方案是在分析和評估的基礎(chǔ)上提出的一套可行性強(qiáng)的解決問題的步驟和方案。在制定方案之前,我們需要充分了解當(dāng)前的情況和需求。方案的成功和失敗都是有經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)可借鑒的,以下是一些經(jīng)典失敗方案的案例,供大家學(xué)習(xí)。
撲克牌比賽方案篇一
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的`工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學(xué)工會。
二、領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:趙天平(校長)。
成員:陶竹先、譚恩軍。
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日。
四、比賽地點(diǎn):各辦公室、會議室。
五、參賽人員:全體教職工。
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
2、全體教職工于12月23日開始報(bào)名,12月24日上午9:00前報(bào)名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報(bào)名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊(duì)6組,第一輪后共有6小組(12人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項(xiàng)設(shè)置。
一等獎:四名(男女各2名)。
二等獎:四名(男女各2名)。
紀(jì)念獎:全體參與者。
八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)解釋。
撲克牌比賽方案篇二
“撲克牌搭建”活動是一項(xiàng)集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。
20xx年12月5日(周三)。
一樓餐廳。
六年級學(xué)生。
五年級學(xué)生。
1、每班選拔出5組參加學(xué)校比賽,每組2人。
2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。
3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設(shè)計(jì)、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。
4、比賽時間:25分鐘內(nèi)完成搭塔,20組同時開始。
5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出。
一、二、三等獎若干名。
1—5組。
趙愛霞。
6—10組張。
華
11—15組。
周偉娟。
16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學(xué)。
wangduxianxinchengquxiaoxue。
撲克牌比賽方案篇三
一、活動目的:
“撲克牌搭塔”活動是一項(xiàng)集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。“快樂、體驗(yàn)、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學(xué)生在小組合作的快樂中體驗(yàn)用撲克牌設(shè)計(jì)高塔的過程。同學(xué)們可以把通用技術(shù)課中學(xué)到的結(jié)構(gòu)規(guī)劃、設(shè)計(jì)、創(chuàng)新的思想運(yùn)用其中,同時也是對學(xué)生動手實(shí)踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗(yàn)。
參賽對象:高一、高二年級學(xué)生
二、活動內(nèi)容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準(zhǔn)備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務(wù)協(xié)助老師完成比賽秩序維護(hù)、成績記錄等工作
負(fù)責(zé)老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)
比賽地點(diǎn):高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結(jié)構(gòu)體。
2、搭建的時間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進(jìn)行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準(zhǔn)剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標(biāo)準(zhǔn):
利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進(jìn)行判定。
五、獎項(xiàng)設(shè)置:一等獎,二等獎,三等獎。
撲克牌比賽方案篇四
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊(duì)伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊(duì)伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實(shí)行淘汰制,十個參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,五個勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第二輪,五個負(fù)者隊(duì)伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實(shí)行淘汰制,六個參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,三個勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實(shí)行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點(diǎn)數(shù)確定。四人中,點(diǎn)數(shù)最大者為首抓牌人(點(diǎn)數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計(jì)算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實(shí)則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應(yīng)處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標(biāo)準(zhǔn):
1、0分以下,對方升三級
2、0分,對方升二級
3、5—75分,對方升一級
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級
6、160—195分,升二級
7、200分,升三級
七、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):
1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。
撲克牌比賽方案篇五
一、目的:
為慶?!拔逡弧被顒?,推廣全民健身運(yùn)動,促進(jìn)員工體育文化的蓬勃發(fā)展,豐富員工的業(yè)余文體活動,提高全民素質(zhì),引導(dǎo)職工通過各種科學(xué)文明、健康向上的娛樂休閑方式放松身心,緩解壓力。
“夠級”是智慧的撲克游戲,被稱為“中國橋牌”,它是一種群眾基礎(chǔ)廣泛的民間休閑娛樂項(xiàng)目,它蘊(yùn)含著多種處世哲學(xué),在夠級活動中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當(dāng)代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中。
二、比賽項(xiàng)目:撲克牌夠級比賽
三、比賽時間、地點(diǎn)
比賽時間:20xx年5月1日早10:00開始舉行
比賽地點(diǎn):職工餐廳
四、具體操作過程
1、抽簽
5月1日早10:00進(jìn)行由各隊(duì)代表抽簽。(張波、劉振坡負(fù)責(zé)組織)
2、比賽規(guī)則
1、比賽采用四副54張標(biāo)準(zhǔn)牌,摸牌結(jié)束后,另提供六張牌每人摸一張,牌最大者先發(fā)。
2、本次比賽采用普通夠級打法,憋3,不打點(diǎn),清3為落,計(jì)分不進(jìn)貢,不可以貼錢,可以掛花。
3、發(fā)牌、順牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權(quán)自動取消,由其下家行使順牌權(quán)。4、扣牌。重新發(fā)牌前,對家必須“扣牌”。
5、過牌。對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權(quán)再出牌,直至新一輪重新發(fā)牌,但是對家無過牌。
