總結是我們對過去一段時間的付出和努力的總結和肯定。在解決這個挑戰(zhàn)時,我們需要充分考慮各種可能的方案。以下是總結撰寫的一些技巧和要點,供您參考和借鑒。
小學信息技術教學設計案例篇一
漣水縣南門小學 張吉偉
建議思考的問題:
1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術? 2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么? 案例描述:
由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產(chǎn)生。
信息技術的作業(yè)特別:
平時,大部分上課時間,都被教師講解,和學生練習打字速度占據(jù),雖然本校是縣城小學,但學生家有電腦的還是比較少,學生的打字還是很慢,而且枯燥的練習,讓他們乏味。這節(jié)課我特意安排了一節(jié)與平時練習打字不一樣的課,給他們安排任務,讓他們感覺到自己的不足,而在平時更加刻苦練習技能。在上本節(jié)課前,我向學生透露了本節(jié)課教學的內容,讓大家想想,怎樣去做一份小報,要選哪些內容好?學生提出,縣里正在做迎“三類城市語言文字工作”的驗收工作,我們學校也是檢查的重點,除了查找糾正學校自身上語言文字不規(guī)范的地方,學校還組織了“啄木鳥”糾錯活動,老師帶著學生一起到街道上去查找語言文字不規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
1.每一小組合作共同完成一份小報。
2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
漣水縣南門小學 張吉偉
建議思考的問題:
1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術? 2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么? 案例描述:
由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產(chǎn)生。
信息技術的作業(yè)特別:
規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
1.每一小組合作共同完成一份小報。
2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
3.結合學校組織“啄木鳥”糾錯活動以及與語言文字相關的活動寫自己的感受,利用數(shù)碼相機拍攝(數(shù)碼相機部分學生家中有,學校里也有,還有一些圖片學校網(wǎng)站上有)一些活動的圖片,標志性圖片,收集和調查統(tǒng)計一些自己需要用目前,任務驅動法是很多教師采用的,讓學生以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓學生學習的快,忘的也快,因為那些電腦的技能離我們的學生太“遠”了。
在這課前,我所謂的作業(yè)是學生自己提出的,而且也不是一些機械的練習,每個小組中的每位同學可以選擇自己喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
在課堂上,那些技能學生都已經(jīng)掌握了,也有不熟的,正好又跟好同學學習了一下,也有差一點,看到自己的不足,看出他們的眼神,有多么羨慕,他們學好電腦操作技能的決心,我從他們的眼神中也看到了,他們只要把之前學習的知識,再結合自己小組的素材,再運用一下技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象、創(chuàng)造、童趣、笑聲、決心。
二、開放、綜合的信息技術課帶給學生的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。學生在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力??每位同學都會選擇自己能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了成功。
學生經(jīng)歷了各項活動,從這些活動中他們知道了規(guī)范語言文字的重要性,對自己平時行為提出了更高的要求,知道了學習基本技能的重要性,還有更多的是提高了他們合作、創(chuàng)造、思考、分析、綜合等能力。
小學信息技術教學設計案例篇二
幼兒園教學中信息技術的應用概述
【摘 要】信息技術的應用在幼兒園教學中是必不可少的,隨著時代的發(fā)展,信息技術與課程整合已成為當今教育的一個熱點,在幼兒園的教學課程中,信息技術也是每一個課程活動中的熱點,充分表現(xiàn)了當前學前教育發(fā)展的形式與方向。信息技術教學能把聲音、圖片、動畫、文字、視頻等等有機的結合在一起,為幼兒創(chuàng)設生動的學習情境,有效的激發(fā)幼兒的學習興趣,充分發(fā)揮幼兒的感知與感官,調動幼兒參與各類的教學活動的積極性,形成良好的人機互動,拓展幼兒的思維模式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
【關鍵詞】信息技術;幼兒園教學;多媒體
隨著科技的飛速發(fā)展,以信息技術支持為載體的多媒體教學的形式與內容正在不斷的豐富,而學前教育手段和方法也因此呈現(xiàn)出多樣化,兩者緊密依托,互相促進,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
一.信息技術帶動幼兒園教師的發(fā)展
淺談信息技術在幼兒園教學中的應用
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
信息技術在幼兒園美術教學中綻放光彩
隨著科學技術的發(fā)展,現(xiàn)代信息技術為教育教學的改革和發(fā)展提供了很好的平臺。信息技術的應用,使我們的教育手段進入了一個現(xiàn)代化的新時期。幼兒園美術教學活動中,采用信息技術這一教學輔助手段,對優(yōu)化教學過程,提高活動的有效性起到很大的作用。
一、運用信息技術,制作美術課件
信息技術集圖、文、聲、像于一體,其傳輸信息的方式具有形象、生動、信息刺激強、時空寬廣等特點。然而,限于教育軟件的開發(fā),往往找不到與我們的美術教學內容十分合適的畫面。于是,充分運用信息技術的編輯功能,制作多媒體美術課件,把動態(tài)圖像與教學內容巧妙地組合起來,就成為我們進行美術教學的一種有效手段。
如:美術活動《美麗的熱帶魚》的主要活動目標是:運用對比色為熱帶魚涂上鮮艷的顏色。我們就可以設計制作這樣的課件:第一部分:欣賞各種熱帶魚的圖片,這些圖片都是運用多媒體網(wǎng)絡技術下載的,熱帶魚身上的色彩鮮艷逼真,有強烈的對比,給予幼兒很好的視覺感受。第二部分:用鼠標點擊黃色,熱帶魚身上的一部分馬上變成黃魚,點擊藍色,另一部分馬上變成藍魚。這樣我們需要的顏色搭配均可通過點擊鼠標進行,方便快捷,且色彩鮮艷均勻,幾秒鐘的操作,便解決了以往教師范畫時間長,幼兒等待的矛盾。同時可以根據(jù)教學的需要作任意選擇、重復、組合或停頓,大大提高了教學的靈活性,有利于教師發(fā)揮課堂應變能力,激發(fā)幼兒主動學習的積極性。
小學信息技術教學設計案例篇三
《建立個人博客》
一、教學內容
《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網(wǎng)絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網(wǎng)絡新內容,了解博客的概念,會在網(wǎng)上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網(wǎng)路學習,實現(xiàn)知識的遷移具有重要的指導作用。
二、教學對象分析
本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網(wǎng)絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網(wǎng)絡的機會和次數(shù)也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據(jù)問卷調查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經(jīng)常上網(wǎng)裝扮自己的qq空間和進行網(wǎng)上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。
三、教學目標
1.知識與技能
(1)提高學生通過網(wǎng)絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產(chǎn)生興趣。
2.過程與方法
通過網(wǎng)絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網(wǎng)上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅動的模式,結合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。
3.情感態(tài)度與價值觀
(1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網(wǎng)。
4.行為與創(chuàng)新
(1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。
(3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協(xié)作的意識和個性化思維能力。
四、教學重點和難點
教學重點:
1.通過網(wǎng)絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。 2.實現(xiàn)知識的遷移,學會建立自己的個人博客。
處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。
教學難點:
(1)學生怎樣合理利用網(wǎng)絡獲取信息和處理信息。
(2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。
五、教法和學法
教法設計:
1.分組教學法 2.演示法 學法指導
從學生的興趣入手,把學生對網(wǎng)絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。
六、教學準備
硬件環(huán)境:計算機多媒體網(wǎng)絡機房 相關素材:一些圖片.七、教學課時
1課時
八、具體教學過程
1.教學過程流程圖
省
2.教學過程表述
※ 進行必要復習,截圖導入新課。
教師開始新課:
師:我們先看看已經(jīng)做好的博客主頁和電子郵箱主頁。
我們已經(jīng)跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng)收發(fā)電子郵件,而且還能在網(wǎng)上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡 的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)
※
出示教學任務第一關
-234-
小學信息技術教學設計案例篇四
本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。
學校生活和家庭照片。
