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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇一
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,其內(nèi)涵也在發(fā)生著不斷地變化,對此也沒有準確的定義。一般來說,信息采集建工存儲傳輸和利用過程中的每一種技術(shù)都是信息技術(shù),這是一種狹義的定義。在現(xiàn)代信息社會里,技術(shù)發(fā)展能夠?qū)е绿摂M現(xiàn)實的產(chǎn)生,信息本質(zhì)也被改寫,一切可以用二進制編碼的東西都被稱為信息。因此,聯(lián)合國科教文組織對信息技術(shù)的定義是:應用在加工處理中的科學、技術(shù)與工程的訓練方法和管理技巧和應用;計算機及其與人、機的相互作用;與之相應的社會、經(jīng)濟和文化等諸種事物。
信息技術(shù)不僅包括現(xiàn)代信息技術(shù),還包括在現(xiàn)代文明之前的原始時代和古代社會中與那個時代相對應的信息技術(shù)。不能把信息技術(shù)等同為現(xiàn)代信息技術(shù)。
2。現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容
一般說來,信息技術(shù)(iformationtechnology,it)包括三個層次的內(nèi)容:信息基礎技術(shù)、信息系統(tǒng)技術(shù)和信息應用技術(shù)。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇二
1.1有利于監(jiān)管森林和濕地資源
利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結(jié)果,通過研究和分析檢測結(jié)果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術(shù)可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務。
1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地
利用信息技術(shù)可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術(shù)的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術(shù)可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
1.4有利于對林業(yè)災害進行監(jiān)管和處理
森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災害等現(xiàn)象,信息技術(shù)的引入大大降低了林業(yè)災害發(fā)生的頻率。信息技術(shù)的使用可以有效防止林業(yè)災害的發(fā)生,對各類自然災害做出積極的反應,另外,利用信息技術(shù)我們可以快速得知發(fā)生災害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展
到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術(shù)的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術(shù)可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系?,F(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術(shù)作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結(jié)合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇三
信息技術(shù)教學論文:初中信息技術(shù)教學之我見21世紀是信息的時代,隨著信息技術(shù)越來越廣泛的應用,初中學生熟練掌握和運用先進的信息技術(shù)顯得尤為重要。而初中信息技術(shù)課屬于基礎文化教育,是以傳授信息技術(shù)基礎知識和培養(yǎng)學生自學創(chuàng)新能力為目的,是以提高學生素質(zhì)為目標,與素質(zhì)教育、終身教育的時代主題相一致的。作為初中信息技術(shù)課的教師應如何教好信息課呢?通過這幾年的教學實踐,我在初中信息技術(shù)教學中有以下幾點體會。
一、信息技術(shù)課教師要不斷更新教育觀念
1.樹立素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育是終身教育的教育思想、教育觀念。明確素質(zhì)教育是以提高民族素質(zhì)為宗旨的教育,是以面向全體學生、全面提高學生的基本素質(zhì)。明確素質(zhì)教育的實施,應以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力為重點。明確創(chuàng)新教育也是終身教育。
2.樹立全新的教學觀?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應用,使傳統(tǒng)的教學組織形式和教學方法產(chǎn)生了重大變革。
3.在信息技術(shù)教學中,要與全新的教育、教學觀念相整合。
二、信息技術(shù)教學要采取分層教學
在實際的初中信息技術(shù)教學過程中,由于學生受遺傳和
后天環(huán)境及教育均衡程度的影響,在知識的接受過程中學生的差異性較大。如果在教學中采用“一刀切、齊步走”的教學模式,就會造成優(yōu)等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以提高教學質(zhì)量。為此我在教學中通過研究,根據(jù)學生知識水平、學習態(tài)度和潛能的差異把學生劃分為a、b、c三個層次,a層為優(yōu)等生,他們電腦基本功扎實;b層為中等生,電腦基礎一般;c層為后進生,電腦基礎差或沒有。上課時結(jié)合不同層次學生的特點,提出不同的學習目標和要求,采取不同的方法有針對性地進行教學,既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,充分調(diào)動了學生的積極性,使不同層次的學生都學有所得。
對象處理有一個了解也就足夠了,這些工具軟件的學習不僅不會給教學效果帶來不利,而且能鞏固所學知識,促進各種基本操作及應用能力的發(fā)展。
四、信息技術(shù)教學要充分發(fā)揮學生的主體性
沒有積極主動的學習,就不能有效地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。我們要創(chuàng)設各種機會,鼓勵學生去主動參與,把他們智慧的火花盡量激發(fā)出來。在課堂中,由于時間有限,傾向于訓練基本功,掌握基本操作,而課外則可以讓學生們自由發(fā)揮,教師要有意識的加以引導,把課堂上所學的內(nèi)容延伸到課外,把課外這個第二課堂變得生動活潑,增強學生學習的興趣,使得課外成為課內(nèi)所學知識有益的鞏固、補充,從而促進課堂教與學,達到學以致用的效果。
五、信息技術(shù)教學要采用多元化評價
的課堂主人翁意識,提高課堂四十五分鐘的教學效率。
六、信息技術(shù)教學課采用學生輔導學生,減輕教師輔導壓力
信息技術(shù)課大部分時間是在機房上課,而在具體操作過程中,幾乎大部分同學都會遇到這樣那樣的問題,特別是在剛開始上機操作的時候,教師忙不過來,也就挫傷了未能輔導到的同學的積極性。因此,我大膽地采用學生輔導學生的辦法,取得了良好的效果。即注意觀察哪些學生能順利地完成任務,然后運用廣播功能展示他們的成績,予以表揚,并宣布由他們作為老師的助手,一人或兩人負責輔導一組同學。這樣做減輕了教師的輔導壓力,使教師能有重點地輔導某些方面的問題或某些同學,解決了輔導不過來的問題,使得人人都能得到及時的指導,保護了同學們的學習積極性,不好意思問老師的學生,可以問同學,既解決了問題,又增進了同學問的友誼,且學生間的輔導自有特點,也易于交流,有時比教師指導的效果還要好教學目標的達成率得到了提高。
還有待于我們?nèi)ッ?。我們在教學過程中要力避傳統(tǒng)教育的缺陷,使信息技術(shù)課成為親切易學的實用課程。作為一名初中信息技術(shù)教師,擔負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術(shù)基礎知識和操作技能,更要勇于探索,大膽創(chuàng)新,為信息技術(shù)的普及作出應有的貢獻。
【參考文獻】
[1]《淺談初中信息技術(shù)教育》.時兆慧.
[2]《初中信息技術(shù)課堂教學淺談》.十堰市鄖縣青山鎮(zhèn)九年一貫制學校.鄭興安.
[5]《在信息技術(shù)教育中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力》.喬志強.
