方案的可行性和可持續(xù)性是評判其價值的關(guān)鍵要素。方案的可操作性和可持續(xù)性是評價其優(yōu)劣的重要指標,要有長遠考慮。方案的制定是一個復(fù)雜而又關(guān)鍵的過程,下面這些范文將向我們展示方案制定的方法和原則。
棋牌活動方案策劃篇一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
主要負責(zé)人:高會長
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇二
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎?wù)掌?,展示一下?BR> 五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團委、學(xué)生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負責(zé)清理會場
棋牌活動方案策劃篇四
新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學(xué)們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學(xué)們提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學(xué)館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約40元。
主要負責(zé)人:陳家銀、卿芳
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生
棋牌活動方案策劃篇五
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預(yù)算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇六
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。
棋牌活動方案策劃篇七
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設(shè)辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務(wù)中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復(fù)賽。篩選標準:臺風(fēng)好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復(fù)賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設(shè)一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風(fēng)獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇八
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結(jié)友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇九
“慶元旦 迎春節(jié)”棋牌比賽活動方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設(shè),我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活
三、
組織領(lǐng)導(dǎo)
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
照
相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷
四、活動地點:綜合隊會議室
五、參加對象:全體職工
六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動時間: 2015年12月30日
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結(jié)合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應(yīng) 變準備。
新盛物業(yè)管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日
棋牌活動方案策劃篇十
策劃:xxx校長
指揮:xxx老師
裁判長:xxx老師
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。
活動對象:xx中學(xué)在校師生
活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點:體育器材室
活動前期準備:
1、書寫詳細的活動策劃書。
2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。
3、擬定八名裁判。
活動注意事項:
活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
比賽規(guī)則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。
計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
活動步驟:
1、報名:20xx年x月底以前。
2、人數(shù):不限。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。
6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。
棋牌活動方案策劃篇十一
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題。
強身健體加強交流增進友誼。
三、活動籌委會名單。
裁判長:許迎峰。
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
四、比賽時間。
2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
五、比賽地點。
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室。
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室。
六、參賽方式。
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。
十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
酒泉市新苑學(xué)校教育工會。
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。
石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大。
賽棋牌大賽。
二零一一年二月。
一、活動背景活動背景。
參賽方式及比賽規(guī)則。
四、宣傳方案.宣傳方案。
五、活動經(jīng)費。
六、獎項設(shè)置。
七、人員安排。
八、賽場的意外的防范。
一、活動背景:
術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。
素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)。
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)。
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。
我們院學(xué)習(xí)部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。
棋牌活動方案策劃篇十二
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學(xué)校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責(zé)。(601班學(xué)生負責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責(zé)。
裁判安排:
男子組。
(請教導(dǎo)處負責(zé)代好上述幾位老師的課程)。
獎品負責(zé):由--老師負責(zé),負責(zé)獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學(xué)稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學(xué)生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌活動方案策劃篇十三
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
(二)比賽項目:
(1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;。
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理。
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經(jīng)費預(yù)算。
十一、比賽后期工作。
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌活動方案策劃篇十四
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學(xué)生處
承辦:院學(xué)生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設(shè)置:
