養(yǎng)幼兒初淺的審美能力。
    準備:油畫棒、白紙、鏡子
    過程:(一)談話引出課題
    1.你現(xiàn)在升什么班了?人有什么變化?
    2.出示鏡子,請幼兒照鏡子,看看鏡子里的我什么變了?有什么特點?
    (二)說一說自己
    1.你覺得把自己像拍照一樣,“拍”到白紙上什么地方最難畫?
    2.教師重點把人的五官位置和比例進行分析講解
    (三)幼兒練習
    1.鼓勵幼兒把自己畫得大些并給自己添畫上漂亮的衣服
    2.提醒幼兒可以邊畫邊照照鏡子,看看五官的位置
    (四)作品展示
    將作品放在展版上,讓幼兒猜猜畫上的是誰?從哪里看出來的?
    活動(六)游戲
    1.戶外活動:復(fù)習游戲“小孩小孩真愛玩”
    目標:練習聽信號向指定方向做走、跑、跳等動作,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,體驗活動的樂趣。
    2.游戲“金鎖銀鎖”
    目標:自由結(jié)伴合作玩游戲,體驗合作玩的樂趣。
    注:教師關(guān)注個別能力較差的幼兒與同伴的合作情況
    團體活動游戲方案設(shè)計篇二
    活動名稱:小青蛙學唱歌
    活動目標:
    1、掌握×、××、×0、××××等不同的節(jié)奏型;
    2、掌握2/4節(jié)奏的特點;
    3、引導(dǎo)幼兒學會在生活中發(fā)現(xiàn)音樂,感受音樂。
    教學對象:中班幼兒
    重點難點分析:
    這是一個輕松活潑的2/4拍子的曲子。尤其在歌曲的后部分通過模擬了青蛙“呱呱”的叫聲,使全曲更加生動活潑。這首曲子的重點在于讓幼兒感受這首曲子的氣氛,從整體上理解曲子;難點則是不同節(jié)奏型的掌握以及2/4的特點。為了解決這個難點,有以下幾個方法:
    1、蹦跳感受節(jié)奏
    2、通過讓小朋友多次聽音樂,模擬歌曲的節(jié)奏來掌握十六分音符和八分休止符。
    3、通過有趣的節(jié)奏游戲來掌握和辨認×0、××××的節(jié)奏型。
    活動準備:
    一、教具準備:
    1、小青蛙的頭飾全班小朋友人手一個
    2、預(yù)先寫好的樂譜
    3、錄音帶(按所需的音樂次數(shù)錄好)
    4、帶雙面膠的小卡片,上面寫幾種不同的節(jié)奏型,一共八張,四張×0,一張××××,還有一張是××,一張×和一張四分休止符0。
    二、練聲:(大概在活動正式開始的前5分鐘)
    練聲曲:
    1234321
    小青蛙學唱歌
    活動過程:
    小朋友:青蛙!
    老師:對了!真聰明!小朋友知道青蛙住在哪里嗎?它有什么本領(lǐng)呢?
    小朋友:(七嘴八舌地將他們知道的青蛙的一些情況講出來)
    小朋友:想!
    老師:好,那么現(xiàn)在我們都來做會唱歌的小青蛙。請小朋友每個人拿一個小青蛙的頭飾戴在自己的頭上。
    (小朋友做好準備。老師開始放音樂《小青蛙學唱歌》)
    老師:現(xiàn)在,小朋友和老師一起來做青蛙?(老師開始做青蛙蹦跳狀,注意要按著歌曲的節(jié)奏蹦跳,休止符處一定要空得明顯,并讓小朋友跟著跳。)
    老師:好了。那我們現(xiàn)在來聽聽小青蛙怎么樣學唱歌的。聽完了歌曲,小朋友要告訴老師,這首歌曲有幾段。(放音樂,讓小朋友從整體上感受歌曲。)
    一遍音樂之后
    老師:現(xiàn)在請小朋友告訴老師,這首歌曲有幾段???
    小朋友:兩段!
    老師:對了!那現(xiàn)在請小朋友再聽一遍,然后告訴老師第一段的歌曲里,小青蛙叫了幾聲?(繼續(xù)放音樂,只放第一段)
    老師:現(xiàn)在請小朋友告訴老師,小青蛙一共叫了幾聲?