1、知識和技能目標
(1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;
(2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;
(3)會設置共享邊框中的鏈接欄;
(4)會設置超鏈接;
(5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。
3、情感性目標
(1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;
(2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。
1、教學重點
(1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;
(2)設置共享邊框和鏈接欄。
2、教學難點
(1)更改網(wǎng)頁的標題;
(2)設置共享邊框和鏈接欄。
1、導入
學生回答。
教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。
2、新授
(1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。
教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
教師巡視幫助有困難的學生。
(2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。
教師示范,學生觀察。
學生練習。
(3)設置共享邊框、鏈接欄。
教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。
學生示范。
教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。
學生練習,教師巡視指導。
(4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。
教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!
學生練習制作。
教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。
教師示范講解方法,學生觀察。
學生練習。
展示作品,師生點評。
教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。
學生進行操作。
3、分層練習。
根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。
4、小結。
教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。
小學信息技術教學設計案例篇五
本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
知識與技能
認識畫筆模塊的腳本功能;
理解線的屬性控制;
掌握落筆抬筆腳本的應用。
過程與方法
通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。
利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
情感態(tài)度與價值觀
培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質和創(chuàng)造性思維。
利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
掌握等待模塊的使用。
掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;
理解調整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。
軟件:
1、學生用機和教師用機均安裝了windows 7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。
2、教學用課件,學案。
(一)創(chuàng)設情境,導入新課:
師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)
師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。
【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
(二)講授新課
師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
出示任務一:繪制實線軌跡
師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。
生:學生自己嘗試操作
生:可以修改一下它的粗細、顏色
師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
出示任務二:添加線的屬性腳本
師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。
出示任務三:清除舞臺
師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
生:自己嘗試操作,找到合適位置。
出示任務四:添加繪制虛線腳本
師:介紹腳本及參數(shù)的作用
生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。
生:繼續(xù)操作。
師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)
生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效?。?BR> 師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)
生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。
師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本
(三)實踐操作鞏固應用
師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
課件出示具體要求:
創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)
完成繪制虛線軌跡的腳本
給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本
師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
教師巡視輔導。
(四)交流評價
師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
匯報1:廣播展示學生作品
匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。
(五)歸納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?
作屬于自己的動畫世界。
板書設計
神奇的畫筆
小學信息技術教學設計案例篇六
本課是在學生已經(jīng)初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
1、知識和技能目標
2、過程和方法目標
學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
3、情感性目標
培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。
1、教學重點:
(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
(2)認識幾種常見的流程圖符號。
2、教學難點:
(1)認識和了解流程圖符號;
(2)“延時”模塊的作用。
在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
1、情境導入
教師演示機器人前進和后退。
教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
學生回答。
教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
2、學習新課。
(1)設置機器人前進和停止。
教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
學生交流匯報,并演示方法。
(2)設置機器人倒退。
教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
3、分層練習、完成任務
完成本課“試一試”內容。
4、小結與延伸
引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
小學信息技術教學設計案例篇七
教學目標
知識目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調色板、菜單命令的使用。
能力目標:在創(chuàng)作的過程中,培養(yǎng)學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創(chuàng)作作品的一般方法和步驟;在小組互助協(xié)作的過程中,培養(yǎng)學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養(yǎng)學生的審美情趣。
情感目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發(fā)學生進一步創(chuàng)作的熱情。
教學重難點
教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創(chuàng)作。
教學難點:靈活運用所學知識創(chuàng)作一幅優(yōu)美的作品。
教學過程:
一、談話導入
布置任務
師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經(jīng)能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節(jié)課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創(chuàng)作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。
二、作品展示
激發(fā)熱情
師:在創(chuàng)作之前,老師帶來了前幾屆同學創(chuàng)作的圖畫,給大家欣賞一下。在優(yōu)美的音樂烘托下,課件演示一組優(yōu)秀作品。(學生發(fā)出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創(chuàng)作出這樣優(yōu)美的作品呢? 部分學生估計有畏難情緒,教師繼續(xù)鼓勵。
師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創(chuàng)作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!