6、燒牌。過牌不燒,燒牌優(yōu)先;聲明燒牌者有2人以上,則按“聯(lián)邦優(yōu)先燒牌”原則;如果有玩家燒牌失敗,本局結(jié)束時自動記為“大落”,再有其他燒牌失敗者依次記為“二落”、“四科”、“三科”。但如果在燒牌期間,對門打了你任何一手牌或又被別人“燒牌”,則解除“燒牌”狀態(tài),可繼續(xù)正常打牌。
7、計(jì)分。采取聯(lián)邦計(jì)分法:頭科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中聯(lián)邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分獲勝”的原則記為該比賽結(jié)果。
8、淘汰規(guī)則:本次比賽共14隊(duì),第一輪抽簽決定對方,勝方的7個對再抽簽決定對方和直接晉級一個隊(duì),在有六個隊(duì)進(jìn)行第二輪比賽,勝方的3個隊(duì)和直接晉級的一個隊(duì)再抽簽決定對方,勝勝方再進(jìn)行決賽第一二名、負(fù)方?jīng)Q賽第三名。
9、比賽用語:除了需要向裁判申明的事情外,比賽期間選手可以口頭說出“報(bào)牌”、“過牌”、“讓牌”、“燒牌”。
10、比賽限時:每位隊(duì)員出一套牌的時間限時15秒,逾時視為“過牌”。
11、夠級活動應(yīng)按照公平競爭的原則進(jìn)行,對故意違規(guī)和非故意違規(guī)者視情節(jié)輕重予以扣分處罰,直至取消其參賽資格。下列情況視為違規(guī):
(1)講規(guī)則不允許講的話或以肢體語言暗示;
(2)扣牌后翻牌查看;
(3)偷看他人的牌;
(4)一局比賽未結(jié)束而擅離座位;
(5)出牌作弊。
五、獎項(xiàng)設(shè)置:
最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)公司獎項(xiàng)設(shè)定,頒發(fā)相應(yīng)獎品。
1、冠、亞、季獎金
一等獎1名;100元充值卡一張。
二等獎1名;60元充值卡一張。
三等獎1名;30元充值卡一張。
撲克牌比賽方案篇六
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié)
二、活動內(nèi)容:
活動分兩大版塊(一)公司聚餐(二)內(nèi)勤聯(lián)歡會
三、組織:xxx
四、時間:xx月xx日
五、主持人:xxx
六、開場臺詞(由***、***共同完成)
七、地點(diǎn):***、舞臺(寬:;長:,面積)
八、背景布置:
所需物品:
1.背景紅布(內(nèi)容:鐘式圖標(biāo)、晚會名稱)
2.裝飾燈光(旋轉(zhuǎn)舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)
3.汽球、彩帶、熒光棒
4.高性能組合家庭影院一套
5.高頻度麥克風(fēng)兩支、無線話筒兩支
九、晚會其它物資準(zhǔn)備:
1.茶水供應(yīng)/啤酒、飲料
2.特色水果、糖果、花生、瓜子等
3.抽獎禮品
4.各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)
十、藝術(shù)拍照藝術(shù)攝影:
十一、晚會節(jié)目安排:
1、開場熱舞表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白
3、負(fù)責(zé)人致詞
4、介紹特約嘉賓
5、娛樂文藝節(jié)目:
1)舞蹈名稱表演者:
2)女聲獨(dú)唱曲目表演者:
3)男聲獨(dú)唱曲目表演者:
4)魔術(shù)表演名稱表演者:
5)游戲:最佳情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
撲克牌比賽方案篇七
撲克牌比賽是一個古老又有趣的游戲,無論是在實(shí)體社區(qū)還是線上社區(qū),都能見到人們圍坐在一起激烈地比拼。而參加社區(qū)的撲克牌比賽則是一個十分特別的經(jīng)歷,除了可以與各路高手較量,還能結(jié)交志同道合的朋友。在參加社區(qū)撲克牌比賽的過程中,我不僅收獲了勝利的喜悅,更體會到了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
首先,社區(qū)撲克牌比賽之所以如此受歡迎,是因?yàn)檫@是一個具有很高的策略性的游戲。在比賽中,不僅需要運(yùn)氣,更需要思考。參賽者需要全神貫注地觀察其他玩家的動作和表情,并根據(jù)他們的行為預(yù)測他們的牌力。而自己的表情也需要盡可能地掩飾,以免敵人發(fā)現(xiàn)自己的底牌。在比賽的過程中,思維的靈活性和決策的準(zhǔn)確性顯得尤為重要。在每一局牌局中,在考驗(yàn)心理素質(zhì)的同時,也需集中注意力來盡可能減少失誤。通過多次的比賽和總結(jié),我逐漸認(rèn)識到了策略思考的重要性,這對于我日常生活中的決策也產(chǎn)生了積極的影響。
其次,在社區(qū)撲克牌比賽中,一個重要的因素是人際交往能力的發(fā)揮。比賽前后,每個人都能充分地展示自己的社交技巧并與其他參賽者交流。比賽過程中,我與其他玩家共享勝利和失敗的喜悅與淚水,與他們互相交流心得和策略,增進(jìn)了我們的友誼。尤其是在比賽暫停的時候,我們一起閑聊撲克牌的技巧、戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)驗(yàn),這種互相激勵和學(xué)習(xí)的氛圍,讓我感受到了團(tuán)隊(duì)合作的力量。在社區(qū)撲克牌比賽中結(jié)交的伙伴,也成為了我生活中寶貴的朋友,我們一直保持聯(lián)系并一起參加更多的比賽。
此外,社區(qū)撲克牌比賽還提供了一個展示自我的平臺。在這里,每個人都可以充分發(fā)揮自己的才能和技巧。通過與其他高手的比拼,我不僅能夠檢驗(yàn)自己的實(shí)力,還能夠提升自己的水平。與其他參賽者的較量,讓我不斷思考和學(xué)習(xí)他們的策略和技巧。同時,自己的進(jìn)步也會得到其他人的認(rèn)可和贊賞。這種贊譽(yù)和肯定,激勵著我繼續(xù)努力,不斷追求更高的成就。
然而,社區(qū)撲克牌比賽也給了我一些教訓(xùn)。在我參加的第一場比賽中,我經(jīng)驗(yàn)不足,粗心大意,導(dǎo)致失誤頻頻。那時候,我認(rèn)為運(yùn)氣對我很不公,而忽略了自己需要持續(xù)的努力和學(xué)習(xí)。通過失敗的教訓(xùn),我認(rèn)識到了自己的不足之處,開始更加認(rèn)真地研究策略和技巧。同時,我也明白了在比賽中不要受到情緒的左右,要保持冷靜和理智的態(tài)度,這是取得勝利的關(guān)鍵。因此,通過這些教訓(xùn),我學(xué)會了如何接受失敗并迎接挑戰(zhàn)。
綜上所述,參加社區(qū)撲克牌比賽是一次非常有趣和有意義的經(jīng)驗(yàn)。它不僅為我提供了策略思考的機(jī)會,也增進(jìn)了我與他人的友誼。通過比賽,我結(jié)交了許多志同道合的朋友,并在比賽中展示了自己的技能和實(shí)力。盡管在比賽中我也遇到了挫敗,但這些挫敗教會了我如何面對失敗和持續(xù)努力。社區(qū)撲克牌比賽不僅僅是一場游戲,更是一個充滿挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)的過程。我相信,在未來的比賽中,我會繼續(xù)成長并取得更好的成績。
撲克牌比賽方案篇八
東勝區(qū)伊克昭中學(xué)迎新年
撲克競技比賽活動方案
活動目的:為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學(xué)情緒。
二、活動過程:
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表??偣?4組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計(jì)算機(jī)。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計(jì)算機(jī)、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計(jì)算機(jī)體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進(jìn)行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進(jìn)行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進(jìn)行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進(jìn)入下一輪,剩下2個組進(jìn)行決賽,勝出的組進(jìn)入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點(diǎn):
比賽時間:2014年12月24日星期四。
比賽地點(diǎn):二號會議室。
三、活動參加人員,具體負(fù)責(zé)組織人員
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領(lǐng)取一二三等獎每個獎項(xiàng)有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領(lǐng)取一份紀(jì)念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯?。裁判員:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜
四、活動對象:東勝區(qū)伊克昭中學(xué)全體教師
東勝區(qū)伊克昭中學(xué)工會
2014年12月20日
中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦迎新年教職工撲克牌比賽
為豐富廣大教職員工元旦節(jié)日的文化生活,二0一一年十二月二十四日中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦了全鎮(zhèn)教職工撲克牌(摜彈)比賽活動。本次比賽共有16對名選手參加比賽。
“摜彈”比賽是一種將技巧和牌運(yùn)融合較好的撲克牌玩法,在我鎮(zhèn)教職工中有廣泛的群眾基礎(chǔ)。此次比賽吸引了眾多老師的積極參與,平時忙于教學(xué)的老師們都徹底放松身心,全力投入到比賽中去,所以比賽現(xiàn)場到處都洋溢著歡聲笑語,到處都是激烈的斗智斗勇場面。比賽采取抽簽積分制,共分為3輪,每輪時間為一個小時,經(jīng)過激烈的角逐最終中垾小學(xué)的祖華萍、周曉光技高一籌,勇奪第一名;廟集小學(xué)楊成杰、張勝獲得第二名;中心學(xué)校羅兆明、倪英科、祝莢小學(xué)趙開富、姚長武獲得第三名。本次比賽,在比賽形式、規(guī)模、規(guī)范性、權(quán)威性等方面較上屆比賽有了很大的提高,不僅極大地豐富和活躍了教職工的業(yè)余生活,還增進(jìn)了各個學(xué)校之間的友誼和交流。參賽的老師都對本次比賽的成功舉辦贊賞不已,希望中心校以后多舉辦類似的活動,以活躍身心、加強(qiáng)交流。
馬甸中學(xué)慶元旦“摜蛋”比賽活動方案
為了慶祝2016年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學(xué)工會
二、領(lǐng)導(dǎo)小組:?組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:2015年12月24日——31日
四、比賽地點(diǎn):各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報(bào)名,12月24日上午9:00前報(bào)名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報(bào)名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊(duì)6組,第一輪后共有6小組(12人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項(xiàng)設(shè)置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀(jì)念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)解釋。
淮安市馬甸中學(xué)
二0一五年十二月附:“摜蛋”比賽
“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F(xiàn)由淮安網(wǎng)整理總結(jié)規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。
牌型(兩副牌):
?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?BR> ?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。同花順花色不分大小。
?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
?鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。?單牌(一手牌):單個牌。
?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44?配牌與原始牌無大小之分。
牌型的大小:
?四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。
其余規(guī)則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
亮牌規(guī)則(對家):第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張j以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張j以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
升級規(guī)則:
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末游,贏家升3級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升2級;
a必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。
未盡事宜,由組織方負(fù)責(zé)解釋。
撲克牌比賽方案篇九
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
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一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點(diǎn):職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚決賽時間:11月3日16:00—22:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運(yùn)組,抽到大、小王的幸運(yùn)組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實(shí)行活棒。5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。六、費(fèi)用預(yù)算:
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
所有費(fèi)用共計(jì)4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:
公證員兼服務(wù)人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。
采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作
人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領(lǐng)導(dǎo)講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報(bào)名工作于xx月xx日之前結(jié)束。
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撲克牌比賽方案篇十
撲克牌作為一種古老卻又流行的游戲,在社區(qū)中一直具有很高的受歡迎程度。每個周末,社區(qū)的閑暇角落總是可以看見一群人圍坐在一起,忙碌地打起了撲克牌。而作為一個游戲愛好者,我也經(jīng)常參加社區(qū)撲克牌比賽,以下是我在這些比賽中的一些心得體會。
首先,克服焦慮心理的重要性。在社區(qū)撲克牌比賽中,每個人都想獲得勝利,因此,入局的時候,就會面臨一定的壓力。我第一次參加比賽時,心里充滿了焦慮和緊張。然而,我很快就發(fā)現(xiàn),過度的焦慮只會使我猶豫不決,喪失判斷力。因此,我開始學(xué)會放松自己,不讓壓力影響自己的發(fā)揮。只有在放松的狀態(tài)下,我才能更好地思考問題,做出正確的決策。
其次,提高觀察力和記憶力。撲克牌比賽中,觀察力和記憶力是必不可少的能力。觀察每位玩家的表情、動作和下注行為能夠幫助我洞悉他們的手牌,從而更好地制定策略。而記憶力則能夠幫助我在游戲過程中追蹤之前發(fā)生的事情,識別每輪下注金額的變動,確定其他玩家的打法和習(xí)慣。通過不斷訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)觀察力和記憶力可以得到很大的提升,使我在競爭激烈的比賽中處于有利位置。
第三,合理運(yùn)用策略和技巧。在社區(qū)撲克牌比賽中,很多時候并不僅僅依賴于運(yùn)氣,更需要掌握一定的策略和技巧。例如,我經(jīng)常在起手牌階段就預(yù)判參與玩家的強(qiáng)弱,選擇是否跟注或加注。另外,我也會根據(jù)自己的手牌在后續(xù)的街道上做出不同的下注決策,給對手帶來一定的心理壓力。另外,我還學(xué)會了如何控制自己的表情和動作,以迷惑對手。這些策略和技巧的正確運(yùn)用,讓我在許多比賽中都能獲得不錯的成績。
第四,保持冷靜和耐心。撲克牌比賽是一個相對漫長的過程,所以耐心是很重要的。在游戲過程中,我經(jīng)常會遇到打出一手好牌卻被對手打敗的情況,或者遇到一連串的不利牌。這時,保持冷靜和耐心就顯得尤為重要。冷靜的頭腦可以幫助我更好地思考問題,耐心則使我保持警覺,不會輕易放棄。經(jīng)過長時間的比賽經(jīng)歷,我懂得了冷靜和耐心對于取得好的成績是多么的重要。
最后,與伙伴們共享樂趣。社區(qū)撲克牌比賽不僅是一項(xiàng)競技活動,也是社交的一種形式。每一次比賽,我都能結(jié)識到不同背景的人,與他們交流、分享撲克牌的樂趣。在比賽的過程中,我常常和我的伙伴們一起討論策略、分析對手,不僅豐富了我的知識,也增添了游戲的趣味性。無論輸贏,與伙伴們共同度過的時光總是令人難忘,這種互動和分享的樂趣才是社區(qū)撲克牌比賽的真正魅力所在。
