制定方案需要考慮到外部因素和風險,以及內(nèi)部因素和資源的充分利用。制定方案需要充分考慮到各種資源的利用和分配,以確保方案的可行性。理解和掌握這些方案的核心思想,是我們制定自己方案的基礎。
棋牌室活動策劃方案篇一
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌室活動策劃方案篇二
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌室活動策劃方案篇三
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌室活動策劃方案篇四
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌室活動策劃方案篇五
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌室活動策劃方案篇六
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌室活動策劃方案篇七
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌室活動策劃方案篇八
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數(shù)量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調(diào)配各小組粥的數(shù)量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌室活動策劃方案篇九
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌室活動策劃方案篇十
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌室活動策劃方案篇十一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌室活動策劃方案篇十二
為倡導文明新風,營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級組織的人文關懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動。此次活動是為了方便出外打工回來的單身男女一個方便,通過系列戶外拓展游戲活動中給大家提供一個相互了解的平臺,相親交友活動會在城區(qū)各職介所設報名點。為了把這次有益于社會的公益性活動辦好,為未婚人士搭建一個良好的交友平臺營造一個良好的氛圍,著力解決社會各界普通關注的單身男女婚戀難問題,過一個祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務!歡迎社會各界的單身男女踴躍報名。
活動地點:xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地
主辦單位:_____
活動時間: 201x年正月初三--初十日
報名地點:_____
網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外
活動行程:
8:00時新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;
8:30時進入黃家龍進行破冰游戲;
9:00時進行信任背摔活動;
10:00時進行穿越生死電網(wǎng)活動;
11:30時農(nóng)家中餐;
12:30時進行真人cs野戰(zhàn)活動;
14:30時進行自由活動(登山、穿越);
17:00時結束活動,返回新洲。
費用:180元每人
交通:武漢-新洲黃家龍往返
拓展野戰(zhàn):教練、裝備費用
用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)
要求:1、每次活動人數(shù)不能低于30人;
2、相互尊重、團結友愛;
3、服從組織安排;
4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;
5、自備1-2個節(jié)目,主動展示你的優(yōu)點;
6、帶好開心快樂,找好你的另一半!
篇二:
棋牌室活動策劃方案篇十三
1.一到四年級合唱比賽,五六年級朗誦比賽。
2.以年級為單位組織比賽。
1.各班準備一到兩首曲目,時長5分鐘左右。內(nèi)容健康向上,富有童趣。
2.各班合唱隊由班主任負責組織排練,為了保證合唱比賽的演唱質量,請音樂老師協(xié)助班主任進行歌曲的訓練。
3.指揮一名,由本班學生擔任。(朗誦除外)
4.人數(shù)齊全,全員參與。
5.年級提前準備好串詞,并選好主持人加強訓練。
6.每個年級比賽前,請年級主任作簡短的慶元旦致辭。
7.請電教處負責攝像。
8.比賽結束將結果及過程性資料報劉_主任。
1.評分總分為100分,最低起評分為80分。
2.評委由年級自行安排,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
棋牌室活動策劃方案篇十四
策劃:xxx校長
指揮:xxx老師
裁判長:xxx老師
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。