設計意圖:教師指出這些優(yōu)秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸?shù)奶煨?,通過這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態(tài)。
三、圖畫創(chuàng)作 合作探究
1、作品對比,總結出好作品的基本要素
師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢? 學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。
(對策)師:有比較,才能看出區(qū)別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。
音樂一轉,搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優(yōu)秀作品在上一行,較差作品放下一行。
生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。
師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。
生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。
師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創(chuàng)作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。
設計意圖:怎樣讓學生在創(chuàng)作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。
2、分析作品,探究創(chuàng)作好作品的方法
設計意圖:創(chuàng)作任何作品通常都要經(jīng)歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創(chuàng)作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優(yōu)秀作品定格放大。
學生分組進行討論分析。
組內交流,教師參與到各組進行討論和指點。
師生共同明確:要創(chuàng)作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。
3、摹仿作品,親身體驗他人創(chuàng)作的過程 師:有信心摹仿這幅圖畫嗎? 生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。
教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內有困難的學生。組內互評。
4、自主創(chuàng)作,點燃學生創(chuàng)新的火花
師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創(chuàng)作已經(jīng)是萬事俱備,只欠東風了?,F(xiàn)在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據(jù)自己的想象創(chuàng)作一幅圖畫。
2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創(chuàng)作之用。
學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創(chuàng)作。伙伴互助。
教師巡視,并加以指點。
四、作品分享 評價交流
師:已經(jīng)畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。
教師利用圖像演示軟件或powerpint在優(yōu)美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現(xiàn)場進行評價。教師點評。
設計意圖: 建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發(fā)展水平和學習環(huán)境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。
注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經(jīng)驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網(wǎng)絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發(fā)表自己的觀點。)
五、全課總結 拓展延伸
學生交流總結。
師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網(wǎng)絡的知識,你就可以將你的作品通過網(wǎng)絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。
設計意圖:繼續(xù)激發(fā)學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續(xù)網(wǎng)絡的學習充滿了期待和向往。
小學信息技術教學設計案例篇八
鄉(xiāng)村小景
1.能熟練的制作文字動畫。
2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
3.通過組合多個flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中
一、引入
1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞
2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
5、生:可以
二、講授新課
1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;
2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀
(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
(4)、預覽動畫。
4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置
三、練一練
1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;
2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。
四、小結
小學信息技術教學設計案例篇九
【背景】
本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
【事件】
本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識,本節(jié)課是word的綜合應用的一堂課。
一、信息技術的作業(yè)特別
說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子活躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):每一小組合作共同完成一份小報;為自己的小報取一個亮麗的名稱及版面;結合學校這幾個星期所舉行與環(huán)保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統(tǒng)計一些自己需要用到的數(shù)據(jù)。
二、作業(yè)的內容豐富多彩
在收集材料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自己當成是一個小記者、小作家、小攝影機?? 大家都樂在其中,享受這些作業(yè)的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。
三、在信息技術課堂上
當本堂課的上課鈴聲響起時,大部分同學紛紛帶著自己小組的“成果”來到電腦室,在小組成員的協(xié)調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的幫助下輸入電腦的),然后整理這些素材。
在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自己手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。
下課了,每個小組都完成自己的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優(yōu)秀的作品。
【評析】
新課程的理念,提倡信息技術教學要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使學生具有獲取信息的能力,培養(yǎng)學生學生良好的信息素養(yǎng)把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充滿了生命
時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓學生以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓學生學習困難,長久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的學生太“遠”了。
在這課前,我所謂的作業(yè)是學生自己提出的,而且也不是一些機械的抄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自己喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
在課堂上,那些技能學生都已經(jīng)掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自己小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象和創(chuàng)造。
二、開放、綜合的信息技術課帶給學生的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。
學生在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力??
每位同學都會選擇自己能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了成功。
讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學本身有很大的幫助,同時也使得其他學科更有趣味,更受學生的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!
小學信息技術教學設計案例篇十
《走進powerpoint》
————運動會真精彩
【教材分析】
在powerpoint這一單元中,之前已經(jīng)教學了《走進powerpoint》和《編輯演示文稿》兩課的內容,學生們對于進入和退出程序、插入新幻燈片、選擇幻燈片版式、插入藝術字和剪貼畫等操作已基本掌握。
此課教材中的例題學生不是很感興趣,可“實踐園”中的“我們的運動會”恰好跟學校近期開展的一年一度校運動會相吻合,為改變以往單純?yōu)榱藢W技術而學技術,教師抓住這一有利契機,大做文章。
【課前準備】
在校運動會之前,教師與學生充分交流和溝通,了解每個學生在運動會中參加的項目或其它的輔助性工作,把學生分好小組,讓每組學生帶上數(shù)碼相機,互相記錄下參賽的場景及比賽的精彩瞬間,個別有困難的學生可提前安排好家長、班主任或信息老師協(xié)助完成,務必保證學生的全員參與。尤其提醒學生注意觀察及記錄下參賽的流程、師生的分工、比賽的項目以及拍攝的技巧等等。運動會后,信息教師及時讓小組長們把數(shù)碼照片收集起來,簡單處理、分門別類放好后,拷貝至每位學生的學生機中或上傳至服務器中設為共享,以備上課使用。
【設計意圖】
在幻燈片中插入圖片是使幻燈片出彩的重要環(huán)節(jié)。讓學生參與到幻燈片制作的每一個環(huán)節(jié),就是要培養(yǎng)他們熱愛生活、善于觀察、積極獲取、主動學習的良好習慣。在之前的word 和excel的教學中,插入圖片學生已經(jīng)有所接觸,因此在操作上學生的學習難度不會太大,與前兩者不同的是,幻燈片中的內容必須觀看“放映”的效果來判斷制作的優(yōu)劣,讓學生通過自己展示講解作品來體會其中分寸的把握。
【教學目的與要求】 1.知識與技能
掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.過程與方法
使學生進一步領會幻燈片制作的各個環(huán)節(jié),提高學生的自學能力。
能制作圖文并茂的幻燈片。
【課時安排】 1課時。
【教學重點與難點】
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.難點:插入圖片文件。
【教學方法與手段】
任驅動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務為主線,在教學中注意對比,教 師引導與學生自學、小組合作互助相結合。
【教學過程】
教師活動 學生活動
一、導入 (5分鐘)
老師們又擔任了哪些不同的角色? 引出課題并板書:第23課 我們的運動會真精彩
學生回答踴躍 利用學生的興趣點,激發(fā)學 生的學習欲望。
二、新授(10分鐘)
師:在運動會之前,老師安排各小組拍的照片,已經(jīng)都拷貝給我了,大家想不想看?