在社區(qū)撲克牌比賽中,我不僅僅收獲了勝利和獎品,更重要的是我成長和提升的過程。通過不斷的學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn),我逐漸掌握了撲克牌比賽的一些要領(lǐng),也更加了解了自己在其中的優(yōu)點(diǎn)和不足。撲克牌比賽給了我許多機(jī)會去探索和挑戰(zhàn)自己,同時也讓我認(rèn)識到競技中的友誼和樂趣。
撲克牌比賽方案篇十一
(一)牌型
如:主牌為2,十張炸彈就是8-8-8-8-8-8-8-8另加兩張紅桃2。
2、同花順
3、雜花順
不分花色,五張連續(xù)單牌,不可超過五張,最小的是a-2-3-4-5,最大的是10-j-q-k-a。
4、三對的連續(xù)對牌(只可出3對)
如:334455、778899,最小的是aa2233,最大的是qqkkaa,不包括對王。
5、雙飛
二個連續(xù)的三張同值牌,不可超過2個。最小的是aaa222、最大的是kkkaaa。
6、三帶二
同值的三張牌外加一對,如:66633。
7、單牌
8、對牌
9、三張牌
同值的三張牌,大小順序同單張牌。
(二)出牌順序
第一牌,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。其它牌次出牌順序,根據(jù)每牌勝負(fù)結(jié)果出牌。
(三)頭家、末家及進(jìn)貢雙戴花:同家為最后兩名兩個輸方要向兩個贏家分主次進(jìn)貢一張(主牌紅桃除外)最大的牌(頭家得大牌、如兩張同值牌可任意挑選),贏家分別對應(yīng)還一張10(含)以下的任意牌(如進(jìn)貢兩張同值牌,進(jìn)貢者可任意挑選還的牌),進(jìn)貢頭家的先出牌(如進(jìn)貢兩張同值牌,進(jìn)貢者任意選擇先出牌),但如每家各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢(無需進(jìn)貢),但頭家先出牌。末家:最后一名。
末家向贏家第一名進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還對方一張10(含)以下的任意牌,末家先出牌,但如有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。
(四)升級規(guī)則
從2打到a、跟“80分”相同。
雙戴花,贏家升5級。對手是末家,贏家升3級;對門是末家,贏家升1級;
a必打。(為了節(jié)約時間,提高比賽進(jìn)度,無論幾次未過,仍打a)
(五)對陣方式
第一輪采取抽簽產(chǎn)生對手,勝者進(jìn)入下一輪;采取三局兩勝制,勝者進(jìn)入下一輪。
(六)遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
(七)比賽過程中不得有暗示性的動作和語言。
(八)根據(jù)比賽報(bào)名人數(shù),組委會在比賽開始前有權(quán)調(diào)整比賽規(guī)則。
撲克牌比賽方案篇十二
二、地點(diǎn):田家炳體育館
三、活動內(nèi)容與獎項(xiàng):
1、參與獎:凡機(jī)關(guān)工會會員參加游藝活動者,發(fā)紀(jì)念品一份。
2、優(yōu)勝獎:本次活動共設(shè)八個游藝項(xiàng)目,會員可自由選擇參加。達(dá)到游藝獲獎標(biāo)準(zhǔn)者即可獲獎票一張。
游藝項(xiàng)目:定點(diǎn)投籃、跳繩、貼鼻子、套圈、飛鏢、踢毽子、釣魚、乒乓球進(jìn)筐。
3、抽獎,設(shè)一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名。
四、其他說明:
參加活動的對象為機(jī)關(guān)工會會員,活動項(xiàng)目解釋權(quán)、評判權(quán)歸項(xiàng)目承辦組負(fù)責(zé)人。參加活動者自覺遵守活動規(guī)則,服從承辦組評判。
希望全體會員親臨現(xiàn)場積極參與活動,感受歡樂氣氛。
撲克牌比賽方案篇十三
一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點(diǎn):職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日11月1日晚決賽時間:11月3日16:0022:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運(yùn)組,抽到大、小王的幸運(yùn)組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實(shí)行活棒。5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。六、費(fèi)用預(yù)算:
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
(六)獎品費(fèi)用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元因此,獎品共需860元(七)啤酒:150元(八)機(jī)動費(fèi)用:200元所有費(fèi)用共計(jì)4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:公證員兼服務(wù)人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。
采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作
人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領(lǐng)導(dǎo)講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報(bào)名工作于xx月xx日之前結(jié)束。
局屬各單位、機(jī)關(guān)各科室:
2018年即將過去,為全面客觀總結(jié)好2018年度工作,請局屬各單位于11月30日前將本單位各科室年度工作總結(jié)和2018年度工作思路形成文字材料傳送市局辦公室。具體要求如下:
1、請根據(jù)2018年市局確定的工作要點(diǎn),結(jié)合本單位各科室具體工作,突出工作特色、亮點(diǎn),找出存在問題,內(nèi)容要求詳實(shí),事實(shí)具體可靠。2、各單位(各科室)在認(rèn)真總結(jié)2018年度工作的同時,對2018年度的工作目標(biāo)、工作思路作出安排。3、材料電子文檔發(fā)送至辦公室郵箱xx。
4、四個單位以及七個科室若于11月30日24:00之前沒有完成材料上報(bào),請局辦公室告知沒有上報(bào)材料的各單位(各科室)的主要負(fù)責(zé)人到局長辦公室說明原因。特此通知。
3)新聞報(bào)道式訃告。這種訃告作為一則消息在報(bào)紙上公布,旨在讓社會各界人士知道。這種訃告的內(nèi)容和形式都很簡單,但也有的報(bào)道得較詳細(xì)。
民間常用一般式訃告,標(biāo)題宜用楷、隸書體。
撲克牌比賽方案篇十四
游戲名稱:壘撲克牌
游戲人數(shù):4人一組
游戲道具:撲克牌
游戲規(guī)則:
首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊(duì)員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個“牌樓”,高度最高的隊(duì)伍獲勝。
游戲中可以帶動大家的`思維,比如給一些提示:w形狀和v形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。
在這個游戲中,不僅要求每個隊(duì)員都要有創(chuàng)造力、想像力,還要有團(tuán)隊(duì)的通力合作、密切配合才能取得比賽的勝利。在這里團(tuán)隊(duì)協(xié)作之間和個人能力的關(guān)系如同人的脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個隊(duì)員只想表現(xiàn)自己、讓自己時刻成為場中的亮點(diǎn),而放棄了與隊(duì)友的配合,那么四個人只是四塊獨(dú)立的肌肉,而不是一個威力強(qiáng)大的人與對手抗衡,結(jié)果只能是一盤散沙、潰不成軍、敗北而歸。
撲克牌比賽方案篇一
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的`工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學(xué)工會。
二、領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:趙天平(校長)。
成員:陶竹先、譚恩軍。
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日。
四、比賽地點(diǎn):各辦公室、會議室。
五、參賽人員:全體教職工。
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
2、全體教職工于12月23日開始報(bào)名,12月24日上午9:00前報(bào)名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報(bào)名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊(duì)6組,第一輪后共有6小組(12人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項(xiàng)設(shè)置。
