優(yōu)質(zhì)課間游戲心得體會(模板23篇)

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    心得體會的寫作可以激發(fā)我們的創(chuàng)造力和思維能力,提高自己的表達(dá)能力。那么,如何寫一篇有價值的心得體會呢?首先,要有系統(tǒng)性地整理和梳理自己的思路和感悟,可以按照時間、過程、收獲等維度進(jìn)行分類和歸納;其次,要注重觀察和思考,不僅要描述事實和經(jīng)歷,還要對其進(jìn)行分析和思考,探索其中的規(guī)律和啟示;此外,還要注意語言的準(zhǔn)確性和條理性,用簡潔清晰的語言表達(dá)自己的見解和體會,使讀者能夠快速理解和領(lǐng)悟。以下是小編為大家收集的心得體會范文,供大家參考借鑒。
    課間游戲心得體會篇一
    第一段:介紹課間游戲手冊的重要性和背景(200字)
    在學(xué)校里,課間休息時間總是稀缺而寶貴的。學(xué)生們迫切需要在有限的時間內(nèi)放松身心,為下一節(jié)課做好準(zhǔn)備。而為了更好地引導(dǎo)學(xué)生合理利用課間時間,學(xué)校推出了課間游戲手冊。這個手冊收錄了各種有趣的小游戲,能夠在短時間內(nèi)幫助學(xué)生們放松心情,增強(qiáng)身體活力。在我使用這個手冊的過程中,我發(fā)現(xiàn)它帶給我的不僅僅是游戲的樂趣,還有許多意外的收獲和感悟。
    第二段:介紹手冊中的游戲和我的體驗(300字)
    課間游戲手冊中收錄了各種豐富多樣的游戲。其中有一類是簡單的眼力游戲,比如尋找不同、找出干擾物。這類游戲通過觀察力和問題解決能力的訓(xùn)練,培養(yǎng)了我注意觀察事物的能力,并提升了我在其他科目中的學(xué)習(xí)效果。另外,手冊中還有一些耐力游戲,比如跳繩、踢毽子。通過這些項目的鍛煉,我發(fā)現(xiàn)自己的身體素質(zhì)和耐力都得到了提升,使我在學(xué)習(xí)中更加專注和持久。同時,這些游戲也增強(qiáng)了我的團(tuán)隊意識和協(xié)作能力,因為有些游戲是需要在小組中合作完成的。通過這種游戲形式,我與同學(xué)們建立了更好的相互理解和默契。
    第三段:講述課間游戲手冊對我的改變(300字)
    在使用課間游戲手冊之后,我發(fā)現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)有了明顯的改變。以前的我,在緊湊的課程安排和筆尖下的紙海中往往感到疲憊和壓力。而現(xiàn)在,有了課間游戲的調(diào)節(jié),我能夠及時轉(zhuǎn)變注意力,放松身心,從而更好地投入到學(xué)習(xí)中。課間游戲的參與讓我感到更有活力和動力,重新激發(fā)起我對學(xué)習(xí)的熱情。我也發(fā)現(xiàn),與同學(xué)們一起參與游戲,不僅能夠拉近彼此的距離,還能夠提高我的社交能力和溝通能力。在這樣的游戲環(huán)境中,我更加愿意與同學(xué)們交流,分享自己的看法和經(jīng)驗。
    第四段:談?wù)撜n間游戲手冊的其他好處(200字)
    除了對個人的影響,課間游戲手冊還有許多其他的好處。首先,它為學(xué)生們提供了一個放松和娛樂的空間,緩解了學(xué)習(xí)壓力和焦慮感。其次,這些游戲有益于學(xué)生們的身心健康,促進(jìn)了學(xué)生的生活態(tài)度和情緒管理能力的培養(yǎng)。而且,課間游戲手冊的推出也促進(jìn)了學(xué)生之間的交流和友誼,讓學(xué)校成為一個更加溫暖和諧的大家庭。
    第五段:總結(jié)與展望(200字)
    通過使用課間游戲手冊,我不僅在學(xué)習(xí)中得到了更好的調(diào)節(jié)和投入,還培養(yǎng)了很多其他方面的能力。這個手冊給了我們一個機(jī)會,讓我們在忙碌的學(xué)習(xí)生活中享受一些簡單的樂趣。我堅信,這個手冊不僅給予了我個人成長的支持,還將為更多學(xué)生帶來積極的影響。在未來,我期待能夠繼續(xù)通過課間游戲的方式,充實自己,提升多方面面對挑戰(zhàn)和壓力的能力。同時,我也希望這個手冊能夠不斷豐富和更新,為更多的學(xué)生帶來快樂和成長的機(jī)會。
    課間游戲心得體會篇二
    課間游戲是許多學(xué)生們在上學(xué)期間都不可或缺的一部分活動。這個簡短的休息時間不僅能幫助學(xué)生們緩解課堂的緊張氛圍,還有助于釋放他們的精力和想象力。通過參與課間游戲,學(xué)生們可以改變思維方式,促進(jìn)身體和心理的發(fā)展。在我參與過的眾多課間游戲中,我體會到了很多,這些體會不僅讓我受益匪淺,也幫助我更好地理解了自己和他人。下面,我將分享我通過課間游戲所獲得的心得體會。
    第一段(引入課間游戲的作用和重要性):課間游戲作為學(xué)生們在繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)中的一次難得的放松機(jī)會,在學(xué)校中發(fā)揮著非常重要的作用。它不僅能減輕學(xué)生的壓力,還能為他們創(chuàng)造一個合適的環(huán)境,培養(yǎng)他們的自信心和社交技巧。這些游戲既可以是簡單的體育活動,也可以是智力挑戰(zhàn)的游戲,它們都有助于學(xué)生們擺脫學(xué)習(xí)的疲勞,恢復(fù)活力。
    第二段(游戲培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團(tuán)隊意識):課間游戲不僅能鍛煉學(xué)生們的身體素質(zhì),還能培養(yǎng)他們的合作精神和團(tuán)隊意識。例如,我曾參與過一個叫“躲貓貓”的游戲,其中包括隊員間的合理分工和緊密配合。通過這個游戲,我學(xué)會了傾聽隊友的建議,與他們緊密合作。在長時間與隊友互動后,我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)不再把自己置于第一位,而是更注重整個團(tuán)隊的利益。這種團(tuán)隊合作的心態(tài)在我日后的學(xué)習(xí)和工作中也起到了很大的幫助。
    第三段(游戲培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和思維能力):課間游戲不僅能鍛煉學(xué)生們的身體,還能激發(fā)他們的創(chuàng)造力和思維能力。例如,我曾參與過一個拼圖游戲,隊員分別被要求在有限的時間內(nèi)完成一個拼圖。這個游戲要求我們不僅要快速思考,并且要通過思考來解決問題。這樣的游戲讓大家更好地理解了思考的重要性,也鍛煉了我們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。
    第四段(游戲促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展):課間游戲不僅有助于學(xué)生的身體發(fā)展,也促進(jìn)了他們的心理成長。通過參與課間游戲,學(xué)生們可以釋放壓力,減輕學(xué)習(xí)的緊張氛圍。例如,我曾參與過一個叫“跳繩”的游戲,在快節(jié)奏的音樂中,我能夠盡情跳躍,全身心地投入其中。這種放松的感覺讓我感到舒心,同時也增加了我的自信心。這種積極的心理狀態(tài)有助于我更好地應(yīng)對學(xué)習(xí)中的挑戰(zhàn),提高自己的學(xué)習(xí)效率。
    第五段(總結(jié)課間游戲?qū)W(xué)生的影響和作用):總的來說,課間游戲在學(xué)校生活中有著重要的地位和作用。它不僅能為學(xué)生提供休息和娛樂的機(jī)會,還能培養(yǎng)他們的合作精神、創(chuàng)造力和思維能力。通過參與課間游戲,學(xué)生們能夠得到全面的身心發(fā)展,并在課堂上表現(xiàn)出更好的狀態(tài)。因此,學(xué)校應(yīng)該重視課間游戲的安排和組織,為學(xué)生們提供更多的游戲機(jī)會,以使他們?nèi)姘l(fā)展,更好地適應(yīng)未來的學(xué)習(xí)和生活。
    課間游戲心得體會篇三
    生活中,我們經(jīng)常會進(jìn)行各種各樣的游戲活動來緩解身心疲憊。而課間游戲撓腳底板這一熱門游戲更是成為了不少學(xué)生們喜愛的活動之一。我也是其中之一,在我所讀的學(xué)校里,這一活動每天都有不少人參與,且最近我也開始成為其中的一員。在這個過程中,我感受到了很多,并從中獲得了不少體驗和收獲。
    二、認(rèn)識這種游戲
    首先我想談一下對這種游戲的認(rèn)識。課間游戲撓腳底板作為一種邊緣文化游戲,雖然并沒有一個準(zhǔn)確的起源時間,但從我的了解來看,它大概在我們小學(xué)時期就已經(jīng)開始流行了。這種活動為去除課堂學(xué)習(xí)所帶來的疲憊和壓抑,讓大家在短時間內(nèi)放松身心,從而更好地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)起到了一些積極作用。而這種游戲不需要太高的技巧,只需要掌握一些心理戰(zhàn)術(shù)和基本技巧就可以上手,這也是它越來越受歡迎的原因之一。
    三、我在課間游戲撓腳底板的收獲