教師展示各組有代表性的幾張照片。
今天我們要學習如何將圖片插入幻燈片中。
板書:在幻燈片中插入圖片
師:我們先一起來看看教學光盤的講解。
原來圖片的插入分為三種,各有不同的操作方法,你們有什么疑問?
其實,在幻燈片中插入圖片的方法與
我們之前在word和excel中插入圖片的方法是類似的。
學生們看到自己的勞動成果,非常興奮。收收心,讓學生冷靜下來,通過自主學習來掃清學習中將要遇到的障礙。
學生新舊知識的遷移,更加有利于學生的有效學習。
三、
練習(15分鐘)
師 下面,“八仙過海各顯神通”的時 間到了,請大家按照老師的要求,動 手制作自己的幻燈片吧。
出示要求:
1、一共做五張幻燈片;
2、第一張為標題,如精彩的運動會等;
學生們迫不及待地操作起來。
有了要求,他們就不會沒有頭緒,培養(yǎng)他們完整而清晰 教學反思
1、義務教育信息技術課程指導綱要中指出:信息技術課程應當貼近學生的生活,應當充分利用學生生活中的資源、題材和范例組織學生的信息技術學習活動,培養(yǎng)學生運用信息技術解決生活中的問題的意識與能力。與此同時,還應充分發(fā)揮信息技術本身的優(yōu)勢,拓展學生的視野和活動范圍,促進他們參與信息化社會活動,了解和體驗現(xiàn)代信息技術發(fā)展的最新成果,使學生初步形成投身于信息化建設和創(chuàng)新活動的愿望。
2、此課教師利用學校的運動會的大好機會,通過讓學生們課前自己拍攝、收集、整理照片,課中選擇所需素材、結合教學內容完成作品,之后展示并評析的過程,自然地實現(xiàn)了信息識別與獲取、信息存儲與管理、信息加工與表達和信息發(fā)布與交流這四個環(huán)節(jié)。
小學信息技術教學設計案例篇十一
知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
[教學重點與難點]
重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。
難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
[教學方法與手段]
本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
[教學準備]
相關圖片、課件、猜詞游戲
[教學過程]
(一)導入:
同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
(出示課題:信息與信息技術)
(二)新授:
一、信息
(出示課件圖片1)
師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
(生答)
(出示課件圖片2-4)
分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
(生分別回答)
師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)
我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
(閱讀“知識屋”)
二、信息的獲取
師問:那信息是如何獲取的呢?
(出示課件圖片)
(生答)
(生回答)
師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
三、信息的傳送
獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。
(出示課件圖片)
科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成“討論坊”的內容。
四、信息的處置
人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。
(出示課件圖片)
計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。
五、信息技術
在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
(出示課件圖片)
師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
(生討論)
游戲:猜詞游戲
通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。
(三)總結
今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
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小學信息技術教學設計案例篇十二
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
金山畫王中使用紙樣的方法
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、單擊“紙樣”按鈕。
2、選中要放紙樣的畫檔。
3、單擊選用的紙樣。
4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的`作品。
(三)大顯身手
1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
小學信息技術教學設計案例篇十三
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。
小學信息技術教學設計案例篇十四
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的`輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。
小學信息技術教學設計案例篇十五
1、教材分析
《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握word等文字編輯工具打下基礎。
2、教學目標
知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。
過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程。培養(yǎng)動手動腦、團結協(xié)作的能力。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。
3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。
4、教學難點:打印預覽和打印文字。
二、說教學方法
本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創(chuàng)設情境法等。
信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。
三、說學法
本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。
讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
四、說教學環(huán)境
一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有windows98系統(tǒng)的電腦,及相關的課件。
五、教學過程
(一)創(chuàng)設情境,導入新知
師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。
師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?
生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了
師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)
師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?
板書:《今天我排版》
(二)搭建支架,探索新知
1、告訴藍貓我心中的歌
師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?
學生討論后回答。
小學信息技術教學設計案例篇十六
1、知識和技能目標
(1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;
(2)了解選擇結構語句的使用方法。
2、過程和方法目標
(1)學會安裝和使用紅外傳感器;
(2)學會編寫含有選擇結構的程序;
(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。
3、情感性目標
(2)培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。
1、教學重點
(1)紅外傳感器安裝和使用;
(2)編寫帶有選擇結構的程序。
2、教學難點
(1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;
(2)選擇結構程序的理解與編寫。
比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。
1、情境導入
觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。
思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
學生交流、匯報。
請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?
學生交流、匯報。
教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的.大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現(xiàn)象和規(guī)律的過程中及在生產(chǎn)生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現(xiàn)代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。
2、新授
(1)指導學生分析和安裝傳感器。
分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中p66頁思考1。
學生觀察機器人運動,匯報動作結果。
教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。
屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。
教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。
學生練習,教師指導。
(2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。
教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
學生練習,教師指導。
學生匯報結果。
學生交流、匯報。
教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
學生檢測安裝,調試,匯報自己出現(xiàn)機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
3、鞏固練習
完成書中的“試一試”。
展示學生作品,師生點評。
4、總結評價
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
小學信息技術教學設計案例篇十七
題目《在幻燈片中插入圖片》
工作單位:龍江葉霖佳小學
姓名:孔令強
聯(lián)系電話:***
《在幻燈片中插入圖片》教學設計
教材分析
《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯(lián)系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
教學目標
(1)認知目標
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。
(2)能力目標
通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。
(3)情感目標
通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質。
教學重點
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。
教學難點
掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。
教學理念
1課時
教學準備
ppt課件、各類文件圖片素材庫
教學過程
一、情境導入,揭示課題。
1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。
2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。
3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。
4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片
二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現(xiàn)新知,教師適當點拔。
1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。
2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。
3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協(xié)作學習。
4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網(wǎng)絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。
三、
任務驅動,個性創(chuàng)作。
2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?