一等獎:四名(男女各2名)。
二等獎:四名(男女各2名)。
紀(jì)念獎:全體參與者。
八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)解釋。
撲克牌比賽方案篇二
“撲克牌搭建”活動是一項(xiàng)集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。
20xx年12月5日(周三)。
一樓餐廳。
六年級學(xué)生。
五年級學(xué)生。
1、每班選拔出5組參加學(xué)校比賽,每組2人。
2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。
3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設(shè)計(jì)、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。
4、比賽時間:25分鐘內(nèi)完成搭塔,20組同時開始。
5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出。
一、二、三等獎若干名。
1—5組。
趙愛霞。
6—10組張。
華
11—15組。
周偉娟。
16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學(xué)。
wangduxianxinchengquxiaoxue。
撲克牌比賽方案篇三
一、活動目的:
“撲克牌搭塔”活動是一項(xiàng)集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學(xué)生規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、動手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。“快樂、體驗(yàn)、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學(xué)生在小組合作的快樂中體驗(yàn)用撲克牌設(shè)計(jì)高塔的過程。同學(xué)們可以把通用技術(shù)課中學(xué)到的結(jié)構(gòu)規(guī)劃、設(shè)計(jì)、創(chuàng)新的思想運(yùn)用其中,同時也是對學(xué)生動手實(shí)踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗(yàn)。
參賽對象:高一、高二年級學(xué)生
二、活動內(nèi)容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準(zhǔn)備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務(wù)協(xié)助老師完成比賽秩序維護(hù)、成績記錄等工作
負(fù)責(zé)老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)
比賽地點(diǎn):高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結(jié)構(gòu)體。
2、搭建的時間要求在20分鐘內(nèi)完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進(jìn)行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準(zhǔn)剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標(biāo)準(zhǔn):
利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進(jìn)行判定。
五、獎項(xiàng)設(shè)置:一等獎,二等獎,三等獎。
撲克牌比賽方案篇四
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團(tuán)支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊(duì)伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊(duì)伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實(shí)行淘汰制,十個參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,五個勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第二輪,五個負(fù)者隊(duì)伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實(shí)行淘汰制,六個參賽隊(duì)伍抽簽決定對手,三個勝者隊(duì)伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實(shí)行循環(huán)制,勝一局得3分,負(fù)者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負(fù),最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權(quán)由翻牌點(diǎn)數(shù)確定。四人中,點(diǎn)數(shù)最大者為首抓牌人(點(diǎn)數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉(zhuǎn)讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結(jié)束后,比較對牌點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計(jì)算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由定主方擔(dān)任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應(yīng)花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結(jié)束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權(quán),但若經(jīng)檢查不符合事實(shí)則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應(yīng)處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關(guān)比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標(biāo)準(zhǔn):
1、0分以下,對方升三級
2、0分,對方升二級
3、5—75分,對方升一級
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級
6、160—195分,升二級
7、200分,升三級
七、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn):
1、在120分鐘內(nèi),領(lǐng)先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。
撲克牌比賽方案篇五
一、目的:
為慶?!拔逡弧被顒?,推廣全民健身運(yùn)動,促進(jìn)員工體育文化的蓬勃發(fā)展,豐富員工的業(yè)余文體活動,提高全民素質(zhì),引導(dǎo)職工通過各種科學(xué)文明、健康向上的娛樂休閑方式放松身心,緩解壓力。
“夠級”是智慧的撲克游戲,被稱為“中國橋牌”,它是一種群眾基礎(chǔ)廣泛的民間休閑娛樂項(xiàng)目,它蘊(yùn)含著多種處世哲學(xué),在夠級活動中,中華民族的傳統(tǒng)文化和美德得以體現(xiàn),當(dāng)代人所崇尚的精神也盡現(xiàn)其中。
二、比賽項(xiàng)目:撲克牌夠級比賽
三、比賽時間、地點(diǎn)
比賽時間:20xx年5月1日早10:00開始舉行
比賽地點(diǎn):職工餐廳
四、具體操作過程
1、抽簽
5月1日早10:00進(jìn)行由各隊(duì)代表抽簽。(張波、劉振坡負(fù)責(zé)組織)
2、比賽規(guī)則
1、比賽采用四副54張標(biāo)準(zhǔn)牌,摸牌結(jié)束后,另提供六張牌每人摸一張,牌最大者先發(fā)。
2、本次比賽采用普通夠級打法,憋3,不打點(diǎn),清3為落,計(jì)分不進(jìn)貢,不可以貼錢,可以掛花。
3、發(fā)牌、順牌落地生根,不得換牌、增牌和減牌。如順牌有誤,按照“錯牌不出”的原則,其順牌權(quán)自動取消,由其下家行使順牌權(quán)。4、扣牌。重新發(fā)牌前,對家必須“扣牌”。
5、過牌。對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權(quán)再出牌,直至新一輪重新發(fā)牌,但是對家無過牌。