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇四
摘要:如今現(xiàn)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體教學手段在課堂中得以廣泛運用。傳統(tǒng)的教學手段與現(xiàn)代信息技術(shù)有機結(jié)合,實現(xiàn)了課堂教學的整體優(yōu)化。教師結(jié)合教學實踐中的體驗,將現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語課堂進行有效的整合,能有效探索優(yōu)化課堂教學的途徑。
一、現(xiàn)代信息技術(shù)在小學英語課堂教學中的恰當運用
(一)激發(fā)興趣,點燃學生英語學習的熱情,營造學習氛圍
興趣是學習最好的原動力。在實際的教學過程中,我們只有根據(jù)教材的內(nèi)容,結(jié)合學生最感興趣的身邊的事情,為學生盡可能創(chuàng)造真實的學習情境,才能有效地訓練學生的語言能力,培養(yǎng)學生的思維能力和想象能力。而現(xiàn)代信息技術(shù)具有生動的形象性、鮮艷的色彩、逼真的圖畫,利用現(xiàn)代教育技術(shù),使教學內(nèi)容生動形象,可以吸引學生的高度注意,激發(fā)學生的學習興趣,營造輕松活躍的學習氛圍。例如,在學習“red,blue,black,green,yellow”等顏色的單詞和句型“whatcolourisit?”時,我在電腦上呈現(xiàn)了一些優(yōu)美的風景畫面,讓學生充分感受到這些畫面中絢麗的顏色。學生的興趣很快提了起來,在學習這些新單詞和句型時興奮點高,很容易掌握了這些知識。接著,在課堂訓練階段,我在課件中設計了“guess”“whoisit?”“what’smissing?”……多種有趣的游戲,效果極好,而且反饋及時、準確。當然,針對不同教學內(nèi)容的特點和要求,我會經(jīng)常變換信息技術(shù)的使用方式,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,使其真正為教學服務。
(二)整合現(xiàn)代信息技術(shù),突破英語教學的重點、難點
現(xiàn)代信息技術(shù)的運用,使教師成為課堂學習的引導者和組織者,學生是信息加工的主體,是知識的主動建構(gòu)者。學生真正地成為了課堂的主人。教學實踐證明,集圖、文、聲、像、動為一體的多媒體,能夠為學生營造愉悅的語言學習環(huán)境,可以有效提高學生感知語言并運用語言的能力。在教學四季“spring,summer,autumn,winter”一課時,我通過電腦呈現(xiàn)出春、夏、秋、冬,四季不同的景色:春天柳枝發(fā)芽、夏天百花齊放、秋天金色的麥浪、冬天皚皚的白雪。學生的注意力一下子被吸引住了,單詞記憶效率明顯提高了很多。在學習whatareyoudoing?這一單元時,為了讓學生更加容易理解“現(xiàn)在進行時態(tài)”這個語法難點,我設計了一幅爬山的情景動畫課件。通過不斷點擊動畫,教師可以連續(xù)問學生:“whatishedoing?”學生根據(jù)動畫情景觀察人物的動作行為進行相應的回答:“he’sclimbingthehill.”“he’shavingadrink.”“he’sreadingabook.”……學生面對這樣的動畫情景,改變了傳統(tǒng)的學習方式,抓住多媒體信息技術(shù)所具有的動態(tài)模擬功能,獲得了動態(tài)形象的準確信息,形成鮮明、豐富的感性認知,很容易形成相應的語言邏輯思維,提高了探究的興趣,從而突破了教學中的重、難點,把知識的掌握內(nèi)化為自覺的動力。當然,教師要結(jié)合學習內(nèi)容精心設計課件,理順知識的內(nèi)在規(guī)律性,合理設計每個情景和細節(jié),包括文字、圖片、聲音的先后順序等,這樣才能有效地突破難點知識。
(三)運用信息技術(shù),實現(xiàn)語言的互動,營造良好的英語語言環(huán)境
多媒體的優(yōu)勢是有目共睹的,它將圖形、文本、動畫、聲音、靜態(tài)影像有機地結(jié)合在一起,能夠為學生提供更形象、更直觀和更快捷的學習方式,使學生能夠在同樣的時間掌握和理解更多的知識,提高語言運用的能力。例如,在學習日常用語“whatdayisittoday?”時,我先后播放了錄像:shara和chenjie的對話,然后讓學生根據(jù)錄像進行相互問答,在不同情境中體驗語言、運用語言,擴大了學生的知識面,讓學生通過視、聽、說等綜合活動,進行英語口語技能訓練。由此可見,借助現(xiàn)代現(xiàn)代教育技術(shù),可使學生更準確地理解和運用知識,使學生更好地感受和體驗情景。
二、現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語教學整合運用的反思
(一)出現(xiàn)的問題
教學課件有些“花里胡哨”。在現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學整合過程中,一時興起了“課件熱”,圖片、歌曲、動畫、視頻應有盡有,而且只要上課,必有課件。實際上,有時精心制作的課件在課堂教學時根本沒用,反而分散了學生的注意力,把原本簡單的內(nèi)容搞復雜了,使學生根本抓不住重點,也就背離了現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學整合的本意。另外,如果教師根據(jù)教學內(nèi)容,充分結(jié)合學生特點,做一個適合自己的課件,往往要花很多時間和精力,于是大多教師常常從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的課件,稍加修改就運用于教學之中,結(jié)果往往與教學實際相脫節(jié),實用性并不強,甚至一時弄得教師和學生無所適從。
(二)應對的措施
1.制作課件要突出直觀性、趣味性,要簡潔、易操作小學英語教學主要以聽說為主,通過聽、說、唱、玩、演等多種形式,使學生大膽開口,激發(fā)學習英語的興趣,培養(yǎng)初步學習英語的能力。因此課件一定要有直觀性、趣味性,讓學生的思維具有準確性、連貫性和發(fā)散性,確保課堂教學的效率。同時,要注意課件操作界面簡潔明了,少用flash來裝點,盡量減少不必要的圖標和按鈕。2.運用現(xiàn)代信息技術(shù)要吃透教材,充分體現(xiàn)教學目標課件只是工具和手段,最重要的還是內(nèi)容,因此,教師在做課件之前,首先要做的就是認真研究教材。課件要有助于解決教學的重、難點和關(guān)鍵點,利于學生知識和能力的增長,利于學生個性和情感的健康發(fā)展。對一些學習內(nèi)容,如果能用常規(guī)教學手段就可以達到同樣效果的話,也就沒必要制成課件了??傊F(xiàn)代信息技術(shù)給小學英語教學提供了全新的教學手段和豐富的教學資源,也給每一個教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師在課堂上要巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù)教育手段,創(chuàng)新教育教學方式,使教與學完美地結(jié)合在一起,對優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)、提高課堂學習效率,其作用不可估量。當前,現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語課堂進行有效的整合,這仍然是一個全新的學術(shù)領(lǐng)域,也給我們每一位英語教師提供了一個施展身手的廣闊舞臺。
參考文獻
[1]張鶯,付麗萍.小學英語教學法[m].長春:東北師范大學出版社,2000.
[2]王薔.小學英語教學法[m].北京:中央廣播電視大學出版社,2003.
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇五
摘要:隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,軟件工程成為一門近代新興的現(xiàn)代科學技術(shù)學科。目前,軟件工程技術(shù)在計算機技術(shù)中有著應用性強,涉及面廣,實用性強等特點,對其發(fā)展有著不可或缺的推動作用。軟件工程具有極為重要的地位,若沒有軟件工程技術(shù)的發(fā)展壯大,就沒有計算機技術(shù)的蓬勃發(fā)展。計算機技術(shù)經(jīng)歷了許多次的重大變革,每一次都具有其獨特的一面。軟件開發(fā)從最初簡單的程序編寫,再到為適應人們的多樣化的需求。技術(shù)人員對軟件技術(shù)的深層次的研究,使軟件開發(fā)技術(shù)具有功能更全面,系統(tǒng)更深刻的特性。如今,計算機技術(shù)朝著信息多元化,技術(shù)科技化的方面不斷發(fā)展。發(fā)展的同時,面對的是軟件開發(fā)費用的不斷增長,軟件的生產(chǎn)效率卻大大降低,造成了“軟件危機”現(xiàn)象。我們知道,現(xiàn)代軟件工程的理論思想是以制定一套規(guī)范而統(tǒng)一的開發(fā)軟件為基礎的。通過對軟件工程技術(shù)發(fā)展歷程展開一定的探索,研究軟件工程技術(shù)的應用于發(fā)展。
關(guān)鍵詞:軟件工程計算機技術(shù)程序開發(fā)
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇六
:隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術(shù)開發(fā)的教學類游戲軟件正是一種適應時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學過程中的趣味性和學生的參與性,將教學內(nèi)容實用性和游戲軟件趣味性相結(jié)合,讓學生在輕松的游戲意境中掌握教學相關(guān)的知識,從而有利于提高學習的效率。本文主要對信息技術(shù)支持下的教學類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠?qū)V大教育工作者起到借鑒的作用。
隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學生的綜合素質(zhì)已經(jīng)成為教育界關(guān)注的焦點。信息技術(shù)的高速發(fā)展,帶動了手機、平板電腦等電子設備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應經(jīng)濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學類的游戲軟件,以不斷服務于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學,不僅為學生提供富有趣味性的學習氛圍,有助于激發(fā)學生的積極性,而且有助于提高教師的教學質(zhì)量。
(1)有利于提升教學的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學模式有助于培養(yǎng)學生學習的興趣。教學類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學生面前,符合學生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學內(nèi)容和目標設計,在吸引學生的學習興趣的同時,無形中讓學生掌握教學的知識,提高了學生學習的積極性。
(2)有助于開發(fā)學生的智力和與人溝通交流能力。教學類游戲軟件多為闖關(guān)游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學相應的知識點,學生要想闖關(guān)成功必須不斷的思考,無形中有利于學生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學生之間分享和交流闖關(guān)經(jīng)驗,從而促使學生互幫互助的中相互學習,提升學生的與人溝通交流能力。
(3)能夠豐富教學資源,優(yōu)化教學模式。信息技術(shù)下的教學類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)上豐富的教學資源,為學生學習提供廣闊的天地,拓展教材內(nèi)容,開拓學生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,有效的提高教師教學的質(zhì)量,讓教學類游戲軟件更好的服務于教師課堂教學,更好的優(yōu)化教學模式。
(1)教學類游戲軟件的種類較少、品質(zhì)欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應加強對教學類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術(shù)含量的教學類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學。