活動對象:xx中學在校師生
活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點:體育器材室
活動前期準備:
1、書寫詳細的活動策劃書。
2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。
3、擬定八名裁判。
活動注意事項:
活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
比賽規(guī)則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
活動步驟:
1、報名:20xx年x月底以前。
2、人數(shù):不限。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。
6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。
棋牌室活動策劃方案篇十五
活動方式:憑學生證、準考證、畢業(yè)證、錄取通知書可在xxxx時段享受xxxx贈送或優(yōu)惠折扣。
推廣方案:
1、 學生心理:非理性消費,但要講究實惠。
2、 如何研究消費者:比如你要把一張一小時歡唱卷夾在新華書店的書里,讓消費者翻書的時候會有一個意外的發(fā)現(xiàn),你就要研究你的消費者喜歡看什么書(音樂、美術、歷史、財務、電腦等)找到目標之后很快就能找到你的消費群體,及客戶年定位。
3、 消費定位:三類消費群體,扎堆消費無止境,有多少錢會一次花完。
4、 制作明白消費牌:把超市酒水、食品制作成中餐菜單一樣的公告牌,發(fā)揮學生的計算能力。
5、 推廣渠道:學生經(jīng)常出入的場所。
6、 發(fā)放形式;歡唱卷發(fā)放原則;
定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。
客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。
發(fā)放地點:圖書館、cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。
發(fā)放方法:可以與店方結合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且縱使作的店鋪每月限量發(fā)行。
【范例】
一、 經(jīng)營者不敬業(yè):
1、 股份制投資、只想早收益、意見不統(tǒng)一、相互推脫、怕?lián)L險、誰都去管理、誰都管不好。
2、 超級模仿秀、只模仿表面、不了解本質、沒有創(chuàng)新只有死路一條。
二、 管理者不專業(yè):
1、 沒有給公司一個經(jīng)營定位。
2、 沒有給客戶一個消費定位。
3、 沒有完善的'管理體系,缺少長遠規(guī)劃。
4、 沒有創(chuàng)新體制、按經(jīng)驗套路做事。
三、 執(zhí)行者不認真:
1、 對公司的經(jīng)營理念沒有足夠的認識。
2、 對于公司的管理沒有嚴格的執(zhí)行。
3、 借口太多、沒有上進性。
四、 銷售環(huán)節(jié)錯誤:
1、 服務員不了解銷售環(huán)節(jié)。
2、 公司政策沒有及時正確傳達到客戶大腦里。(宣傳力度)
3、 執(zhí)行過程方式錯誤。
ktv幾點細節(jié)
1、 廣告牌的放法:
定義:放在客人能停
留三十秒的位置,例如下車處,超市門口。切記不要放在客人路過不會停留的位置。
廣告畫內(nèi)容原則:用最簡單的圖文把你所做活動的內(nèi)容傳達到客人大腦思維里,記住客人不是藝術家。
pop繪制原則:統(tǒng)一中追求變化,變化中追求統(tǒng)一。
2、 歡唱券發(fā)放原則;
定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。
客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。
發(fā)放地點:cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。
發(fā)放方法:可以與店方結合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且給合作的店鋪每月限量發(fā)行。
3、 活動為什么效果不好的原因
定義:顧客不夠了解/不了解活動內(nèi)容或者活動定位不適合客人的消費心理。
檢討: (1)我的活動適合我的客戶群體嗎,比例占50%以上嗎。不然就調(diào)整。
(2)我的活動是否是用正確有效的傳播途徑在傳播。
(3)服務員真的都了解活動內(nèi)容嗎?
方法:永遠站在客戶的角度去考慮問題,你才可以經(jīng)營持久。但要把握一個度,不要過于損失公司的利益。
4、 ktv常見的漏洞
a、 采購、經(jīng)理、會計拿供貨商回扣。
b、 服務員與吧員勾結私賣/私送茶水/果盤。
c、 服務員兜里裝著煙、口香糖賣給客人。
d、 保潔/服務員把客人剩下的食品、飲料帶走或吃掉。
e、下午/夜場前臺收銀為熟人延時。
f、 歡唱券、會員卡等管理不規(guī)范私扣或誤發(fā)對象。
g、 服務員沒有有效的傳達公司活動訊息,造成客人流失。
h、 撿到客人物品不及時上繳,心存僥幸。
i、 把商家的促銷品變賣或自己占有。
j、 客人自帶酒水沒能及時阻止。
k、 保安不查包,造成公司物品流失。
