熱門人教版三年級信息技術(shù)教案(案例19篇)

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    教案的編寫應(yīng)明確學習活動的安排,使學生的學習過程更加規(guī)范和有序。教案的編寫應(yīng)該注重教學方法的選擇和教學資源的合理運用。小編希望這些教案范例能夠幫助大家提高教學質(zhì)量,創(chuàng)造更好的課堂效果。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇一
    1.知道電腦的硬件組成。
    2.了解電腦的基本用途。
    3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。
    會辨認電腦的各組成部件。
    能否說出各組成部件的名稱。
    一、新課導入
    先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
    師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
    師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
    師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的'用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
    二、新課講授
    (一)電腦的外貌:
    師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
    師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
    電腦的自我介紹
    我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨?,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
    (二)開機與桌面
    1、開機:
    師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)
    師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
    生:正/錯
    師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
    2、桌面:
    師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)
    (三)關(guān)機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
    1、關(guān)閉所有打開的窗口
    2、開始―“關(guān)閉系統(tǒng)”
    3、選擇“關(guān)閉計算機”―“確定”
    4、關(guān)閉顯示器
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇二
    電腦的各種功能
    2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣
    3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣
    電腦的各種功能
    普通教室
    一、 導入
    師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
    二、電腦功能的介紹
    師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
    同學以四人為單位,分組討論。
    同學匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
    功能1:存放資料
    電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
    功能2:畫漂亮的圖
    功能3:聽音樂、看電影或動畫
    電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
    功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
    現(xiàn)在許多學校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。
    功能5:制作電腦課件
    課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
    功能6:電腦翻譯
    電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。
    功能7:制作數(shù)字電影
    大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
    完成課本第15頁的“說一說”
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇三
    教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
    教學內(nèi)容:觀看“神奇的`信息世界”光碟
    教學過程:
    一、新授
    生:好!
    師:啟動“神奇的信息世界”。
    (讓學生來觀看,老師邊解說)
    師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
    (讓學生來講一講自己的想法。)
    三、想一想
    1、你在什么地方見過計算機?
    2、你認為計算機還能做些什么事?
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇四
    1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。
    2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
    3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    a認識快捷圖標
    1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
    雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
    教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    b學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
    用多媒體軟件切換演示。
    3、學習關(guān)閉游戲。
    有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?
    如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。
    c、學習鼠標的拖動。
    1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
    請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2、師:看來,這個游戲的`玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
    交流評比。
    4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
    5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?
    請關(guān)好的同學說說。
    三、課堂小結(jié)。
    經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
    電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇五
    本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術(shù)教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內(nèi)容。本課是一個網(wǎng)絡(luò)模塊教學的一個總結(jié),旨在讓學 生進一步掌握利用網(wǎng)絡(luò)收集自己所需要信息的方法。
    學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務(wù)基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。
    1.能熟練應(yīng)用搜索引擎查找資料。
    2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。
    資料的搜集及分類下載。
    主題性應(yīng)用;學生學習方法的養(yǎng)成
    2課時
    預設(shè)目標:
    1.小組分工明確;
    2.進行資源的初步搜集。
    小組成員分工明確
    正確篩選和收集網(wǎng)上信息
    預設(shè)教學過程:
    1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”
    師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)
    師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。
    2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。
    3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關(guān)中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關(guān)鍵字”輸入的重要性)
    1、問題引領(lǐng),導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關(guān)于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)
    師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢?。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。
    2、探究新學(給找到的知識“安個家”)
    (出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。
    3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?
    4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識
    師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?
    (出示課件)小組比賽第三場―“網(wǎng)上知識分類下載”
    師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)
    5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?
    1、看圖猜節(jié)日
    (出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。
    學生搜索知識,并保存。
    預設(shè)目標:
    1.完成資源的收集和整理;
    2.正確的進行評價。
    完成資源的收集和整理。
    能對成果進行自評和他評。
    預設(shè)教學過程:
    1.初步展示
    請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。
    說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。
    2.繼續(xù)探索
    請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應(yīng)的資料
    1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類
    1.請小組推薦一名代表進行展示
    展示可圍繞以下話題展開:
    小組收集的主題是什么?
    收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?
    每一個類別里分別有哪些資源?