    接下來,我想談?wù)勎以趨⑴c這一活動中得到的一些收獲。首先,從撓腳底板這個過程中,我學(xué)會了掌握自己的心態(tài)和情緒控制能力。在游戲中犯錯誤時,我能自如地控制自己的情緒,恢復(fù)正常狀態(tài),避免被自己的不良情緒所影響,影響自己和他人的游戲體驗。其次,我在撓腳底板的過程中也學(xué)會了如何與他人合作,如何在課上和同學(xué)之間建立起正常的交流合作渠道。這也是我認(rèn)為班級中同學(xué)之間相互溝通合作所必須具備的基本素質(zhì)之一。
    四、我對課間游戲撓腳底板的思考
    在長時間的玩耍后,我也開始思考課間游戲撓腳底板的意義。這個游戲不僅是對身體的一種放松,也是對大家心態(tài)上的一種疏導(dǎo)。其實現(xiàn)在的我們,在繁忙的生活和學(xué)習(xí)之中,也免不了會面對各種日常壓力和不良心態(tài)。撓腳底板代表了一種反擊,也是對主動疏導(dǎo)內(nèi)心壓力的一種方式。它鼓勵我們勇敢地去獲得一種心態(tài)的平和和放松,讓我們在日常的壓力面前變得更加自信和堅定。
    五、總結(jié)
    總之,課間游戲撓腳底板雖然是一種表面上看似簡單的游戲,但其中蘊(yùn)含的思考卻是值得我們深思的。它不僅可以幫助我們調(diào)節(jié)身心狀態(tài),也可以借此創(chuàng)造個人和集體之間更多的合作和溝通機(jī)會,點(diǎn)燃我們樂觀、向上的心態(tài),并幫助我們面對未來所帶來的挑戰(zhàn)?;蛟S,它能成為我們生活中常見的一部分,成為我們更加快樂、積極、有動力的一種積極方式。
    課間游戲心得體會篇四
    近年來,隨著學(xué)生游戲的普及,一些學(xué)校也開始實施課間游戲手冊,以豐富學(xué)生在上課間隙的生活,提高他們的活力和學(xué)習(xí)積極性。作為一位中學(xué)生,我不僅十分有幸體驗了這一創(chuàng)新,還深刻地體會到了課間游戲手冊的許多好處。下面我將從個人體驗、團(tuán)隊合作、身心健康、提高學(xué)習(xí)效率以及培養(yǎng)興趣五個方面闡述,分享我對課間游戲手冊的心得體會。
    首先,課間游戲手冊給我?guī)砹素S富多樣的個人體驗。在過去,課間時間常常被我和同學(xué)們荒廢,既沒有充實自己,也沒有鍛煉到身體。而有了課間游戲手冊,我們學(xué)校為我們提供了各種各樣的游戲選擇,如排球、羽毛球、足球等等。每當(dāng)課間,我總是從游戲手冊上挑選自己感興趣的項目,然后和幾個好友一起運(yùn)動。這樣不僅讓我更好地了解了各種運(yùn)動項目,也鍛煉到了身體。同時,我還通過參與這些游戲,進(jìn)一步發(fā)展了自己的協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力和運(yùn)動技巧。
    其次,課間游戲手冊培養(yǎng)了我對團(tuán)隊合作的重要性的認(rèn)識。有一次,我們班級在課間游戲手冊上選擇了籃球比賽,我們分成幾個小隊進(jìn)行比賽。每個隊員各司其職,互相配合。我深刻體會到了只有團(tuán)隊合作,才能在有限的時間內(nèi)取得更好的成果。只有每個隊員都能默契地配合,才能讓球傳得更準(zhǔn),籃筐得分更高。通過這樣的游戲,我不僅學(xué)會了傾聽他人的意見,也更愿意尊重和信任隊友,從而取得了更好的成果。
    然后,課間游戲手冊對我身心健康的促進(jìn)起到了積極的作用。長時間的課堂學(xué)習(xí)讓我們的身體和精神都處于極度疲憊的狀態(tài),而課間游戲手冊則在很大程度上緩解了這種疲勞。經(jīng)常參與體育運(yùn)動和游戲,不僅可以增強(qiáng)體質(zhì),提高免疫力,還能緩解學(xué)習(xí)的壓力,使我們能夠更好地集中注意力,更有效地應(yīng)對下一節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。這樣,不僅提高了學(xué)習(xí)效率,還有助于我們保持良好的心態(tài)和積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
    此外,課間游戲手冊對于提高學(xué)習(xí)效率也具有積極作用。課堂上,老師會根據(jù)上一節(jié)課的內(nèi)容,提前在游戲手冊上安排相應(yīng)的課間游戲。這些游戲既與課堂知識相關(guān)又有趣味性,有效幫助我們鞏固所學(xué)知識。通過參與這些游戲,我們能更好地理解與應(yīng)用所學(xué)內(nèi)容,增強(qiáng)記憶力和理解力。因此,課間游戲手冊不僅能夠讓我們身心得到放松,還能提高我們學(xué)習(xí)效率,促使學(xué)習(xí)更加高效。
    最后,課間游戲手冊幫助我培養(yǎng)了興趣。作為中學(xué)生,我們應(yīng)當(dāng)積極探索自己的興趣,并培養(yǎng)自己的愛好。課間游戲手冊提供了各種各樣有趣的活動,并遵循學(xué)生的興趣傾向來安排游戲,使我有機(jī)會進(jìn)一步了解自己的興趣所在。有時,我通過參與某項課間活動,發(fā)現(xiàn)了自己對某種活動的特別喜愛,從而進(jìn)一步深入學(xué)習(xí),培養(yǎng)出自己的專長。這些興趣不僅有助于個人的全面發(fā)展,而且為未來的職業(yè)規(guī)劃打下了基礎(chǔ)。
    總之,課間游戲手冊給我?guī)砹素S富多彩的個人體驗,培養(yǎng)了我對于團(tuán)隊合作的重要性的認(rèn)識,促進(jìn)了我的身心健康,提高了我的學(xué)習(xí)效率,以及幫助我發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)了自己的興趣。我相信課間游戲手冊對于每一個學(xué)生都具有重要的意義。希望更多的學(xué)校能夠引入這一創(chuàng)新,讓更多的學(xué)生受益。
    課間游戲心得體會篇五
    課間游戲手冊是學(xué)校為了使學(xué)生在課間能夠更好地放松身心,促進(jìn)學(xué)生之間溝通和合作的一種舉措。在過去的一段時間里,我通過參與這些課間游戲,不僅加深了對游戲的了解,還得到了一些寶貴的經(jīng)驗。在這篇文章中,我將分享我對這些課間游戲手冊的心得體會,希望能夠?qū)ζ渌擞兴鶐椭?BR>    第二段:了解游戲
    在開始玩這些課間游戲之前,我首先仔細(xì)閱讀了游戲手冊。其中包含了游戲的規(guī)則、具體玩法以及所需的道具等信息。通過這些內(nèi)容,我對每一種游戲都有了更全面的了解。比如,有些游戲需要分組參與,而有些則適合個人玩,這樣我就可以根據(jù)實際情況選擇適合的游戲,不同的游戲帶給我不同的體驗,并且我也能更加靈活地運(yùn)用這些游戲來活躍課間氛圍。
    第三段:游戲的益處
    通過參與這些課間游戲,我不僅感受到了快樂,更體會到了它們對個人和集體的益處。首先,課間游戲有助于放松身心,緩解學(xué)習(xí)壓力。每次課間休息時,我都全身心地投入到游戲中,將注意力從學(xué)習(xí)中轉(zhuǎn)移出來,這樣不僅能夠放松身心,還能使大腦得到休息,更好地應(yīng)對下一節(jié)課的學(xué)習(xí)。其次,課間游戲還能促進(jìn)學(xué)生之間的溝通和合作。通過分組合作,我們不僅能夠培養(yǎng)團(tuán)隊意識,學(xué)會傾聽他人的想法和交流自己的意見,還能夠提高集體凝聚力和團(tuán)隊協(xié)作能力。這些益處使我更加熱愛參與課間游戲,并且愿意與同學(xué)們共同享受游戲帶來的快樂。
    第四段:游戲中的收獲
    通過參與這些課間游戲,我也收獲了一些寶貴的經(jīng)驗。首先是戰(zhàn)勝困難的勇氣。在一些游戲中,我們可能會遇到一些挑戰(zhàn)和困難,比如需要合理安排時間、考驗反應(yīng)速度等。然而,通過堅持不懈的努力,我逐漸克服了這些困難,獲得了成功的喜悅。其次是培養(yǎng)耐心和細(xì)心的品質(zhì)。在一些需要思考和觀察的游戲中,我學(xué)會了耐心等待和仔細(xì)觀察,因為只有這樣才能更好地完成游戲任務(wù)。這些收獲不僅在游戲中有用,也對我的學(xué)習(xí)和生活有著積極的影響。
    第五段:總結(jié)
    通過參與課間游戲,我不僅獲得了快樂,也學(xué)到了許多有益的經(jīng)驗。這些游戲不僅能放松身心,還能促進(jìn)學(xué)生之間的溝通和合作,對個人和集體都有著積極的影響。在未來的日子里,我將繼續(xù)積極參與這些課間游戲,通過與同學(xué)們一起體驗游戲的樂趣和挑戰(zhàn),不斷提高自己的能力和素質(zhì)。同時,我也希望更多的同學(xué)能夠加入到這個歡樂的大家庭中來,共同享受課間游戲帶來的快樂和收獲。
    課間游戲心得體會篇六
    每個人在上學(xué)的時候都有過課間游戲的經(jīng)歷,而“撓腳底板”這項游戲是我們小時候最喜歡玩的游戲之一。在玩這個游戲的過程中,不僅僅是在撫慰我們無聊的情緒,更是在增加我們的互動和交流。在本文中,我將分享我的“撓腳底板”游戲的體驗。
    2. 撓腳底板的基本規(guī)則
    “撓腳底板”游戲的規(guī)則很簡單:一個人將腳伸出來,另一個人用手抓住他的腳心,然后用手指輕輕地刮抓腳心,讓被撓的人感覺到非常難受的癢癢感覺。被撓的人必須大笑或者扭動,在規(guī)定的時間內(nèi)盡可能地抵抗被撓的癢癢感覺。
