精選虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得(模板13篇)

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    不管做什么事情,都要有始有終,才能取得好的結(jié)果。要注重自我評價(jià)和對未來的展望;接下來是一些實(shí)用的總結(jié)寫作技巧,供大家參考和借鑒。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇一
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實(shí)感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬環(huán)境 計(jì)算機(jī)發(fā)展 新型計(jì)算機(jī)
    計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用方面的不斷提高使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也相應(yīng)同步地快速發(fā)展。尤其是計(jì)算機(jī)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計(jì)算機(jī)將具有感知、思考、判斷、學(xué)習(xí)及一定的自然語言能力,使計(jì)算機(jī)進(jìn)入人工智能時(shí)代。這種新型計(jì)算機(jī)將推動(dòng)新一輪計(jì)算技術(shù)革命,更加帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,對人類社會(huì)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
    虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡稱vr)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(cg)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,兩者是相輔相成的關(guān)系,如果要正確認(rèn)識(shí)和剖析并把握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,就必須深入研究計(jì)算機(jī)技術(shù)的變化與發(fā)展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
    自從1944年世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)誕生以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計(jì)算機(jī)發(fā)展的突破口,新型計(jì)算機(jī)的研發(fā)應(yīng)運(yùn)而生,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù)和高清晰度顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中起著重要作用。此外,智能化的超級(jí)計(jì)算機(jī)和新型高性能計(jì)算機(jī)不斷發(fā)展。這會(huì)更有利于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作以及實(shí)時(shí)交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)人-機(jī)界面(如鍵盤、鼠標(biāo)器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)無論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。
    3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個(gè)方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
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    3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)僅是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)置的一個(gè)近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設(shè)備的有機(jī)組合。
    3.3 用戶可通過自身的技能以6個(gè)自由度在這個(gè)仿真環(huán)境里進(jìn)行交互操作。
    3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵是傳感技術(shù)。
    3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)離不開視覺和聽覺的新型可感知?jiǎng)討B(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù),并需結(jié)合高速的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫檢索技術(shù)。
    3.6 虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或計(jì)算機(jī)成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計(jì)算機(jī)和各種人機(jī)界面與機(jī)交互,并在精神感覺上進(jìn)入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。
    在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,硬件設(shè)備主要由3個(gè)部分組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、虛擬世界生成設(shè)備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。
    4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備。有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設(shè)備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于對輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行判定,并送入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實(shí)現(xiàn)形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的最主要媒介,在人機(jī)交互設(shè)備中也是如此。基于手的自然交互形式最為常見,相應(yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。
    4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的輸出設(shè)備。人置身于虛擬世界中,要體會(huì)到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設(shè)備的作用是將虛擬世界中各種感知信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?hào),現(xiàn)在主要應(yīng)用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設(shè)備,基于味覺、嗅覺等的設(shè)備有待開發(fā)研究。
    4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的生成設(shè)備。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)是虛擬世界的主要生成設(shè)備,所以有人稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時(shí)還必須實(shí)時(shí)響應(yīng)用戶各種方式的輸入。
    通常虛擬世界生成設(shè)備主要分為基于高性能個(gè)人計(jì)算機(jī)、基于高性能圖形工作站、高度并行的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和基于分布式計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四大類。
    4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶可以與之進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)。
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    要實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo),除了需要有一些專業(yè)的硬件設(shè)備外,還必須有較多的相關(guān)技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要求的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得更加重要。虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)主要有立體視覺顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)等等。
    4.4.1 立體視覺顯示技術(shù)。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
    在視覺顯示技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)立體顯示技術(shù)是較為復(fù)雜與關(guān)鍵的,立體視覺顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要支撐技術(shù)。
    4.4.2 環(huán)境建模技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制、立體顯示,形成一個(gè)虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計(jì)出反映研究對象的真實(shí)有效的模型,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當(dāng)前應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。
    4.4.3 真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實(shí)中還有真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的要求,也就是說虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實(shí)的立體感,而且虛擬世界還必須實(shí)時(shí)生成,這就必須要采用真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。所謂真實(shí)感繪制是指在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場景的過程。真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實(shí)物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關(guān)系等等。
    4.4.4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強(qiáng)用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。
    能看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對計(jì)算機(jī)技術(shù)的聯(lián)系性非常緊密,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對計(jì)算機(jī)設(shè)備的應(yīng)用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應(yīng)的計(jì)算機(jī)設(shè)備也應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的對應(yīng)環(huán)節(jié)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀(jì)的重要技術(shù)之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善??梢灶A(yù)見,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用會(huì)越來越廣泛。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇二
    隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是對新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式, 為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
    展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì), 它包含多種學(xué)科, 運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過實(shí)物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果, 但是隨著時(shí)代的發(fā)展, 模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示, 對于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對于展示設(shè)計(jì)的諸多需求, 因此, 加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
    (一) 虛擬化。
    隨著時(shí)代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢, 不僅能夠通過3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性, 因?yàn)檫@種虛擬化, 設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計(jì), 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗(yàn), 例如, 通過新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
    (二) 互動(dòng)性。
    在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素, 新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實(shí)物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動(dòng), 注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前, 新媒體展示設(shè)計(jì)越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機(jī)互動(dòng)等方式來加強(qiáng)參觀者與展示對象之間的交流互動(dòng), 這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對象的特點(diǎn)和優(yōu)勢, 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn), 這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對于展覽的體驗(yàn)度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗(yàn)。
    (三) 沉浸感。
    新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計(jì)師通過對數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn), 通過設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對新時(shí)代的適應(yīng), 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去, 體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
    (一) vr技術(shù)的概念。
    vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目, 主要是指通過計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng), 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì), 比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上, 還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強(qiáng)對vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
    (二) 特征。
    vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性, 這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng), 非常神奇, 同時(shí)對于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來, 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng), 簡單來說就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn), 效果也很難實(shí)現(xiàn)。
    (三) 發(fā)展前景。
    隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步, vr技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè), 虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間, 促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場所來說, vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時(shí), 對于大多數(shù)展覽來說, vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對于展覽對象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn), 客戶對于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率, 節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強(qiáng)對vr技術(shù)的應(yīng)用研究對于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢, 有著不可估量的發(fā)展前景。
    我國vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會(huì), 在這場世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來進(jìn)行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗(yàn)只要通過觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn), 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí), 在上海世博會(huì)的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運(yùn)用, 比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實(shí)的書本不同, 使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁, 只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁的翻動(dòng), 同時(shí), 這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會(huì)我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來越多, 虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
    vr技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來的局限性。盡管vr技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國家相比, 我國vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
    [1]耿志宏.數(shù)字時(shí)代的展示設(shè)計(jì)[m].北京:中國水利水電出版社,2009:70.
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    [3]初廣勤.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[j].科技信息,2009(30) .
    [4]牛純.新媒體展示設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)研究[d].北京印刷學(xué)院,2015.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇三
    第一段:引言和背景介紹 (200字)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是指通過計(jì)算機(jī)生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實(shí)世界隔開,讓用戶沉浸在一個(gè)虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。
    第二段:對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知與認(rèn)識(shí) (200字)
    在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程和實(shí)際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗(yàn)虛擬世界,感受真實(shí)的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以親身體驗(yàn)歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進(jìn)行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。
    第三段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力與挑戰(zhàn) (300字)
    盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個(gè)限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價(jià)格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對計(jì)算機(jī)性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運(yùn)行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗(yàn)問題。
    第四段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對個(gè)人和社會(huì)的影響 (300字)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以超越現(xiàn)實(shí)的局限,身臨其境地體驗(yàn)各種場景和情境,這對于提升個(gè)人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以與他人互動(dòng),形成一個(gè)虛擬社區(qū),這對于擴(kuò)展社交圈、促進(jìn)文化交流等也是有積極意義的。對于社會(huì)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動(dòng)創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。
