最新游戲故事心得(匯總19篇)

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    通過總結,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)自己在工作和學習中的問題與不足。9.總結要具備積極向上的態(tài)度和積極的行動方案以下是一些經(jīng)典總結范文,對我們理解總結的作用和方法有重要意義。
    游戲故事心得篇一
    幼兒園是孩子們的天堂,是兒童成長的重要環(huán)節(jié)。游戲是幼兒園中最主要的活動之一,有助于兒童的身心發(fā)展。在幼兒園游戲中,我有著深刻的體會和感受。
    二、游戲的樂趣
    游戲是幼兒園最主要的教育方式之一,是呈現(xiàn)孩子們豐富的想象力和創(chuàng)造力的媒介。孩子們在玩游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)自己的潛能和能力,從而增強自信心。同時,游戲還能讓學習過程變得輕松有趣,讓孩子們在輕松愉快的氣氛中掌握知識。
    三、游戲的意義
    游戲除了為幼兒提供快樂的瞬間外,還具有許多深刻的意義。游戲有助于促進兒童的身體發(fā)展和感官經(jīng)驗,促進孩子們的人際交往能力和溝通技巧。而在游戲中,孩子們也能學到積極主動、合作、競爭、自我控制等社會行為習慣。
    四、游戲的元素
    游戲具有豐富多彩的元素,可以是色彩、圖案、聲音、運動等。這些元素是游戲的重要組成部分,孩子們喜歡在其中探究和發(fā)掘新的知識和技能。如早上的集體晨練,孩子們排成一排,跟著老師一起跑步、做體操,身體健康、精神愉快;如音樂游戲,孩子們可以根據(jù)音樂的節(jié)奏自由活動,感受音樂的美好。
    五、游戲的啟示
    在幼兒園游戲中,我也受到了啟示。游戲無處不在,人類的生活也是一種游戲,需要玩得開心、聰明、協(xié)調(diào)。教師應該注意到每個孩子的需求,創(chuàng)造一個安全、舒適和豐富的游戲環(huán)境。同時,家長也應該花更多時間去陪伴孩子們,體驗游戲的樂趣和意義,給孩子們精神支持和鼓勵。
    總之,幼兒園游戲故事不僅能夠增加孩子們的知識儲備,更重要的是,其整體的教育意義不斷地促進了孩子們身心的成長。讓我們一起,關注孩子們的成長,為游戲的教育價值加油!
    游戲故事心得篇二
    第一段:引言(100字)
    在我們的生活中,游戲扮演著重要的角色,不僅能幫助我們放松身心,還能拓寬我們的視野。最近,我在安吉游戲中體驗了一系列精彩的故事,并從中獲得了一些寶貴的體會。本文將總結并分享我的心得體會,希望能給讀者們帶去一些啟示。
    第二段:游戲的魔力(200字)
    安吉游戲以其精美的畫面和豐富的故事情節(jié)吸引了我。不同于傳統(tǒng)的游戲,安吉游戲?qū)⒐适虑楣?jié)融入到每個任務中,使得游戲不再只是簡單地闖關,而是展現(xiàn)了一個完整的故事世界。每一個任務都設有情節(jié)引導,給人以沉浸感和代入感。這種創(chuàng)新設計讓我在游戲中充分感受到既緊張刺激又溫馨感人的故事情節(jié),深度參與了游戲。
    第三段:從游戲中學到的人生哲理(300字)
    通過跟隨故事情節(jié)的發(fā)展,在安吉游戲中我學到了很多人生哲理。比如,在一次任務中,主角需要經(jīng)歷一番艱難的歷練才能完成使命,這讓我明白了人生中并非不經(jīng)歷風雨,就不能見彩虹。在另一個任務中,主角幫助他人解決了困擾了他們很久的問題,讓我明白了總是善待他人,互相幫助才能達到真正的團結和進步。這些人生哲理通過游戲情節(jié)的展現(xiàn),深深地觸動了我,使我從中受益良多。
    第四段:游戲中的團隊合作(300字)
    安吉游戲不僅鍛煉了我的智力,還培養(yǎng)了我與他人合作的能力。在游戲中,我需要結識不同的人物角色,并與他們合作完成各種任務。這讓我明白了團隊合作的重要性,學會了傾聽他人的建議,合理分配資源,并解決團隊中的矛盾。我還學到了團隊配合和協(xié)作的重要性,通過相互合作,我們可以更好地克服困難,達到我們的目標。
    第五段:對游戲的期待和感謝(200字)
    通過與安吉游戲的互動,我獲得了很多樂趣和成長。我對未來的游戲內(nèi)容充滿期待,希望能夠繼續(xù)享受其中的激情和驚喜。同時,我也要感謝安吉游戲團隊的努力和創(chuàng)新,他們創(chuàng)造了如此精彩的故事和游戲體驗,為我們帶來了許多快樂和啟發(fā)。希望他們能繼續(xù)保持創(chuàng)新精神,帶給我們更多的驚喜和喜悅。
    總結(100字)
    通過與安吉游戲的互動,我不僅享受到了精彩的故事情節(jié)和刺激的游戲體驗,還從中獲得了人生哲理和團隊合作的寶貴經(jīng)驗。我深信,游戲不僅僅是消遣,更是一種學習和成長的方式。期待未來能有更多類似安吉游戲的創(chuàng)新產(chǎn)品出現(xiàn),帶給我們更多的樂趣和啟發(fā)。
    游戲故事心得篇三
    隨著人們對幼兒教育的不斷重視,幼兒游戲教育也越來越受到關注。在這個過程中,游戲故事的運用越來越多。在我教育實踐中,我意識到游戲故事是一個非常強大的教育工具,它可以促進幼兒的想象力、創(chuàng)造力和語言溝通能力。在這篇文章中,我將分享我的幾點心得和體會。
    幼兒的興趣點是游戲故事成功的關鍵。在我的教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于寵物和動物有著天然的親近感,于是我便創(chuàng)作了一系列有關寵物和動物的游戲故事,例如小狗需要尋找主人、小貓掉進了水坑等。通過這些游戲故事的引導,幼兒的興趣得到了全面的調(diào)動,他們投入到游戲中去了,并且自發(fā)地將故事中的角色聯(lián)想到自己的寵物,增強了他們對于寵物的愛護意識,也激發(fā)了他們的語言表達能力。
    第二段:關注故事的體驗感,提高幼兒的思考能力。
    孩子們體驗故事的方式是通過感官、情感和思考來完成的。我認為一個好的教育者不僅要關注孩子們對于故事的了解程度,也要關注他們對于故事的情感參與。在我的實踐中,我注重故事的體驗感,引導孩子們通過回憶、想象和思考來更加深入的理解故事情節(jié),如探究故事人物的內(nèi)心世界、探討隱含在故事情節(jié)中的道德、引導孩子們思考新的發(fā)展情節(jié)等等。
    第三段:多種故事形式,提高孩子們語言表達能力和想象力。
    直接的講故事方式容易使幼兒產(chǎn)生疲勞和厭倦。因此,我嘗試采用不同的方式來傳達故事。例如,通過幻燈片、圖片、手勢、音樂、舞蹈、素材、角色扮演等方式來靈活定制不同的故事,以此來提升幼兒的想象力和語言表達能力,同時也有助于幫助幼兒記住故事的內(nèi)容。
    第四段:故事后的思考和改進。
    一次故事結束并不意味著故事的學習也結束了。對于故事啟示和教育價值的總結和分析是一種很好的教育方式,也有助于提高幼兒們的思考能力和判斷力。在我的實踐中,我一般會在故事之后和孩子們進行討論和評價,并為下一次的故事調(diào)整思路和提出改進方案。
    在我的教學實踐中,我認為游戲故事教育可以幫助幼兒們理解和掌握知識,同時也可以促進幼兒們的發(fā)展。適當?shù)囊龑Ш团囵B(yǎng),可以開發(fā)孩子們的想象力和語言表達能力,提升他們的思考和評價能力,也為他們的成長奠定了堅實的基礎。因此,在未來的實踐中,我會繼續(xù)探索和提高我的游戲故事教育體系,并為幼兒的成長貢獻自己的價值。
    游戲故事心得篇四
    近些年來,安吉游戲故事成為了許多年輕人的追捧與熱愛,其詳實的故事情節(jié)以及豐富的游戲體驗使得這部作品成為了一代人的青春回憶。我也是其中的一員,通過游戲的方式體驗了這部作品中的故事。在游戲中,我收獲了許多感悟與思考,感受到了友情、挫折以及成長的力量。以下將從游戲的背景設定、故事情節(jié)、角色塑造、游戲體驗以及對自己的啟示等五個方面,對安吉游戲故事進行回顧與體會。
    首先,安吉游戲故事的背景設定是一個富有奇幻色彩的古代仙俠世界。在這個世界中,人們可以修煉自己的功法,掌握各種神奇的。與此同時,游戲還融入了許多中國傳統(tǒng)文化元素,如道家哲學、傳統(tǒng)神話故事等。這樣的背景設定使得游戲更具有獨特的吸引力,讓我感受到了一種與眾不同的游戲世界。
    其次,游戲故事的情節(jié)扣人心弦。故事講述了普通少年李逍遙在一個意外的夜晚,以及和小龍女的相遇。隨著劇情發(fā)展,主角逐漸意識到自己的命運,他選擇了勇敢地面對挑戰(zhàn),并不斷成長。故事中的轉(zhuǎn)折與高潮層出不窮,讓我對故事情節(jié)產(chǎn)生了濃厚的興趣,有時還會跟隨劇情中的角色一起感受到他們的喜怒哀樂。
    然后,游戲中的角色塑造也是十分精彩的。主角李逍遙是一個充滿熱情與夢想的少年,他勇敢、堅韌地追求自己的目標,不畏艱難險阻。而與他相伴的小龍女則是一個聰明、善良的女孩,她默默地支持著李逍遙,并給予他力量與勇氣。在游戲中,我與這些角色一起經(jīng)歷了一次次的冒險,感受到了友情的寶貴與珍貴。這些角色的塑造讓我在游戲中不僅僅是一個游戲玩家,而是真正地與他們建立了情感上的聯(lián)系。
    游戲體驗也是安吉游戲故事給我?guī)淼闹匾w會之一。在游戲中,我可以親身參與到故事情節(jié)之中,與角色一同并肩戰(zhàn)斗,解決各種問題。通過探索游戲世界的各個角落,我發(fā)現(xiàn)了隱藏的寶箱、完成了懸賞任務,并通過成就系統(tǒng)獲得了成就感。這種互動的游戲體驗使我更加投入到故事之中,增加了對這個故事的喜愛和感動。
    最后,安吉游戲故事給予了我許多對自己的啟示。主角在游戲中經(jīng)歷了許多挑戰(zhàn)與困苦,但他從未放棄對自己的夢想與目標的追求。這激勵著我在現(xiàn)實生活中也要堅持追求自己的目標,不論遇到多大的困難都不輕易放棄。同時,游戲中的角色塑造以及他們之間的友情也讓我明白了友情的珍貴與重要性,教會了我如何與他人相處與信任。
    總結起來,通過安吉游戲故事,我得到了許多難忘的體驗與啟示。它不僅僅是一部游戲,更是一次情感的延展與對人生的思考。通過游戲,我在虛擬的世界中感受到了友情、挫折以及成長的力量,更加堅定了自己的夢想與目標。我相信,這樣的體驗與收獲將在我未來的人生道路中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,讓我成為一個更有勇氣與智慧的人。
    游戲故事心得篇五
    幼兒園是孩子們成長中的重要階段,游戲是幼兒園教育的重要組成部分。在幼兒園,我們經(jīng)常會看到孩子們在玩耍中快樂地學習,幼兒園游戲故事是孩子們喜愛的一種形式。在長時間的教學實踐中,我深刻感受到幼兒園游戲故事所具有的教育價值,這讓我從中得到了很多的心得體會。
    第二段:游戲故事能夠引導孩子認識世界
    幼兒園游戲故事是一種非常生動、具體的教育形式,能夠幫助孩子們更直觀地認識世界。比如,在孩子們進行角色扮演游戲時,教師可以講述一些小動物的故事,孩子們就能夠更好地理解這些角色的生活習慣以及它們在生活中所扮演的角色,這有助于開闊孩子們的眼界,增強他們的認知能力。
    第三段:游戲故事能夠幫助孩子們樹立正確的價值觀
    幼兒園游戲故事也能夠幫助孩子們更好地樹立正確的價值觀。在游戲中,孩子們通過模仿和角色扮演來學習社交技巧,建立起良好的人際關系。通過講述具有正面和積極意義的故事,孩子們能夠逐漸形成樂觀向上的心態(tài),學會關愛別人,注重團結和合作。
    第四段:游戲故事能夠培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力和想象力
    幼兒園游戲故事還能夠培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力和想象力。在游戲故事中,孩子們可以借助自己的想象力來構建游戲世界,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,把游戲變得更加豐富和有趣。這些經(jīng)歷不僅有助于孩子們的智力發(fā)展,而且也能夠為日后的人生奠定堅實的基礎。
    第五段:結語
    綜上所述,幼兒園游戲故事具有極高的教育價值,它能夠幫助孩子們認識世界,樹立正確的價值觀,培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力。通過適當?shù)剡\用游戲故事,教師可以更好地引導孩子們進行學習和探索,為他們的成長打下堅實的基礎。因此,教育工作者應該在實踐中注重提高游戲故事教學的質(zhì)量和效果,為幼兒園教育貢獻自己的力量。
    游戲故事心得篇六
    作為一名游戲愛好者,每當玩游戲的時候,除了享受游戲的樂趣和激烈的戰(zhàn)斗,故事情節(jié)也是我非常關注的一個方面。在玩了多種類型的游戲后,我體會到了游戲故事的重要性。在游戲故事中不僅可以體驗到跌宕起伏的感情和熱血沸騰的戰(zhàn)斗,更好地理解了每個游戲里的主題和角色。在這里,我將分享我對游戲故事的心得體會。
    第一段:故事情節(jié)是游戲的靈魂
    在我看來,故事情節(jié)是游戲的靈魂,是推動游戲發(fā)展的重要驅(qū)動力。故事情節(jié)讓玩家投入到游戲的世界中,了解到每個角色的性格和思想、每個地方的歷史和文化,進而加深對游戲的認知和體驗。在游戲故事里,每個角色都有自己的故事,這些故事串聯(lián)在一起,形成了一個復雜而充實的游戲世界,讓玩家更好地沉浸在其中。
    第二段:故事情節(jié)讓游戲更有吸引力
    一個好的故事情節(jié)可以給游戲帶來更大的銷量。當一個游戲擁有一個引人入勝的故事情節(jié)時,玩家會更容易投入到游戲中,整個游戲的過程也會更加流暢。這樣的體驗會讓玩家更喜歡游戲,并享受其中。
    第三段:故事情節(jié)增加游戲的復雜性
    游戲故事情節(jié)與游戲機制緊密結合在一起,能讓游戲具有更多的感性和理性的結合,同時增加游戲自己的復雜性。如果一個游戲的故事情節(jié)太簡單,可能會讓游戲失去了吸引力,玩家將很快失去興趣。而一旦故事情節(jié)與游戲機制很好地融合在一起,游戲的整體難度和深度都會有所提高。
    第四段:故事情節(jié)給人以啟示和警起
    很多游戲的故事情節(jié)并不只是為了吸引玩家的注意力,它們同時也能給人以啟示和警起。玩家通過故事中的人物和事件,能夠體會到其中很多深刻的人生哲理和社會現(xiàn)實的諷刺,更好的理解人性和生活中的現(xiàn)實問題。
    第五段:總結
    最后,我認為故事情節(jié)是游戲不可或缺的一部分。一個優(yōu)秀的故事情節(jié)可以讓游戲的體驗更完美,也可以讓玩家在玩游戲的同時受到啟示和警示。對于游戲愛好者來說,欣賞游戲故事和探索其深層的含義將是非常具有價值的體驗。
    游戲故事心得篇七
    幼兒園游戲故事在孩子們的生活中扮演著至關重要的角色。游戲故事是幼兒園教育活動的一部分,它可以幫助孩子們更好地學習,并且在愉悅的氛圍中體驗探索和學習。游戲故事不僅可以激發(fā)孩子對知識的興趣,還可以幫助他們提高語言表達能力、增強溝通能力、提高觀察力和判斷力。
    第二段:游戲故事對孩子學習的幫助
    通過游戲故事,孩子們可以自由地探索世界,了解周圍環(huán)境和社會文化,同時也能夠愉悅地學習知識,學會如何合作和互動。這種體驗可以幫助孩子在早期建立自信,并且在與同齡人相處時更加自信和自在。游戲故事中的任務活動和角色扮演可以激發(fā)孩子的實踐動手能力,同時也可以拓寬孩子們的思維和判斷能力。
    第三段:游戲故事中的情感教育
    故事可以幫助孩子更好地理解事物的道理和價值,而游戲故事也不例外。游戲故事中注重情感滲透,讓孩子們在游戲中體驗到情感,領會到情感背后的教育含義。例如,在角色扮演的游戲中,有教育意義的道德故事,孩子們可以通過身臨其境的體驗來感受道德情感并引起共鳴。
    第四段:游戲故事中的思維與創(chuàng)造力
    在游戲故事的過程中,孩子們需要不斷思考、判斷和表達觀點。因此,這些活動可以激發(fā)孩子們的思維和創(chuàng)造力,不僅能夠提高孩子的認知水平,還能夠幫助他們更好地理解周圍環(huán)境,學習如何表達和思考。
    第五段:游戲故事的實際效果
    游戲故事在幼兒教育中的實際效果是顯而易見的。通過游戲故事的方式,孩子們可以增強自我認知、發(fā)展個性特長,增強自我的安全感,積極參與社交活動,培養(yǎng)良好的團隊合作意識,增強對團隊的認同感和責任感,還可以拓寬孩子的視野和認知能力,輔助老師們完成幼兒園教育目標。
    總結:
    綜上所述,游戲故事在幼兒教育中是不可或缺的重要內(nèi)容。它能夠幫助孩子建立好的人際關系、激發(fā)孩子的思維能力,增強孩子的反應能力、判斷力等等,讓孩子們在快樂中探索、學習、成長。
    游戲故事心得篇八
    我最近參加了一個游戲故事墻培訓,這是一種新型的教學方法,讓我受益匪淺。
    游戲故事墻是一種以游戲的形式來傳授知識的方法。在這個培訓中,我們被分成了小組,每個小組都有一個故事墻,上面貼著不同顏色的卡片。每個卡片上都有一個單詞或者短語,我們需要圍繞這個單詞或者短語來展開游戲。
    比如,有一個卡片上寫著“環(huán)?!?。我們的任務是,在規(guī)定的時間內(nèi),讓每個小組的成員盡可能多的說出與環(huán)保相關的知識和方法。參加游戲的人可以說出他們的經(jīng)驗和想法,這樣大家就可以通過游戲來學習和了解環(huán)保相關的知識。
    這種方法讓教學更加生動有趣。我們不再是被動的接受知識,而是積極的參與進來。游戲中,每個人都可以表達自己的意見與看法,不同的觀點和經(jīng)驗也會被反復討論和深入研究,這樣才能更加清晰準確地了解到一個問題的本質(zhì)。
    通過參加游戲故事墻的學習和體驗,我認識到,傳統(tǒng)的教學方法往往過于死板,容易枯燥無味。而游戲故事墻這種新型教學法則可以讓學生更加積極主動地參與進來,從而深入了解某個問題的本質(zhì)和核心。這對我們以后的學習和生活都有很大的幫助。
    總而言之,游戲故事墻是一種非常創(chuàng)新和現(xiàn)代化的教學方法,值得我們更多的學習和體驗。通過這種方法,我們可以更好地把理論落實到實踐中去,更好地掌握知識和技能。希望這種教學方法能夠在更多的場合中得到應用,從而為我們的未來創(chuàng)造更好的教育環(huán)境。
    游戲故事心得篇九
    在我高中生涯的最后一個學期,我有幸參加了游戲故事墻的培訓。這是一種以互動性學習為主的培訓方式,讓我獲得了非常多的收獲和體會。
    首先,我學會了如何與他人合作。在游戲故事墻的培訓中,我們需要分組合作完成任務。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)只有互相信任和支持,才能夠完成任務,并且得到最好的結果。
    其次,我獲得了更多的自信。在培訓中,我們需要表演故事,這是非??简瀭€人表現(xiàn)力和自信的。在這個過程中,我忘記了自己的緊張和擔憂,學會了如何通過表演來傳遞信息和表達自己。
    此外,我發(fā)現(xiàn)了自己的領導潛力。在游戲故事墻的培訓中,我們需要選擇領導人來組織分組任務。我發(fā)現(xiàn)自己很擅長理解他人的需求和目標,并幫助他們找到最好的解決方案。
    最后,我學會了如何在團隊中保持積極性和能量。在游戲故事墻的培訓中,我們需要經(jīng)常調(diào)整團隊目標和計劃,發(fā)現(xiàn)并解決問題。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)只有保持積極性和能量,才能夠在挑戰(zhàn)中取得勝利。
    總之,參加游戲故事墻的培訓是一次難忘的體驗,讓我學會了更多的技能和經(jīng)驗。我相信這些技能和經(jīng)驗將會使我變得更加強大和成功。
    游戲故事心得篇十
    與水共舞,顧名思義,那便是游泳。
    現(xiàn)在的我,雖算不上“水中飛魚”,技術卻也還是可以的,我喜歡在海中嬉戲。那時,自己“噗”的一聲,像小魚一翻身跳下海中。大海有時雖掀動著風浪,但順著風卻使人感到大海是那么溫和。它深情地簇擁著我,推著我,托著我,巨大的浮力仿佛使我變成了一片葉子,一個花瓣,輕巧地一會兒沖上浪尖,一會兒落入浪谷里,似乎這并不是在游泳,而是坐在一個舒適的雪橇上,從山頂往上滑,躍過一個個隆起的雪包,又往下滑。有時,我們似是合拍的演奏,我也會同時靜靜的享受,這怡人的舒心。
    我記得小時侯學游泳,是在游泳館里,那是在淺水區(qū),我卻在水中撲騰了好半天,明明我只要雙腳站在水里,就不會被水嗆到,而且在水中的身體也只有四分之三,現(xiàn)在想起來,再與我現(xiàn)在與大海共舞的場景作對比,那真是天壤之別。
    自從喜歡上這項運動,我發(fā)現(xiàn)游泳不單單只是在游泳池中換著花樣泳,我可以在河中、湖中、江中,還是我最喜歡的大海中游泳。我與它們?yōu)榘椋鼈兪巧屏嫉?,從不會騙你,你可以放心的在它的世界中游走。有時,我似在搖籃中輕輕擺動,它在我耳畔輕唱著歌。那時,我的心是靜,直白的說,便是什么也沒有,只有享受著那無比美妙的感受。
    我喜歡游泳,不只是因為喜歡海,而是與它共舞的享受。
    游戲故事心得篇十一
    大家(合)晚上好!
    乙:今夜,我們歡聚一堂、載歌載舞
    丙:今夜,我們激情滿懷、心潮澎湃
    ?。航褚?,我們送去我們的祝福,歡迎來自全國各地的新同學。
    甲:帶著祝愿、帶著囑托,我們相約在歷史與社會發(fā)展學院
    乙:踏著秋風、沐著秋雨、我們相逢在這收獲的季節(jié)。
    丙:軍訓的號角還在耳邊回響,希望的種子已開始破土發(fā)芽,求學的鐘聲早經(jīng)敲響,大學生活已拉開帷幕。
    ?。撼瘹馀畈俏覀兊谋旧?BR>    乙:自強不息是我們的追求。
    甲:在這歡樂的日子里,我們向12級新同學表示熱烈的歡迎。
    丁:以及各院系的同學們
    乙:讓我們以熱烈的掌聲再次向蒞臨今天晚會的各位領導和嘉賓,表示誠摯的祝福和衷心的感謝!
    ?。菏紫扔姓垰v史與社會發(fā)展學院黨總支書記常全喜老師講話。
    乙:我覺得吧,咱們的學長帥學姐靚,最重要的是,咱們雖然是歷史與社會發(fā)展學院,可是學長學姐們一點也不比音樂舞蹈的同學們差,個個多才多藝呢。甲:呵呵,既然你都把我們的學長學姐們夸到這份上了,咱們多才多藝的學長學姐們也不好藏著掖著了。趕緊的,有請大二大三的學長學姐們?yōu)榇蠹規(guī)砀枨疅?BR>    丙:親有參加什么社團么,
    ?。哼€沒呢,這幾天西門口的社團迎新真是各出奇招,把我們這些小12們挑花了眼。
    丙:先別急,把他們請上來,你就知道了。
    丁,好,有請演講協(xié)會的丘國洲和楊博濤為大家?guī)怼缎⌒∈澜纭?BR>    甲,大家說演講協(xié)會的相聲講的怎么樣?
    乙,聽同學們的掌聲就知道了(熱烈鼓掌)
    甲,那么你有沒有興趣往這方面發(fā)展發(fā)展呢。
    丙,學姐跳得美不美?
    丁,美美美。
    丙,還想不想再看?
    丁,當然想啊,
    丙,好,接下來,咱整個浪漫點的。請欣賞交誼舞協(xié)會為我們帶來的交誼舞表演
    甲,哎..
    丙.嘆什么氣。
    甲,看著舞者曼妙的身姿,我想起了我的青蔥歲月呀,想當年我也參加過交誼舞比賽,還拿了獎呢。。
    丙,喲,那還等什么,來一段唄。
    甲,不行了,年紀大了,跳不動了。
    甲,哦,那還等什么。趕緊請上來。
    丙,掌聲有請!
    活動
    甲,好了,輕松一下后,再接著看我們的節(jié)目,話說上半段咱們看得好像都是
    學長學姐們的風采,我們小12們也都躍躍欲試了呢。
    丙,下面就讓我們來自12級社工班的郭淑偉同學為大家?guī)頍崂钡奈璧赴桑?BR>    乙,這來學校都這么長時間了咱系的同學認識不少了吧?
    那是,經(jīng)過這么長時間的軍訓我們可是結下了深厚革命友誼呢!乙,這回啊咱系可是又來了很多外省的同學啊,我對你們還不太了解,給我介紹一下吧。
    丁,有來自浙江的,湖南的,重慶的,四川的,黑龍江的。
    乙,呀,這么多呢。那么接下來呢,就請欣賞這些來自大家?guī)淼脑娎收b,20歲的我們。
    丁,感謝12級的新生為大家?guī)淼脑娎收b。祝愿你們能在安師度過充實快樂
    的四年。
    戊,謝謝學姐的祝福。
    乙,嗯,看完了朝氣蓬勃的新生們的青春誓言,我們再回過頭去回味一下經(jīng)典。
    請欣賞由崔恩波為我們帶來的,記憶中的經(jīng)典。
    丙,歡迎
    甲,知道臺灣電影,那些年我們一起追過的女孩么?
    乙,當然知道哦,那是臺灣作家九把刀在出版同名小說的電影版,主演
    有,柯震東,陳希妍等等。
    甲,知道的還不少嘛,那你知道電影的主題曲是什么么
    乙,知道呀,胡夏的那些年嘛
    甲,相聚的時間總是歡樂而短暫的,不知不覺中我們今晚的晚會已經(jīng)接近尾聲了,很高興能與新一代安師人歡聚一堂,度過這個難忘的夜晚。
    丁:相聚的時間是有限的,但是我們彼此之間的情誼是無限的
    甲:你們是幸運的,不僅僅因為你們?nèi)缭敢詢數(shù)倪~進了大學的校門,更因為幸運的你們將親眼見證我們安師以及我們學院更好的發(fā)展!
    乙:古老的安師,年輕的安師,也將因為你,因為我,因為我們每一個安師學子而蓬勃向上、華年永駐!
    丙:感謝蒞臨今晚晚會的各位嘉賓和領導;
    ?。焊兄x今晚所有臺前幕后的工作人員;
    游戲故事心得篇十二
    不同年齡段的兒童游戲也不同,所以要區(qū)別對待。而隨著兒童年紀的增長,其所玩的游戲難度也在增長,所以不能一事同仁。
    “兒童時代正是孩子身體、心智發(fā)育的黃金時期,特別需要積極健康向上的學習生活環(huán)境。”教育專家認為,“成人上網(wǎng)成癮都有可能帶來很多不良影響,而脆弱稚嫩的兒童身心更容易受到侵害。網(wǎng)絡游戲雖然在一定程度上滿足了孩子對電腦、互聯(lián)網(wǎng)技術的好奇心,但一旦沉迷其中,往往會造成兒童性格內(nèi)向甚至自閉,還會損害孩子的身體健康,比如造成駝背、近視等?!倍?,在網(wǎng)絡產(chǎn)品競爭日趨激烈的擠壓下,一些本來發(fā)端于健康教育理念的兒童網(wǎng)游也有可能像成人網(wǎng)游那樣逐漸變味,給下一代帶來負面影響。
    從事多年教育的老師認為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳?shù)耐暧螒颍瑥娬{(diào)人與人之間的交流互動、團結協(xié)作、友愛互助,能愉悅兒童身心,是發(fā)展多種才能的綜合鍛煉活動。但現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲在學習壓力下已經(jīng)沒有太多的存在空間,家長、老師一門心思培養(yǎng)學習尖子,忽略了在傳統(tǒng)的兒童游戲中培養(yǎng)孩子健康的身心。
    教育專家建議,對孩子來說,最好的教育就是童真游戲,讓孩子的天性得以釋放?!皟和瘯r代的身心健康往往與長大成人后健康的身體、健全的人格聯(lián)系在一起。應該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發(fā)展,讓孩子們度過快樂而美好的童年。”
    游戲故事心得篇十三
    夏日,陽光讓人們異常煩躁,太陽公公熾烤著大地,世界仿佛就像一個大蒸籠,是那么炎熱。
    今天,我來到了游泳館。還帶著游泳圈的我,輕輕地浮在水面上,雙手拍打著水面帶起了晶瑩的水花,看到那些如一條條魚兒在水中游戲的人們時,我心里十分羨慕。我看他們一蹬池壁先一下子劃出好玩,才開始游,他們雙腳有力的拍打著,濺起了一朵朵美麗的水花,真如一朵水晶的蓮花。他們用手輪流劃動著,一起一落,發(fā)出一聲聲“噼噼啪啪……”那是手打在水面上的聲音。他們?yōu)樽源蜷_一條水的通道,如此美妙。
    而我呢?不能再這樣,要不然永遠學一會游泳。所以我輕輕游到岸上,雙腳在水里擺動,十分清爽舒服。把游泳圈從身上拿下來放在了旁邊,開始了學習。我先練習雙腳的功夫。把頭埋在水中,水沒過了額頭,透過泳鏡旁邊都是一邊蔚藍,清爽的感覺襲遍全身一切煩惱都化為烏有。雙腳“啪啪……”一陣亂游,回頭一看,游了還不到一米。我十分傷心,把頭埋在水中,通過泳鏡,看見別人的腿不停擺動,由近而遠,由小至大那水波蕩漾著,十分美麗、清澈。我決定再試一次,可是還是沒有成功,我完全失去了耐心,怒火在中燃燒,做了最后一次嘗試。“功夫不負有心人”我成功了,雙腳的擺動鑄起了一朵朵潔白的浪花。
    我喜歡水,我喜歡泉水叮咚,我喜歡潺潺河水,也喜歡平靜的湖水,總之我愛水,愛那清澈的水。
    游戲故事心得篇十四
    游戲故事,是指在游戲中所呈現(xiàn)的故事情節(jié)。與電影、小說等藝術形式相似,游戲故事也是游戲開發(fā)團隊花費大量精力去構思、創(chuàng)作的核心內(nèi)容之一。一個好的游戲故事不僅可以吸引玩家的注意力,還能夠讓玩家在游戲中得到更好的體驗。
    段落二:游戲故事與游戲體驗的關系
    游戲故事直接影響著玩家的體驗。當玩家進入游戲后,融入到故事劇情之中,會更加投入游戲,更加容易被游戲世界所吸引。如果游戲故事能夠打動玩家的內(nèi)心,甚至可以引起玩家的共鳴,那么玩家的游戲體驗將會更加完美。
    段落三:優(yōu)秀的游戲故事
    優(yōu)秀的游戲故事,不應該只是簡單的背景設定或是單純的插入式劇情,而是應該是有區(qū)分度、有講究、有感情表現(xiàn)的完整劇情。在一個好的游戲故事中,玩家將會看到展現(xiàn)情感、人物塑造、意義深刻的故事情節(jié)。這樣的故事,不僅能夠讓玩家代入角色,還讓玩家能夠共鳴、觸動心靈,更有助于提高游戲的長時間性。
    段落四:制作游戲故事的技巧和注意事項
    制作游戲故事需要有技巧和注意事項。首先是故事的結構,必須要有好的起承轉(zhuǎn)合和高潮迭起的節(jié)奏感。其次,人物形象的塑造和交互必須精細和刻畫到位。還有一些有助于制作故事的技巧,例如通過增強交互性提高玩家的沉浸感、合理運用虛構元素營造出獨特的游戲主題等。當然,制作游戲故事的過程中也需注意不要重設偏多,不要照抄玩家已經(jīng)見過的劇情,更不要過度依賴閃回和長篇對話。
    段落五:結語
    綜上所述,在游戲中,好的故事可以讓玩家更深刻地了解游戲的主題和人物,增加玩家對游戲情節(jié)的理解和認同。同時,好的故事也能夠大大提高玩家對游戲的投入,為游戲的長期性帶來保障。因此,在游戲開發(fā)中,游戲故事的編寫應該是開發(fā)團隊認真對待的重要工作之一。
    游戲故事心得篇十五
    一個游樂場,一次游玩,一段成長。
    這一天,是清明節(jié)假期中的一天?!扒迕鲿r節(jié)雨紛紛”,本來是下雨的天氣,可是下著下著像卡了殼似的,忽然下不了。我們“爭先恐后”地準備好東西,一家人要一起去歡樂天地玩機動游戲。
    一開始我拿到了一張“跳躍空間”和“旋轉(zhuǎn)木馬”的單次票。俗話說“期望越大,失望越大。”這兩張票讓我從興奮之極滑到了悶悶不樂的低谷。這兩個項目讓我實在是感到很幼稚,太無聊。因此,我把其中一張票塞回給爸爸媽媽,以表達我的不滿之情,并“百折不撓”的跟在他們身后,讓他們給我買暢玩豪華套票。
    最后,我成功了!我來到了“穿越時空”過山車的入口,沒想到,身高居然不夠!我一時沖動,突然想回家不玩了,并說以后都不來這兒了。我把票一甩,賭氣地走到了門口,想要離開這兒。
    這時,媽媽二話不說,直接把我拉進兒童跳樓機。它看上去只有10米高,似乎并不是我想要的好玩又刺激的游戲,我并不想玩這種不好玩的東西??墒遣煌嬉幌略趺粗滥??我只好勉強坐上跳樓機,發(fā)現(xiàn)坐人的地方與頂部一起在上升,最后竟升到了15米!突然,聽到了一陣驚呼聲,我們從很高空中掉了下來……跳到一半的時候突然停止了,突然又加速上升下降,速度越來越快,我的心都要蹦出我的`身體了。
    在這一次又一次的上升與下降中,讓我改變了對這兒的看法,我就這樣樂此不彼地玩著,直到下午六點多才戀戀不舍離開。
    晚上睡覺時,仔細想一想今天的事,我忽然明白了一個道理,無論做什么東西都不去試一下,你永遠不會看清它的真面目。這是我成長中邁出的其中一步,也是比較重要的一步!
    游戲故事心得篇十六
    游戲與故事
    我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒有把握說得清楚和圓滿,只能想到哪里說道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫文章補綴、修正或者是批判。思想總有一個完善的過程。
    所謂“游戲”和“故事”其實是兩個比喻,我想不到有其它更準確生動的詞匯能表達我的意思。對于一個人來說,他過去的一切經(jīng)歷可以看做是一個“故事”,他未來將要經(jīng)歷的可以看成是一場“游戲”,我們每個人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構成的。如果說的更準確一點,因為未來我們還沒有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當下”,而“當下”是什么呢?毫無疑問,“當下”就是“游戲”本身,我們“當下”正在“做著游戲”。
    在我看來,“游戲”和“故事”不僅僅是一個簡單的因果關系,因為有了現(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個人在經(jīng)歷當下“游戲”時的感受和事后回憶這段“游戲”(此時已成為“故事”)時的感受截然不同。這種“截然不同”應該怎樣描述呢?似乎應該這樣說:“游戲”與“故事”是兩個不同時空的存在。我們的全部生命就是這兩個不同時空的存在的結合,這兩者之間的關系蘊含著人生的許多秘密。
    “游戲”是指一個人當下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動的和被動的。單純的思維活動不屬于“游戲”。思維活動非常特殊,它其實是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過思維活動進行的,但是思維活動并不是“故事”本身,它和“故事”的關系仿佛是留聲機跟唱片的關系?!肮适隆卑ㄎ覀兯械挠洃洠粌H包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽說的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見一條新聞資訊,讀了一篇小說,也屬于別人的“故事”;我們在書本上學的數(shù)學定理,化學公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實驗結果的總結,是別人的經(jīng)歷。有時候“自己的故事”和“別人的故事”并沒有特別嚴格的界限,譬如我們了解一個力學定理,然后自己又照著定理做了一次實驗,證明定理的.正確,那么這個定理不單純算是別人的“故事”了,因為我們自己也有了實踐。
    以往我們常常談到理論與實踐的關系,什么從實踐中來到實踐中去,什么實踐是檢驗真理的唯一標準,說的挺玄乎。說到底,在很大程度上,實踐與理論的關系就是“游戲”與“故事”的關系。因為“游戲”與“故事”分屬于不同時空,所以我們會對理論和實踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個定理的全部內(nèi)容,但是一旦實際操作起來就又好像不明白了,因為理論的明白是一個思維運動,是屬于“故事”的范疇,而實踐操作是的對客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過實踐把定理驗證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個不同時空的存在也就建立了連接,打通了彼此。
    在這里我還要談一談“意義”這個話題,就是我們平時說的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學上是指事物存在的原因、作用及其價值。概念比較抽象。如果單從“價值”的角度來詮釋,意義就是指過去的事物對現(xiàn)在的價值。我們說“做一件有意義的事”,其實我們做的過程(也就是“游戲”的過程)并不存在意義,只有當我們把事情做完了,回過頭來才會看到我們所做的事的價值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時我們在做某件事之前會定義這是一件“有意義的事”,因為我們假設了這件事會對未來產(chǎn)生有益影響。我們之所以會有這樣的假設,是因為我們依據(jù)以往的經(jīng)驗和知識儲備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說,“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。
    有一種很有趣的現(xiàn)象,當我們回憶過去的時候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過多少苦,流過多少汗,在當時來講生活是痛苦艱辛的,但回過頭來卻感覺那時候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時候之所以覺得幸福,因為那只是一個“故事”,是一種思維運動,不會對我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個“故事”本身又是有意義的,也就是說,那些當年的事情對于現(xiàn)在的我是有價值的,或者說,當年的事情對于我整個生命的精彩程度是有幫助的。人們在品味故事的時候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險,這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒趣味最沒價值的。但是,當我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動物自我保護的本能。當然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對對立,譬如一個人在熱戀的時候和多年后回憶去這段戀情的時候或許都會覺得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。
    我們生活里觀察身邊人的時候也遇到這個問題。看見一個人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過是一個“故事”,或者說我們是從故事的角度去理解那個人的生活的。至于那個人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結論和我們正相反,因為他是身處“游戲”之中的,他和我們處在兩個不同的時空里,在感受上無法對接。我們在大街上看見一個瘋子撿垃圾吃,破衣爛衫癡癡呆呆,我們會覺得他很可憐,他的人生是一個悲劇。這又是我們用一個“故事”的標準來審視他了。也許從“游戲”的角度,那個瘋子正處在他一生中最快樂的時光呢。
    我們看電影,實際是在看一場別人的故事,有時電影里人物被整得狼狽不堪的時候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無一點同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的。《金陵十三釵》講的是悲劇,中國人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢去跟著流一把淚,為何?說到底我們只是一個看客,我們不會擔心自己被殺,卻會在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說里的愛情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛情故事里的主人公,也一定會被整的痛苦不堪毫無詩意,因為在別人看來,曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫,會注意畫的內(nèi)容要表達一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說過,意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說,從某種角度上講,欣賞繪畫也是在看一個“故事”。
    我們是否可以得出結論:一切藝術的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎之上?這個結論還過于武斷。譬如音樂,我們聽一支好的曲子,到底是在聽一個“故事”還是做一場“游戲”呢?我傾向于是在做一場“游戲”。雖然有人會質(zhì)疑說,音樂也是有意義的,它是作者過去的一些生命體驗的表達,但是我想說,我們聽音樂的過程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽完了就聽完了,頂多再聽一遍再接受一次按摩,無所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達了什么。這更像是一個“游戲”的過程。由此類推,詩歌和音樂有相通的地方,是否詩歌也屬于“游戲”呢,再以此類推,有人說小說的本質(zhì)是詩,那么小說也屬于“游戲”了?我們只能暫時做出這樣的判斷:每一種藝術的欣賞都同時包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。
    過去的先賢圣人似乎也變相的考慮過這個問題。19世紀以前,西方哲學一直追求理性,似乎有點“故事主義”的意味,進入20世紀,哲學上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國的哲學要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。
    游戲故事心得篇十七
    我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒有把握說得清楚和圓滿,只能想到哪里說道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫文章補綴、修正或者是批判。思想總有一個完善的過程。
    所謂“游戲”和“故事”其實是兩個比喻,我想不到有其它更準確生動的詞匯能表達我的意思。對于一個人來說,他過去的一切經(jīng)歷可以看做是一個“故事”,他未來將要經(jīng)歷的可以看成是一場“游戲”,我們每個人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構成的。如果說的更準確一點,因為未來我們還沒有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當下”,而“當下”是什么呢?毫無疑問,“當下”就是“游戲”本身,我們“當下”正在“做著游戲”。
    在我看來,“游戲”和“故事”不僅僅是一個簡單的因果關系,因為有了現(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個人在經(jīng)歷當下“游戲”時的感受和事后回憶這段“游戲”(此時已成為“故事”)時的感受截然不同。這種“截然不同”應該怎樣描述呢?似乎應該這樣說:“游戲”與“故事”是兩個不同時空的存在。我們的全部生命就是這兩個不同時空的存在的結合,這兩者之間的關系蘊含著人生的許多秘密。
    “游戲”是指一個人當下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動的和被動的。單純的思維活動不屬于“游戲”。思維活動非常特殊,它其實是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過思維活動進行的,但是思維活動并不是“故事”本身,它和“故事”的關系仿佛是留聲機跟唱片的關系。“故事”包括我們所有的記憶,不僅包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽說的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見一條新聞資訊,讀了一篇小說,也屬于別人的“故事”;我們在書本上學的數(shù)學定理,化學公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實驗結果的總結,是別人的經(jīng)歷。有時候“自己的故事”和“別人的故事”并沒有特別嚴格的界限,譬如我們了解一個力學定理,然后自己又照著定理做了一次實驗,證明定理的.正確,那么這個定理不單純算是別人的“故事”了,因為我們自己也有了實踐。
    以往我們常常談到理論與實踐的關系,什么從實踐中來到實踐中去,什么實踐是檢驗真理的唯一標準,說的挺玄乎。說到底,在很大程度上,實踐與理論的關系就是“游戲”與“故事”的關系。因為“游戲”與“故事”分屬于不同時空,所以我們會對理論和實踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個定理的全部內(nèi)容,但是一旦實際操作起來就又好像不明白了,因為理論的明白是一個思維運動,是屬于“故事”的范疇,而實踐操作是的對客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過實踐把定理驗證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個不同時空的存在也就建立了連接,打通了彼此。
    在這里我還要談一談“意義”這個話題,就是我們平時說的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學上是指事物存在的原因、作用及其價值。概念比較抽象。如果單從“價值”的角度來詮釋,意義就是指過去的事物對現(xiàn)在的價值。我們說“做一件有意義的事”,其實我們做的過程(也就是“游戲”的過程)并不存在意義,只有當我們把事情做完了,回過頭來才會看到我們所做的事的價值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時我們在做某件事之前會定義這是一件“有意義的事”,因為我們假設了這件事會對未來產(chǎn)生有益影響。我們之所以會有這樣的假設,是因為我們依據(jù)以往的經(jīng)驗和知識儲備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說,“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。
    有一種很有趣的現(xiàn)象,當我們回憶過去的時候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過多少苦,流過多少汗,在當時來講生活是痛苦艱辛的,但回過頭來卻感覺那時候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時候之所以覺得幸福,因為那只是一個“故事”,是一種思維運動,不會對我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個“故事”本身又是有意義的,也就是說,那些當年的事情對于現(xiàn)在的我是有價值的,或者說,當年的事情對于我整個生命的精彩程度是有幫助的。人們在品味故事的時候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險,這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒趣味最沒價值的。但是,當我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動物自我保護的本能。當然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對對立,譬如一個人在熱戀的時候和多年后回憶去這段戀情的時候或許都會覺得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。
    我們生活里觀察身邊人的時候也遇到這個問題??匆娨粋€人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過是一個“故事”,或者說我們是從故事的角度去理解那個人的生活的。至于那個人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結論和我們正相反,因為他是身處“游戲”之中的,他和我們處在兩個不同的時空里,在感受上無法對接。我們在大街上看見一個瘋子撿垃圾吃,破衣爛衫癡癡呆呆,我們會覺得他很可憐,他的人生是一個悲劇。這又是我們用一個“故事”的標準來審視他了。也許從“游戲”的角度,那個瘋子正處在他一生中最快樂的時光呢。
    我們看電影,實際是在看一場別人的故事,有時電影里人物被整得狼狽不堪的時候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無一點同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的?!督鹆晔O》講的是悲劇,中國人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢去跟著流一把淚,為何?說到底我們只是一個看客,我們不會擔心自己被殺,卻會在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說里的愛情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛情故事里的主人公,也一定會被整的痛苦不堪毫無詩意,因為在別人看來,曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫,會注意畫的內(nèi)容要表達一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說過,意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說,從某種角度上講,欣賞繪畫也是在看一個“故事”。
    我們是否可以得出結論:一切藝術的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎之上?這個結論還過于武斷。譬如音樂,我們聽一支好的曲子,到底是在聽一個“故事”還是做一場“游戲”呢?我傾向于是在做一場“游戲”。雖然有人會質(zhì)疑說,音樂也是有意義的,它是作者過去的一些生命體驗的表達,但是我想說,我們聽音樂的過程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽完了就聽完了,頂多再聽一遍再接受一次按摩,無所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達了什么。這更像是一個“游戲”的過程。由此類推,詩歌和音樂有相通的地方,是否詩歌也屬于“游戲”呢,再以此類推,有人說小說的本質(zhì)是詩,那么小說也屬于“游戲”了?我們只能暫時做出這樣的判斷:每一種藝術的欣賞都同時包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。
    過去的先賢圣人似乎也變相的考慮過這個問題。19世紀以前,西方哲學一直追求理性,似乎有點“故事主義”的意味,進入20世紀,哲學上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國的哲學要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。
    游戲故事心得篇十八
    暑假的一天,我回到了老家,這時爸爸說:“我們?nèi)メ烎~吧!”“好呀!”我答應了,我們拿了二個網(wǎng)和一個桶去了。
    我們來到池塘邊,選擇了一片人稀少的地方準備釣魚。湖水里的'魚游來游去,池塘清澈見底,就連水里的石頭都能看見,小蝦舞動著鉗子,一張一張的走來。我手忙腳亂地上好魚餌,把魚網(wǎng)甩入水中,水波向四周擴散開來。我對爸爸說:“我們來比賽吧。”“好”只見爸爸不慌不忙的灑下網(wǎng),輕輕放入水中。而我卻跑進池塘里,水不深剛好淹沒了我的膝蓋,我拍打著溪水,水里的魚兒立刻游走了。似乎一點也不注意網(wǎng)中的魚,有一條狡猾的小魚悄悄地進入網(wǎng)子里把魚餌吃了,正當我轉(zhuǎn)過身時它急忙跑了,我吸取了上次的教訓,把網(wǎng)輕輕放入魚最多的地方灑上魚餌,耐心地等待著這些小魚們的“光臨”。過了一會果然不出所料,一只大魚經(jīng)不住魚餌的誘惑,慢慢地靠近它,我以迅雷不及掩耳之勢抬起了網(wǎng)子,一條活蹦亂跳的魚被我網(wǎng)上來了。紅紅的魚粼在陽光的照射下發(fā)光,它抖動身子身子上的水珠在陽光的照射下形成了一朵朵小花。“我釣到魚了”。我興奮地喊起來,爸爸給我也豎起了大拇指。
    水是生命的揺藍,我喜歡這湖水的平靜,我喜歡大海的浩瀚,我深深的喜歡這次與水的游戲。
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    游戲故事心得篇十九
    魂世界信息技術有限公司是一家專注于游戲研發(fā)的公司。成立至今,已經(jīng)走過了3年的風風雨雨。在創(chuàng)始人劉哲的帶領下,公司先后已經(jīng)開發(fā)了5款產(chǎn)品,其中不乏《天降》這樣的知名游戲。目前,公司已經(jīng)從成立之初的8個人擴展至擁有30余名員工,劉哲表示并不急于擴大公司的規(guī)模,而是希望穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個腳印的將公司做大做好。
    劉哲在創(chuàng)業(yè)之初,之所以將公司命名為“魂世界”,是因為其在上大學期間曾經(jīng)開發(fā)過一款同名的桌面游戲。也正是從那個時候,畢業(yè)于清華大學建筑系的劉哲堅定了自己投身游戲之路的決心。彼時,劉哲不僅兼修了數(shù)字娛樂設計的雙學位,還創(chuàng)建了一個小型的獨立游戲工作室。這為其后來正式擔當游戲制作人打下了堅實的基礎。
    畢業(yè)之后,劉哲曾先后任職于游卡和zynga,分別設計桌游和手游。盡管在這倆家公司工作的時間都不長,但他卻收獲頗豐。一方面,劉哲拓展了自己的人脈,為此后的創(chuàng)業(yè)之路進行了人才儲備。但更為重要的是,這兩段工作經(jīng)歷幫助他總結出了一套游戲原型設計的方法論。這套基于性價比、情感滿足、數(shù)據(jù)反饋、腦部分析等多重因素的方法論在保障核心玩法創(chuàng)新度的同時還能大大降創(chuàng)新的風險,并且伴隨著新產(chǎn)品的更新迭代不斷完善改進,一直沿用至今。
    然而,很多創(chuàng)新理念由于受限于公司體制而不能完全實現(xiàn),于是劉哲萌生了自主創(chuàng)業(yè)的念頭。6月,在拿到了第一輪的天使投資后,魂世界信息技術有限公司正式成立了。從成立公司的第一天起,劉哲就堅定不移的將“創(chuàng)新”確立為公司最為核心的企業(yè)文化。
    自立門戶無疑為“創(chuàng)新”增添了更廣闊的施展空間,然而創(chuàng)業(yè)之路的艱辛也是不言自明的?;晔澜绲那叭町a(chǎn)品涵蓋戰(zhàn)旗、卡牌、策略等多種類型,在游戲玩法上力求突破并且得到了一定認可,但其市場表現(xiàn)卻差強人意。隨之而來的是維持公司生存的資金壓力與日俱增,然而劉哲對于當時的處境卻始終保持著樂觀的態(tài)度。事實證明,這種樂觀并不是盲目樂觀,而是基于對創(chuàng)新品質(zhì)的絕對自信。在充分總結了前三款產(chǎn)品的經(jīng)驗教訓后,魂世界開發(fā)出了第四款集大成之作《天降》。這款產(chǎn)品也正如劉哲所期待的一樣收獲了成功,最終在海外和國內(nèi)都賣出了大價錢。這款“從天而降”的及時雨不僅緩解了公司的生存壓力,對于公司未來的發(fā)展更是具有里程碑意義。按照劉哲本人的定義,正是由于《天降》的啟示,公司從憑借個人興趣進行玩法設計的第一階段過渡到了針對付費模型進行產(chǎn)品研究的到了第二階段。
    為什么要經(jīng)歷這種轉(zhuǎn)變?劉哲對此的回答仍然回歸到了“創(chuàng)新”這個原點。游戲行業(yè)始終強調(diào)創(chuàng)新,呼喚創(chuàng)新,但為什么真正能做到讓人眼前一亮的創(chuàng)新產(chǎn)品卻越來越少?實際上,嘗試創(chuàng)新的開發(fā)者大有人在,然而很多產(chǎn)品最終沒能得到市場和資本的認可,淪為了倒在創(chuàng)新之路上的尸體。這種不具有可持續(xù)性的創(chuàng)新顯得并無價值,只有那些“叫好又叫座”的產(chǎn)品才能引起業(yè)內(nèi)的重視,才能真正體現(xiàn)創(chuàng)新的價值。而這正是劉哲長久以來的愿望--努力的讓創(chuàng)新可以成功。
    玩游戲玩出月入兩萬的創(chuàng)業(yè)小故事
    三年前,正在武漢職業(yè)技術學院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫minecraft的游戲,中國粉絲叫它“我的世界”。三年過去,他將愛好發(fā)展成為安身立命之所,自己創(chuàng)建的“minecraft中文分享站”成為同類垂直網(wǎng)站國內(nèi)前三,80%的用戶均為90后,每月收入一兩萬。現(xiàn)在,他希望以網(wǎng)站用戶為基礎,開發(fā)出面向90后、00后的動漫類社交、交易app。
    打游戲打出的高收入
    23歲的潘際可毫不諱言自己的大專學歷不夠理想,但言語中有著掩蓋不住的自信。在學校,他讀的是旅游管理專業(yè),卻對計算機十分著迷,自學了編程等課程。
    202月,正讀大二的潘際可接觸到了minecraft這款游戲,頓時成為其忠實粉絲。彼時,minecraft進入中國不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數(shù)“打怪升級”的游戲不同,minecraft追求的不是玩家間的對抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構建的世界。用潘際可的話來說,游戲里充滿“無盡的.創(chuàng)造,沒有想不到只有做不到,就如這個名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。畢業(yè)后,在一家網(wǎng)絡游戲公司工作的他利用業(yè)余時間搭建了minecraft中文分享站,分享游戲的各類資訊。工作幾個月后,他發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大,而自己網(wǎng)站激增的訪問量,讓他意識到可以走得更遠。
    今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開發(fā)的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網(wǎng)站流量變現(xiàn)的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網(wǎng)、浩方電競等國內(nèi)知名游戲網(wǎng)站,依靠廣告推廣、線下活動等收入,畢業(yè)僅一年,潘際可便實現(xiàn)了月收入過萬、2萬的n級跳。
    做面向90后的動漫app
    雖然收入相比同學已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)史上,多玩游戲網(wǎng)的創(chuàng)始人李學凌堪稱樣板。面對成功的前輩,潘際可說,他要走的是另一條路:“首先是時代,還是絕對的pc時代,多玩作為游戲門戶得以快速發(fā)展,而現(xiàn)在是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺,李學凌是辭去網(wǎng)易總編的職位創(chuàng)業(yè),有自己的團隊,而我只是單打獨斗的屌絲,我需要走出自己的style。”潘際可介紹,根據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)站的用戶80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動漫愛好者,而他下一步的計劃,便是希望借助網(wǎng)站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動漫類社交app。為此,他已經(jīng)在著手尋找志同道合的小伙伴組建團隊,公司的注冊事宜也提上了日程。
    一個準職業(yè)游戲玩家的創(chuàng)業(yè)故事
    “為什么你打的好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的:你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作?!?BR>    當楊沛在一個小網(wǎng)吧里玩星際爭霸游戲時,被一個剛剛13歲的小男孩多次很沒面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鯤鵬熱線和湖南戰(zhàn)網(wǎng)苦練了兩月,終于把那小孩徹底地擊敗了。在而后的日子里,楊沛差點“連中三元”――順利地獲得了市星際冠軍、省星際冠軍等驕人成績,卻遺憾地止步于全國三星杯wcg選拔賽星際項目4強但這也足夠證明他具備成為一名職業(yè)游戲玩家的潛質(zhì)。
    但由于種.種原因,楊沛最后沒能如愿成為一名職業(yè)游戲選手,卻最終成為80后一代創(chuàng)業(yè)家中的佼佼者。而成就他的成功的諸多因素中,兒時熱衷的游戲經(jīng)歷無疑是決定性因素之一?,F(xiàn)在,就讓我們來看看游戲究竟怎樣引領楊沛成為一名成功的創(chuàng)業(yè)者的。
    關鍵詞一:專注
    楊沛語錄:“為什么你打得好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的――你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作?!?BR>    底,楊沛進入一家合企做策劃。公司規(guī)定的時間是早上9點上班,而楊沛在7點就會風雨無阻地趕到公司,直到晚上9點才離開。在他的合企生涯中,楊沛一共下載了一千多個企劃模板進行研究。僅僅在他進入公司兩個月之后,楊沛就已然可以只用兩個小時就寫出一個精彩的企劃案――而別人呢?往往需要3天的時間。
    落實到具體的場景中來說,楊沛常常在一到中午的時候就主動要求經(jīng)理:“還有工作嗎?”
    這就是處于打工時期的楊沛。筆者認為,如果您看到這里產(chǎn)生了為什么不寫楊沛創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷而寫他打工的經(jīng)歷是不是跑題的疑問是相當正常的;但是筆者要闡明的是:對于先打工后創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)家來說,我們應該把他們的打工經(jīng)歷看做他們創(chuàng)業(yè)歷程的一部分――至少楊沛本人是支持筆者這個觀點的。他說:“但是為什么說我要先打工再創(chuàng)業(yè)?其實這兩者沒有變化,變化的是心態(tài)。在打工的時候也把自己想象成老板,不會在意什么時候上下班、工資多少,只會在意能不能以老板的心態(tài)把事做得更好。我當時也不識實務,老是以主人翁的心態(tài)與他們溝通,他們特不理解?!?BR>    關鍵詞二:重新開始
    楊沛語錄:“突然有一天你的號被人家盜了,你的金銀珠寶什么都沒了,你怎么辦?有些人選擇把號刪了,還有一些人就建了小號重新開始?!?BR>    楊沛創(chuàng)立的第一家公司顯然出師不利:“聚網(wǎng)”創(chuàng)立才1個月就迎來了第一次致命打擊一由于條件艱苦,薪金不高。幾個員工最終選擇了集體辭職。
    要是一般創(chuàng)業(yè)者遇到這個問題,難免落得個“樹倒獼猴散”的下場。但是,楊沛卻沒有選擇放棄。在重新組建團隊之后,他在第二個月進行瘋狂活動,當月活動突破15場,初步實現(xiàn)贏利――更重要的是,新的團隊形成了戰(zhàn)斗力,在上海灘開始小有名氣。
    關鍵詞三:人脈
    楊沛語錄:“當你是高等級的時候,你帶一些初級者過關,那么,現(xiàn)在他們成為了高級的話,他們感激你,就會給你提供裝備,提供游戲幣,帶你過關。這說明什么?就是人脈關系?!?BR>    一次,當楊沛在大學演講和學生互動的時候,他發(fā)現(xiàn)學生們對創(chuàng)業(yè)很有激情,也很有想法。但作為創(chuàng)業(yè)者,他深知創(chuàng)業(yè)的不易。為什么?因為他們沒有經(jīng)驗。
    如果中國有幾百萬甚至上千萬人在創(chuàng)業(yè),卻一直做一直失敗,這是在浪費社會資源:但對商業(yè)來說,這卻是巨大的機會,因為這個群體的真正需求――人脈聯(lián)系,一直沒有得到人們的真正關注。
    于是,就有了“藍海創(chuàng)投”――一個專門為創(chuàng)業(yè)者和投資者提供投融資牽線搭橋服務的機構的出現(xiàn)。
    如今,身為“藍海創(chuàng)投”的老總,楊沛正在為一個個引領中國創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)者保駕護航……