    2.評價
    請學生與自己的對一個對比,進行評價
    同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡(luò)是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。
    本節(jié)課以一個個小任務(wù)圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇六
    知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
    能將創(chuàng)作好的圖畫設(shè)置為墻紙。
    過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
    情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
    教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
    教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
    教學準備:
    教師自備四季圖片
    教學過程:
    (播放四季圖片)
    師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
    師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
    出示表格。
    春天的樹葉可以是色,
    因為
    夏天的樹葉可以是深綠色,
    因為
    秋天的樹葉可以是色,
    因為
    冬天的樹葉可以是色,
    因為樹葉被白雪覆蓋著
    師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
    (2)學用彩色橡皮:
    展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
    圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)
    好,看老師變魔術(shù)了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
    *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
    *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
    注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
    2、必需要用鼠標右鍵。
    生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
    作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
    師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
    生:自主探索。
    師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
    生觀察后,自身找出不同。
    生生評價
    師生評價
    展示評選出來最好的同學作品:
    出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
    略
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇七
    1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。
    3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
    鼠標的'雙擊操作
    復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
    “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標。”
    〔一〕、認識鼠標
    出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。
    教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
    學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
    學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
    讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
    請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。
    教師對上述情況小結(jié)。
    〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
    2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
    3、學生自己練習鼠標拖放功能。
    4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
    5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
    6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
    〔三〕、用鼠標查生日
    2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
    3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
    4、學生練習:
    練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
    練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
    查一查自己今年生日是星期幾?
    你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
    5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
    6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
    7、教師檢查學生作業(yè)情況。
    8、指導學生關(guān)閉電腦鐘。
    (四)p7練習題1、2
    這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇八
    1節(jié)課
    1、生活中的信息形式,信息的重要性;
    2、信息的發(fā)展,信息道德。
    1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
    2、了解信息的重要處置工具——計算機;
    3、培養(yǎng)同學對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術(shù)課帶來的快樂。
    信息的概念,認識信息的重要性;
    信息的概念,信息道德。
    普通教室
    一、導入
    師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?
    指導同學回答,情感激勵;
    二、信息技術(shù)在生活中的運用
    活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊輸。
    師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的.應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結(jié)果。
    三、信息道德
    師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了?;ヂ?lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。
    活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!保⒄埻瑢W告訴老師,小明的那些行為是不對的。
    小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
    師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇九
    (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
    (2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
    (1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
    (2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結(jié)協(xié)作的能力。
    (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
    (2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
    1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
    2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
    1課時
    :多媒體教室、食物和動物圖片
    一、導入
    我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
    你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
    同學討論,并守成p34頁填空
    那我們一起來“美化服裝diy”吧!
    二、新授
    1.打開“服裝”文件
    (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
    同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內(nèi)容。
    匯報學習結(jié)果
    選定圖形 裝飾品 修改大小
    (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
    匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
    (4)小結(jié)
    2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
    同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。
    小結(jié)并完成p36頁內(nèi)容。
    三、美化服裝diy
    diy評比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計;2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配
    同學進行服裝diy
    師巡視輔導
    四、評價,總結(jié)
    1.作品評選。
    2.自我評價
    3.完成我們的收獲填寫課后記;
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十
    1.初步認識畫圖軟件。
    2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
    1.準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
    一、導入
    教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
    師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
    2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???
    3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
    二。打開畫板,初識畫圖軟件
    1.打開畫圖軟件
    師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
    2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
    生嘗試自己打開畫板。
    師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
    打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”――“程序”――“附件”――“畫圖”
    2.認識畫圖界面
    師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
    畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
    三?!般U筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用
    1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
    生尋找并指出這三個工具。
    師請一學生回答。
    師出示下圖,
    2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
    答案:
    太陽是用(噴槍)畫出來的
    葉子是用(刷子)畫出來的
    花是用(鉛筆)畫出來的
    教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
    學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
    師:大家看到工具箱的.下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
    生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
    2.“橡皮”
    師:1.“橡皮”是用來干什么的?
    2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
    生:和其它3個工具相似的使用方法。
    四。利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
    五。圖畫欣賞
    把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十一
    教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
    教學內(nèi)容:學習計算機的基本組成
    教學過程:
    師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應(yīng)用。哪位同學能來談一談具體應(yīng)用方面。
    師:好,你來。
    生:(略)
    師:好,你也來談?wù)劇?BR>    生:(略)
    師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
    生:好。
    師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
    (老師啟動光碟,讓學生觀看)
    師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
    生:我知道了。
    師:那你來說說。
    生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
    師:哪硬件是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
    師:哪軟件又是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務(wù)而設(shè)計,是智慧的結(jié)晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務(wù)。
    師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
    通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
    1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
    2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
    3、工程師利用制圖( )設(shè)計機械零件,將設(shè)計的機械零件圖輸出到紙上的設(shè)備是( )。
    師:同學們,先討論一下。
    1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設(shè)備?做什么用?