l、 值班人員偷公司無量物品。
m、 股東搞自己做酒水供應或索要進場物品不上繳。
n、 把商家抽獎物品具為己有
棋牌室活動策劃方案篇十六
“采集青色的時光”
20xx年3月至6月
xx師范大學學生社團聯(lián)合會
繽紛的`大學生活處處綻放,絢麗時光的留連,回放愛的記憶,放飛青春紛揚的夢想,我們拿起手中的閃光燈,記錄我們曾經(jīng)共同的擁有,不讓美麗遺失,我們以“采集青色的時光”為主題,舉辦xx師范大學首屆校園風采攝影大賽,一起感受快樂,感受自然,感受人生。
xx師范大學全體在校學生
普及照相機使用知識,提高同學們的攝影和鑒賞水平,激發(fā)同學們在攝影藝術上的潛能,發(fā)現(xiàn)高水平的攝影人才,活躍校園文化氛圍,豐富學習課余生活,提高實踐動手能力,推進大學生的素質拓展進程。
利用海報、報紙、網(wǎng)站等方式對本次大賽在全校范圍內(nèi)作前期宣傳,在全校范圍內(nèi)形成一定的影響力。
1、張貼大賽宣傳海報、在校內(nèi)報紙和社聯(lián)網(wǎng)站上登刊相關的賽前報道;
2、在全校范圍內(nèi)征集攝影作品(包括各院系選送作品參賽);
3、攝影作品于社聯(lián)網(wǎng)站上展出,由同學們進行網(wǎng)上選票;
4、專家評審,選出入圍作品;
5、優(yōu)秀作品集結在大賽影展會上展出。
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中對該項目進行充分的評估,分階段包括項目的準備工作、組織進展、目標人群參與狀況、媒體報道情況及社會影響力等進行考察,收集意見建議、總結經(jīng)驗教訓,完善機制運作,爭取更新的突破,更好的發(fā)展。
預算五千元人民幣。
棋牌室活動策劃方案篇十七
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
棋牌室活動策劃方案篇十八
我們南通大學莫文隋青年志愿者協(xié)會從成立以來,一直沿用中國青年志愿者的標志,仍未擁有屬于自己的會徽。近年來,隨著南通大學的志愿服務事業(yè)蓬勃發(fā)展,志愿者的社會影響力和認可度的不斷攀升,“奉獻,友愛,互助,進步”的志愿者精神在南通大學各校區(qū)得到了大力弘揚,協(xié)會需要一個更能體現(xiàn)莫文隋獨特的精神與文化的標志。
弘揚“奉獻,友愛,互助,進步”志愿者精神,擴大志愿者影響力,增強學生乃至社會各界人士的公益認知;獲得更加生動且富有影響力的志愿者標志,提升南通大學志愿者的總體形象,打造屬于自己的志愿者品牌文化;加強志愿者之間的凝聚力,發(fā)揮志愿者的自主意識,彰顯莫文隋志愿者獨特的魅力,讓志愿者成為南通市一道亮麗的人文風景線;豐富學生課余生活,發(fā)揮學生獨特創(chuàng)意,給學生提供一個展現(xiàn)自我的平臺,使學生的設計天賦,繪畫天賦得到淋漓盡致地發(fā)揮。
陽光路上,志愿同行
宣傳及網(wǎng)絡作品征集時間:4月2日—5月2日;現(xiàn)場活動時間:4月10日;截稿日期:5月4日;評比時間:5月8日至15日。
南通大學全體師生
南通大學莫文隋青年志愿者協(xié)會
略
現(xiàn)場同學評分占總分的40%,協(xié)會宣傳部成員評分占60%。
能體現(xiàn)莫文隋志愿精神并使志愿者與我校良好的氛圍緊密結合,展示當代大學生的青春活力,富有一定的精神內(nèi)涵和象征意義;作品可手工繪制,可利用電腦繪圖軟件進行設計,要求作品清晰,有強烈的視覺沖擊和直觀整體美感,便于分別記憶,推廣傳播;投稿人應提供高分辨率矢量圖和渲染后的效果圖,也可以手繪a4紙規(guī)格的文稿一份并附上作品簡介,包括設計思路和寓意;來稿時應在作品背面寫上“學院,班級,聯(lián)系方式”,以確保在獲獎后可以聯(lián)系;投稿必須為原創(chuàng)作品,不得抄襲。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎八名,鼓勵獎若干,所有獲獎人員將獲得精美禮品一份。
棋牌室活動策劃方案篇十九
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌室活動策劃方案篇二十
一、活動主題:團結互助、增進友誼、爭創(chuàng)和諧班級
二、活動目的:十一月天,碩果飄香,正是秋游的好時節(jié)。通過本次秋游活動,在略優(yōu)美景色的同時,促進本班童鞋之間的交流,陶冶我們的情操。秋游,既可以為全體同學營造一種輕松自由和諧融洽的氣氛,又可以增強童鞋們的集體意識,開拓我們的視野,增長見識,感受生活,同時也豐富童鞋們的課余娛樂文化生活,讓我們在秋高氣霜的季節(jié)里放飛心情!
三、活動對象:語教112班全體同學
四、活動時間:11月17號
五、活動地點:崇左市左江岸邊
六、組織單位:語教112班班委
一、前期準備
1.班干到各宿舍征求童鞋們對這次秋游有什么主意和建議,比如說燒烤想吃什么,分量多少,活動期間想吃什么,做什么,玩什么!
2.分組:分好幾個組,要求每組選一個組長,組長帶一兩個成員和生活委集體出去購買東西,免得造成不必要的麻煩和浪費,分組可自由也可抽簽(最好每個組都有男生)。
3.食品:如雞中翅、餃子、玉米等等(征集同學們的愛好)
4.各種用具準備:足量炭一次性碟手套,杯子,刷子,紙巾,竹簽錫紙,打火機,剪刀,食品用刀、垃圾袋。
5.找個適宜課余時間,由宣傳委向同學們介紹個種注意事項,并說明本次活動的流程,再次收集意見,最后作最終決定!