    3. 我的游戲體驗
    我和我的同學(xué)們經(jīng)常在課間玩撓腳底板。我最喜歡這個游戲的原因是因為它可以讓我感到快樂,而且可以增加我的互動和交流。在游戲過程中,我可以感受到同學(xué)之間的友愛和互助。當(dāng)一個人被撓時,其他人都會在一邊看著并給予他鼓勵,這是一種非常美好的體驗。在游戲過程中,我們還會討論一些有趣的話題,這種交流也讓我覺得很有趣。
    4. 游戲給我?guī)淼氖斋@
    除了讓我感到快樂和有趣外,撓腳底板游戲還讓我學(xué)會了很多東西。在游戲中,我可以鍛煉我的毅力和抵抗力。隨著撓的時間越來越久,我必須努力抵抗癢癢的感覺,保持笑容,并不會放棄。這對我在日后的生活中也很有幫助,因為毅力和抵抗力是很重要的品質(zhì)。此外,在游戲中,我還學(xué)習(xí)了團(tuán)隊合作和互相幫助的精神。當(dāng)我被撓時,周圍的同學(xué)會給予我鼓勵和支持,這讓我感覺到很溫暖。
    5. 總結(jié)
    在我的課間游戲經(jīng)歷中,撓腳底板游戲是一個我非常喜歡的游戲。不僅僅是因為它可以讓我感到快樂和有趣,還因為它帶給我了很多收獲。這個游戲教會了我毅力和抵抗能力,以及團(tuán)隊合作和互相幫助的精神。我希望我可以一直保持這些品質(zhì),并繼續(xù)體驗課間游戲帶給我的快樂。
    課間游戲心得體會篇七
    在我們的日常學(xué)校生活中,我們總是需要一些方式來釋放我們的壓力和焦慮。學(xué)校的課間游戲以及小眾活動成為了我們調(diào)節(jié)身心的良好途徑。其中,撓腳底板游戲就是常見的一種。這一獨(dú)特的嘗試能夠幫助我們放松身心,減輕疲勞,甚至還能建立友誼。在這篇文章中,我想分享我的課間游戲撓腳底板心得體會,希望能為讀者提供一些新的思路和理念。
    第二段:描述
    首先,我要描述一下這個游戲的基本規(guī)則。每個參與者都要把腳伸出來,然后讓其他選手輪流撓自己的腳底板,如果不能忍受撓癢,就將自己淘汰。最后,最后剩下的一位參加者就是獲勝者。我第一次接觸這個游戲是在高一,當(dāng)時同學(xué)們對這項游戲興致勃勃。我也跟著參加,開始覺得非常癢,忍不住想扭動身體。但隨著時間的推移,我開始逐漸適應(yīng)這種撓癢的感覺,能夠很長時間內(nèi)不被淘汰出去,甚至成為了比賽中的黑馬。
    第三段:心得體會
    我的課間游戲撓腳底板心得體會,是“寧靜致遠(yuǎn)”。在這個游戲中,一開始我們身體會不自覺地扭動,抽搐,肌肉也會變得緊繃。但如果我們成功冷靜下來,會發(fā)現(xiàn)這種感覺會逐漸減輕,直到消失。類似的事情也存在于我們的生活中。有時候我們碰到棘手的問題,可能會令我們感到煩躁、失落、無奈。這時候如果我們能夠保持冷靜,積極面對,這些煩惱就會逐漸消散,最終讓我們更加堅強(qiáng)和成熟。
    第四段:意義
    這個游戲雖然只是個小游戲,但卻能帶給我們更深層次的思考。它教會我們不要害怕挑戰(zhàn)和嘗試新事物。游戲的過程有時會讓我們感到痛苦、驚恐,甚至有些人會通過撓癢來表達(dá)一種憤怒或是排解壓抑的情緒。但這些負(fù)面的情緒都是由我們自己掌控的,如果我們能夠把握好自己的情緒,控制好自己的身體,那么我們就能在這個游戲中學(xué)到很多有價值的經(jīng)驗,這對我們以后的學(xué)習(xí)和生活都是一個很好的鍛煉。
    第五段:結(jié)論
    總的來說,我的課間游戲撓腳底板心得體會是讓我認(rèn)識到,每一件微小的事物都有它自己的價值。撓癢游戲雖然只是一個簡單的游戲,但它為我們提供了一個獨(dú)特的方式去探索我們的身體和情感。通過參加這個游戲,我們不僅可以學(xué)到如何控制自己的情緒、寧靜致遠(yuǎn),而且還能和同學(xué)們建立起友誼。這個游戲教會我們勇于嘗試,勇于挑戰(zhàn),這些都是我們在日常學(xué)校生活中需要的素質(zhì)。希望我們能夠抱著開放、積極的心態(tài),去接觸和探索我們身邊的每件小事物,發(fā)現(xiàn)更多的樂趣和經(jīng)驗。
    課間游戲心得體會篇八
    課間游戲是學(xué)生們上課之余放松心情的好機(jī)會。通過參與各種課間游戲,我們不僅能夠緩解壓力,提升自身的身體素質(zhì),還能培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊意識。在我參與課間游戲的過程中,我深切地感受到了它給我?guī)淼臉啡づc收獲,對游戲也有了更深入的認(rèn)識與理解。
    首先,課間游戲給了我們機(jī)會放松心情。在緊張的學(xué)習(xí)生活中,壓力常常讓我們感到焦慮和疲憊。而課間游戲就成了緩解壓力的最佳時刻。每當(dāng)上課時間過半,老師給我們放松的時間,同學(xué)們立刻活躍起來,紛紛參與到各種游戲中,全身心地投入其中。在歡笑與尖叫聲中,我們可以暫時忘記學(xué)業(yè)的壓力,心情得到了舒緩和放松。
    其次,課間游戲讓我們更加關(guān)注自身的身體素質(zhì)。學(xué)習(xí)不僅需要大腦的靈活運(yùn)轉(zhuǎn),還需要身體的健康和活力。通過參與課間游戲,同學(xué)們得以運(yùn)動身體,提升體質(zhì)。比如:跳繩、打籃球、踢足球等,都對我們的體能明顯有所幫助。在鍛煉過程中,我們可以感受到肌肉的發(fā)展和身體的逐漸變得更加健壯,這些是課堂上無法獲得的鍛煉機(jī)會。
    再次,課間游戲可以培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神。在許多游戲中需要合作才能完成任務(wù),這就要求我們與同伴之間互相幫助,共同努力。通過這樣的游戲,我們學(xué)會了傾聽別人的想法,尊重不同的觀點(diǎn),同時也能學(xué)會團(tuán)隊合作,處理好團(tuán)隊成員之間的關(guān)系。這種合作精神不僅可以在游戲中體現(xiàn),更可以在日常的學(xué)習(xí)和生活中得到運(yùn)用。
    最后,課間游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生們的團(tuán)隊意識。在課間游戲中,同學(xué)們通常會分成不同的小組來進(jìn)行比賽或游戲,而每個小組都有自己的隊友。同學(xué)們要密切配合,相互信任,共同努力,才能最大程度地發(fā)揮團(tuán)隊的力量。這樣的游戲讓我們深刻認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性,明白只有在團(tuán)隊的支持下才能取得更好的成績。
    總之,課間游戲不僅能夠放松心情,提升身體素質(zhì),還能培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊意識。通過參與課間游戲,我們能夠感受到它帶給我們的樂趣與收獲,同時也讓我們更加熱愛學(xué)校生活。讓我們珍惜這樣的游戲時間,從中積極參與,充實自我,為自己的成長和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
    課間游戲心得體會篇九
    第一段:引言
    在小學(xué)教育中,課間游戲是孩子們身心發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。作為教師,我深刻體會到了課間游戲的價值,并且從中獲得了許多心得體會。在下面的文章中,我將分享我在組織和引導(dǎo)小學(xué)課間游戲過程中所得到的經(jīng)驗和感悟。
    第二段:關(guān)注孩子的興趣和需求
    小學(xué)生的課間游戲有別于課堂上的學(xué)習(xí)活動,更注重孩子們對游戲的興趣和需求。在組織游戲前,我會與學(xué)生們進(jìn)行交流,了解他們的喜好和期望,并根據(jù)他們的意見預(yù)設(shè)游戲內(nèi)容。這樣一來,孩子們更加積極主動地參與游戲,他們感到被尊重和關(guān)注,對整個游戲過程更具參與度。
    第三段:營造良好的游戲環(huán)境
    在組織課間游戲時,我發(fā)現(xiàn)營造一個良好的游戲環(huán)境非常重要。首先,我會確保游戲場地的安全性,排除特殊的隱患和危險因素。其次,我會確保游戲規(guī)則和規(guī)范的明確性,以減少沖突和糾紛的發(fā)生。此外,我還會鼓勵學(xué)生們充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,構(gòu)建一個有趣和多樣化的游戲環(huán)境。
    第四段:培養(yǎng)團(tuán)隊合作和公平競爭的精神
    課間游戲不僅僅是孩子們放松身心的時刻,同時也是培養(yǎng)他們團(tuán)隊合作和公平競爭精神的機(jī)會。在游戲中,我會鼓勵學(xué)生們相互合作,共同解決問題、克服困難。我也會注重游戲的公平性,確保每個孩子都有機(jī)會參與并充分展示自己的才能。通過這樣的游戲體驗,孩子們不僅能培養(yǎng)自己的團(tuán)隊合作能力,也能學(xué)會公平競爭和接受失敗的態(tài)度。
    第五段:激發(fā)孩子的潛力和積極性
    小學(xué)課間游戲是孩子們展示自己潛力和積極性的重要時刻。在游戲過程中,我會注重發(fā)現(xiàn)和表揚(yáng)學(xué)生們的特長和擅長之處,激發(fā)他們的自信心和積極性。同時,我也會鼓勵學(xué)生們勇于嘗試新的游戲項目和挑戰(zhàn)自己的極限。在這樣的游戲氛圍中,孩子們能夠不斷地發(fā)現(xiàn)自己的潛力,并為之努力奮斗。
    結(jié)論:
    通過我的實踐和經(jīng)驗,我深刻認(rèn)識到小學(xué)課間游戲?qū)τ趯W(xué)生的發(fā)展意義重大。關(guān)注孩子的興趣和需求、營造良好的游戲環(huán)境、培養(yǎng)團(tuán)隊合作和公平競爭精神、激發(fā)孩子的潛力和積極性,這些都是組織和引導(dǎo)小學(xué)課間游戲時需要注意的重要方面。我會繼續(xù)努力,為孩子們創(chuàng)造更好的游戲體驗,促進(jìn)他們?nèi)娴某砷L與發(fā)展。
    課間游戲心得體會篇十
    第一段:引言(100字)
    小學(xué)課間游戲是學(xué)生們最喜歡的一部分,也是他們放松和鍛煉的重要時間段。作為一名小學(xué)教師,我認(rèn)為關(guān)注和引導(dǎo)學(xué)生在課間游戲中的表現(xiàn)至關(guān)重要。通過觀察和與學(xué)生們的交流,我發(fā)現(xiàn)課間游戲不僅是學(xué)習(xí)知識和技能之外的另一種學(xué)習(xí)途徑,同時也可以培養(yǎng)他們的合作精神、交往能力和團(tuán)隊合作意識。在過去的幾年里,我總結(jié)了一些心得體會,希望與大家分享。
    第二段:體會一 - 互動與合作(200字)
    在小學(xué)課間游戲中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們更傾向于選擇互動性較高的游戲,以及需要與他人合作的游戲。在這些游戲中,他們通過與同學(xué)們的合作和討論,培養(yǎng)了自己的交往能力和團(tuán)隊合作意識。例如,我們學(xué)校的游戲“合作接力”,要求學(xué)生們以小組為單位完成各種任務(wù)。在游戲過程中,他們學(xué)會了相互溝通、相互協(xié)作,不僅可以有效地完成任務(wù),還能互相鼓勵和支持。通過這樣的游戲,學(xué)生們的合作精神得到了鍛煉和提高,他們也學(xué)會了與人合作的重要性。
    第三段:體會二 - 競爭與快樂(200字)
    除了合作性游戲之外,小學(xué)課間游戲中的競爭性游戲也給學(xué)生們帶來了樂趣和學(xué)習(xí)的機(jī)會。比如,“跳繩比賽”和“踢毽子比賽”等。在這些游戲中,學(xué)生們意識到自己與他人的差距,并通過努力和練習(xí)來提高自己的能力。同時,他們也學(xué)會了接受失敗和勝利,鍛煉了心理素質(zhì)。在這個過程中,學(xué)生們體會到了競爭的樂趣,激發(fā)了他們對于永不放棄的勇氣和決心。
    第四段:體會三 - 自我調(diào)節(jié)與控制(300字)
    小學(xué)課間游戲不僅在合作和競爭中提供了學(xué)習(xí)機(jī)會,也為學(xué)生們提供了一個自我調(diào)節(jié)和控制情緒的平臺。在游戲中,學(xué)生們可能會面對輸贏的壓力、與隊友的合作困難等問題。通過游戲的過程,他們學(xué)會了控制自己的情緒,保持良好的心態(tài)。例如,在一次激烈的運(yùn)動中,有的學(xué)生輸了比賽后可能會情緒失控,表現(xiàn)出憤怒或沮喪的情緒。作為老師,我引導(dǎo)他們學(xué)會接受失敗,并鼓勵他們從失敗中汲取經(jīng)驗教訓(xùn),作為下一次的提升目標(biāo)。在這個過程中,他們不僅學(xué)會了自我調(diào)節(jié),也懂得了持續(xù)努力的重要性。
    第五段:總結(jié)(400字)
    通過觀察和與學(xué)生們的交流,我深刻體會到小學(xué)課間游戲的重要性。它不僅是學(xué)生們放松和鍛煉的時間段,也是他們學(xué)習(xí)社交技能、培養(yǎng)合作意識和團(tuán)隊精神的機(jī)會。通過互動與合作、競爭與快樂、自我調(diào)節(jié)與控制等方面的體會,我意識到課間游戲在學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)中起著不可忽視的作用。作為一名小學(xué)教師,我將更加關(guān)注和引導(dǎo)學(xué)生們在課間游戲中的表現(xiàn),并根據(jù)他們的需要和興趣,設(shè)計更豐富多樣的游戲活動,以促進(jìn)他們的全面發(fā)展。
    課間游戲心得體會篇十一
    課間游戲是在學(xué)生上課學(xué)習(xí)之余,臨時從學(xué)習(xí)狀態(tài)中解脫出來,進(jìn)行一些放松活動的有益形式。在我參加的這些課間游戲中,我深有體會地感受到其對學(xué)生身心健康的積極影響。這些課間游戲不僅能夠緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,還能夠增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識,而且能夠促進(jìn)學(xué)生的身體健康發(fā)展。因此,我深信課間游戲在學(xué)校教育中的重要性,它值得被充分重視和推廣。
    首先,課間游戲可以幫助學(xué)生緩解學(xué)習(xí)壓力。學(xué)習(xí)是一項非常緊張、枯燥的任務(wù),長時間的學(xué)習(xí)容易讓學(xué)生感到疲勞和無聊。課間游戲恰好提供了一個放松身心的機(jī)會,使學(xué)生能夠暫時擺脫學(xué)習(xí)的束縛,放松心情。在我參與的籃球比賽中,當(dāng)我投中一球時,我的心情就會立刻變得愉悅起來,疲勞感也不再困擾我。通過這樣的放松,我能夠更加投入到接下來的學(xué)習(xí)中,提高學(xué)習(xí)效果。
    其次,課間游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識。在我們所參與的課間游戲中,往往需要分成小組進(jìn)行,這就要求我們要與同學(xué)們配合默契,共同完成游戲任務(wù)。通過在游戲中相互配合、相互支持,我們能夠增進(jìn)彼此間的友誼,形成良好的班集體氛圍。例如,在進(jìn)行接力比賽時,我們需要組織起隊伍,每個人都要盡力發(fā)揮自己的特長,同時也要保持與隊友之間的緊密聯(lián)系。這樣的團(tuán)隊合作經(jīng)歷,能夠讓我學(xué)會與人合作,增強(qiáng)我的集體意識,并為將來的工作打下堅實的基礎(chǔ)。
    此外,課間游戲?qū)τ趯W(xué)生的身體健康發(fā)展也起著重要的推動作用。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,學(xué)生們長時間坐在教室里聽講,缺乏鍛煉的機(jī)會。而課間游戲恰好提供了一個鍛煉身體的機(jī)會,幫助學(xué)生消耗多余的能量,增強(qiáng)體質(zhì)。在我參與的足球比賽中,我不僅能夠鍛煉身體,還能夠提高自己的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。通過長期參與這種鍛煉,我發(fā)現(xiàn)自己在身體素質(zhì)和體能方面都有了較明顯的提高,增強(qiáng)了我的自信心。
    綜上所述,課間游戲在學(xué)校教育中的重要性不言而喻。它不僅幫助學(xué)生緩解學(xué)習(xí)壓力,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識,促進(jìn)學(xué)生的身體發(fā)展。學(xué)校應(yīng)該在加強(qiáng)學(xué)科教育的同時,給予足夠的重視和時間,為學(xué)生提供更多的課間游戲機(jī)會。同時,教師應(yīng)該充分發(fā)揮自己的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生在游戲中體驗快樂、鍛煉身體,成為全面發(fā)展的學(xué)生。相信隨著課間游戲的推廣,學(xué)生們會在更加愉悅的氛圍下學(xué)習(xí),取得更好的成績。
    課間游戲心得體會篇十二
    第一段:引言
    小學(xué)生是一個活潑好動的群體,課間游戲是他們放松身心、培養(yǎng)友誼的重要時間段。作為一名小學(xué)教師,我一直致力于創(chuàng)設(shè)有趣的課間游戲環(huán)境,以提升學(xué)生的身體素質(zhì)、親情友愛和團(tuán)隊合作精神。在這個過程中,我深受啟發(fā)和感動,得到了很多寶貴的心得體會。
    第二段:游戲設(shè)計
    設(shè)計適合小學(xué)生課間游戲需要考慮到游戲的趣味性和對學(xué)生全面發(fā)展的促進(jìn)作用。在設(shè)計游戲時,我會結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,讓游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,我設(shè)計了一個“搬磚小能手”的游戲,通過搬磚的過程中讓學(xué)生更好地加深對數(shù)學(xué)知識的理解。此外,我還注重游戲規(guī)則的簡單易懂,避免過于復(fù)雜,以確保學(xué)生能夠迅速理解并愉快地參與其中。
    第三段:游戲活動的實施
    在實施游戲活動時,我注重學(xué)生的參與度和互動性。在每個游戲中,我會盡量確保每個學(xué)生都能參與其中,盡量減少排隊等候的時間。比如,在進(jìn)行跳繩比賽時,我們會采取多項賽制,讓每個學(xué)生都有機(jī)會參與比賽、展示自己的才藝。此外,在組織團(tuán)隊游戲時,我會鼓勵學(xué)生之間的互助和合作,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊精神。通過這樣的活動,學(xué)生不僅能夠得到身體上的鍛煉,更增強(qiáng)了他們的交流與合作能力。
    第四段:游戲的反思和改進(jìn)
    每次課間游戲結(jié)束后,我都會組織學(xué)生進(jìn)行反思和討論,以了解游戲的亮點(diǎn)和不足之處。通過這樣的反思,我可以更好地聽取學(xué)生的建議和意見,從而改進(jìn)游戲的內(nèi)容和組織方式。例如,有一次我安排了一個新的團(tuán)隊游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則并不清晰,導(dǎo)致學(xué)生在進(jìn)行游戲時出現(xiàn)了一些混亂。在學(xué)生的提議下,我進(jìn)行了修改,并在下次游戲中獲得了更好的效果。通過反思和改進(jìn),我不斷提升游戲的質(zhì)量和效果,讓學(xué)生們真正享受到課間游戲的樂趣。
    第五段:成果與收獲
    通過這些課間游戲的實施,我看到了學(xué)生們身心的積極變化。他們變得更加積極向上,愿意參與各種活動。他們的團(tuán)隊合作能力、溝通能力和解決問題的能力也得到了提高。最重要的是,他們建立了更多的友誼和信任,形成了一個和諧的班級氛圍。每次看到學(xué)生們在游戲中開心笑著、合作著,我都覺得這一切是值得的。這種收獲不僅僅表現(xiàn)在學(xué)生身上,也讓我重新認(rèn)識到游戲在教育中的重要性。
    總結(jié):
    課間游戲是小學(xué)教育中不可或缺的一部分,可以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展和身心健康。作為小學(xué)教師,我們在設(shè)計和實施游戲時,應(yīng)注重游戲的趣味性和對學(xué)生成長的促進(jìn)作用。通過反思和改進(jìn),我們可以不斷提高游戲的質(zhì)量,讓學(xué)生們真正享受到課間游戲的樂趣。通過這些課間游戲,我們能夠看到學(xué)生發(fā)展的積極變化,也讓我們重新認(rèn)識到游戲在教育中的重要性。
    課間游戲心得體會篇十三
    游戲匯總(共 44 個)
    模仿:
    一、照鏡子(xxx)
    請幾組人到操場中間,一個同學(xué)擺不同的動作,其他組同學(xué)學(xué)做動作。將這個同學(xué)看作一面鏡子。所有剩余同學(xué)當(dāng)裁判。學(xué)的不像的表演節(jié)目。
    感知:
    一、自動扶梯游戲(xxx)
    特征:給人以一種視覺上的錯覺,像站在自動扶梯上。
    游戲方法:需 2 名同學(xué)配合完成,一名同學(xué)雙手抓住報紙,另一人躲在報紙后面,身體一點(diǎn)點(diǎn)向前移動,并慢慢站起身來。
    注意事項:1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗。
    2、上報紙
    的時間盡量長一點(diǎn)。
    二、風(fēng)吹楊柳(xx)
    一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。
    三、盲人三角(xxx)
    目標(biāo):培養(yǎng)身體感知能力、協(xié)調(diào)能力。
    游戲規(guī)則:
    4、如果要增加挑戰(zhàn)性可限制執(zhí)行過程中不可說話。
    反應(yīng):
    一、猴子撈月亮(xxx)
    個學(xué)生圍成一圈,另外 5 個同學(xué)站在圈內(nèi),5 個站在圈外,共 20 人。外圈抓內(nèi)圈同學(xué),抓到懲罰背古詩。
    二、瞎子走路(xxx)
    一個同學(xué)蒙上眼睛,其他同學(xué)指揮走路,誰先到,誰勝。
    三、團(tuán)隊轉(zhuǎn)球(康海濤)
    一組 5 個人,一個足球,比誰轉(zhuǎn)的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(xxx、xx)
    目標(biāo):培養(yǎng)反映能力,團(tuán)隊配合能力。游戲規(guī)則:
    1、游戲開始先分角色:1
    雞媽媽、1 老鷹、其余的當(dāng)小雞。
    到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊里出來,小雞捉完游戲算結(jié)束。重新分配角色進(jìn)行新一輪游戲。
    五、抱團(tuán)取暖(森林工人伐木了/著火了)(xxx)
    反應(yīng)。
    六、指部位(xxx)
    目標(biāo):能遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)注意力。
    游戲規(guī)則:
    1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。
    -嘴巴-頭發(fā)-眉毛-牙齒-脖子等,在下達(dá)每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。
    七、跳繩奪帕(xxx)
    出勝負(fù)。
    八、拋球(xxx)
    目標(biāo):訓(xùn)練學(xué)生反映及靈敏性
    游戲規(guī)則:
    1、每位學(xué)生記住自己的號碼。
    受罰的人接著拋球。
    九、大灰狼來了(xxx)
    老師扮演大灰狼,學(xué)生扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有小羊要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續(xù)背對著學(xué)生循環(huán)。十、當(dāng)我們同在一起(哈斯其其格)
    目標(biāo):培養(yǎng)孩子反映能力,注意力,增強(qiáng)節(jié)奏理解配合能力。
    游戲規(guī)則:
    2、右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為:
    (1)右手伙伴的左掌。
    (2)自己的右膝蓋。
    (3)自己左膝蓋。
    (4)自己左手背。
    (5)(6)自己左手心。
    循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
    語言
    一、傳話(xxx)找全班同學(xué)分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個同學(xué),并讓他們傳到最后一位。
    誰傳錯了進(jìn)行懲罰。
    二、學(xué)習(xí)動物的叫聲(xxx)
    特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學(xué)習(xí)了解更多的動物。
    游戲方法:讓學(xué)生們排成一排,每名學(xué)生都要學(xué)一種動物的叫聲,隨后讓其他同學(xué)來猜這種動物是什么。并讓學(xué)生們來講述這種動物的故事或知識。
    三、復(fù)述(xxx)由短到長聽一個詞,一句話。
    或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語,讓參賽者復(fù)述,看誰堅持的時間長。
    肢體:
    一、過石踏橋(xxx)
    特征:通過石橋,運(yùn)動量大,提高學(xué)生平衡力。
    游戲方法:用粉筆畫一個排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩
    子步幅的大小,踏進(jìn)圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河。可增加難度,圈的大小、形狀、圈距都可進(jìn)行調(diào)整。
    注意事項:1、石踏橋的間隔要適當(dāng)。
    2、注意排隊玩賞。
    二、跳皮筋(xxx)
    規(guī)則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。、預(yù)先商量好內(nèi)容,成功完成任務(wù)后方可晉級。
    意義:1、跳皮筋需要體態(tài)輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活的身體運(yùn)用能力。、培養(yǎng)良好的體形身段。有節(jié)奏的跳皮筋可以增強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
    三、跳竹竿(xxx)
    人一組,兩人雙手各握 1 根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間,邊跳邊誦《三字經(jīng)》。
    四、跨大步(xxx)
    特征:增加孩子的平衡能力。
    這個孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對方,碰到者則第二組勝
    利。最后,都要回到長線后方。
    注意事項:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點(diǎn),第一組才勝
    利。
    五、夾球跳(xx)
    目標(biāo):鍛煉腿部力量
    游戲規(guī)則:
    1、兩個人一組,分距離面對面站好。
    2、隊員
    a 將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員 b 處,將球交給隊員 b,b 將球夾在膝蓋處往回調(diào),完成任務(wù)且球不掉下的組獲勝。
    六、拉烏龜(xx)
    目標(biāo):身體協(xié)調(diào)能力,力氣訓(xùn)練。
    游戲規(guī)則:
    1、比賽時在場地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。
    繩子中間系一紅帶做標(biāo)志,垂直于河界中央處。
    整體運(yùn)動:
    一、跳房子(xx)
    目標(biāo):培養(yǎng)身體平衡能力
    游戲規(guī)則:
    1、游戲時如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
    2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
    二、五人制足球(xx)
    場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。三、過關(guān)斬將(xx)
    在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量,直至有一方連斬數(shù)將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。
    四、四方形拔河(xxx)
    組織 4 支各為 8 人的隊伍,從 4 個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后 1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過 1 分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩。五、點(diǎn)心機(jī)器(xx)
    各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。六、站如松(xxx)
    在地面上畫兩條相距 50 厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。
    七、轉(zhuǎn)天地(xxx)
    個或 4 個以上的人背對背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個一個的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn),不如大家一起跪下來。邊唱邊轉(zhuǎn),跪下之后再起來,在這個過程中誰沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內(nèi)容由勝利者決定,背誦故事等。
    八、輪胎比賽“團(tuán)體賽”(xxx)
    規(guī)則:一個班分為兩組 a 組 b 組,每組(10 人左右)分兩隊。、每組每個同學(xué)均需完成游戲、設(shè)計障礙路:1、向前推過預(yù)設(shè)線(5m)
    2、向左踩著轉(zhuǎn)上走(5m)
    3、向右踩著轉(zhuǎn)上走(5m)
    4、向右繼續(xù)踩著走(5m)
    終點(diǎn)
    每段 5m
    起點(diǎn)
    意義:對學(xué)?,F(xiàn)有的輪胎資源進(jìn)行利用。可以培養(yǎng)孩子們的平衡力,團(tuán)隊協(xié)作能力。
    九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠)
    規(guī)則:1、有限的時間里玩輪胎的花樣越多者勝。、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉(zhuǎn)身,雙人踩輪胎;兩個輪胎并駕齊驅(qū)最長距離。、隨時選取花樣內(nèi)容也可進(jìn)行比賽。
    意義:1、激發(fā)小朋友的想象力。、增強(qiáng)身體平衡性和靈活協(xié)調(diào)性。十、編花籃(xx)
    目標(biāo):提高孩子們合作、配合能力、團(tuán)結(jié)友愛的精神。游戲規(guī)則:
    1、參加游戲的人數(shù)在三人以上。
    2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。
    單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。
    十一、藏東西(xxx)目標(biāo):訓(xùn)練速度、靈敏性游戲規(guī)則:
    十二、結(jié)對而行(xx
    其其格)
    目標(biāo):培養(yǎng)孩子身體協(xié)調(diào)能力及配合能力。游戲規(guī)則:
    1、兩人一組或多人一組,多組參加。
    線上,裁判喊開始,各隊齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊算獲勝。
    益智:
    一、(xxx)同學(xué)們自己設(shè)計一款知識大富翁的桌面游戲,內(nèi)容可以是數(shù)學(xué)計算,國學(xué)名言、典故,得的財富自己計算,最終比較選出優(yōu)勝者。
    二、(姚成武)快速計算比拼。
    三、(xxx)看誰能重新組裝起一個簡單的模型。
    描述或畫的最準(zhǔn)確,最細(xì)化。
    五、五毛一塊(xxx)
    目標(biāo):頭腦靈活、眼要準(zhǔn)、手要快。
    游戲規(guī)則:
    1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。
    娛樂
    一、彈玻璃球(xxx)
    目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、訓(xùn)練學(xué)生瞄準(zhǔn)度、提高學(xué)生的團(tuán)隊精神意識、和手指的力度。
    游戲規(guī)則:
    把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產(chǎn)生一個爆發(fā)力,只要碰到其他的球就算贏。
    二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛)
    特征:用嘴吹乒乓球來完成射門。
    游戲方法:兩個孩子對坐在桌子的兩端,在桌子中間畫上分界線,在中間的分界的兩邊,分別畫上大小、寬度相等的“足球門”。老師當(dāng)裁判,宣布比賽開始,兩名同學(xué)開始用嘴吹氣,誰吹進(jìn)對方的“足球門”,誰取得勝利。
    注意事項:比賽過程中絕對不能用手來改變乒乓球。
    三、頂氣球比賽(王紅偉)
    目標(biāo):培養(yǎng)配合能力、競爭能力
    游戲規(guī)則:
    1、準(zhǔn)備道具:氣球、繩子一條。
    2、分組對抗,每組
    3~7 人。
    4、雙方輪流發(fā)球。
    注意:只能用頭,不能用身體其他部位接觸球。
    課間游戲心得體會篇十四
    在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。
    方法:游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(shù)(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。
    1被喊到號數(shù)的學(xué)生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學(xué)生不得下位。2各組兩名被喊到號數(shù)的學(xué)生必須在本組前攜手會合。3游戲時,不準(zhǔn)推撞座位。4教師喊的號數(shù)必須是座位中的號數(shù)。5喊號時旁人不得暗示。為了加強(qiáng)學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數(shù)。做手勢前應(yīng)向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應(yīng)將手臂舉起。2報號數(shù)時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩二、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)。
    這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:
    1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
    2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。
    3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    三、大,小西瓜。
    1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
    2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
    四、“官打認(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認(rèn)對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯了,那每一個人都打人兩下。
    六、看誰反應(yīng)快。
    游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯動作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。(2)只能用手做相應(yīng)的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號和動作。
    七、抓落“雁”
    游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對桌而坐,事先準(zhǔn)備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對方做好準(zhǔn)備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時站著進(jìn)行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
    八、猜成語。
    規(guī)則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。
    十、倒著說。
    游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數(shù)15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊,最后多出來的人計算輸了。
    十二、越吃越多。
    游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤艘煌腼?、兩個雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。(第一個人可以說一點(diǎn)惡心、高校的東西陷害后面的人)。
    十三、拍手掌。
    兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
    十四、猜字。
    一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。
    十四、手指爬梯孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
    十五、抓耳抓鼻。
    小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當(dāng)喊“。
    1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒有做出動作,或動作不對都算失敗。
    十六、“指部位”。
    游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。
    規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
    十七、7上8下。
    十八、接后語。
    學(xué)生座在座位上,由第1行第1個學(xué)生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學(xué)生以第一個學(xué)生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補(bǔ)”、“補(bǔ)救”等,一直到某個學(xué)生組不成詞匯為止,罰該學(xué)生表演一個節(jié)目后,又由該學(xué)生重新起頭再做。
    十九、七不規(guī)范。
    七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機(jī)智和靈敏,先設(shè)法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應(yīng)圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。
    課間游戲心得體會篇十五
    課間休息的時候,我又與朋友玩精彩的游戲——真心大冒險。首先,我拿出一支筆放在課桌上?!拔覀儊硗嬲嫘拇竺半U吧?!蔽易旖俏⑽⑸蠐P(yáng)?!澳阍趺粗牢蚁胪??”王姿燃皺著眉頭,開心地問。
    同學(xué)們一聽我倆的對話,興致勃勃地迅速圍到我的周圍。我伸出右手開始轉(zhuǎn)筆,筆飛速旋轉(zhuǎn)起來,兩三秒后,筆停了,我們的目光隨著筆移動到了林晉名的身上。孫子涵指著林晉名問:“你選真心話還是大冒險?”“我不玩呀。”沒想到林晉名突然冒出這樣一句話。哇塞,我們頓時火冒三丈?!澳悖恪蓖踝巳紦P(yáng)起拳頭就要揍他,林晉名趕緊跑回了座位,手放在胸前拍了拍:“嚇?biāo)牢伊??!?BR>    孫子涵平息了一下心中的火氣:“還有沒有人要退出,如果退出,我也不玩了。”“沒有,沒有?!贝蠹叶歼B忙搖頭。這次由孫子涵來轉(zhuǎn)筆,只見筆飛快地轉(zhuǎn)起來,看得我頭暈眼花,沒想到筆竟然轉(zhuǎn)到了孫子涵自己,他本以為自己轉(zhuǎn)就不會轉(zhuǎn)到自己了,可是出乎了他的意料。他絕望地嘆了一口氣,大家一起笑嘻嘻地問他:“你選真心話還是大冒險?”孫子涵摸了摸下巴,猶豫了一會兒:“大冒險吧?!?BR>    “要不你學(xué)三聲狗叫吧。”王姿燃提議。
    “我才不要”。
    這時,林晉名大喊:“上課了。”我們都失望地坐回了座位。
    “下課再玩呀。”我偷偷地對孫子涵說。
    你們喜歡這樣的課間游戲嗎?
    課間游戲心得體會篇十六
    今天,老師帶我們?nèi)ゲ賵鐾媪艘粋€我最喜歡的游戲“老鷹捉小雞”。
    “老鷹”是陳俊凱自告奮勇?lián)?dāng)?shù)?,“母雞”是張宇,我們就只能當(dāng)這些可憐的“小雞”了?!袄销棥睈汉莺莸囟⒅‰u們,張開大嘴,扇著翅膀,瞪著大眼,口水都流出來了?!澳鸽u”把手臂伸得老長老長的,也張開翅膀,眼睛死死地盯著老鷹的一舉一動,身子努力地?fù)踔‰u們。一只只“小雞”都抓緊了前面同伴的衣服,生怕被“老鷹”抓走。“老鷹”在“母雞’面前左搖右晃地,尋找下手的機(jī)會。突然,他猛地向左邊撲過去,“母雞”飛快地?fù)踝×恕袄销棥?,“老鷹”又向右邊撲去,一只跑得最慢的“小雞”被抓走了。幸好我跑得快,沒被抓住,好險??!
    下課了,游戲結(jié)束了,我累得氣喘吁吁,不過,我還是很高興。如果下次再玩游戲,我還想玩“老鷹捉小雞”,它給我的課余生活帶來了許多樂趣。
    課間游戲心得體會篇十七
    為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個項目中的心得結(jié)合當(dāng)前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
    眾所周知,凝聚力是一個團(tuán)隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊是否具備凝聚力就尤為重要。總結(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應(yīng)的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊的凝聚力了。