    2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十二
    通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:
    1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。
    2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。
    3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。
    認識繪畫工具
    用圖庫組圖
    1.調(diào)試每臺計算機。
    2.打開計算機并由教師機控制。
    3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。
    教與學預設(shè)
    (師生活動)
    教學重構(gòu)
    (修改意見)
    前置性作業(yè)
    認識奇奕畫筆窗口
    課前3分鐘內(nèi)容:
    電腦小知識:運行被關(guān)閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務(wù)欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。
    一、導入新課
    同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F(xiàn)在我們就開始學習吧!
    二、認識奇奕畫筆窗口
    1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。
    窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應(yīng)的工具箱和選項欄。
    三、認識繪畫工具
    1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具??梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術(shù)棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......
    2.學生試操作。
    四、用圖庫組圖
    圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。
    1.教師演示、講解。
    2.學生實際操作。
    五、練一練
    1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。
    2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。
    六、總結(jié)。
    通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。
    板書設(shè)計
    第八課奇奕畫筆靈活用
    一、認識奇奕畫筆的窗口。
    二、用圖庫組圖。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十三
    教學目標:
    1.知道電腦的硬件組成。
    2.了解電腦的基本用途。
    3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。
    教學重點:
    會辨認電腦的各組成部件。
    教學難點:
    能否說出各組成部件的名稱。
    教學過程:
    一、新課導入
    先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
    師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
    師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
    師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
    二、新課講授
    (一)電腦的外貌:
    師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
    師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
    電腦的自我介紹
    我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(eniac)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術(shù)運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨?,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
    (二)開機與桌面
    1、開機:
    師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應(yīng)該在旁邊講解)
    師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
    生:正/錯
    師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
    2、桌面:
    師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務(wù)欄,開始按鈕等)
    (三)關(guān)機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
    1、關(guān)閉所有打開的窗口
    2、開始—“關(guān)閉系統(tǒng)”
    3、選擇“關(guān)閉計算機”—“確定”
    4、關(guān)閉顯示器
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十四
    教學目標:
    1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
    2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。
    3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
    重點:
    鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
    難點:
    鼠標的雙擊操作
    教學過程:
    復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
    “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標。”
    〔一〕、認識鼠標
    出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。
    教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
    學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
    學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
    讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
    請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。
    教師對上述情況小結(jié)。
    〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
    2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
    3、學生自己練習鼠標拖放功能。
    4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
    5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
    6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
    〔三〕、用鼠標查生日
    2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
    3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
    4、學生練習:
    練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
    練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
    查一查自己今年生日是星期幾?
    你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
    5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
    6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
    7、教師檢查學生作業(yè)情況。
    8、指導學生關(guān)閉電腦鐘。
    (四)p7練習題1、2
    這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十五
    1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。
    2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
    3、感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
    一、知識遷移引入。
    小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
    二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
    a認識快捷圖標
    1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
    2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
    師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
    (教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
    雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
    教師到學生中指導。
    打開的同學可自己先試著玩玩。
    b學習單擊鼠標。
    在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
    2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
    用多媒體軟件切換演示。
    3、學習關(guān)閉游戲。
    有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?
    如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。
    c、學習鼠標的拖動。
    1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
    請小朋友們玩玩看,你會嗎?
    2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
    先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
    3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
    交流評比。
    4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
    5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?