二、活動的具體內(nèi)容及要求
1、要求舍長必須負責帶領好本宿舍成員在8點10分在一食堂大門前集合,8點30準時出發(fā)?。ɑ爻桃布宵c名,具體時間再定)
三、工作具體安排
1、主要負責人:班長、學習委、組織委!由班長、學習委把握好整個活動的流程!組織委負責做好活動策劃方案以及協(xié)助好班長、學習委把握好整個活動的流程!
2.其他次要負責人:宣傳委作好班上的宣傳工作;生活委(書記)負責有關包車、確定路線的任務;生活委及各組組長負責出去購買食品以及有關秋游的其他物品,活動結束后并作好經(jīng)費預算;紀律委做好活動前后的點名登記工作;文藝委及副班長負責搞好娛樂工作,搞活氣氛;勞動委以及各組組長負責活動后環(huán)境衛(wèi)生清潔工作;團支書活動后作一份活動總結;各個舍長負責組織好本宿舍成員按時乘車,活動前后點名本宿舍成員并報予紀律委;其他班干以及各個舍長,如果有需要,得服從安排,和生活委一起出去購買東西,大家同心同德,把這次秋游做好、做美!
3.男生負責干一些重力活,比如說扛烤爐、鐵鍋、木炭什么的,以及活動期間,男生要主動為有需要的女生提供幫助,不得有怨言哈?。ㄖ饕撠熑耍后w育委)
一、出游前確保安全保險問題,動員不帶貴重物品,如果帶了,請自己注意保管好!
二、建議同學們講究節(jié)約,帶適量物品,不宜多!
四、活動期間,以班級為單位,童鞋不玩危險游戲,不獨自行動,保持手機暢通,便于聯(lián)系!
五、活動期間注意安全,預防摔傷,刮傷,碰傷等!
六、燒烤時注意用火安全,燒烤后確定火苗熄滅!
七、愛護花草,保持清潔,給美麗左江留下個美好印象,作一個文明的中文系好海子!
預祝秋游活動順利展開!愿大家做得真
心、賞得入心、玩得開心哈?。。?BR> 棋牌室活動策劃方案篇二十一
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案:
棋牌室活動策劃方案篇一
為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規(guī)范化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校于20年11月16日舉行了教師書法比賽。
經(jīng)過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。
獲獎名單:
一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利
二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功
小水完小
20年11月19日
棋牌室活動策劃方案篇二
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入_游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
四、活動流程
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
棋牌室活動策劃方案篇三
一、活動目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。
公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動時間:1月x日
三、活動地點:原料藥一樓活動大廳
四、活動對象:公司全體職工
五、活動項目
(一)趣味項目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加
2、盲人摸象
(二)比賽項目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總人數(shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。
6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動流程
1、參賽選手及工作人員1月x下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。
2、象棋、五子棋同時進行;紅
十、斗地主同時進行。
3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。
八、活動人員安排:
九、比賽注意事項:
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理
5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動經(jīng)費預算
十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀
棋牌室活動策劃方案篇四
為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
公司所有員工
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
團隊凝聚力
四樓活動廳或食堂
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
棋牌室活動策劃方案篇五
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
xxxx年xx月xx日(星期六)
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
以自愿報名為原則,限20人
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
2隊人員:a隊、b隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
1、報名人員統(tǒng)計,劃分a隊、b隊;
2、游戲道具準備:
棋牌室活動策劃方案篇六
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。
5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
棋牌室活動策劃方案篇七