    小朋友:
    (看情況,決定是否需要再放一次音樂)
    老師:現(xiàn)在,老師請小朋友再聽一次第一段的音樂,然后告訴老師,小青蛙是怎樣叫的?
    (再聽一遍,然后根據(jù)小朋友回答的情況決定是否多放一次音樂)
    老師:現(xiàn)在,我們要來做一個有趣的節(jié)奏游戲。(拿出寫有節(jié)奏型的小卡片出示給小朋友看。)這個是我們剛剛才學過的'小青蛙唱的歌,那么現(xiàn)在請小朋友跟老師一起再來唱一次好不好?(逐一示范每一個節(jié)奏型,口中念出來,在配上拍手動作,加強直接感受。)
    老師:那現(xiàn)在我們就要開始正式玩游戲了。請小朋友先選擇你們喜歡的節(jié)奏型,貼在自己的青蛙頭飾上。(等小朋友準備好)好,現(xiàn)在老師會用手拍一個節(jié)奏型,請拿到那個節(jié)奏型的小朋友站出來,并跟著用手拍一遍。好,游戲現(xiàn)在開始。
    游戲規(guī)則:
    老師開始隨機拍出幾種節(jié)奏型。幾次練習之后開始按照歌曲后四節(jié)的節(jié)奏型組合拍出來,讓小朋友進一步感受歌曲的節(jié)奏。最后是由小朋友按照歌曲原有的節(jié)奏型自己組合。也就是說老師不再提示節(jié)奏型之間的連接順序了。(假若時間允許的話,可以讓小朋友交換節(jié)奏型進行游戲,保證每一個小朋友都能掌握和辨認節(jié)奏型)
    老師:恩,小青蛙們學唱歌學得可真快!現(xiàn)在就請小朋友跟著老師一起來讀一下歌詞好不好?。ɡ蠋熞凑崭枨墓?jié)奏讀詞,可重復(fù)示范兩到三遍,然后請小朋友們自己讀,檢查是否掌握了節(jié)奏特點。)
    老師:真是一群聰明的小青蛙!現(xiàn)在,請小青蛙們來跟著老師的鋼琴唱歌好不好?
    (老師彈出整首歌曲的旋律,讓小朋友跟著唱,可重復(fù)三四遍)
    老師:真棒!現(xiàn)在小青蛙們都已經(jīng)學會唱歌了。那么有哪只小青蛙可以為我們表演一下呢?(鼓勵小朋友運用各種形式大膽地表現(xiàn)自己,但要求他們一定是要以唱歌表演為主)
    老師:小青蛙們真不愧是“田園音樂家”!唱的可真是好!
    活動結(jié)束
    團體活動游戲方案設(shè)計篇三
    ————————在種植活動中培養(yǎng)幼兒的責任感
    種植目標:
    1、通過種植激發(fā)幼兒關(guān)注成長、關(guān)注自然、關(guān)注生命的意識。
    2、培養(yǎng)幼兒簡單的種植技能,提高幼兒的責任感。
    3、發(fā)展幼兒發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。
    4、對植物的生長過程,感知時間與事件順序的關(guān)系,辯別事情發(fā)生的先后順序。
    種植準備:
    (一)情況分析:
    我們班級的幼兒在生活中很少接觸此類活動,對于他們來說是一件新奇而又充滿挑戰(zhàn)的活動。在此次活動中我根據(jù)實際情況,制定了比較創(chuàng)意環(huán)保方案來補充本班植物區(qū)角,為幼兒開展種植活動提供了有力的保障。
    (二)物資準備:
    1、師幼共同搜集關(guān)于豆類種植的'資料。
    2、準備好種植豆類需要的物質(zhì)條件:水、礦泉水瓶子、種子、觀察記錄的表格等
    種植過程:
    第一階段
    (一)激發(fā)幼兒參與種植豆類活動的興趣與欲望
    1、出示豆制品的圖片,引導(dǎo)幼兒討論:他們是用什么做成的?
    2、出示綠豆、黃豆生長過程實物(剛放水里的豆子、已發(fā)出根須的、長出小葉片的、長成長長豆芽的各一種)。
    3、在幼兒對豆類成長產(chǎn)生濃厚興趣的同時,引導(dǎo)幼兒我們自己來親手種植大豆,讓其產(chǎn)生魔法。
    (二)指導(dǎo)幼兒制定種植計劃
    1、利用收集的資料,老師與幼兒討論,制定詳細的種植計劃。
    2、確定種植的具體內(nèi)容:時間、地點、方式方法,注意事項、
    3、老師的分工明確(組織人員、后勤人員、記錄人員)
    第二階段:種植和觀察記錄活動
    (一)組織種植活動
    1、老師示范講解種植的方法
    2、分組種植(3人為一組,分12個小組)
    (二)幼兒照顧種子、觀察種子的興趣,引導(dǎo)討論幼兒觀察記錄種子的成長方式。
    a、幼兒按自己的方式觀察記錄(3人為一組,為后期的觀察記錄分工)
    b、|教師設(shè)計制作觀察記錄的表格(豆芽的生長變化的記錄以繪畫的形式呈現(xiàn))
    預(yù)期成果:
    1、舉辦“大豆”種植成果展示會。
    2、“我的大豆在成長”記錄表集
    3、作品集:藝術(shù)、繪畫、種植故事等,來裝飾四月份的主題墻活動。
    4、通過此次活動建立初步的時間觀念參透到“蒙式數(shù)學”中對認識時間的課題去
    團體活動游戲方案設(shè)計篇四
    目標:
    關(guān)心朋友,同情朋友的痛苦。
    材料:
    錄音機、磁帶、一封信。c
    過程與指導(dǎo):
    1、讀信。出示一封信,告訴幼兒,這封信是xx小朋友請爸爸媽媽代寫的,他爸爸要我念給你們聽。
    2、提出問題讓幼兒想辦法。xx生病住進了醫(yī)院,他非常想念我們小朋友,可是他病重又不能出院,那我們想個什么辦法才能讓他安心住院呢,誘導(dǎo)幼兒采用錄音或?qū)懶诺霓k法,把關(guān)心小朋友的心情錄下來。
    3、錄音。幼兒每人想好一句表示關(guān)心、想念和希望xx早日康復(fù)的.心情的話,老師用錄音機依次錄下來或代筆寫成信。
    4、老師代表大家的心愿將錄音磁帶或信送給xx小朋友,或請家長代轉(zhuǎn)。
    建議:
    1、此活動可配合美工區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū),可引導(dǎo)細軟畫幾幅畫,或結(jié)構(gòu)一些玩具,或準備一點小禮物贈送病兒。
    2、組織此活動之前應(yīng)與生病幼兒的家長取得聯(lián)系,以使后病幼兒聽了錄音以后能請家長及時帶回音,表示謝意。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇五
    一、活動目標:1.學習閱讀指示牌。2.根據(jù)指示做動作。
    二、活動準備:自制有趣的指示牌。
    三、活動過程:1.事先與幼兒討論幼兒園的運動設(shè)備,并為它們命名。2.來到幼兒園的操場,向幼兒說明游戲規(guī)則及擺放好指示牌。3.選首兒歌或童謠,讓幼兒在歌聲中按照指示牌方向準備出發(fā)。如到“圓圓國”拿起呼啦圈在地上或身上轉(zhuǎn)一下、用單腳跳到“百花國”聞聞花香、走到“石頭國”抱抱石頭看有多大、“滑梯國”里可溜滑梯、再到“洞洞國”穿過拱橋、“繩子國”是跳5次繩才算通過、“昆蟲國”則要學一種昆蟲的動作。回到目的地時,便成為“快樂國”里的精靈了。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇六
    設(shè)計思路:
    一次,班里的小朋友拿了一個青蛙發(fā)條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節(jié)奏點頭、拍手,直到發(fā)條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發(fā),想利用發(fā)條玩具不同的節(jié)奏,設(shè)計一個創(chuàng)意節(jié)奏活動。但是,這種發(fā)條玩具現(xiàn)在市場上已經(jīng)很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發(fā)條玩具,并且他們運動的速度也有區(qū)別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據(jù)發(fā)條玩具不同的運動速度,設(shè)計了相應(yīng)的、形象地節(jié)奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發(fā)條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創(chuàng)意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關(guān)鍵所在。
    一、活動目標
    1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。
    2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。
    二、活動準備
    1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。
    2、發(fā)條龍蝦一只。
    3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。
    4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。
    三、活動過程
    (一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的.節(jié)奏特點。
    1、觀察青蛙發(fā)條玩具。
    (1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?
    (2)、小青蛙是怎么跳的?
    (3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。
    2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。
    (二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。
    1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。
    (1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。
    2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復(fù)練習。
    (三)、我是發(fā)條玩具。
    2、戴上大發(fā)條,合作游戲。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇七
    一、活動目標:
    1、了解小蝌蚪到青蛙的生長過程。
    2、養(yǎng)成觀察事物細微變化的習慣能把自已對小蝌蚪變青蛙
    過程用自己的方式記錄下來。
    3、樂意探究青蛙的秘密,萌發(fā)保護青娃的愿望。
    二、活動準備:
    《小蝌蚪找媽媽》視頻、ppt課件,小蝌蚪圖片,歌曲〈〈小蝌蚪游啊游〉〉。
    三、活動過程:
    1、猜謎語、看視頻,導(dǎo)入活動主題。
    (2)、播放《小蝌蚪變青娃》視頻。
    (3)、教師提問:小朋友們小蝌蚪的媽媽是誰?
    (4)、請小朋友們看圖對比分析蝌蚪和青蛙的主要特征,提問:蝌蚪是怎樣變成青蛙的?
    2、“我來畫一畫”,畫出小蝌蚪變青娃的過程。
    (1)、認識記錄卡,并在記錄卡片上完成猜想過程。
    (2)、幼兒交流、比較記錄結(jié)果,教師對集中的問題設(shè)疑。
    3、進行游戲“闖關(guān)”,了解蝌蚪變青蛙的完整過程。
    (1)、幼兒將畫好的記錄卡貼在自己的胸前,系上小蝌蚪的尾巴,站在第一條線上,進行闖關(guān)游戲。
    (3)、依照以上五個問題在場地上設(shè)置五個關(guān)卡,幼兒對照自已的記錄卡,每畫對一步可前進一條線,并用肢體動作表現(xiàn)小蝌蚪的生長變化。畫錯的幼兒原地不動。
    (4)、再次游戲,幫助記錄卡片填寫錯誤的幼兒掌握蝌蚪變青娃的正確過程。
    4、播放課件,激發(fā)幼兒保護青娃的愿望。
    (2)、鼓勵幼兒自由討論,大膽發(fā)言。
    (3)、總結(jié)歸納:保護青娃的方法。
    四、活動延伸:
    (1)、在自然科技角飼養(yǎng)小蝌蚪。
    (2)、玩“蝌蚪變青娃”的拼版游戲。
    (3)、開展“小蝌蚪找媽媽”的表演游戲。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇八
    設(shè)計意圖:
    一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發(fā)現(xiàn)整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經(jīng)看過有老師將神曲《忐忑》設(shè)計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設(shè)計一個音樂游戲活動。
    但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應(yīng)的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。
    1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要。
    為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內(nèi)在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節(jié)更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。a段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;b段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據(jù)孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的a段音樂,并在不改變音樂性質(zhì)的情況下加快a段速度;再選取了打斗情境的b段音樂,并放慢了b段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,abcd格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現(xiàn),降低了音樂的難度??梢哉f改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
    2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義。
    《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應(yīng)該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經(jīng)驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“72變”更富有情趣和意義,如,在感受b段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當?shù)娜?。在活動快結(jié)束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經(jīng)過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現(xiàn)假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節(jié)的設(shè)計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸?!钡娜烁衿焚|(zhì)教育。
    3.游戲設(shè)計層層遞進,讓孩子在每個環(huán)節(jié)體驗成功的快樂。
    音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據(jù)幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環(huán)節(jié)中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設(shè)計讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗成功的快樂!