    人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
    課間游戲心得體會篇十八
    20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
    在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
    一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
    兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
    其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
    在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
    在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
    總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
    三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)
    我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
    在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
    游戲心得體會篇3
    課間游戲心得體會篇十九
    時間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實例和豐富的知識內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
    幼兒時期是人生的起步階段,同時也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
    1、文明語言習(xí)慣—從禮貌用語做起。
    做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請、對不起”等禮貌用語。
    舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學(xué)會說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習(xí)慣。
    2、集體意識—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
    人是社會性的。幼兒在成長過程中越來越有了對伙伴兒的需求。但是對每一個幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問。
    教師可以有意識地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵他們幫助他人,或為集體做事情—盡管有時,幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
    3、勞動習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
    現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會過度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會失去自己動手的機(jī)會,進(jìn)而失去辦事靠自己的意識。勞動習(xí)慣,同樣是一項在幼兒時期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
    一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會,理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動,認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛惜勞動成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
    4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
    現(xiàn)代教育對幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
    5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
    幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時休息、按時起床、按時學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
    但是實際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學(xué)習(xí)、愛看書的興趣。這對培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學(xué)后很可能就會學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
    通過這次培訓(xùn),對于我這樣一名工作經(jīng)驗不豐富的實習(xí)教師來說,還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無論是在班級管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵,一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們愿做孩子的導(dǎo)航員!
    游戲心得體會篇4
    課間游戲心得體會篇二十
    下課鈴響了,同學(xué)們爭先恐后地跑出了教室。我和兩個好朋友拿出三根跳繩在空地上比賽看誰跳的多。
    我們把繩子放在身后,用手拿著繩子的兩端,準(zhǔn)備好后,我說:“開始!”我們就一塊兒跳了起來。最后,我跳的'最多,我真開心啊!
    課間游戲心得體會篇二十一
    數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
    就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
    我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
    第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
    第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
    比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
    比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。
    比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
    其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
    因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
    課間游戲心得體會篇二十二
    還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
    我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
    和女兒玩,居然玩了整個晚上。
    我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來
    1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
    以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
    課間游戲心得體會篇二十三
    心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
    游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學(xué)會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
    在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。