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
數(shù)學館301
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
棋牌室活動策劃方案篇八
二、活動地點:
敬老院、敬老院、敬老院;救助站;流浪點
三、活動背景、目標和對象:
每年農(nóng)歷的十二月俗稱臘月,十二月初八(臘月初八)既是臘八節(jié),習慣上稱作臘八;臘八節(jié)在我國有著很悠久的傳統(tǒng)和歷史,在這一天喝臘八粥、做臘八粥是全國各地老百姓最傳統(tǒng)、也是最講究的習俗。
然而,在這個溫暖的節(jié)日里,并不是每個人都會有親人的關懷和愛護。城市中有這樣一群人,他們以天為被、以地為床。敬老院里更是聚集著缺少家人關愛的老人。
這個臘八節(jié),送上我們的微不足道的問候,希望能給長者和流浪人員帶去關懷,帶去溫暖。
四、主辦單位:、
贊助商:
五、活動流程:
1、前期準備:
聯(lián)系并統(tǒng)計各派送點所需粥品數(shù)量。
莞城敬老院:95份
東城敬老院:110份
萬江敬老院:65份
救助站:85份
流浪點:45份
a 招募志愿者:1月7日-1月9日。
b人員安排:1月9日,確定志愿者人員。派送人員20人,一個點安排4個人?;顒又笓]以及后勤人員2-5人與粥城和時報進行聯(lián)系,并負責調(diào)配各小組粥的數(shù)量。
c 每組派送由4名志愿者組成,組長一人,負責聯(lián)系和總結。
e 小組分工:每組4人,包括領隊1人,活動攝影1人,
f 物資安排:粥的運送由粥城負責。相機5臺,把活動的記錄下來。如有dv,更加理想。
棋牌室活動策劃方案篇九
20xx年是中國人民抗日戰(zhàn)爭和世界反_戰(zhàn)爭勝利70周年,為深切緬懷_英烈的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢,經(jīng)研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”xx鎮(zhèn)紀念_勝利70周年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:
一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”
二、主辦單位: xx鎮(zhèn)宣傳辦公室
xx鎮(zhèn)精神文明建設辦公室
xx鎮(zhèn)婦聯(lián)
三、協(xié)辦單位:xx鎮(zhèn)宣傳文體服務中心
共青團xx鎮(zhèn)委員會
四、承辦單位:琴行演出工程部
五、贊助單位:萬品?名店城
六、活動安排:
(一)活動時間:5月至8月
1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定25位選手進入復賽。篩選標準:臺風好、樂感好、節(jié)奏好、表現(xiàn)能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。
2.復賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行節(jié)目篩選,最后確定13位選手進入決賽。
3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間后,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳臺風獎、最佳人氣獎各1名,以及優(yōu)秀獎10名。
4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);
第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);
第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。
(二)報名條件:在我鎮(zhèn)生活或工作的群眾,年齡不限,均可報名參加比賽。
(三)報名時間:即日起至5月23日止。
棋牌室活動策劃方案篇十
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌室活動策劃方案篇十一
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌室活動策劃方案篇十二
為倡導文明新風,營造和諧環(huán)境,充分體現(xiàn)各級組織的人文關懷,湖北廉熙旅游開發(fā)有限公司和新洲各婚姻職介所、婚紗攝影、鮮花店共同策劃組織黃家龍“迎新年、鬧新春”相親交友活動。此次活動是為了方便出外打工回來的單身男女一個方便,通過系列戶外拓展游戲活動中給大家提供一個相互了解的平臺,相親交友活動會在城區(qū)各職介所設報名點。為了把這次有益于社會的公益性活動辦好,為未婚人士搭建一個良好的交友平臺營造一個良好的氛圍,著力解決社會各界普通關注的單身男女婚戀難問題,過一個祥和溫馨的歡樂春節(jié),因此我們將不懈努力,為大家提供更多更好的服務!歡迎社會各界的單身男女踴躍報名。
活動地點:xx道觀河鄂東xx戶外野戰(zhàn)拓展基地
主辦單位:_____
活動時間: 201x年正月初三--初十日
報名地點:_____
網(wǎng)站支持:陽邏信息港、陽邏在線、新洲人論壇、豹行戶外
活動行程:
8:00時新洲車站集合出發(fā),前往鄂東黃家龍戶外野戰(zhàn)拓展基地;
8:30時進入黃家龍進行破冰游戲;
9:00時進行信任背摔活動;
10:00時進行穿越生死電網(wǎng)活動;
11:30時農(nóng)家中餐;
12:30時進行真人cs野戰(zhàn)活動;
14:30時進行自由活動(登山、穿越);
17:00時結束活動,返回新洲。
費用:180元每人
交通:武漢-新洲黃家龍往返
拓展野戰(zhàn):教練、裝備費用
用餐:一中餐(農(nóng)家樂餐)
要求:1、每次活動人數(shù)不能低于30人;
2、相互尊重、團結友愛;
3、服從組織安排;
4、不帶火種上山,注意環(huán)保,不丟拋垃圾,所有垃圾必須帶走;
5、自備1-2個節(jié)目,主動展示你的優(yōu)點;
6、帶好開心快樂,找好你的另一半!
