熱門三年級小學信息技術教案(匯總18篇)

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    教案應該明確教學目標,引導學生積極參與,提高他們的學習效果。如何寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,要明確教學目標,明確自己想要學生達到的具體能力和目標;其次,要合理安排教學內容,根據學生的實際情況和學科要求,選擇適宜的教學內容;還應精心設計教學活動,采用多種教學方法和手段,激發(fā)學生的學習興趣和積極性;最后,要注意評價和反思,及時總結教學過程和效果,為下一次的教學做好準備。小編希望這些教案范文能夠幫助廣大教師更好地進行教學設計和教學實施。
    三年級小學信息技術教案篇一
    教學目標:
    1. 知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用powerpoint制作相關的幻燈片。
    2. 能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
    3. 情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。
    教學重點:
    “漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。
    教學難點:
    資料分類保存的習慣培養(yǎng)。
    課時安排:
    2課時。
    教材分析:
    本課的主要任務是通過收集資料來研究漢字的發(fā)展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強調根據需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應的位置;根據需要下載文字,可以通過將網頁中的文字復制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的代碼等。
    幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設置為背景的方法。在指導學生制作時,應注意背景與文本等內容的協(xié)調,避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。
    在交流中,除了交流作品外,應讓學生多交流一些制作時的經驗、感受,引導學生相互欣賞,相互學習。
    教學建議:
    1. 激趣引入。
    課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務。
    2. 收集資料。
    教師引導小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應的文件夾。
    推薦相應的網站“中國科普博覽”。
    可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調文件名的命名。
    小組合作完成資料的收集。
    3. 動手制作。
    小組討論準備介紹的內容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。
    先請學生演示幻燈片中背景的設置,再引導學生嘗試用圖片作背景。
    小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。
    4. 典型交流。
    教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。
    5. 整理作品。
    各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。
    6. 交流評價。
    交流可采用集中交流和組間交流相結合的方式,讓更多同學有展示的機會。
    第2課 世界之最
    教學目標:
    1. 知識目標:學生能針對主題收集相關資料,并將資料分類保存。
    2. 能力目標:熟練地運用word制作相關的小報。
    3. 情感目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。
    教學重點:
    相關主題小報的制作。
    教學難點:
    信息的收集與整理。
    課時安排:
    2課時。
    教材分析:
    這一課的任務是制作有關“世界之最”的作品。資料收集除了通過網絡收集外,還有很多渠道,在教學中應讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學??梢宰寣W生親自動手。要注意培養(yǎng)學生有目的地收集資料,在開始制作前,應讓學生確定其介紹的主題。
    在教學中,教師可以根據學生的知識結構、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現小學生的個性發(fā)展。
    三年級小學信息技術教案篇二
    電腦的各種功能
    2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣
    3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣
    電腦的各種功能
    普通教室
    一、 導入
    師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
    二、電腦功能的介紹
    師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
    同學以四人為單位,分組討論。
    同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:
    功能1:存放資料
    電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
    功能2:畫漂亮的圖
    功能3:聽音樂、看電影或動畫
    電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
    功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
    現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
    功能5:制作電腦課件
    課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
    功能6:電腦翻譯
    電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
    功能7:制作數字電影
    大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
    完成課本第15頁的“說一說”
    三年級小學信息技術教案篇三
    本課從學生發(fā)展觀出發(fā),采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養(yǎng)參差不齊的現狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。
    學生在前面的部分章節(jié)中已經對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉(xiāng)和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。
    1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具
    2.練習并掌握噴槍工具
    3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。
    教學重點:噴槍工具的使用
    教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果
    師:同學們,上節(jié)課我們進行了哪些操作?
    生:畫樹
    師:你是用什么工具畫的?
    生1;我用刷子畫的
    生2:我用鉛筆畫的
    師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?
    師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經開始涂色了。你用什么工具涂色的。
    生:油漆桶(用顏色填充工具)
    師:我剛才發(fā)現這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?
    生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。
    師:誰能說一下,這是怎么回事?
    生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。
    生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。
    師:那么遇到這種情況,你將如何解決?
    生1:清除圖象
    生2:那樣太費事,還得重新畫圖。
    生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。
    師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?
    生:3步,撤消最后操作的三步。
    師;大家表現非常好。
    師;剛才大家已經畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?
    生自由發(fā)言
    師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。
    (學生開始裝飾,教師巡回指導。)
    師:大家畫云用的是什么工具?