6、燒牌。過牌不燒,燒牌優(yōu)先;聲明燒牌者有2人以上,則按“聯(lián)邦優(yōu)先燒牌”原則;如果有玩家燒牌失敗,本局結(jié)束時自動記為“大落”,再有其他燒牌失敗者依次記為“二落”、“四科”、“三科”。但如果在燒牌期間,對門打了你任何一手牌或又被別人“燒牌”,則解除“燒牌”狀態(tài),可繼續(xù)正常打牌。
7、計(jì)分。采取聯(lián)邦計(jì)分法:頭科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中聯(lián)邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分獲勝”的原則記為該比賽結(jié)果。
8、淘汰規(guī)則:本次比賽共14隊(duì),第一輪抽簽決定對方,勝方的7個對再抽簽決定對方和直接晉級一個隊(duì),在有六個隊(duì)進(jìn)行第二輪比賽,勝方的3個隊(duì)和直接晉級的一個隊(duì)再抽簽決定對方,勝勝方再進(jìn)行決賽第一二名、負(fù)方?jīng)Q賽第三名。
9、比賽用語:除了需要向裁判申明的事情外,比賽期間選手可以口頭說出“報(bào)牌”、“過牌”、“讓牌”、“燒牌”。
10、比賽限時:每位隊(duì)員出一套牌的時間限時15秒,逾時視為“過牌”。
11、夠級活動應(yīng)按照公平競爭的原則進(jìn)行,對故意違規(guī)和非故意違規(guī)者視情節(jié)輕重予以扣分處罰,直至取消其參賽資格。下列情況視為違規(guī):
(1)講規(guī)則不允許講的話或以肢體語言暗示;
(2)扣牌后翻牌查看;
(3)偷看他人的牌;
(4)一局比賽未結(jié)束而擅離座位;
(5)出牌作弊。
五、獎項(xiàng)設(shè)置:
最終評出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)公司獎項(xiàng)設(shè)定,頒發(fā)相應(yīng)獎品。
1、冠、亞、季獎金
一等獎1名;100元充值卡一張。
二等獎1名;60元充值卡一張。
三等獎1名;30元充值卡一張。
撲克牌比賽方案篇六
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié)
二、活動內(nèi)容:
活動分兩大版塊(一)公司聚餐(二)內(nèi)勤聯(lián)歡會
三、組織:xxx
四、時間:xx月xx日
五、主持人:xxx
六、開場臺詞(由***、***共同完成)
七、地點(diǎn):***、舞臺(寬:;長:,面積)
八、背景布置:
所需物品:
1.背景紅布(內(nèi)容:鐘式圖標(biāo)、晚會名稱)
2.裝飾燈光(旋轉(zhuǎn)舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)
3.汽球、彩帶、熒光棒
4.高性能組合家庭影院一套
5.高頻度麥克風(fēng)兩支、無線話筒兩支
九、晚會其它物資準(zhǔn)備:
1.茶水供應(yīng)/啤酒、飲料
2.特色水果、糖果、花生、瓜子等
3.抽獎禮品
4.各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)
十、藝術(shù)拍照藝術(shù)攝影:
十一、晚會節(jié)目安排:
1、開場熱舞表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白
3、負(fù)責(zé)人致詞
4、介紹特約嘉賓
5、娛樂文藝節(jié)目:
1)舞蹈名稱表演者:
2)女聲獨(dú)唱曲目表演者:
3)男聲獨(dú)唱曲目表演者:
4)魔術(shù)表演名稱表演者:
5)游戲:最佳情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
撲克牌比賽方案篇七
撲克牌比賽是一個古老又有趣的游戲,無論是在實(shí)體社區(qū)還是線上社區(qū),都能見到人們圍坐在一起激烈地比拼。而參加社區(qū)的撲克牌比賽則是一個十分特別的經(jīng)歷,除了可以與各路高手較量,還能結(jié)交志同道合的朋友。在參加社區(qū)撲克牌比賽的過程中,我不僅收獲了勝利的喜悅,更體會到了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
首先,社區(qū)撲克牌比賽之所以如此受歡迎,是因?yàn)檫@是一個具有很高的策略性的游戲。在比賽中,不僅需要運(yùn)氣,更需要思考。參賽者需要全神貫注地觀察其他玩家的動作和表情,并根據(jù)他們的行為預(yù)測他們的牌力。而自己的表情也需要盡可能地掩飾,以免敵人發(fā)現(xiàn)自己的底牌。在比賽的過程中,思維的靈活性和決策的準(zhǔn)確性顯得尤為重要。在每一局牌局中,在考驗(yàn)心理素質(zhì)的同時,也需集中注意力來盡可能減少失誤。通過多次的比賽和總結(jié),我逐漸認(rèn)識到了策略思考的重要性,這對于我日常生活中的決策也產(chǎn)生了積極的影響。
其次,在社區(qū)撲克牌比賽中,一個重要的因素是人際交往能力的發(fā)揮。比賽前后,每個人都能充分地展示自己的社交技巧并與其他參賽者交流。比賽過程中,我與其他玩家共享勝利和失敗的喜悅與淚水,與他們互相交流心得和策略,增進(jìn)了我們的友誼。尤其是在比賽暫停的時候,我們一起閑聊撲克牌的技巧、戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)驗(yàn),這種互相激勵和學(xué)習(xí)的氛圍,讓我感受到了團(tuán)隊(duì)合作的力量。在社區(qū)撲克牌比賽中結(jié)交的伙伴,也成為了我生活中寶貴的朋友,我們一直保持聯(lián)系并一起參加更多的比賽。
此外,社區(qū)撲克牌比賽還提供了一個展示自我的平臺。在這里,每個人都可以充分發(fā)揮自己的才能和技巧。通過與其他高手的比拼,我不僅能夠檢驗(yàn)自己的實(shí)力,還能夠提升自己的水平。與其他參賽者的較量,讓我不斷思考和學(xué)習(xí)他們的策略和技巧。同時,自己的進(jìn)步也會得到其他人的認(rèn)可和贊賞。這種贊譽(yù)和肯定,激勵著我繼續(xù)努力,不斷追求更高的成就。
然而,社區(qū)撲克牌比賽也給了我一些教訓(xùn)。在我參加的第一場比賽中,我經(jīng)驗(yàn)不足,粗心大意,導(dǎo)致失誤頻頻。那時候,我認(rèn)為運(yùn)氣對我很不公,而忽略了自己需要持續(xù)的努力和學(xué)習(xí)。通過失敗的教訓(xùn),我認(rèn)識到了自己的不足之處,開始更加認(rèn)真地研究策略和技巧。同時,我也明白了在比賽中不要受到情緒的左右,要保持冷靜和理智的態(tài)度,這是取得勝利的關(guān)鍵。因此,通過這些教訓(xùn),我學(xué)會了如何接受失敗并迎接挑戰(zhàn)。
綜上所述,參加社區(qū)撲克牌比賽是一次非常有趣和有意義的經(jīng)驗(yàn)。它不僅為我提供了策略思考的機(jī)會,也增進(jìn)了我與他人的友誼。通過比賽,我結(jié)交了許多志同道合的朋友,并在比賽中展示了自己的技能和實(shí)力。盡管在比賽中我也遇到了挫敗,但這些挫敗教會了我如何面對失敗和持續(xù)努力。社區(qū)撲克牌比賽不僅僅是一場游戲,更是一個充滿挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)的過程。我相信,在未來的比賽中,我會繼續(xù)成長并取得更好的成績。
撲克牌比賽方案篇八
東勝區(qū)伊克昭中學(xué)迎新年
撲克競技比賽活動方案
活動目的:為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學(xué)情緒。
二、活動過程:
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表??偣?4組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計(jì)算機(jī)。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計(jì)算機(jī)、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計(jì)算機(jī)體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進(jìn)行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進(jìn)行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進(jìn)行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進(jìn)入下一輪,剩下2個組進(jìn)行決賽,勝出的組進(jìn)入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點(diǎn):
比賽時間:2014年12月24日星期四。
比賽地點(diǎn):二號會議室。
三、活動參加人員,具體負(fù)責(zé)組織人員
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領(lǐng)取一二三等獎每個獎項(xiàng)有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領(lǐng)取一份紀(jì)念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯?。裁判員:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜
四、活動對象:東勝區(qū)伊克昭中學(xué)全體教師
東勝區(qū)伊克昭中學(xué)工會
2014年12月20日