1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十五
北京的棋牌室越來越多了,大街小巷到處都是棋牌室。一些居民區(qū)和外來人口聚集區(qū)的附近,棋牌室更是一家挨著一家。開棋牌室怎么樣?只要掛上棋牌室的招牌,就不愁沒人光顧,開個棋牌室賺錢嗎?但是,是不是生意興隆那可要根據(jù)多方面的因素。生意好的棋牌室自有其經(jīng)營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的經(jīng)營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
一、棋牌室的老板本身就是政府的工作人員,或者是當(dāng)?shù)赜行┯绊懙纳鐣藘?,自然就能聚攏起人氣兒,生意肯定不會差。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
二、環(huán)境也有關(guān)系,起碼屋里得暖和,有單獨的包間兒,必須要有廁所。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
三、老板會做人。懂得拉攏客人。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
五、老板還要能撐得起場面,能保證參與賭博的人的安全,不管是人身安全,還是不被警察抓住,這幾點是起碼要保證的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室生意服務(wù)很重要。
一般的棋牌室負責(zé)提供免費的茶水,一些生意好的棋牌室甚至還負責(zé)客人的飲食、煙卷、零食。那家生意最好的棋牌室就是這樣,客人只要想吃羊肉串,棋牌室的老板馬上就會安排服務(wù)員去給客人買,客人想吃什么,老板也會給客人預(yù)定,費用都由棋牌室的老板掏。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?看看那些鱗次櫛比的棋牌室,有些門庭若市,有些則是門可羅雀。生意好壞自然有其內(nèi)在的原因。
棋牌室是屬于文體娛樂經(jīng)營范圍,是特許經(jīng)營,申辦者首先向體育局提出經(jīng)營申請,拿到特許經(jīng)營批準文后,如果您有公司的,向工商管理局提出增加經(jīng)營范圍。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?如無公司的話,必須向您要經(jīng)營場所的區(qū)工商管理局申請辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照,辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照的手續(xù)和要求,工商管理局的同志會指導(dǎo)您。開個棋牌室賺錢嗎?另外提醒您,棋牌室的經(jīng)營面積也是有要求的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申請經(jīng)營條件。
外地人員辦理《體育經(jīng)營許可證》須有暫住證方可辦理有關(guān)手續(xù)。開辦棋牌室應(yīng)當(dāng)具備以下條件:
(一)有單位名稱、住所、詳細經(jīng)營地址。
(二)棋牌室經(jīng)營面積在中心城區(qū)不得少于80平方米。
(三)棋牌室不得在影響學(xué)校、醫(yī)院、機關(guān)正常學(xué)習(xí),工作秩序的地點設(shè)立。
(四)棋牌室不得在居民正常生活的居民區(qū)住宅樓內(nèi)開設(shè)。
(五)棋牌室應(yīng)設(shè)立可視窗口,并不得有內(nèi)瑣裝置。
(六)棋牌室必須符合治安、消防、衛(wèi)生、環(huán)保等規(guī)定。
(七)符合法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。
(八)四種棋類:圍棋、國際象棋、中國象棋、中國牌。
(九)營業(yè)時間不得超過凌晨2:00。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申辦手續(xù)步驟。
開辦棋牌室須先到體育行政主管部門立項,然后辦理消防驗收,再到體育、工商等有關(guān)行政主管部門辦理《體育經(jīng)營許可證》、《營業(yè)執(zhí)照》等手續(xù),已辦證的應(yīng)當(dāng)參加年度審核。
一、凡符合工商登記身份的個人都可申請開業(yè);。
四、200米以內(nèi)不核準開設(shè)第二家棋牌室。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的盈利模式。
1:按時計費收入。比如每座每小時5元,一桌就是20元/小時;假設(shè)房子可以容納10桌,每天營業(yè)15個小時并全額用滿時間,那么收入就是每天3000元,這是個利潤點。2:按照每鍋計費。比如按照一鍋每人5元/每桌就是20元。
3:抽頭。也是一鍋抽多少,按照麻將的下注額度的百分比算。比如一把牌堵金1000元,我抽1成,就是100元。
4:給麻友提供飯、茶、煙等。也能賺一筆。
棋牌活動方案策劃篇十六
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當(dāng)天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責(zé)活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責(zé)安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案:
棋牌活動方案策劃篇一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
主要負責(zé)人:高會長
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌活動方案策劃篇二
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎?wù)掌?,展示一下?BR> 五、推廣方式
棋牌活動方案策劃篇三
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團委、學(xué)生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負責(zé)清理會場
棋牌活動方案策劃篇四
新生入學(xué)已經(jīng)一個多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應(yīng)該合理利用時間使大學(xué)生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學(xué)們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學(xué)們提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學(xué)館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學(xué)系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約40元。
主要負責(zé)人:陳家銀、卿芳
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學(xué)學(xué)生
棋牌活動方案策劃篇五
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預(yù)算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌活動方案策劃篇六
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷策略。
棋牌活動方案策劃篇七
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設(shè)辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務(wù)中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復(fù)賽。篩選標準:臺風(fēng)好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復(fù)賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設(shè)一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風(fēng)獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌活動方案策劃篇八
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結(jié)友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌活動方案策劃篇九
“慶元旦 迎春節(jié)”棋牌比賽活動方案
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進公司企業(yè)文化建設(shè),我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活
三、
組織領(lǐng)導(dǎo)
為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
照
相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷
四、活動地點:綜合隊會議室
五、參加對象:全體職工
六、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動時間: 2015年12月30日