    生1:刷子工具。
    生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。
    生3:用噴槍工具畫。
    師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。
    (學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)
    師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區(qū)分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。
    總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。
    師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?
    生自主發(fā)言
    師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規(guī)律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續(xù)操作吧。
    師:老師發(fā)現這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。
    師:你給大家介紹一下吧。
    生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。
    師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。
    師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)
    師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很
    生:很小。
    師:你也非常聰明。
    師:那么近處的云又怎么畫呀?
    生:畫的大些
    生:畫成白色的
    師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。
    (學生畫,教師巡視。)
    師:我剛才還發(fā)現有一位同學也畫的很好。
    師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。
    生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。
    師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?
    生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。
    師:你描述的真好,太了不起啦!
    師:大家試一下吧。
    (展示學生作品)
    同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云??粗蠹业淖髌罚矣X得同學們對本節(jié)課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發(fā)揮自己。
    三年級小學信息技術教案篇四
    教學目標:
    1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。
    2、掌握鼠標的4種操作方法。
    3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。
    4、激發(fā)學生學習興趣。
    教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。
    教學難點:鼠標的雙擊操作。
    教學過程:
    一、激趣導入,目標轉化
    通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
    二、自主學習、合作研討
    1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
    用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
    鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
    (學生練習,老師巡視指導)
    2、鼠標主要有4種操作方法:
    移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
    對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
    不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
    先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
    3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的`位置變化。
    4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
    5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
    三、鞏固延伸
    “紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
    四、教師小結,激勵評價
    說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
    五、板書設計
    精靈鼠小弟
    指向
    單擊
    雙擊
    拖動
    三年級小學信息技術教案篇五
    本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。
    本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。
    1課時
    1、輸入英文字母
    教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據,此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。
    課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。
    按caps lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的是大寫英文字母;按住shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。
    2、整理英語句子
    鍵盤上數字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按shift 數字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。
    長時間按住back space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。
    3、計算機使用衛(wèi)生常識
    在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛(wèi)生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。
    三年級小學信息技術教案篇六
    2月6日,爸爸請我和大表弟諸奕翔、二表弟郭成看《精靈鼠小弟2》瑪格露(馬德羅)、兇很的鷹以及不吃老鼠的家貓這四個可愛的小動物。
    第一個精彩場面是小鳥瑪格露在鷹的追捕下沖進老鼠斯托爾的小汽車里。然后老鼠把小鳥帶回家養(yǎng)傷。這個場面中的描述非常精細,把小老鼠和小鳥的形象刻畫得活靈活現,令人身臨其境地感受到了這兩個的友誼。在現實生活中,有的人不重視友誼,那他(她)將沒有朋友。這種友誼是高尚的、可貴的。有的'人還需要向小鳥、小老鼠學習,他們還不如小鳥、小老鼠呢。
    第二個精彩場面是小老鼠被鷹拋到了垃圾船上。而機智聰明的小老鼠用木梳作尾翼,修好了飛機。在現實生活中,能象小老鼠這樣充分利用材料,舉一反三,心靈手巧的人真是少之又少。玩具壞了,買;這是絕大數小朋友的想法,他們從不去自己動手修一修。
    第三個精彩場面接近片末。小老鼠駕駛飛機撞向鷹,關鍵時刻他舉起戒指,光芒刺得老鷹睜不開眼,老鼠撐起降落傘跳出飛機,鷹的羽毛被削掉了一大半,掉進垃圾桶,成了野貓的美餐。這個場面veryexciting(很激動人心),小老鼠斯托爾用自己的智慧戰(zhàn)勝了老鷹,安全回到家中。同時老鷹“惡有惡報”,得到了應有的“下場”。
    屈指數來,已過十日,但若回味,仍如剛過彈指間!
    三年級小學信息技術教案篇七
    初識表格
    1 課時
    1.了解表格在生活、學習中的廣泛應用,初步體會表格的特點;
    2.掌握表格各部分的組成,初步了解表格的結構及其特點;
    3.初步了解表格制作的三種方法,能熟練使用其中一種方法制作指定行、列數的表格;
    4.了解并掌握在表格中輸入文字的方法,能根據需要在表格中輸入文字;
    5.通過表格制作過程中“猜測—嘗試—看書—討論—鞏固”等步驟,進一步培養(yǎng)學生的自學能力與獨立探索能力。
    1.了解表格在生活學習中的廣泛應用,初步體會表格的特點;
    2.能熟練制作出指定行、列數的表格。
    能熟練制作出指定行、列數的表格。
    (一)導入
    (學生回答)
    (學生回答)
    師:通過這兩張課程表,你發(fā)現了什么?