篇二:
棋牌室活動策劃方案篇十三
1.一到四年級合唱比賽,五六年級朗誦比賽。
2.以年級為單位組織比賽。
1.各班準備一到兩首曲目,時長5分鐘左右。內(nèi)容健康向上,富有童趣。
2.各班合唱隊由班主任負責組織排練,為了保證合唱比賽的演唱質量,請音樂老師協(xié)助班主任進行歌曲的訓練。
3.指揮一名,由本班學生擔任。(朗誦除外)
4.人數(shù)齊全,全員參與。
5.年級提前準備好串詞,并選好主持人加強訓練。
6.每個年級比賽前,請年級主任作簡短的慶元旦致辭。
7.請電教處負責攝像。
8.比賽結束將結果及過程性資料報劉_主任。
1.評分總分為100分,最低起評分為80分。
2.評委由年級自行安排,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
棋牌室活動策劃方案篇十四
策劃:xxx校長
指揮:xxx老師
裁判長:xxx老師
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。
活動對象:xx中學在校師生
活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點:體育器材室
活動前期準備:
1、書寫詳細的活動策劃書。
2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。
3、擬定八名裁判。
活動注意事項:
活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。
比賽規(guī)則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
活動步驟:
1、報名:20xx年x月底以前。
2、人數(shù):不限。
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。
6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。
棋牌室活動策劃方案篇十五
活動方式:憑學生證、準考證、畢業(yè)證、錄取通知書可在xxxx時段享受xxxx贈送或優(yōu)惠折扣。
推廣方案:
1、 學生心理:非理性消費,但要講究實惠。
2、 如何研究消費者:比如你要把一張一小時歡唱卷夾在新華書店的書里,讓消費者翻書的時候會有一個意外的發(fā)現(xiàn),你就要研究你的消費者喜歡看什么書(音樂、美術、歷史、財務、電腦等)找到目標之后很快就能找到你的消費群體,及客戶年定位。
3、 消費定位:三類消費群體,扎堆消費無止境,有多少錢會一次花完。
4、 制作明白消費牌:把超市酒水、食品制作成中餐菜單一樣的公告牌,發(fā)揮學生的計算能力。
5、 推廣渠道:學生經(jīng)常出入的場所。
6、 發(fā)放形式;歡唱卷發(fā)放原則;
定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。
客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。
發(fā)放地點:圖書館、cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。
發(fā)放方法:可以與店方結合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且縱使作的店鋪每月限量發(fā)行。
【范例】
一、 經(jīng)營者不敬業(yè):
1、 股份制投資、只想早收益、意見不統(tǒng)一、相互推脫、怕?lián)L險、誰都去管理、誰都管不好。
2、 超級模仿秀、只模仿表面、不了解本質、沒有創(chuàng)新只有死路一條。
二、 管理者不專業(yè):
1、 沒有給公司一個經(jīng)營定位。
2、 沒有給客戶一個消費定位。
3、 沒有完善的'管理體系,缺少長遠規(guī)劃。
4、 沒有創(chuàng)新體制、按經(jīng)驗套路做事。
三、 執(zhí)行者不認真:
1、 對公司的經(jīng)營理念沒有足夠的認識。
2、 對于公司的管理沒有嚴格的執(zhí)行。
3、 借口太多、沒有上進性。
四、 銷售環(huán)節(jié)錯誤:
1、 服務員不了解銷售環(huán)節(jié)。
2、 公司政策沒有及時正確傳達到客戶大腦里。(宣傳力度)
3、 執(zhí)行過程方式錯誤。
ktv幾點細節(jié)
1、 廣告牌的放法:
定義:放在客人能停
留三十秒的位置,例如下車處,超市門口。切記不要放在客人路過不會停留的位置。
廣告畫內(nèi)容原則:用最簡單的圖文把你所做活動的內(nèi)容傳達到客人大腦思維里,記住客人不是藝術家。
pop繪制原則:統(tǒng)一中追求變化,變化中追求統(tǒng)一。
2、 歡唱券發(fā)放原則;
定義:要發(fā)放在你所定位的客戶群體。切記:不要在大街上發(fā)放。
客人心理:容易得到的東西不知道珍惜,付出代價獲得的才知道珍惜。
發(fā)放地點:cd店、中高檔服裝店、影院、麥當勞、公園情侶、高級西餐廳、學校、事業(yè)單位等。
發(fā)放方法:可以與店方結合,制作一張海報,買xxxx可免費送一張xxxktv一小時免費歡唱卷。讓客人感覺來之不易。并且給合作的店鋪每月限量發(fā)行。
3、 活動為什么效果不好的原因
定義:顧客不夠了解/不了解活動內(nèi)容或者活動定位不適合客人的消費心理。
檢討: (1)我的活動適合我的客戶群體嗎,比例占50%以上嗎。不然就調(diào)整。
(2)我的活動是否是用正確有效的傳播途徑在傳播。
(3)服務員真的都了解活動內(nèi)容嗎?