3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。
4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網(wǎng)上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網(wǎng)址(http://;http://),供學生上網(wǎng)下載自己喜歡的圖片。
5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)
四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。
1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。
2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網(wǎng)絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。
3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。
五、全課小結。
這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。
教學反思
本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現(xiàn)代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。
小學信息技術教學設計案例篇十八
教學目標:
1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;
3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質,另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。
教學重點:
取色工具和彩色橡皮工作的使用。
教學難點:
1、彩色橡皮工作的使用;
2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質。
教學過程:
一、提出問題:
師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?
生:觀察、發(fā)言
師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)
二、分析問題
師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)
師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。
師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。
三、解決問題
師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。
生:嘗試修復圖片。
師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。
師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。
四、提出新問題
(教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)
師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。
操作步驟:
1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;
2、將背景色選成紅色;
3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?
4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?
5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?
師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?
生回答:………………
師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。
五、解決新問題
師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)
展示學生作品,師互互評。
六、小結
今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。
小學信息技術教學設計案例篇十九
在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。
1、知識和技能目標
(1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;
(2)了解永遠循環(huán)結構語句的含義;
2、過程與方法目標
(1)學會使用“啟動電機”模塊;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
3、情感性目標
培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。
1、教學重點
(1)“啟動電機”模塊的使用;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
2、教學難點
永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。
將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。
1、情境導入
演示機器人跳“8”字舞。
學生演示,匯報。
教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。
2、新授
教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。
學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。
學生表演機器人跳“8”舞。
布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。
學生分組活動,教師指導幫助。
學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。
思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。
學生思考,設置參數(shù)、填空。
分組匯報,教師小結。
3、練習
請同學們完成“試一試”中2和3。
學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。
4、總結評價
教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。
小學信息技術教學設計案例篇二十
本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。
對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。
教學目標:
1.強化中文輸入的方法。
2.強化中文輸入練習,提升技能。
1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。
1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。
教學重點:
1.提高中文輸入的速度與正確率。
1.中文輸入的速度。
教學過程:
環(huán)節(jié)
教師活動
學生活動
設計意圖
導入新課
1.播放課件。
學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。
調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。
組內比賽
1.口頭練習詞語接龍。
2.組織比賽,記錄比賽結果。
3.評價與交流。
對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。
1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。
2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內輸入字數(shù)。
3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。
通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。
全班參與
1.明確任務。
句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!
2.進入比賽測試頁面,組織比賽。
運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。
3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟睿⒆屍浣榻B輸入技巧。
1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。
2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。
3.交流中文文章輸入的方法和技巧。
通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。
以賽代練。
一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。
鞏固提高
1.布置“做一做”任務,強化學習效果。
自主練習,完成“做一做”內容。
鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。
鞏固提高
1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。
2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。
1.學生自評、互評。
2.學生回顧本課所學知識,并小結。
培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。
拓寬視野
布置課后任務:
按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。
了解“閱覽室”內容。
小學信息技術教學設計案例篇二十一
本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備
信息發(fā)展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
(1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;
(3)了解信息技術對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標
(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
(2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;
(3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
(1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