(3)教師與家長對教學類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學類游戲軟件的市場準入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學生玩游戲會耽誤正常的學業(yè),導致教師與家長對教學類游戲軟件的教學效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學類游戲軟件的廣泛推廣。
教學類游戲軟件設計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設計既定的設計原理,不僅對設計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設計人員充分認識教學類游戲軟件設計的核心所在。
(1)選擇教材課題。教學類游戲軟件設計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學習為中心,將教學活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學課程內(nèi)容作為設計的課題,對其進行科學地分析,使教學內(nèi)容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學軟件設計的目標。
(3)游戲教學系統(tǒng)的設計。教學類游戲軟件的設計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學設計后,要更加細化的確定每一個設計模塊的框架內(nèi)容。教學類游戲軟件系統(tǒng)的設計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導航、操作步驟、游戲內(nèi)容以及文本描述等方面。
(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學軟件中的文字是對教師教學要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設計者進行游戲教學設計的重要依據(jù),有助于學生更好的掌握教材內(nèi)容。制作稿本是由軟件設計師編寫的,用于指導教師與學生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。
(5)素材的準備。軟件設計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準備要僅僅圍繞教學的內(nèi)容和目標進行選擇。
(7)投入試用。在教學類游戲軟件設計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學類游戲軟件是否符合教學的目標,從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學軟件進行改進,以更好地輔助教師教學活動,不斷提高教師教學的質(zhì)量。
(一)教育部門應加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視
在信息技術(shù)背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的快速發(fā)展,因此,相關(guān)教育部門應該加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學類軟件開發(fā)工作給予支持:
第一,教育部門應給予軟件開發(fā)企業(yè)適當?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學類游戲軟件的不斷優(yōu)化。
(二)提倡和鼓勵專業(yè)教學工作者參與教學類游戲軟件的開發(fā)
每個階段的學生教學知識都具有不同的特性。例如小學階段的游戲軟件設計要盡量生動活潑,內(nèi)容簡單,高年級的游戲軟件設計內(nèi)容要稍微復雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學類軟件開發(fā)者具備豐富的教學經(jīng)驗和教育知識。因此,學校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學類游戲軟件的設計工作中,讓教師把自身豐富的教學經(jīng)驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學類游戲軟件的設計不脫離實際教學工作,不僅能夠提高學生學習的興趣,而且提高教學的質(zhì)量,充分發(fā)揮教學類游戲軟件的價值。
(三)加強對學生家長的游戲軟件知識培訓,發(fā)揮好家長輔助教學的作用
綜上所述,隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領(lǐng)域的一種重要的教學模式法。因此,教育部門應重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學類游戲軟件開發(fā)工作中,為學生提供更多的教學類游戲軟件和學習經(jīng)驗分享交流平臺,不斷提高教育教學的質(zhì)量,促進學生全面發(fā)展。
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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇七
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術(shù)學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發(fā)興趣
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g(shù)教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術(shù)教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性
信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調(diào)動小學生動手操作的積極性。總之,在小學信息技術(shù)課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術(shù)課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術(shù)教學不斷綻放精彩。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇八
題目:初中信息技術(shù)課程改革探究。
摘要:當今社會處于信息化時代,信息技術(shù)作為一門以培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術(shù)教學中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術(shù)教學改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當代學生的一套更加有效的教學方案。
關(guān)鍵詞:新課程改革;初中信息技術(shù);教學理念;學習興趣;教學方法。
1引言。
當前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學習也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術(shù)走進了學校,成為了一門必修課。初中信息技術(shù)課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學習信息技術(shù),學生不僅可以掌握信息技術(shù)基礎知識,還能學會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術(shù)教學。然而,長期在“教師講,學生聽”的灌輸式教學模式下,初中信息技術(shù)教學低效化的情況嚴重,阻礙了學生信息技術(shù)能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術(shù)教學進行改革,讓初中信息技術(shù)課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
2更新教學理念,充分發(fā)揮學生的主體作用。
傳統(tǒng)教學中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學生自主學習的空間和時間,導致學生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學理念,打破傳統(tǒng)的教學模式,充分發(fā)揮學生的主體作用。一是要轉(zhuǎn)變角色,與學生建立和諧的師生關(guān)系。
一直以來,教師在課堂教學中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧?,這種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學生學習的啟發(fā)和引導者,與學生共同學習,一起進步。二是要加強與學生的互動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。課堂教學是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術(shù)課。教師要認識到教學過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學生,在課堂上多與學生互動、交流,充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學生為主體,確保學生的自主空間和時間充足。學生是課堂教學的主體,教師在課堂上必須站在學生的角度去思考問題,為學生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學生,重視學生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
3結(jié)合學生的身心特點,激發(fā)學習興趣。
新課程改革倡導愉快式教學,要求教師結(jié)合學生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極參與到課堂學習中去。初中信息技術(shù)的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學生的興趣。但從實際教學情況來看,學生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術(shù)知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術(shù)課中的趣味因子,激發(fā)學生的學習興趣呢?一是巧妙利用導入,激發(fā)學生的學習興趣。導入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學生的學習興趣。生動、新穎的導入能引起學生極大的學習興趣,喚起學生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學生的注意,更別提調(diào)動學生的學習積極性了。初中信息技術(shù)教學中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容,選擇符合學生身心特點的導入方式,如懸念導入法、情境導入法等,激發(fā)學生的學習興趣,使他們進入最佳學習狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學生的學習興趣。強烈的好勝心是學生的一大特點,教師不妨利用學生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學生的好勝心,引發(fā)學生的學習興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術(shù)知識。三是適當安排游戲,激發(fā)學生的學習興趣。初中信息技術(shù)課中一些基本技能的操作需要學生通過反復練習來掌握,為了避免因枯燥的操作練習降低學生的學習興趣,教師可結(jié)合學生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓練,讓學生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術(shù)知識與技能。
4圍繞新課程改革,合理選擇教學方法。
傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學中,教師大都采用灌輸式的教學模式,先為學生講解理論知識,然后由教師機控制學生機為學生演示操作步驟,最后讓學生動手操作練習。在這種教學模式下,學生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術(shù)知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學方法,從而全面提升學生的信息技術(shù)能力。下面簡單介紹兩種教學方法。一是要精講多練。信息技術(shù)是一門操作性較強的課程,學生只有在學習過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學中要合理分配講解、演示和學生操作練習的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學生自由利用,讓學生多實踐、多操作,從而提高學生的動手操作能力。二是運用任務驅(qū)動教學法。任務驅(qū)動教學法是新課程改革倡導的一種新型教學方法,要求學生在教師的組織下主動、有目的地獲取學習材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學中,教師要結(jié)合教學內(nèi)容和學生特點,盡可能地設計一些有趣、實用的任務,并留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
總之,初中信息技術(shù)課程教學改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學習新課程標準,深刻領(lǐng)會新課程改革精神,根據(jù)教學需要,選擇合適的教學方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術(shù)教學的美好明天。
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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇九
摘要:本文通過對信息技術(shù)教學與傳統(tǒng)模式教學的比較,明確這兩種教學模式的各自特點、優(yōu)勢及其缺點、不足,顯露出今后的發(fā)展方向,以促進信息技術(shù)教學模式的健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);缺點優(yōu)勢;發(fā)展方向
隨著因特網(wǎng)絡的普及、信息技術(shù)的廣泛應用與迅猛發(fā)展,教學方式及手段已發(fā)生了深刻的變化?,F(xiàn)代信息技術(shù)在教育中的應用,絕不是簡簡單單的教育方式、手段的變化,而必將對當代的教育思想、方向、模式、方法等教學要素產(chǎn)生深刻影響。
1.信息技術(shù)教學模式的特點
傳統(tǒng)的教學模式是以課堂、實驗室教學為基本設施,通過教師耳提面命的講授完成教學過程。而以信息技術(shù)為教學手段則是以計算機為基本設施,通過操作計算機訪問信息庫和因特網(wǎng)作為信息資源,強調(diào)學習的全過程,師生、學生之間相互諧調(diào)、協(xié)作。這種強調(diào)學習過程的學習方式,符合學生主動參與、自我認知的學習規(guī)律。信息技術(shù)教學模式的主要特點體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.1更新了教學思想及目的
傳統(tǒng)的教學模式強調(diào)向受教育者教授成熟的理論技能,釋疑解惑,要求給學生只留下一個正確的結(jié)論。而大千世界,萬物競新,這個理想往往難以實現(xiàn)。而信息技術(shù)教學則改變了這個教授思想,樹立起了“以受教育者為中心”、“以實踐為中心”的新教學觀點,完成了“學會”向“會學”的教育目的思想轉(zhuǎn)化。
1.2開辟了新的教育途徑和方式
教育效果要靠教育者與受教育者雙向啟動、主動配合才能達到最佳狀態(tài)。信息的級量增長也迫使我們尋求高效率的教、學途徑和方式。填鴨式的傳統(tǒng)教育,束縛思想,趣味性低,缺乏參與意識,已難以適應眼前飛速發(fā)展的動態(tài)現(xiàn)狀及由此帶來的新理論、新技能。而交互式信息技術(shù)教育模式可以徹底擺脫傳統(tǒng)教育的缺點,極大的提高學習效率和興趣。人-機雙向信息交流的信息技術(shù)教育就自然成為非常重要的教育方式。
1.3創(chuàng)造了新的手段與方法
課堂式教學雖然還將繼續(xù)是教學的一種手段,但肯定不會是唯一的手段,更不會再占據(jù)主導地位。將來的教學過程中,占主導地位的必定是信息技術(shù)教學手段。教學,實驗內(nèi)容都會作為文本、圖象、幻燈片、動畫、程序軟件等文件形式存放到信息技術(shù)教育資料庫中。聚古今碩學鴻儒、天地萬物于網(wǎng)上,培育受教育者的學識、動手與創(chuàng)新能力,開啟一個全新的教學模式,手段及方法。人們想要學習,獲取新知識、新技能,不再僅是去學校、培訓班,而是首先想到去信息技術(shù)教育網(wǎng)站。在網(wǎng)上虛擬環(huán)境的互動學習環(huán)境里,隨心所欲地選擇學習內(nèi)容、學習方式。使學習者的個性、特長發(fā)揚光大,輕松愉快地完成自我塑造。
1.4有助于教學質(zhì)量的提高,促進教育的現(xiàn)代化
信息技術(shù)教育科學技術(shù)含量高,基本和科學發(fā)展同步。不但可以把理論課程作為數(shù)據(jù)文件傳輸,就是各種實驗、設計課程,也作為數(shù)據(jù)文件傳輸。理論課,根據(jù)學習者的要求,可以講授不同的理論體系、不同的水平層次、不同的講授方式,變換不同的培養(yǎng)方向。實驗課、設計課,進入實驗或設計程序,在虛擬環(huán)境里做機械、電子、服裝等設計,即時出樣品;做礦冶、機械、電子電路、化學等實驗,隨著學習者輸入不同的用料數(shù)量、實驗條件而呈現(xiàn)出不同的物質(zhì)形狀、物理性能、顏色特征等現(xiàn)象,即時得到實驗結(jié)果。反復進行直到學會掌握為止,只要你愿意,包教包會。
2.信息技術(shù)教學模式的優(yōu)勢
信息技術(shù)教學是運用現(xiàn)代信息技術(shù),通過對教育思想、目的、途徑、方式、手段、方法的改革與創(chuàng)新而發(fā)展起來的一種新的教學模式。繼承了傳統(tǒng)教學模式的精髓,彌補了其不足。兩者相比,信息技術(shù)教學模式明顯具有以下的'優(yōu)勢:
2.1教學信息資源的多樣性
網(wǎng)絡可以傳遞文字、圖片、動畫、聲音、軟件等多形式的數(shù)字化信息,這樣信息技術(shù)教學模式就擁有豐富的教學資源。學習者可以迅速快捷的獲取本校、全國乃至全球的原始、目前直至最前沿的教學、科研發(fā)展信息,這必然在形式和內(nèi)容上極大的豐富教學資源。
2.2信息技術(shù)教學形式的靈活多樣性
信息技術(shù)教學的形式是多樣而靈活的,可以是理論、實驗、產(chǎn)品設計等課程。從時間上,可以是實時的,同一時間教師和學生異地進行教學活動;也可以是非實時的,教師可以預先將教學內(nèi)容以及相應的輔助內(nèi)容放在服務器上,學生根據(jù)自己的時間安排、學習進度等進行學習。既可以進行獨立思考式學習,也可以在網(wǎng)上進行小組的協(xié)作學習,本人自主的控制教學方式、進度。
2.3教學方式的交互性
信息技術(shù)教學條件下教師與學生、學生與學生之間進行雙向信息交流,十分簡捷,實現(xiàn)了教學過程的良性互動,鼓勵教學過程中學生主動的思考,有利于受教育者個性的發(fā)揮及創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
2.4教學系統(tǒng)的開放性
信息技術(shù)教學的系統(tǒng)開放性表現(xiàn)在兩個方面:其一是時空上的開放性,完全不受時間、區(qū)域、地點的限制。其二是教授過程的開放性,每個受教育者所面對的教育途徑、信息源是一致的,自主操作,沒有限制,所有學生都是公平的。信息技術(shù)教育真正實現(xiàn)資源共享,不用場地、設備、原材料,服務對象將擴展到整個網(wǎng)絡用戶,可以實現(xiàn)真正的全民的現(xiàn)代化義務教育。
3.信息技術(shù)教育模式存在的問題
信息技術(shù)教育的教學經(jīng)過近幾年的發(fā)展,已經(jīng)有了一個很好的起步,已使大家認識到它是人類教育史上新出現(xiàn)的最有力的教育工具。雖然它的發(fā)展壯大是不容置疑的,但目前有一些不足需要我們注意。
3.1降低師生情感
過去常說:“師徒如父子。”“一日為師,終身為父?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學條件下,減少了教師與學生、學生與學生之間的情感交流,這就使得教師與學生、學生與學生之間的正面情感降低,有可能使學生在心理上向消極的方向發(fā)展,降低師生、同學之間的感情,容易形成孤僻的性格。
3.2教授內(nèi)容及手段主次錯位
在信息技術(shù)教育條件下進行教學由于絢麗的信息技術(shù)影響而容易使教學內(nèi)容的吸引力降低。盡管信息技術(shù)教育是先進的科學教育手段,但手段畢竟是為目的服務的,是為了更好的突出主題內(nèi)容。因此我們在以信息技術(shù)為教育手段的時候要充分注意到這一點。不能讓信息技術(shù)喧賓奪主,影響教學質(zhì)量。
3.3動手能力、觀察能力降低
由于信息技術(shù)教育資源豐富,所有的教學,實驗過程及結(jié)果,都由計算機來呈現(xiàn)。在寬敞明亮的房間里,隨著操作鍵盤的手指上下翻飛,屏幕上呈現(xiàn)著千變?nèi)f化的數(shù)據(jù)、圖形,顯示出結(jié)果。這樣,學生的實際動手、觀察、動腦能力得不到很好的訓練。自主權(quán)過大,教學過程無成本,使得學習者容易產(chǎn)生隨意性,學習過程的嚴肅性降低。所以信息技術(shù)教育不能完全取代傳統(tǒng)的基礎試驗課,尚需我們在實踐中將現(xiàn)實和虛擬結(jié)合使用,使其互補,獲得最佳的教學效果。
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1.1行動研究法
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構(gòu)建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現(xiàn)實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經(jīng)存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術(shù)課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內(nèi)容分析法
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內(nèi)在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內(nèi)容分析法本質(zhì)上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數(shù)據(jù),再根據(jù)具體的目錄分析這些內(nèi)容,從而判斷出信息的具體特性。內(nèi)容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領(lǐng)域。
1.3問卷調(diào)查法
該方法又名問卷法,主要是通過調(diào)查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內(nèi)容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調(diào)查對象如實填寫,并根據(jù)這些問卷內(nèi)容了解所需要的信息。依據(jù)調(diào)查目的所提出的問題,選擇的被調(diào)查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關(guān)鍵所在。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術(shù)的良好習慣,形成信息技術(shù)知識的自我學習意識,對信息技術(shù)有相當?shù)奶幚硎占芰?,以及利用信息技術(shù)幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現(xiàn)階段初中信息技術(shù)教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領(lǐng)域的持續(xù)高效的`教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現(xiàn)中的內(nèi)容進行深度實踐,從中獲得學習的經(jīng)驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現(xiàn)知識的高效學習。項目教學具體的意義體現(xiàn)如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內(nèi)積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內(nèi)容。
2.2大大提升學生的綜合能力
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術(shù)內(nèi)容,學生可以據(jù)此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術(shù)課程。與此同時,隨著信息技術(shù)內(nèi)容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術(shù)應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關(guān)于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
2.3提高了信息技術(shù)課程的高效性
學生應當作為學習的主體,初中信息技術(shù)教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術(shù)知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉(zhuǎn)變。而在信息技術(shù)課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術(shù)課程內(nèi)容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術(shù)課程和其他學科高效結(jié)合
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內(nèi)容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內(nèi)容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結(jié)合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內(nèi)容,無法達到項目學習的目的。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關(guān)鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內(nèi)容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結(jié)合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關(guān)的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術(shù)課程中教師必須努力學習各個領(lǐng)域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術(shù)這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內(nèi)容是需要其他學科的內(nèi)容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關(guān)的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關(guān)的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內(nèi)容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
項目學習在信息技術(shù)課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據(jù)各種教學內(nèi)容設立一定的目標、調(diào)動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術(shù)課程的學習內(nèi)容。
作者:王亞楠 單位:安徽省宿州市第九中學
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇一
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,其內(nèi)涵也在發(fā)生著不斷地變化,對此也沒有準確的定義。一般來說,信息采集建工存儲傳輸和利用過程中的每一種技術(shù)都是信息技術(shù),這是一種狹義的定義。在現(xiàn)代信息社會里,技術(shù)發(fā)展能夠?qū)е绿摂M現(xiàn)實的產(chǎn)生,信息本質(zhì)也被改寫,一切可以用二進制編碼的東西都被稱為信息。因此,聯(lián)合國科教文組織對信息技術(shù)的定義是:應用在加工處理中的科學、技術(shù)與工程的訓練方法和管理技巧和應用;計算機及其與人、機的相互作用;與之相應的社會、經(jīng)濟和文化等諸種事物。
信息技術(shù)不僅包括現(xiàn)代信息技術(shù),還包括在現(xiàn)代文明之前的原始時代和古代社會中與那個時代相對應的信息技術(shù)。不能把信息技術(shù)等同為現(xiàn)代信息技術(shù)。
2。現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容
一般說來,信息技術(shù)(iformationtechnology,it)包括三個層次的內(nèi)容:信息基礎技術(shù)、信息系統(tǒng)技術(shù)和信息應用技術(shù)。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇二
1.1有利于監(jiān)管森林和濕地資源
利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結(jié)果,通過研究和分析檢測結(jié)果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術(shù)可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務。
1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地
利用信息技術(shù)可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術(shù)的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術(shù)可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
1.4有利于對林業(yè)災害進行監(jiān)管和處理
森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災害等現(xiàn)象,信息技術(shù)的引入大大降低了林業(yè)災害發(fā)生的頻率。信息技術(shù)的使用可以有效防止林業(yè)災害的發(fā)生,對各類自然災害做出積極的反應,另外,利用信息技術(shù)我們可以快速得知發(fā)生災害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展
到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術(shù)的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術(shù)可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系?,F(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術(shù)作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結(jié)合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇三
信息技術(shù)教學論文:初中信息技術(shù)教學之我見21世紀是信息的時代,隨著信息技術(shù)越來越廣泛的應用,初中學生熟練掌握和運用先進的信息技術(shù)顯得尤為重要。而初中信息技術(shù)課屬于基礎文化教育,是以傳授信息技術(shù)基礎知識和培養(yǎng)學生自學創(chuàng)新能力為目的,是以提高學生素質(zhì)為目標,與素質(zhì)教育、終身教育的時代主題相一致的。作為初中信息技術(shù)課的教師應如何教好信息課呢?通過這幾年的教學實踐,我在初中信息技術(shù)教學中有以下幾點體會。
一、信息技術(shù)課教師要不斷更新教育觀念
1.樹立素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育是終身教育的教育思想、教育觀念。明確素質(zhì)教育是以提高民族素質(zhì)為宗旨的教育,是以面向全體學生、全面提高學生的基本素質(zhì)。明確素質(zhì)教育的實施,應以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力為重點。明確創(chuàng)新教育也是終身教育。
2.樹立全新的教學觀?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應用,使傳統(tǒng)的教學組織形式和教學方法產(chǎn)生了重大變革。
3.在信息技術(shù)教學中,要與全新的教育、教學觀念相整合。
二、信息技術(shù)教學要采取分層教學
在實際的初中信息技術(shù)教學過程中,由于學生受遺傳和
后天環(huán)境及教育均衡程度的影響,在知識的接受過程中學生的差異性較大。如果在教學中采用“一刀切、齊步走”的教學模式,就會造成優(yōu)等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以提高教學質(zhì)量。為此我在教學中通過研究,根據(jù)學生知識水平、學習態(tài)度和潛能的差異把學生劃分為a、b、c三個層次,a層為優(yōu)等生,他們電腦基本功扎實;b層為中等生,電腦基礎一般;c層為后進生,電腦基礎差或沒有。上課時結(jié)合不同層次學生的特點,提出不同的學習目標和要求,采取不同的方法有針對性地進行教學,既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,充分調(diào)動了學生的積極性,使不同層次的學生都學有所得。
對象處理有一個了解也就足夠了,這些工具軟件的學習不僅不會給教學效果帶來不利,而且能鞏固所學知識,促進各種基本操作及應用能力的發(fā)展。
四、信息技術(shù)教學要充分發(fā)揮學生的主體性
沒有積極主動的學習,就不能有效地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。我們要創(chuàng)設各種機會,鼓勵學生去主動參與,把他們智慧的火花盡量激發(fā)出來。在課堂中,由于時間有限,傾向于訓練基本功,掌握基本操作,而課外則可以讓學生們自由發(fā)揮,教師要有意識的加以引導,把課堂上所學的內(nèi)容延伸到課外,把課外這個第二課堂變得生動活潑,增強學生學習的興趣,使得課外成為課內(nèi)所學知識有益的鞏固、補充,從而促進課堂教與學,達到學以致用的效果。
五、信息技術(shù)教學要采用多元化評價
的課堂主人翁意識,提高課堂四十五分鐘的教學效率。
六、信息技術(shù)教學課采用學生輔導學生,減輕教師輔導壓力
信息技術(shù)課大部分時間是在機房上課,而在具體操作過程中,幾乎大部分同學都會遇到這樣那樣的問題,特別是在剛開始上機操作的時候,教師忙不過來,也就挫傷了未能輔導到的同學的積極性。因此,我大膽地采用學生輔導學生的辦法,取得了良好的效果。即注意觀察哪些學生能順利地完成任務,然后運用廣播功能展示他們的成績,予以表揚,并宣布由他們作為老師的助手,一人或兩人負責輔導一組同學。這樣做減輕了教師的輔導壓力,使教師能有重點地輔導某些方面的問題或某些同學,解決了輔導不過來的問題,使得人人都能得到及時的指導,保護了同學們的學習積極性,不好意思問老師的學生,可以問同學,既解決了問題,又增進了同學問的友誼,且學生間的輔導自有特點,也易于交流,有時比教師指導的效果還要好教學目標的達成率得到了提高。
還有待于我們?nèi)ッ?。我們在教學過程中要力避傳統(tǒng)教育的缺陷,使信息技術(shù)課成為親切易學的實用課程。作為一名初中信息技術(shù)教師,擔負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術(shù)基礎知識和操作技能,更要勇于探索,大膽創(chuàng)新,為信息技術(shù)的普及作出應有的貢獻。
【參考文獻】
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[5]《在信息技術(shù)教育中如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力》.喬志強.
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇四
摘要:如今現(xiàn)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體教學手段在課堂中得以廣泛運用。傳統(tǒng)的教學手段與現(xiàn)代信息技術(shù)有機結(jié)合,實現(xiàn)了課堂教學的整體優(yōu)化。教師結(jié)合教學實踐中的體驗,將現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語課堂進行有效的整合,能有效探索優(yōu)化課堂教學的途徑。
一、現(xiàn)代信息技術(shù)在小學英語課堂教學中的恰當運用
(一)激發(fā)興趣,點燃學生英語學習的熱情,營造學習氛圍
興趣是學習最好的原動力。在實際的教學過程中,我們只有根據(jù)教材的內(nèi)容,結(jié)合學生最感興趣的身邊的事情,為學生盡可能創(chuàng)造真實的學習情境,才能有效地訓練學生的語言能力,培養(yǎng)學生的思維能力和想象能力。而現(xiàn)代信息技術(shù)具有生動的形象性、鮮艷的色彩、逼真的圖畫,利用現(xiàn)代教育技術(shù),使教學內(nèi)容生動形象,可以吸引學生的高度注意,激發(fā)學生的學習興趣,營造輕松活躍的學習氛圍。例如,在學習“red,blue,black,green,yellow”等顏色的單詞和句型“whatcolourisit?”時,我在電腦上呈現(xiàn)了一些優(yōu)美的風景畫面,讓學生充分感受到這些畫面中絢麗的顏色。學生的興趣很快提了起來,在學習這些新單詞和句型時興奮點高,很容易掌握了這些知識。接著,在課堂訓練階段,我在課件中設計了“guess”“whoisit?”“what’smissing?”……多種有趣的游戲,效果極好,而且反饋及時、準確。當然,針對不同教學內(nèi)容的特點和要求,我會經(jīng)常變換信息技術(shù)的使用方式,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,使其真正為教學服務。
(二)整合現(xiàn)代信息技術(shù),突破英語教學的重點、難點
現(xiàn)代信息技術(shù)的運用,使教師成為課堂學習的引導者和組織者,學生是信息加工的主體,是知識的主動建構(gòu)者。學生真正地成為了課堂的主人。教學實踐證明,集圖、文、聲、像、動為一體的多媒體,能夠為學生營造愉悅的語言學習環(huán)境,可以有效提高學生感知語言并運用語言的能力。在教學四季“spring,summer,autumn,winter”一課時,我通過電腦呈現(xiàn)出春、夏、秋、冬,四季不同的景色:春天柳枝發(fā)芽、夏天百花齊放、秋天金色的麥浪、冬天皚皚的白雪。學生的注意力一下子被吸引住了,單詞記憶效率明顯提高了很多。在學習whatareyoudoing?這一單元時,為了讓學生更加容易理解“現(xiàn)在進行時態(tài)”這個語法難點,我設計了一幅爬山的情景動畫課件。通過不斷點擊動畫,教師可以連續(xù)問學生:“whatishedoing?”學生根據(jù)動畫情景觀察人物的動作行為進行相應的回答:“he’sclimbingthehill.”“he’shavingadrink.”“he’sreadingabook.”……學生面對這樣的動畫情景,改變了傳統(tǒng)的學習方式,抓住多媒體信息技術(shù)所具有的動態(tài)模擬功能,獲得了動態(tài)形象的準確信息,形成鮮明、豐富的感性認知,很容易形成相應的語言邏輯思維,提高了探究的興趣,從而突破了教學中的重、難點,把知識的掌握內(nèi)化為自覺的動力。當然,教師要結(jié)合學習內(nèi)容精心設計課件,理順知識的內(nèi)在規(guī)律性,合理設計每個情景和細節(jié),包括文字、圖片、聲音的先后順序等,這樣才能有效地突破難點知識。
(三)運用信息技術(shù),實現(xiàn)語言的互動,營造良好的英語語言環(huán)境
多媒體的優(yōu)勢是有目共睹的,它將圖形、文本、動畫、聲音、靜態(tài)影像有機地結(jié)合在一起,能夠為學生提供更形象、更直觀和更快捷的學習方式,使學生能夠在同樣的時間掌握和理解更多的知識,提高語言運用的能力。例如,在學習日常用語“whatdayisittoday?”時,我先后播放了錄像:shara和chenjie的對話,然后讓學生根據(jù)錄像進行相互問答,在不同情境中體驗語言、運用語言,擴大了學生的知識面,讓學生通過視、聽、說等綜合活動,進行英語口語技能訓練。由此可見,借助現(xiàn)代現(xiàn)代教育技術(shù),可使學生更準確地理解和運用知識,使學生更好地感受和體驗情景。
二、現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語教學整合運用的反思
(一)出現(xiàn)的問題
教學課件有些“花里胡哨”。在現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學整合過程中,一時興起了“課件熱”,圖片、歌曲、動畫、視頻應有盡有,而且只要上課,必有課件。實際上,有時精心制作的課件在課堂教學時根本沒用,反而分散了學生的注意力,把原本簡單的內(nèi)容搞復雜了,使學生根本抓不住重點,也就背離了現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學整合的本意。另外,如果教師根據(jù)教學內(nèi)容,充分結(jié)合學生特點,做一個適合自己的課件,往往要花很多時間和精力,于是大多教師常常從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的課件,稍加修改就運用于教學之中,結(jié)果往往與教學實際相脫節(jié),實用性并不強,甚至一時弄得教師和學生無所適從。
(二)應對的措施
1.制作課件要突出直觀性、趣味性,要簡潔、易操作小學英語教學主要以聽說為主,通過聽、說、唱、玩、演等多種形式,使學生大膽開口,激發(fā)學習英語的興趣,培養(yǎng)初步學習英語的能力。因此課件一定要有直觀性、趣味性,讓學生的思維具有準確性、連貫性和發(fā)散性,確保課堂教學的效率。同時,要注意課件操作界面簡潔明了,少用flash來裝點,盡量減少不必要的圖標和按鈕。2.運用現(xiàn)代信息技術(shù)要吃透教材,充分體現(xiàn)教學目標課件只是工具和手段,最重要的還是內(nèi)容,因此,教師在做課件之前,首先要做的就是認真研究教材。課件要有助于解決教學的重、難點和關(guān)鍵點,利于學生知識和能力的增長,利于學生個性和情感的健康發(fā)展。對一些學習內(nèi)容,如果能用常規(guī)教學手段就可以達到同樣效果的話,也就沒必要制成課件了??傊F(xiàn)代信息技術(shù)給小學英語教學提供了全新的教學手段和豐富的教學資源,也給每一個教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師在課堂上要巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù)教育手段,創(chuàng)新教育教學方式,使教與學完美地結(jié)合在一起,對優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)、提高課堂學習效率,其作用不可估量。當前,現(xiàn)代信息技術(shù)與小學英語課堂進行有效的整合,這仍然是一個全新的學術(shù)領(lǐng)域,也給我們每一位英語教師提供了一個施展身手的廣闊舞臺。
參考文獻
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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇五
摘要:隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,軟件工程成為一門近代新興的現(xiàn)代科學技術(shù)學科。目前,軟件工程技術(shù)在計算機技術(shù)中有著應用性強,涉及面廣,實用性強等特點,對其發(fā)展有著不可或缺的推動作用。軟件工程具有極為重要的地位,若沒有軟件工程技術(shù)的發(fā)展壯大,就沒有計算機技術(shù)的蓬勃發(fā)展。計算機技術(shù)經(jīng)歷了許多次的重大變革,每一次都具有其獨特的一面。軟件開發(fā)從最初簡單的程序編寫,再到為適應人們的多樣化的需求。技術(shù)人員對軟件技術(shù)的深層次的研究,使軟件開發(fā)技術(shù)具有功能更全面,系統(tǒng)更深刻的特性。如今,計算機技術(shù)朝著信息多元化,技術(shù)科技化的方面不斷發(fā)展。發(fā)展的同時,面對的是軟件開發(fā)費用的不斷增長,軟件的生產(chǎn)效率卻大大降低,造成了“軟件危機”現(xiàn)象。我們知道,現(xiàn)代軟件工程的理論思想是以制定一套規(guī)范而統(tǒng)一的開發(fā)軟件為基礎的。通過對軟件工程技術(shù)發(fā)展歷程展開一定的探索,研究軟件工程技術(shù)的應用于發(fā)展。
關(guān)鍵詞:軟件工程計算機技術(shù)程序開發(fā)
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇六
:隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術(shù)開發(fā)的教學類游戲軟件正是一種適應時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學過程中的趣味性和學生的參與性,將教學內(nèi)容實用性和游戲軟件趣味性相結(jié)合,讓學生在輕松的游戲意境中掌握教學相關(guān)的知識,從而有利于提高學習的效率。本文主要對信息技術(shù)支持下的教學類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠?qū)V大教育工作者起到借鑒的作用。
隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學生的綜合素質(zhì)已經(jīng)成為教育界關(guān)注的焦點。信息技術(shù)的高速發(fā)展,帶動了手機、平板電腦等電子設備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應經(jīng)濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學類的游戲軟件,以不斷服務于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學,不僅為學生提供富有趣味性的學習氛圍,有助于激發(fā)學生的積極性,而且有助于提高教師的教學質(zhì)量。
(1)有利于提升教學的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學模式有助于培養(yǎng)學生學習的興趣。教學類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學生面前,符合學生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學內(nèi)容和目標設計,在吸引學生的學習興趣的同時,無形中讓學生掌握教學的知識,提高了學生學習的積極性。
(2)有助于開發(fā)學生的智力和與人溝通交流能力。教學類游戲軟件多為闖關(guān)游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學相應的知識點,學生要想闖關(guān)成功必須不斷的思考,無形中有利于學生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學生之間分享和交流闖關(guān)經(jīng)驗,從而促使學生互幫互助的中相互學習,提升學生的與人溝通交流能力。
(3)能夠豐富教學資源,優(yōu)化教學模式。信息技術(shù)下的教學類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)上豐富的教學資源,為學生學習提供廣闊的天地,拓展教材內(nèi)容,開拓學生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,有效的提高教師教學的質(zhì)量,讓教學類游戲軟件更好的服務于教師課堂教學,更好的優(yōu)化教學模式。
(1)教學類游戲軟件的種類較少、品質(zhì)欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應加強對教學類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術(shù)含量的教學類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學。
(3)教師與家長對教學類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學類游戲軟件的市場準入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學生玩游戲會耽誤正常的學業(yè),導致教師與家長對教學類游戲軟件的教學效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學類游戲軟件的廣泛推廣。
教學類游戲軟件設計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設計既定的設計原理,不僅對設計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設計人員充分認識教學類游戲軟件設計的核心所在。
(1)選擇教材課題。教學類游戲軟件設計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學習為中心,將教學活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學課程內(nèi)容作為設計的課題,對其進行科學地分析,使教學內(nèi)容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學軟件設計的目標。
(3)游戲教學系統(tǒng)的設計。教學類游戲軟件的設計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學設計后,要更加細化的確定每一個設計模塊的框架內(nèi)容。教學類游戲軟件系統(tǒng)的設計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導航、操作步驟、游戲內(nèi)容以及文本描述等方面。
(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學軟件中的文字是對教師教學要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設計者進行游戲教學設計的重要依據(jù),有助于學生更好的掌握教材內(nèi)容。制作稿本是由軟件設計師編寫的,用于指導教師與學生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。
(5)素材的準備。軟件設計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準備要僅僅圍繞教學的內(nèi)容和目標進行選擇。
(7)投入試用。在教學類游戲軟件設計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學類游戲軟件是否符合教學的目標,從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學軟件進行改進,以更好地輔助教師教學活動,不斷提高教師教學的質(zhì)量。
(一)教育部門應加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視
在信息技術(shù)背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的快速發(fā)展,因此,相關(guān)教育部門應該加強對教學類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學類軟件開發(fā)工作給予支持:
第一,教育部門應給予軟件開發(fā)企業(yè)適當?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學類游戲軟件的不斷優(yōu)化。
(二)提倡和鼓勵專業(yè)教學工作者參與教學類游戲軟件的開發(fā)
每個階段的學生教學知識都具有不同的特性。例如小學階段的游戲軟件設計要盡量生動活潑,內(nèi)容簡單,高年級的游戲軟件設計內(nèi)容要稍微復雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學類軟件開發(fā)者具備豐富的教學經(jīng)驗和教育知識。因此,學校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學類游戲軟件的設計工作中,讓教師把自身豐富的教學經(jīng)驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學類游戲軟件的設計不脫離實際教學工作,不僅能夠提高學生學習的興趣,而且提高教學的質(zhì)量,充分發(fā)揮教學類游戲軟件的價值。
(三)加強對學生家長的游戲軟件知識培訓,發(fā)揮好家長輔助教學的作用
綜上所述,隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領(lǐng)域的一種重要的教學模式法。因此,教育部門應重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學類游戲軟件開發(fā)工作中,為學生提供更多的教學類游戲軟件和學習經(jīng)驗分享交流平臺,不斷提高教育教學的質(zhì)量,促進學生全面發(fā)展。
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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇七
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術(shù)學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當?shù)匾龑W生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發(fā)興趣
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據(jù)小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g(shù)教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術(shù)教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性
信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調(diào)動小學生動手操作的積極性。總之,在小學信息技術(shù)課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術(shù)課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術(shù)教學不斷綻放精彩。
信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇八
題目:初中信息技術(shù)課程改革探究。
摘要:當今社會處于信息化時代,信息技術(shù)作為一門以培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術(shù)教學中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術(shù)教學改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當代學生的一套更加有效的教學方案。
關(guān)鍵詞:新課程改革;初中信息技術(shù);教學理念;學習興趣;教學方法。
1引言。
當前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學習也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術(shù)走進了學校,成為了一門必修課。初中信息技術(shù)課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學習信息技術(shù),學生不僅可以掌握信息技術(shù)基礎知識,還能學會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術(shù)教學。然而,長期在“教師講,學生聽”的灌輸式教學模式下,初中信息技術(shù)教學低效化的情況嚴重,阻礙了學生信息技術(shù)能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術(shù)教學進行改革,讓初中信息技術(shù)課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
2更新教學理念,充分發(fā)揮學生的主體作用。
傳統(tǒng)教學中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學生自主學習的空間和時間,導致學生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學理念,打破傳統(tǒng)的教學模式,充分發(fā)揮學生的主體作用。一是要轉(zhuǎn)變角色,與學生建立和諧的師生關(guān)系。
一直以來,教師在課堂教學中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧?,這種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學生學習的啟發(fā)和引導者,與學生共同學習,一起進步。二是要加強與學生的互動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。課堂教學是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術(shù)課。教師要認識到教學過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學生,在課堂上多與學生互動、交流,充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學生為主體,確保學生的自主空間和時間充足。學生是課堂教學的主體,教師在課堂上必須站在學生的角度去思考問題,為學生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學生,重視學生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
3結(jié)合學生的身心特點,激發(fā)學習興趣。
新課程改革倡導愉快式教學,要求教師結(jié)合學生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極參與到課堂學習中去。初中信息技術(shù)的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學生的興趣。但從實際教學情況來看,學生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術(shù)知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術(shù)課中的趣味因子,激發(fā)學生的學習興趣呢?一是巧妙利用導入,激發(fā)學生的學習興趣。導入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學生的學習興趣。生動、新穎的導入能引起學生極大的學習興趣,喚起學生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學生的注意,更別提調(diào)動學生的學習積極性了。初中信息技術(shù)教學中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容,選擇符合學生身心特點的導入方式,如懸念導入法、情境導入法等,激發(fā)學生的學習興趣,使他們進入最佳學習狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學生的學習興趣。強烈的好勝心是學生的一大特點,教師不妨利用學生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學生的好勝心,引發(fā)學生的學習興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術(shù)知識。三是適當安排游戲,激發(fā)學生的學習興趣。初中信息技術(shù)課中一些基本技能的操作需要學生通過反復練習來掌握,為了避免因枯燥的操作練習降低學生的學習興趣,教師可結(jié)合學生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓練,讓學生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術(shù)知識與技能。
4圍繞新課程改革,合理選擇教學方法。
傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學中,教師大都采用灌輸式的教學模式,先為學生講解理論知識,然后由教師機控制學生機為學生演示操作步驟,最后讓學生動手操作練習。在這種教學模式下,學生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術(shù)知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學方法,從而全面提升學生的信息技術(shù)能力。下面簡單介紹兩種教學方法。一是要精講多練。信息技術(shù)是一門操作性較強的課程,學生只有在學習過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學中要合理分配講解、演示和學生操作練習的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學生自由利用,讓學生多實踐、多操作,從而提高學生的動手操作能力。二是運用任務驅(qū)動教學法。任務驅(qū)動教學法是新課程改革倡導的一種新型教學方法,要求學生在教師的組織下主動、有目的地獲取學習材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學中,教師要結(jié)合教學內(nèi)容和學生特點,盡可能地設計一些有趣、實用的任務,并留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
總之,初中信息技術(shù)課程教學改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學習新課程標準,深刻領(lǐng)會新課程改革精神,根據(jù)教學需要,選擇合適的教學方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術(shù)教學的美好明天。
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信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇九
摘要:本文通過對信息技術(shù)教學與傳統(tǒng)模式教學的比較,明確這兩種教學模式的各自特點、優(yōu)勢及其缺點、不足,顯露出今后的發(fā)展方向,以促進信息技術(shù)教學模式的健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);缺點優(yōu)勢;發(fā)展方向
隨著因特網(wǎng)絡的普及、信息技術(shù)的廣泛應用與迅猛發(fā)展,教學方式及手段已發(fā)生了深刻的變化?,F(xiàn)代信息技術(shù)在教育中的應用,絕不是簡簡單單的教育方式、手段的變化,而必將對當代的教育思想、方向、模式、方法等教學要素產(chǎn)生深刻影響。
1.信息技術(shù)教學模式的特點