方法:永遠站在客戶的角度去考慮問題,你才可以經(jīng)營持久。但要把握一個度,不要過于損失公司的利益。
4、 ktv常見的漏洞
a、 采購、經(jīng)理、會計拿供貨商回扣。
b、 服務員與吧員勾結私賣/私送茶水/果盤。
c、 服務員兜里裝著煙、口香糖賣給客人。
d、 保潔/服務員把客人剩下的食品、飲料帶走或吃掉。
e、下午/夜場前臺收銀為熟人延時。
f、 歡唱券、會員卡等管理不規(guī)范私扣或誤發(fā)對象。
g、 服務員沒有有效的傳達公司活動訊息,造成客人流失。
h、 撿到客人物品不及時上繳,心存僥幸。
i、 把商家的促銷品變賣或自己占有。
j、 客人自帶酒水沒能及時阻止。
k、 保安不查包,造成公司物品流失。
l、 值班人員偷公司無量物品。
m、 股東搞自己做酒水供應或索要進場物品不上繳。
n、 把商家抽獎物品具為己有
棋牌室活動策劃方案篇十六
“采集青色的時光”
20xx年3月至6月
xx師范大學學生社團聯(lián)合會
繽紛的`大學生活處處綻放,絢麗時光的留連,回放愛的記憶,放飛青春紛揚的夢想,我們拿起手中的閃光燈,記錄我們曾經(jīng)共同的擁有,不讓美麗遺失,我們以“采集青色的時光”為主題,舉辦xx師范大學首屆校園風采攝影大賽,一起感受快樂,感受自然,感受人生。
xx師范大學全體在校學生
普及照相機使用知識,提高同學們的攝影和鑒賞水平,激發(fā)同學們在攝影藝術上的潛能,發(fā)現(xiàn)高水平的攝影人才,活躍校園文化氛圍,豐富學習課余生活,提高實踐動手能力,推進大學生的素質拓展進程。
利用海報、報紙、網(wǎng)站等方式對本次大賽在全校范圍內(nèi)作前期宣傳,在全校范圍內(nèi)形成一定的影響力。
1、張貼大賽宣傳海報、在校內(nèi)報紙和社聯(lián)網(wǎng)站上登刊相關的賽前報道;
2、在全校范圍內(nèi)征集攝影作品(包括各院系選送作品參賽);
3、攝影作品于社聯(lián)網(wǎng)站上展出,由同學們進行網(wǎng)上選票;
4、專家評審,選出入圍作品;
5、優(yōu)秀作品集結在大賽影展會上展出。
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中對該項目進行充分的評估,分階段包括項目的準備工作、組織進展、目標人群參與狀況、媒體報道情況及社會影響力等進行考察,收集意見建議、總結經(jīng)驗教訓,完善機制運作,爭取更新的突破,更好的發(fā)展。
預算五千元人民幣。
棋牌室活動策劃方案篇十七
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
棋牌室活動策劃方案篇十八
我們南通大學莫文隋青年志愿者協(xié)會從成立以來,一直沿用中國青年志愿者的標志,仍未擁有屬于自己的會徽。近年來,隨著南通大學的志愿服務事業(yè)蓬勃發(fā)展,志愿者的社會影響力和認可度的不斷攀升,“奉獻,友愛,互助,進步”的志愿者精神在南通大學各校區(qū)得到了大力弘揚,協(xié)會需要一個更能體現(xiàn)莫文隋獨特的精神與文化的標志。
弘揚“奉獻,友愛,互助,進步”志愿者精神,擴大志愿者影響力,增強學生乃至社會各界人士的公益認知;獲得更加生動且富有影響力的志愿者標志,提升南通大學志愿者的總體形象,打造屬于自己的志愿者品牌文化;加強志愿者之間的凝聚力,發(fā)揮志愿者的自主意識,彰顯莫文隋志愿者獨特的魅力,讓志愿者成為南通市一道亮麗的人文風景線;豐富學生課余生活,發(fā)揮學生獨特創(chuàng)意,給學生提供一個展現(xiàn)自我的平臺,使學生的設計天賦,繪畫天賦得到淋漓盡致地發(fā)揮。
陽光路上,志愿同行
宣傳及網(wǎng)絡作品征集時間:4月2日—5月2日;現(xiàn)場活動時間:4月10日;截稿日期:5月4日;評比時間:5月8日至15日。
南通大學全體師生
南通大學莫文隋青年志愿者協(xié)會
略
現(xiàn)場同學評分占總分的40%,協(xié)會宣傳部成員評分占60%。
能體現(xiàn)莫文隋志愿精神并使志愿者與我校良好的氛圍緊密結合,展示當代大學生的青春活力,富有一定的精神內(nèi)涵和象征意義;作品可手工繪制,可利用電腦繪圖軟件進行設計,要求作品清晰,有強烈的視覺沖擊和直觀整體美感,便于分別記憶,推廣傳播;投稿人應提供高分辨率矢量圖和渲染后的效果圖,也可以手繪a4紙規(guī)格的文稿一份并附上作品簡介,包括設計思路和寓意;來稿時應在作品背面寫上“學院,班級,聯(lián)系方式”,以確保在獲獎后可以聯(lián)系;投稿必須為原創(chuàng)作品,不得抄襲。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎八名,鼓勵獎若干,所有獲獎人員將獲得精美禮品一份。
棋牌室活動策劃方案篇十九
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。
*****工會 三、裁判組 裁判長:***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動時間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動地點: **** 六、活動項目:
麻將(占總分的30%)、關牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。 2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。: (三)棋牌交流項目: 各自組隊,自由交流、學習。 七、活動分組與報名:
比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。
本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關牌一方陣:***、***關牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競賽辦法:
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。
結束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預祝本次活動圓滿成功!