2、教學難點:
(1)了解信息技術的歷史;
(2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
五、教學過程
1、導入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。
2、學習新課
(1)指導學生了解信息技術的應用。
a、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網(wǎng)絡對信息交流產(chǎn)生的影響;
學生觀察、匯報。
b、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結:現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
(2)指導學生了解信息技術的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成p10填空1。
教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
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小學信息技術教學設計案例篇一
漣水縣南門小學 張吉偉
建議思考的問題:
1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術? 2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么? 案例描述:
由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產(chǎn)生。
信息技術的作業(yè)特別:
平時,大部分上課時間,都被教師講解,和學生練習打字速度占據(jù),雖然本校是縣城小學,但學生家有電腦的還是比較少,學生的打字還是很慢,而且枯燥的練習,讓他們乏味。這節(jié)課我特意安排了一節(jié)與平時練習打字不一樣的課,給他們安排任務,讓他們感覺到自己的不足,而在平時更加刻苦練習技能。在上本節(jié)課前,我向學生透露了本節(jié)課教學的內容,讓大家想想,怎樣去做一份小報,要選哪些內容好?學生提出,縣里正在做迎“三類城市語言文字工作”的驗收工作,我們學校也是檢查的重點,除了查找糾正學校自身上語言文字不規(guī)范的地方,學校還組織了“啄木鳥”糾錯活動,老師帶著學生一起到街道上去查找語言文字不規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
1.每一小組合作共同完成一份小報。
2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
漣水縣南門小學 張吉偉
建議思考的問題:
1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術? 2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么? 案例描述:
由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產(chǎn)生。
信息技術的作業(yè)特別:
規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
1.每一小組合作共同完成一份小報。
2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
3.結合學校組織“啄木鳥”糾錯活動以及與語言文字相關的活動寫自己的感受,利用數(shù)碼相機拍攝(數(shù)碼相機部分學生家中有,學校里也有,還有一些圖片學校網(wǎng)站上有)一些活動的圖片,標志性圖片,收集和調查統(tǒng)計一些自己需要用目前,任務驅動法是很多教師采用的,讓學生以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓學生學習的快,忘的也快,因為那些電腦的技能離我們的學生太“遠”了。
在這課前,我所謂的作業(yè)是學生自己提出的,而且也不是一些機械的練習,每個小組中的每位同學可以選擇自己喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
在課堂上,那些技能學生都已經(jīng)掌握了,也有不熟的,正好又跟好同學學習了一下,也有差一點,看到自己的不足,看出他們的眼神,有多么羨慕,他們學好電腦操作技能的決心,我從他們的眼神中也看到了,他們只要把之前學習的知識,再結合自己小組的素材,再運用一下技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象、創(chuàng)造、童趣、笑聲、決心。
二、開放、綜合的信息技術課帶給學生的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。學生在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力??每位同學都會選擇自己能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了成功。
學生經(jīng)歷了各項活動,從這些活動中他們知道了規(guī)范語言文字的重要性,對自己平時行為提出了更高的要求,知道了學習基本技能的重要性,還有更多的是提高了他們合作、創(chuàng)造、思考、分析、綜合等能力。
小學信息技術教學設計案例篇二
幼兒園教學中信息技術的應用概述
【摘 要】信息技術的應用在幼兒園教學中是必不可少的,隨著時代的發(fā)展,信息技術與課程整合已成為當今教育的一個熱點,在幼兒園的教學課程中,信息技術也是每一個課程活動中的熱點,充分表現(xiàn)了當前學前教育發(fā)展的形式與方向。信息技術教學能把聲音、圖片、動畫、文字、視頻等等有機的結合在一起,為幼兒創(chuàng)設生動的學習情境,有效的激發(fā)幼兒的學習興趣,充分發(fā)揮幼兒的感知與感官,調動幼兒參與各類的教學活動的積極性,形成良好的人機互動,拓展幼兒的思維模式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
【關鍵詞】信息技術;幼兒園教學;多媒體
隨著科技的飛速發(fā)展,以信息技術支持為載體的多媒體教學的形式與內容正在不斷的豐富,而學前教育手段和方法也因此呈現(xiàn)出多樣化,兩者緊密依托,互相促進,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
一.信息技術帶動幼兒園教師的發(fā)展
淺談信息技術在幼兒園教學中的應用
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
信息技術在幼兒園美術教學中綻放光彩
隨著科學技術的發(fā)展,現(xiàn)代信息技術為教育教學的改革和發(fā)展提供了很好的平臺。信息技術的應用,使我們的教育手段進入了一個現(xiàn)代化的新時期。幼兒園美術教學活動中,采用信息技術這一教學輔助手段,對優(yōu)化教學過程,提高活動的有效性起到很大的作用。
一、運用信息技術,制作美術課件
信息技術集圖、文、聲、像于一體,其傳輸信息的方式具有形象、生動、信息刺激強、時空寬廣等特點。然而,限于教育軟件的開發(fā),往往找不到與我們的美術教學內容十分合適的畫面。于是,充分運用信息技術的編輯功能,制作多媒體美術課件,把動態(tài)圖像與教學內容巧妙地組合起來,就成為我們進行美術教學的一種有效手段。
如:美術活動《美麗的熱帶魚》的主要活動目標是:運用對比色為熱帶魚涂上鮮艷的顏色。我們就可以設計制作這樣的課件:第一部分:欣賞各種熱帶魚的圖片,這些圖片都是運用多媒體網(wǎng)絡技術下載的,熱帶魚身上的色彩鮮艷逼真,有強烈的對比,給予幼兒很好的視覺感受。第二部分:用鼠標點擊黃色,熱帶魚身上的一部分馬上變成黃魚,點擊藍色,另一部分馬上變成藍魚。這樣我們需要的顏色搭配均可通過點擊鼠標進行,方便快捷,且色彩鮮艷均勻,幾秒鐘的操作,便解決了以往教師范畫時間長,幼兒等待的矛盾。同時可以根據(jù)教學的需要作任意選擇、重復、組合或停頓,大大提高了教學的靈活性,有利于教師發(fā)揮課堂應變能力,激發(fā)幼兒主動學習的積極性。
小學信息技術教學設計案例篇三
《建立個人博客》
一、教學內容
《建立個人博客》,本課是在學生有了一定的計算機基礎知識之上的新授課,是重新認識、使用網(wǎng)絡的新窗口,同時也是在學生學習了電子郵箱的申請與使用后的又一同類型的網(wǎng)絡新內容,了解博客的概念,會在網(wǎng)上瀏覽博客的相關信息.對于學生進行網(wǎng)路學習,實現(xiàn)知識的遷移具有重要的指導作用。
二、教學對象分析
本課的教學對象以小學六年級(1)班為例,小學六年級的學生,思維比較開闊,好奇心強,有一定的創(chuàng)新能力,具備一定的文字錄入技能和網(wǎng)絡操作技能,而且較之于低年級的學生,他們接觸網(wǎng)絡的機會和次數(shù)也較多;在課堂上,他們踴躍積極,團體合作能力較好。同時根據(jù)問卷調查,該班90%的學生都有自己的qq號和電子郵箱,并且部分同學還經(jīng)常上網(wǎng)裝扮自己的qq空間和進行網(wǎng)上偷菜,這些都為本課的學習奠定了良好的基礎。
三、教學目標
1.知識與技能
(1)提高學生通過網(wǎng)絡獲取信息和處理信息的能力。(2)初步了解什么是博客。(3)讓學生對信息技術產(chǎn)生興趣。
2.過程與方法
通過網(wǎng)絡搜索查找關于“博客”的信息,查看中國青少年雛鷹網(wǎng)上的一些博客,從而初步了解“博客”的概念。通過任務驅動的模式,結合分組教學法和演示法,讓學生完成該堂課的學習任務,并且掌握合作學習、自主探究等好的學習方法。
3.情感態(tài)度與價值觀
(1)激發(fā)學生建立個人博客的欲望。(2)倡導學生健康文明地上網(wǎng)。
4.行為與創(chuàng)新
(1)培養(yǎng)學生文明使用博客進行交流的道德觀。(2)能主動思考如何將博客應用到日常學習生活中。
(3)培養(yǎng)學生自主學習、合作學習的能力,培養(yǎng)學生交流協(xié)作的意識和個性化思維能力。
四、教學重點和難點
教學重點:
1.通過網(wǎng)絡獲取關于“博客”的信息,初步了解什么是博客。 2.實現(xiàn)知識的遷移,學會建立自己的個人博客。
處理方法:帶領學生瀏覽“百度字典”,并簡單介紹用百度解決問題,讓學生嘗試進入博客留言,激發(fā)學生興趣。
教學難點:
(1)學生怎樣合理利用網(wǎng)絡獲取信息和處理信息。
(2)注冊過程中的字母大小寫問題及注冊后要到電子郵箱中進行確認,才能完成個人博客的建立。
五、教法和學法
教法設計:
1.分組教學法 2.演示法 學法指導
從學生的興趣入手,把學生對網(wǎng)絡學習的興趣、激情引向課堂中來。讓學生在興趣、激情的引導下,有目的地瀏覽課堂學習任務。
六、教學準備
硬件環(huán)境:計算機多媒體網(wǎng)絡機房 相關素材:一些圖片.七、教學課時
1課時
八、具體教學過程
1.教學過程流程圖
省
2.教學過程表述
※ 進行必要復習,截圖導入新課。
教師開始新課:
師:我們先看看已經(jīng)做好的博客主頁和電子郵箱主頁。
我們已經(jīng)跨入了信息時代,我們不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng)收發(fā)電子郵件,而且還能在網(wǎng)上建立自己的家園,同學們感興趣嗎?今天就請大家來做一名小建筑師,一起建立自己喜歡 的家園吧。(揭示課題:建立個人博客)
※
出示教學任務第一關
-234-
小學信息技術教學設計案例篇四
本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。
學校生活和家庭照片。
1、知識和技能目標
(1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;
(2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;
(3)會設置共享邊框中的鏈接欄;
(4)會設置超鏈接;
(5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。
3、情感性目標
(1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;
(2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。
1、教學重點
(1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;
(2)設置共享邊框和鏈接欄。
2、教學難點
(1)更改網(wǎng)頁的標題;
(2)設置共享邊框和鏈接欄。
1、導入
學生回答。
教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。
2、新授
(1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。
教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。
教師巡視幫助有困難的學生。
(2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。
教師示范,學生觀察。
學生練習。
(3)設置共享邊框、鏈接欄。
教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。
學生示范。
教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。
學生練習,教師巡視指導。
(4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。
教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!
學生練習制作。
教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。
教師示范講解方法,學生觀察。
學生練習。
展示作品,師生點評。
教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。
學生進行操作。
3、分層練習。
根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。
4、小結。
教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。
小學信息技術教學設計案例篇五
本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制??此茝碗s的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。
本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
知識與技能
認識畫筆模塊的腳本功能;
理解線的屬性控制;
掌握落筆抬筆腳本的應用。
過程與方法
通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。
利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。
情感態(tài)度與價值觀
培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質和創(chuàng)造性思維。
利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;
掌握等待模塊的使用。
掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;
理解調整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。
軟件:
1、學生用機和教師用機均安裝了windows 7或windows10操作系統(tǒng),scraino程序。
2、教學用課件,學案。
(一)創(chuàng)設情境,導入新課:
師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)
師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。
【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。
(二)講授新課
師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。
出示任務一:繪制實線軌跡
師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。
生:學生自己嘗試操作
生:可以修改一下它的粗細、顏色
師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。
出示任務二:添加線的屬性腳本
師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。
師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。
出示任務三:清除舞臺
師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?
生:自己嘗試操作,找到合適位置。
出示任務四:添加繪制虛線腳本
師:介紹腳本及參數(shù)的作用
生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。
生:繼續(xù)操作。
師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)
生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。
師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效?。?BR> 師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)
生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。
師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。
0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本
(三)實踐操作鞏固應用
師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。
課件出示具體要求:
創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)
完成繪制虛線軌跡的腳本
給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本
師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!
教師巡視輔導。
(四)交流評價
師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?
匯報1:廣播展示學生作品
匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。
【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。
(五)歸納總結知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?
作屬于自己的動畫世界。
板書設計
神奇的畫筆
小學信息技術教學設計案例篇六
本課是在學生已經(jīng)初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。
1、知識和技能目標
2、過程和方法目標
學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。
3、情感性目標
培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。
1、教學重點:
(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;
(2)認識幾種常見的流程圖符號。
2、教學難點:
(1)認識和了解流程圖符號;
(2)“延時”模塊的作用。
在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。
1、情境導入
教師演示機器人前進和后退。
教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?
學生回答。
教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。
2、學習新課。
(1)設置機器人前進和停止。
教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?
學生交流匯報,并演示方法。
(2)設置機器人倒退。
教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。
學生觀察、然后請同學示范。
學生分組練習。
3、分層練習、完成任務
完成本課“試一試”內容。
4、小結與延伸
引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。
小學信息技術教學設計案例篇七
教學目標
知識目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調色板、菜單命令的使用。
能力目標:在創(chuàng)作的過程中,培養(yǎng)學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創(chuàng)作作品的一般方法和步驟;在小組互助協(xié)作的過程中,培養(yǎng)學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養(yǎng)學生的審美情趣。
情感目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發(fā)學生進一步創(chuàng)作的熱情。
教學重難點
教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創(chuàng)作。
教學難點:靈活運用所學知識創(chuàng)作一幅優(yōu)美的作品。
教學過程:
一、談話導入
布置任務
師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經(jīng)能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節(jié)課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創(chuàng)作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。
二、作品展示
激發(fā)熱情
師:在創(chuàng)作之前,老師帶來了前幾屆同學創(chuàng)作的圖畫,給大家欣賞一下。在優(yōu)美的音樂烘托下,課件演示一組優(yōu)秀作品。(學生發(fā)出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創(chuàng)作出這樣優(yōu)美的作品呢? 部分學生估計有畏難情緒,教師繼續(xù)鼓勵。
師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創(chuàng)作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!