中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦迎新年教職工撲克牌比賽
為豐富廣大教職員工元旦節(jié)日的文化生活,二0一一年十二月二十四日中垾鎮(zhèn)中心學(xué)校舉辦了全鎮(zhèn)教職工撲克牌(摜彈)比賽活動。本次比賽共有16對名選手參加比賽。
“摜彈”比賽是一種將技巧和牌運(yùn)融合較好的撲克牌玩法,在我鎮(zhèn)教職工中有廣泛的群眾基礎(chǔ)。此次比賽吸引了眾多老師的積極參與,平時忙于教學(xué)的老師們都徹底放松身心,全力投入到比賽中去,所以比賽現(xiàn)場到處都洋溢著歡聲笑語,到處都是激烈的斗智斗勇場面。比賽采取抽簽積分制,共分為3輪,每輪時間為一個小時,經(jīng)過激烈的角逐最終中垾小學(xué)的祖華萍、周曉光技高一籌,勇奪第一名;廟集小學(xué)楊成杰、張勝獲得第二名;中心學(xué)校羅兆明、倪英科、祝莢小學(xué)趙開富、姚長武獲得第三名。本次比賽,在比賽形式、規(guī)模、規(guī)范性、權(quán)威性等方面較上屆比賽有了很大的提高,不僅極大地豐富和活躍了教職工的業(yè)余生活,還增進(jìn)了各個學(xué)校之間的友誼和交流。參賽的老師都對本次比賽的成功舉辦贊賞不已,希望中心校以后多舉辦類似的活動,以活躍身心、加強(qiáng)交流。
馬甸中學(xué)慶元旦“摜蛋”比賽活動方案
為了慶祝2016年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學(xué)工會
二、領(lǐng)導(dǎo)小組:?組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:2015年12月24日——31日
四、比賽地點(diǎn):各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報(bào)名,12月24日上午9:00前報(bào)名結(jié)束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報(bào)名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊(duì)6組,第一輪后共有6小組(12人)進(jìn)入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項(xiàng)設(shè)置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀(jì)念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)解釋。
淮安市馬甸中學(xué)
二0一五年十二月附:“摜蛋”比賽
“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F(xiàn)由淮安網(wǎng)整理總結(jié)規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。
牌型(兩副牌):
?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?BR> ?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。同花順花色不分大小。
?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
?鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。?單牌(一手牌):單個牌。
?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44?配牌與原始牌無大小之分。
牌型的大小:
?四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。
其余規(guī)則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
亮牌規(guī)則(對家):第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張j以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張j以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
升級規(guī)則:
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末游,贏家升3級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升2級;
a必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。
未盡事宜,由組織方負(fù)責(zé)解釋。
撲克牌比賽方案篇九
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點(diǎn):職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚決賽時間:11月3日16:00—22:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運(yùn)組,抽到大、小王的幸運(yùn)組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實(shí)行活棒。5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。六、費(fèi)用預(yù)算:
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
所有費(fèi)用共計(jì)4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:
公證員兼服務(wù)人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。
采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作
人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領(lǐng)導(dǎo)講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報(bào)名工作于xx月xx日之前結(jié)束。
希望本文娛樂撲克牌比賽活動方案范文能幫到你。
撲克牌比賽方案篇十
撲克牌作為一種古老卻又流行的游戲,在社區(qū)中一直具有很高的受歡迎程度。每個周末,社區(qū)的閑暇角落總是可以看見一群人圍坐在一起,忙碌地打起了撲克牌。而作為一個游戲愛好者,我也經(jīng)常參加社區(qū)撲克牌比賽,以下是我在這些比賽中的一些心得體會。
首先,克服焦慮心理的重要性。在社區(qū)撲克牌比賽中,每個人都想獲得勝利,因此,入局的時候,就會面臨一定的壓力。我第一次參加比賽時,心里充滿了焦慮和緊張。然而,我很快就發(fā)現(xiàn),過度的焦慮只會使我猶豫不決,喪失判斷力。因此,我開始學(xué)會放松自己,不讓壓力影響自己的發(fā)揮。只有在放松的狀態(tài)下,我才能更好地思考問題,做出正確的決策。
其次,提高觀察力和記憶力。撲克牌比賽中,觀察力和記憶力是必不可少的能力。觀察每位玩家的表情、動作和下注行為能夠幫助我洞悉他們的手牌,從而更好地制定策略。而記憶力則能夠幫助我在游戲過程中追蹤之前發(fā)生的事情,識別每輪下注金額的變動,確定其他玩家的打法和習(xí)慣。通過不斷訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)觀察力和記憶力可以得到很大的提升,使我在競爭激烈的比賽中處于有利位置。
第三,合理運(yùn)用策略和技巧。在社區(qū)撲克牌比賽中,很多時候并不僅僅依賴于運(yùn)氣,更需要掌握一定的策略和技巧。例如,我經(jīng)常在起手牌階段就預(yù)判參與玩家的強(qiáng)弱,選擇是否跟注或加注。另外,我也會根據(jù)自己的手牌在后續(xù)的街道上做出不同的下注決策,給對手帶來一定的心理壓力。另外,我還學(xué)會了如何控制自己的表情和動作,以迷惑對手。這些策略和技巧的正確運(yùn)用,讓我在許多比賽中都能獲得不錯的成績。
第四,保持冷靜和耐心。撲克牌比賽是一個相對漫長的過程,所以耐心是很重要的。在游戲過程中,我經(jīng)常會遇到打出一手好牌卻被對手打敗的情況,或者遇到一連串的不利牌。這時,保持冷靜和耐心就顯得尤為重要。冷靜的頭腦可以幫助我更好地思考問題,耐心則使我保持警覺,不會輕易放棄。經(jīng)過長時間的比賽經(jīng)歷,我懂得了冷靜和耐心對于取得好的成績是多么的重要。
最后,與伙伴們共享樂趣。社區(qū)撲克牌比賽不僅是一項(xiàng)競技活動,也是社交的一種形式。每一次比賽,我都能結(jié)識到不同背景的人,與他們交流、分享撲克牌的樂趣。在比賽的過程中,我常常和我的伙伴們一起討論策略、分析對手,不僅豐富了我的知識,也增添了游戲的趣味性。無論輸贏,與伙伴們共同度過的時光總是令人難忘,這種互動和分享的樂趣才是社區(qū)撲克牌比賽的真正魅力所在。
在社區(qū)撲克牌比賽中,我不僅僅收獲了勝利和獎品,更重要的是我成長和提升的過程。通過不斷的學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn),我逐漸掌握了撲克牌比賽的一些要領(lǐng),也更加了解了自己在其中的優(yōu)點(diǎn)和不足。撲克牌比賽給了我許多機(jī)會去探索和挑戰(zhàn)自己,同時也讓我認(rèn)識到競技中的友誼和樂趣。