    (學生討論)
    師:在日常生活、學習中,除了課程表,你還碰到過哪些表格?
    師:在日常生活、學習中,我們會遇到許多表格,如課程表、作息表、值日表…通過表格,可以使信息的表達更加清晰、明了。今天我們就來一起研究一下表格。(出示課題)
    (二)表格的組成
    師:表格是由哪幾部分組成的?請看看課本后再回答。
    教師小結:
    3.在表格中,光標所在的點稱為“插入點”。我們一般都在“插入點”位置開始輸入資料。
    (三)表格的制作
    師:在制作表格之前,我們先來猜一猜,word 中制作表格的功能可能藏在哪兒?
    學生猜測:
    1.“表格”菜單欄中的“插入”—“表格”選項;
    2.“常用”工具欄的“插入表格”按鈕中;
    3.“表格”菜單欄中的“繪制表格”選項或者“表格和邊框”工具欄的“繪制表格”按鈕中。
    教師根據學生的猜測,單擊相應按鈕與選項。同時歸納出“菜單命令法”和“快捷按鈕法”“手動繪制法”。
    師:你喜歡使用哪種方法制作表格?請你選擇一種你最喜歡的方法制作一張表格。制作的過程中如果遇到困難,可以隨時撤銷操作,然后再看看課本,也可以與同桌討論之后再嘗試(教師巡回指導)。
    三位同學分別演示自己的制作過程。
    根據學生演示操作情況分別加以指導,特別強調術語的規(guī)范性。
    (四)輸入文字
    師:如果要在表格中添加文字,應該怎么操作?
    (學生嘗試)
    教師小結:要在某個單元格中添加文字,可以先用鼠標單擊這個單元格,把光標移動到這個單元格中,定位后就可以輸入文字了。除了可以用鼠標單擊移動光標以外,也可以使用鍵盤上的光標控制鍵來移動。
    (五)練習
    1.基本練習:完成課程表并按要求添加文字。
    2.擴展練習:你能夠根據文字描述,制作一張成績單嗎?
    通過今天這節(jié)課的學習,你知道了什么?(今天我們初步認識了表格,學會了制作簡單的表格。但要制作出一張漂亮的表格,還需要同學們了解并掌握更多關于表格制作方面的知識與技巧才行。)
    在本節(jié)教學過程中,要注意每一個小任務的提出,都要事先出示課程表效果圖,讓學生面對眼前的實際問題,指導學生看書去尋求解決問題的方法,隨后教師示范,一起解決問題,效果良好。教師巡視每個學生,并結合本節(jié)課的知識要點進行個別輔導,讓學得不扎實的學生也能嘗到成功的喜悅,達到了大面積提高教學質量的目的。
    三年級小學信息技術教案篇八
    小學信息技術三年級上冊《花香滿園》教案(宋凌云)
    小學信息技術三年級上冊《花香滿園》教案鄭樓小學宋凌云一、教學目標1、知識和技能:了解“復制”、“粘貼”的意義,學會“復制”、“粘貼”。學會選區(qū)的變化,能清除選定的區(qū)域。2、過程和方法:通過將圖形復制、粘貼和變形,初步掌握對圖“對象”進行“處理”的一般方法。通過對選區(qū)的操作,學會解決一般錯誤操作的方法。3、情感、態(tài)度與價值觀:體驗電腦繪畫的神奇,感受電腦技術的應用,培養(yǎng)對信息技術創(chuàng)作的興趣。二、教學重點復制與粘貼的`使用二、教學難點感性理解復制與粘貼三、課前準備1、各種單個圖形2、練習圖片四、教學過程1、情境與導入過程引導目標引入小貓種魚的故事提出目標:我們今天要用電腦來“種”魚種魚復習用畫圖軟件的打開一個圖形文件方法2、引導與探索過程引導指示目標設計任務一誰能把這個魚變成兩個?嘗試練習大屏幕:利用編輯菜單中的復制、粘貼。能根據文字提示自主探索復制與粘貼的方法拆除障礙有沒有遇到過什么問題?誰來解決?單個學生問題演示對象的選取透明遮擋1、自主解決問題2、適當的評價與鼓勵小結電腦一經復制可以不斷地粘貼設計任務二介紹主題圖片視頻片斷激發(fā)興趣,感受電腦技術的魅力魚不小心翻車了,請你幫他們好嗎?大屏幕顯示翻轉與旋轉學會對對象進行處理拆除障礙小組討論鼓勵幫助別人協(xié)作完成3、自主協(xié)作探索引入下面我們來自己創(chuàng)作屏幕出示養(yǎng)魚場半成品提出目標,激發(fā)創(chuàng)作熱情討論計劃說說你有什么創(chuàng)作意圖屏幕展示一種魚提示在紙上畫一個草圖發(fā)揮想象力協(xié)作完成解決一般錯誤操作的方法,鼓勵精益求精4、交流與評價作品展示說說你的作品有什么特色廣播演示自我評價填寫評價量規(guī)請你給你的同桌打打分評價內容簡介同桌評價鞏固練習根據要求提示要求教師巡視,個別輔導5、總結在現實生活中難以實現的場景,在電腦中可以很輕松的實現。希望同學們能夠學好信息技術,創(chuàng)作出更好,更多的作品。
    三年級小學信息技術教案篇九
    《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應采用“啟發(fā)式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。
    《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。
    1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
    2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
    3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    (一)創(chuàng)設情境:
    1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。
    2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。
    3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
    (二)新授:
    2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)
    3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
    4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
    (三)制作賀卡
    1、小組合作,相互交流。
    2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
    3、集體討論交流、評價。
    (三)歸納總結
    1、學生交流學習心得,互評互助。
    2、輸理知識,歸納總結。
    三年級小學信息技術教案篇十
    電腦的各種功能
    2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣
    3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣
    電腦的各種功能
    普通教室
    一、導入
    師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的`一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
    二、電腦功能的介紹
    師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
    同學以四人為單位,分組討論。
    同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:
    功能1:存放資料
    電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
    功能2:畫漂亮的圖
    功能3:聽音樂、看電影或動畫
    電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
    功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
    現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
    功能5:制作電腦課件
    課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
    功能6:電腦翻譯
    電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
    功能7:制作數字電影
    大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
    完成課本第15頁的“說一說”
    三年級小學信息技術教案篇十一
    一、教材分析:
    三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。
    教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。
    本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。
    二、課前準備:
    三、教學目標:
    1、知識與技能
    (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
    (2)了解計算機的各部分的功能;
    (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;
    (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。
    2、過程與方法
    (1)學會正確地開機和關機的方法;
    (2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。
    3、情感態(tài)度價值觀
    (1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;
    (2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。
    四、教學重難點分析:
    1、教學重點:
    (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的`名稱;
    (2)學會正確地開機,關機的方法。
    2、教學難點:
    (1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。
    五、教學流程:
    (一) 創(chuàng)設情景,導入課程
    (二) 任務驅動,初識電腦
    (三) 尋寶探秘,啟動電腦
    (四) 自主探究,關閉電腦
    (五) 判斷討論,形成規(guī)范
    (六) 小結暢想,保持興趣
    六、教學過程
    1、互動小游戲
    2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。
    3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
    我是電腦小高手
    電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
    新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
    網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
    電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
    讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
    1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
    2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
    通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。
    一、任務驅動 初識電腦
    1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)
    老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
    歸納總結。
    2、拓展認識:
    展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
    3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。
    1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。
    2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
    2、觀看,認識不同外形的計算機;
    3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
    “成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。
    二、尋寶探秘 啟動電腦
    1、尋寶探秘(尋找電源開關)
    剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
    2、正確開機
    在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
    3、認識桌面
    學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。
    4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
    1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。
    2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
    3、結合課文認識電腦桌面;
    4、指出電腦左面上的名稱。
    通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
    三、自主探究 關閉電腦
    1、請你幫一幫
    電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。
    教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。
    2、指導學生獨立正確關閉計算機。
    1、參與“請你幫一幫”
    2、學會正確關閉計算機。
    3、獨立正確關閉計算機。
    教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
    四:判斷討論 形成規(guī)范
    1、請你來判斷
    認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
    你們看下面的小朋友做的對嗎?
    (大屏幕初識圖1.6)
    2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。
    出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)
    3、保持正確姿勢
    同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。
    1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。
    2、討論
    3、學會正確的坐姿。
    “細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。
    小結暢想
    持續(xù)興趣
    1、課堂小結
    1、暢想未來
    你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。
    讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。
    三年級小學信息技術教案篇十二
    1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。
    2、掌握鼠標的4種操作方法。
    3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。
    4、激發(fā)學生學習興趣。
    :掌握鼠標的4種操作方法。
    鼠標的雙擊操作。
    通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
    1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
    用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
    鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
    (學生練習,老師巡視指導)
    2、鼠標主要有4種操作方法:
    移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
    對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
    不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
    先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
    3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
    4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
    5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
    “紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
    說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
    精靈鼠小弟
    指向
    單擊
    雙擊
    拖動
    三年級小學信息技術教案篇十三
    1.知道電腦的硬件組成。
    2.了解電腦的基本用途。
    3.對學習電腦產生興趣,激發(fā)學習興趣。
    會辨認電腦的各組成部件。
    能否說出各組成部件的名稱。
    一、新課導入
    先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
    師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
    師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
    師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
    二、新課講授
    (一)電腦的外貌:
    師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
    師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
    電腦的自我介紹
    我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
    (二)開機與桌面
    1、開機:
    師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
    師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
    生:正/錯
    師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
    2、桌面:
    師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
    (三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
    1、關閉所有打開的窗口
    2、開始―“關閉系統(tǒng)”
    3、選擇“關閉計算機”―“確定”
    4、關閉顯示器
    三年級小學信息技術教案篇十四
    1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
    2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
    3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    a認識快捷圖標
    1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
    雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
    教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    b學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
    用多媒體軟件切換演示。
    3、學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
    如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
    c、學習鼠標的拖動。
    1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
    請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2、師:看來,這個游戲的`玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
    交流評比。
    4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
    5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
    請關好的同學說說。
    三、課堂小結。
    經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
    電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
    三年級小學信息技術教案篇十五
    (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
    (2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
    (1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現問題、提出問題、解決問題的能力。
    (2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
    (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
    (2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
    1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
    2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
    1課時
    :多媒體教室、食物和動物圖片
    一、導入
    我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
    你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
    同學討論,并守成p34頁填空
    那我們一起來“美化服裝diy”吧!
    二、新授
    1.打開“服裝”文件
    (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
    同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內容。
    匯報學習結果
    選定圖形 裝飾品 修改大小
    (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
    匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
    (4)小結
    2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
    同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。
    小結并完成p36頁內容。
    三、美化服裝diy
    diy評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配
    同學進行服裝diy
    師巡視輔導
    四、評價,總結
    1.作品評選。
    2.自我評價
    3.完成我們的收獲填寫課后記;
    三年級小學信息技術教案篇十六
    教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
    教學內容:學習計算機的基本組成
    教學過程:
    師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
    師:好,你來。
    生:(略)
    師:好,你也來談談。
    生:(略)
    師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
    生:好。
    師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
    (老師啟動光碟,讓學生觀看)
    師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
    生:我知道了。
    師:那你來說說。
    生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
    師:哪硬件是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
    師:哪軟件又是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
    師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
    通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
    1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
    2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
    3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
    師:同學們,先討論一下。
    1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
    2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
    三年級小學信息技術教案篇十七
    教學目標:
    1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
    2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
    3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
    教學過程:
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    a認識快捷圖標
    1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
    雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
    教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    b學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
    用多媒體軟件切換演示。
    3、學習關閉游戲。
    有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
    如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
    c、學習鼠標的拖動。
    1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
    請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
    交流評比。
    4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
    5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
    請關好的同學說說。
    三、課堂小結。
    經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
    電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
    三年級小學信息技術教案篇十八
    1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
    3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
    鼠標的'雙擊操作
    復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
    “它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?BR>    〔一〕、認識鼠標
    出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
    教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
    學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
    學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
    讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
    請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
    教師對上述情況小結。
    〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
    2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
    3、學生自己練習鼠標拖放功能。
    4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
    5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
    6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
    〔三〕、用鼠標查生日
    2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
    3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
    4、學生練習:
    練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
    練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
    查一查自己今年生日是星期幾?
    你還發(fā)現“電腦鐘”有什么新用途?
    5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
    6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
    7、教師檢查學生作業(yè)情況。
    8、指導學生關閉電腦鐘。
    (四)p7練習題1、2
    這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。