    第五段:對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望與思考 (200字)
    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進(jìn)步。
    總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書籍,我對這一技術(shù)有了更深入的了解和體會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會(huì)在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對個(gè)人和社會(huì)的益處最大化。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇四
    伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進(jìn)真實(shí)的環(huán)境中體驗(yàn)旅游的樂趣,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動(dòng)終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
    旅游資源;虛擬旅游;計(jì)算機(jī)技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)[1]。通過計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進(jìn)入虛擬場景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實(shí)場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進(jìn)行論述,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的狼山搬到用戶的移動(dòng)端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進(jìn)行開發(fā)完成的。
    (1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內(nèi)的旅游景點(diǎn)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)可借用常規(guī)的智能手機(jī),沿中心點(diǎn)水平旋轉(zhuǎn)一周通過計(jì)算機(jī)算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺(tái)上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進(jìn)行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(jī)(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺(tái)直接生成全景交互,在社交媒體進(jìn)行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點(diǎn)是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動(dòng)終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點(diǎn)是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
    (2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時(shí),使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內(nèi)部重點(diǎn)區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點(diǎn)制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
    借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時(shí)不會(huì)穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進(jìn)行美化,讓場景更加趨于真實(shí)場景特征;向場景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會(huì)出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場景更加趨于真實(shí)場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)陽光時(shí),就會(huì)產(chǎn)生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會(huì)產(chǎn)生虛實(shí)效果的變化,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場景中自由移動(dòng),且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實(shí)時(shí)渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景中要保證電腦的配置高,最好是獨(dú)立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗(yàn),借助htcvive的設(shè)備,完成對虛擬場景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個(gè)游戲手柄、兩個(gè)定位器、一臺(tái)頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時(shí)也會(huì)存在一系列的問題,例如眩暈、延時(shí)等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會(huì)解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)帶給人類全新的視聽感受。
    [3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動(dòng)轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì).會(huì)議論文集,2015(12):32.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇五
    計(jì)算機(jī)技術(shù)是新世紀(jì)以來迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進(jìn)了國家經(jīng)濟(jì)的繁榮。而其中的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補(bǔ)了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點(diǎn),它通過和包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計(jì)邁向一個(gè)新臺(tái)階。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);包裝設(shè)計(jì);應(yīng)用
    包裝技術(shù)是人類社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展過程中所衍生的一個(gè)專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計(jì)不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)這個(gè)全新的信息技術(shù),這樣才會(huì)使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)意圖,另一方面又可以將消費(fèi)者帶入到這個(gè)充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費(fèi)者獲得一種嶄新的視覺體驗(yàn)。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計(jì)作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費(fèi)者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實(shí)現(xiàn)商品基本功能的同時(shí)又要反映人們精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。
    人們口中的靈境技術(shù)就是指的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,并且可以親身體驗(yàn)到這個(gè)虛擬世界的樂趣。該計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計(jì)師、客戶、消費(fèi)者提供一個(gè)可以方便互動(dòng)的平臺(tái),產(chǎn)生的效果更加生動(dòng)逼真。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國商品包裝設(shè)計(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中越來越受到設(shè)計(jì)師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計(jì)主要具有以下優(yōu)點(diǎn)。
    (1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。
    (2)沉浸感強(qiáng),可以讓人有一種置身其中的感覺。
    (3)制作便捷、成本低廉。
    (4)電子文件形式更加便于攜帶、儲(chǔ)存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給設(shè)計(jì)師、客戶和消費(fèi)者創(chuàng)建一個(gè)便捷的三方互動(dòng)平臺(tái),使商品包裝設(shè)計(jì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
    包裝,通俗來講就是商品保護(hù)層,在商品運(yùn)輸、銷售的過程中起到保護(hù)和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費(fèi)者達(dá)到消費(fèi)的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護(hù)技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費(fèi)者的'消費(fèi)欲望,達(dá)到銷售商品的目的。隨著人類社會(huì)的不斷進(jìn)步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來越趨向?qū)駥哟蔚淖非?。隨著社會(huì)潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計(jì)也被加入新的內(nèi)涵,不在簡簡單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動(dòng),更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時(shí)尚品味。
    將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計(jì)中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計(jì)變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)效率,具體分析如下。
    (1)滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。在這個(gè)信息全球化和經(jīng)濟(jì)全球化的時(shí)代里,人們的對物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費(fèi)者的需求變得越來越有個(gè)人特色,消費(fèi)觀念隨著社會(huì)發(fā)展而不斷變化,那些時(shí)尚而個(gè)性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計(jì)提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為包裝設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了一個(gè)全新便捷的設(shè)計(jì)平臺(tái)。在整個(gè)包裝設(shè)計(jì)過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計(jì)者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中可以提供一種全新的感官體驗(yàn),這一點(diǎn)是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)無法提供的,并且通過將計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)可以充分將消費(fèi)者個(gè)人的需求融入到商品包裝設(shè)計(jì)中,從而滿足客戶的多樣化需求。
    (2)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來看那些應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計(jì)師通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將自己的設(shè)計(jì)意圖簡潔、新穎的體現(xiàn)出來,并將商品的適用性和藝術(shù)性進(jìn)行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計(jì)的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費(fèi)者的目光,無限的激發(fā)他們內(nèi)心的購買欲望,從而達(dá)到將商品推銷出去的目的。在當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,包裝已不僅僅其保護(hù)商品完整的作用了,更承擔(dān)起宣傳商品的角色,它對擴(kuò)大商品的市場認(rèn)可度起著舉足輕重的作用。
    (3)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計(jì)不止追求外觀的時(shí)尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費(fèi)者面前,從而使商品獲得消費(fèi)市場的廣泛認(rèn)可,最終提升商品的銷量。一個(gè)上層的包裝設(shè)計(jì)不僅可以推動(dòng)企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會(huì)新開辟一個(gè)銷售方式。商品包裝設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,可以將空間的兩個(gè)任意形體集合進(jìn)行隨意組合運(yùn)算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計(jì)師提供多種運(yùn)算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴(kuò)散設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,激發(fā)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能,最終達(dá)到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時(shí),通過計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來,這樣就可以使設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者進(jìn)行思想溝通互動(dòng),如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計(jì)中,而且還可以達(dá)到縮短商品包裝設(shè)計(jì)周期,從而降低制作成本的目的,最終將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢最大可能的凸顯出來。
    隨著信息全球化、經(jīng)濟(jì)全球化的不斷發(fā)展,對于商品包裝設(shè)計(jì)來說,這既是一個(gè)挑戰(zhàn)也可以是一種機(jī)遇。包裝設(shè)計(jì)作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識(shí)性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費(fèi)觀念隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設(shè)計(jì)的人性化、個(gè)性化、時(shí)尚化,對商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計(jì)有了更高的要求。包裝設(shè)計(jì)唯有堅(jiān)持以市場消費(fèi)為導(dǎo)向的原則,同時(shí)具有超前的時(shí)尚嗅覺,這樣才不會(huì)被消費(fèi)市場所拋棄。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個(gè)有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計(jì)手段所無法達(dá)到的。隨著計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的不斷深入應(yīng)用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢肯定會(huì)得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計(jì)更加貼近消費(fèi)者的個(gè)性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
    [1]王淏.計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇六
    就業(yè)率:95.30%
    就業(yè)前景與方向:
    目前財(cái)務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
    就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
    就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
    top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
    就業(yè)率:94.50%
    就業(yè)前景與方向:
    短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
    就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
    top3土木工程
    就業(yè)率:92.60%
    就業(yè)前景與方向:
    土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
    就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
    就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
    top4會(huì)計(jì)學(xué)
    就業(yè)率:92.50%
    就業(yè)前景與方向:
    會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
    就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
    top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造
    及其自動(dòng)化
    就業(yè)率:92.30%
    就業(yè)前景與方向:
    和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。
    就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
    top6漢語言文學(xué)
    就業(yè)率:91.70%
    就業(yè)前景與方向:
    這個(gè)專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。
    就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國教書,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
    top7英語
    就業(yè)率:91.50%
    就業(yè)前景與方向:
    英語專業(yè)在外國語言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
    就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
    top8藝術(shù)設(shè)計(jì)
    就業(yè)率:90.60%
    就業(yè)前景與方向:
    藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
    就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
    top9國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
    就業(yè)率:90.10%
    就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
    就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國際市場調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
    崗位:市場公關(guān)、營銷人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對外貿(mào)易人員(外語能力要過關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
    top10法學(xué)
    就業(yè)率:87.90%
    就業(yè)前景與方向:
    法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
    就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇七
    今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實(shí))”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動(dòng)場景營銷的試驗(yàn)田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動(dòng)作,邀請用戶體驗(yàn)vr技術(shù)帶來的新奇的沉浸式購物體驗(yàn)。
    vr購物的概念自去年來頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對于這種全新的高科技購物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
    據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)vr購物項(xiàng)目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應(yīng)用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗(yàn)是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
    但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢成本。
    雖然vr/ar技術(shù)能過提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗(yàn)差”,“平臺(tái)雜”等種種惡評。對于vr購物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購物服務(wù)和用戶購置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購物帶來的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
    vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來,感覺真心不錯(cuò)。”
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇八
    虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個(gè)“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。
    1.交互性(interactivity)
    虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
    2.沉浸感(immersion)
    又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無分別。
    3.構(gòu)想性(imagination)
    構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來了首當(dāng)其沖的視覺震撼。
    虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
    1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
    沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vr theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
    2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇九
    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。
    第一段:到達(dá)體驗(yàn)場館
    當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。
    第二段:沉浸體驗(yàn)
    我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。
    第三段:與朋友互動(dòng)
    在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
    第四段:身體反應(yīng)
    我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。
    第五段:體驗(yàn)結(jié)束
    最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
    總結(jié):
    總的來說,VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十
    中國在五千多年的長久歷史長河中產(chǎn)生的各種文化價(jià)值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對每個(gè)國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時(shí)間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當(dāng)代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護(hù)、展示工作在科技發(fā)達(dá)的今天對技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認(rèn)可,但是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護(hù)、展示、修復(fù)和復(fù)原當(dāng)中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護(hù)、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。
    1我國文物古跡保護(hù)與展示工作現(xiàn)狀
    中國有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對考古、人類文化、社會(huì)變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護(hù)工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護(hù)文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗(yàn)中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護(hù)工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護(hù)必然會(huì)占用大量的人力資源,在運(yùn)輸過程中對文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時(shí)當(dāng)前普遍采用的文物古跡保護(hù)方法相對落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護(hù)入手無法滿足對文物古跡有效保護(hù)的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對外開放的博物館、古跡景點(diǎn)等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點(diǎn)保護(hù)的古跡無法對外展示,這種保護(hù)工作僅僅停留在了初級(jí)工作層面,無法讓許多有價(jià)值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護(hù)和展出需要進(jìn)行多個(gè)層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會(huì)對文物古跡的分享要求。
    2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對文物古跡的作用
    2.1提升文物古跡的保護(hù)效果
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對文物保護(hù)是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風(fēng)化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運(yùn)輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計(jì)算技術(shù),確認(rèn)文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時(shí)間和保存的時(shí)限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗(yàn)身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實(shí)現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。
    2.2增加文物古跡的展出機(jī)會(huì)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于有著更為容易實(shí)現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時(shí)再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時(shí)有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點(diǎn)和文化價(jià)值。例如數(shù)字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個(gè)數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實(shí)程序,不僅沒有了人頭攢動(dòng)擁擠,還能夠從現(xiàn)實(shí)所無法企及的視角對整個(gè)古跡有全面的認(rèn)識(shí)。
    2.3突破時(shí)間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡
    由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時(shí)不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠(yuǎn)地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實(shí)的地點(diǎn)去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點(diǎn)或環(huán)境的'影響無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進(jìn)行完善的保護(hù),而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突破了文物古跡展示、保護(hù)的時(shí)間、空間限制。
    2.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國文物古跡工作中的應(yīng)用展望
    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護(hù)、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實(shí)文物古跡體系將能夠供人們隨意進(jìn)出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時(shí),與國外建立起共享的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)獾脑S多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)資源,實(shí)現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。
    3結(jié)語
    面對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護(hù)和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點(diǎn),不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護(hù)需求的有力工具。
    參考文獻(xiàn):
    [4]章立.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用研究[d].無錫:江南大學(xué),2009.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十一
    1)虛擬現(xiàn)場原型實(shí)驗(yàn)
    在虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)中,我們通過對實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,并提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。
    2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
    在虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)中我們通過對實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。通過虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。在虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)中我們通過對實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。
    3)虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)
    在虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)中我們通過對虛擬現(xiàn)場的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。通過虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)
    4)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
    通過虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可靠性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)還可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性。通過虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,也有利于實(shí)驗(yàn)的可實(shí)施性。
    5)虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)
    用性。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可觀性。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。
    6)虛擬現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性、可操作性
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十二
    近年來,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域開發(fā)了一種新的教學(xué)模式。通過相關(guān)研究,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)關(guān)于計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的一些功能模塊,可以幫助學(xué)生掌握和鞏固教學(xué)中的難、重點(diǎn),提高學(xué)生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計(jì)算機(jī)教學(xué)為例,探討基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
    vrp;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);計(jì)算機(jī)教學(xué)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,實(shí)踐了建構(gòu)主義、情景學(xué)習(xí)的思想,可為學(xué)生提供一個(gè)逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生獲得真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),熟練掌握和鞏固教學(xué)中的重、難點(diǎn),以取得更好的教學(xué)效果。
    虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,vr)是20世紀(jì)末提出的一項(xiàng)多學(xué)科綜合技術(shù)。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,通過計(jì)算機(jī)仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過專業(yè)的傳感器設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,與虛擬場景中的對象進(jìn)行交互,從而獲得身臨其境的體驗(yàn),被認(rèn)為是21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域具有獨(dú)特的、明顯的應(yīng)用優(yōu)勢?;谔摂M現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建的教育和教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者營造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,轉(zhuǎn)入一個(gè)新的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者通過自我互動(dòng)和信息環(huán)境,獲取知識(shí)和技能。但在實(shí)際教學(xué)中,有些基本概念、原理和方法是很難用實(shí)物來演示??山柚摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作三維演示程序,解決教學(xué)中的難點(diǎn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    計(jì)算機(jī)這門學(xué)科,邏輯性和實(shí)踐性較強(qiáng),教材上的一些知識(shí)點(diǎn)學(xué)生較難理解。教師可以用vrp結(jié)合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學(xué)。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內(nèi)容上更具理論性和相對抽象性。在講解進(jìn)程管理中的生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及處理機(jī)調(diào)度中的死鎖等問題時(shí),學(xué)生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動(dòng)畫、聲音、圖片等表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合起來,將生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及死鎖等問題的原理,通過動(dòng)畫生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來,學(xué)生理解起來就更加容易。且老師還可以設(shè)計(jì)開發(fā)《計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)重難點(diǎn)案例解析》的vr課件,此課件不是教材內(nèi)容的堆砌,而是用來解決教材的難重點(diǎn)。又如在《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》課程中,講解信息編碼、二進(jìn)制、十進(jìn)制等基本概念時(shí),可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能在課件中設(shè)置相應(yīng)的問題,讓學(xué)生思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。再如,在講解《計(jì)算機(jī)組裝與維修》課程時(shí),由于無法提供足夠的硬件設(shè)備來滿足學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,傳統(tǒng)的教學(xué)主要采用播放ppt課件的方式,給學(xué)生展示相應(yīng)的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學(xué)。學(xué)生只能獲得感官上的認(rèn)識(shí),而實(shí)際動(dòng)手操作的體會(huì)不深刻。為此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用其創(chuàng)建的虛擬場景,可使知識(shí)更形象化、直觀化,便于理解和增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。學(xué)生在虛擬場景中,可進(jìn)行交互學(xué)習(xí),具有較強(qiáng)的沉浸感和交互性,極大提高了學(xué)生實(shí)踐能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境相對其他教學(xué)媒體創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境更有真實(shí)性、獨(dú)特性和優(yōu)越性。在計(jì)算機(jī)學(xué)科的理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過3dsmax軟件創(chuàng)建教學(xué)中所需的硬件模型,構(gòu)建三維模型庫,結(jié)合vrp虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,開發(fā)出適合各門計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,能很好降低教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。
    4.1vr-platform虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
    vrp是vr-platform的簡稱,是國內(nèi)第一款自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件。該軟件實(shí)用性強(qiáng)、操作簡單、高度可視化,所見即所得。可廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務(wù)、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的現(xiàn)狀。以極高的性價(jià)比獲得了國內(nèi)廣大客戶的青睞,并已成為一個(gè)國內(nèi)應(yīng)用非常廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)和三維制作工具。許多理工科重點(diǎn)院校,購買了vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)及其相關(guān)產(chǎn)品(如清華大學(xué)電機(jī)系、中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院等),在高等學(xué)校的教學(xué)科研工作中發(fā)揮了重要作用。
    4.2基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)課件制作
    在制作vrp作品前,必須先通過相關(guān)的三維建模軟件(如3dsmax)進(jìn)行基礎(chǔ)建模,并設(shè)定對象的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標(biāo)準(zhǔn)即可。但在建模時(shí),模型數(shù)量不要太多,刪除看不見的面,對于較復(fù)雜的造型,可用貼圖或照片來表現(xiàn),以簡模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質(zhì)和燈光設(shè)置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質(zhì)??墒褂脴?biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也可添加紋理貼圖。具體根據(jù)所要?jiǎng)?chuàng)建的場景來設(shè)置。vrp對3dsmax場景中的燈光設(shè)置也沒有特殊要求,根據(jù)需求設(shè)置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導(dǎo)入vrp中,從而獲得一個(gè)真實(shí)光影效果的虛擬場景。4.2.4導(dǎo)入。vrp進(jìn)行后期制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的模型制作完成并經(jīng)過烘焙后,通過vrpformax插件導(dǎo)出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進(jìn)行編輯,根據(jù)教學(xué)需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運(yùn)行、預(yù)覽效果,進(jìn)行修改、調(diào)試,最后可編譯輸出*.exe的可獨(dú)立執(zhí)行文件或是可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的*.vrpie文件。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。不僅適用于科學(xué)技術(shù)研究、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)訓(xùn),還可應(yīng)用于虛擬仿真校園及虛擬遠(yuǎn)程教育等。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和完善以及硬件設(shè)備成本的不斷降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,以其強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,將會(huì)逐步吸引教育工作者的關(guān)注和青睞,最終在教育領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
    [1]王靜蕾.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2014(10):119.
    [2]喻曉和.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)教程[m].北京:清華大學(xué)出版社,2015.
    [3]徐新新.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)vr在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].信息與電腦,2016(21):254.
    [4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用效果研究[j].中國教育技術(shù)裝備,2017(6):15.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十三
    摘要:本文全面回顧了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)成和技術(shù)特點(diǎn),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在遙現(xiàn)技術(shù)、仿真技術(shù)、對象可視化技術(shù)等方面的應(yīng)用現(xiàn)狀,并重點(diǎn)論述了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用和發(fā)展前景。
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtualreality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
    1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展概述〖1〗
    1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究探索歷程。
    隨后的1966年,美國mit的林肯實(shí)驗(yàn)室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個(gè)hmd的樣機(jī)完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個(gè)系統(tǒng)中。1970年,出現(xiàn)了第一個(gè)功能較齊全的hmd系統(tǒng)?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
    80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984年,nasavyies博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項(xiàng)目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個(gè)人仿真器和遙現(xiàn)設(shè)備。
    進(jìn)入90年代,迅速發(fā)展的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)與不斷改進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作成為可能;人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地進(jìn)入市場。而這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機(jī)的運(yùn)輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)極其廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如娛樂、軍事、航天、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險(xiǎn)、危險(xiǎn)及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓(xùn)、信息可視化以及遠(yuǎn)程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的廣闊應(yīng)用前景充滿了憧憬與興趣。
    2.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀
    計(jì)算機(jī)的發(fā)展提供了一種計(jì)算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現(xiàn)實(shí)本身而言,它主要涉及到三個(gè)研究領(lǐng)域:
    通過計(jì)算機(jī)圖形方式建立實(shí)時(shí)的三維視覺效果;
    建立對虛擬世界的觀察界面;
    使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)諸如科學(xué)計(jì)算技術(shù)等方面的應(yīng)用。
    圖(1)表示的是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。
    圖(1)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖
    虛擬現(xiàn)實(shí)的有關(guān)技術(shù)特征及構(gòu)成
    從本質(zhì)上說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供諸如
    視、聽、觸等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負(fù)擔(dān)、提高整個(gè)系統(tǒng)的工作效率。
    1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要技術(shù)特征〖2〗
    虛擬現(xiàn)實(shí)的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因此具有以下四個(gè)重要特征:
    多感知性
    所謂多感知性就是說除了一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)就是應(yīng)該具有人所具有的感知功能。
    ii.存在感
    又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。
    iii交互性
    交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。
    iv.自主性
    是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。例如,當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。
    2.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成
    虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進(jìn)行操作,并得到實(shí)時(shí)三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當(dāng)系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時(shí),在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對外部世界產(chǎn)生作用(如遙操作等)。
    圖(2)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的模型
    虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由以下六個(gè)模塊構(gòu)成(如圖(3))。
    圖(3)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成
    檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
    反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋。
    傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面
    將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
    控制模塊:對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。
    建模模塊:獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。
    現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)可以包括以下幾個(gè)方面:〖3〗
    (1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
    虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用cad技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
    (2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)
    三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。
    (3)立體顯示和傳感器技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
    (4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具
    虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。
    系統(tǒng)集成技術(shù)
    由于虛擬現(xiàn)實(shí)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的
    作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別和合成技術(shù)等等。