    請關(guān)好的同學說說。
    三、課堂小結(jié)。
    經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
    電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十六
    一、小學信息技術(shù)課程的性質(zhì)和任務(wù)
    信息技術(shù)課程是小學一門知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程,根據(jù)教學計劃,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設(shè)。
    小學信息技術(shù)課程的任務(wù)是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),形成學生良好的文化素質(zhì),為他們適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
    二、小學信息技術(shù)課程的教學目標
    1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、在使用信息技術(shù)時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應(yīng)負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機處理文字、圖形的`技能,養(yǎng)成當好的計算機使用習慣和責任意識。
    三、教學評價
    本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應(yīng)靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應(yīng)鼓勵學生創(chuàng)新,使檢查學生學習質(zhì)量的手段和方法,像信息技術(shù)本身的發(fā)展一樣充滿活力。
    四、第六冊教材的教學內(nèi)容安排
    1、信息技術(shù)初步:了解計算機各部件的應(yīng)用,掌握鍵盤和鼠標器的基本操作。
    2、操作系統(tǒng)簡單介紹:掌握powerpoint中文本的添加,圖片的插入,動畫的設(shè)置,超級鏈接的制作。
    3、用計算機畫畫,進行名片的制作,在photoshop中進行圖像處理。
    4、用計算機作文,在word中進行文字的處理及編輯排版,并制作個人的主頁。
    5、網(wǎng)絡(luò)的簡單應(yīng)用,學會上網(wǎng),學會查看網(wǎng)上同學的電腦中的信息。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十七
    知識點:手指分工及下排鍵、數(shù)字鍵的正確擊鍵方法。
    重點:手指分工及正確的指法練習。
    二、學生分析
    年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。
    已有的知識結(jié)構(gòu):學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應(yīng)關(guān)系,掌握了基準鍵擊鍵方式。
    三、教學目標
    知識與技能目標:掌握下排鍵和數(shù)字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。
    過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。
    情感與態(tài)度目標:養(yǎng)成正確使用鍵盤的習慣,培養(yǎng)同學們利用素材資源學習新知識的能力。
    四、教學案例
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
    本節(jié)課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎(chǔ),進一步擴展的練習。應(yīng)注意強調(diào)練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。
    練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。
    學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎(chǔ)上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎(chǔ)上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。
    (二)自主探究、協(xié)作學習
    任務(wù)1:認識下排鍵的字母——zxcvbnm
    師:想一想我們?nèi)绾沃品屡沛I?
    左邊的5個鍵——zxcvb
    右邊的2個鍵——nm
    你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。
    手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,
    左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。
    右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。
    師:接下來我們到迷宮走一走。
    任務(wù)2:絕招——盲打
    盲打技術(shù)可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規(guī)范,一旦離開了老師的監(jiān)督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應(yīng)從多個角度反復強調(diào),也可以讓相近的同學互相監(jiān)督,提高指法的準確率。
    打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養(yǎng)成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。
    學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發(fā)興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設(shè)計教學。
    (三)游戲練習,鞏固提高
    學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。
    教師在這個環(huán)節(jié)一定要對指法進行再次強調(diào)。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中??梢宰约涸O(shè)計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十八
    1.初步認識畫圖軟件。
    2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
    準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
    一、導入
    教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
    師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
    2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???
    3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
    二、打開畫板,初識畫圖軟件
    1.打開畫圖軟件
    師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
    2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
    生嘗試自己打開畫板。
    師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
    打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
    2.認識畫圖界面
    師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
    畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
    三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用
    1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
    生尋找并指出這三個工具。
    師請一學生回答。
    師出示下圖,
    2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
    答案:
    太陽是用(噴槍)畫出來的
    葉子是用(刷子)畫出來的
    花是用(鉛筆)畫出來的
    教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
    學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
    師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
    生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
    2.“橡皮”
    師:1.“橡皮”是用來干什么的?
    2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
    生:和其它3個工具相似的使用方法。
    四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
    五、圖畫欣賞
    把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
    人教版三年級信息技術(shù)教案篇十九
    《賀新年》是九年制義務(wù)教育小學信息技術(shù)三年級上冊的第15課。本課是學習windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術(shù)課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內(nèi)容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應(yīng)采用“啟發(fā)式”、“任務(wù)驅(qū)動”教學法,結(jié)合下載的賀卡,充分將信息技術(shù)課中的畫圖知識的學習與小學美術(shù)學科整合,并在信息技術(shù)課中突出美術(shù)的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術(shù)課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。
    《賀新年》這課內(nèi)容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設(shè)計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術(shù)教育和信息技術(shù)教育的畫圖知識教學的提高課。
    1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
    2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
    3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境:
    1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。
    2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。
    3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
    (二)新授:
    2、師問:平時美術(shù)課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結(jié)出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調(diào)統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)
    3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
    4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
    (三)制作賀卡
    1、小組合作,相互交流。
    2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關(guān)的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
    3、集體討論交流、評價。
    (三)歸納總結(jié)
    1、學生交流學習心得,互評互助。
    2、輸理知識,歸納總結(jié)。