八、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結(jié)合作、樂于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應(yīng) 變準備。
新盛物業(yè)管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日
棋牌活動方案策劃篇十
策劃:xxx校長
指揮:xxx老師
裁判長:xxx老師
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。
活動對象:xx中學(xué)在校師生
活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點:體育器材室
活動前期準備:
1、書寫詳細的活動策劃書。
2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。
3、擬定八名裁判。
活動注意事項:
活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
比賽規(guī)則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。
計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
活動步驟:
1、報名:20xx年x月底以前。
2、人數(shù):不限。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。
6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。
棋牌活動方案策劃篇十一
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題。
強身健體加強交流增進友誼。
三、活動籌委會名單。
裁判長:許迎峰。
副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生。
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福。
蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)。
四、比賽時間。
2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日。
五、比賽地點。
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室。
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)。
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室。
六、參賽方式。
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目。
棋類:象棋、五子棋、跳棋。
牌類:斗地主、干瞪眼。
其他:乒乓球踢毽子跳繩。
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法。
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀念獎一份。
十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
酒泉市新苑學(xué)校教育工會。
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案。
石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大。
賽棋牌大賽。
二零一一年二月。
一、活動背景活動背景。
參賽方式及比賽規(guī)則。
四、宣傳方案.宣傳方案。
五、活動經(jīng)費。
六、獎項設(shè)置。
七、人員安排。
八、賽場的意外的防范。
一、活動背景:
術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能。
素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)。
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神。
終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)。
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為。
我們院學(xué)習(xí)部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉。
棋牌活動方案策劃篇十二
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
比賽地點:學(xué)校操場。
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責(zé)。(601班學(xué)生負責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責(zé)。
裁判安排:
男子組。
(請教導(dǎo)處負責(zé)代好上述幾位老師的課程)。
獎品負責(zé):由--老師負責(zé),負責(zé)獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學(xué)稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學(xué)生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌活動方案策劃篇十三
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日。
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳。
四、活動對象:公司全體職工。
五、活動項目。
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解。
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
2、盲人摸象。
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車間各選出一名參加。
(二)比賽項目:
(1)、象棋2、五子棋3、紅十4、斗地主。
六、比賽規(guī)則。
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則。
2、落子無悔。
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程。
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨。
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則。
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;。
4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理。
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。
十、活動經(jīng)費預(yù)算。
十一、比賽后期工作。
為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀。
棋牌活動方案策劃篇十四
一、活動主題:
我想你行,我們一起行
二、組織單位:
主辦:學(xué)生處
承辦:院學(xué)生會
三、活動要求:
1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。
2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。
四、比賽時間:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比賽細則:
1、先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。
4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。
六、獎項設(shè)置:
1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。
2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。
棋牌活動方案策劃篇十五
北京的棋牌室越來越多了,大街小巷到處都是棋牌室。一些居民區(qū)和外來人口聚集區(qū)的附近,棋牌室更是一家挨著一家。開棋牌室怎么樣?只要掛上棋牌室的招牌,就不愁沒人光顧,開個棋牌室賺錢嗎?但是,是不是生意興隆那可要根據(jù)多方面的因素。生意好的棋牌室自有其經(jīng)營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的經(jīng)營之道。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
一、棋牌室的老板本身就是政府的工作人員,或者是當(dāng)?shù)赜行┯绊懙纳鐣藘?,自然就能聚攏起人氣兒,生意肯定不會差。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
二、環(huán)境也有關(guān)系,起碼屋里得暖和,有單獨的包間兒,必須要有廁所。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
三、老板會做人。懂得拉攏客人。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?
五、老板還要能撐得起場面,能保證參與賭博的人的安全,不管是人身安全,還是不被警察抓住,這幾點是起碼要保證的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室生意服務(wù)很重要。
一般的棋牌室負責(zé)提供免費的茶水,一些生意好的棋牌室甚至還負責(zé)客人的飲食、煙卷、零食。那家生意最好的棋牌室就是這樣,客人只要想吃羊肉串,棋牌室的老板馬上就會安排服務(wù)員去給客人買,客人想吃什么,老板也會給客人預(yù)定,費用都由棋牌室的老板掏。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?看看那些鱗次櫛比的棋牌室,有些門庭若市,有些則是門可羅雀。生意好壞自然有其內(nèi)在的原因。
棋牌室是屬于文體娛樂經(jīng)營范圍,是特許經(jīng)營,申辦者首先向體育局提出經(jīng)營申請,拿到特許經(jīng)營批準文后,如果您有公司的,向工商管理局提出增加經(jīng)營范圍。開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?如無公司的話,必須向您要經(jīng)營場所的區(qū)工商管理局申請辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照,辦理公司工商營業(yè)執(zhí)照的手續(xù)和要求,工商管理局的同志會指導(dǎo)您。開個棋牌室賺錢嗎?另外提醒您,棋牌室的經(jīng)營面積也是有要求的。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申請經(jīng)營條件。
外地人員辦理《體育經(jīng)營許可證》須有暫住證方可辦理有關(guān)手續(xù)。開辦棋牌室應(yīng)當(dāng)具備以下條件:
(一)有單位名稱、住所、詳細經(jīng)營地址。
(二)棋牌室經(jīng)營面積在中心城區(qū)不得少于80平方米。
(三)棋牌室不得在影響學(xué)校、醫(yī)院、機關(guān)正常學(xué)習(xí),工作秩序的地點設(shè)立。
(四)棋牌室不得在居民正常生活的居民區(qū)住宅樓內(nèi)開設(shè)。
(五)棋牌室應(yīng)設(shè)立可視窗口,并不得有內(nèi)瑣裝置。
(六)棋牌室必須符合治安、消防、衛(wèi)生、環(huán)保等規(guī)定。
(七)符合法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。
(八)四種棋類:圍棋、國際象棋、中國象棋、中國牌。
(九)營業(yè)時間不得超過凌晨2:00。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的申辦手續(xù)步驟。
開辦棋牌室須先到體育行政主管部門立項,然后辦理消防驗收,再到體育、工商等有關(guān)行政主管部門辦理《體育經(jīng)營許可證》、《營業(yè)執(zhí)照》等手續(xù),已辦證的應(yīng)當(dāng)參加年度審核。
一、凡符合工商登記身份的個人都可申請開業(yè);。
四、200米以內(nèi)不核準開設(shè)第二家棋牌室。
開棋牌室怎么樣?開個棋牌室賺錢嗎?棋牌室的盈利模式。
1:按時計費收入。比如每座每小時5元,一桌就是20元/小時;假設(shè)房子可以容納10桌,每天營業(yè)15個小時并全額用滿時間,那么收入就是每天3000元,這是個利潤點。2:按照每鍋計費。比如按照一鍋每人5元/每桌就是20元。
3:抽頭。也是一鍋抽多少,按照麻將的下注額度的百分比算。比如一把牌堵金1000元,我抽1成,就是100元。
4:給麻友提供飯、茶、煙等。也能賺一筆。
棋牌活動方案策劃篇十六
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當(dāng)天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責(zé)活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責(zé)安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案: