教育是人類進步的基石,它不僅是知識的傳授,更是人格的培養(yǎng)。寫一篇完美的總結(jié),需要充分準備和規(guī)劃。如果你正在苦惱如何寫一篇完美的總結(jié),不妨看看以下一些總結(jié)范文,或許能找到靈感。
c語言設計心得與體會篇一
三周的課程設計已經(jīng)結(jié)束了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱,
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙??!
很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
c語言設計心得與體會篇二
作為一名VB語言愛好者,我在學習和使用這種編程語言的過程中,不僅深感其強大的編程能力和廣泛的應用領(lǐng)域,更是逐漸領(lǐng)悟到了它的設計思想和編程哲學。因此,我愿意分享一些我的設計心得與體會,希望對VB語言的新手和入門者有所幫助。
第一段:VB語言簡介
VB,全稱為Visual Basic,是一種基于事件驅(qū)動的可視化編程語言,由微軟公司推出。它是在DOS操作系統(tǒng)下的BASIC語言的基礎上,在Windows環(huán)境下開發(fā)而成的一種高級編程語言。與其他編程語言相比,VB具有易于學習、靈活性強、語言簡潔、易于調(diào)試等特點,因此深受廣大程序員的青睞,被廣泛應用于Windows系統(tǒng)開發(fā)和桌面應用程序開發(fā)等領(lǐng)域。
第二段:VB語言的設計思想
VB語言的設計思想是以人為本,強調(diào)用戶體驗與交互性。因此,VB語言具有簡單易學、直觀易懂、視覺效果好等優(yōu)點。它采用的是可視化編程方式,通過拖拽控件和設置屬性,即可實現(xiàn)所需功能。在VB語言中,有一個非常重要的概念——事件。事件是用戶在程序中進行某種操作時,引起程序響應的一種方式。VB語言中的大部分程序都是基于事件驅(qū)動的,即某個對象上發(fā)生了某個事件,程序就會自動調(diào)用相應的事件處理函數(shù)進行響應。這種事件驅(qū)動的編程方式,使程序更具交互性和靈活性。此外,在VB語言中,還有一個非常實用的特性——可重用性。VB語言中可以定義對象、模塊、類等,這些是可以在多個程序中進行重復使用的。
第三段:VB語言的編程哲學
VB語言的編程哲學是以簡潔易懂、可維護、易擴展為特點。在VB語言中,代碼行數(shù)少、語言簡潔,即使是初學者也可以很快上手。同時,VB語言中的代碼通常都是易于維護的,這是因為它采用了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,通過封裝、繼承、多態(tài)等特性,增強了程序的可維護性和可擴展性。此外,在VB語言中還有一個非常重要的概念——模塊化編程。模塊化編程指的是將程序劃分成多個模塊,每個模塊負責完成一定的功能,模塊之間通過接口進行連接,從而增強程序的可讀性和可維護性。
第四段:VB語言的應用范圍
VB語言在Windows系統(tǒng)開發(fā)和桌面應用程序開發(fā)等領(lǐng)域都有著廣泛的應用。例如,VB語言可以用于開發(fā)各種桌面應用程序,如圖像處理、音頻處理、視頻處理、文本編輯等。此外,VB語言還可以用于開發(fā)數(shù)據(jù)庫應用程序,例如MS Access等。同時,VB語言還可以用于開發(fā)Windows系統(tǒng)中的各種工具和應用程序,例如控制面板、注冊表編輯器、任務計劃器等。
第五段:VB語言的學習心得與體會
學習VB語言不僅是掌握一種編程技術(shù),更是一種思維方式和編程哲學。在學習VB語言的過程中,需要注重實踐和思考,通過不斷的編寫程序和調(diào)試程序,逐漸掌握其編程思想和技術(shù)要點。此外,需要注重學習其他編程語言的思想和技術(shù),如面向?qū)ο缶幊?、?shù)據(jù)庫設計等,從而更好地應對編程中的各種問題??傊?,學習VB語言需要耐心和實踐,只有深入學習和不斷實踐,才能真正掌握其編程思想和技術(shù)要點,從而提高編程水平和能力。
總之,VB語言的設計思想和編程哲學,強調(diào)人性化、簡潔易懂、視覺效果好等特點。在使用VB語言的過程中,需要注重實踐和思考,通過不斷的實踐和思考,逐漸掌握其編程思想和技術(shù)要點,提高自己的編程水平和能力。希望我的設計心得與體會能夠?qū)B語言的愛好者們有所幫助。
c語言設計心得與體會篇三
二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產(chǎn)生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術(shù)為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經(jīng)常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結(jié)果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經(jīng)常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。
緊張的一個學期過后,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結(jié)束了,多么崎嶇的一條學習之路。
大學的.教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰(zhàn)。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關(guān)資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環(huán)來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。
完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內(nèi)部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網(wǎng)上搜索了好多有關(guān)這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數(shù)人都完成了最重要的一部分程序設計。
接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數(shù)字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。
完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關(guān)系吧。
整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現(xiàn)出的堅持不懈的品質(zhì)更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。
總之我受益匪淺。
c語言設計心得與體會篇四
推箱子游戲是一款經(jīng)典的益智游戲,它不僅考驗玩家的思維能力,還需要一定的操作和邏輯能力。作為一名C語言初學者,我決定設計一個簡單的推箱子游戲來鞏固所學的知識。在設計過程中,我遇到了一些困難,但也取得了一些心得體會。
首先,我明確了推箱子游戲的基本規(guī)則和要求。在推箱子游戲中,玩家需要將箱子推到指定位置,以完成關(guān)卡任務。箱子只能水平或垂直移動,不能斜向移動。此外,玩家不能將箱子推到墻壁或其他障礙物上,否則將無法繼續(xù)推動。根據(jù)這些基本規(guī)則,我開始設計游戲的地圖和角色移動的邏輯。
其次,我利用C語言的基本語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)推箱子游戲。首先,我創(chuàng)建了一個二維數(shù)組來代表游戲的地圖,數(shù)組中的每個元素代表一個位置,并可以存儲不同的值來表示不同的物體,如空位、墻壁、箱子和目標點。然后,我利用循環(huán)和條件語句來控制角色的移動,例如,根據(jù)玩家輸入的方向鍵來判斷是否可以移動箱子,并更新地圖中相應位置的值。通過靈活運用C語言的語法,我逐漸實現(xiàn)了推箱子游戲的基本邏輯。
第三,我遇到了一些編程問題,并通過查閱資料和與同學討論來解決。例如,在實現(xiàn)箱子推動的功能時,我遇到了一個問題:如何判斷箱子是否能夠被推動。經(jīng)過一番研究,我發(fā)現(xiàn),只需判斷箱子前方的下一個位置是否為空位即可。如果為空位,則可以繼續(xù)推動箱子;如果不為空位,則需要判斷下一個位置的物體是墻壁還是另一個箱子,以確定是否可以繼續(xù)推動。通過克服這樣的問題,我對C語言的編程能力有了更深入的理解和提高。
第四,我對推箱子游戲的設計進行了優(yōu)化。在游戲設計完成后,我意識到游戲的難度可能過高或過低,不夠具有挑戰(zhàn)性。為了解決這個問題,我增加了多個關(guān)卡,并對每個關(guān)卡的地圖和箱子的初始位置進行了調(diào)整。我還增加了計分系統(tǒng),根據(jù)玩家在每個關(guān)卡中的移動步數(shù)來評估其成績。通過對游戲進行不斷調(diào)整和優(yōu)化,我提高了游戲的可玩性和娛樂性。
最后,通過這個推箱子游戲的設計過程,我不僅鞏固了C語言的知識,還提高了自己的問題解決能力和創(chuàng)造力。盡管在設計和編程的過程中遇到了一些困難,但我堅持不懈地解決了這些問題,并從中學到了很多。通過這個項目,我不僅更加了解了C語言的基本語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還提高了我的邏輯思維和項目管理能力。
總結(jié)起來,推箱子游戲的設計與實現(xiàn)過程中,我明確了游戲的基本規(guī)則和要求,通過靈活運用C語言的語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),解決了不少編程難題,并對游戲進行了優(yōu)化。這個項目讓我感受到了C語言的強大和樂趣,也提高了我的學習動力和實踐能力。我相信,通過不斷地練習和實踐,我能夠更好地掌握C語言的知識,并在程序設計的道路上走得更遠。
c語言設計心得與體會篇五
通過這次c語言的課程設計,我明白了很多也知道了很多,更收獲了很多。在課程設計的過程中出現(xiàn)過困難,三周的課程設計已經(jīng)完畢了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱,回憶這次課程設計,至今我仍感慨頗多,確實,自從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整一個星期的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以穩(wěn)固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論和知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實際相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會效勞,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考能力。在設計的過程中遇到的問題,這畢竟獨立做的,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)自己的缺乏之處,對以前所學的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比方說構(gòu)造體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識從新溫故。這次課設終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題。
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的.學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙?。?BR> 很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才榮耀奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙??!
很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才榮耀奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!三周的課程設計已經(jīng)完畢了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱。
c語言設計心得與體會篇六
推箱子是一款經(jīng)典的益智游戲,讓玩家在有限的空間內(nèi)移動箱子以達到目標位置。為了更好地體驗游戲的樂趣,我決定使用C語言來設計這個游戲。在開發(fā)過程中,我遇到了許多挑戰(zhàn),但也獲得了很多收獲和心得。本文將分為五個段落,依次介紹我的設計思路、設計中的難點、解決方案、優(yōu)化方法以及最后的體會與總結(jié)。
首先,為了設計推箱子游戲,我需要明確游戲的規(guī)則和流程。通過分析益智游戲的特點和規(guī)律,我將游戲劃分為若干個場景,每個場景表示一關(guān)。在每一關(guān)中,玩家需要通過移動箱子將其推到目標位置,才能過關(guān)。同時,為了增加游戲的難度和挑戰(zhàn)性,我還設計了一些固定的障礙物來增加游戲的復雜度。當玩家完成一關(guān)后,系統(tǒng)將自動加載下一關(guān),玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己的智力和反應能力。
然而,在設計過程中,我遇到了一些難點。最大的困擾是如何實現(xiàn)箱子的移動和碰撞檢測。為了解決這個問題,我使用了二維數(shù)組來表示游戲的地圖,將箱子和障礙物的位置信息存儲其中。然后,根據(jù)玩家的輸入,我通過判斷箱子和墻壁之間的相對位置,來確定箱子是否可以移動。同時,我還利用了循環(huán)和條件語句來實現(xiàn)簡單的碰撞檢測,確保箱子在移動過程中不會穿過障礙物。
為了提高游戲的可玩性和用戶體驗,我也進行了一些優(yōu)化。首先,我添加了一個計分系統(tǒng),記錄玩家完成每一關(guān)的時間和操作步數(shù),以便他們可以更好地評估自己的游戲水平。其次,我還為游戲添加了一些音效和動畫特效,以增加游戲的趣味性和視覺效果。最后,我通過用戶測試和反饋,不斷完善游戲的細節(jié),使其更加流暢和易用。
通過這次推箱子游戲的設計,我收獲了很多寶貴的經(jīng)驗和心得。首先,設計是一個迭代的過程,需要不斷的嘗試、調(diào)試和優(yōu)化。當遇到困難時,不要輕易放棄,而是要積極尋找解決方案。其次,良好的程序設計習慣能夠大大提高代碼的可讀性和可維護性。在設計過程中,我養(yǎng)成了注釋和命名規(guī)范等好的習慣,這在后期的調(diào)試和修改中非常有幫助。最后,團隊合作和與他人的交流也是非常重要的。在設計過程中,我經(jīng)常與其他同學和老師進行交流,從他們的建議和反饋中獲得了很多啟發(fā),使得我的設計更加完善。
總之,C語言推箱子的設計過程充滿了挑戰(zhàn)和收獲。通過分析規(guī)則、解決難點、優(yōu)化設計并總結(jié)經(jīng)驗,我不僅完成了一個高質(zhì)量的推箱子游戲,還提升了自己的編程能力和創(chuàng)造力。這次經(jīng)歷讓我深刻體會到程序設計的魅力和樂趣,激發(fā)了我對于計算機科學的更深層次的探索和熱情。
c語言設計心得與體會篇七
匯編程序語言是一種低級語言,它直接操作計算機硬件上的指令集,控制計算機的運行。在我學習匯編程序語言的過程中,我深刻體會到了它的重要性及其設計的心得體會。下面是我對匯編程序語言設計的心得體會,分為五個方面來進行論述。
首先,匯編程序設計需要良好的邏輯思維。匯編程序語言設計強調(diào)對計算機指令集的理解和掌握,因此在設計程序時需要有清晰的邏輯思維能力。一條指令的執(zhí)行需要考慮到多個因素,如寄存器的選擇、內(nèi)存的讀寫操作等,對這些因素進行適當?shù)臋?quán)衡是必要的。在學習匯編程序語言時,我體會到了對邏輯思維的訓練,這使我能夠更好地理解和分析計算機指令的執(zhí)行過程,并做出正確的設計決策。
其次,匯編程序設計要求細致入微的觀察力。在程序設計中,需要對每一條指令的操作進行仔細觀察,了解其功能和運行規(guī)則。對于微小的變化也要進行仔細的處理,以確保程序的正確執(zhí)行。此外,在調(diào)試過程中,細致入微的觀察力也至關(guān)重要,通過觀察程序運行時的變化,可以發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤和問題,并及時進行修正。學習匯編程序語言使我的觀察力得到了鍛煉,使我更加注重細節(jié)和準確性,這對于日后的程序設計會有很大的幫助。
第三,匯編程序設計需要嚴謹?shù)乃伎己图氈碌呐佩e能力。在設計匯編程序時,我們需要反復思考每一行代碼的作用和意圖,并對其進行仔細的排錯。由于匯編程序語言的語法結(jié)構(gòu)相對比較簡單,容易出現(xiàn)很多低級的錯誤,如錯誤的注釋、錯誤的寄存器選擇等。為了確保程序的正確執(zhí)行,我們需要有良好的排錯能力,通過檢查和測試,找出程序中的錯誤并進行修正。這就需要我們在學習匯編程序語言時,培養(yǎng)良好的思考和細致的排錯能力。
第四,匯編程序設計需要勇于挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新的精神。雖然匯編程序語言的學習曲線較陡,但是我們不能退縮。學習匯編程序語言需要耐心和毅力,既要掌握其基本知識,又要不斷挑戰(zhàn)和創(chuàng)新,以應對不同的需求和場景。只有敢于面對挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新,才能在匯編程序設計的道路上取得更大的進步。
最后,匯編程序設計需要注重實踐和不斷實驗。通過大量的實踐和實驗,我們能更好地掌握和運用匯編程序語言。在實踐中,我們可以體驗自己設計的程序的實際運行效果,并及時進行調(diào)整和改進。同時,實踐也可以培養(yǎng)我們的動手能力和解決問題的能力,使我們能夠更加熟練和自信地應對匯編程序設計的挑戰(zhàn)。
總之,學習和設計匯編程序語言需要良好的邏輯思維、細致入微的觀察力、嚴謹?shù)乃伎己图氈碌呐佩e能力、勇于挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新的精神,以及注重實踐和不斷實驗。通過不斷地學習和實踐,我相信在匯編程序設計的道路上我會越來越進步,取得更大的成就。
c語言設計心得與體會篇八
學習c語言已經(jīng)半年,對c也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的代碼。其實個人認為無論學習什么語言,最重要的是掌握習編程思想,然而c語言一種學習編程思想的基礎語言。所以,c語言的重要性不言而喻。
無論用的是什么書,要學好c語言,把書上的每一個例題、習題的代碼讀懂,這是學c最基本的要求。弄懂每一章的內(nèi)容是什么?在c語言中有什么用?并嘗試修改每一個例題的代碼,采用不同的代碼來實現(xiàn)題目的要求。
在每一節(jié)課上,注意老師講的內(nèi)容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,盡可能多的在草稿紙上寫下你自己的代碼,讓老師看或是自己上機調(diào)試。
無論學習什么知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好編程,你的筆記本上總有課本上的每一個例題代碼的核心部分。以及八大經(jīng)典的算法舉例,遞推、遞歸、窮舉、貪心、分治、動規(guī)、迭代、分枝。
想學好c語言,交流是必須的,尤其是學習c語言的新手,這里,我向大家推介——百度c語言貼吧,這里有很多的學習者,也有很多高手,在這里你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。
這是學習好c語言的關(guān)重要的環(huán)節(jié),無論你編程學得多好,上機實現(xiàn)才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代碼都敲進計算機,讓計算機來實現(xiàn),這樣有助于你對程序的理解,并試著修改你的代碼,讓你的代碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲代碼,一個編程厲害的高手,他的計算機上會有多代碼。
想成為編程高手的軍規(guī):
1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什么都沒學到而難忘!
2、編程不是技術(shù)活,而是體力活。
3、c語言是基礎,很重要,如果你不學好c語言,那么什么高級語言你都學不好。
4、計算機專業(yè)是一個很枯燥的專業(yè),但即來之、則安之,只要你努力學,也會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣。
5、學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程。
c語言設計心得與體會篇九
總學時數(shù):36學時(第二學年:春季)
一、課程性質(zhì)、目的和要求
幼兒園語言教育活動設計與組織是學前教育專業(yè)一門重要的專業(yè)必修課。它的教學目的和要求是:通過本課程的學習,使學生較為全面地理解語言教育的基本理論,了解目前國內(nèi)幼兒園語言教育設計與組織的基本情況,掌握幼兒語言教育的目標、內(nèi)容、方法,并能夠把所學理論用于教學實踐中,切實提高學生的實踐應用能力,為將來的工作打下堅實的基礎。
二、教學內(nèi)容、要點和課時安排
第一章 幼兒語言發(fā)展與語言教育
1、幼兒語言發(fā)展與全面發(fā)展的關(guān)系
2、幼兒語言發(fā)展的過程
3、幼兒語言發(fā)展規(guī)律對幼兒語言教育的意義
供必要的理論依據(jù)。
第二章 幼兒語言教育的基本觀念
1、完整語言的觀念
2、整合教育的觀念
3、活動教育的觀念
要求:掌握幼兒語言教育的三個基本觀念,理解其基本內(nèi)涵和理論依據(jù)。
第三章 幼兒園語言教育的目標
1、幼兒園語言教育目標制定的依據(jù)
2、幼兒園語言教育目標的發(fā)展
3、幼兒園語言教育目標內(nèi)容的分析
要求:了解幼兒園語言教育目標制定的依據(jù);熟悉幼兒園語言教育目標的發(fā)展對幼兒語言教育提出新的要求;了解幼兒園語言教育目標制定的基本程序。
第四章 幼兒園語言教育的內(nèi)容
1、專門的語言教育內(nèi)容
2、滲透的語言教育內(nèi)容
3、整合課程中的語言教育
要求:了解和掌握幼兒園語言教育內(nèi)容的主要類型,熟悉專門的語言教育活動設計和組織的基本技能;了解滲透的語言教育內(nèi)容在一日生活和其他領(lǐng)域活動中的呈現(xiàn)方式。
第五章 幼兒園的談話活動
1、談話活動的教育要求
2、談話活動的設計與組織
3、談話活動的實例分析
要求:掌握談話活動教育要求以及設計與組織談話活動的基本方法,并能夠設計談話活動。
第六章
幼兒園的講述活動
1、講述活動的教育要求
2、講述活動的設計與組織
3、講述活動的實例分析
要求:掌握講述活動教育要求以及設計與組織講述活動的基本方法,并能夠設計講述活動。
第七章
幼兒園的聽說游戲
1、聽說游戲的教育要求
2、聽說游戲的設計與組織
3、聽說游戲的實例分析
要求:掌握聽說游戲教育要求以及設計與組織聽說游戲的基本方法,并能夠設計聽說游戲活動。
第八章
幼兒園的文學活動
1、文學活動的教育要求
2、文學活動的設計與組織
3、文學活動的實例分析
要求:掌握文學活動教育要求以及設計與組織文學活動的基本方法,并能夠設計文學活動。
第九章
幼兒園的早期閱讀活動
1、早期閱讀活動的教育要求
2、早期閱讀活動的設計與組織
3、早期閱讀活動的實例分析
幼兒園的英語教育活動
1、英語教育活動的教育要求
2、英語教育活動的設計與組織
3、英語教育活動的實例分析
要求:掌握英語教育活動教育要求以及設計與組織英語教育活動的基本方法,并能夠設計英語教育活動。
第十一章幼兒教師的語言藝術(shù)
1、幼兒教師語言對幼兒發(fā)展的影響
2、幼兒教師語言藝術(shù)的基本標準
3、幼兒語言教育中教師的角色和語言
要求:了解教師語言與幼兒發(fā)展之間的關(guān)系,熟悉幼兒教師語言的基本要求以及在語言教育中的作用和地位。
三、教學方法
本課程以講授方法為主,同時輔以必要的案例分析和實踐。
本學科是一門實踐性比較強的專業(yè)基礎課,教師可以結(jié)合案例授課,同時與學生討論、交流幼兒園教學中的實例,使學生形成主動參與、積極探究、勤于思考、學會學習等良好的學習習慣。同時讓學生預先查找有關(guān)資料,互相交流、討論,采取讓學生實踐與教師指導相結(jié)合的形式授課,培養(yǎng)學生獲取新知識、搜集和處理信息的能力以及分析和解決問題的能力。
四、成績考核方法
1、采取書面作業(yè)以及活動設計與實踐相結(jié)合的形式,共7次。
2、期中可以采取活動設計與實踐以及閉卷考試相結(jié)合的形式進行考核。期末一般采取閉卷考試的方法進行考核。
3、平時成績占總成績的30%,期末考試成績占總成績的70%。平時成績包括作業(yè)、課堂討論、活動設計和實踐以及出勤。
五、教材與主要參考書目
教材:
周兢、余珍有著:《幼兒園語言教育》,人民教育出版社,2004年8月第1版 主要參考書目:
1、《幼兒園語言教育活動設計與組織》周兢主編,程曉樵副主編,人民教育出版社,1996年4月第1版。
4、《學前兒童語言教育活動指導》,張加蓉 盧偉主編,復旦大學出版社,2005年7月第一版。
5、《蒙臺梭利幼兒語言教育》,陳麗君,第二軍醫(yī)大學出版社,2004年9月第一版
執(zhí)筆人:歐陽新梅 審訂人:楊楓
c語言設計心得與體會篇十
本學期我擔任12級幼師(1)班的《幼兒園語言教育活動指導》課的教學。由于該班是畢業(yè)班級,這學期上課時間較短,本教材是安排一個學期才能上完成,但要在兩個月內(nèi)完成這門學科的教學,如按課本安排的教學任務來上是難以完成的,所以我根據(jù)實際情況,自己調(diào)整教學內(nèi)容,認為重要的,學生畢業(yè)后用得上的就重點上,其它的內(nèi)容讓學生自學。下面是我對這門學科的教學總結(jié):
一、讓學生理解書中的重要概念和內(nèi)容
在本書有有多概念是要學生去掌握的,如什么是語言、幼兒園語言教育的意義有哪些,0—6歲各個階段幼兒語言的發(fā)展教育,學前兒童語言基本理論,幼兒園語言教育活動的指導思想,幼兒園談話活動的概念、談話活動的基本特征、教育目標、主要類型等等。
二、讓學生學會設計教學活動
本課程的的重點是教會幼兒教師學會設計幼兒小班、中班和大班的語言教學活動,要根據(jù)不同年齡段的學生設計出不同的教學活動案例,如小班的幼兒在發(fā)音、辨音方面還較差,就應該從這方面來考慮怎樣設計適合這個年齡段的教學活動案例;中班的幼兒語言方面已經(jīng)有了一定的基礎,但在實詞、副詞方面的理解還有欠缺,設計教育活動時就應該多從這方面去考慮;大班的學生已經(jīng)認識了很多的漢字,對幼兒讀物比較感興趣,他們能自己創(chuàng)編故事,對聽過的故事能說出自己的看法和見解,所以在編寫大班的教育活動時就要考慮怎樣讓幼兒都能從故事中得到啟發(fā)。
三、讓學生學會分析教學活動案例
通過本課程的學習,學生理解了幼兒園語言教育活動的指導思想、組織原則、設計思路和步驟以及語言活動的評價,那么,我們設計了一個教學案例,就要從這幾方面去分析,看看這個教育活動是否符合這些要求。
當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以能力培養(yǎng)為主線,使學生在學習和實踐中嘗到成功的快樂,這是幼兒園教育語言活動教學的關(guān)鍵所在。
2015年7月2日
c語言設計心得與體會篇十一
推箱子是一款經(jīng)典的益智游戲,它既考驗玩家的邏輯思維,又鍛煉了玩家的耐心和觀察力。作為一名學習C語言的初學者,我嘗試使用C語言來設計推箱子游戲,并從中收獲了不少經(jīng)驗和體會。下面,我將在以下五個方面分享關(guān)于C語言推箱子設計的心得體會。
首先,在進行C語言推箱子游戲的設計過程中,我發(fā)現(xiàn)良好的算法設計是非常重要的。算法設計是解決問題的關(guān)鍵步驟,對游戲體驗的順暢度和玩家的操作體驗有很大的影響。通過仔細思考和推敲,我選擇了合適的算法來實現(xiàn)箱子的移動和玩家操作的邏輯判斷。這種設計使得游戲的操作流程流暢,玩家可以順利推動箱子并解決謎題。
其次,在設計推箱子游戲時,我深刻體會到了“模塊化”的重要性。將程序劃分為多個可復用的模塊,不僅使得代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,易于維護和擴展,而且能夠提高編程的效率。我將推箱子游戲分成了幾個主要的模塊,如地圖模塊、角色模塊和游戲邏輯模塊等,每個模塊都具有獨立的功能和責任。這樣,我在編寫代碼時可以更加專注于各個模塊的實現(xiàn),提高了代碼的可讀性和可維護性。
第三,通過推箱子游戲的設計,我對C語言的語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解有了更深入的認識。C語言是一門底層語言,需要我們熟悉指針和結(jié)構(gòu)體等語法特性。在推箱子游戲的設計中,我靈活運用了指針和結(jié)構(gòu)體,實現(xiàn)了角色和地圖的關(guān)聯(lián)和交互。同時,我還學會了使用鏈表和數(shù)組等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲游戲的地圖信息和箱子位置,便于對游戲狀態(tài)的判斷和更新。
此外,推箱子游戲的設計對我培養(yǎng)了一定的團隊合作意識和溝通能力。在整個設計過程中,我和同學們一起分享經(jīng)驗和相互解答問題。我們通過合作解決了一些設計難題,討論并共同修改了代碼。這種團隊合作的經(jīng)驗讓我意識到,在實際開發(fā)中,與他人保持良好的溝通和合作能力是至關(guān)重要的。
最后,通過設計C語言推箱子游戲,我深刻認識到編程設計不僅僅是實現(xiàn)一個功能,更重要的是設計出一個用戶友好的界面和良好的用戶體驗。在游戲中,我精心設計了簡潔直觀的界面,使得用戶能夠一目了然地看到地圖和角色,能夠快速上手操作。此外,我還通過添加音效和動畫等元素,增加了游戲的樂趣和吸引力。這種用戶體驗的關(guān)注讓我認識到,編程設計不僅僅是“代碼實現(xiàn)”,更是要考慮用戶使用的便利和愉悅。
通過以上的心得體會,我在C語言推箱子設計中不僅深化了對算法、語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解,還培養(yǎng)了團隊合作意識和注重用戶體驗的意識。這些經(jīng)驗和體會將對我以后的編程設計和軟件開發(fā)產(chǎn)生積極的影響。我相信,在不斷學習和實踐的過程中,我會不斷提升自己的編程能力,并設計出更加優(yōu)秀的程序和游戲。
c語言設計心得與體會篇十二
本學期開設的《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎》課程已經(jīng)告一段落,現(xiàn)就學習體會進行學習總結(jié)。
這是一門純屬于設計的科目,它需用把理論變?yōu)樯蠙C調(diào)試。剛開始學的時候確實有很多地方我很不理解,每次上課時老師都會給我們出不同的設計題目,對于我們一個初學者來說,無疑是一個具大的挑戰(zhàn),撞了幾次壁之后,我決定靜下心來,仔細去寫程序。老師會給我們需要編程的內(nèi)容一些講解,順著老師的思路,來完成自己的設計,我們可以開始運行自己的程序。
這門課結(jié)束之后,我總結(jié)了學習中遇到的一些問題,最為突出的,書本上的知識與老師的講解都比較容易理解,但是當自己采用剛學的知識點編寫程序時卻感到十分棘手,有時表現(xiàn)在想不到適合題意的算法,有時表現(xiàn)在算法想出來后,只能將書本上原有的程序段謄寫到自己的程序中再加以必要的連接以完成程序的編寫。剛開始學的時候確實有很多地方我很不理解,每次上上機課時老師都會給我們出不同的設計題目,對于我們一個初學者來說,無疑是一個具大的挑戰(zhàn),撞了幾次壁之后,我決定靜下心來,仔細去寫程序。老師會給我們需要編程的內(nèi)容一些講解,順著老師的思路,來完成自己的設計,我們可以開始運行自己的程序,可是好多處的錯誤讓人看的可怕,還看不出到底是哪里出現(xiàn)了錯誤,但是程序還是得繼續(xù)下去,我多次請教了老師和同學,逐漸能自己找出錯誤,并加以改正。tc里檢查錯誤都是用英文來顯示出來的,經(jīng)過了這次課程設計,現(xiàn)在已經(jīng)可以了解很多錯誤在英文里的提示,這對我來說是一個突破性的進步,眼看著一個個錯誤通過自己的努力在我眼前消失,覺得很是開心。此次的程序設計能夠成功,是我和我的同學三個人共同努力作用的結(jié)果。在這一段努力學習的過程中,我們的編程設計有了明顯的提高。
其實現(xiàn)在想起來,收獲還真是不少,雖然說以前非常不懂這門語言,在它上面花費了好多心血,覺得它很難,是需用花費了大量的時間編寫出來的?,F(xiàn)在真正的明白了一些代碼的應用,每個程序都有一些共同點,通用的結(jié)構(gòu),相似的格式。只要努力去學習,就會靈活的去應用它。
以上便是我對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎》這門課的學習總結(jié),我會抓緊時間將沒有吃透的知識點補齊,克服學習中遇到的難關(guān),在打牢基礎的前提下向更深入的層面邁進!