棋牌室活動策劃方案篇二十
一、活動主題:團結互助、增進友誼、爭創(chuàng)和諧班級
二、活動目的:十一月天,碩果飄香,正是秋游的好時節(jié)。通過本次秋游活動,在略優(yōu)美景色的同時,促進本班童鞋之間的交流,陶冶我們的情操。秋游,既可以為全體同學營造一種輕松自由和諧融洽的氣氛,又可以增強童鞋們的集體意識,開拓我們的視野,增長見識,感受生活,同時也豐富童鞋們的課余娛樂文化生活,讓我們在秋高氣霜的季節(jié)里放飛心情!
三、活動對象:語教112班全體同學
四、活動時間:11月17號
五、活動地點:崇左市左江岸邊
六、組織單位:語教112班班委
一、前期準備
1.班干到各宿舍征求童鞋們對這次秋游有什么主意和建議,比如說燒烤想吃什么,分量多少,活動期間想吃什么,做什么,玩什么!
2.分組:分好幾個組,要求每組選一個組長,組長帶一兩個成員和生活委集體出去購買東西,免得造成不必要的麻煩和浪費,分組可自由也可抽簽(最好每個組都有男生)。
3.食品:如雞中翅、餃子、玉米等等(征集同學們的愛好)
4.各種用具準備:足量炭一次性碟手套,杯子,刷子,紙巾,竹簽錫紙,打火機,剪刀,食品用刀、垃圾袋。
5.找個適宜課余時間,由宣傳委向同學們介紹個種注意事項,并說明本次活動的流程,再次收集意見,最后作最終決定!
二、活動的具體內(nèi)容及要求
1、要求舍長必須負責帶領好本宿舍成員在8點10分在一食堂大門前集合,8點30準時出發(fā)?。ɑ爻桃布宵c名,具體時間再定)
三、工作具體安排
1、主要負責人:班長、學習委、組織委!由班長、學習委把握好整個活動的流程!組織委負責做好活動策劃方案以及協(xié)助好班長、學習委把握好整個活動的流程!
2.其他次要負責人:宣傳委作好班上的宣傳工作;生活委(書記)負責有關包車、確定路線的任務;生活委及各組組長負責出去購買食品以及有關秋游的其他物品,活動結束后并作好經(jīng)費預算;紀律委做好活動前后的點名登記工作;文藝委及副班長負責搞好娛樂工作,搞活氣氛;勞動委以及各組組長負責活動后環(huán)境衛(wèi)生清潔工作;團支書活動后作一份活動總結;各個舍長負責組織好本宿舍成員按時乘車,活動前后點名本宿舍成員并報予紀律委;其他班干以及各個舍長,如果有需要,得服從安排,和生活委一起出去購買東西,大家同心同德,把這次秋游做好、做美!
3.男生負責干一些重力活,比如說扛烤爐、鐵鍋、木炭什么的,以及活動期間,男生要主動為有需要的女生提供幫助,不得有怨言哈?。ㄖ饕撠熑耍后w育委)
一、出游前確保安全保險問題,動員不帶貴重物品,如果帶了,請自己注意保管好!
二、建議同學們講究節(jié)約,帶適量物品,不宜多!
四、活動期間,以班級為單位,童鞋不玩危險游戲,不獨自行動,保持手機暢通,便于聯(lián)系!
五、活動期間注意安全,預防摔傷,刮傷,碰傷等!
六、燒烤時注意用火安全,燒烤后確定火苗熄滅!
七、愛護花草,保持清潔,給美麗左江留下個美好印象,作一個文明的中文系好海子!
預祝秋游活動順利展開!愿大家做得真
心、賞得入心、玩得開心哈?。。?BR> 棋牌室活動策劃方案篇二十一
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)
1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛(wèi)生。
5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案: