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畫圖軟件論文篇一
摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,科學技術不斷進步,人們逐步進入信息化社會,計算機網(wǎng)絡技術在人們生活中的影響越來越大,生活中各個領域都應用到計算機網(wǎng)絡技術,計算機軟件成為人們生活不可或缺的一部分,在很大的程度上改善了人們的生活質量,軟件行業(yè)的不斷發(fā)展,在社會的各個領域都得到了很好的應用。
關鍵詞:計算機;軟件工程;管理應用
將計算機技術與管理方法相結合,計算機軟件研發(fā)都是計算機軟件工程。計算機軟件工程目前是熱門學科,但對于理論知識仍缺乏正確認知,計算機軟件在應用范圍上非常廣泛,因此軟件管理尤為重要。由于中國還處在計算機軟件項目管理的探索和研究時期[1],因此,文章基于計算機軟件工程的管理與應用歸納防范事項和管理經驗。
1軟件工程隱患防范
1.1程序設計語言
程序設計語言在日常管理與應用上是否規(guī)范會直接影響計算機的運行,因為它是計算機軟件重要構成部分。程序設計語言中的低層次語言可劃分為換邊、機器兩種語言,低層次語言在掌握與理解上比較困難,管理與應用的時候也比較有難度。而高級語言簡單易懂,卻具有一定差異性,在把握時需要充分保證相關管理與應用的開展才能持久有效的運行[2]。相對各種計算機軟件,其在程序設計上對語言存在差異性,因此日常管理與應用時要采取針對措施,保證計算機軟件工程運行正常。
1.2保證軟件品質
計算機軟件在應用時具有可移植性、可靠性、可使用性、可理解性、可修改性、可測試性和高效率等,管理與應用都能實現(xiàn)需要較大的代價和成本,從市場需求來看是具有矛盾性的。另外,這些目標特性在實現(xiàn)時具有矛盾性和依賴性。因此,計算機軟件管理與應用要基于計算機環(huán)境,根據(jù)不同范圍使用軟件程序特性來體現(xiàn)軟件品質,從而讓計算機軟件工程在應用中有可持續(xù)性。
1.3軟件模塊化
通過不斷研發(fā)新技術來提高產品質量,在開發(fā)計算機軟件工程時,一般會先考慮管理與應用的流暢性和有效性。實現(xiàn)相關程序的測量有利于后期測試工作,而軟件出現(xiàn)序列錯誤時軟件模塊化可迅速發(fā)現(xiàn)與處理,有效地提升了程序運行效率。當某一功能模塊出現(xiàn)問題需要修正時,實際操作只需要修改該模塊,就能降低對其他模塊的影響。用結構化設計程序簡化計算機維護程序便于管理,在日常管理與應用時,掌握外部模塊的相關要求與技術可實現(xiàn)自由切換,可減少管理的繁瑣性和維護失誤性[3]。
2軟件工程管理策略
2.1軟件工程管理制度
整個計算機開發(fā)過程的規(guī)劃沒有統(tǒng)一平臺,重復開發(fā)產生各種軟件開發(fā)平臺,網(wǎng)絡建設開發(fā)平臺將會建立統(tǒng)一規(guī)則,并且要收集所有共同開發(fā)的計算機軟件來建立一個統(tǒng)一平臺。相對修改數(shù)據(jù)的操作,要借助平臺對進程的控制,數(shù)據(jù)庫與信息技術的發(fā)展已經取代了網(wǎng)絡計算操作。因此,在修改數(shù)據(jù)時軟件程序效率會增加,均勻分配給其他電腦是很好的方式,可以有效地提高工作效率。軟件工程在當前信息化社會背景作用顯著,提升計算機軟件工程項目的管理效率,改進思路,運用新方法、新手段,加大投入力度,可促進計算機軟件項目的發(fā)展。堅持以成本節(jié)約,保證產品質量為宗旨推動中國軟件行業(yè)的進程。
2.2溝通與監(jiān)控
自動化辦公區(qū)域都有共同的溝通平臺,遇到問題或工作需要的情況下都可以在線交流實現(xiàn)互通有無。如果計算機發(fā)生故障,會在第一時間發(fā)出警示信號,及時通知工作人員處理相關問題,減少時間消耗和經濟損失,使日常辦公方便快捷。自動化辦公軟件可實現(xiàn)企業(yè)對員工工作流程的實時監(jiān)控,及時掌握員工的工作狀態(tài)以及工作內容,可查看工作任務和流程,有很強的控制力,可有效地減少工作的錯誤率,使辦公效率和企業(yè)的管理機制有效提高。
2.3軟件工程的應用
電子郵件、辦公套件、人機界面以及操作系統(tǒng)都是計算機軟件的典型應用,在工業(yè)生產、銀行、航空軍事以及政府部門都被廣泛運用。計算機軟件工程個性特點很強,工作人員需要有豐富的操作經驗和悟性,才可以在開發(fā)工程中順利完成項目的研制,在軟件開發(fā)的過程中,不能等發(fā)生了問題再去處理,因為這會影響軟件開發(fā)的質量,所以要對一切隱患進行檢測,嚴格控制每一個環(huán)節(jié),才能提高軟件研發(fā)的質量。開發(fā)軟件十分艱難,因為科技的發(fā)展,人們使用的軟件越來越先進,所以軟件工程的開發(fā)趨于工程化、規(guī)范化。生活軟件、教學軟件、辦公軟件的廣泛化使軟件工程的管理與應用成為一個嚴峻的問題,管理者必須要規(guī)范的操作和嚴格監(jiān)控工作流程。計算機軟件工程的管理量巨大,人員的投入、發(fā)展的進度、工作態(tài)度、管理等都會影響計算機軟件工程的發(fā)展,基于計算機項目來管理軟件就會有很大的改進空間。
3加強軟件工程管理與應用相關措施
3.1軟件病毒防護
降低病毒入侵與危害確保計算機軟件工程穩(wěn)定運行和提高計算機運行的健康型,是構建軟件病毒防護體系最重要的環(huán)節(jié)。要選用可靠、安全的病毒防御軟件和防火墻,針對計算機運用環(huán)境進行全面防護,提高計算機軟件工程的安全性和穩(wěn)定性。軟件工程的使用人員要具有明確的安全上網(wǎng)意識,養(yǎng)成正確的上網(wǎng)習慣,在日常工作上對病毒的防范意識高,對來歷不明的網(wǎng)站和軟件不可隨意使用。維護人員要定期掃描計算機軟件工程,避免病毒的入侵和危害。
3.2定期管理硬盤
安排專人定期優(yōu)化、清掃計算機硬盤,因為計算機運行時,硬盤在長時間積累數(shù)據(jù)和資料以及垃圾不斷壓縮硬盤空間,從而導致計算機運行速度遲緩、死機。若硬盤空間不足,長時間使用可能會影響安全性和穩(wěn)定性。在計算機管理與應用上,對重要的數(shù)據(jù)和資料要備份,而垃圾碎片一定要及時掃描和清理,確保硬盤一直有充足的空間,使計算機軟件工程管理與應用更加流暢。系統(tǒng)盤會直接影響計算機系統(tǒng)的運行,是計算機最為核心的部分,在安裝其他軟件時,軟件安裝在系統(tǒng)盤運行速度、工作效率會高一些,但是過多選擇安裝在系統(tǒng)盤會壓縮運行空間,導致軟件運行速度和效率變低。在日常的計算機管理與應用方面,不僅要加大力度維護系統(tǒng)盤,還要把其他軟件安裝在其他盤里以保證系統(tǒng)盤有足夠飛運行空間。軟件工程選擇定期重裝系統(tǒng)是一個高效率的辦法,可以全面對系統(tǒng)進行優(yōu)化和管理,使系統(tǒng)運行速度正常穩(wěn)定。
3.3軟件工程的管理
計算機的工程管理直接影響軟件主要性能、資源應用度和人們對軟件產品的滿意性、需求性,要對計算機軟件實施正確的管理,研發(fā)符合人們需求的軟件產品。計算機軟件工程管理比較特殊,涉及面比較廣,如果我們對其進行管理時存在缺陷、管理水平差,就會對計算機工程造成嚴重的失誤,導致很多研究人員不愿向軟件產業(yè)這個方向發(fā)展,就會使國家失去很多軟件行業(yè)的精英人才。剛起步的軟件公司發(fā)展到一定規(guī)模以后發(fā)展速度會十分緩慢甚至出現(xiàn)停滯,產生這個問題的原因依然是管理技術不到位,缺乏有技術、有經驗的人才,影響公司的發(fā)展。目前可采用的管理手段是組織管理、明確分工、開發(fā)人員管理、文檔管理,以此來保證軟件開發(fā)的產品質量滿足市場需求。
4結束語
相對計算機軟件工程而言,日常的軟件涉及領域與應用范圍廣泛,存在的問題都很常見。我們在日常計算機軟件管理與應用中,要以防范的目的檢查潛在隱患,做好管理工作,保證計算機處于正常運行,提高計算機軟件工程應用的流暢性。用先進技術對計算機軟件進行開發(fā),要保證開發(fā)軟件產品的產品質量,不斷完善計算機軟件工程的管理方法,提升其更廣泛的發(fā)展空間,符合人們的生活需求。
參考文獻:
畫圖軟件論文篇二
軟件工程是計算機類專業(yè)課程中一門非常重要的專業(yè)課程,具有很強的理論性與實踐性。從工程意義講,軟件工程包括軟件的設計、開發(fā)、測試、運行及維護等一系列工程活動;從課程結構講,軟件工程表面看是一門課程,實質上系統(tǒng)綜合了計算機類的多門專業(yè)課程及項目管理類課程。因此,軟件工程課程是一門既抽象又綜合的工程類課程。軟件工程課程不僅是一門學生學習難度較大的課程,也是眾多任課教師較難進行有效課堂教學的課程。這主要源于傳統(tǒng)教學方式存在問題。
一、傳統(tǒng)教學中存在的問題
(一)教材內容過于理論化
目前,軟件工程教學使用的教材大多偏向于理論知識介紹,主要講解軟件開發(fā)過程的各個步驟及使用方法,缺乏有效案例和工程項目支撐。同時,大多數(shù)學生沒有軟件開發(fā)方面的經驗,對軟件開發(fā)及相關概念只停留在記憶層面,只知道有這些方法,卻不知道這些方法能用在哪些地方、什么時候用、怎么用,導致學生越學越迷茫,最終失去學習興趣。
(二)知識體系不完整
雖然整個軟件工程的知識結構是完整的,但在進行課堂教學時,知識點的講解是單個的,割裂了知識的連貫性。盡管知識點前后有一定連續(xù)性,但軟件工程課程比較特殊。軟件工程可分為若干子階段,有需求分析、概要設計、詳細設計和編碼等子階段。每個子階段可以看作是一個里程碑,有自己的獨立性,導致各子階段對應知識點相對獨立。因此,課程對應的各階段知識點顯得孤立、沒有連續(xù)性,各章節(jié)知識點相互割裂,使學生無法系統(tǒng)完整地理解和掌握整個軟件工程各階段的知識點,無法形成整體的軟件工程概念和思想。
(三)重理論講解,少實踐練習
軟件工程是一門實踐性很強的課程,但在傳統(tǒng)教學中,多數(shù)以講解軟件工程的基本原理、方法和理論為主,抑或增加一些對應知識點的簡單案例講解,學生大多時候都是被動接收,沒有參與內容或案例的分析討論,對知識點的理解只停留在表面,導致學生缺乏運用這些知識解決實際問題的能力。雖然也有一定的實驗教學要求,但一般只停留在編寫軟件項目文檔的單一環(huán)節(jié)上。若沒有進行實際項目演練,這種單純文件編寫的教學效果并不理想。
二、以項目為導向教學思想的提出
針對上述幾點問題,要使軟件工程課程教學積極調動學生主觀能動性,改變以往學生感到難學、教師感到難教的局面,提出以項目為導向的軟件工程課程教學模式,即以軟件工程項目為導向,項目開發(fā)為主線,貫穿整個教學過程的教學新模式。具體內容包括:以項目開發(fā)為主線,輔以相應的理論講解,學生在項目開發(fā)過程中運用軟件工程中的理論知識分析和解決問題。這樣既學到了軟件工程的思想,又將理論知識運用到具體項目中,從而形成一個較完整的學習體系。該教學模式能取得積極成效的關鍵點在于工程項目的設計與選取。為使用于教學的工程項目能更好地提高教學效果,項目的選取可以從以下兩方面進行考慮。
第一,與軟件開發(fā)企業(yè)進行校企合作或聯(lián)合辦學,將企業(yè)內的項目劃出一些子項目讓學生開發(fā),子項目在企業(yè)同時進行開發(fā)。每個開發(fā)階段,可將學生的文檔與企業(yè)項目文檔進行比較,找出差距,使學生能更有針對性地學習和理解各階段文檔的重要性及寫作規(guī)范。這種項目選擇方式,使學生接觸真實項目,且有實實在在的項目文檔進行比較和學習,使學生的學習不再抽象。
第二,從自身需求或較熟悉的領域獲得項目,如學生信息管理系統(tǒng)、學生宿舍管理系統(tǒng)、課程管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)等。這些項目學生都比較熟悉,與其生活和學習相關,易于理解,相對容易實施。然而,也存在一定的問題。由于這些項目需求較少,且是學生熟悉的領域,有些學生可能會拋棄軟件工程思想,跳過前期的可靠性分析、需求分析、概要設計等階段,直接進行編碼階段的項目編碼,完成項目制作。這樣,可能會讓學生產生前期工作可有可無的錯誤觀點。
目前,這種項目獲取方式是高校常用的一種方式。因此,采用這種項目獲取方式時,教師應根據(jù)學生的項目開發(fā)水平,適當增加項目難度,使學生運用軟件工程的項目開發(fā)思想,順利完成項目。
三、教學實施方案設計
以項目為導向的教學模式在進行理論教學時,主要以教師的理論知識講解為主,并在講解過程中根據(jù)相關知識點提出問題,引導學生對該知識點進行分析和討論。實踐教學時,以學生的自主開發(fā)實踐為主,教師起輔助、輔導的作用,從而鍛煉學生自主分析問題、解決問題、團隊協(xié)作、文檔編寫等綜合能力。具體教學實施過程分為4個階段。
(一)教學準備階段
在準備階段,任課教師根據(jù)軟件工程課程各章節(jié)教學內容的知識結構及內容間的聯(lián)系,按上述項目設計與選取原則,制訂若干工程項目課題。學生根據(jù)自身情況分成若干開發(fā)小組,每個小組從項目組中選擇一個項目課題。條件允許時,可以一組一題,也可以兩組一題。兩組一題的`好處是兩組間可以相互比較,取長補短。
(二)理論講解階段
理論講解階段是把軟件工程課程的知識點按軟件開發(fā)順序進行講解。在理論教學時,以一個實際項目作為教學案例,貫穿軟件開發(fā)的整個過程,以體現(xiàn)軟件工程課程各知識點的連貫性和體系結構的整體性,培養(yǎng)學生軟件項目開發(fā)的全局意識。理論講解時,不能一味講理論知識,而要根據(jù)知識點,結合案例,多進行引導、分析和討論。通過案例引出要講解的知識點,然后結合知識點分析案例,再根據(jù)案例分析需要解決的問題,引發(fā)學生進行思考和討論,待學生思考和討論后,再對案例進行詳細分析講解,使學生了解如何在項目領域運用這些知識點,并運用這些知識分析自己的小組項目。
(三)項目實踐階段
項目實踐階段以學生的工程項目實踐為主,教師指導為輔。學生開學之初選定項目課題,在整個理論教學過程中隨著理論知識的學習,對已選擇的項目課題建立初步設計思路,接下來把思路付諸于實踐。這個階段以學生自主進行工程項目設計為主,教師只需在旁邊進行指導和答疑。學生根據(jù)前期學習的理論知識,按照軟件工程步驟,從需求分析做起,一直到項目測試,完成整個工程項目的開發(fā)過程,從而鍛煉學生運用所學知識解決實際問題的能力。當一個完整的項目開發(fā)結束,學生會有很強的成就感,從而激發(fā)他們對項目開發(fā)的興趣和熱情,使他們更加深入地學習,實現(xiàn)知識擴展。
(四)項目驗收及評價階段
到學期末,要對各組項目完成情況進行驗收。檢查項目的完成情況,并對項目的總體完成情況進行評價。評價時,可采取小組互評的方式,由教師主導,小組之間相互評價,找出各自的優(yōu)缺點,最后由教師根據(jù)各組項目的優(yōu)點和不足進行評價。通過小組評價,學生能學習各組之長,取長補短,不斷完善自己的工程項目課題。
四、結語
以項目為導向的軟件工程教學方式,使學生站在軟件開發(fā)人員角度模擬完成項目,以項目開發(fā)過程為主線,在完成項目過程中學習軟件工程的各個知識點。該教學方式可以讓學生接觸真實項目,并在完成項目時運用軟件工程知識,達到學以致用的目的,使軟件工程中枯燥抽象的概念變得真實有用,大大激發(fā)學生學習軟件工程課程的興趣,提高學習積極性和主動性,有效解決傳統(tǒng)軟件工程教學中存在的學生興趣不足、概念不理解、理論與實踐脫節(jié)等教學難題。
畫圖軟件論文篇三
以溝通為出發(fā)點,以溝通為中心進行項目的開展,可以有效地進行項目的管理,提高項目的質量,降低風險與成本。
來說,彼此之間的溝通成為了一個難題。所以從公司的角度分析,首先項目組成員必須具備最基本的理論基礎,如:《軟件工程》,《軟件質量》等。從細節(jié)劃分,編程人員需要有關于具體編碼規(guī)范等額外理論基礎,測試人員需要有關測試方面等額外理論基礎,針對項目經理,不僅需要編程人員與測試人員的基礎理論,也需要整個項目的理論,如《軟件項目管理》,《項目管理知識體系》等管理知識。只有理論背景差別大不的情況下,互相之間的溝通,才會更加有效率,進一步降低信息在傳輸之間的損耗,使開發(fā)出的軟件更加接近客戶的要求,提高客戶對公司產品的滿意度,有利于產品的市場推廣。所以完美的項目不存在,只能在共同的努力下,產品才能夠向完美進一步靠近。以下從項目的整體來闡述溝通對各個層次的影響。
競標階段,競標的成敗與否,在于自己的產品是否接近客戶心中的目標,從而贏得投標,其中的關鍵在雙方的溝通。
中間的溝通也就成了關鍵。作為項目前期需求的主導--需求分析師的素質成為了主要因素。對于大多數(shù)人來說,獲取對方話語的有效的信息量為80%,而經過需求分析師的再一次理解,到了開發(fā)人員的手中的文檔的有效信息不到實際的70%,所以常常開發(fā)出來的軟件無法達到滿意的效果。如何在溝通中獲取全面的有效信息?最有效,也最全面的方式,莫過于在溝通交流之前,需求分析師進行一次全面的市場調研,對該客戶的環(huán)境,業(yè)務等方面進行理解與學習。然后在此基礎上,結合自己的理解與客戶進行下一步的溝通,在客戶的角度思考問題,用自己的話語闡述客戶的各種需求,得到對方的肯定,最終整理出最滿意的客戶需求。
那么如何快速的讓客戶的需求,轉變?yōu)榭梢钥吹降降奈锢砟P?,這里提倡使用快速原型法。系統(tǒng)架構師根據(jù)前期的客戶需求文檔,運用axure等建模工具,快速有效地開發(fā)出前期的模型,使文字性的描述,轉變?yōu)樽钪庇^的物理模型,不僅可以更清晰的展現(xiàn)用戶需求,也可以更直觀的確認該模型是否符合客戶的要求,以及時作出合理的調整,作出讓用戶滿意的模型產品。
的項目,項目的不同階段,使用不同的算法,能夠很好地解決成本估算的問題。其中具體估算的同時,經驗也是非常重要的,經常性的去總結每個項目,詳細具體到單元,功能的估算,收錄成冊,形成良好的循環(huán),對于公司是至關重要的。而這里是項目第一次的初步估算,是為贏得競標的概要值,得到標后,需要進行詳細的成本估算與具體商榷的價格。理論與經驗的結合,可以進一步精確項目的成本估算,對于項目下一步的開展,起到良好的前期鋪墊作用。
公司得到競標后,進入需求分析階段,參與人員主要為需求分析師,系統(tǒng)架構師,項目經理。主要輸出為,詳細的項目成本估算,項目進度估算與需求規(guī)格說明書,概要設計,詳細設計等文檔。參與者之間,需要進行詳細的溝通,達成思想上的統(tǒng)一。
個風險的概率,計算出對應的功能點,然后估算每個功能點的費用,從而得到比較理想的成本估算。在進度的估算上,推崇使用wbs(工作結構分解法),將項目任務進行合理的細分,分到可以確認的程度,然后估算每個wbs要素的時間,從而得出整個項目的時間。當然wbs也可以適用于估算項目的成本,這里因人,因項目而異。靈活使用不同的方法,可以進一步精確最終的估算值,將風險減小到最少,利于下個階段的展開。
在整個需求分析階段,要將需求做的更細,更準確為目標,不斷地與客戶溝通,嚴格杜絕使用習慣性的想法,去掩蓋客戶的真實需求,溝通應該具體到每個功能點,得到客戶的肯定后,進行下個功能點的溝通。關注客戶的顏色感官,操作習慣等細節(jié)方面。盡可能全面的從客戶的角度去分析問題,然后結合公司的技術,給用戶合理的反饋,得到最終雙方都滿意的結論。需求分析師需要具有良好的溝通能力外,也需要出色的理解分析能力,具備業(yè)務基礎,項目成本評估,以及各種文檔的編寫能力。一個成熟的需求分析師,可以將溝通中信息的損耗減小到最低,提高用戶的滿意度,整理出比較全面的《需求規(guī)格說明書》,有利于系統(tǒng)架構師的工作開展。
畫圖軟件論文篇四
從目前的行業(yè)發(fā)展來看,軟件行業(yè)已經發(fā)展的較為不錯,論其發(fā)展方向也比較全面,且在推進我國社會經濟的發(fā)展中起到了越來越重要的作用。相關軟件工作人員也在逐漸的完善和搭建自己的軟件工程知識體系架構。那么這樣看來只有對計算機科學和軟件工程這兩個學科進行全面的了解和認識,自己從事到軟件工程工作中,才能更加深刻體會到軟件工程行業(yè)的整體市場需求以及工作要求,這樣才能對軟件工程教育的進一步開發(fā)和研究有所實質性的幫助。
1計算機科學與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
1.1計算機科學
計算機科學主要是研究計算機以及和計算機相關的現(xiàn)象和規(guī)律的一門科學,主要包含和各種計算相關以及信息處理等等方面的內容。
1.2軟件工程
軟件工程主要指的是對使用工程化方法來構建和維護,使得軟件保持高效實用的效能的一門科學。軟件包括電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面等等交互設計。
1.3計算機科學與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
現(xiàn)在社會是信息社會,也是高科技主導的社會。因此幾乎各個行業(yè)都會涉及到和計算機軟件相關的應用。計算機不僅方便了我們的生活,提高了人們的幸福指數(shù),在工作方面也提高了人們對信息的處理能力和分析比對,大大提高了人們的生產工作效率。我們在了解計算機科學和軟件工程的聯(lián)系后,也要清楚的認識到計算機科學和軟件工程兩者的不同,相比較而言,計算機科學更多的涉及到計算機原理,主要闡述的是與計算機科學相關的理論知識,軟件工程則更偏向于實踐的運用,在實際工作和軟件開發(fā)中對應用軟件和設計系統(tǒng)的維護和處理,主要強調學科知識在實踐中的運用,這是理論和實踐兩個區(qū)別很大的種類學科。從理論的本質來看,軟件工程主要是同時在實踐操作后擴展且是進一步的擴展,在實踐方面的應用比較多。相比較而言,計算機科學對理論知識的實踐應用就不是很多,主要還是強調理論研究,那么在進行計算機科學和軟件工程教育的同時,要注意結合兩者的特點和要求,來進行計算機科學和軟件工程教育,充分將理論和實際相結合,并且重點是要關注當下的科技發(fā)展水平,緊跟時代步伐,提高自主創(chuàng)新能力,在實踐中檢驗和發(fā)展真理,取得一定效果的進步,為計算機科學和軟件工程的教育貢獻一份自己的綿薄之力。
2軟件無形性對計算機科學和軟件工程教育的影響
2.1在教學過程中體現(xiàn)軟件思想
本文探討的是軟件無形性對計算機科學和軟件工程教育的影響,那么其實重點還是在于教育,也就是最受關注的教學過程。所以在教學過程中就需要教師對于如何引導相關培訓人員,也就是未來的軟件開發(fā)工作人員對于軟件思想有一個較為清晰的認識這個問題進行深層次的思考和探討。畢業(yè)于計算機科學專業(yè)或軟件工程專業(yè)之后的學生如果日后能夠從事并投入到軟件開發(fā)的工作當中去,這就是一件非常值得鼓勵和贊賞的事情,正所謂物盡其用,人盡其才盡其用??紤]到由于個體都具有特殊性,每個人都有不同的想法,所以每一個程序員相應的就會有屬于他自己的軟件思想。這種軟件思想是在不斷的工作和磨練中逐漸積累形成的。這是非常寶貴和難以學習到的經驗,通過這種常年積累的軟件思想,程序員在設計軟件程序過程中會潛移默化和不自覺的使用這種在學習和實踐的過程中逐步的積累的經驗。軟件思想對于設計程序的重要性也不言而喻,從這個角度也可以看出來,往往剛開始從事計算機科學和軟件工程相關工作的人員,對于實踐工作任務都是存在一定的困難和困惑的,主要原因就是他們沒有相關經驗和自己的軟件思想,在一開始處理工作時往往摸不著頭腦。對于他們來說,最重要的就是積累經驗并且逐步形成自己的軟件思想。因此在教學過程中,相關培訓人員也要注重對于學生的軟件思想重要性的強調,并在日常教學過程中潛移默化的影響他們對于軟件思想的主動培養(yǎng)的相關意識。
2.2正確的教授軟件思想的方式
在上文中提到,軟件思想是需要長年積累和不斷的實踐工作磨礪出來的,由于軟件思想是比較抽象的,教師和相關培訓人員難以在短時間內很好的將軟件思想的具體內涵和要領表達出來。在學生比較難以理解軟件思想的情況下,教師就要想方設法的對其進行正確的引導,可以通過生動形象的`事例闡述,也可以通過具體的時間任務來讓他們親身體驗等等這幾種方式來幫助他們理解和接受軟件思想,逐步的形成軟件思想。設置一些時間任務或程序設計,當學生在實踐的操作過程中,他發(fā)現(xiàn)了問題所在,在接下來的思考解決程序問題的過程中,他也就逐步的使用了屬于他自己的思考過程也就是軟件思想,那么這樣才能正確的達到教育的根本目的,也才能為我國源源不斷的輸送相應的軟件人才打下堅實的基礎和鋪墊。從另一個角度來看軟件思想也是區(qū)別于其他計算機科學技術的。軟件思想雖然可以應用在程序設計之中,但是軟件思想的應用是需要在一定的實踐環(huán)境下才能實現(xiàn)或者是被激發(fā)出來的。因此在特定的時間環(huán)境中,程序設計員才能使用軟件思想對程序進行設計,對于整體的運行系統(tǒng)進行維護和推動。由軟件環(huán)境,軟件設計和軟件思想三者構成的有機的整體是同時運作的,三者之間是相輔相成,彼此聯(lián)系和相互作用的。此外,教師要充分意識到軟件的無形性和軟件思想的復雜性對于在日常教學中所造成的阻礙和負面影響,并對這個方面加以重視,可以多聽取一些經驗豐富的教師經驗,增加豐富而多變的教學手段來對提高教學質量做出真正的改變。為培養(yǎng)對國家和社會有用的計算機科學與軟件工程人才作出貢獻,維護我國經濟的長久穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展。
3軟件思想的教授方法
在日常的軟件思想的教授課堂中,教師要善于溝通,多和學生進行交流,對于學生們在學習過程中所出現(xiàn)的困惑和問題,能夠給予及時的引導和解決,幫助他們提高學習效率,提升學習能力。并且能深入淺出地對軟件思想和學習方法進行闡述,對于如何將抽象的軟件思想生動形象的使用具體的案例或相關的實踐表達出來,這是非??简灲處煹慕虒W功底和教學經驗的,甚至對教師的臨場應變能力也有一定的要求。那么如果沒有對相應的軟件思想進行較深層次的闡述,這樣的教學成果往往不僅得不到保證,還會對學生產生負面影響。這樣使得學生也難以理解在計算機科學和軟件工程的學科學習過程中所需要注意的問題以及在學習過程中的有效學習方法和技巧等等。在教學過程中,比較好的方法就是讓學生投入實踐,真正的接觸軟件設計和系統(tǒng)維護,讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應的問題讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應的問題教師可以因材施教,根據(jù)相應出現(xiàn)的問題,給出相應的意見或策略??梢愿鶕?jù)學生接受程度進行分層次教學,這樣不僅可以提高教學的質量,還能大大提高教學效率,保證學生的學習效果和學習質量,使得學生們都盡可能的全面發(fā)展,提升自己在計算機科學和軟件工程方面的能力。3.1利用案例介紹軟件思想的使用教師在教學過程中可以多使用一些生動形象的教學案例,比如在課前準備一些小測試來測試學生對于計算機科學和軟件工程的專業(yè)學習功底,他們對所出現(xiàn)的問題進行原因的討論,逐步的向他們過渡軟件思想在程序設計中的應用,逐漸在熟悉這個過程后,可以在課堂教學中適時的進行觀察,對他們所進行的軟件系統(tǒng)的設計和維護,作出相應的指導和點評,幫助他們在學習過程中對所學知識進行及時的鞏固,并且在加深對軟件思想的理解方面加以重視,多下功夫,鼓勵他們在課后可以適當自學一些相關的知識,為他們以后的學習做更好的鋪墊。但是在實踐過程中,往往遇到的困難使得很多人有挫敗感,在這種較為枯燥無味的教學中,也很難激起學生的主動性和學習興趣,因此老師在上課時要多準備一些生動有趣的案例,提高課堂的氣氛和活躍,鼓勵學生去主動思考,提升他們的學習積極性。3.2運用反向思考方法教師在教授計算機科學與軟件工程的課堂上,可以多使用一些奇特的教學方法,比如反向思考法,也就是,我們日常生活中所提到的逆向思考,對于一些軟件設計的逆向推導,這樣不僅使得學生在能力方面有所進步,還對他們思考和認識問題的方式做出了一定程度的影響和改變,在學生今后熟悉計算機科學和軟件工程方面的知識后,對于所給的項目或者是實踐應用都能夠積極的參與和維護,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,并努力嘗試自己解決問題,提高了學習的主動性和求知欲,長期下來的教學成果將會非常矚目,可以培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的軟件工程人才。
4結束語
綜上所述,教師在教學過程中應該充分意識到軟件的無形性對計算機科學和軟件工程教育所帶來的阻礙和困難,對于軟件工程思想的抽象與復雜性的解釋這方面是需要教師在教學過程中多花心思和下功夫的,這些都可以向有多年經驗的老教師進行請教。從當前市場現(xiàn)狀的整體情況來看,對于計算機科學和軟件工程方面的人才是需求量是非常大的。市場的軟件開發(fā)人員的整體素質的提高,是非常有助于推動我國在計算機軟件方面經濟的不斷增長,對于我國建立高新科技產業(yè)園,以及接下來走高新科技發(fā)展道路鋪墊下了堅實的基礎。因此國家要對計算機科學和軟件工程的教育給予相應的重視,對我國計算機科學和軟件工程教育的再開發(fā)表明立場并提供相應的支持政策,為進一步提升我國計算機科學和軟件工程教育質量作出相應的調整和改變。
參考文獻
[1]馬立軍.芻議計算機軟件工程升級的策略性[j].計算機光盤軟件與應用,(23).
[2]王亞楠.芻議軟件工程標準化現(xiàn)狀與分析[j].計算機光盤軟件與應用,(20).
畫圖軟件論文篇五
1前言:
隨著計算機技術的快速發(fā)展和進步,計算機軟件已經在工業(yè)控制、電子商務、電子政務、金融證券、電力通信等領域得到了廣泛的應用。軟件系統(tǒng)開發(fā)過程中,需求分析可以幫助軟件工程師與用戶進行溝通,能夠快速的獲取軟件需要完成的操作功能,以便滿足用戶的需求,具有重要的作用。
2 什么是需求分析
結構化軟件開發(fā)一般分為分析、設計、開發(fā)、測試、驗收與運行等階段。開發(fā)前,會進行前期的可行性研究;在運行開始以后,還要進行后期維護。需求分析是結構化開發(fā)中的重要階段。通常情況下,國內軟件開發(fā)公司在做歐美和日本的項目時,對前期的可行性研究參與得較少,一般都是對方已經做完可行性研究,國內軟件開發(fā)公司從需求分析開始做起,直到軟件開發(fā)后的運行和維護。所謂“需求分析”,是指對要解決的問題進行詳細的分析,弄清楚客戶的需求,包括需要輸入什么數(shù)據(jù),要得到什么結果,最后應輸出什么,等等??梢哉f,軟件工程當中的“需求分析”就是確定要計算機“做什么”。
3 需求分析的重要性
從需求分析的定義上,就可以看出需求分析在軟件開發(fā)過程中的重要性了。需求分析做得不對,后面的步驟做得再好,也只能是南轅北轍,無法滿足客戶的要求。研究表明,改正產品付諸應用后所發(fā)現(xiàn)的一個需求方面的缺陷,比在需求階段改正這個錯誤要多付出大約100倍的成本。而另一項研究發(fā)現(xiàn),在需求開發(fā)階段發(fā)現(xiàn)的一個錯誤,平均僅需要花30分鐘修復,但若在系統(tǒng)測試時發(fā)現(xiàn)則需要5-17個小時來修復。
需求工程的成功與否直接關系到系統(tǒng)給的命運,需求工程絕對不是軟件開發(fā)的前期任務,而應該在整個系統(tǒng)的生命周期里都扮演著重要角色。在需求工程階段解決和根除需求引起的問題可以大大降低生產和維護的成本,提高用戶的滿意度。在軟件開發(fā)的過程中,需求工程階段是了解用戶需求的最佳時期,但很大一部分用戶不知道、不了解需求工程,以至于在和他們交流的時候,他們都不能準確完整的說出自己的需求,因而對于從事需求工程的人員來說,能夠正確的理解用戶的需求觀點,利用一些方法和技巧來啟發(fā)用戶闡述清楚自己的需求是很重要的。需求工程作為了解并實現(xiàn)軟件開發(fā)者的目標的重要手段,有著不可替代的作用。
比如一個失敗的案例:由于和客戶簽訂了合同,5個月必須交付軟件,開發(fā)時間緊迫,導致項目計劃時做需求分析的時間只給了2周時間(理由是客戶的文檔已經提供好了,照著做即可)。結果,由于前期對客戶文檔理解得不是很清楚,導致開發(fā)進行到3個月的時候發(fā)現(xiàn)需求上有爭議。在和客戶確認后得出結論:如果要滿足客戶的要求,則需要對整體架構進行修改。雖然最后按期交付了軟件,但是整個項目組最后兩個月每天都在加班,包括周末,而且軟件質量也沒有得到客戶的充分認可。
再如我們在了解客戶需求的同時,應該盡量了解客戶為什么要這么做,幫客戶一起想需求,以便我們開發(fā)的軟件能夠更好地為客戶服務。每天開完會后,我們應該把客戶的需求整理好,發(fā)給同事進行研究分析,建立簡單的基礎模型并研究技術可行性。需求分析結束后,保持每周至少3次電話會議與客戶進行溝通,隨時了解客戶的需求。最后正因為在前期階段進行了這種細致的需求分析,項目組在很少加班的情況下,不但按時交付了項目,并且得到客戶的充分認可。
4 軟件需求分析的任務
軟件工程的發(fā)展來源于信息需求對它的推動,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術和應用越來越成熟,信息的獲取也逐漸變得簡單和完整,但是由于資源的開放性、系統(tǒng)與系統(tǒng)的相互滲透性、用戶的變動性讓需求變得多目的、多變化,增加了軟件制作的難度,但同樣帶來了巨大的用戶市場。需求的獲取同樣也是困擾軟件工程的絆腳石。需求與資源的搭配不合理,就會影響軟件工程的發(fā)展。未來適應變化多端的用戶需求,必須讓軟件也隨之變化。要滿足多樣化的信息需求,提取合適的信息需求建立模式,就要有相應的系統(tǒng)對需求信息進行分析和總結,通過程序化的模式來制定切實可行的軟件方案。
國項目中,在前期分析時軟件開發(fā)的核心技術人員和測試人員就已經進入項目組,每天技術人員會對分析的結果提出技術實現(xiàn)的難點以及改進的方法,筆者在隨后的會議上就會和客戶進行討論,盡量在滿足客戶需求的同時,使用更簡單可行的技術,這樣就為以后的開發(fā)奠定了基礎,使開發(fā)時的工作量大大減少。測試人員也在需求時提出從測試角度看到的問題,同樣在需求分析階段得到解決,節(jié)省了大量的開發(fā)時間。
需求工程在未來發(fā)展中會有如下幾個方面的著重考慮:
(3)保證需求工程有較高的質量。這一點是需求工程最為關鍵的要求,質量的高低直接影響了未來實現(xiàn)效果的好壞。需求工程就是對未知問題進行探索、處理的過程。未來必然會朝著對象具體化、分析自動化的方向發(fā)展。
5 進行需求分析的注意事項
5.1 需求分析是分析人員與用戶共同的責任
用戶必須對軟件功能和性能提出初步要求,并澄清一些模糊概念。而需求分析人員則要認真了解用戶的要求,細致地進行調查分析,把用戶“做什么”的要求最終轉換成一個完全的、精細的軟件邏輯模型,并寫出軟件的需求規(guī)格說明,準確地表達用戶的要求。在一些項目中,由于時間緊迫,一些模糊問題沒有及時澄清,導致最后返工,影響了項目進度。
5.2 需求分析階段研究的對象是軟件項目的用戶要求
需要注意的是,必須理解用戶的各項要求,但又不能全盤接受所有的要求。在一些項目中,針對客戶提出的需求,了解客戶的意圖后,發(fā)現(xiàn)技術上實現(xiàn)有很大難度。我們了解到這個需求對客戶來說不是十分重要,于是和客戶商量出一個折中的解決方案,繞過技術難點,并且沒有降低客戶滿意度。
5.3 主動積極了解客戶業(yè)務和相關知識
求討論集中于業(yè)務需求和任務,因此要使用術語。客戶應將有關術語教給分析人員,而客戶不一定要懂得計算機本收集整理行業(yè)的術語。由于通常情況下客戶對計算機術語了解不多,需求分析人員應該盡量將計算機術語轉化成通俗易懂的語言,這樣便于和客戶溝通。而對于客戶方面的術語,一方面不懂的時候一定要問;另一方面也要多學習。
6 結語
綜上所述,需求分析是軟件開發(fā)周期中的重要階段,關系到軟件開發(fā)的成敗。我們在軟件開發(fā)中應該充分重視這一階段,盡量將問題在這一階段解決好,為后期的軟件開發(fā)打好堅實的基礎,使項目能夠保質保量的完成。隨著軟件工程的發(fā)展和應用,軟件需求分析技術也得到了極大的改進,軟件需求分析技術已經逐漸向原型化系統(tǒng)、敏捷需求分析、構件和組件等方向發(fā)展,其適用于pc軟件、移動終端軟件等不同類型軟件的需求分析,可以導出完善的軟件功能,滿足用戶多樣化的需求。
畫圖軟件論文篇六
開題報告的綜述部分應首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、相關課題研究情況、理論適用、研究方法,以下是一篇關于軟件工程論文開題報告的模板,希望對大家有幫助。
一、選題背景
當今的互聯(lián)網(wǎng)服務面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變萬化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內容分發(fā)網(wǎng)絡、文件共享網(wǎng)絡等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡延遲和網(wǎng)絡故障隨時可能發(fā)生,導致丟包、網(wǎng)絡分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導致不可預測的災難性錯誤發(fā)生。所以,構建這種系統(tǒng)的軟件往往很復雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內外的著名的云計算服務提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關研究,尤其對于國內的相關領域而言,卻是比較缺少的,國內工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習經歷,結合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調的軟件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務。
也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。
并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的'數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負載均衡機制使其可以構建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。
數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。
那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務器后如何實現(xiàn)跨服務器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內容及研究框架
(一)本文研究的主要內容
本論文共分為六章,各章的主要內容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結構。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設計的基本概念和原則,在此基礎上,提出了該問題的總體設計方案。
第四章為詳細設計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎上,依次詳細地設計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細設計與實現(xiàn)的基礎上,提出了相應的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結和展望。總結了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
4.3.1區(qū)別分析38
5.1.1系統(tǒng)部署51
六、本文研究進展(略)
畫圖軟件論文篇七
當今的互聯(lián)網(wǎng)服務面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變萬化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內容分發(fā)網(wǎng)絡、文件共享網(wǎng)絡等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡延遲和網(wǎng)絡故障隨時可能發(fā)生,導致丟包、網(wǎng)絡分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導致不可預測的災難性錯誤發(fā)生。所以,構建這種系統(tǒng)的軟件往往很復雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內外的著名的云計算服務提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關研究,尤其對于國內的相關領域而言,卻是比較缺少的,國內工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習經歷,結合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調的軟件系統(tǒng)[2]。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的'定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務。也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負載均衡機制使其可以構建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務器后如何實現(xiàn)跨服務器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內容及研究框架
(一)本文研究的主要內容
本論文共分為六章,各章的主要內容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結構。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設計的基本概念和原則,在此基礎上,提出了該問題的總體設計方案。
第四章為詳細設計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎上,依次詳細地設計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細設計與實現(xiàn)的基礎上,提出了相應的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結和展望。總結了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
1.2本文主要工作9-10
畫圖軟件論文篇八
1軟件工程項目管理的主要內容
1.1人員的組織與管理
一項工程的具體工作涉及到人員的管理,工作任務的分配,責任內容的明確,因此人員的組織及管理是工程項目的關鍵因素,要把注意力集中在項目組人員的構成、優(yōu)化。
1.2軟件質量管理
軟件質量管理在工程項目實施過程中決定著質量方針與責任的范疇,包括質量計劃設計制定,項目質量檢測保證和項目質量控制等程序。通過保證手段在質量過程中有效進行。
1.3軟件配置管理
英文簡稱scm,是在開發(fā)者中,標識,控制和管理軟件變更的一種管理。配置管理的使用取決于項目規(guī)模和復雜性以及風險水平。軟件配置管理針對開發(fā)過程中人員、工具的配置、使用提出管理策略。記錄軟件項目產品的.更新過程,從而保證研發(fā)者在軟件項目周期的各個階段能夠獲得準確的產品配置。對項目開展過程軟件開發(fā)進行有效調控和有效預測具有重要作用。
1.4編寫軟件項目計劃書
它是軟件項目管理組的首要任務,主要包括工作量、成本、開發(fā)時間的估計。并根據(jù)估計值制定和調整項目組的工作,詳細記錄了開發(fā)日程安排,資源供需,項目管理等各項情況。使從事該項目的人員了解該項目的大致情況。
1.5軟件風險管理
軟件工程風險管理是預測工作中可能出現(xiàn)的各種危害到軟件產品質量的潛在因素的問題,對風險產生的后果進行分析評估。計算機軟件風險預測的準確性評估與有效防范措施的應用都利于提高軟件工程的效益,降低風險帶來的經濟損失,有效保證相關利益業(yè)主的權益。這幾個方面都是相互貫穿、交織于整個軟件開發(fā)過程中的。
2軟件工程項目管理中存在的現(xiàn)實問題及解決方案
2.1人員工作安排不明確,應建立團隊合作意識
在工程項目開發(fā)過程中是需要每個崗位人員的相互協(xié)調及無障礙交流,沒有團隊協(xié)作意識是無法有效的利用時間和資源開展各項工作。因此我們要提高一個工程項目的工作效率,就要合理安排人員的工作分配,強化每個工作人員的團隊協(xié)作意識,有效避免管理團隊中存在的分工不明確,不合作的問題。只有相互協(xié)作和相互信任的情況下才能高效的完成一件優(yōu)質的軟件工程項目。建立一套完善的人事考核制度,加強對員工的職位升降,工資獎金分配管理,有利于提高員工開發(fā)軟件工作的積極性。
2.2缺乏實踐性調研報告,應納入到軟件項目計劃書
軟件開發(fā)工程不僅要創(chuàng)新變革,也要考慮到它的實用性,以往出現(xiàn)的多個工程項目沒有對實際項目建設中的需求實體和實際進行要求,以及實際項目建設的數(shù)據(jù)進行合理有效的調研,導致出現(xiàn)設計完整的軟件產品運用與實際偏差較大,造成不必要的人員和資源浪費。因此要在軟件設計前給予項目調研工作高度重視,對實際軟件項目的需求及要求嚴格調查,應將軟件項目調研報告附于項目計劃書中,引起重視。
2.3風險管理意識不夠,應該強化提高人員對風險管理的認知
風險的發(fā)生很可能會造成不可估量的損失,但是風險的發(fā)生是具有可控性的,如果能有效控制就會避免發(fā)生風險事故。可往往在計算機軟件工程項目管理中的工作人員卻很少知道風險管理的重要性,于是在軟件開發(fā)中應提高項目主要負責人的風險管理理念,提高自身對風險管理預測能力的水平。只有了解了風險管理理論與風險管理體系,定期對項目實施中可能發(fā)生的風險進行有效排除,把控好風險管理前后的形勢。
2.4杜絕搞工作進度大躍進,應要完善管理體系,對工作進度嚴格把控
工作管理混亂,工程建設盲目進行,亂搞大躍進,反而極大影響了軟件項目工程的進度,甚至危險到項目質量的保證。要制定一個嚴謹?shù)墓ぷ鬟M度計劃,強化工作進度的管理,對項目中每項工作跟蹤管理并做好記錄,形成對工作進度的有效控制。對工作不到位的部門要根據(jù)實際記錄責任落實到位。計算機軟件工程項目存在諸多現(xiàn)實問題而具有復雜性,導致管理過程中出現(xiàn)一系列的問題。但只要提高對工程項目管理的認識及管理經驗,不僅可以解決好目前管理中出現(xiàn)的現(xiàn)實問題,也能在今后的軟件項目管理過程中有效預測和控制問題的發(fā)生。
畫圖軟件論文篇九
隨著我國計算機技術的不斷成熟和發(fā)展,軟件應用日益廣泛,無論是從計算機存儲或是整個it環(huán)境,在硬件平臺的搭設基礎上,越來越多的軟件功能豐富的大數(shù)據(jù)時代的主體內容。做為人類發(fā)社會發(fā)展的必經道路,大數(shù)據(jù)時代在不斷適應和改造人類認知世界的過程中,不斷豐富著人們的生產生活。因此,在軟件工程設計分析時,我們要結合大數(shù)據(jù)的整體時代背景,進一步緩和軟件工程發(fā)展的進程,并且不斷優(yōu)化傳統(tǒng)的信息結構資源,強化軟件工程的信息處理能力,提升軟件工程與網(wǎng)絡的結合度。
一、大數(shù)據(jù)時代下軟件工程服務類型
隨著我國軟件工程的不斷發(fā)展,近幾年來服務軟件工程的數(shù)量越來越多,以服建設為基礎的軟件工程根據(jù)實際情況進行發(fā)展變化,現(xiàn)代軟件工程服務通過分布式的應用和互操性虛擬化管理對軟件工程展開維護工作,通過這樣的管理信息方式將網(wǎng)絡中的虛擬化軟件變?yōu)閯討B(tài)化情景下的操作系統(tǒng),通過解決集成系統(tǒng)和工程軟件協(xié)作的問題,來進一步擴大大數(shù)據(jù)時代下軟件工程服務的應用范圍,例如在云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)絡、大數(shù)據(jù)應用等方面都得到了有效的發(fā)展。大數(shù)據(jù)時代所要求的網(wǎng)絡化和軟件工程服務化,這讓現(xiàn)代軟件開發(fā)也變得更加開放,通過網(wǎng)絡信息交流和學術信息共享,在共同協(xié)調開發(fā)的基礎上采集用戶評價信息,對建設性價比較高的軟件進行進一步的投入,例如,開源軟件就是在我國現(xiàn)階段軟件工程中較為成功的軟件習作模式。所以,我們在開源社區(qū)中要加強合作、優(yōu)化結構。但是以往的軟件工程研究方法并沒有太大的`突破,部分學者雖然運用社會網(wǎng)對數(shù)據(jù)進行的一定的分析,但是在一些規(guī)模較大的項目中,開發(fā)團隊等核心人員由以往的傳統(tǒng)團隊逐漸轉為外圍開發(fā)者為主的科研研發(fā)隊伍,整個軟件工程研究模塊發(fā)生了顯著的變化。開源軟件工程建設除了以往傳統(tǒng)軟件的典型性之外,在現(xiàn)如今群體軟件工程中更加注重的是在眾包基礎上的研發(fā)過程,眾包基礎指的是以一種分布的形式來解決研發(fā)問題和生產問題,這就讓開源軟件或是其他商業(yè)軟件都可以通過絡進行軟件工程研發(fā)責任分配,通過多方面研究提出創(chuàng)意或解決現(xiàn)有問題。所以,在軟件工程關鍵技術的研發(fā)處理上,無論針對哪個階段都可以采用眾包的方式進行了重點問題的研發(fā)解決。
二、大數(shù)據(jù)時代下計算機信息處理技術在軟件工程上的應用
大數(shù)據(jù)時代的特點就是結構更為復雜,數(shù)據(jù)容量更加巨大,與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)形式相比,大數(shù)據(jù)時代下數(shù)據(jù)之間也建立了更加緊密的聯(lián)系。以互聯(lián)網(wǎng)結構為載體的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡,經過計算機信息處理技術在現(xiàn)有的框架上也很難對數(shù)據(jù)進行實時的分析。以硬件為主要搭建基礎的計算機網(wǎng)絡存在一定的局限性,對未來網(wǎng)絡的應用發(fā)展具有很大的局限性。因此,在軟件工程的基礎上需要不斷創(chuàng)新和探索新型計算機網(wǎng)絡框架技術,完善現(xiàn)階段的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)處理技術,通過計算機網(wǎng)絡打造開放式的網(wǎng)絡傳輸結構,實現(xiàn)將計算機硬件基礎與網(wǎng)絡性意識處理二者之間的分離,對未來網(wǎng)絡框架進行重新定義,將網(wǎng)絡軟件工程推展到更高的層面。在大數(shù)據(jù)時代的發(fā)展背景下,如何將計算機硬件與軟件還有網(wǎng)絡有效的結合為一體,構成一個大型的計算機網(wǎng)絡結構,這是現(xiàn)階段需要解決的問題。該項網(wǎng)絡結構能極大地推進大數(shù)據(jù)環(huán)境發(fā)展,能夠從根本上突破傳統(tǒng)計算機信息處理網(wǎng)絡的局限性,為計算機網(wǎng)絡技術在軟件軟件工程中的發(fā)展創(chuàng)新了基礎。此外,也解決了許多信息處理技術應用和開發(fā)中不足的方面,構建我國多元化的網(wǎng)絡發(fā)展模式。
三、結語
綜上所述,隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,我國各領域的發(fā)展都將被大數(shù)據(jù)思想和軟件工程技術創(chuàng)新所影響,人們的生產生活方式將受到前所未有的改變。在現(xiàn)如今的軟件工程中,要進一步在實踐中開展研究,對傳統(tǒng)的軟件理論進行革新。針對大數(shù)據(jù)體量、增速和多樣的三種特征,以創(chuàng)新傳統(tǒng)軟件技術的眼光解決限制軟件工程發(fā)展的各項問題,并結合現(xiàn)代網(wǎng)絡發(fā)展的形式,在大數(shù)據(jù)時代下促進行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻
畫圖軟件論文篇十
這節(jié)課的課題是windows畫圖程序認識,學生學習起來比較有積極性,所以整節(jié)課學生的參與度還是很高的,使得本節(jié)課的教學目標基本完成了。但也存在一些不足之處,如:高估了學生的動手能力,對于接受能力比較差的同學未能全面照顧,使得作品的完成率不高,今后在教學中應重點研究學情,結合實際進一步完善教學。下面就具體的課堂環(huán)節(jié)做具體的反思。
1、導入恰當,激發(fā)了學生學習的興趣和欲望。
這堂課為了調動學生的積極性,我先出示了準備好的學生作品,讓學生一起來欣賞,同學們對這些作品還是比較感興趣的,對好的作品給予掌聲,這樣對畫畫的同學有很好的激勵作用,教師總結一下傳統(tǒng)畫畫作品的完成方法(用畫筆在紙上作畫)。接下來讓學生欣賞老師電腦里的作品,學生驚嘆太美了,然后讓他們猜一猜這些作品是怎樣完成的呢?有的學生能想到是用電腦來畫的,老師強調一下電腦畫畫的優(yōu)點(方便、快捷、環(huán)保)進而激發(fā)起自己也想用電腦畫畫的欲望,引出了本節(jié)課題。
2、學生示范非常必要
在對照課本自學啟動軟件時,讓兩個學生示范找到畫圖軟件。學生能夠邊演示邊講解,給學生這樣的表現(xiàn)機會是非常必要的,鍛煉了學生的操作能力和表達能力,對其他同學也起到了很好的激勵作用,要遠遠好于教師演示示范。
3、教學環(huán)節(jié)的設計
在認識畫圖軟件的組成部分這個環(huán)節(jié),我使用了一個小錄音,以畫圖軟件自我介紹的形式來教授內容,這也算作是當下比較熱潮的微課。同學們對于這個還是比較新奇的,所以多數(shù)學生看的都很認真,但是不足之處是我在放微課的時候忘記了切換學生的屏幕,使得部分同學還在操作自己的電腦,沒有認真聽介紹,但是大部分同學基本上都記住了各個組成部分。對于未認真聽的同學我在提問的時候故意傾向他,并批評他不認真聽的后果,提示他今后要服從教師安排認真聽講。
在認識各種工具這個環(huán)節(jié)的設計上,我以一個比比看誰認識的工具最多來激發(fā)學生的積極性,但是好像沒有起到多大的作用,同學們一動手就開始了亂涂亂畫,根本沒有目的性,幾分鐘過去之后,當我問大家認識了那些工具,只有極少 數(shù)的同學說出了幾種,極個別同學能說出名字來!三年級學生的自主探索能力還是比較弱的,如果沒有給他們一個明確的目標,他們就會很盲目。所以在后來我提示讓他們記住工具的名稱,然后分小組提問,使得多數(shù)同學對這16種工具才有了大概的認識。
在學生用三到四種工具模仿教師作畫這一環(huán)節(jié)中很多同學不知道怎么合理去畫,所以大多數(shù)同學沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學生完成了作品。當時覺得讓學生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領示范也是非常必要的,學生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學生去評價作品,有的學生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學機會,鍛煉他的表達能力。
5、教學的組織
教學的組織一直是我最頭疼的,本來早習慣了高中的課堂,現(xiàn)在面對一個班七八十人的小學生束手無策,課堂紀律很難維持。但是這堂課中學生的配合度還是滿高的,但是畢竟是三年級的學生,對于這些新奇的東西還是很難控制自己的,一放手讓學生操作之后,要想再讓學生回到教學中來,還真是有點困難,使得講課時總有幾個不聽話的在下面小聲說話做自己的事。
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學生都在參與學習,完成了任務,達成了目標。但是課堂紀律不是特別好,今后應要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學生安靜下來。教學時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細,確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十一
畫圖軟件是現(xiàn)代科技發(fā)展的產物之一,它的出現(xiàn)不僅方便了人們的創(chuàng)作和表達,也讓圖像處理和設計變得更加高效和精確。在使用畫圖軟件的過程中,我深深體會到了它的豐富功能和無限潛力。在與畫圖軟件的親密接觸中,我不僅學到了許多繪制的技巧和方法,還體驗到了美術創(chuàng)作的樂趣和成就感。下面我將結合自己的使用經驗,談談對畫圖軟件的心得體會。
首先,畫圖軟件為我們提供了豐富多樣的繪畫工具和材料。從顏料、鉛筆到高級的畫筆、畫刷,畫圖軟件幾乎包含了各種繪畫所需的工具。這種多樣性使得我們可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求,選擇適合的工具進行繪制。而且,畫圖軟件可以隨時更換工具,即使我們在繪制中出現(xiàn)了錯誤,也可以輕松實現(xiàn)修改,大大提高了繪制的效率。在我的使用中,我喜歡使用軟件中的鉛筆和刷子工具,在畫布上自由發(fā)揮,盡情表達自己的創(chuàng)意和想法。
其次,畫圖軟件方便了我們的圖像處理和設計。在平時的工作和學習中,我們常常需要處理各種圖片和圖像,例如修復照片中的瑕疵,調整圖像的色彩和明暗,設計海報和廣告等。畫圖軟件提供了豐富多樣的圖像處理工具和功能,讓我們可以輕松實現(xiàn)這些操作。通過調整色彩、對比度和飽和度等參數(shù),我們可以將原本平淡無奇的圖像變得生動有趣;通過添加文字、圖形和效果等元素,我們可以設計出富有創(chuàng)意的海報和廣告。在我使用畫圖軟件進行網(wǎng)頁設計和圖片修復時,我深深感受到了軟件的便利和強大。
此外,畫圖軟件也為我們提供了與他人合作的便利渠道。在科技發(fā)展日新月異的今天,遠程合作和多人協(xié)同創(chuàng)作已成為一種趨勢。通過畫圖軟件,我們可以將自己的作品與他人共享,進行評論和修改,實現(xiàn)真正的團隊合作。當我與他人共同設計圖標和海報時,我們可以同時在畫圖軟件上進行操作,實時查看對方的修改和意見。這種合作的方式省去了傳統(tǒng)的紙質稿紙和傳遞的麻煩,大大提高了我們合作的效率。
最后,畫圖軟件給予了我創(chuàng)作的樂趣和成就感。傳統(tǒng)的繪畫需要紙、筆等物質工具,而畫圖軟件只需一臺電腦和一個繪圖軟件,就可以盡情發(fā)揮創(chuàng)意和表達自己的想法。通過軟件中的各種顏色和形狀的組合,我們可以創(chuàng)作出獨特的作品,展現(xiàn)我們的藝術天賦和想象力。當我完成一幅作品,通過保存和分享,我的作品可以被更多人欣賞和贊賞,這種成就感是傳統(tǒng)繪畫無法比擬的。
綜上所述,畫圖軟件是一種方便、高效和強大的工具,它不僅提供了各種繪畫的工具和材料,方便了圖像處理和設計,還為我們提供了與他人合作和創(chuàng)作的便利渠道。同時,畫圖軟件還給予了我們創(chuàng)作的樂趣和成就感。在今后的學習和工作中,我將繼續(xù)提升自己的繪畫技巧,利用畫圖軟件發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。
畫圖軟件論文篇十二
近年來,隨著科技的進步與互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,軟件畫圖已成為一種重要的表達方式。我從事設計工作多年,也深深體會到了軟件畫圖的優(yōu)勢與特點。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,軟件畫圖的最大優(yōu)勢在于它的便捷性。與傳統(tǒng)的手繪相比,軟件畫圖無需籌備大量的畫筆、顏料和紙張,只需一個電腦和相應的軟件即可。這大大降低了制作成本和時間成本。比如,當客戶提出修改意見時,我們只需要在軟件中修改即可,避免了重新繪制的繁瑣過程。而且,軟件畫圖還可以輕松實現(xiàn)各種效果,比如顏色搭配、漸變、陰影等,使作品更加生動有趣。
其次,軟件畫圖的靈活性也是其獨特之處。傳統(tǒng)手繪需要依靠畫家的技巧和經驗,而軟件畫圖則可以憑借各種工具和功能靈活地創(chuàng)作。我在平時的工作中常常使用Adobe Illustrator軟件,它提供了豐富的繪圖工具和插件,讓我能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)意。不僅可以根據(jù)客戶的要求精確繪制各種形狀,還可以輕松地添加文字、圖標和表格等元素,使作品更加豐富多樣。
第三,軟件畫圖還能夠方便地進行修改和保存。在傳統(tǒng)手繪中,修改起來非常困難,一旦出現(xiàn)差錯,就需要重新開始。而在軟件畫圖中,我們可以隨時進行修改和調整,不必擔心犯錯誤或浪費太多時間。另外,軟件畫圖還具有保存的功能,我們可以將作品保存在電腦上或云端空間中,便于隨時查找、修改和分享。這為我們的工作帶來了極大的便利。
第四,軟件畫圖還能夠與其他工具進行無縫銜接。隨著科技的不斷進步,軟件的功能也越來越豐富。我們不僅可以使用各種畫圖軟件,還可以與其他軟件進行配合,實現(xiàn)更多的功能。比如,我們可以將軟件中的作品導入到PPT中進行演示,或者將作品導入到PS中進行進一步的修飾。這樣,我們就可以充分發(fā)揮不同軟件的優(yōu)勢,打造更加完美的作品。
最后,軟件畫圖能夠方便地進行分享與傳播。在互聯(lián)網(wǎng)時代,信息的傳播速度非???。我們可以利用各種社交媒體和平臺,將軟件畫圖作品分享給更多的人。這不僅能夠宣傳我們的設計能力,還能夠獲取更多的反饋和建議,提高自己的水平。同時,軟件畫圖還能夠方便地進行輸出,可以保存為不同格式,如JPG、PNG等,便于在不同場合使用。
總之,軟件畫圖具有便捷性、靈活性、修改與保存方便、與其他工具銜接無縫以及分享與傳播方便等優(yōu)勢。作為一名從事設計工作的人,我深深地感受到軟件畫圖帶來的好處。它為我們提供了更大的創(chuàng)作空間和更高的效率,讓我們能夠更好地享受設計帶來的樂趣。相信隨著科技的不斷發(fā)展,軟件畫圖將會有更加廣闊的應用前景。
畫圖軟件論文篇十三
教學目標:
知識目標:
1、學會選定工具的使用;
2、掌握圖形的剪貼、復制技巧;
3、學會“編輯”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法;
情感目標:通過師生、生生之間的情感交流,樹立學生的自信心,培養(yǎng)學生合作學習的精神。教學重點:
1、選定工具的使用;
2、移動、復制、粘貼圖形的方法;
3、翻轉、旋轉圖形的方法。教學難點:
1、圖形的復制與粘貼;
2、圖形的翻轉。
教學準備:多媒體課件、圖片素材 教學時間: 20分鐘 教學過程:
一、談話導入(2分鐘)師:相信大家都使用過美圖秀秀,因為老師經常關注同學們的qq空間,發(fā)現(xiàn)同學們空間里的照片都用美圖秀秀處理得漂漂亮亮的。今天我要講的不是美圖秀秀,而是我們電腦自帶的一個畫圖工具,他跟美圖秀秀一樣,是一個圖片處理軟件,但卻比美圖秀秀更加容易操作,更加容易撐握,下面讓我們來認識這個畫圖工具吧!請(同步出示課題)
二、學習準備(2分鐘)
師:請大家看著課件上的這幅畫,這是我們都非常熟悉的《西游記》里孫悟空,大家喜歡孫悟空嗎?讓我們今天的學習從一張孫大圣的圖片開始吧(課件出示孫悟空)
師:同學請看著這幅圖想想,孫悟空的什么丟了?
師:這張圖存放在桌面上的試講文件夾中,文件名叫“孫悟空”,通過“開始”—“程序”—“附件”—“畫圖工具”,打開畫圖工具,再單擊“文件”菜單,根據(jù)路徑打開“孫悟空”。(教師同步示范)
四、新知探究(7分鐘)
1、選取與移動
(1)教師創(chuàng)設情境:
提問:誰來說說,孫悟空此時最想干什么?(回到金箍棒身邊)
(2)學生示范,教師質疑
師:我為什么直接拖,孫悟空不動呀(強調要先選定)
師:孫悟空后面的白色怎么把金箍棒給遮住了?(強調選擇透明方式)
(3)學生嘗試練習
你們愿意自己動手把孫悟空送到金箍棒的身旁嗎?快動手試試吧。
(4)教師小結操作步驟
(課件呈現(xiàn))選定/選擇“按透明方式”/調整位置
師:要想讓孫悟空回到他心愛的金箍棒身旁,通常要先選定孫悟空,然后再選擇“按透明方式”,最后調整到合適位置即可。
(5)課堂練習
師:現(xiàn)在,孫悟空拿回了金箍棒,突然發(fā)現(xiàn)了一個妖怪,他斬妖除魔的正義感涌上心頭,決定讓妖怪吃一棒,我請一位同學幫助孫悟空來打這個妖怪。(展示出“孫悟空和妖精”的圖片)
2、復制與粘貼
(1)教師引導 同學們想想孫悟空的猴毛能做什么呢.師:我們用畫圖也能變出一個孫悟空嗎?(能)
(2)操作步驟提示:
(課件呈現(xiàn))
選定/復制/粘貼/調整位置
師:要變得孫悟空,大概要經過這四步:選定孫悟空,使用“編輯”中的“復制”,再使用“編輯”中的“粘貼”,最后調整一下孫悟空的位置。
(3)階段小結
師:在大家剛才的操作中,老師發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:
所有針對對象的操作,比如:拖動、復制、刪除等等,都必須先選中該對象,這是操作的前提。
師:在電腦中復制一個孫悟空速度真的很快,要想得到更多的孫悟空,只需要繼續(xù)粘貼就可以了。
五、旋轉操作(6分鐘)
1、引入翻筋斗云的孫悟空
師:孫悟空的筋斗云是不是特別厲害。
(課件展示:孫悟空翻著筋斗云出場)
2、學生觀察,提出設想
師:請同學們認真觀察一下,這上面有哪些地方是相同的?什么地方有差異?
師:大家看得真仔細,孫悟空的動作神態(tài)都是一樣的,老師給大家準備好了一個孫悟空,我們先在文件夾中打開《孫悟空與筋斗云》(同步示范)
3、學生觀看老師完成孫悟空翻筋斗云制作
師:現(xiàn)在請大家仔細看看吧!
師:上實驗課的時候操作一下,過程中如果遇到困難,可以向老師或者身邊的同學示意,一定會得到大家的幫助。
4、步驟提示: 師:制作翻筋斗云主要需要這樣幾步:(課件同步顯示)
選定復制粘貼后,單擊“圖像”中的“翻轉/旋轉”命令,選擇按一定角度旋轉,角度為90度,確定并調整好位置。
師:我們剛才在復制粘貼的基礎上,運用“翻轉/旋轉”功能,制作出了非常帥氣的孫悟空翻筋斗云。
六、小結(3分鐘)
師:時間過得真快呀,該老師向大家說再見了,再見之前,我請一位同學給大家總結一下今天我們學習了哪些知識。(請同學起來回答問題)。
師:感謝可愛的孫悟空陪我們一起學習畫圖世界之魔術百變,也感謝同學們的精彩表現(xiàn),讓我們在課后多開動腦筋,找找看身邊有哪些圖案可以用我們今天學會的方法來制作,然后和班上同學交流一下。
板書設計:
選定 —— 復制 粘貼 —— 翻轉/旋轉 ——調整
畫圖軟件論文篇十四
隨著計算機技術的不斷發(fā)展,軟件畫圖成為了人們日常生活和工作中不可缺少的一部分。無論是平面設計、工程制圖還是藝術創(chuàng)作,軟件畫圖都能起到很大的輔助作用。下面我將結合自己的經驗,分享一些關于軟件畫圖的心得體會。
第一段:選擇適合的軟件
在進行軟件畫圖之前,我們首先需要選擇適合自己的軟件。市面上有許多繪圖軟件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Sketch等。每種軟件都有其特點和所擅長的領域,因此我們需要根據(jù)自己的需要和技術水平來選擇合適的軟件。比如,如果我們主要進行平面設計工作,那么Adobe Illustrator是一個很好的選擇;如果我們更傾向于手繪風格的作品,那么Sketch可以滿足我們的需求。選擇適合的軟件能夠更好地發(fā)揮我們的創(chuàng)作潛力。
第二段:熟練掌握軟件工具
無論是哪種繪圖軟件,都有各種各樣的工具和功能。要想畫出令人滿意的作品,我們必須熟練掌握這些工具的使用方法。例如,要畫出一個圓形,我們可以使用畫圓工具,也可以使用橢圓工具加上Shift鍵來畫一個正圓。在實際操作中,我們還要注意調整工具的參數(shù),如顏色、線條粗細等。熟練掌握軟件工具能夠讓我們的創(chuàng)作更加得心應手。
第三段:靈活運用圖層和分組
在軟件畫圖中,圖層和分組是非常重要的概念。圖層可以讓我們將作品分成多個獨立的部分,便于編輯和調整。分組則可以將相似的圖形或對象組合在一起,方便我們對整體進行控制。通過靈活運用圖層和分組,我們可以更好地組織作品的結構和層次感。例如,我們可以將背景、主題和文字分別放在不同的圖層中,便于分別進行處理。同時,分組還能夠避免不必要的誤操作,提高工作效率。
第四段:加強對色彩和構圖的把控
色彩和構圖是影響作品質量的重要因素。在軟件畫圖中,我們可以通過調整顏色和排列位置來達到良好的視覺效果。在選擇色彩時,我們要注意色彩的和諧性和明暗對比。一般來說,冷色調能夠營造出冷靜、寧靜的氛圍,而暖色調則更具熱烈、活力的感覺。在構圖時,我們要注意布局的對稱與不對稱、重點與次要的安排。通過加強對色彩和構圖的把控,我們能夠畫出更具藝術感和吸引力的作品。
第五段:勤于實踐和學習
軟件畫圖是一個需要不斷實踐和學習的過程。只有通過實踐,我們才能不斷積累經驗,掌握更多的技巧。同時,我們也要保持學習的心態(tài),不斷拓寬自己的藝術視野??梢酝ㄟ^參加培訓班、閱讀相關書籍或與其他畫家交流來提升繪圖技巧。同時,還可以借助網(wǎng)絡資源,如教程、視頻等進行學習。在實踐和學習的過程中,我們要善于總結經驗和不斷創(chuàng)新,持續(xù)提高自己的繪圖水平。
總而言之,軟件畫圖雖然便捷高效,但需要熟練掌握軟件工具、靈活運用圖層和分組、加強對色彩和構圖的把控,并通過不斷實踐和學習來提升自己的繪圖技巧。只有不斷地追求進步,我們才能在軟件畫圖的道路上越走越遠。
畫圖軟件論文篇十五
第一部分:選擇合適的軟件
軟件畫圖有很多種選擇,如PS, AI, CorelDRAW等,每種軟件都有其特點和用途。在選擇軟件的時候,我們需要根據(jù)自己的實際需求來做出選擇。例如,對于繪制矢量圖像來說,AI是一個很好的選擇;對于進行圖像處理和修飾來說,PS則是一個不錯的選擇。在學會使用不同軟件之后,我們可以根據(jù)需要將它們有機地結合起來,發(fā)揮它們的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更加出色的作品。
第二部分:注意色彩搭配
色彩是畫圖過程中的一個重要因素,它可以體現(xiàn)出作品的情感和主題。在軟件畫圖中,我們可以得到無限的色彩選擇,然而,過多的顏色使用,往往會讓作品顯得雜亂無章。因此,我們需要注意色彩的搭配和運用??梢赃x擇一種主色調,然后在此基礎上搭配幾種輔助色,這樣可以使作品更加整體協(xié)調。另外,對于不同的主題,我們可以采用不同的色彩搭配方式來凸顯其獨特性。
第三部分:注重細節(jié)處理
畫圖過程中的細節(jié)處理非常重要,它能夠提升作品的質量和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以通過一些常用工具來處理細節(jié),如銳化工具、模糊工具、修復工具等。通過運用這些工具,可以讓作品的細節(jié)更加突出和飽滿,增強觀賞性和表現(xiàn)力。此外,還可以通過調整光影、對比度等參數(shù)來調整整體效果,使作品更加生動有趣。
第四部分:注重構圖
作品的構圖也是畫圖過程中需要注意的一個方面。一個好的構圖可以讓作品更具視覺沖擊力和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以運用對角線原理、三分法、黃金分割等構圖法則來提升作品的藝術性和美感。同時,我們要注意主體與背景的關系,避免主體與背景過于凌亂或者重疊在一起。通過合理的構圖,我們可以更好地表達出自己的思想和感情。
第五部分:不斷學習和探索
軟件畫圖是一個不斷學習和探索的過程。在創(chuàng)作中,我們會不斷遭遇挫折和困難,但是只有不斷學習和探索,我們才能夠不斷提高自己的繪畫技巧和創(chuàng)作水平??梢酝ㄟ^觀看繪畫教程、參加繪畫培訓或者與其他繪畫愛好者交流經驗等方式來學習。此外,藝術家的作品也是一個不斷學習和探索的過程,可以借鑒他們的畫風和技法,從中學習和汲取靈感。
總結:軟件畫圖是一個富有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性的過程。通過選擇合適的軟件、注意色彩搭配、注重細節(jié)處理、注重構圖以及不斷學習和探索,我們可以不斷提升自己的繪畫能力和藝術水平。不管是對于專業(yè)畫家還是對于繪畫愛好者來說,軟件畫圖都是一個很好的創(chuàng)作方式,可以讓我們更好地表達自己的思想和感情,并享受到創(chuàng)作的樂趣。
畫圖軟件論文篇十六
第七課 認識畫圖軟件 教學目標:
1、啟動畫圖軟件,認識畫圖軟件窗口;
2、認識工具箱;
3、用鉛筆工具繪畫,會使用橡皮擦;
4、保存文件,退出畫圖軟件。教學過程:
一、認識畫圖軟件
二、合作探究:如何啟動畫圖軟件
三、合作探究:認識一下畫圖軟件的窗口和工具箱
四、合作探究:能夠使用鉛筆畫橡皮進行繪畫,如何調整鉛筆和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出畫圖軟件和保存圖片。
六、練一練
1、使用鉛筆繪畫
2、使用刷子和鉛筆,看看有什么不同。
七、課堂小結
畫圖軟件論文篇十七
《認識新朋友—畫圖工具》說課稿
(一)說學生
計算機在小學生心目中就是一種很神奇的東西,總是揭不穿,摸不透的東西,有一很強的好奇心,對它產生了濃厚的興趣,同學們有信心、有決心把計算機學好,有一點不懂舉手就問,直到弄懂為止,有很強的求知欲,具有時代節(jié)奏感。但是也有一小部同學對計算機(微機)課沒有清醒的認識,總覺得除了語文、數(shù)學,其它的都是雜課,無所謂,可上可不上,可學可不學隨心所欲。
綜上所述,小學生具有以下兩個特點:(1)、學生沒有統(tǒng)一的學習興趣;(2)、同學們對計算機認識還不夠。
(二)說目標
認識畫圖軟件的窗口。掌握各種繪畫工具的使用。圖形的制作、著色。
圖形的修改、復制、組合等處理。
(三)說教法、學法
教法
學生學習畫圖軟件時,按照教師操作的方法來學習會比自己動手操作學習的效果會更好,特別是通過老師使用共創(chuàng)多媒體這個軟件來學習畫圖軟件,能更方便地記住操作步驟。
(四)說教學過程設計
1、啟動畫圖軟件
先講啟動畫圖軟件的步驟,再邊講邊操作,依次點擊“開始/程序/附件”菜單選項,這樣相對小學生來說是較抽象,可以在講述完操作步驟之后,再聯(lián)系我們身邊日常生活中上階梯的形式來幫助學生掌握操作步驟。
2、認識畫圖軟件窗口
打開“畫圖”軟件之后,屏幕上會出現(xiàn)畫圖軟件的窗戶式界面,相對初學者來說要快速掌握窗口的組成是有一定的難度的,所我特舉了墻上的窗戶一例,通過常見的窗戶來讓學生快速掌握、認識畫圖軟件的窗口,這樣教是抓住小學生形象具體的理解特點,更能提高教學效果。
3、認識工具箱
在教學認識國圖軟件中的工具箱時,先展示一幅常見工具的畫,讓學生說出各個工具的作用,說完之后,再回到教學中來認識畫圖工具箱,這樣能提高學生對學習畫圖軟件的興趣,教學效果也有一定的保障。
4、認識調色板
在上課之前先準備一盒水彩筆,先讓學生認識各種顏色的畫筆,再拿出裝水彩畫的盒子,這個就是顏色盒,認識完之后,回到教學中學習調色板。
(五)說媒體
隨著信息技術的迅猛發(fā)展,信息技術在教育教學中應用日趨廣泛,突出的表現(xiàn)就是教學信息的載體的多樣化,很多中小學都建設了校園局域網(wǎng)或網(wǎng)絡教室,并建設了多媒體教學資源中心,這使得我們的教學手段更加先進,教學內容更加豐富,教學過程更加形象,教學活動更加和諧。另外,教師在備課時有必要時制作好課件或選用一些較好的輔助教學軟件,共創(chuàng)多媒體就是屬于網(wǎng)絡輔助教學軟件。
(六)板書設計
開始——程序——附件——畫圖 文件——退出
畫圖軟件論文篇一
摘要:隨著社會的不斷發(fā)展,科學技術不斷進步,人們逐步進入信息化社會,計算機網(wǎng)絡技術在人們生活中的影響越來越大,生活中各個領域都應用到計算機網(wǎng)絡技術,計算機軟件成為人們生活不可或缺的一部分,在很大的程度上改善了人們的生活質量,軟件行業(yè)的不斷發(fā)展,在社會的各個領域都得到了很好的應用。
關鍵詞:計算機;軟件工程;管理應用
將計算機技術與管理方法相結合,計算機軟件研發(fā)都是計算機軟件工程。計算機軟件工程目前是熱門學科,但對于理論知識仍缺乏正確認知,計算機軟件在應用范圍上非常廣泛,因此軟件管理尤為重要。由于中國還處在計算機軟件項目管理的探索和研究時期[1],因此,文章基于計算機軟件工程的管理與應用歸納防范事項和管理經驗。
1軟件工程隱患防范
1.1程序設計語言
程序設計語言在日常管理與應用上是否規(guī)范會直接影響計算機的運行,因為它是計算機軟件重要構成部分。程序設計語言中的低層次語言可劃分為換邊、機器兩種語言,低層次語言在掌握與理解上比較困難,管理與應用的時候也比較有難度。而高級語言簡單易懂,卻具有一定差異性,在把握時需要充分保證相關管理與應用的開展才能持久有效的運行[2]。相對各種計算機軟件,其在程序設計上對語言存在差異性,因此日常管理與應用時要采取針對措施,保證計算機軟件工程運行正常。
1.2保證軟件品質
計算機軟件在應用時具有可移植性、可靠性、可使用性、可理解性、可修改性、可測試性和高效率等,管理與應用都能實現(xiàn)需要較大的代價和成本,從市場需求來看是具有矛盾性的。另外,這些目標特性在實現(xiàn)時具有矛盾性和依賴性。因此,計算機軟件管理與應用要基于計算機環(huán)境,根據(jù)不同范圍使用軟件程序特性來體現(xiàn)軟件品質,從而讓計算機軟件工程在應用中有可持續(xù)性。
1.3軟件模塊化
通過不斷研發(fā)新技術來提高產品質量,在開發(fā)計算機軟件工程時,一般會先考慮管理與應用的流暢性和有效性。實現(xiàn)相關程序的測量有利于后期測試工作,而軟件出現(xiàn)序列錯誤時軟件模塊化可迅速發(fā)現(xiàn)與處理,有效地提升了程序運行效率。當某一功能模塊出現(xiàn)問題需要修正時,實際操作只需要修改該模塊,就能降低對其他模塊的影響。用結構化設計程序簡化計算機維護程序便于管理,在日常管理與應用時,掌握外部模塊的相關要求與技術可實現(xiàn)自由切換,可減少管理的繁瑣性和維護失誤性[3]。
2軟件工程管理策略
2.1軟件工程管理制度
整個計算機開發(fā)過程的規(guī)劃沒有統(tǒng)一平臺,重復開發(fā)產生各種軟件開發(fā)平臺,網(wǎng)絡建設開發(fā)平臺將會建立統(tǒng)一規(guī)則,并且要收集所有共同開發(fā)的計算機軟件來建立一個統(tǒng)一平臺。相對修改數(shù)據(jù)的操作,要借助平臺對進程的控制,數(shù)據(jù)庫與信息技術的發(fā)展已經取代了網(wǎng)絡計算操作。因此,在修改數(shù)據(jù)時軟件程序效率會增加,均勻分配給其他電腦是很好的方式,可以有效地提高工作效率。軟件工程在當前信息化社會背景作用顯著,提升計算機軟件工程項目的管理效率,改進思路,運用新方法、新手段,加大投入力度,可促進計算機軟件項目的發(fā)展。堅持以成本節(jié)約,保證產品質量為宗旨推動中國軟件行業(yè)的進程。
2.2溝通與監(jiān)控
自動化辦公區(qū)域都有共同的溝通平臺,遇到問題或工作需要的情況下都可以在線交流實現(xiàn)互通有無。如果計算機發(fā)生故障,會在第一時間發(fā)出警示信號,及時通知工作人員處理相關問題,減少時間消耗和經濟損失,使日常辦公方便快捷。自動化辦公軟件可實現(xiàn)企業(yè)對員工工作流程的實時監(jiān)控,及時掌握員工的工作狀態(tài)以及工作內容,可查看工作任務和流程,有很強的控制力,可有效地減少工作的錯誤率,使辦公效率和企業(yè)的管理機制有效提高。
2.3軟件工程的應用
電子郵件、辦公套件、人機界面以及操作系統(tǒng)都是計算機軟件的典型應用,在工業(yè)生產、銀行、航空軍事以及政府部門都被廣泛運用。計算機軟件工程個性特點很強,工作人員需要有豐富的操作經驗和悟性,才可以在開發(fā)工程中順利完成項目的研制,在軟件開發(fā)的過程中,不能等發(fā)生了問題再去處理,因為這會影響軟件開發(fā)的質量,所以要對一切隱患進行檢測,嚴格控制每一個環(huán)節(jié),才能提高軟件研發(fā)的質量。開發(fā)軟件十分艱難,因為科技的發(fā)展,人們使用的軟件越來越先進,所以軟件工程的開發(fā)趨于工程化、規(guī)范化。生活軟件、教學軟件、辦公軟件的廣泛化使軟件工程的管理與應用成為一個嚴峻的問題,管理者必須要規(guī)范的操作和嚴格監(jiān)控工作流程。計算機軟件工程的管理量巨大,人員的投入、發(fā)展的進度、工作態(tài)度、管理等都會影響計算機軟件工程的發(fā)展,基于計算機項目來管理軟件就會有很大的改進空間。
3加強軟件工程管理與應用相關措施
3.1軟件病毒防護
降低病毒入侵與危害確保計算機軟件工程穩(wěn)定運行和提高計算機運行的健康型,是構建軟件病毒防護體系最重要的環(huán)節(jié)。要選用可靠、安全的病毒防御軟件和防火墻,針對計算機運用環(huán)境進行全面防護,提高計算機軟件工程的安全性和穩(wěn)定性。軟件工程的使用人員要具有明確的安全上網(wǎng)意識,養(yǎng)成正確的上網(wǎng)習慣,在日常工作上對病毒的防范意識高,對來歷不明的網(wǎng)站和軟件不可隨意使用。維護人員要定期掃描計算機軟件工程,避免病毒的入侵和危害。
3.2定期管理硬盤
安排專人定期優(yōu)化、清掃計算機硬盤,因為計算機運行時,硬盤在長時間積累數(shù)據(jù)和資料以及垃圾不斷壓縮硬盤空間,從而導致計算機運行速度遲緩、死機。若硬盤空間不足,長時間使用可能會影響安全性和穩(wěn)定性。在計算機管理與應用上,對重要的數(shù)據(jù)和資料要備份,而垃圾碎片一定要及時掃描和清理,確保硬盤一直有充足的空間,使計算機軟件工程管理與應用更加流暢。系統(tǒng)盤會直接影響計算機系統(tǒng)的運行,是計算機最為核心的部分,在安裝其他軟件時,軟件安裝在系統(tǒng)盤運行速度、工作效率會高一些,但是過多選擇安裝在系統(tǒng)盤會壓縮運行空間,導致軟件運行速度和效率變低。在日常的計算機管理與應用方面,不僅要加大力度維護系統(tǒng)盤,還要把其他軟件安裝在其他盤里以保證系統(tǒng)盤有足夠飛運行空間。軟件工程選擇定期重裝系統(tǒng)是一個高效率的辦法,可以全面對系統(tǒng)進行優(yōu)化和管理,使系統(tǒng)運行速度正常穩(wěn)定。
3.3軟件工程的管理
計算機的工程管理直接影響軟件主要性能、資源應用度和人們對軟件產品的滿意性、需求性,要對計算機軟件實施正確的管理,研發(fā)符合人們需求的軟件產品。計算機軟件工程管理比較特殊,涉及面比較廣,如果我們對其進行管理時存在缺陷、管理水平差,就會對計算機工程造成嚴重的失誤,導致很多研究人員不愿向軟件產業(yè)這個方向發(fā)展,就會使國家失去很多軟件行業(yè)的精英人才。剛起步的軟件公司發(fā)展到一定規(guī)模以后發(fā)展速度會十分緩慢甚至出現(xiàn)停滯,產生這個問題的原因依然是管理技術不到位,缺乏有技術、有經驗的人才,影響公司的發(fā)展。目前可采用的管理手段是組織管理、明確分工、開發(fā)人員管理、文檔管理,以此來保證軟件開發(fā)的產品質量滿足市場需求。
4結束語
相對計算機軟件工程而言,日常的軟件涉及領域與應用范圍廣泛,存在的問題都很常見。我們在日常計算機軟件管理與應用中,要以防范的目的檢查潛在隱患,做好管理工作,保證計算機處于正常運行,提高計算機軟件工程應用的流暢性。用先進技術對計算機軟件進行開發(fā),要保證開發(fā)軟件產品的產品質量,不斷完善計算機軟件工程的管理方法,提升其更廣泛的發(fā)展空間,符合人們的生活需求。
參考文獻:
畫圖軟件論文篇二
軟件工程是計算機類專業(yè)課程中一門非常重要的專業(yè)課程,具有很強的理論性與實踐性。從工程意義講,軟件工程包括軟件的設計、開發(fā)、測試、運行及維護等一系列工程活動;從課程結構講,軟件工程表面看是一門課程,實質上系統(tǒng)綜合了計算機類的多門專業(yè)課程及項目管理類課程。因此,軟件工程課程是一門既抽象又綜合的工程類課程。軟件工程課程不僅是一門學生學習難度較大的課程,也是眾多任課教師較難進行有效課堂教學的課程。這主要源于傳統(tǒng)教學方式存在問題。
一、傳統(tǒng)教學中存在的問題
(一)教材內容過于理論化
目前,軟件工程教學使用的教材大多偏向于理論知識介紹,主要講解軟件開發(fā)過程的各個步驟及使用方法,缺乏有效案例和工程項目支撐。同時,大多數(shù)學生沒有軟件開發(fā)方面的經驗,對軟件開發(fā)及相關概念只停留在記憶層面,只知道有這些方法,卻不知道這些方法能用在哪些地方、什么時候用、怎么用,導致學生越學越迷茫,最終失去學習興趣。
(二)知識體系不完整
雖然整個軟件工程的知識結構是完整的,但在進行課堂教學時,知識點的講解是單個的,割裂了知識的連貫性。盡管知識點前后有一定連續(xù)性,但軟件工程課程比較特殊。軟件工程可分為若干子階段,有需求分析、概要設計、詳細設計和編碼等子階段。每個子階段可以看作是一個里程碑,有自己的獨立性,導致各子階段對應知識點相對獨立。因此,課程對應的各階段知識點顯得孤立、沒有連續(xù)性,各章節(jié)知識點相互割裂,使學生無法系統(tǒng)完整地理解和掌握整個軟件工程各階段的知識點,無法形成整體的軟件工程概念和思想。
(三)重理論講解,少實踐練習
軟件工程是一門實踐性很強的課程,但在傳統(tǒng)教學中,多數(shù)以講解軟件工程的基本原理、方法和理論為主,抑或增加一些對應知識點的簡單案例講解,學生大多時候都是被動接收,沒有參與內容或案例的分析討論,對知識點的理解只停留在表面,導致學生缺乏運用這些知識解決實際問題的能力。雖然也有一定的實驗教學要求,但一般只停留在編寫軟件項目文檔的單一環(huán)節(jié)上。若沒有進行實際項目演練,這種單純文件編寫的教學效果并不理想。
二、以項目為導向教學思想的提出
針對上述幾點問題,要使軟件工程課程教學積極調動學生主觀能動性,改變以往學生感到難學、教師感到難教的局面,提出以項目為導向的軟件工程課程教學模式,即以軟件工程項目為導向,項目開發(fā)為主線,貫穿整個教學過程的教學新模式。具體內容包括:以項目開發(fā)為主線,輔以相應的理論講解,學生在項目開發(fā)過程中運用軟件工程中的理論知識分析和解決問題。這樣既學到了軟件工程的思想,又將理論知識運用到具體項目中,從而形成一個較完整的學習體系。該教學模式能取得積極成效的關鍵點在于工程項目的設計與選取。為使用于教學的工程項目能更好地提高教學效果,項目的選取可以從以下兩方面進行考慮。
第一,與軟件開發(fā)企業(yè)進行校企合作或聯(lián)合辦學,將企業(yè)內的項目劃出一些子項目讓學生開發(fā),子項目在企業(yè)同時進行開發(fā)。每個開發(fā)階段,可將學生的文檔與企業(yè)項目文檔進行比較,找出差距,使學生能更有針對性地學習和理解各階段文檔的重要性及寫作規(guī)范。這種項目選擇方式,使學生接觸真實項目,且有實實在在的項目文檔進行比較和學習,使學生的學習不再抽象。
第二,從自身需求或較熟悉的領域獲得項目,如學生信息管理系統(tǒng)、學生宿舍管理系統(tǒng)、課程管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)等。這些項目學生都比較熟悉,與其生活和學習相關,易于理解,相對容易實施。然而,也存在一定的問題。由于這些項目需求較少,且是學生熟悉的領域,有些學生可能會拋棄軟件工程思想,跳過前期的可靠性分析、需求分析、概要設計等階段,直接進行編碼階段的項目編碼,完成項目制作。這樣,可能會讓學生產生前期工作可有可無的錯誤觀點。
目前,這種項目獲取方式是高校常用的一種方式。因此,采用這種項目獲取方式時,教師應根據(jù)學生的項目開發(fā)水平,適當增加項目難度,使學生運用軟件工程的項目開發(fā)思想,順利完成項目。
三、教學實施方案設計
以項目為導向的教學模式在進行理論教學時,主要以教師的理論知識講解為主,并在講解過程中根據(jù)相關知識點提出問題,引導學生對該知識點進行分析和討論。實踐教學時,以學生的自主開發(fā)實踐為主,教師起輔助、輔導的作用,從而鍛煉學生自主分析問題、解決問題、團隊協(xié)作、文檔編寫等綜合能力。具體教學實施過程分為4個階段。
(一)教學準備階段
在準備階段,任課教師根據(jù)軟件工程課程各章節(jié)教學內容的知識結構及內容間的聯(lián)系,按上述項目設計與選取原則,制訂若干工程項目課題。學生根據(jù)自身情況分成若干開發(fā)小組,每個小組從項目組中選擇一個項目課題。條件允許時,可以一組一題,也可以兩組一題。兩組一題的`好處是兩組間可以相互比較,取長補短。
(二)理論講解階段
理論講解階段是把軟件工程課程的知識點按軟件開發(fā)順序進行講解。在理論教學時,以一個實際項目作為教學案例,貫穿軟件開發(fā)的整個過程,以體現(xiàn)軟件工程課程各知識點的連貫性和體系結構的整體性,培養(yǎng)學生軟件項目開發(fā)的全局意識。理論講解時,不能一味講理論知識,而要根據(jù)知識點,結合案例,多進行引導、分析和討論。通過案例引出要講解的知識點,然后結合知識點分析案例,再根據(jù)案例分析需要解決的問題,引發(fā)學生進行思考和討論,待學生思考和討論后,再對案例進行詳細分析講解,使學生了解如何在項目領域運用這些知識點,并運用這些知識分析自己的小組項目。
(三)項目實踐階段
項目實踐階段以學生的工程項目實踐為主,教師指導為輔。學生開學之初選定項目課題,在整個理論教學過程中隨著理論知識的學習,對已選擇的項目課題建立初步設計思路,接下來把思路付諸于實踐。這個階段以學生自主進行工程項目設計為主,教師只需在旁邊進行指導和答疑。學生根據(jù)前期學習的理論知識,按照軟件工程步驟,從需求分析做起,一直到項目測試,完成整個工程項目的開發(fā)過程,從而鍛煉學生運用所學知識解決實際問題的能力。當一個完整的項目開發(fā)結束,學生會有很強的成就感,從而激發(fā)他們對項目開發(fā)的興趣和熱情,使他們更加深入地學習,實現(xiàn)知識擴展。
(四)項目驗收及評價階段
到學期末,要對各組項目完成情況進行驗收。檢查項目的完成情況,并對項目的總體完成情況進行評價。評價時,可采取小組互評的方式,由教師主導,小組之間相互評價,找出各自的優(yōu)缺點,最后由教師根據(jù)各組項目的優(yōu)點和不足進行評價。通過小組評價,學生能學習各組之長,取長補短,不斷完善自己的工程項目課題。
四、結語
以項目為導向的軟件工程教學方式,使學生站在軟件開發(fā)人員角度模擬完成項目,以項目開發(fā)過程為主線,在完成項目過程中學習軟件工程的各個知識點。該教學方式可以讓學生接觸真實項目,并在完成項目時運用軟件工程知識,達到學以致用的目的,使軟件工程中枯燥抽象的概念變得真實有用,大大激發(fā)學生學習軟件工程課程的興趣,提高學習積極性和主動性,有效解決傳統(tǒng)軟件工程教學中存在的學生興趣不足、概念不理解、理論與實踐脫節(jié)等教學難題。
畫圖軟件論文篇三
以溝通為出發(fā)點,以溝通為中心進行項目的開展,可以有效地進行項目的管理,提高項目的質量,降低風險與成本。
來說,彼此之間的溝通成為了一個難題。所以從公司的角度分析,首先項目組成員必須具備最基本的理論基礎,如:《軟件工程》,《軟件質量》等。從細節(jié)劃分,編程人員需要有關于具體編碼規(guī)范等額外理論基礎,測試人員需要有關測試方面等額外理論基礎,針對項目經理,不僅需要編程人員與測試人員的基礎理論,也需要整個項目的理論,如《軟件項目管理》,《項目管理知識體系》等管理知識。只有理論背景差別大不的情況下,互相之間的溝通,才會更加有效率,進一步降低信息在傳輸之間的損耗,使開發(fā)出的軟件更加接近客戶的要求,提高客戶對公司產品的滿意度,有利于產品的市場推廣。所以完美的項目不存在,只能在共同的努力下,產品才能夠向完美進一步靠近。以下從項目的整體來闡述溝通對各個層次的影響。
競標階段,競標的成敗與否,在于自己的產品是否接近客戶心中的目標,從而贏得投標,其中的關鍵在雙方的溝通。
中間的溝通也就成了關鍵。作為項目前期需求的主導--需求分析師的素質成為了主要因素。對于大多數(shù)人來說,獲取對方話語的有效的信息量為80%,而經過需求分析師的再一次理解,到了開發(fā)人員的手中的文檔的有效信息不到實際的70%,所以常常開發(fā)出來的軟件無法達到滿意的效果。如何在溝通中獲取全面的有效信息?最有效,也最全面的方式,莫過于在溝通交流之前,需求分析師進行一次全面的市場調研,對該客戶的環(huán)境,業(yè)務等方面進行理解與學習。然后在此基礎上,結合自己的理解與客戶進行下一步的溝通,在客戶的角度思考問題,用自己的話語闡述客戶的各種需求,得到對方的肯定,最終整理出最滿意的客戶需求。
那么如何快速的讓客戶的需求,轉變?yōu)榭梢钥吹降降奈锢砟P?,這里提倡使用快速原型法。系統(tǒng)架構師根據(jù)前期的客戶需求文檔,運用axure等建模工具,快速有效地開發(fā)出前期的模型,使文字性的描述,轉變?yōu)樽钪庇^的物理模型,不僅可以更清晰的展現(xiàn)用戶需求,也可以更直觀的確認該模型是否符合客戶的要求,以及時作出合理的調整,作出讓用戶滿意的模型產品。
的項目,項目的不同階段,使用不同的算法,能夠很好地解決成本估算的問題。其中具體估算的同時,經驗也是非常重要的,經常性的去總結每個項目,詳細具體到單元,功能的估算,收錄成冊,形成良好的循環(huán),對于公司是至關重要的。而這里是項目第一次的初步估算,是為贏得競標的概要值,得到標后,需要進行詳細的成本估算與具體商榷的價格。理論與經驗的結合,可以進一步精確項目的成本估算,對于項目下一步的開展,起到良好的前期鋪墊作用。
公司得到競標后,進入需求分析階段,參與人員主要為需求分析師,系統(tǒng)架構師,項目經理。主要輸出為,詳細的項目成本估算,項目進度估算與需求規(guī)格說明書,概要設計,詳細設計等文檔。參與者之間,需要進行詳細的溝通,達成思想上的統(tǒng)一。
個風險的概率,計算出對應的功能點,然后估算每個功能點的費用,從而得到比較理想的成本估算。在進度的估算上,推崇使用wbs(工作結構分解法),將項目任務進行合理的細分,分到可以確認的程度,然后估算每個wbs要素的時間,從而得出整個項目的時間。當然wbs也可以適用于估算項目的成本,這里因人,因項目而異。靈活使用不同的方法,可以進一步精確最終的估算值,將風險減小到最少,利于下個階段的展開。
在整個需求分析階段,要將需求做的更細,更準確為目標,不斷地與客戶溝通,嚴格杜絕使用習慣性的想法,去掩蓋客戶的真實需求,溝通應該具體到每個功能點,得到客戶的肯定后,進行下個功能點的溝通。關注客戶的顏色感官,操作習慣等細節(jié)方面。盡可能全面的從客戶的角度去分析問題,然后結合公司的技術,給用戶合理的反饋,得到最終雙方都滿意的結論。需求分析師需要具有良好的溝通能力外,也需要出色的理解分析能力,具備業(yè)務基礎,項目成本評估,以及各種文檔的編寫能力。一個成熟的需求分析師,可以將溝通中信息的損耗減小到最低,提高用戶的滿意度,整理出比較全面的《需求規(guī)格說明書》,有利于系統(tǒng)架構師的工作開展。
畫圖軟件論文篇四
從目前的行業(yè)發(fā)展來看,軟件行業(yè)已經發(fā)展的較為不錯,論其發(fā)展方向也比較全面,且在推進我國社會經濟的發(fā)展中起到了越來越重要的作用。相關軟件工作人員也在逐漸的完善和搭建自己的軟件工程知識體系架構。那么這樣看來只有對計算機科學和軟件工程這兩個學科進行全面的了解和認識,自己從事到軟件工程工作中,才能更加深刻體會到軟件工程行業(yè)的整體市場需求以及工作要求,這樣才能對軟件工程教育的進一步開發(fā)和研究有所實質性的幫助。
1計算機科學與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
1.1計算機科學
計算機科學主要是研究計算機以及和計算機相關的現(xiàn)象和規(guī)律的一門科學,主要包含和各種計算相關以及信息處理等等方面的內容。
1.2軟件工程
軟件工程主要指的是對使用工程化方法來構建和維護,使得軟件保持高效實用的效能的一門科學。軟件包括電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面等等交互設計。
1.3計算機科學與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
現(xiàn)在社會是信息社會,也是高科技主導的社會。因此幾乎各個行業(yè)都會涉及到和計算機軟件相關的應用。計算機不僅方便了我們的生活,提高了人們的幸福指數(shù),在工作方面也提高了人們對信息的處理能力和分析比對,大大提高了人們的生產工作效率。我們在了解計算機科學和軟件工程的聯(lián)系后,也要清楚的認識到計算機科學和軟件工程兩者的不同,相比較而言,計算機科學更多的涉及到計算機原理,主要闡述的是與計算機科學相關的理論知識,軟件工程則更偏向于實踐的運用,在實際工作和軟件開發(fā)中對應用軟件和設計系統(tǒng)的維護和處理,主要強調學科知識在實踐中的運用,這是理論和實踐兩個區(qū)別很大的種類學科。從理論的本質來看,軟件工程主要是同時在實踐操作后擴展且是進一步的擴展,在實踐方面的應用比較多。相比較而言,計算機科學對理論知識的實踐應用就不是很多,主要還是強調理論研究,那么在進行計算機科學和軟件工程教育的同時,要注意結合兩者的特點和要求,來進行計算機科學和軟件工程教育,充分將理論和實際相結合,并且重點是要關注當下的科技發(fā)展水平,緊跟時代步伐,提高自主創(chuàng)新能力,在實踐中檢驗和發(fā)展真理,取得一定效果的進步,為計算機科學和軟件工程的教育貢獻一份自己的綿薄之力。
2軟件無形性對計算機科學和軟件工程教育的影響
2.1在教學過程中體現(xiàn)軟件思想
本文探討的是軟件無形性對計算機科學和軟件工程教育的影響,那么其實重點還是在于教育,也就是最受關注的教學過程。所以在教學過程中就需要教師對于如何引導相關培訓人員,也就是未來的軟件開發(fā)工作人員對于軟件思想有一個較為清晰的認識這個問題進行深層次的思考和探討。畢業(yè)于計算機科學專業(yè)或軟件工程專業(yè)之后的學生如果日后能夠從事并投入到軟件開發(fā)的工作當中去,這就是一件非常值得鼓勵和贊賞的事情,正所謂物盡其用,人盡其才盡其用??紤]到由于個體都具有特殊性,每個人都有不同的想法,所以每一個程序員相應的就會有屬于他自己的軟件思想。這種軟件思想是在不斷的工作和磨練中逐漸積累形成的。這是非常寶貴和難以學習到的經驗,通過這種常年積累的軟件思想,程序員在設計軟件程序過程中會潛移默化和不自覺的使用這種在學習和實踐的過程中逐步的積累的經驗。軟件思想對于設計程序的重要性也不言而喻,從這個角度也可以看出來,往往剛開始從事計算機科學和軟件工程相關工作的人員,對于實踐工作任務都是存在一定的困難和困惑的,主要原因就是他們沒有相關經驗和自己的軟件思想,在一開始處理工作時往往摸不著頭腦。對于他們來說,最重要的就是積累經驗并且逐步形成自己的軟件思想。因此在教學過程中,相關培訓人員也要注重對于學生的軟件思想重要性的強調,并在日常教學過程中潛移默化的影響他們對于軟件思想的主動培養(yǎng)的相關意識。
2.2正確的教授軟件思想的方式
在上文中提到,軟件思想是需要長年積累和不斷的實踐工作磨礪出來的,由于軟件思想是比較抽象的,教師和相關培訓人員難以在短時間內很好的將軟件思想的具體內涵和要領表達出來。在學生比較難以理解軟件思想的情況下,教師就要想方設法的對其進行正確的引導,可以通過生動形象的`事例闡述,也可以通過具體的時間任務來讓他們親身體驗等等這幾種方式來幫助他們理解和接受軟件思想,逐步的形成軟件思想。設置一些時間任務或程序設計,當學生在實踐的操作過程中,他發(fā)現(xiàn)了問題所在,在接下來的思考解決程序問題的過程中,他也就逐步的使用了屬于他自己的思考過程也就是軟件思想,那么這樣才能正確的達到教育的根本目的,也才能為我國源源不斷的輸送相應的軟件人才打下堅實的基礎和鋪墊。從另一個角度來看軟件思想也是區(qū)別于其他計算機科學技術的。軟件思想雖然可以應用在程序設計之中,但是軟件思想的應用是需要在一定的實踐環(huán)境下才能實現(xiàn)或者是被激發(fā)出來的。因此在特定的時間環(huán)境中,程序設計員才能使用軟件思想對程序進行設計,對于整體的運行系統(tǒng)進行維護和推動。由軟件環(huán)境,軟件設計和軟件思想三者構成的有機的整體是同時運作的,三者之間是相輔相成,彼此聯(lián)系和相互作用的。此外,教師要充分意識到軟件的無形性和軟件思想的復雜性對于在日常教學中所造成的阻礙和負面影響,并對這個方面加以重視,可以多聽取一些經驗豐富的教師經驗,增加豐富而多變的教學手段來對提高教學質量做出真正的改變。為培養(yǎng)對國家和社會有用的計算機科學與軟件工程人才作出貢獻,維護我國經濟的長久穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展。
3軟件思想的教授方法
在日常的軟件思想的教授課堂中,教師要善于溝通,多和學生進行交流,對于學生們在學習過程中所出現(xiàn)的困惑和問題,能夠給予及時的引導和解決,幫助他們提高學習效率,提升學習能力。并且能深入淺出地對軟件思想和學習方法進行闡述,對于如何將抽象的軟件思想生動形象的使用具體的案例或相關的實踐表達出來,這是非??简灲處煹慕虒W功底和教學經驗的,甚至對教師的臨場應變能力也有一定的要求。那么如果沒有對相應的軟件思想進行較深層次的闡述,這樣的教學成果往往不僅得不到保證,還會對學生產生負面影響。這樣使得學生也難以理解在計算機科學和軟件工程的學科學習過程中所需要注意的問題以及在學習過程中的有效學習方法和技巧等等。在教學過程中,比較好的方法就是讓學生投入實踐,真正的接觸軟件設計和系統(tǒng)維護,讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應的問題讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應的問題教師可以因材施教,根據(jù)相應出現(xiàn)的問題,給出相應的意見或策略??梢愿鶕?jù)學生接受程度進行分層次教學,這樣不僅可以提高教學的質量,還能大大提高教學效率,保證學生的學習效果和學習質量,使得學生們都盡可能的全面發(fā)展,提升自己在計算機科學和軟件工程方面的能力。3.1利用案例介紹軟件思想的使用教師在教學過程中可以多使用一些生動形象的教學案例,比如在課前準備一些小測試來測試學生對于計算機科學和軟件工程的專業(yè)學習功底,他們對所出現(xiàn)的問題進行原因的討論,逐步的向他們過渡軟件思想在程序設計中的應用,逐漸在熟悉這個過程后,可以在課堂教學中適時的進行觀察,對他們所進行的軟件系統(tǒng)的設計和維護,作出相應的指導和點評,幫助他們在學習過程中對所學知識進行及時的鞏固,并且在加深對軟件思想的理解方面加以重視,多下功夫,鼓勵他們在課后可以適當自學一些相關的知識,為他們以后的學習做更好的鋪墊。但是在實踐過程中,往往遇到的困難使得很多人有挫敗感,在這種較為枯燥無味的教學中,也很難激起學生的主動性和學習興趣,因此老師在上課時要多準備一些生動有趣的案例,提高課堂的氣氛和活躍,鼓勵學生去主動思考,提升他們的學習積極性。3.2運用反向思考方法教師在教授計算機科學與軟件工程的課堂上,可以多使用一些奇特的教學方法,比如反向思考法,也就是,我們日常生活中所提到的逆向思考,對于一些軟件設計的逆向推導,這樣不僅使得學生在能力方面有所進步,還對他們思考和認識問題的方式做出了一定程度的影響和改變,在學生今后熟悉計算機科學和軟件工程方面的知識后,對于所給的項目或者是實踐應用都能夠積極的參與和維護,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,并努力嘗試自己解決問題,提高了學習的主動性和求知欲,長期下來的教學成果將會非常矚目,可以培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的軟件工程人才。
4結束語
綜上所述,教師在教學過程中應該充分意識到軟件的無形性對計算機科學和軟件工程教育所帶來的阻礙和困難,對于軟件工程思想的抽象與復雜性的解釋這方面是需要教師在教學過程中多花心思和下功夫的,這些都可以向有多年經驗的老教師進行請教。從當前市場現(xiàn)狀的整體情況來看,對于計算機科學和軟件工程方面的人才是需求量是非常大的。市場的軟件開發(fā)人員的整體素質的提高,是非常有助于推動我國在計算機軟件方面經濟的不斷增長,對于我國建立高新科技產業(yè)園,以及接下來走高新科技發(fā)展道路鋪墊下了堅實的基礎。因此國家要對計算機科學和軟件工程的教育給予相應的重視,對我國計算機科學和軟件工程教育的再開發(fā)表明立場并提供相應的支持政策,為進一步提升我國計算機科學和軟件工程教育質量作出相應的調整和改變。
參考文獻
[1]馬立軍.芻議計算機軟件工程升級的策略性[j].計算機光盤軟件與應用,(23).
[2]王亞楠.芻議軟件工程標準化現(xiàn)狀與分析[j].計算機光盤軟件與應用,(20).
畫圖軟件論文篇五
1前言:
隨著計算機技術的快速發(fā)展和進步,計算機軟件已經在工業(yè)控制、電子商務、電子政務、金融證券、電力通信等領域得到了廣泛的應用。軟件系統(tǒng)開發(fā)過程中,需求分析可以幫助軟件工程師與用戶進行溝通,能夠快速的獲取軟件需要完成的操作功能,以便滿足用戶的需求,具有重要的作用。
2 什么是需求分析
結構化軟件開發(fā)一般分為分析、設計、開發(fā)、測試、驗收與運行等階段。開發(fā)前,會進行前期的可行性研究;在運行開始以后,還要進行后期維護。需求分析是結構化開發(fā)中的重要階段。通常情況下,國內軟件開發(fā)公司在做歐美和日本的項目時,對前期的可行性研究參與得較少,一般都是對方已經做完可行性研究,國內軟件開發(fā)公司從需求分析開始做起,直到軟件開發(fā)后的運行和維護。所謂“需求分析”,是指對要解決的問題進行詳細的分析,弄清楚客戶的需求,包括需要輸入什么數(shù)據(jù),要得到什么結果,最后應輸出什么,等等??梢哉f,軟件工程當中的“需求分析”就是確定要計算機“做什么”。
3 需求分析的重要性
從需求分析的定義上,就可以看出需求分析在軟件開發(fā)過程中的重要性了。需求分析做得不對,后面的步驟做得再好,也只能是南轅北轍,無法滿足客戶的要求。研究表明,改正產品付諸應用后所發(fā)現(xiàn)的一個需求方面的缺陷,比在需求階段改正這個錯誤要多付出大約100倍的成本。而另一項研究發(fā)現(xiàn),在需求開發(fā)階段發(fā)現(xiàn)的一個錯誤,平均僅需要花30分鐘修復,但若在系統(tǒng)測試時發(fā)現(xiàn)則需要5-17個小時來修復。
需求工程的成功與否直接關系到系統(tǒng)給的命運,需求工程絕對不是軟件開發(fā)的前期任務,而應該在整個系統(tǒng)的生命周期里都扮演著重要角色。在需求工程階段解決和根除需求引起的問題可以大大降低生產和維護的成本,提高用戶的滿意度。在軟件開發(fā)的過程中,需求工程階段是了解用戶需求的最佳時期,但很大一部分用戶不知道、不了解需求工程,以至于在和他們交流的時候,他們都不能準確完整的說出自己的需求,因而對于從事需求工程的人員來說,能夠正確的理解用戶的需求觀點,利用一些方法和技巧來啟發(fā)用戶闡述清楚自己的需求是很重要的。需求工程作為了解并實現(xiàn)軟件開發(fā)者的目標的重要手段,有著不可替代的作用。
比如一個失敗的案例:由于和客戶簽訂了合同,5個月必須交付軟件,開發(fā)時間緊迫,導致項目計劃時做需求分析的時間只給了2周時間(理由是客戶的文檔已經提供好了,照著做即可)。結果,由于前期對客戶文檔理解得不是很清楚,導致開發(fā)進行到3個月的時候發(fā)現(xiàn)需求上有爭議。在和客戶確認后得出結論:如果要滿足客戶的要求,則需要對整體架構進行修改。雖然最后按期交付了軟件,但是整個項目組最后兩個月每天都在加班,包括周末,而且軟件質量也沒有得到客戶的充分認可。
再如我們在了解客戶需求的同時,應該盡量了解客戶為什么要這么做,幫客戶一起想需求,以便我們開發(fā)的軟件能夠更好地為客戶服務。每天開完會后,我們應該把客戶的需求整理好,發(fā)給同事進行研究分析,建立簡單的基礎模型并研究技術可行性。需求分析結束后,保持每周至少3次電話會議與客戶進行溝通,隨時了解客戶的需求。最后正因為在前期階段進行了這種細致的需求分析,項目組在很少加班的情況下,不但按時交付了項目,并且得到客戶的充分認可。
4 軟件需求分析的任務
軟件工程的發(fā)展來源于信息需求對它的推動,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術和應用越來越成熟,信息的獲取也逐漸變得簡單和完整,但是由于資源的開放性、系統(tǒng)與系統(tǒng)的相互滲透性、用戶的變動性讓需求變得多目的、多變化,增加了軟件制作的難度,但同樣帶來了巨大的用戶市場。需求的獲取同樣也是困擾軟件工程的絆腳石。需求與資源的搭配不合理,就會影響軟件工程的發(fā)展。未來適應變化多端的用戶需求,必須讓軟件也隨之變化。要滿足多樣化的信息需求,提取合適的信息需求建立模式,就要有相應的系統(tǒng)對需求信息進行分析和總結,通過程序化的模式來制定切實可行的軟件方案。
國項目中,在前期分析時軟件開發(fā)的核心技術人員和測試人員就已經進入項目組,每天技術人員會對分析的結果提出技術實現(xiàn)的難點以及改進的方法,筆者在隨后的會議上就會和客戶進行討論,盡量在滿足客戶需求的同時,使用更簡單可行的技術,這樣就為以后的開發(fā)奠定了基礎,使開發(fā)時的工作量大大減少。測試人員也在需求時提出從測試角度看到的問題,同樣在需求分析階段得到解決,節(jié)省了大量的開發(fā)時間。
需求工程在未來發(fā)展中會有如下幾個方面的著重考慮:
(3)保證需求工程有較高的質量。這一點是需求工程最為關鍵的要求,質量的高低直接影響了未來實現(xiàn)效果的好壞。需求工程就是對未知問題進行探索、處理的過程。未來必然會朝著對象具體化、分析自動化的方向發(fā)展。
5 進行需求分析的注意事項
5.1 需求分析是分析人員與用戶共同的責任
用戶必須對軟件功能和性能提出初步要求,并澄清一些模糊概念。而需求分析人員則要認真了解用戶的要求,細致地進行調查分析,把用戶“做什么”的要求最終轉換成一個完全的、精細的軟件邏輯模型,并寫出軟件的需求規(guī)格說明,準確地表達用戶的要求。在一些項目中,由于時間緊迫,一些模糊問題沒有及時澄清,導致最后返工,影響了項目進度。
5.2 需求分析階段研究的對象是軟件項目的用戶要求
需要注意的是,必須理解用戶的各項要求,但又不能全盤接受所有的要求。在一些項目中,針對客戶提出的需求,了解客戶的意圖后,發(fā)現(xiàn)技術上實現(xiàn)有很大難度。我們了解到這個需求對客戶來說不是十分重要,于是和客戶商量出一個折中的解決方案,繞過技術難點,并且沒有降低客戶滿意度。
5.3 主動積極了解客戶業(yè)務和相關知識
求討論集中于業(yè)務需求和任務,因此要使用術語。客戶應將有關術語教給分析人員,而客戶不一定要懂得計算機本收集整理行業(yè)的術語。由于通常情況下客戶對計算機術語了解不多,需求分析人員應該盡量將計算機術語轉化成通俗易懂的語言,這樣便于和客戶溝通。而對于客戶方面的術語,一方面不懂的時候一定要問;另一方面也要多學習。
6 結語
綜上所述,需求分析是軟件開發(fā)周期中的重要階段,關系到軟件開發(fā)的成敗。我們在軟件開發(fā)中應該充分重視這一階段,盡量將問題在這一階段解決好,為后期的軟件開發(fā)打好堅實的基礎,使項目能夠保質保量的完成。隨著軟件工程的發(fā)展和應用,軟件需求分析技術也得到了極大的改進,軟件需求分析技術已經逐漸向原型化系統(tǒng)、敏捷需求分析、構件和組件等方向發(fā)展,其適用于pc軟件、移動終端軟件等不同類型軟件的需求分析,可以導出完善的軟件功能,滿足用戶多樣化的需求。
畫圖軟件論文篇六
開題報告的綜述部分應首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、相關課題研究情況、理論適用、研究方法,以下是一篇關于軟件工程論文開題報告的模板,希望對大家有幫助。
一、選題背景
當今的互聯(lián)網(wǎng)服務面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變萬化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內容分發(fā)網(wǎng)絡、文件共享網(wǎng)絡等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡延遲和網(wǎng)絡故障隨時可能發(fā)生,導致丟包、網(wǎng)絡分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導致不可預測的災難性錯誤發(fā)生。所以,構建這種系統(tǒng)的軟件往往很復雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內外的著名的云計算服務提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關研究,尤其對于國內的相關領域而言,卻是比較缺少的,國內工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習經歷,結合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調的軟件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務。
也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。
并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的'數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負載均衡機制使其可以構建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。
數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。
那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務器后如何實現(xiàn)跨服務器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內容及研究框架
(一)本文研究的主要內容
本論文共分為六章,各章的主要內容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結構。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設計的基本概念和原則,在此基礎上,提出了該問題的總體設計方案。
第四章為詳細設計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎上,依次詳細地設計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細設計與實現(xiàn)的基礎上,提出了相應的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結和展望。總結了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
4.3.1區(qū)別分析38
5.1.1系統(tǒng)部署51
六、本文研究進展(略)
畫圖軟件論文篇七
當今的互聯(lián)網(wǎng)服務面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變萬化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內容分發(fā)網(wǎng)絡、文件共享網(wǎng)絡等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡延遲和網(wǎng)絡故障隨時可能發(fā)生,導致丟包、網(wǎng)絡分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導致不可預測的災難性錯誤發(fā)生。所以,構建這種系統(tǒng)的軟件往往很復雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內外的著名的云計算服務提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關研究,尤其對于國內的相關領域而言,卻是比較缺少的,國內工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習經歷,結合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調的軟件系統(tǒng)[2]。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的'定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務。也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負載均衡機制使其可以構建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務器后如何實現(xiàn)跨服務器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內容及研究框架
(一)本文研究的主要內容
本論文共分為六章,各章的主要內容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結構。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設計的基本概念和原則,在此基礎上,提出了該問題的總體設計方案。
第四章為詳細設計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎上,依次詳細地設計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細設計與實現(xiàn)的基礎上,提出了相應的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結和展望。總結了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
1.2本文主要工作9-10
畫圖軟件論文篇八
1軟件工程項目管理的主要內容
1.1人員的組織與管理
一項工程的具體工作涉及到人員的管理,工作任務的分配,責任內容的明確,因此人員的組織及管理是工程項目的關鍵因素,要把注意力集中在項目組人員的構成、優(yōu)化。
1.2軟件質量管理
軟件質量管理在工程項目實施過程中決定著質量方針與責任的范疇,包括質量計劃設計制定,項目質量檢測保證和項目質量控制等程序。通過保證手段在質量過程中有效進行。
1.3軟件配置管理
英文簡稱scm,是在開發(fā)者中,標識,控制和管理軟件變更的一種管理。配置管理的使用取決于項目規(guī)模和復雜性以及風險水平。軟件配置管理針對開發(fā)過程中人員、工具的配置、使用提出管理策略。記錄軟件項目產品的.更新過程,從而保證研發(fā)者在軟件項目周期的各個階段能夠獲得準確的產品配置。對項目開展過程軟件開發(fā)進行有效調控和有效預測具有重要作用。
1.4編寫軟件項目計劃書
它是軟件項目管理組的首要任務,主要包括工作量、成本、開發(fā)時間的估計。并根據(jù)估計值制定和調整項目組的工作,詳細記錄了開發(fā)日程安排,資源供需,項目管理等各項情況。使從事該項目的人員了解該項目的大致情況。
1.5軟件風險管理
軟件工程風險管理是預測工作中可能出現(xiàn)的各種危害到軟件產品質量的潛在因素的問題,對風險產生的后果進行分析評估。計算機軟件風險預測的準確性評估與有效防范措施的應用都利于提高軟件工程的效益,降低風險帶來的經濟損失,有效保證相關利益業(yè)主的權益。這幾個方面都是相互貫穿、交織于整個軟件開發(fā)過程中的。
2軟件工程項目管理中存在的現(xiàn)實問題及解決方案
2.1人員工作安排不明確,應建立團隊合作意識
在工程項目開發(fā)過程中是需要每個崗位人員的相互協(xié)調及無障礙交流,沒有團隊協(xié)作意識是無法有效的利用時間和資源開展各項工作。因此我們要提高一個工程項目的工作效率,就要合理安排人員的工作分配,強化每個工作人員的團隊協(xié)作意識,有效避免管理團隊中存在的分工不明確,不合作的問題。只有相互協(xié)作和相互信任的情況下才能高效的完成一件優(yōu)質的軟件工程項目。建立一套完善的人事考核制度,加強對員工的職位升降,工資獎金分配管理,有利于提高員工開發(fā)軟件工作的積極性。
2.2缺乏實踐性調研報告,應納入到軟件項目計劃書
軟件開發(fā)工程不僅要創(chuàng)新變革,也要考慮到它的實用性,以往出現(xiàn)的多個工程項目沒有對實際項目建設中的需求實體和實際進行要求,以及實際項目建設的數(shù)據(jù)進行合理有效的調研,導致出現(xiàn)設計完整的軟件產品運用與實際偏差較大,造成不必要的人員和資源浪費。因此要在軟件設計前給予項目調研工作高度重視,對實際軟件項目的需求及要求嚴格調查,應將軟件項目調研報告附于項目計劃書中,引起重視。
2.3風險管理意識不夠,應該強化提高人員對風險管理的認知
風險的發(fā)生很可能會造成不可估量的損失,但是風險的發(fā)生是具有可控性的,如果能有效控制就會避免發(fā)生風險事故。可往往在計算機軟件工程項目管理中的工作人員卻很少知道風險管理的重要性,于是在軟件開發(fā)中應提高項目主要負責人的風險管理理念,提高自身對風險管理預測能力的水平。只有了解了風險管理理論與風險管理體系,定期對項目實施中可能發(fā)生的風險進行有效排除,把控好風險管理前后的形勢。
2.4杜絕搞工作進度大躍進,應要完善管理體系,對工作進度嚴格把控
工作管理混亂,工程建設盲目進行,亂搞大躍進,反而極大影響了軟件項目工程的進度,甚至危險到項目質量的保證。要制定一個嚴謹?shù)墓ぷ鬟M度計劃,強化工作進度的管理,對項目中每項工作跟蹤管理并做好記錄,形成對工作進度的有效控制。對工作不到位的部門要根據(jù)實際記錄責任落實到位。計算機軟件工程項目存在諸多現(xiàn)實問題而具有復雜性,導致管理過程中出現(xiàn)一系列的問題。但只要提高對工程項目管理的認識及管理經驗,不僅可以解決好目前管理中出現(xiàn)的現(xiàn)實問題,也能在今后的軟件項目管理過程中有效預測和控制問題的發(fā)生。
畫圖軟件論文篇九
隨著我國計算機技術的不斷成熟和發(fā)展,軟件應用日益廣泛,無論是從計算機存儲或是整個it環(huán)境,在硬件平臺的搭設基礎上,越來越多的軟件功能豐富的大數(shù)據(jù)時代的主體內容。做為人類發(fā)社會發(fā)展的必經道路,大數(shù)據(jù)時代在不斷適應和改造人類認知世界的過程中,不斷豐富著人們的生產生活。因此,在軟件工程設計分析時,我們要結合大數(shù)據(jù)的整體時代背景,進一步緩和軟件工程發(fā)展的進程,并且不斷優(yōu)化傳統(tǒng)的信息結構資源,強化軟件工程的信息處理能力,提升軟件工程與網(wǎng)絡的結合度。
一、大數(shù)據(jù)時代下軟件工程服務類型
隨著我國軟件工程的不斷發(fā)展,近幾年來服務軟件工程的數(shù)量越來越多,以服建設為基礎的軟件工程根據(jù)實際情況進行發(fā)展變化,現(xiàn)代軟件工程服務通過分布式的應用和互操性虛擬化管理對軟件工程展開維護工作,通過這樣的管理信息方式將網(wǎng)絡中的虛擬化軟件變?yōu)閯討B(tài)化情景下的操作系統(tǒng),通過解決集成系統(tǒng)和工程軟件協(xié)作的問題,來進一步擴大大數(shù)據(jù)時代下軟件工程服務的應用范圍,例如在云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)絡、大數(shù)據(jù)應用等方面都得到了有效的發(fā)展。大數(shù)據(jù)時代所要求的網(wǎng)絡化和軟件工程服務化,這讓現(xiàn)代軟件開發(fā)也變得更加開放,通過網(wǎng)絡信息交流和學術信息共享,在共同協(xié)調開發(fā)的基礎上采集用戶評價信息,對建設性價比較高的軟件進行進一步的投入,例如,開源軟件就是在我國現(xiàn)階段軟件工程中較為成功的軟件習作模式。所以,我們在開源社區(qū)中要加強合作、優(yōu)化結構。但是以往的軟件工程研究方法并沒有太大的`突破,部分學者雖然運用社會網(wǎng)對數(shù)據(jù)進行的一定的分析,但是在一些規(guī)模較大的項目中,開發(fā)團隊等核心人員由以往的傳統(tǒng)團隊逐漸轉為外圍開發(fā)者為主的科研研發(fā)隊伍,整個軟件工程研究模塊發(fā)生了顯著的變化。開源軟件工程建設除了以往傳統(tǒng)軟件的典型性之外,在現(xiàn)如今群體軟件工程中更加注重的是在眾包基礎上的研發(fā)過程,眾包基礎指的是以一種分布的形式來解決研發(fā)問題和生產問題,這就讓開源軟件或是其他商業(yè)軟件都可以通過絡進行軟件工程研發(fā)責任分配,通過多方面研究提出創(chuàng)意或解決現(xiàn)有問題。所以,在軟件工程關鍵技術的研發(fā)處理上,無論針對哪個階段都可以采用眾包的方式進行了重點問題的研發(fā)解決。
二、大數(shù)據(jù)時代下計算機信息處理技術在軟件工程上的應用
大數(shù)據(jù)時代的特點就是結構更為復雜,數(shù)據(jù)容量更加巨大,與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)形式相比,大數(shù)據(jù)時代下數(shù)據(jù)之間也建立了更加緊密的聯(lián)系。以互聯(lián)網(wǎng)結構為載體的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡,經過計算機信息處理技術在現(xiàn)有的框架上也很難對數(shù)據(jù)進行實時的分析。以硬件為主要搭建基礎的計算機網(wǎng)絡存在一定的局限性,對未來網(wǎng)絡的應用發(fā)展具有很大的局限性。因此,在軟件工程的基礎上需要不斷創(chuàng)新和探索新型計算機網(wǎng)絡框架技術,完善現(xiàn)階段的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)處理技術,通過計算機網(wǎng)絡打造開放式的網(wǎng)絡傳輸結構,實現(xiàn)將計算機硬件基礎與網(wǎng)絡性意識處理二者之間的分離,對未來網(wǎng)絡框架進行重新定義,將網(wǎng)絡軟件工程推展到更高的層面。在大數(shù)據(jù)時代的發(fā)展背景下,如何將計算機硬件與軟件還有網(wǎng)絡有效的結合為一體,構成一個大型的計算機網(wǎng)絡結構,這是現(xiàn)階段需要解決的問題。該項網(wǎng)絡結構能極大地推進大數(shù)據(jù)環(huán)境發(fā)展,能夠從根本上突破傳統(tǒng)計算機信息處理網(wǎng)絡的局限性,為計算機網(wǎng)絡技術在軟件軟件工程中的發(fā)展創(chuàng)新了基礎。此外,也解決了許多信息處理技術應用和開發(fā)中不足的方面,構建我國多元化的網(wǎng)絡發(fā)展模式。
三、結語
綜上所述,隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,我國各領域的發(fā)展都將被大數(shù)據(jù)思想和軟件工程技術創(chuàng)新所影響,人們的生產生活方式將受到前所未有的改變。在現(xiàn)如今的軟件工程中,要進一步在實踐中開展研究,對傳統(tǒng)的軟件理論進行革新。針對大數(shù)據(jù)體量、增速和多樣的三種特征,以創(chuàng)新傳統(tǒng)軟件技術的眼光解決限制軟件工程發(fā)展的各項問題,并結合現(xiàn)代網(wǎng)絡發(fā)展的形式,在大數(shù)據(jù)時代下促進行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻
畫圖軟件論文篇十
這節(jié)課的課題是windows畫圖程序認識,學生學習起來比較有積極性,所以整節(jié)課學生的參與度還是很高的,使得本節(jié)課的教學目標基本完成了。但也存在一些不足之處,如:高估了學生的動手能力,對于接受能力比較差的同學未能全面照顧,使得作品的完成率不高,今后在教學中應重點研究學情,結合實際進一步完善教學。下面就具體的課堂環(huán)節(jié)做具體的反思。
1、導入恰當,激發(fā)了學生學習的興趣和欲望。
這堂課為了調動學生的積極性,我先出示了準備好的學生作品,讓學生一起來欣賞,同學們對這些作品還是比較感興趣的,對好的作品給予掌聲,這樣對畫畫的同學有很好的激勵作用,教師總結一下傳統(tǒng)畫畫作品的完成方法(用畫筆在紙上作畫)。接下來讓學生欣賞老師電腦里的作品,學生驚嘆太美了,然后讓他們猜一猜這些作品是怎樣完成的呢?有的學生能想到是用電腦來畫的,老師強調一下電腦畫畫的優(yōu)點(方便、快捷、環(huán)保)進而激發(fā)起自己也想用電腦畫畫的欲望,引出了本節(jié)課題。
2、學生示范非常必要
在對照課本自學啟動軟件時,讓兩個學生示范找到畫圖軟件。學生能夠邊演示邊講解,給學生這樣的表現(xiàn)機會是非常必要的,鍛煉了學生的操作能力和表達能力,對其他同學也起到了很好的激勵作用,要遠遠好于教師演示示范。
3、教學環(huán)節(jié)的設計
在認識畫圖軟件的組成部分這個環(huán)節(jié),我使用了一個小錄音,以畫圖軟件自我介紹的形式來教授內容,這也算作是當下比較熱潮的微課。同學們對于這個還是比較新奇的,所以多數(shù)學生看的都很認真,但是不足之處是我在放微課的時候忘記了切換學生的屏幕,使得部分同學還在操作自己的電腦,沒有認真聽介紹,但是大部分同學基本上都記住了各個組成部分。對于未認真聽的同學我在提問的時候故意傾向他,并批評他不認真聽的后果,提示他今后要服從教師安排認真聽講。
在認識各種工具這個環(huán)節(jié)的設計上,我以一個比比看誰認識的工具最多來激發(fā)學生的積極性,但是好像沒有起到多大的作用,同學們一動手就開始了亂涂亂畫,根本沒有目的性,幾分鐘過去之后,當我問大家認識了那些工具,只有極少 數(shù)的同學說出了幾種,極個別同學能說出名字來!三年級學生的自主探索能力還是比較弱的,如果沒有給他們一個明確的目標,他們就會很盲目。所以在后來我提示讓他們記住工具的名稱,然后分小組提問,使得多數(shù)同學對這16種工具才有了大概的認識。
在學生用三到四種工具模仿教師作畫這一環(huán)節(jié)中很多同學不知道怎么合理去畫,所以大多數(shù)同學沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學生完成了作品。當時覺得讓學生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領示范也是非常必要的,學生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學生去評價作品,有的學生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學機會,鍛煉他的表達能力。
5、教學的組織
教學的組織一直是我最頭疼的,本來早習慣了高中的課堂,現(xiàn)在面對一個班七八十人的小學生束手無策,課堂紀律很難維持。但是這堂課中學生的配合度還是滿高的,但是畢竟是三年級的學生,對于這些新奇的東西還是很難控制自己的,一放手讓學生操作之后,要想再讓學生回到教學中來,還真是有點困難,使得講課時總有幾個不聽話的在下面小聲說話做自己的事。
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學生都在參與學習,完成了任務,達成了目標。但是課堂紀律不是特別好,今后應要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學生安靜下來。教學時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細,確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十一
畫圖軟件是現(xiàn)代科技發(fā)展的產物之一,它的出現(xiàn)不僅方便了人們的創(chuàng)作和表達,也讓圖像處理和設計變得更加高效和精確。在使用畫圖軟件的過程中,我深深體會到了它的豐富功能和無限潛力。在與畫圖軟件的親密接觸中,我不僅學到了許多繪制的技巧和方法,還體驗到了美術創(chuàng)作的樂趣和成就感。下面我將結合自己的使用經驗,談談對畫圖軟件的心得體會。
首先,畫圖軟件為我們提供了豐富多樣的繪畫工具和材料。從顏料、鉛筆到高級的畫筆、畫刷,畫圖軟件幾乎包含了各種繪畫所需的工具。這種多樣性使得我們可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求,選擇適合的工具進行繪制。而且,畫圖軟件可以隨時更換工具,即使我們在繪制中出現(xiàn)了錯誤,也可以輕松實現(xiàn)修改,大大提高了繪制的效率。在我的使用中,我喜歡使用軟件中的鉛筆和刷子工具,在畫布上自由發(fā)揮,盡情表達自己的創(chuàng)意和想法。
其次,畫圖軟件方便了我們的圖像處理和設計。在平時的工作和學習中,我們常常需要處理各種圖片和圖像,例如修復照片中的瑕疵,調整圖像的色彩和明暗,設計海報和廣告等。畫圖軟件提供了豐富多樣的圖像處理工具和功能,讓我們可以輕松實現(xiàn)這些操作。通過調整色彩、對比度和飽和度等參數(shù),我們可以將原本平淡無奇的圖像變得生動有趣;通過添加文字、圖形和效果等元素,我們可以設計出富有創(chuàng)意的海報和廣告。在我使用畫圖軟件進行網(wǎng)頁設計和圖片修復時,我深深感受到了軟件的便利和強大。
此外,畫圖軟件也為我們提供了與他人合作的便利渠道。在科技發(fā)展日新月異的今天,遠程合作和多人協(xié)同創(chuàng)作已成為一種趨勢。通過畫圖軟件,我們可以將自己的作品與他人共享,進行評論和修改,實現(xiàn)真正的團隊合作。當我與他人共同設計圖標和海報時,我們可以同時在畫圖軟件上進行操作,實時查看對方的修改和意見。這種合作的方式省去了傳統(tǒng)的紙質稿紙和傳遞的麻煩,大大提高了我們合作的效率。
最后,畫圖軟件給予了我創(chuàng)作的樂趣和成就感。傳統(tǒng)的繪畫需要紙、筆等物質工具,而畫圖軟件只需一臺電腦和一個繪圖軟件,就可以盡情發(fā)揮創(chuàng)意和表達自己的想法。通過軟件中的各種顏色和形狀的組合,我們可以創(chuàng)作出獨特的作品,展現(xiàn)我們的藝術天賦和想象力。當我完成一幅作品,通過保存和分享,我的作品可以被更多人欣賞和贊賞,這種成就感是傳統(tǒng)繪畫無法比擬的。
綜上所述,畫圖軟件是一種方便、高效和強大的工具,它不僅提供了各種繪畫的工具和材料,方便了圖像處理和設計,還為我們提供了與他人合作和創(chuàng)作的便利渠道。同時,畫圖軟件還給予了我們創(chuàng)作的樂趣和成就感。在今后的學習和工作中,我將繼續(xù)提升自己的繪畫技巧,利用畫圖軟件發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。
畫圖軟件論文篇十二
近年來,隨著科技的進步與互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,軟件畫圖已成為一種重要的表達方式。我從事設計工作多年,也深深體會到了軟件畫圖的優(yōu)勢與特點。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,軟件畫圖的最大優(yōu)勢在于它的便捷性。與傳統(tǒng)的手繪相比,軟件畫圖無需籌備大量的畫筆、顏料和紙張,只需一個電腦和相應的軟件即可。這大大降低了制作成本和時間成本。比如,當客戶提出修改意見時,我們只需要在軟件中修改即可,避免了重新繪制的繁瑣過程。而且,軟件畫圖還可以輕松實現(xiàn)各種效果,比如顏色搭配、漸變、陰影等,使作品更加生動有趣。
其次,軟件畫圖的靈活性也是其獨特之處。傳統(tǒng)手繪需要依靠畫家的技巧和經驗,而軟件畫圖則可以憑借各種工具和功能靈活地創(chuàng)作。我在平時的工作中常常使用Adobe Illustrator軟件,它提供了豐富的繪圖工具和插件,讓我能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)意。不僅可以根據(jù)客戶的要求精確繪制各種形狀,還可以輕松地添加文字、圖標和表格等元素,使作品更加豐富多樣。
第三,軟件畫圖還能夠方便地進行修改和保存。在傳統(tǒng)手繪中,修改起來非常困難,一旦出現(xiàn)差錯,就需要重新開始。而在軟件畫圖中,我們可以隨時進行修改和調整,不必擔心犯錯誤或浪費太多時間。另外,軟件畫圖還具有保存的功能,我們可以將作品保存在電腦上或云端空間中,便于隨時查找、修改和分享。這為我們的工作帶來了極大的便利。
第四,軟件畫圖還能夠與其他工具進行無縫銜接。隨著科技的不斷進步,軟件的功能也越來越豐富。我們不僅可以使用各種畫圖軟件,還可以與其他軟件進行配合,實現(xiàn)更多的功能。比如,我們可以將軟件中的作品導入到PPT中進行演示,或者將作品導入到PS中進行進一步的修飾。這樣,我們就可以充分發(fā)揮不同軟件的優(yōu)勢,打造更加完美的作品。
最后,軟件畫圖能夠方便地進行分享與傳播。在互聯(lián)網(wǎng)時代,信息的傳播速度非???。我們可以利用各種社交媒體和平臺,將軟件畫圖作品分享給更多的人。這不僅能夠宣傳我們的設計能力,還能夠獲取更多的反饋和建議,提高自己的水平。同時,軟件畫圖還能夠方便地進行輸出,可以保存為不同格式,如JPG、PNG等,便于在不同場合使用。
總之,軟件畫圖具有便捷性、靈活性、修改與保存方便、與其他工具銜接無縫以及分享與傳播方便等優(yōu)勢。作為一名從事設計工作的人,我深深地感受到軟件畫圖帶來的好處。它為我們提供了更大的創(chuàng)作空間和更高的效率,讓我們能夠更好地享受設計帶來的樂趣。相信隨著科技的不斷發(fā)展,軟件畫圖將會有更加廣闊的應用前景。
畫圖軟件論文篇十三
教學目標:
知識目標:
1、學會選定工具的使用;
2、掌握圖形的剪貼、復制技巧;
3、學會“編輯”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法;
情感目標:通過師生、生生之間的情感交流,樹立學生的自信心,培養(yǎng)學生合作學習的精神。教學重點:
1、選定工具的使用;
2、移動、復制、粘貼圖形的方法;
3、翻轉、旋轉圖形的方法。教學難點:
1、圖形的復制與粘貼;
2、圖形的翻轉。
教學準備:多媒體課件、圖片素材 教學時間: 20分鐘 教學過程:
一、談話導入(2分鐘)師:相信大家都使用過美圖秀秀,因為老師經常關注同學們的qq空間,發(fā)現(xiàn)同學們空間里的照片都用美圖秀秀處理得漂漂亮亮的。今天我要講的不是美圖秀秀,而是我們電腦自帶的一個畫圖工具,他跟美圖秀秀一樣,是一個圖片處理軟件,但卻比美圖秀秀更加容易操作,更加容易撐握,下面讓我們來認識這個畫圖工具吧!請(同步出示課題)
二、學習準備(2分鐘)
師:請大家看著課件上的這幅畫,這是我們都非常熟悉的《西游記》里孫悟空,大家喜歡孫悟空嗎?讓我們今天的學習從一張孫大圣的圖片開始吧(課件出示孫悟空)
師:同學請看著這幅圖想想,孫悟空的什么丟了?
師:這張圖存放在桌面上的試講文件夾中,文件名叫“孫悟空”,通過“開始”—“程序”—“附件”—“畫圖工具”,打開畫圖工具,再單擊“文件”菜單,根據(jù)路徑打開“孫悟空”。(教師同步示范)
四、新知探究(7分鐘)
1、選取與移動
(1)教師創(chuàng)設情境:
提問:誰來說說,孫悟空此時最想干什么?(回到金箍棒身邊)
(2)學生示范,教師質疑
師:我為什么直接拖,孫悟空不動呀(強調要先選定)
師:孫悟空后面的白色怎么把金箍棒給遮住了?(強調選擇透明方式)
(3)學生嘗試練習
你們愿意自己動手把孫悟空送到金箍棒的身旁嗎?快動手試試吧。
(4)教師小結操作步驟
(課件呈現(xiàn))選定/選擇“按透明方式”/調整位置
師:要想讓孫悟空回到他心愛的金箍棒身旁,通常要先選定孫悟空,然后再選擇“按透明方式”,最后調整到合適位置即可。
(5)課堂練習
師:現(xiàn)在,孫悟空拿回了金箍棒,突然發(fā)現(xiàn)了一個妖怪,他斬妖除魔的正義感涌上心頭,決定讓妖怪吃一棒,我請一位同學幫助孫悟空來打這個妖怪。(展示出“孫悟空和妖精”的圖片)
2、復制與粘貼
(1)教師引導 同學們想想孫悟空的猴毛能做什么呢.師:我們用畫圖也能變出一個孫悟空嗎?(能)
(2)操作步驟提示:
(課件呈現(xiàn))
選定/復制/粘貼/調整位置
師:要變得孫悟空,大概要經過這四步:選定孫悟空,使用“編輯”中的“復制”,再使用“編輯”中的“粘貼”,最后調整一下孫悟空的位置。
(3)階段小結
師:在大家剛才的操作中,老師發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:
所有針對對象的操作,比如:拖動、復制、刪除等等,都必須先選中該對象,這是操作的前提。
師:在電腦中復制一個孫悟空速度真的很快,要想得到更多的孫悟空,只需要繼續(xù)粘貼就可以了。
五、旋轉操作(6分鐘)
1、引入翻筋斗云的孫悟空
師:孫悟空的筋斗云是不是特別厲害。
(課件展示:孫悟空翻著筋斗云出場)
2、學生觀察,提出設想
師:請同學們認真觀察一下,這上面有哪些地方是相同的?什么地方有差異?
師:大家看得真仔細,孫悟空的動作神態(tài)都是一樣的,老師給大家準備好了一個孫悟空,我們先在文件夾中打開《孫悟空與筋斗云》(同步示范)
3、學生觀看老師完成孫悟空翻筋斗云制作
師:現(xiàn)在請大家仔細看看吧!
師:上實驗課的時候操作一下,過程中如果遇到困難,可以向老師或者身邊的同學示意,一定會得到大家的幫助。
4、步驟提示: 師:制作翻筋斗云主要需要這樣幾步:(課件同步顯示)
選定復制粘貼后,單擊“圖像”中的“翻轉/旋轉”命令,選擇按一定角度旋轉,角度為90度,確定并調整好位置。
師:我們剛才在復制粘貼的基礎上,運用“翻轉/旋轉”功能,制作出了非常帥氣的孫悟空翻筋斗云。
六、小結(3分鐘)
師:時間過得真快呀,該老師向大家說再見了,再見之前,我請一位同學給大家總結一下今天我們學習了哪些知識。(請同學起來回答問題)。
師:感謝可愛的孫悟空陪我們一起學習畫圖世界之魔術百變,也感謝同學們的精彩表現(xiàn),讓我們在課后多開動腦筋,找找看身邊有哪些圖案可以用我們今天學會的方法來制作,然后和班上同學交流一下。
板書設計:
選定 —— 復制 粘貼 —— 翻轉/旋轉 ——調整
畫圖軟件論文篇十四
隨著計算機技術的不斷發(fā)展,軟件畫圖成為了人們日常生活和工作中不可缺少的一部分。無論是平面設計、工程制圖還是藝術創(chuàng)作,軟件畫圖都能起到很大的輔助作用。下面我將結合自己的經驗,分享一些關于軟件畫圖的心得體會。
第一段:選擇適合的軟件
在進行軟件畫圖之前,我們首先需要選擇適合自己的軟件。市面上有許多繪圖軟件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Sketch等。每種軟件都有其特點和所擅長的領域,因此我們需要根據(jù)自己的需要和技術水平來選擇合適的軟件。比如,如果我們主要進行平面設計工作,那么Adobe Illustrator是一個很好的選擇;如果我們更傾向于手繪風格的作品,那么Sketch可以滿足我們的需求。選擇適合的軟件能夠更好地發(fā)揮我們的創(chuàng)作潛力。
第二段:熟練掌握軟件工具
無論是哪種繪圖軟件,都有各種各樣的工具和功能。要想畫出令人滿意的作品,我們必須熟練掌握這些工具的使用方法。例如,要畫出一個圓形,我們可以使用畫圓工具,也可以使用橢圓工具加上Shift鍵來畫一個正圓。在實際操作中,我們還要注意調整工具的參數(shù),如顏色、線條粗細等。熟練掌握軟件工具能夠讓我們的創(chuàng)作更加得心應手。
第三段:靈活運用圖層和分組
在軟件畫圖中,圖層和分組是非常重要的概念。圖層可以讓我們將作品分成多個獨立的部分,便于編輯和調整。分組則可以將相似的圖形或對象組合在一起,方便我們對整體進行控制。通過靈活運用圖層和分組,我們可以更好地組織作品的結構和層次感。例如,我們可以將背景、主題和文字分別放在不同的圖層中,便于分別進行處理。同時,分組還能夠避免不必要的誤操作,提高工作效率。
第四段:加強對色彩和構圖的把控
色彩和構圖是影響作品質量的重要因素。在軟件畫圖中,我們可以通過調整顏色和排列位置來達到良好的視覺效果。在選擇色彩時,我們要注意色彩的和諧性和明暗對比。一般來說,冷色調能夠營造出冷靜、寧靜的氛圍,而暖色調則更具熱烈、活力的感覺。在構圖時,我們要注意布局的對稱與不對稱、重點與次要的安排。通過加強對色彩和構圖的把控,我們能夠畫出更具藝術感和吸引力的作品。
第五段:勤于實踐和學習
軟件畫圖是一個需要不斷實踐和學習的過程。只有通過實踐,我們才能不斷積累經驗,掌握更多的技巧。同時,我們也要保持學習的心態(tài),不斷拓寬自己的藝術視野??梢酝ㄟ^參加培訓班、閱讀相關書籍或與其他畫家交流來提升繪圖技巧。同時,還可以借助網(wǎng)絡資源,如教程、視頻等進行學習。在實踐和學習的過程中,我們要善于總結經驗和不斷創(chuàng)新,持續(xù)提高自己的繪圖水平。
總而言之,軟件畫圖雖然便捷高效,但需要熟練掌握軟件工具、靈活運用圖層和分組、加強對色彩和構圖的把控,并通過不斷實踐和學習來提升自己的繪圖技巧。只有不斷地追求進步,我們才能在軟件畫圖的道路上越走越遠。
畫圖軟件論文篇十五
第一部分:選擇合適的軟件
軟件畫圖有很多種選擇,如PS, AI, CorelDRAW等,每種軟件都有其特點和用途。在選擇軟件的時候,我們需要根據(jù)自己的實際需求來做出選擇。例如,對于繪制矢量圖像來說,AI是一個很好的選擇;對于進行圖像處理和修飾來說,PS則是一個不錯的選擇。在學會使用不同軟件之后,我們可以根據(jù)需要將它們有機地結合起來,發(fā)揮它們的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更加出色的作品。
第二部分:注意色彩搭配
色彩是畫圖過程中的一個重要因素,它可以體現(xiàn)出作品的情感和主題。在軟件畫圖中,我們可以得到無限的色彩選擇,然而,過多的顏色使用,往往會讓作品顯得雜亂無章。因此,我們需要注意色彩的搭配和運用??梢赃x擇一種主色調,然后在此基礎上搭配幾種輔助色,這樣可以使作品更加整體協(xié)調。另外,對于不同的主題,我們可以采用不同的色彩搭配方式來凸顯其獨特性。
第三部分:注重細節(jié)處理
畫圖過程中的細節(jié)處理非常重要,它能夠提升作品的質量和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以通過一些常用工具來處理細節(jié),如銳化工具、模糊工具、修復工具等。通過運用這些工具,可以讓作品的細節(jié)更加突出和飽滿,增強觀賞性和表現(xiàn)力。此外,還可以通過調整光影、對比度等參數(shù)來調整整體效果,使作品更加生動有趣。
第四部分:注重構圖
作品的構圖也是畫圖過程中需要注意的一個方面。一個好的構圖可以讓作品更具視覺沖擊力和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以運用對角線原理、三分法、黃金分割等構圖法則來提升作品的藝術性和美感。同時,我們要注意主體與背景的關系,避免主體與背景過于凌亂或者重疊在一起。通過合理的構圖,我們可以更好地表達出自己的思想和感情。
第五部分:不斷學習和探索
軟件畫圖是一個不斷學習和探索的過程。在創(chuàng)作中,我們會不斷遭遇挫折和困難,但是只有不斷學習和探索,我們才能夠不斷提高自己的繪畫技巧和創(chuàng)作水平??梢酝ㄟ^觀看繪畫教程、參加繪畫培訓或者與其他繪畫愛好者交流經驗等方式來學習。此外,藝術家的作品也是一個不斷學習和探索的過程,可以借鑒他們的畫風和技法,從中學習和汲取靈感。
總結:軟件畫圖是一個富有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性的過程。通過選擇合適的軟件、注意色彩搭配、注重細節(jié)處理、注重構圖以及不斷學習和探索,我們可以不斷提升自己的繪畫能力和藝術水平。不管是對于專業(yè)畫家還是對于繪畫愛好者來說,軟件畫圖都是一個很好的創(chuàng)作方式,可以讓我們更好地表達自己的思想和感情,并享受到創(chuàng)作的樂趣。
畫圖軟件論文篇十六
第七課 認識畫圖軟件 教學目標:
1、啟動畫圖軟件,認識畫圖軟件窗口;
2、認識工具箱;
3、用鉛筆工具繪畫,會使用橡皮擦;
4、保存文件,退出畫圖軟件。教學過程:
一、認識畫圖軟件
二、合作探究:如何啟動畫圖軟件
三、合作探究:認識一下畫圖軟件的窗口和工具箱
四、合作探究:能夠使用鉛筆畫橡皮進行繪畫,如何調整鉛筆和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出畫圖軟件和保存圖片。
六、練一練
1、使用鉛筆繪畫
2、使用刷子和鉛筆,看看有什么不同。
七、課堂小結
畫圖軟件論文篇十七
《認識新朋友—畫圖工具》說課稿
(一)說學生
計算機在小學生心目中就是一種很神奇的東西,總是揭不穿,摸不透的東西,有一很強的好奇心,對它產生了濃厚的興趣,同學們有信心、有決心把計算機學好,有一點不懂舉手就問,直到弄懂為止,有很強的求知欲,具有時代節(jié)奏感。但是也有一小部同學對計算機(微機)課沒有清醒的認識,總覺得除了語文、數(shù)學,其它的都是雜課,無所謂,可上可不上,可學可不學隨心所欲。
綜上所述,小學生具有以下兩個特點:(1)、學生沒有統(tǒng)一的學習興趣;(2)、同學們對計算機認識還不夠。
(二)說目標
認識畫圖軟件的窗口。掌握各種繪畫工具的使用。圖形的制作、著色。
圖形的修改、復制、組合等處理。
(三)說教法、學法
教法
學生學習畫圖軟件時,按照教師操作的方法來學習會比自己動手操作學習的效果會更好,特別是通過老師使用共創(chuàng)多媒體這個軟件來學習畫圖軟件,能更方便地記住操作步驟。
(四)說教學過程設計
1、啟動畫圖軟件
先講啟動畫圖軟件的步驟,再邊講邊操作,依次點擊“開始/程序/附件”菜單選項,這樣相對小學生來說是較抽象,可以在講述完操作步驟之后,再聯(lián)系我們身邊日常生活中上階梯的形式來幫助學生掌握操作步驟。
2、認識畫圖軟件窗口
打開“畫圖”軟件之后,屏幕上會出現(xiàn)畫圖軟件的窗戶式界面,相對初學者來說要快速掌握窗口的組成是有一定的難度的,所我特舉了墻上的窗戶一例,通過常見的窗戶來讓學生快速掌握、認識畫圖軟件的窗口,這樣教是抓住小學生形象具體的理解特點,更能提高教學效果。
3、認識工具箱
在教學認識國圖軟件中的工具箱時,先展示一幅常見工具的畫,讓學生說出各個工具的作用,說完之后,再回到教學中來認識畫圖工具箱,這樣能提高學生對學習畫圖軟件的興趣,教學效果也有一定的保障。
4、認識調色板
在上課之前先準備一盒水彩筆,先讓學生認識各種顏色的畫筆,再拿出裝水彩畫的盒子,這個就是顏色盒,認識完之后,回到教學中學習調色板。
(五)說媒體
隨著信息技術的迅猛發(fā)展,信息技術在教育教學中應用日趨廣泛,突出的表現(xiàn)就是教學信息的載體的多樣化,很多中小學都建設了校園局域網(wǎng)或網(wǎng)絡教室,并建設了多媒體教學資源中心,這使得我們的教學手段更加先進,教學內容更加豐富,教學過程更加形象,教學活動更加和諧。另外,教師在備課時有必要時制作好課件或選用一些較好的輔助教學軟件,共創(chuàng)多媒體就是屬于網(wǎng)絡輔助教學軟件。
(六)板書設計
開始——程序——附件——畫圖 文件——退出