    4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經(jīng)驗,調(diào)整活動目標和內(nèi)容。
    為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經(jīng)驗。
    在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現(xiàn)。在試教的時候我將活動設(shè)計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現(xiàn)容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內(nèi),讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇九
    目的:
    1、提高幼兒反應(yīng)的速度和動作的靈敏性。
    2、培養(yǎng)幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。
    準備:
    若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。
    過程:
    1、教師將圈四散地放在場地周圍。
    2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應(yīng)迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。
    3、3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
    4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復(fù)賽中產(chǎn)生。
    規(guī)則:
    (1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
    (2)幼兒只需有一只腳踩進圈內(nèi),即表示已占了圈。
    (3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。
    教師應(yīng)根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調(diào)整圈數(shù),以便適應(yīng)游戲的需要。
    目的:
    鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力以及觀察、判斷的能力。
    準備:
    玩具數(shù)個,膠圈一個。
    過程:
    教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)。
    規(guī)則:拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十
    7:30——8:10區(qū)域活動
    讓幼兒自由地選擇區(qū)域角進行活動,遵守游戲規(guī)則,互相謙讓,玩好之后能做好整理工作。
    8:15——8:35晨間活動:玩球
    組織幼兒玩球,并能引導(dǎo)幼兒進行一物多玩,體驗與同伴一起游戲的樂趣。
    8:35——8;50分組游戲
    1、老狼老狼幾點了2、切西瓜
    8:55——9:10幼兒體操
    組織幼兒有精神的跟著老師做操
    9:15——9:30朗誦古詩,復(fù)習歌曲
    小朋友,九月初九是重陽節(jié),也是老人的節(jié)日,你們的爺爺奶奶辛辛苦苦送你們上學,買好吃的東西給你,爺爺奶奶辛苦嗎?你們愛他們嗎?今天,我們把你們的爺爺奶奶也請到了幼兒園,你們高興嗎?那在這個特別的日子里,我們祝爺爺奶奶節(jié)日快樂!并送上我們最真摯的祝福。
    祝爺爺奶奶、外公外婆身體健康、健康長壽!
    下面我們一起來唱唱,念念幼兒園里學的兒歌、歌曲。
    9:30——9:40做好包餃子前的準備
    9:45——10:15祖孫一起包餃子
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十一
    活動目標:
    1、通過活動引導(dǎo)幼兒認識5元以內(nèi)的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。
    2、培養(yǎng)錢幣換算的能力
    活動準備:與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。
    活動流程:
    1、引導(dǎo)幼兒回憶并敘述買東西的經(jīng)歷。
    1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?
    2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。
    今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務(wù)員,誰想去?(然后教師對想去當服務(wù)員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務(wù)員)
    1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣?xùn)|西,買好后到柜臺結(jié)賬才能離開。
    2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣?xùn)|西自己計算要付多少錢?
    3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的.購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。
    4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據(jù)孩子的情況進行引導(dǎo)。
    5)最后根據(jù)幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導(dǎo)幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。
    3、操作幼兒用書,并完成練習。
    活動反思:
    今天的數(shù)學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調(diào)動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。
    在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調(diào)整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務(wù)員,在面試的服務(wù)員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調(diào)動孩子的積極性。
    這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導(dǎo),而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復(fù)學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導(dǎo)更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導(dǎo)更加到位。從結(jié)果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務(wù),一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務(wù)員和老師的幫助下也操作成功。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十二
    (6:50—7:00)一、起床
    目標:幼兒自己動手穿衣服,提醒幼兒快速辨別正反面。
    正確地穿戴好后,快速整理好自己的睡鋪。
    (7:00—7:10)二、盥洗
    目標:按號碼取杯子,毛巾進行盥洗。
    在教師的提醒下排好隊伍刷好牙、洗干凈臉。
    (7:10—7:20)三、晨檢
    1、幼兒自主喝開水,整理好自己的.衣褲。
    排好隊下樓晨檢,做到一個跟著一個走,時刻注意安全
    2、檢查后做一些簡單的律動或晨練。
    (7:30—7:50)四、早餐
    1、獨自吃完自己的一份飯菜,安靜就餐不挑食。
    2、做到飯后碗底清、桌面清、地面清。
    (7:50—8:15)五、晨間活動:
    內(nèi)容:玩圈
    目標:動腦筋嘗試呼啦圈的多種玩法。
    用手部力量帶動呼啦圈轉(zhuǎn)動,促進手部肌肉的發(fā)展。
    (8:15—8:30)六、晨會
    尊敬國旗,做到升旗時應(yīng)注意的站立姿勢。
    (8:30—8:45)七、早操
    1、要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。
    2、提醒跳躍時跟著有樂節(jié)奏,不宜太快。
    (8:45—8:55)八、課前準備
    幼兒喝開水小便,給生病的幼兒喂藥吃
    (9:00—9:30)九、教學活動1:英語(班級課)
    (9:50—10:20)教學活動2:見后面詳細教案綜合:《找“幫助”》
    (10:30—10:50)十、戶外活動
    目標:1、鼓勵積極參與活動,體驗活動的快樂。
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    團體活動游戲方案設(shè)計篇十三
    活動目的:
    1、通過表達愿望,激發(fā)想象力,抒發(fā)美好的情感。
    2、培養(yǎng)參與美術(shù)活動的興趣。
    活動準備:
    星空掛圖2副,剪紙小星星,蔬菜制作的拓印物,許愿星。
    活動過程:
    一、談?wù)撚嘘P(guān)許愿星的話題
    1、律動《小星星》
    還記得《許愿星的故事》么?假如你有一顆許愿星你想和他說個什么愿望?(幼兒自由回答)
    2、你們看前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,他們知道許愿星在哪里,讓我們到銀河里去問問他們吧!
    3、帶領(lǐng)幼兒隨音樂“飛”到“銀河”
    二、尋找許愿星
    1、觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。
    2、問問小星星許愿星在哪,幫助小星星找伙伴,并粘到到他的身邊。(幼兒在地上找到小星星)
    3、啟發(fā)幼兒在“銀河”里邊粘帖星星,邊向小星星詢問“小星星請你告訴我許愿星在哪里?”
    三、在拓印中表達愿望
    1、小星星告訴我們:許愿星在更遙遠的天邊,讓我們一起去找吧!
    2、帶幼兒“飛”到拓印處,尋找許愿星。
    3、找到一顆許愿星,并許愿。教給幼兒許愿時的方法:閉上眼睛,雙手合十,再心中想一個美好的愿望。
    4、教師示范拓印。
    5、幼兒邊拓印邊許愿,教師適當指導(dǎo)。
    四、送愿望
    天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的祝愿,他想請小朋友們一起送愿望好么?
    在愉快歡樂的氣氛中結(jié)束活動。
    大大班美術(shù)教案滑滑梯
    一、活動目標:
    1、在感知各種滑梯特征的基礎(chǔ)上,進行創(chuàng)造性的設(shè)計想象滑梯。
    2、能用繪畫的方式表現(xiàn)滑滑梯的大致場景,構(gòu)圖比較完整。
    3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發(fā)對幼兒園的留戀。
    二、活動準備:
    各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂
    三、活動過程:
    1、回憶玩滑梯。
    幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗自由講述。
    2、欣賞各種滑梯圖片
    (1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?
    (2)逐一向幼兒(轉(zhuǎn)載于::大班美術(shù)活動教案高樓)播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。
    (3)教師小結(jié):原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。
    3、設(shè)計滑梯。
    請幼兒自由討論。
    (2)教師引導(dǎo)幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的
    動作和姿態(tài)。
    提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側(cè)面的。
    4、展示滑梯
    (1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結(jié)。
    活動延伸:
    可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十四
    1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現(xiàn)樂曲的結(jié)構(gòu)。
    2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現(xiàn)b段樂曲的三段樂句。
    3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
    點評。
    此目標撰寫充分體現(xiàn)了對“本學科素養(yǎng)目標、學習素養(yǎng)目標和人格素養(yǎng)目標”的全面關(guān)注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結(jié)構(gòu)。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導(dǎo)的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發(fā)展問題的行為。
    活動準備。
    1.經(jīng)驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經(jīng)驗。
    2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
    活動過程。
    一、師生共同回顧故事,并根據(jù)故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。
    師:孩子們,金箍棒是誰的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經(jīng)常得意地稱自己為“俺老孫”。
    師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動作表示?
    師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?
    師:美猴王有哪些本領(lǐng)?(72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游戲。)。
    點評。
    這個環(huán)節(jié)我們通常稱之為“難點前置環(huán)節(jié)”。本環(huán)節(jié)的重點在于幫助兒童提取自身原有經(jīng)驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。
    下面的環(huán)節(jié)是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環(huán)節(jié)。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術(shù),所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術(shù),但音樂的許多概念(音樂的形式、結(jié)構(gòu)成分和結(jié)構(gòu)方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節(jié)奏、旋律、樂句、樂段、篇章結(jié)構(gòu)等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經(jīng)驗?zāi)軌蚶斫獾暮唵喂适孪嘟Y(jié)合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結(jié)構(gòu)所需要使用的重要手段。
    二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
    師:今天老師就給小朋友帶來了一首關(guān)于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)。
    師:音樂里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)。
    師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢?(播放完整音樂第二遍。)。
    點評。
    一般來說,在這種律動表演游戲的教學設(shè)計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結(jié)合在一起,有利于幼兒形成二者相結(jié)合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導(dǎo)致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。
    三、進一步感知b段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)b段樂曲。
    (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)b段樂曲。
    1.教師一邊哼唱b段第一樂句一邊示范打斗動作。
    2.教師哼唱b段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。
    師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!
    3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。
    師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
    4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現(xiàn)b段第二樂句。
    師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看?,F(xiàn)在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
    5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現(xiàn)b段第三樂句。
    師:經(jīng)過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
    (二)師幼隨b段慢速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。
    師:現(xiàn)在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候?qū)Υ颉?播放慢速b段樂曲。)。
    (三)師幼隨b段原速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。
    師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上?(播放原速b段樂曲。)。
    點評。
    由于為b段音樂設(shè)計的表演和游戲?qū)幼骱蠘返木毸揭蟊容^高,因此教師在此設(shè)計了突出重點的學習環(huán)節(jié)。而且,這位非常有經(jīng)驗的教師還在該環(huán)節(jié)的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關(guān)系,并有充分的反應(yīng)時間逐步適應(yīng)錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設(shè)計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質(zhì)量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養(yǎng)“從容淡定,穩(wěn)健扎實”的學習習慣的目標。
    四、師幼共同扮演真猴王完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:現(xiàn)在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)。
    五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:現(xiàn)在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)。
    六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:你們當真猴王表現(xiàn)那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應(yīng)要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)。
    七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:現(xiàn)在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家?guī)臀覀兗佑凸膭拧?播放完整音樂第六遍。)。
    教師引導(dǎo)幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應(yīng)很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
    八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:現(xiàn)在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)。
    老師引導(dǎo)幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?
    九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。
    師:現(xiàn)在交換角色,剛才的真猴王,現(xiàn)在變成了假猴王;剛才的假猴王現(xiàn)在變成了真猴王?,F(xiàn)在的真猴王舉手告訴大家,現(xiàn)在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)。
    點評。
    以上兩個環(huán)節(jié),教師使用了非常精密的雙角色教學設(shè)計步驟:師、生同角色繼續(xù)熟悉真猴王動作——生繼續(xù)鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結(jié)伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結(jié)伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設(shè)計,不但有利于保障絕大多數(shù)幼兒在獨立結(jié)伴操作的時候已經(jīng)基本清楚所有的表演和游戲配合細節(jié),還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節(jié)在完整隨樂結(jié)伴表演或游戲的時候產(chǎn)生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產(chǎn)生退縮性的學習態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
    十、幼兒嘗試表現(xiàn)最后假猴王暈倒的樣子。
    (一)一位幼兒嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。
    師:真假美猴王經(jīng)過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結(jié)尾到底是怎么樣的呢?(如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)。
    師:在音樂快結(jié)束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來表現(xiàn)假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。
    (二)集體嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。
    師:現(xiàn)在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
    教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。
    點評。
    裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現(xiàn)在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設(shè)計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結(jié)果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節(jié),能夠產(chǎn)生出更強烈的激發(fā)效果。
    十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
    師:現(xiàn)在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)。
    師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
    十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
    師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)。
    師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關(guān)于美猴王的其他故事!
    點評。
    該活動的設(shè)計充分體現(xiàn)幼兒音樂教學心理學的設(shè)計原則和技巧,值得學習和借鑒。
    活動延伸。
    嘗試讓孩子根據(jù)這首曲子創(chuàng)編與美猴王有關(guān)的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十五
    1嘗試改變塑料布的形狀、大小,探索不同的玩法,激發(fā)游戲的興趣和創(chuàng)造的熱情。
    2在快樂、自由的游戲氛圍中鍛煉跑、跳、爬、鉆等基本動作。
    3充分體驗合作游戲的快樂。
    活動準備。
    1一塊粉綠色的長方形塑料布。(孩子們玩過的那塊,長約4米。寬約2米。)。
    2音樂兩段,第一段熱烈、活潑,第二段柔美、寧靜。
    3幼兒熟悉音樂游戲"轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成一個大大卷"。
    活動過程。
    一、開始部分。
    1啟發(fā)幼兒回憶前一天在自然狀態(tài)下玩塑料布的情景,激發(fā)幼兒繼續(xù)玩塑料布的興趣和熱情。
    2幼兒自由圍坐在塑料布旁,請幼兒說一說、摸一摸塑料布。
    提問:這塊大大的塑料布你們覺得像什么?摸一摸、抓一抓有什么感覺?
    3幼兒和塑料布自由玩。(幼兒個別活動,可以爬、滾、跑、鉆,教師及時糾正幼兒的基本動作,為下一階段的活動作準備。)。
    二、基本部分。
    1啟發(fā)幼兒根據(jù)塑料布輕、軟、滑的特點,探索如何改變塑料布的大小和形狀。
    提問:塑料布又軟又輕,我們和它一起玩?zhèn)€"快樂變變變"的游戲好嗎?怎樣變呢?誰來試一試?(啟發(fā)幼兒嘗試用折、疊、團、卷等方式將大塑料布變窄、變圓……)。
    2引導(dǎo)幼兒探索形狀和大小改變后的塑料布的玩法,感受合作游戲的快樂。
    第一次探索游戲:引導(dǎo)幼兒合作玩一整塊塑料布。(可以啟發(fā)幼兒把塑料布想象成帳篷、雨傘、魚網(wǎng)等,幼兒在其中自由運動、游戲。)。
    第二次探索游戲:引導(dǎo)幼兒探索將大塑料布變窄變小(幼兒可嘗試將塑料布對折1~2次,改變其大小),教師根據(jù)幼兒能力的不同,引導(dǎo)幼兒合作練習跨跳寬塑料布或窄塑料布。
    第三次探索游戲:結(jié)合變窄的塑料布,啟發(fā)幼兒想象,把塑料布當成"大大卷",全體幼兒合作玩音樂游戲"轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成一個大大卷"。(每個幼兒緊貼著塑料布,一手抓住塑料布的一邊,邊唱兒歌邊開心地跑動做游戲。音樂游戲歌詞:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),向里轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)成一個大大卷:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),向外轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)成一個泡泡糖。耶--)。
    三、結(jié)束部分。
    師:小朋友們真能干,一塊普通的塑料布也能玩得這么開心?,F(xiàn)在我們都有點累了,塑料布也累了,我們一起躺在上面休息一會兒,好嗎?(在柔和的音樂中,孩子邊聽音樂邊做放松動作,結(jié)束本次活動。)。
    活動延伸。
    1繼續(xù)引導(dǎo)幼兒尋找生活中的塑料布制品,進一步了解塑料布制品給我們生活帶來的方便。
    2在美工區(qū)中嘗試用塑料制品做成美麗的飾物來美化教室,也可以在表演區(qū)里將塑料布制作成時裝,表演"時裝秀"。
    團體活動游戲方案設(shè)計篇十六
    活動目標:理解散文的內(nèi)容,用多種表達方式表現(xiàn)對作品的理解。
    活動準備:教學掛圖《風兒和我做游戲》、散文錄音《風兒和我做游戲》、幼兒用書b《風兒和我做游戲》。
    活動過程:1、了解有關(guān)風的知識:
    教師引發(fā)幼兒回憶前段時期玩的與風有關(guān)的游戲。
    ——“最近,我們玩可很多與風有關(guān)的游戲,你最喜歡哪個?”
    幼兒大膽表述自己的想法。
    2、欣賞散文,理解內(nèi)容:
    教師有表情地朗誦散文,提問。
    ——“這篇散文的標題叫什么?你聽了散文以后有什么感想?”
    出示教學掛圖,幼兒再次欣賞配樂散文。
    ——“散文里說了哪些風兒和‘我’有趣的事情?”
    “一年四季中,你最喜歡什么季節(jié)的風兒,為什么?”
    播放配樂散文,幼兒跟念。
    ——“你最喜歡散文中的哪些句子?我們一起來學習?!?BR>    “一年四季,風是怎樣和‘我’做游戲的?”
    “為什么在不同的季節(jié),風和‘我’做游戲的`內(nèi)容不同呢?”
    根據(jù)幼兒的回答,大家一起模仿學習風和‘我’玩游戲的情景。
    3、表達對作品的理解和感受:
    幼兒表達自己的感受。
    ——“《風兒和我》這篇散文真是太有趣了,你會用什么方式表演散文?”
    鼓勵幼兒自主選擇方式,與同伴一起表達交流。