撲克牌比賽方案篇十一
(一)牌型
如:主牌為2,十張炸彈就是8-8-8-8-8-8-8-8另加兩張紅桃2。
2、同花順
3、雜花順
不分花色,五張連續(xù)單牌,不可超過五張,最小的是a-2-3-4-5,最大的是10-j-q-k-a。
4、三對的連續(xù)對牌(只可出3對)
如:334455、778899,最小的是aa2233,最大的是qqkkaa,不包括對王。
5、雙飛
二個連續(xù)的三張同值牌,不可超過2個。最小的是aaa222、最大的是kkkaaa。
6、三帶二
同值的三張牌外加一對,如:66633。
7、單牌
8、對牌
9、三張牌
同值的三張牌,大小順序同單張牌。
(二)出牌順序
第一牌,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。其它牌次出牌順序,根據(jù)每牌勝負(fù)結(jié)果出牌。
(三)頭家、末家及進(jìn)貢雙戴花:同家為最后兩名兩個輸方要向兩個贏家分主次進(jìn)貢一張(主牌紅桃除外)最大的牌(頭家得大牌、如兩張同值牌可任意挑選),贏家分別對應(yīng)還一張10(含)以下的任意牌(如進(jìn)貢兩張同值牌,進(jìn)貢者可任意挑選還的牌),進(jìn)貢頭家的先出牌(如進(jìn)貢兩張同值牌,進(jìn)貢者任意選擇先出牌),但如每家各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢(無需進(jìn)貢),但頭家先出牌。末家:最后一名。
末家向贏家第一名進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還對方一張10(含)以下的任意牌,末家先出牌,但如有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。
(四)升級規(guī)則
從2打到a、跟“80分”相同。
雙戴花,贏家升5級。對手是末家,贏家升3級;對門是末家,贏家升1級;
a必打。(為了節(jié)約時間,提高比賽進(jìn)度,無論幾次未過,仍打a)
(五)對陣方式
第一輪采取抽簽產(chǎn)生對手,勝者進(jìn)入下一輪;采取三局兩勝制,勝者進(jìn)入下一輪。
(六)遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
(七)比賽過程中不得有暗示性的動作和語言。
(八)根據(jù)比賽報(bào)名人數(shù),組委會在比賽開始前有權(quán)調(diào)整比賽規(guī)則。
撲克牌比賽方案篇十二
二、地點(diǎn):田家炳體育館
三、活動內(nèi)容與獎項(xiàng):
1、參與獎:凡機(jī)關(guān)工會會員參加游藝活動者,發(fā)紀(jì)念品一份。
2、優(yōu)勝獎:本次活動共設(shè)八個游藝項(xiàng)目,會員可自由選擇參加。達(dá)到游藝獲獎標(biāo)準(zhǔn)者即可獲獎票一張。
游藝項(xiàng)目:定點(diǎn)投籃、跳繩、貼鼻子、套圈、飛鏢、踢毽子、釣魚、乒乓球進(jìn)筐。
3、抽獎,設(shè)一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名。
四、其他說明:
參加活動的對象為機(jī)關(guān)工會會員,活動項(xiàng)目解釋權(quán)、評判權(quán)歸項(xiàng)目承辦組負(fù)責(zé)人。參加活動者自覺遵守活動規(guī)則,服從承辦組評判。
希望全體會員親臨現(xiàn)場積極參與活動,感受歡樂氣氛。
撲克牌比賽方案篇十三
一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點(diǎn):職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點(diǎn)決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日11月1日晚決賽時間:11月3日16:0022:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結(jié)束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進(jìn)行,每輪時間設(shè)定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設(shè)定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運(yùn)組,抽到大、小王的幸運(yùn)組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結(jié)果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實(shí)行活棒。5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準(zhǔn)撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。9、因比賽有時間設(shè)定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結(jié)束時猜拳決定勝出方。六、費(fèi)用預(yù)算:
2、第二天費(fèi)用(含餐費(fèi)、場地租用費(fèi)):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計(jì)算,兩天共350元。
(六)獎品費(fèi)用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元因此,獎品共需860元(七)啤酒:150元(八)機(jī)動費(fèi)用:200元所有費(fèi)用共計(jì)4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人:公證員兼服務(wù)人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責(zé):1、總指揮負(fù)責(zé)整個活動的協(xié)調(diào)和溝通,突發(fā)應(yīng)急事件的處理。
2、活動協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細(xì)節(jié)的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準(zhǔn)。
采買人員:行政部負(fù)責(zé)水果、食品、撲克的采購賣場部負(fù)責(zé)宣傳條幅的制作
人資部負(fù)責(zé)數(shù)碼相機(jī)的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領(lǐng)導(dǎo)講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結(jié)束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報(bào)名工作于xx月xx日之前結(jié)束。
局屬各單位、機(jī)關(guān)各科室:
2018年即將過去,為全面客觀總結(jié)好2018年度工作,請局屬各單位于11月30日前將本單位各科室年度工作總結(jié)和2018年度工作思路形成文字材料傳送市局辦公室。具體要求如下:
1、請根據(jù)2018年市局確定的工作要點(diǎn),結(jié)合本單位各科室具體工作,突出工作特色、亮點(diǎn),找出存在問題,內(nèi)容要求詳實(shí),事實(shí)具體可靠。2、各單位(各科室)在認(rèn)真總結(jié)2018年度工作的同時,對2018年度的工作目標(biāo)、工作思路作出安排。3、材料電子文檔發(fā)送至辦公室郵箱xx。
4、四個單位以及七個科室若于11月30日24:00之前沒有完成材料上報(bào),請局辦公室告知沒有上報(bào)材料的各單位(各科室)的主要負(fù)責(zé)人到局長辦公室說明原因。特此通知。
3)新聞報(bào)道式訃告。這種訃告作為一則消息在報(bào)紙上公布,旨在讓社會各界人士知道。這種訃告的內(nèi)容和形式都很簡單,但也有的報(bào)道得較詳細(xì)。
民間常用一般式訃告,標(biāo)題宜用楷、隸書體。
撲克牌比賽方案篇十四
游戲名稱:壘撲克牌
游戲人數(shù):4人一組
游戲道具:撲克牌
游戲規(guī)則:
首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊(duì)員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個“牌樓”,高度最高的隊(duì)伍獲勝。
游戲中可以帶動大家的`思維,比如給一些提示:w形狀和v形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。
在這個游戲中,不僅要求每個隊(duì)員都要有創(chuàng)造力、想像力,還要有團(tuán)隊(duì)的通力合作、密切配合才能取得比賽的勝利。在這里團(tuán)隊(duì)協(xié)作之間和個人能力的關(guān)系如同人的脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個隊(duì)員只想表現(xiàn)自己、讓自己時刻成為場中的亮點(diǎn),而放棄了與隊(duì)友的配合,那么四個人只是四塊獨(dú)立的肌肉,而不是一個威力強(qiáng)大的人與對手抗衡,結(jié)果只能是一盤散沙、潰不成軍、敗北而歸。