傳統(tǒng)的教學模式是以課堂、實驗室教學為基本設施,通過教師耳提面命的講授完成教學過程。而以信息技術(shù)為教學手段則是以計算機為基本設施,通過操作計算機訪問信息庫和因特網(wǎng)作為信息資源,強調(diào)學習的全過程,師生、學生之間相互諧調(diào)、協(xié)作。這種強調(diào)學習過程的學習方式,符合學生主動參與、自我認知的學習規(guī)律。信息技術(shù)教學模式的主要特點體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.1更新了教學思想及目的
傳統(tǒng)的教學模式強調(diào)向受教育者教授成熟的理論技能,釋疑解惑,要求給學生只留下一個正確的結(jié)論。而大千世界,萬物競新,這個理想往往難以實現(xiàn)。而信息技術(shù)教學則改變了這個教授思想,樹立起了“以受教育者為中心”、“以實踐為中心”的新教學觀點,完成了“學會”向“會學”的教育目的思想轉(zhuǎn)化。
1.2開辟了新的教育途徑和方式
教育效果要靠教育者與受教育者雙向啟動、主動配合才能達到最佳狀態(tài)。信息的級量增長也迫使我們尋求高效率的教、學途徑和方式。填鴨式的傳統(tǒng)教育,束縛思想,趣味性低,缺乏參與意識,已難以適應眼前飛速發(fā)展的動態(tài)現(xiàn)狀及由此帶來的新理論、新技能。而交互式信息技術(shù)教育模式可以徹底擺脫傳統(tǒng)教育的缺點,極大的提高學習效率和興趣。人-機雙向信息交流的信息技術(shù)教育就自然成為非常重要的教育方式。
1.3創(chuàng)造了新的手段與方法
課堂式教學雖然還將繼續(xù)是教學的一種手段,但肯定不會是唯一的手段,更不會再占據(jù)主導地位。將來的教學過程中,占主導地位的必定是信息技術(shù)教學手段。教學,實驗內(nèi)容都會作為文本、圖象、幻燈片、動畫、程序軟件等文件形式存放到信息技術(shù)教育資料庫中。聚古今碩學鴻儒、天地萬物于網(wǎng)上,培育受教育者的學識、動手與創(chuàng)新能力,開啟一個全新的教學模式,手段及方法。人們想要學習,獲取新知識、新技能,不再僅是去學校、培訓班,而是首先想到去信息技術(shù)教育網(wǎng)站。在網(wǎng)上虛擬環(huán)境的互動學習環(huán)境里,隨心所欲地選擇學習內(nèi)容、學習方式。使學習者的個性、特長發(fā)揚光大,輕松愉快地完成自我塑造。
1.4有助于教學質(zhì)量的提高,促進教育的現(xiàn)代化
信息技術(shù)教育科學技術(shù)含量高,基本和科學發(fā)展同步。不但可以把理論課程作為數(shù)據(jù)文件傳輸,就是各種實驗、設計課程,也作為數(shù)據(jù)文件傳輸。理論課,根據(jù)學習者的要求,可以講授不同的理論體系、不同的水平層次、不同的講授方式,變換不同的培養(yǎng)方向。實驗課、設計課,進入實驗或設計程序,在虛擬環(huán)境里做機械、電子、服裝等設計,即時出樣品;做礦冶、機械、電子電路、化學等實驗,隨著學習者輸入不同的用料數(shù)量、實驗條件而呈現(xiàn)出不同的物質(zhì)形狀、物理性能、顏色特征等現(xiàn)象,即時得到實驗結(jié)果。反復進行直到學會掌握為止,只要你愿意,包教包會。
2.信息技術(shù)教學模式的優(yōu)勢
信息技術(shù)教學是運用現(xiàn)代信息技術(shù),通過對教育思想、目的、途徑、方式、手段、方法的改革與創(chuàng)新而發(fā)展起來的一種新的教學模式。繼承了傳統(tǒng)教學模式的精髓,彌補了其不足。兩者相比,信息技術(shù)教學模式明顯具有以下的'優(yōu)勢:
2.1教學信息資源的多樣性
網(wǎng)絡可以傳遞文字、圖片、動畫、聲音、軟件等多形式的數(shù)字化信息,這樣信息技術(shù)教學模式就擁有豐富的教學資源。學習者可以迅速快捷的獲取本校、全國乃至全球的原始、目前直至最前沿的教學、科研發(fā)展信息,這必然在形式和內(nèi)容上極大的豐富教學資源。
2.2信息技術(shù)教學形式的靈活多樣性
信息技術(shù)教學的形式是多樣而靈活的,可以是理論、實驗、產(chǎn)品設計等課程。從時間上,可以是實時的,同一時間教師和學生異地進行教學活動;也可以是非實時的,教師可以預先將教學內(nèi)容以及相應的輔助內(nèi)容放在服務器上,學生根據(jù)自己的時間安排、學習進度等進行學習。既可以進行獨立思考式學習,也可以在網(wǎng)上進行小組的協(xié)作學習,本人自主的控制教學方式、進度。
2.3教學方式的交互性
信息技術(shù)教學條件下教師與學生、學生與學生之間進行雙向信息交流,十分簡捷,實現(xiàn)了教學過程的良性互動,鼓勵教學過程中學生主動的思考,有利于受教育者個性的發(fā)揮及創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
2.4教學系統(tǒng)的開放性
信息技術(shù)教學的系統(tǒng)開放性表現(xiàn)在兩個方面:其一是時空上的開放性,完全不受時間、區(qū)域、地點的限制。其二是教授過程的開放性,每個受教育者所面對的教育途徑、信息源是一致的,自主操作,沒有限制,所有學生都是公平的。信息技術(shù)教育真正實現(xiàn)資源共享,不用場地、設備、原材料,服務對象將擴展到整個網(wǎng)絡用戶,可以實現(xiàn)真正的全民的現(xiàn)代化義務教育。
3.信息技術(shù)教育模式存在的問題
信息技術(shù)教育的教學經(jīng)過近幾年的發(fā)展,已經(jīng)有了一個很好的起步,已使大家認識到它是人類教育史上新出現(xiàn)的最有力的教育工具。雖然它的發(fā)展壯大是不容置疑的,但目前有一些不足需要我們注意。
3.1降低師生情感
過去常說:“師徒如父子。”“一日為師,終身為父?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學條件下,減少了教師與學生、學生與學生之間的情感交流,這就使得教師與學生、學生與學生之間的正面情感降低,有可能使學生在心理上向消極的方向發(fā)展,降低師生、同學之間的感情,容易形成孤僻的性格。
3.2教授內(nèi)容及手段主次錯位
在信息技術(shù)教育條件下進行教學由于絢麗的信息技術(shù)影響而容易使教學內(nèi)容的吸引力降低。盡管信息技術(shù)教育是先進的科學教育手段,但手段畢竟是為目的服務的,是為了更好的突出主題內(nèi)容。因此我們在以信息技術(shù)為教育手段的時候要充分注意到這一點。不能讓信息技術(shù)喧賓奪主,影響教學質(zhì)量。
3.3動手能力、觀察能力降低
由于信息技術(shù)教育資源豐富,所有的教學,實驗過程及結(jié)果,都由計算機來呈現(xiàn)。在寬敞明亮的房間里,隨著操作鍵盤的手指上下翻飛,屏幕上呈現(xiàn)著千變?nèi)f化的數(shù)據(jù)、圖形,顯示出結(jié)果。這樣,學生的實際動手、觀察、動腦能力得不到很好的訓練。自主權(quán)過大,教學過程無成本,使得學習者容易產(chǎn)生隨意性,學習過程的嚴肅性降低。所以信息技術(shù)教育不能完全取代傳統(tǒng)的基礎試驗課,尚需我們在實踐中將現(xiàn)實和虛擬結(jié)合使用,使其互補,獲得最佳的教學效果。
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1.1行動研究法
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構(gòu)建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現(xiàn)實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經(jīng)存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術(shù)課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內(nèi)容分析法
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內(nèi)在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內(nèi)容分析法本質(zhì)上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數(shù)據(jù),再根據(jù)具體的目錄分析這些內(nèi)容,從而判斷出信息的具體特性。內(nèi)容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領(lǐng)域。
1.3問卷調(diào)查法
該方法又名問卷法,主要是通過調(diào)查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內(nèi)容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調(diào)查對象如實填寫,并根據(jù)這些問卷內(nèi)容了解所需要的信息。依據(jù)調(diào)查目的所提出的問題,選擇的被調(diào)查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關(guān)鍵所在。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術(shù)的良好習慣,形成信息技術(shù)知識的自我學習意識,對信息技術(shù)有相當?shù)奶幚硎占芰?,以及利用信息技術(shù)幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現(xiàn)階段初中信息技術(shù)教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領(lǐng)域的持續(xù)高效的`教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現(xiàn)中的內(nèi)容進行深度實踐,從中獲得學習的經(jīng)驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現(xiàn)知識的高效學習。項目教學具體的意義體現(xiàn)如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內(nèi)積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內(nèi)容。
2.2大大提升學生的綜合能力
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術(shù)內(nèi)容,學生可以據(jù)此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術(shù)課程。與此同時,隨著信息技術(shù)內(nèi)容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術(shù)應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關(guān)于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
2.3提高了信息技術(shù)課程的高效性
學生應當作為學習的主體,初中信息技術(shù)教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術(shù)知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉(zhuǎn)變。而在信息技術(shù)課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術(shù)課程內(nèi)容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術(shù)課程和其他學科高效結(jié)合
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內(nèi)容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內(nèi)容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結(jié)合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內(nèi)容,無法達到項目學習的目的。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關(guān)鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內(nèi)容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結(jié)合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關(guān)的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術(shù)課程中教師必須努力學習各個領(lǐng)域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術(shù)這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內(nèi)容是需要其他學科的內(nèi)容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關(guān)的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關(guān)的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內(nèi)容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
項目學習在信息技術(shù)課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據(jù)各種教學內(nèi)容設立一定的目標、調(diào)動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術(shù)課程的學習內(nèi)容。
作者:王亞楠 單位:安徽省宿州市第九中學