c語言設計心得與體會篇十三
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會出現(xiàn)頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現(xiàn)形式,是推動民族進步和社會發(fā)展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學方法打破傳統(tǒng)的教學。
一、創(chuàng)設問題情境,誘發(fā)學生創(chuàng)新意識
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的?!睂W生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創(chuàng)新。
如教學《年、月、日》一課時,可以創(chuàng)設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學習“元、角、分”的知識后,運用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點,創(chuàng)設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。
二、抓住心理特征,引發(fā)學生創(chuàng)新興趣
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!迸d趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數(shù)學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發(fā)學生創(chuàng)新的興趣,增強學生思維的內(nèi)驅(qū)力。
1.數(shù)學來源于生活,生活又離不開數(shù)學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發(fā)學生學習興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關(guān)系的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數(shù),親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達三者之間的聯(lián)系,從中體驗學習數(shù)學的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。
三、重視學生質(zhì)疑,激發(fā)學生創(chuàng)造火花
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個問題比解決一個問題更重要?!笔澜缟显S多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質(zhì)疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質(zhì)疑應成為教學過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質(zhì)疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權(quán)利,更應該是學生的權(quán)利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質(zhì)疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關(guān)系,激發(fā)他們質(zhì)疑問題的熱情。
如在教學“平行”概念時,學生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個問題?!苯處煹脑捈瓤隙藢W生的發(fā)問,又喚起了學生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學生創(chuàng)新思維
數(shù)學課堂教學,要重視結(jié)論的證明和應用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學長方體和正方體面棱的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點的過程。然后,才此基礎上,師生交流心得體會,并加以驗證,共同獲得新知。
五、注重實踐活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素質(zhì)
總之,這個時代需要創(chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應當時代的潮流,將培養(yǎng)學生創(chuàng)新進行到底。
c語言設計心得與體會篇十四
通過本次課程設計,使我對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》這門課程有了更深入的理解.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐.一個人的力量是有限的,要想把課程設計做的更好,就要學會參考一定的資料,吸取別人的經(jīng)驗,讓自己和別人的.思想有機的結(jié)合起來,得出屬于你自己的靈感.
程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很復雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以后就逐個去解決.再總體解決大的問題.這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕松的解決.
在這個過程中,我也曾經(jīng)因為實踐經(jīng)驗的缺乏失落過,也曾經(jīng)仿-真成功而熱情高漲.生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果也見證著收獲.勞動是人類生存生活永恒不變的話題.雖然這只是一次的極簡單的課程制作,可是平心而論,也耗費了我不少的心血,這就讓我不得不佩服開發(fā)技術(shù)的前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們?yōu)槲覀兩鐣冻龆嗌傩难?!對我而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜.讓我知道了學無止境的道理.我們每一個人永遠不能滿足于現(xiàn)有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你.挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有.這次課程設計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
通過這次的課程設計我對于專業(yè)課的學習有了更加深刻的認識,以為現(xiàn)在學的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發(fā)現(xiàn)自己的學習原來是那么的不扎實.以后努力學好每門專業(yè)課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!
c語言設計心得與體會篇十五
在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質(zhì)。注重理論與實踐的相結(jié)合。
2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進行歸納和總結(jié)。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。
4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結(jié)構(gòu)有點不清晰,當初總是想到什么相關(guān)的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經(jīng)過老師的指導,這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設計基本成形??粗H手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關(guān)鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現(xiàn)自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關(guān)重要的。
畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關(guān)懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關(guān)的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術(shù)所在范圍之外,每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。
在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
c語言設計心得與體會篇十六
通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協(xié)作精神,這一點我體會最深。
整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。
隨著電子技術(shù)的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產(chǎn)生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現(xiàn)使現(xiàn)代的科學研究得到了質(zhì)的飛躍,那么可編程控制器的出現(xiàn)則是給現(xiàn)代工業(yè)控制測控領(lǐng)域帶來了一次新的革命。在現(xiàn)代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產(chǎn)方面,其作用也體現(xiàn)到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉(zhuǎn)眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯(lián)系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結(jié)合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術(shù)人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們?nèi)ハ?,更多的是要我們?nèi)プ?,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的??匆粋€東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現(xiàn),積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯(lián)系實際,與具體項目、課題相結(jié)合開發(fā)、設計產(chǎn)品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關(guān)知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領(lǐng)域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經(jīng)確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協(xié)越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。
c語言設計心得與體會篇十七
經(jīng)過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。剛開始在機構(gòu)設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調(diào)試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結(jié)果,令我非??鄲?。后來在老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構(gòu)的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經(jīng)過計算,發(fā)現(xiàn)蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構(gòu)和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構(gòu)的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現(xiàn)像我們這些學生最最缺少的是經(jīng)驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關(guān)知識都系統(tǒng)地聯(lián)系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經(jīng)過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經(jīng)理也時常在談話中教育我們?nèi)绾纬蔀橐粋€設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質(zhì)都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內(nèi)涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產(chǎn)品。那個時候我已經(jīng)學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關(guān)系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa(chǎn)生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內(nèi)存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內(nèi)存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網(wǎng)上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有g(shù)oogle,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構(gòu),c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網(wǎng)搜索現(xiàn)在最流行的架構(gòu)是什么。結(jié)果搜到了mvc架構(gòu),就是你啦。我決定用這個架構(gòu),不會,沒關(guān)系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經(jīng)過大概2個多星期的奮斗,數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術(shù)應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術(shù)的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術(shù)就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境?。?BR> 我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關(guān)高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領(lǐng)悟,不斷獲取。最終的檢測調(diào)試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術(shù),通過查詢資料,也了解了收音機的構(gòu)造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結(jié)就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結(jié)果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
c語言設計心得與體會篇十八
設計是一門需要靈感和創(chuàng)造力的藝術(shù),為了能夠?qū)⒆约旱脑O計理念完美地呈現(xiàn)出來,我經(jīng)歷了無數(shù)的挑戰(zhàn)和反思。從最初的迷茫到逐漸找到了屬于自己的設計風格和方法,我體會到了設計的樂趣和成長。在這個過程中,我逐漸明白了設計的核心要素并且深深體會到了設計的力量。
首先,設計要素對于一個作品的重要性不可忽視。在初學設計的時候,我總是覺得只有好的構(gòu)思和創(chuàng)意才是一件成功的作品的關(guān)鍵。然而,慢慢地我發(fā)現(xiàn),設計要素的運用也至關(guān)重要。色彩搭配、空間布局、文字排版等等都能夠影響一個作品的整體效果。通過不斷地學習和嘗試,我開始掌握了這一些設計要素的方法和技巧,并且將它們?nèi)谌氲阶约旱脑O計中。設計要素的合理運用能夠使作品更加具有吸引力和表現(xiàn)力,從而更好地傳達自己的設計理念。
其次,設計是一個不斷演化的過程。沒有哪個設計師一開始就是完美的,我也同樣如此。我還記得當初我提交我的第一份設計作品時,充滿了自豪和喜悅。然而,接下來的酸楚也隨之而來。每次聽到意見和建議時,我都會感到驚訝和失望,甚至有時還會感到受傷。然而,這些經(jīng)歷使我明白了設計是一個不斷學習和成長的過程。從每一次失敗中,我總結(jié)經(jīng)驗教訓,并且不斷改進自己的設計。設計是一個不斷演化的過程,只有不斷地努力和學習,才能夠進一步提升自己的設計水平。
此外,設計的力量令我感到震撼。設計不僅僅是美的呈現(xiàn),更是能夠改變?nèi)藗兊乃季S方式和生活方式,并且傳達出一種特定的信息和情緒。當我看到自己的作品被他人所理解和贊賞時,我感到無比的滿足和成就感。設計的力量激發(fā)著我的激情,并且讓我更加堅定了自己設計師的職業(yè)選擇。通過設計,我有機會去創(chuàng)造和影響世界。這種力量讓我明白了設計的重要性,同時也迫使我不斷地去提高自己的設計能力。
最后,設計需要從生活中汲取靈感。設計是與現(xiàn)實相連接的藝術(shù)。我發(fā)現(xiàn),當我將自己的注意力從書本和網(wǎng)絡上的設計作品轉(zhuǎn)移到日常生活中時,我能夠找到更多的靈感和創(chuàng)意。通過觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)一些獨特的元素和細節(jié),并將它們自然而然地融入到自己的設計中。生活本身就是一座無盡的靈感寶庫,我們只需要去發(fā)現(xiàn)和參悟。
總而言之,通過我的設計體驗,我明白了設計的樂趣和成長。其中,設計要素的運用、設計的不斷演化、設計的力量以及從生活中獲得靈感這些方面都對我產(chǎn)生了巨大的影響。我將繼續(xù)努力學習和鉆研設計,希望能夠通過設計為世界帶來更多的美好和靈感。
c語言設計心得與體會篇十九
在指導老師——___老師的悉心指導下,我經(jīng)過兩個多月的努力,順利地完成了此次的畢業(yè)設計。
本次的畢業(yè)設計的內(nèi)容是根據(jù)公路工程施工招標文件的要求,編制一套施工投標文件。我所做的項目為“省道荔朱線羅定市路段八標施工投標設計”,本工程橫貫羅定市中西部,東北往郁南、德慶接國道321線,西連信宜市,是粵西腹地的一條主干線,是羅定市的主要的對外五大通道之一。本標段路線起點(k169+100.00)即扶合鎮(zhèn)處,途經(jīng)金充,到達本段終點(k178+853.00)與信宜交界處,標段長9.75km,短鏈長度3.67m。
我通過熟悉有關(guān)公路工程招投標的法令、法規(guī),熟悉、領(lǐng)會具體工程項目的招標文件,細讀投標項目的施工圖設計圖紙和招標文件中的技術(shù)規(guī)范,全面了解投標項目的工程內(nèi)容、技術(shù)要求及其他相關(guān)問題,從而進行校核工程量、作工程量清單、編制施工組織設計,計算投標報價,研究投標報價策略,確定最終報價。
通過本次的畢業(yè)設計的認真完成,我對公路工程施工投標文件的編制有以下幾點的體會:
1、在公路工程設計文件中均列有各分部分項工程的工程量,在編制造價時,對設計文件中提供的工程量進行復核,檢查是否符合工程量計算規(guī)則,否則應按工程量計算規(guī)則進行調(diào)整。
2、加強設計圖表的復核工作,以減少設計圖表的錯漏,避免因圖表數(shù)量錯誤而影響工程造價。
3、算標要認真細致,科學嚴謹,既不要有僥幸心理,也不要搞層層加碼。
4、算標過程的關(guān)鍵在于掌握好工程量、基價和各項費率這三大要素,只有這三大要素計算準確、確定合理才能保證報價有一定的競爭力,又能在得標后獲得理想的效益。
5、施工組織設計是對擬建工程項目提出科學的實施計劃,其主要研究內(nèi)容是研究合理的施工組織及施工方案;科學地安排施工進度計劃及資源調(diào)配計劃;統(tǒng)籌地規(guī)劃與設計施工現(xiàn)場平面圖等。
總之,通過本次的畢業(yè)設計地順利完成,我得益良多。
c語言設計心得與體會篇二十
學了三年半的電子信息工程專業(yè),也做過很多課程設計,參加過許多的實踐。參與這次創(chuàng)新計劃,是我的榮幸同時我也感覺有很多收獲。我感覺最基本的電路知識和模電知識非常重要。在原來好多東西學過了,都只當做書本知識來記,根本沒想過如何應用,然而實際工程中真正碰到了才明白原來當初學這東西是這么個作用。比如電路中rcl電路的特性,比如模電中三極管的應用和運放的應用,都很有用。
經(jīng)歷了這次創(chuàng)新計劃我覺得經(jīng)驗很重要,許多電路不管簡單還是復雜,第一次搭建、調(diào)試的時候總是讓人相當惱火,但是有過一次經(jīng)驗就好了,以后再碰到類似的電路就熟練得多。所以每當搭建、調(diào)試一塊新的電路的時候,都要盡量把它弄懂弄通,每一個元件的作用、輸入、輸出關(guān)系等等。調(diào)的電路多了,以后經(jīng)驗就越來越豐富,學習工作起來也就越得心應手。
對于初學者的我們,在設計過程中,經(jīng)常會遇到這樣那樣的情況,就是心里想老著這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現(xiàn)不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。常常會面對一個電路一頭霧水無從下手,別急,要有耐心,多想多問。好多問題你沒遇到過就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就變得很簡單,從此再也不會找你麻煩。
多動手也很重要,不要只對著圖紙或者資料上的電路看,好多電路要親自調(diào)試一遍才弄得懂。正所謂實踐出真知,怕麻煩是不可取的,多動手多實踐,理論與實踐相結(jié)合,做得多了經(jīng)驗就多了。硬件工程師往往就是這樣,經(jīng)驗越多越值錢。
在闕大順老師的具體指導下,整個創(chuàng)新計劃有條不紊、循序漸進的進行,無論哪個階段,我們都有所收獲、有所長進。期間我們遇到過挫折,遇到過麻煩,因為某些外因而使創(chuàng)新進程延誤過,但我們不畏困難,及時的糾正錯誤,調(diào)整策略,嚴格保證創(chuàng)新計劃的科學有序進行。整個活動下來,我感觸頗深,經(jīng)歷了很多,也學到了好多。
只有竭力全力,才能更接近完美。這次創(chuàng)新計劃,滲透了我們這個團隊每一位成員的心血。無論是前期準備,還是后期實施,每個環(huán)節(jié)我們都竭盡所能,通過各種渠道,利用各路資源,使整個創(chuàng)新計劃更加完善,更富創(chuàng)意,更具特色。
只有相互協(xié)作,才能齊力斷金。合理分工,團結(jié)一心是提高效率,完成共同目標的關(guān)鍵。在我們的分工協(xié)作下,這些不同模塊的設計,我們既有合作又有分工,總的來說進行的還是比較順利。在其中學習到了很多東西,不僅是學習方面的還有做人,人生方面的知識。在這期間的收獲讓我終生難忘。
只有用心溝通,才能有所收獲。熱情是敞開心扉的鑰匙,真誠是促進溝通的法寶。我們本次創(chuàng)新計劃得到了學校各方面的大力支持,得到了很多認識的不認識的老師全力配合。我們得到的不僅僅是實驗室的先進設備還有實驗室便利的實驗條件,在這里一一向他們表示感謝。沒有他們的幫助我們不可能這么順利的進行我們的創(chuàng)新計劃。
在本次創(chuàng)新計劃中切實讓我感受到實踐是學生學習知識,運用知識的最好途徑。親身實踐也增強了我們認識問題、分析問題、解決問題的能力。誰說年少輕狂的我們經(jīng)受不住風雨的洗禮?誰說象牙塔里的我們兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書?走出校園,踏上社會,我們一定能為自己的未來書寫一份滿意的答卷。
生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實習,我才真正領(lǐng)略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設計為我們的社會付出。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想說,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什么不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路執(zhí)著的走下去。同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人并且個人也離不開團隊,因此我們必須發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的精神。某個人的離群都可能導致導致整項工作的失敗,只有一個人知道原理是遠遠不夠,必須讓團隊內(nèi)所有成員都知道,否則一個人的錯誤就有可能導致整個創(chuàng)新計劃的失敗。團結(jié)協(xié)作是我們實習成功的一項非常重要的保證,而這次創(chuàng)新計劃也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的經(jīng)驗將知道我們以后的道路走的更順利。
這次創(chuàng)新計劃終于順利完成了,在這其中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位學校老師再次表示忠心的感謝!
對我們而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有。這次創(chuàng)新計劃必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
c語言設計心得與體會篇二十一
第一段:初識設計之美(引入)
從小到大,我對設計有著一種莫名的向往和喜愛。每當看到美麗的建筑、精巧的家居用品,或者獨特的服裝和珠寶,我總是傾注所有的注意力。然而,直到大學的一門選修課上接觸到設計,我才真正成為設計的追求者。那堂課上,我第一次接觸到設計過程、設計原理和設計思維,深深地被這個行業(yè)吸引。從那一刻起,我對設計展開了深入的探索和學習。
第二段:學習設計的艱辛與收獲(起因)
設計的學習過程并不輕松。剛開始,我對設計相關(guān)的軟件并不熟悉,很多設計工具的使用對我來說都是新的挑戰(zhàn)。而且,設計不僅僅只是應用相關(guān)軟件,還要具備極強的創(chuàng)造力和理解能力。所以,我努力學習各種設計原理和技巧,同時也鍛煉自己的創(chuàng)新思維和想象力。在這個過程中,我遇到了許多困難和瓶頸,但是每一次的突破都讓我更加深入地理解和熱愛設計。
第三段:實踐中的感悟與體會(承轉(zhuǎn))
除了在課堂上學習外,我還積極參與實踐項目,在實踐中不斷地感悟和體會。Design Thinking的運用對我設計思維的培養(yǎng)起到了重要作用。我開始學會從用戶的角度出發(fā),了解他們的需求和問題,然后提出解決方案。通過與團隊成員的合作和討論,我逐漸明白了設計的本質(zhì)是為了解決問題和滿足用戶的需求。在實踐中,我也體驗到了設計和美麗之外的責任和使命感。設計不止于外表,更需要考慮實用性、人性化和可持續(xù)發(fā)展等方面的因素。
第四段:設計給我?guī)淼母淖兣c成長(反思)
通過設計的學習和實踐,我不僅提高了自己的設計能力,也在其他方面得到了巨大的收獲。首先,我的觀察力和思考能力得到了大幅度提升。通過對生活中事物的觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)問題并提出創(chuàng)新的解決方案。其次,我的團隊合作能力也得到了提高。在實踐項目中,我與團隊成員緊密合作,互相協(xié)助,與他們的溝通和合作讓我理解到團隊合作的重要性。除此之外,設計過程的反思和總結(jié)也讓我具備了批判性思維和自我成長的能力。
第五段:設計與未來的展望(總結(jié))
設計是一門永不止步的學科,我相信在未來的道路上仍然有很多挑戰(zhàn)和機遇等著我。我將繼續(xù)學習和探索設計的奧秘,提升自身的設計能力,并將這種熱愛和才華付諸實踐,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來更多的美好和創(chuàng)新。作為一名設計師,我希望能夠通過我的設計成就和影響力,改變?nèi)藗儗κ澜绲恼J知和思考方式,為這個世界注入更多的活力和創(chuàng)意。
c語言設計心得與體會篇二十二
在大學以前我從來就沒見過c語言,這東西對我來說是十分陌生的。
剛開始學c語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對c語言有了認識,并能進行簡單操作?,F(xiàn)在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底black了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經(jīng)無法用“多”來形容了,那是“很多”??!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經(jīng)花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結(jié)構(gòu)弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結(jié)合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對c語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
c語言設計心得與體會篇二十三
這門課程主要研究如何有效可靠地傳輸信息。本課程特點是系統(tǒng)性強、概念抽象、數(shù)學含量大。首先建立了通信系統(tǒng)的概念和組成,其次在各章深入介紹各個部分的性能。從整體到局部,思路明確,框架結(jié)構(gòu)清晰。
這門課程理論性較強,主要側(cè)重研究通信系統(tǒng)中每個模塊的實現(xiàn)和性能分析。在這門課程中,主要講解了通信系統(tǒng)基本概念,確定信號和隨機信號分析,信道研究,模擬調(diào)制系統(tǒng),數(shù)字基帶,帶通傳輸系統(tǒng)以及信源,信道編碼等內(nèi)容。
通信原理這門課,一開始就覺得很難,看到好厚的書、一大堆的數(shù)學推導公式就慌了。剛開始聽課時,涉及到很多信號與線性系統(tǒng)、工程數(shù)學里的知識,老師講課時,我們一臉茫然。后來通過下來復習前期課程,將以前知識重新拾起,而且老師在課堂上也不斷引導我們回顧,慢慢地我們適應了通信原理的學習。學習過程中主要使用了以下幾種學習方法。1、建立數(shù)學模型的學習方法。將通信系統(tǒng)模塊化,我們并不需要了解各個部分具體的電路連接和實現(xiàn),我們將其用一個模型來代替,研究這個模型的性能。例如在調(diào)制解調(diào)時,我們注重的是調(diào)制的幾種分類,他們分別在帶寬,抗噪聲性能,實現(xiàn)難易程度上的特點。根據(jù)不同的條件需要來采用不同的調(diào)制。2、總結(jié)分類對比的學習方法。學習過程中,我們不能死記硬背的記模塊的性能,相互對比有助于更好理解。模擬調(diào)幅波學習時,我們可以將am,dsb,ssb幾種性能做一個簡單的總結(jié),將他們優(yōu)缺點相互對比,既簡單又明了還記憶印象深刻。3、簡單邏輯推理的方法。在通信系統(tǒng)中,每種技術(shù)的使用都是有原因的。通過簡單的推理可以將各種措施方法將相互聯(lián)系,將各部分之間聯(lián)系起來,更好的從整體上把握。在數(shù)字基帶通信中,很容易產(chǎn)生碼間串擾,為了消除這種現(xiàn)象,我們采取理想低通和余弦滾降特性的設計。根據(jù)他們各自優(yōu)缺點,我們又引進部分響應這一改進技術(shù)。這樣我們很容易將這幾個知識點聯(lián)系起來并更好地理解。4、數(shù)學工具的應用。本課程數(shù)學推導多且繁瑣,但是我們要記得,數(shù)學推導過程是我們借助的工具,并不是我們的重點。很多時候我們只要掌握了推導方法即可,千萬不要陷入數(shù)學計算的漩渦中。
很幸運李世銀教授帶領(lǐng)我們學習這門課程。老師講課很有經(jīng)驗,非常有特點。他系統(tǒng)概念很強,善于總結(jié)。每堂課前總會帶領(lǐng)我們回顧上節(jié)課講過的重點內(nèi)容,將每章節(jié)之間都聯(lián)系在一起。老師注重啟發(fā)式教育,每次講解新的概念時,他不會直接給出而是通過前序章節(jié)的學習帶我們分析現(xiàn)有系統(tǒng)的狀態(tài)存在的問題,以此來引入新的概念。通信原理理論性強又比較抽象,李老師經(jīng)常會舉日常生活中例子讓我們更好地理解知識點。他人和藹可親,上課與大家互動特別多,帶動上課的積極性,避免一味講課灌輸式學習。課堂上我們的思想是活躍開放的,不斷思考老師提出的問題并和老師互動交流,提高了學習的熱情和積極性。
《通信原理》有極強的理論性,有大量、嚴密的數(shù)學推導和公式,而且分析推導的方法往往從時域和頻域同時展開,要求我們從時域和頻域的不同側(cè)面全面、準確、方便地理解信號,掌握系統(tǒng)處理的特點和結(jié)果。這些充分體現(xiàn)了它作為專業(yè)核心課程的`特點。雖然課程學習已經(jīng)結(jié)束,但是在學習本課程中學到的學習方法將會使我們受益匪淺。
c語言設計心得與體會篇一
三周的課程設計已經(jīng)結(jié)束了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱,
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙??!
很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
c語言設計心得與體會篇二
作為一名VB語言愛好者,我在學習和使用這種編程語言的過程中,不僅深感其強大的編程能力和廣泛的應用領(lǐng)域,更是逐漸領(lǐng)悟到了它的設計思想和編程哲學。因此,我愿意分享一些我的設計心得與體會,希望對VB語言的新手和入門者有所幫助。
第一段:VB語言簡介
VB,全稱為Visual Basic,是一種基于事件驅(qū)動的可視化編程語言,由微軟公司推出。它是在DOS操作系統(tǒng)下的BASIC語言的基礎上,在Windows環(huán)境下開發(fā)而成的一種高級編程語言。與其他編程語言相比,VB具有易于學習、靈活性強、語言簡潔、易于調(diào)試等特點,因此深受廣大程序員的青睞,被廣泛應用于Windows系統(tǒng)開發(fā)和桌面應用程序開發(fā)等領(lǐng)域。
第二段:VB語言的設計思想
VB語言的設計思想是以人為本,強調(diào)用戶體驗與交互性。因此,VB語言具有簡單易學、直觀易懂、視覺效果好等優(yōu)點。它采用的是可視化編程方式,通過拖拽控件和設置屬性,即可實現(xiàn)所需功能。在VB語言中,有一個非常重要的概念——事件。事件是用戶在程序中進行某種操作時,引起程序響應的一種方式。VB語言中的大部分程序都是基于事件驅(qū)動的,即某個對象上發(fā)生了某個事件,程序就會自動調(diào)用相應的事件處理函數(shù)進行響應。這種事件驅(qū)動的編程方式,使程序更具交互性和靈活性。此外,在VB語言中,還有一個非常實用的特性——可重用性。VB語言中可以定義對象、模塊、類等,這些是可以在多個程序中進行重復使用的。
第三段:VB語言的編程哲學
VB語言的編程哲學是以簡潔易懂、可維護、易擴展為特點。在VB語言中,代碼行數(shù)少、語言簡潔,即使是初學者也可以很快上手。同時,VB語言中的代碼通常都是易于維護的,這是因為它采用了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,通過封裝、繼承、多態(tài)等特性,增強了程序的可維護性和可擴展性。此外,在VB語言中還有一個非常重要的概念——模塊化編程。模塊化編程指的是將程序劃分成多個模塊,每個模塊負責完成一定的功能,模塊之間通過接口進行連接,從而增強程序的可讀性和可維護性。
第四段:VB語言的應用范圍
VB語言在Windows系統(tǒng)開發(fā)和桌面應用程序開發(fā)等領(lǐng)域都有著廣泛的應用。例如,VB語言可以用于開發(fā)各種桌面應用程序,如圖像處理、音頻處理、視頻處理、文本編輯等。此外,VB語言還可以用于開發(fā)數(shù)據(jù)庫應用程序,例如MS Access等。同時,VB語言還可以用于開發(fā)Windows系統(tǒng)中的各種工具和應用程序,例如控制面板、注冊表編輯器、任務計劃器等。
第五段:VB語言的學習心得與體會
學習VB語言不僅是掌握一種編程技術(shù),更是一種思維方式和編程哲學。在學習VB語言的過程中,需要注重實踐和思考,通過不斷的編寫程序和調(diào)試程序,逐漸掌握其編程思想和技術(shù)要點。此外,需要注重學習其他編程語言的思想和技術(shù),如面向?qū)ο缶幊?、?shù)據(jù)庫設計等,從而更好地應對編程中的各種問題??傊?,學習VB語言需要耐心和實踐,只有深入學習和不斷實踐,才能真正掌握其編程思想和技術(shù)要點,從而提高編程水平和能力。
總之,VB語言的設計思想和編程哲學,強調(diào)人性化、簡潔易懂、視覺效果好等特點。在使用VB語言的過程中,需要注重實踐和思考,通過不斷的實踐和思考,逐漸掌握其編程思想和技術(shù)要點,提高自己的編程水平和能力。希望我的設計心得與體會能夠?qū)B語言的愛好者們有所幫助。
c語言設計心得與體會篇三
二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產(chǎn)生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術(shù)為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經(jīng)常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結(jié)果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經(jīng)常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。
緊張的一個學期過后,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結(jié)束了,多么崎嶇的一條學習之路。
大學的.教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰(zhàn)。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關(guān)資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環(huán)來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。
完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內(nèi)部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網(wǎng)上搜索了好多有關(guān)這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數(shù)人都完成了最重要的一部分程序設計。
接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數(shù)字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。
完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關(guān)系吧。
整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現(xiàn)出的堅持不懈的品質(zhì)更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。
總之我受益匪淺。
c語言設計心得與體會篇四
推箱子游戲是一款經(jīng)典的益智游戲,它不僅考驗玩家的思維能力,還需要一定的操作和邏輯能力。作為一名C語言初學者,我決定設計一個簡單的推箱子游戲來鞏固所學的知識。在設計過程中,我遇到了一些困難,但也取得了一些心得體會。
首先,我明確了推箱子游戲的基本規(guī)則和要求。在推箱子游戲中,玩家需要將箱子推到指定位置,以完成關(guān)卡任務。箱子只能水平或垂直移動,不能斜向移動。此外,玩家不能將箱子推到墻壁或其他障礙物上,否則將無法繼續(xù)推動。根據(jù)這些基本規(guī)則,我開始設計游戲的地圖和角色移動的邏輯。
其次,我利用C語言的基本語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)推箱子游戲。首先,我創(chuàng)建了一個二維數(shù)組來代表游戲的地圖,數(shù)組中的每個元素代表一個位置,并可以存儲不同的值來表示不同的物體,如空位、墻壁、箱子和目標點。然后,我利用循環(huán)和條件語句來控制角色的移動,例如,根據(jù)玩家輸入的方向鍵來判斷是否可以移動箱子,并更新地圖中相應位置的值。通過靈活運用C語言的語法,我逐漸實現(xiàn)了推箱子游戲的基本邏輯。
第三,我遇到了一些編程問題,并通過查閱資料和與同學討論來解決。例如,在實現(xiàn)箱子推動的功能時,我遇到了一個問題:如何判斷箱子是否能夠被推動。經(jīng)過一番研究,我發(fā)現(xiàn),只需判斷箱子前方的下一個位置是否為空位即可。如果為空位,則可以繼續(xù)推動箱子;如果不為空位,則需要判斷下一個位置的物體是墻壁還是另一個箱子,以確定是否可以繼續(xù)推動。通過克服這樣的問題,我對C語言的編程能力有了更深入的理解和提高。
第四,我對推箱子游戲的設計進行了優(yōu)化。在游戲設計完成后,我意識到游戲的難度可能過高或過低,不夠具有挑戰(zhàn)性。為了解決這個問題,我增加了多個關(guān)卡,并對每個關(guān)卡的地圖和箱子的初始位置進行了調(diào)整。我還增加了計分系統(tǒng),根據(jù)玩家在每個關(guān)卡中的移動步數(shù)來評估其成績。通過對游戲進行不斷調(diào)整和優(yōu)化,我提高了游戲的可玩性和娛樂性。
最后,通過這個推箱子游戲的設計過程,我不僅鞏固了C語言的知識,還提高了自己的問題解決能力和創(chuàng)造力。盡管在設計和編程的過程中遇到了一些困難,但我堅持不懈地解決了這些問題,并從中學到了很多。通過這個項目,我不僅更加了解了C語言的基本語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還提高了我的邏輯思維和項目管理能力。
總結(jié)起來,推箱子游戲的設計與實現(xiàn)過程中,我明確了游戲的基本規(guī)則和要求,通過靈活運用C語言的語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),解決了不少編程難題,并對游戲進行了優(yōu)化。這個項目讓我感受到了C語言的強大和樂趣,也提高了我的學習動力和實踐能力。我相信,通過不斷地練習和實踐,我能夠更好地掌握C語言的知識,并在程序設計的道路上走得更遠。
c語言設計心得與體會篇五
通過這次c語言的課程設計,我明白了很多也知道了很多,更收獲了很多。在課程設計的過程中出現(xiàn)過困難,三周的課程設計已經(jīng)完畢了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱,回憶這次課程設計,至今我仍感慨頗多,確實,自從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整一個星期的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以穩(wěn)固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論和知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實際相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會效勞,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考能力。在設計的過程中遇到的問題,這畢竟獨立做的,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)自己的缺乏之處,對以前所學的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比方說構(gòu)造體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識從新溫故。這次課設終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題。
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的.學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙?。?BR> 很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才榮耀奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對于我們c語言初學者來說,已經(jīng)很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙??!
很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結(jié)”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才榮耀奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!三周的課程設計已經(jīng)完畢了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱。
c語言設計心得與體會篇六
推箱子是一款經(jīng)典的益智游戲,讓玩家在有限的空間內(nèi)移動箱子以達到目標位置。為了更好地體驗游戲的樂趣,我決定使用C語言來設計這個游戲。在開發(fā)過程中,我遇到了許多挑戰(zhàn),但也獲得了很多收獲和心得。本文將分為五個段落,依次介紹我的設計思路、設計中的難點、解決方案、優(yōu)化方法以及最后的體會與總結(jié)。
首先,為了設計推箱子游戲,我需要明確游戲的規(guī)則和流程。通過分析益智游戲的特點和規(guī)律,我將游戲劃分為若干個場景,每個場景表示一關(guān)。在每一關(guān)中,玩家需要通過移動箱子將其推到目標位置,才能過關(guān)。同時,為了增加游戲的難度和挑戰(zhàn)性,我還設計了一些固定的障礙物來增加游戲的復雜度。當玩家完成一關(guān)后,系統(tǒng)將自動加載下一關(guān),玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己的智力和反應能力。
然而,在設計過程中,我遇到了一些難點。最大的困擾是如何實現(xiàn)箱子的移動和碰撞檢測。為了解決這個問題,我使用了二維數(shù)組來表示游戲的地圖,將箱子和障礙物的位置信息存儲其中。然后,根據(jù)玩家的輸入,我通過判斷箱子和墻壁之間的相對位置,來確定箱子是否可以移動。同時,我還利用了循環(huán)和條件語句來實現(xiàn)簡單的碰撞檢測,確保箱子在移動過程中不會穿過障礙物。
為了提高游戲的可玩性和用戶體驗,我也進行了一些優(yōu)化。首先,我添加了一個計分系統(tǒng),記錄玩家完成每一關(guān)的時間和操作步數(shù),以便他們可以更好地評估自己的游戲水平。其次,我還為游戲添加了一些音效和動畫特效,以增加游戲的趣味性和視覺效果。最后,我通過用戶測試和反饋,不斷完善游戲的細節(jié),使其更加流暢和易用。
通過這次推箱子游戲的設計,我收獲了很多寶貴的經(jīng)驗和心得。首先,設計是一個迭代的過程,需要不斷的嘗試、調(diào)試和優(yōu)化。當遇到困難時,不要輕易放棄,而是要積極尋找解決方案。其次,良好的程序設計習慣能夠大大提高代碼的可讀性和可維護性。在設計過程中,我養(yǎng)成了注釋和命名規(guī)范等好的習慣,這在后期的調(diào)試和修改中非常有幫助。最后,團隊合作和與他人的交流也是非常重要的。在設計過程中,我經(jīng)常與其他同學和老師進行交流,從他們的建議和反饋中獲得了很多啟發(fā),使得我的設計更加完善。
總之,C語言推箱子的設計過程充滿了挑戰(zhàn)和收獲。通過分析規(guī)則、解決難點、優(yōu)化設計并總結(jié)經(jīng)驗,我不僅完成了一個高質(zhì)量的推箱子游戲,還提升了自己的編程能力和創(chuàng)造力。這次經(jīng)歷讓我深刻體會到程序設計的魅力和樂趣,激發(fā)了我對于計算機科學的更深層次的探索和熱情。
c語言設計心得與體會篇七
匯編程序語言是一種低級語言,它直接操作計算機硬件上的指令集,控制計算機的運行。在我學習匯編程序語言的過程中,我深刻體會到了它的重要性及其設計的心得體會。下面是我對匯編程序語言設計的心得體會,分為五個方面來進行論述。
首先,匯編程序設計需要良好的邏輯思維。匯編程序語言設計強調(diào)對計算機指令集的理解和掌握,因此在設計程序時需要有清晰的邏輯思維能力。一條指令的執(zhí)行需要考慮到多個因素,如寄存器的選擇、內(nèi)存的讀寫操作等,對這些因素進行適當?shù)臋?quán)衡是必要的。在學習匯編程序語言時,我體會到了對邏輯思維的訓練,這使我能夠更好地理解和分析計算機指令的執(zhí)行過程,并做出正確的設計決策。
其次,匯編程序設計要求細致入微的觀察力。在程序設計中,需要對每一條指令的操作進行仔細觀察,了解其功能和運行規(guī)則。對于微小的變化也要進行仔細的處理,以確保程序的正確執(zhí)行。此外,在調(diào)試過程中,細致入微的觀察力也至關(guān)重要,通過觀察程序運行時的變化,可以發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤和問題,并及時進行修正。學習匯編程序語言使我的觀察力得到了鍛煉,使我更加注重細節(jié)和準確性,這對于日后的程序設計會有很大的幫助。
第三,匯編程序設計需要嚴謹?shù)乃伎己图氈碌呐佩e能力。在設計匯編程序時,我們需要反復思考每一行代碼的作用和意圖,并對其進行仔細的排錯。由于匯編程序語言的語法結(jié)構(gòu)相對比較簡單,容易出現(xiàn)很多低級的錯誤,如錯誤的注釋、錯誤的寄存器選擇等。為了確保程序的正確執(zhí)行,我們需要有良好的排錯能力,通過檢查和測試,找出程序中的錯誤并進行修正。這就需要我們在學習匯編程序語言時,培養(yǎng)良好的思考和細致的排錯能力。
第四,匯編程序設計需要勇于挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新的精神。雖然匯編程序語言的學習曲線較陡,但是我們不能退縮。學習匯編程序語言需要耐心和毅力,既要掌握其基本知識,又要不斷挑戰(zhàn)和創(chuàng)新,以應對不同的需求和場景。只有敢于面對挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新,才能在匯編程序設計的道路上取得更大的進步。
最后,匯編程序設計需要注重實踐和不斷實驗。通過大量的實踐和實驗,我們能更好地掌握和運用匯編程序語言。在實踐中,我們可以體驗自己設計的程序的實際運行效果,并及時進行調(diào)整和改進。同時,實踐也可以培養(yǎng)我們的動手能力和解決問題的能力,使我們能夠更加熟練和自信地應對匯編程序設計的挑戰(zhàn)。
總之,學習和設計匯編程序語言需要良好的邏輯思維、細致入微的觀察力、嚴謹?shù)乃伎己图氈碌呐佩e能力、勇于挑戰(zhàn)和不斷創(chuàng)新的精神,以及注重實踐和不斷實驗。通過不斷地學習和實踐,我相信在匯編程序設計的道路上我會越來越進步,取得更大的成就。
c語言設計心得與體會篇八
學習c語言已經(jīng)半年,對c也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的代碼。其實個人認為無論學習什么語言,最重要的是掌握習編程思想,然而c語言一種學習編程思想的基礎語言。所以,c語言的重要性不言而喻。
無論用的是什么書,要學好c語言,把書上的每一個例題、習題的代碼讀懂,這是學c最基本的要求。弄懂每一章的內(nèi)容是什么?在c語言中有什么用?并嘗試修改每一個例題的代碼,采用不同的代碼來實現(xiàn)題目的要求。
在每一節(jié)課上,注意老師講的內(nèi)容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,盡可能多的在草稿紙上寫下你自己的代碼,讓老師看或是自己上機調(diào)試。
無論學習什么知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好編程,你的筆記本上總有課本上的每一個例題代碼的核心部分。以及八大經(jīng)典的算法舉例,遞推、遞歸、窮舉、貪心、分治、動規(guī)、迭代、分枝。
想學好c語言,交流是必須的,尤其是學習c語言的新手,這里,我向大家推介——百度c語言貼吧,這里有很多的學習者,也有很多高手,在這里你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。
這是學習好c語言的關(guān)重要的環(huán)節(jié),無論你編程學得多好,上機實現(xiàn)才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代碼都敲進計算機,讓計算機來實現(xiàn),這樣有助于你對程序的理解,并試著修改你的代碼,讓你的代碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲代碼,一個編程厲害的高手,他的計算機上會有多代碼。
想成為編程高手的軍規(guī):
1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什么都沒學到而難忘!
2、編程不是技術(shù)活,而是體力活。
3、c語言是基礎,很重要,如果你不學好c語言,那么什么高級語言你都學不好。
4、計算機專業(yè)是一個很枯燥的專業(yè),但即來之、則安之,只要你努力學,也會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣。
5、學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程。
c語言設計心得與體會篇九
總學時數(shù):36學時(第二學年:春季)
一、課程性質(zhì)、目的和要求
幼兒園語言教育活動設計與組織是學前教育專業(yè)一門重要的專業(yè)必修課。它的教學目的和要求是:通過本課程的學習,使學生較為全面地理解語言教育的基本理論,了解目前國內(nèi)幼兒園語言教育設計與組織的基本情況,掌握幼兒語言教育的目標、內(nèi)容、方法,并能夠把所學理論用于教學實踐中,切實提高學生的實踐應用能力,為將來的工作打下堅實的基礎。
二、教學內(nèi)容、要點和課時安排
第一章 幼兒語言發(fā)展與語言教育
1、幼兒語言發(fā)展與全面發(fā)展的關(guān)系
2、幼兒語言發(fā)展的過程
3、幼兒語言發(fā)展規(guī)律對幼兒語言教育的意義
供必要的理論依據(jù)。
第二章 幼兒語言教育的基本觀念
1、完整語言的觀念
2、整合教育的觀念
3、活動教育的觀念
要求:掌握幼兒語言教育的三個基本觀念,理解其基本內(nèi)涵和理論依據(jù)。
第三章 幼兒園語言教育的目標
1、幼兒園語言教育目標制定的依據(jù)
2、幼兒園語言教育目標的發(fā)展
3、幼兒園語言教育目標內(nèi)容的分析
要求:了解幼兒園語言教育目標制定的依據(jù);熟悉幼兒園語言教育目標的發(fā)展對幼兒語言教育提出新的要求;了解幼兒園語言教育目標制定的基本程序。
第四章 幼兒園語言教育的內(nèi)容
1、專門的語言教育內(nèi)容
2、滲透的語言教育內(nèi)容
3、整合課程中的語言教育
要求:了解和掌握幼兒園語言教育內(nèi)容的主要類型,熟悉專門的語言教育活動設計和組織的基本技能;了解滲透的語言教育內(nèi)容在一日生活和其他領(lǐng)域活動中的呈現(xiàn)方式。
第五章 幼兒園的談話活動
1、談話活動的教育要求
2、談話活動的設計與組織
3、談話活動的實例分析
要求:掌握談話活動教育要求以及設計與組織談話活動的基本方法,并能夠設計談話活動。
第六章
幼兒園的講述活動
1、講述活動的教育要求
2、講述活動的設計與組織
3、講述活動的實例分析
要求:掌握講述活動教育要求以及設計與組織講述活動的基本方法,并能夠設計講述活動。
第七章
幼兒園的聽說游戲
1、聽說游戲的教育要求
2、聽說游戲的設計與組織
3、聽說游戲的實例分析
要求:掌握聽說游戲教育要求以及設計與組織聽說游戲的基本方法,并能夠設計聽說游戲活動。
第八章
幼兒園的文學活動
1、文學活動的教育要求
2、文學活動的設計與組織
3、文學活動的實例分析
要求:掌握文學活動教育要求以及設計與組織文學活動的基本方法,并能夠設計文學活動。
第九章
幼兒園的早期閱讀活動
1、早期閱讀活動的教育要求
2、早期閱讀活動的設計與組織
3、早期閱讀活動的實例分析
幼兒園的英語教育活動
1、英語教育活動的教育要求
2、英語教育活動的設計與組織
3、英語教育活動的實例分析
要求:掌握英語教育活動教育要求以及設計與組織英語教育活動的基本方法,并能夠設計英語教育活動。
第十一章幼兒教師的語言藝術(shù)
1、幼兒教師語言對幼兒發(fā)展的影響
2、幼兒教師語言藝術(shù)的基本標準
3、幼兒語言教育中教師的角色和語言
要求:了解教師語言與幼兒發(fā)展之間的關(guān)系,熟悉幼兒教師語言的基本要求以及在語言教育中的作用和地位。
三、教學方法
本課程以講授方法為主,同時輔以必要的案例分析和實踐。
本學科是一門實踐性比較強的專業(yè)基礎課,教師可以結(jié)合案例授課,同時與學生討論、交流幼兒園教學中的實例,使學生形成主動參與、積極探究、勤于思考、學會學習等良好的學習習慣。同時讓學生預先查找有關(guān)資料,互相交流、討論,采取讓學生實踐與教師指導相結(jié)合的形式授課,培養(yǎng)學生獲取新知識、搜集和處理信息的能力以及分析和解決問題的能力。
四、成績考核方法
1、采取書面作業(yè)以及活動設計與實踐相結(jié)合的形式,共7次。
2、期中可以采取活動設計與實踐以及閉卷考試相結(jié)合的形式進行考核。期末一般采取閉卷考試的方法進行考核。
3、平時成績占總成績的30%,期末考試成績占總成績的70%。平時成績包括作業(yè)、課堂討論、活動設計和實踐以及出勤。
五、教材與主要參考書目
教材:
周兢、余珍有著:《幼兒園語言教育》,人民教育出版社,2004年8月第1版 主要參考書目:
1、《幼兒園語言教育活動設計與組織》周兢主編,程曉樵副主編,人民教育出版社,1996年4月第1版。
4、《學前兒童語言教育活動指導》,張加蓉 盧偉主編,復旦大學出版社,2005年7月第一版。
5、《蒙臺梭利幼兒語言教育》,陳麗君,第二軍醫(yī)大學出版社,2004年9月第一版
執(zhí)筆人:歐陽新梅 審訂人:楊楓
c語言設計心得與體會篇十
本學期我擔任12級幼師(1)班的《幼兒園語言教育活動指導》課的教學。由于該班是畢業(yè)班級,這學期上課時間較短,本教材是安排一個學期才能上完成,但要在兩個月內(nèi)完成這門學科的教學,如按課本安排的教學任務來上是難以完成的,所以我根據(jù)實際情況,自己調(diào)整教學內(nèi)容,認為重要的,學生畢業(yè)后用得上的就重點上,其它的內(nèi)容讓學生自學。下面是我對這門學科的教學總結(jié):
一、讓學生理解書中的重要概念和內(nèi)容
在本書有有多概念是要學生去掌握的,如什么是語言、幼兒園語言教育的意義有哪些,0—6歲各個階段幼兒語言的發(fā)展教育,學前兒童語言基本理論,幼兒園語言教育活動的指導思想,幼兒園談話活動的概念、談話活動的基本特征、教育目標、主要類型等等。
二、讓學生學會設計教學活動
本課程的的重點是教會幼兒教師學會設計幼兒小班、中班和大班的語言教學活動,要根據(jù)不同年齡段的學生設計出不同的教學活動案例,如小班的幼兒在發(fā)音、辨音方面還較差,就應該從這方面來考慮怎樣設計適合這個年齡段的教學活動案例;中班的幼兒語言方面已經(jīng)有了一定的基礎,但在實詞、副詞方面的理解還有欠缺,設計教育活動時就應該多從這方面去考慮;大班的學生已經(jīng)認識了很多的漢字,對幼兒讀物比較感興趣,他們能自己創(chuàng)編故事,對聽過的故事能說出自己的看法和見解,所以在編寫大班的教育活動時就要考慮怎樣讓幼兒都能從故事中得到啟發(fā)。
三、讓學生學會分析教學活動案例
通過本課程的學習,學生理解了幼兒園語言教育活動的指導思想、組織原則、設計思路和步驟以及語言活動的評價,那么,我們設計了一個教學案例,就要從這幾方面去分析,看看這個教育活動是否符合這些要求。
當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以能力培養(yǎng)為主線,使學生在學習和實踐中嘗到成功的快樂,這是幼兒園教育語言活動教學的關(guān)鍵所在。
2015年7月2日
c語言設計心得與體會篇十一
推箱子是一款經(jīng)典的益智游戲,它既考驗玩家的邏輯思維,又鍛煉了玩家的耐心和觀察力。作為一名學習C語言的初學者,我嘗試使用C語言來設計推箱子游戲,并從中收獲了不少經(jīng)驗和體會。下面,我將在以下五個方面分享關(guān)于C語言推箱子設計的心得體會。
首先,在進行C語言推箱子游戲的設計過程中,我發(fā)現(xiàn)良好的算法設計是非常重要的。算法設計是解決問題的關(guān)鍵步驟,對游戲體驗的順暢度和玩家的操作體驗有很大的影響。通過仔細思考和推敲,我選擇了合適的算法來實現(xiàn)箱子的移動和玩家操作的邏輯判斷。這種設計使得游戲的操作流程流暢,玩家可以順利推動箱子并解決謎題。
其次,在設計推箱子游戲時,我深刻體會到了“模塊化”的重要性。將程序劃分為多個可復用的模塊,不僅使得代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,易于維護和擴展,而且能夠提高編程的效率。我將推箱子游戲分成了幾個主要的模塊,如地圖模塊、角色模塊和游戲邏輯模塊等,每個模塊都具有獨立的功能和責任。這樣,我在編寫代碼時可以更加專注于各個模塊的實現(xiàn),提高了代碼的可讀性和可維護性。
第三,通過推箱子游戲的設計,我對C語言的語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解有了更深入的認識。C語言是一門底層語言,需要我們熟悉指針和結(jié)構(gòu)體等語法特性。在推箱子游戲的設計中,我靈活運用了指針和結(jié)構(gòu)體,實現(xiàn)了角色和地圖的關(guān)聯(lián)和交互。同時,我還學會了使用鏈表和數(shù)組等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲游戲的地圖信息和箱子位置,便于對游戲狀態(tài)的判斷和更新。
此外,推箱子游戲的設計對我培養(yǎng)了一定的團隊合作意識和溝通能力。在整個設計過程中,我和同學們一起分享經(jīng)驗和相互解答問題。我們通過合作解決了一些設計難題,討論并共同修改了代碼。這種團隊合作的經(jīng)驗讓我意識到,在實際開發(fā)中,與他人保持良好的溝通和合作能力是至關(guān)重要的。
最后,通過設計C語言推箱子游戲,我深刻認識到編程設計不僅僅是實現(xiàn)一個功能,更重要的是設計出一個用戶友好的界面和良好的用戶體驗。在游戲中,我精心設計了簡潔直觀的界面,使得用戶能夠一目了然地看到地圖和角色,能夠快速上手操作。此外,我還通過添加音效和動畫等元素,增加了游戲的樂趣和吸引力。這種用戶體驗的關(guān)注讓我認識到,編程設計不僅僅是“代碼實現(xiàn)”,更是要考慮用戶使用的便利和愉悅。
通過以上的心得體會,我在C語言推箱子設計中不僅深化了對算法、語法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解,還培養(yǎng)了團隊合作意識和注重用戶體驗的意識。這些經(jīng)驗和體會將對我以后的編程設計和軟件開發(fā)產(chǎn)生積極的影響。我相信,在不斷學習和實踐的過程中,我會不斷提升自己的編程能力,并設計出更加優(yōu)秀的程序和游戲。
c語言設計心得與體會篇十二
本學期開設的《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎》課程已經(jīng)告一段落,現(xiàn)就學習體會進行學習總結(jié)。
這是一門純屬于設計的科目,它需用把理論變?yōu)樯蠙C調(diào)試。剛開始學的時候確實有很多地方我很不理解,每次上課時老師都會給我們出不同的設計題目,對于我們一個初學者來說,無疑是一個具大的挑戰(zhàn),撞了幾次壁之后,我決定靜下心來,仔細去寫程序。老師會給我們需要編程的內(nèi)容一些講解,順著老師的思路,來完成自己的設計,我們可以開始運行自己的程序。
這門課結(jié)束之后,我總結(jié)了學習中遇到的一些問題,最為突出的,書本上的知識與老師的講解都比較容易理解,但是當自己采用剛學的知識點編寫程序時卻感到十分棘手,有時表現(xiàn)在想不到適合題意的算法,有時表現(xiàn)在算法想出來后,只能將書本上原有的程序段謄寫到自己的程序中再加以必要的連接以完成程序的編寫。剛開始學的時候確實有很多地方我很不理解,每次上上機課時老師都會給我們出不同的設計題目,對于我們一個初學者來說,無疑是一個具大的挑戰(zhàn),撞了幾次壁之后,我決定靜下心來,仔細去寫程序。老師會給我們需要編程的內(nèi)容一些講解,順著老師的思路,來完成自己的設計,我們可以開始運行自己的程序,可是好多處的錯誤讓人看的可怕,還看不出到底是哪里出現(xiàn)了錯誤,但是程序還是得繼續(xù)下去,我多次請教了老師和同學,逐漸能自己找出錯誤,并加以改正。tc里檢查錯誤都是用英文來顯示出來的,經(jīng)過了這次課程設計,現(xiàn)在已經(jīng)可以了解很多錯誤在英文里的提示,這對我來說是一個突破性的進步,眼看著一個個錯誤通過自己的努力在我眼前消失,覺得很是開心。此次的程序設計能夠成功,是我和我的同學三個人共同努力作用的結(jié)果。在這一段努力學習的過程中,我們的編程設計有了明顯的提高。
其實現(xiàn)在想起來,收獲還真是不少,雖然說以前非常不懂這門語言,在它上面花費了好多心血,覺得它很難,是需用花費了大量的時間編寫出來的?,F(xiàn)在真正的明白了一些代碼的應用,每個程序都有一些共同點,通用的結(jié)構(gòu),相似的格式。只要努力去學習,就會靈活的去應用它。
以上便是我對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎》這門課的學習總結(jié),我會抓緊時間將沒有吃透的知識點補齊,克服學習中遇到的難關(guān),在打牢基礎的前提下向更深入的層面邁進!
c語言設計心得與體會篇十三
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會出現(xiàn)頻率比較高的一個詞,它是人類主觀能動性的高級表現(xiàn)形式,是推動民族進步和社會發(fā)展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學方法打破傳統(tǒng)的教學。
一、創(chuàng)設問題情境,誘發(fā)學生創(chuàng)新意識
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的?!睂W生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動往往來自對某個問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設的問題情境。在教學活動中,教師有意識地設疑,使學生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進而去積極探究創(chuàng)新。
如教學《年、月、日》一課時,可以創(chuàng)設這樣一個情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學習“元、角、分”的知識后,運用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點,創(chuàng)設了“虛擬商店”的學習情境,讓學生當售貨員和消費者,進行仿真練習。
二、抓住心理特征,引發(fā)學生創(chuàng)新興趣
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!迸d趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動力,在教學活動中,如果把數(shù)學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更能激發(fā)學生創(chuàng)新的興趣,增強學生思維的內(nèi)驅(qū)力。
1.數(shù)學來源于生活,生活又離不開數(shù)學。所以巧用生活實例,能引起學生的好奇與思考,是激發(fā)學生學習興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關(guān)系的教學,課前可以讓學生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個數(shù),親身體驗購物情景。課堂教學中,讓學生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達三者之間的聯(lián)系,從中體驗學習數(shù)學的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學生便會積極參與,強烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學習興趣,教師在進行教學時,所取得的教學效果可想而知了。
三、重視學生質(zhì)疑,激發(fā)學生創(chuàng)造火花
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個問題比解決一個問題更重要?!笔澜缟显S多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質(zhì)疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質(zhì)疑應成為教學過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質(zhì)疑“引入課堂,首先應更新觀念,明確提問不僅是教師的權(quán)利,更應該是學生的權(quán)利。教師應引導學生在學習新知的基礎上,大膽質(zhì)疑,積極探索。教師要一鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學生,和學生建立起和諧、朋友式的師生關(guān)系,激發(fā)他們質(zhì)疑問題的熱情。
如在教學“平行”概念時,學生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個問題?!苯處煹脑捈瓤隙藢W生的發(fā)問,又喚起了學生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學生創(chuàng)新思維
數(shù)學課堂教學,要重視結(jié)論的證明和應用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學長方體和正方體面棱的特點時,可引導學生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實踐操作中,學生一定會遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設法解決,而這個決絕的過程正是探究棱的特點的過程。然后,才此基礎上,師生交流心得體會,并加以驗證,共同獲得新知。
五、注重實踐活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素質(zhì)
總之,這個時代需要創(chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應當時代的潮流,將培養(yǎng)學生創(chuàng)新進行到底。
c語言設計心得與體會篇十四
通過本次課程設計,使我對《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》這門課程有了更深入的理解.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐.一個人的力量是有限的,要想把課程設計做的更好,就要學會參考一定的資料,吸取別人的經(jīng)驗,讓自己和別人的.思想有機的結(jié)合起來,得出屬于你自己的靈感.
程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很復雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以后就逐個去解決.再總體解決大的問題.這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕松的解決.
在這個過程中,我也曾經(jīng)因為實踐經(jīng)驗的缺乏失落過,也曾經(jīng)仿-真成功而熱情高漲.生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果也見證著收獲.勞動是人類生存生活永恒不變的話題.雖然這只是一次的極簡單的課程制作,可是平心而論,也耗費了我不少的心血,這就讓我不得不佩服開發(fā)技術(shù)的前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們?yōu)槲覀兩鐣冻龆嗌傩难?!對我而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜.讓我知道了學無止境的道理.我們每一個人永遠不能滿足于現(xiàn)有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你.挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有.這次課程設計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
通過這次的課程設計我對于專業(yè)課的學習有了更加深刻的認識,以為現(xiàn)在學的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發(fā)現(xiàn)自己的學習原來是那么的不扎實.以后努力學好每門專業(yè)課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!
c語言設計心得與體會篇十五
在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質(zhì)。注重理論與實踐的相結(jié)合。
2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進行歸納和總結(jié)。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經(jīng)過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。
4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結(jié)構(gòu)有點不清晰,當初總是想到什么相關(guān)的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經(jīng)過老師的指導,這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設計基本成形??粗H手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關(guān)鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現(xiàn)自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關(guān)重要的。
畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關(guān)懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關(guān)的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術(shù)所在范圍之外,每當無法實現(xiàn)自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。
在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
c語言設計心得與體會篇十六
通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協(xié)作精神,這一點我體會最深。
整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。
隨著電子技術(shù)的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產(chǎn)生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現(xiàn)使現(xiàn)代的科學研究得到了質(zhì)的飛躍,那么可編程控制器的出現(xiàn)則是給現(xiàn)代工業(yè)控制測控領(lǐng)域帶來了一次新的革命。在現(xiàn)代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產(chǎn)方面,其作用也體現(xiàn)到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉(zhuǎn)眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。
盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯(lián)系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結(jié)合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術(shù)人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們?nèi)ハ?,更多的是要我們?nèi)プ?,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的??匆粋€東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。
通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現(xiàn),積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯(lián)系實際,與具體項目、課題相結(jié)合開發(fā)、設計產(chǎn)品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關(guān)知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領(lǐng)域,這方面的能力便會使我們受益非淺。
我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經(jīng)確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協(xié)越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。
c語言設計心得與體會篇十七
經(jīng)過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。剛開始在機構(gòu)設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調(diào)試好了。可是我從不同的機架位置得出了不同的結(jié)果,令我非??鄲?。后來在老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構(gòu)的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經(jīng)過計算,發(fā)現(xiàn)蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構(gòu)和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構(gòu)的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現(xiàn)像我們這些學生最最缺少的是經(jīng)驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關(guān)知識都系統(tǒng)地聯(lián)系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經(jīng)過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經(jīng)理也時常在談話中教育我們?nèi)绾纬蔀橐粋€設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質(zhì)都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內(nèi)涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產(chǎn)品。那個時候我已經(jīng)學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關(guān)系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa(chǎn)生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內(nèi)存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內(nèi)存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網(wǎng)上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有g(shù)oogle,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構(gòu),c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網(wǎng)搜索現(xiàn)在最流行的架構(gòu)是什么。結(jié)果搜到了mvc架構(gòu),就是你啦。我決定用這個架構(gòu),不會,沒關(guān)系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經(jīng)過大概2個多星期的奮斗,數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術(shù)應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術(shù)的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術(shù)就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境?。?BR> 我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關(guān)高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領(lǐng)悟,不斷獲取。最終的檢測調(diào)試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術(shù),通過查詢資料,也了解了收音機的構(gòu)造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結(jié)就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結(jié)果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
c語言設計心得與體會篇十八
設計是一門需要靈感和創(chuàng)造力的藝術(shù),為了能夠?qū)⒆约旱脑O計理念完美地呈現(xiàn)出來,我經(jīng)歷了無數(shù)的挑戰(zhàn)和反思。從最初的迷茫到逐漸找到了屬于自己的設計風格和方法,我體會到了設計的樂趣和成長。在這個過程中,我逐漸明白了設計的核心要素并且深深體會到了設計的力量。
首先,設計要素對于一個作品的重要性不可忽視。在初學設計的時候,我總是覺得只有好的構(gòu)思和創(chuàng)意才是一件成功的作品的關(guān)鍵。然而,慢慢地我發(fā)現(xiàn),設計要素的運用也至關(guān)重要。色彩搭配、空間布局、文字排版等等都能夠影響一個作品的整體效果。通過不斷地學習和嘗試,我開始掌握了這一些設計要素的方法和技巧,并且將它們?nèi)谌氲阶约旱脑O計中。設計要素的合理運用能夠使作品更加具有吸引力和表現(xiàn)力,從而更好地傳達自己的設計理念。
其次,設計是一個不斷演化的過程。沒有哪個設計師一開始就是完美的,我也同樣如此。我還記得當初我提交我的第一份設計作品時,充滿了自豪和喜悅。然而,接下來的酸楚也隨之而來。每次聽到意見和建議時,我都會感到驚訝和失望,甚至有時還會感到受傷。然而,這些經(jīng)歷使我明白了設計是一個不斷學習和成長的過程。從每一次失敗中,我總結(jié)經(jīng)驗教訓,并且不斷改進自己的設計。設計是一個不斷演化的過程,只有不斷地努力和學習,才能夠進一步提升自己的設計水平。
此外,設計的力量令我感到震撼。設計不僅僅是美的呈現(xiàn),更是能夠改變?nèi)藗兊乃季S方式和生活方式,并且傳達出一種特定的信息和情緒。當我看到自己的作品被他人所理解和贊賞時,我感到無比的滿足和成就感。設計的力量激發(fā)著我的激情,并且讓我更加堅定了自己設計師的職業(yè)選擇。通過設計,我有機會去創(chuàng)造和影響世界。這種力量讓我明白了設計的重要性,同時也迫使我不斷地去提高自己的設計能力。
最后,設計需要從生活中汲取靈感。設計是與現(xiàn)實相連接的藝術(shù)。我發(fā)現(xiàn),當我將自己的注意力從書本和網(wǎng)絡上的設計作品轉(zhuǎn)移到日常生活中時,我能夠找到更多的靈感和創(chuàng)意。通過觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)一些獨特的元素和細節(jié),并將它們自然而然地融入到自己的設計中。生活本身就是一座無盡的靈感寶庫,我們只需要去發(fā)現(xiàn)和參悟。
總而言之,通過我的設計體驗,我明白了設計的樂趣和成長。其中,設計要素的運用、設計的不斷演化、設計的力量以及從生活中獲得靈感這些方面都對我產(chǎn)生了巨大的影響。我將繼續(xù)努力學習和鉆研設計,希望能夠通過設計為世界帶來更多的美好和靈感。
c語言設計心得與體會篇十九
在指導老師——___老師的悉心指導下,我經(jīng)過兩個多月的努力,順利地完成了此次的畢業(yè)設計。
本次的畢業(yè)設計的內(nèi)容是根據(jù)公路工程施工招標文件的要求,編制一套施工投標文件。我所做的項目為“省道荔朱線羅定市路段八標施工投標設計”,本工程橫貫羅定市中西部,東北往郁南、德慶接國道321線,西連信宜市,是粵西腹地的一條主干線,是羅定市的主要的對外五大通道之一。本標段路線起點(k169+100.00)即扶合鎮(zhèn)處,途經(jīng)金充,到達本段終點(k178+853.00)與信宜交界處,標段長9.75km,短鏈長度3.67m。
我通過熟悉有關(guān)公路工程招投標的法令、法規(guī),熟悉、領(lǐng)會具體工程項目的招標文件,細讀投標項目的施工圖設計圖紙和招標文件中的技術(shù)規(guī)范,全面了解投標項目的工程內(nèi)容、技術(shù)要求及其他相關(guān)問題,從而進行校核工程量、作工程量清單、編制施工組織設計,計算投標報價,研究投標報價策略,確定最終報價。
通過本次的畢業(yè)設計的認真完成,我對公路工程施工投標文件的編制有以下幾點的體會:
1、在公路工程設計文件中均列有各分部分項工程的工程量,在編制造價時,對設計文件中提供的工程量進行復核,檢查是否符合工程量計算規(guī)則,否則應按工程量計算規(guī)則進行調(diào)整。
2、加強設計圖表的復核工作,以減少設計圖表的錯漏,避免因圖表數(shù)量錯誤而影響工程造價。
3、算標要認真細致,科學嚴謹,既不要有僥幸心理,也不要搞層層加碼。
4、算標過程的關(guān)鍵在于掌握好工程量、基價和各項費率這三大要素,只有這三大要素計算準確、確定合理才能保證報價有一定的競爭力,又能在得標后獲得理想的效益。
5、施工組織設計是對擬建工程項目提出科學的實施計劃,其主要研究內(nèi)容是研究合理的施工組織及施工方案;科學地安排施工進度計劃及資源調(diào)配計劃;統(tǒng)籌地規(guī)劃與設計施工現(xiàn)場平面圖等。
總之,通過本次的畢業(yè)設計地順利完成,我得益良多。
c語言設計心得與體會篇二十
學了三年半的電子信息工程專業(yè),也做過很多課程設計,參加過許多的實踐。參與這次創(chuàng)新計劃,是我的榮幸同時我也感覺有很多收獲。我感覺最基本的電路知識和模電知識非常重要。在原來好多東西學過了,都只當做書本知識來記,根本沒想過如何應用,然而實際工程中真正碰到了才明白原來當初學這東西是這么個作用。比如電路中rcl電路的特性,比如模電中三極管的應用和運放的應用,都很有用。
經(jīng)歷了這次創(chuàng)新計劃我覺得經(jīng)驗很重要,許多電路不管簡單還是復雜,第一次搭建、調(diào)試的時候總是讓人相當惱火,但是有過一次經(jīng)驗就好了,以后再碰到類似的電路就熟練得多。所以每當搭建、調(diào)試一塊新的電路的時候,都要盡量把它弄懂弄通,每一個元件的作用、輸入、輸出關(guān)系等等。調(diào)的電路多了,以后經(jīng)驗就越來越豐富,學習工作起來也就越得心應手。
對于初學者的我們,在設計過程中,經(jīng)常會遇到這樣那樣的情況,就是心里想老著這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現(xiàn)不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。常常會面對一個電路一頭霧水無從下手,別急,要有耐心,多想多問。好多問題你沒遇到過就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就變得很簡單,從此再也不會找你麻煩。
多動手也很重要,不要只對著圖紙或者資料上的電路看,好多電路要親自調(diào)試一遍才弄得懂。正所謂實踐出真知,怕麻煩是不可取的,多動手多實踐,理論與實踐相結(jié)合,做得多了經(jīng)驗就多了。硬件工程師往往就是這樣,經(jīng)驗越多越值錢。
在闕大順老師的具體指導下,整個創(chuàng)新計劃有條不紊、循序漸進的進行,無論哪個階段,我們都有所收獲、有所長進。期間我們遇到過挫折,遇到過麻煩,因為某些外因而使創(chuàng)新進程延誤過,但我們不畏困難,及時的糾正錯誤,調(diào)整策略,嚴格保證創(chuàng)新計劃的科學有序進行。整個活動下來,我感觸頗深,經(jīng)歷了很多,也學到了好多。
只有竭力全力,才能更接近完美。這次創(chuàng)新計劃,滲透了我們這個團隊每一位成員的心血。無論是前期準備,還是后期實施,每個環(huán)節(jié)我們都竭盡所能,通過各種渠道,利用各路資源,使整個創(chuàng)新計劃更加完善,更富創(chuàng)意,更具特色。
只有相互協(xié)作,才能齊力斷金。合理分工,團結(jié)一心是提高效率,完成共同目標的關(guān)鍵。在我們的分工協(xié)作下,這些不同模塊的設計,我們既有合作又有分工,總的來說進行的還是比較順利。在其中學習到了很多東西,不僅是學習方面的還有做人,人生方面的知識。在這期間的收獲讓我終生難忘。
只有用心溝通,才能有所收獲。熱情是敞開心扉的鑰匙,真誠是促進溝通的法寶。我們本次創(chuàng)新計劃得到了學校各方面的大力支持,得到了很多認識的不認識的老師全力配合。我們得到的不僅僅是實驗室的先進設備還有實驗室便利的實驗條件,在這里一一向他們表示感謝。沒有他們的幫助我們不可能這么順利的進行我們的創(chuàng)新計劃。
在本次創(chuàng)新計劃中切實讓我感受到實踐是學生學習知識,運用知識的最好途徑。親身實踐也增強了我們認識問題、分析問題、解決問題的能力。誰說年少輕狂的我們經(jīng)受不住風雨的洗禮?誰說象牙塔里的我們兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書?走出校園,踏上社會,我們一定能為自己的未來書寫一份滿意的答卷。
生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實習,我才真正領(lǐng)略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設計為我們的社會付出。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想說,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什么不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路執(zhí)著的走下去。同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人并且個人也離不開團隊,因此我們必須發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的精神。某個人的離群都可能導致導致整項工作的失敗,只有一個人知道原理是遠遠不夠,必須讓團隊內(nèi)所有成員都知道,否則一個人的錯誤就有可能導致整個創(chuàng)新計劃的失敗。團結(jié)協(xié)作是我們實習成功的一項非常重要的保證,而這次創(chuàng)新計劃也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的經(jīng)驗將知道我們以后的道路走的更順利。
這次創(chuàng)新計劃終于順利完成了,在這其中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位學校老師再次表示忠心的感謝!
對我們而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有。這次創(chuàng)新計劃必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
c語言設計心得與體會篇二十一
第一段:初識設計之美(引入)
從小到大,我對設計有著一種莫名的向往和喜愛。每當看到美麗的建筑、精巧的家居用品,或者獨特的服裝和珠寶,我總是傾注所有的注意力。然而,直到大學的一門選修課上接觸到設計,我才真正成為設計的追求者。那堂課上,我第一次接觸到設計過程、設計原理和設計思維,深深地被這個行業(yè)吸引。從那一刻起,我對設計展開了深入的探索和學習。
第二段:學習設計的艱辛與收獲(起因)
設計的學習過程并不輕松。剛開始,我對設計相關(guān)的軟件并不熟悉,很多設計工具的使用對我來說都是新的挑戰(zhàn)。而且,設計不僅僅只是應用相關(guān)軟件,還要具備極強的創(chuàng)造力和理解能力。所以,我努力學習各種設計原理和技巧,同時也鍛煉自己的創(chuàng)新思維和想象力。在這個過程中,我遇到了許多困難和瓶頸,但是每一次的突破都讓我更加深入地理解和熱愛設計。
第三段:實踐中的感悟與體會(承轉(zhuǎn))
除了在課堂上學習外,我還積極參與實踐項目,在實踐中不斷地感悟和體會。Design Thinking的運用對我設計思維的培養(yǎng)起到了重要作用。我開始學會從用戶的角度出發(fā),了解他們的需求和問題,然后提出解決方案。通過與團隊成員的合作和討論,我逐漸明白了設計的本質(zhì)是為了解決問題和滿足用戶的需求。在實踐中,我也體驗到了設計和美麗之外的責任和使命感。設計不止于外表,更需要考慮實用性、人性化和可持續(xù)發(fā)展等方面的因素。
第四段:設計給我?guī)淼母淖兣c成長(反思)
通過設計的學習和實踐,我不僅提高了自己的設計能力,也在其他方面得到了巨大的收獲。首先,我的觀察力和思考能力得到了大幅度提升。通過對生活中事物的觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)問題并提出創(chuàng)新的解決方案。其次,我的團隊合作能力也得到了提高。在實踐項目中,我與團隊成員緊密合作,互相協(xié)助,與他們的溝通和合作讓我理解到團隊合作的重要性。除此之外,設計過程的反思和總結(jié)也讓我具備了批判性思維和自我成長的能力。
第五段:設計與未來的展望(總結(jié))
設計是一門永不止步的學科,我相信在未來的道路上仍然有很多挑戰(zhàn)和機遇等著我。我將繼續(xù)學習和探索設計的奧秘,提升自身的設計能力,并將這種熱愛和才華付諸實踐,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來更多的美好和創(chuàng)新。作為一名設計師,我希望能夠通過我的設計成就和影響力,改變?nèi)藗儗κ澜绲恼J知和思考方式,為這個世界注入更多的活力和創(chuàng)意。
c語言設計心得與體會篇二十二
在大學以前我從來就沒見過c語言,這東西對我來說是十分陌生的。
剛開始學c語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對c語言有了認識,并能進行簡單操作?,F(xiàn)在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底black了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經(jīng)無法用“多”來形容了,那是“很多”??!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經(jīng)花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結(jié)構(gòu)弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結(jié)合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對c語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
c語言設計心得與體會篇二十三
這門課程主要研究如何有效可靠地傳輸信息。本課程特點是系統(tǒng)性強、概念抽象、數(shù)學含量大。首先建立了通信系統(tǒng)的概念和組成,其次在各章深入介紹各個部分的性能。從整體到局部,思路明確,框架結(jié)構(gòu)清晰。
這門課程理論性較強,主要側(cè)重研究通信系統(tǒng)中每個模塊的實現(xiàn)和性能分析。在這門課程中,主要講解了通信系統(tǒng)基本概念,確定信號和隨機信號分析,信道研究,模擬調(diào)制系統(tǒng),數(shù)字基帶,帶通傳輸系統(tǒng)以及信源,信道編碼等內(nèi)容。
通信原理這門課,一開始就覺得很難,看到好厚的書、一大堆的數(shù)學推導公式就慌了。剛開始聽課時,涉及到很多信號與線性系統(tǒng)、工程數(shù)學里的知識,老師講課時,我們一臉茫然。后來通過下來復習前期課程,將以前知識重新拾起,而且老師在課堂上也不斷引導我們回顧,慢慢地我們適應了通信原理的學習。學習過程中主要使用了以下幾種學習方法。1、建立數(shù)學模型的學習方法。將通信系統(tǒng)模塊化,我們并不需要了解各個部分具體的電路連接和實現(xiàn),我們將其用一個模型來代替,研究這個模型的性能。例如在調(diào)制解調(diào)時,我們注重的是調(diào)制的幾種分類,他們分別在帶寬,抗噪聲性能,實現(xiàn)難易程度上的特點。根據(jù)不同的條件需要來采用不同的調(diào)制。2、總結(jié)分類對比的學習方法。學習過程中,我們不能死記硬背的記模塊的性能,相互對比有助于更好理解。模擬調(diào)幅波學習時,我們可以將am,dsb,ssb幾種性能做一個簡單的總結(jié),將他們優(yōu)缺點相互對比,既簡單又明了還記憶印象深刻。3、簡單邏輯推理的方法。在通信系統(tǒng)中,每種技術(shù)的使用都是有原因的。通過簡單的推理可以將各種措施方法將相互聯(lián)系,將各部分之間聯(lián)系起來,更好的從整體上把握。在數(shù)字基帶通信中,很容易產(chǎn)生碼間串擾,為了消除這種現(xiàn)象,我們采取理想低通和余弦滾降特性的設計。根據(jù)他們各自優(yōu)缺點,我們又引進部分響應這一改進技術(shù)。這樣我們很容易將這幾個知識點聯(lián)系起來并更好地理解。4、數(shù)學工具的應用。本課程數(shù)學推導多且繁瑣,但是我們要記得,數(shù)學推導過程是我們借助的工具,并不是我們的重點。很多時候我們只要掌握了推導方法即可,千萬不要陷入數(shù)學計算的漩渦中。
很幸運李世銀教授帶領(lǐng)我們學習這門課程。老師講課很有經(jīng)驗,非常有特點。他系統(tǒng)概念很強,善于總結(jié)。每堂課前總會帶領(lǐng)我們回顧上節(jié)課講過的重點內(nèi)容,將每章節(jié)之間都聯(lián)系在一起。老師注重啟發(fā)式教育,每次講解新的概念時,他不會直接給出而是通過前序章節(jié)的學習帶我們分析現(xiàn)有系統(tǒng)的狀態(tài)存在的問題,以此來引入新的概念。通信原理理論性強又比較抽象,李老師經(jīng)常會舉日常生活中例子讓我們更好地理解知識點。他人和藹可親,上課與大家互動特別多,帶動上課的積極性,避免一味講課灌輸式學習。課堂上我們的思想是活躍開放的,不斷思考老師提出的問題并和老師互動交流,提高了學習的熱情和積極性。
《通信原理》有極強的理論性,有大量、嚴密的數(shù)學推導和公式,而且分析推導的方法往往從時域和頻域同時展開,要求我們從時域和頻域的不同側(cè)面全面、準確、方便地理解信號,掌握系統(tǒng)處理的特點和結(jié)果。這些充分體現(xiàn)了它作為專業(yè)核心課程的`特點。雖然課程學習已經(jīng)結(jié)束,但是在學習本課程中學到的學習方法將會使我們受益匪淺。