設計意圖:教師指出這些優(yōu)秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸?shù)奶煨?,通過這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態(tài)。
三、圖畫創(chuàng)作 合作探究
1、作品對比,總結出好作品的基本要素
師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢? 學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。
(對策)師:有比較,才能看出區(qū)別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。
音樂一轉,搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優(yōu)秀作品在上一行,較差作品放下一行。
生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。
師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。
生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。
師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創(chuàng)作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。
設計意圖:怎樣讓學生在創(chuàng)作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。
2、分析作品,探究創(chuàng)作好作品的方法
設計意圖:創(chuàng)作任何作品通常都要經(jīng)歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創(chuàng)作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優(yōu)秀作品定格放大。
學生分組進行討論分析。
組內交流,教師參與到各組進行討論和指點。
師生共同明確:要創(chuàng)作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。
3、摹仿作品,親身體驗他人創(chuàng)作的過程 師:有信心摹仿這幅圖畫嗎? 生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。
教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內有困難的學生。組內互評。
4、自主創(chuàng)作,點燃學生創(chuàng)新的火花
師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創(chuàng)作已經(jīng)是萬事俱備,只欠東風了?,F(xiàn)在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據(jù)自己的想象創(chuàng)作一幅圖畫。
2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創(chuàng)作之用。
學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創(chuàng)作。伙伴互助。
教師巡視,并加以指點。
四、作品分享 評價交流
師:已經(jīng)畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。
教師利用圖像演示軟件或powerpint在優(yōu)美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現(xiàn)場進行評價。教師點評。
設計意圖: 建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發(fā)展水平和學習環(huán)境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。
注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經(jīng)驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網(wǎng)絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發(fā)表自己的觀點。)
五、全課總結 拓展延伸
學生交流總結。
師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網(wǎng)絡的知識,你就可以將你的作品通過網(wǎng)絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。
設計意圖:繼續(xù)激發(fā)學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續(xù)網(wǎng)絡的學習充滿了期待和向往。
小學信息技術教學設計案例篇八
鄉(xiāng)村小景
1.能熟練的制作文字動畫。
2.會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
3.通過組合多個flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
會應用拷貝幀的方法導入flash源文件中多圖層的動畫到新元件中
一、引入
1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞
2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。
5、生:可以
二、講授新課
1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;
2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀
(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。
(4)、預覽動畫。
4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置
三、練一練
1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;
2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。
四、小結
小學信息技術教學設計案例篇九
【背景】
本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
【事件】
本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,教學本節(jié)課之前,學生已經(jīng)學習了word的大部分知識,本節(jié)課是word的綜合應用的一堂課。
一、信息技術的作業(yè)特別
說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子活躍起來。
最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):每一小組合作共同完成一份小報;為自己的小報取一個亮麗的名稱及版面;結合學校這幾個星期所舉行與環(huán)保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統(tǒng)計一些自己需要用到的數(shù)據(jù)。
二、作業(yè)的內容豐富多彩
在收集材料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自己當成是一個小記者、小作家、小攝影機?? 大家都樂在其中,享受這些作業(yè)的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。
三、在信息技術課堂上
當本堂課的上課鈴聲響起時,大部分同學紛紛帶著自己小組的“成果”來到電腦室,在小組成員的協(xié)調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的幫助下輸入電腦的),然后整理這些素材。
在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自己手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。
下課了,每個小組都完成自己的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優(yōu)秀的作品。
【評析】
新課程的理念,提倡信息技術教學要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使學生具有獲取信息的能力,培養(yǎng)學生學生良好的信息素養(yǎng)把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充滿了生命
時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓學生以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓學生學習困難,長久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的學生太“遠”了。
在這課前,我所謂的作業(yè)是學生自己提出的,而且也不是一些機械的抄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自己喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
在課堂上,那些技能學生都已經(jīng)掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自己小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象和創(chuàng)造。
二、開放、綜合的信息技術課帶給學生的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。
學生在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力??
每位同學都會選擇自己能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了成功。
讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學本身有很大的幫助,同時也使得其他學科更有趣味,更受學生的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!
小學信息技術教學設計案例篇十
《走進powerpoint》
————運動會真精彩
【教材分析】
在powerpoint這一單元中,之前已經(jīng)教學了《走進powerpoint》和《編輯演示文稿》兩課的內容,學生們對于進入和退出程序、插入新幻燈片、選擇幻燈片版式、插入藝術字和剪貼畫等操作已基本掌握。
此課教材中的例題學生不是很感興趣,可“實踐園”中的“我們的運動會”恰好跟學校近期開展的一年一度校運動會相吻合,為改變以往單純?yōu)榱藢W技術而學技術,教師抓住這一有利契機,大做文章。
【課前準備】
在校運動會之前,教師與學生充分交流和溝通,了解每個學生在運動會中參加的項目或其它的輔助性工作,把學生分好小組,讓每組學生帶上數(shù)碼相機,互相記錄下參賽的場景及比賽的精彩瞬間,個別有困難的學生可提前安排好家長、班主任或信息老師協(xié)助完成,務必保證學生的全員參與。尤其提醒學生注意觀察及記錄下參賽的流程、師生的分工、比賽的項目以及拍攝的技巧等等。運動會后,信息教師及時讓小組長們把數(shù)碼照片收集起來,簡單處理、分門別類放好后,拷貝至每位學生的學生機中或上傳至服務器中設為共享,以備上課使用。
【設計意圖】
在幻燈片中插入圖片是使幻燈片出彩的重要環(huán)節(jié)。讓學生參與到幻燈片制作的每一個環(huán)節(jié),就是要培養(yǎng)他們熱愛生活、善于觀察、積極獲取、主動學習的良好習慣。在之前的word 和excel的教學中,插入圖片學生已經(jīng)有所接觸,因此在操作上學生的學習難度不會太大,與前兩者不同的是,幻燈片中的內容必須觀看“放映”的效果來判斷制作的優(yōu)劣,讓學生通過自己展示講解作品來體會其中分寸的把握。
【教學目的與要求】 1.知識與技能
掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.過程與方法
使學生進一步領會幻燈片制作的各個環(huán)節(jié),提高學生的自學能力。
能制作圖文并茂的幻燈片。
【課時安排】 1課時。
【教學重點與難點】
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.難點:插入圖片文件。
【教學方法與手段】
任驅動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務為主線,在教學中注意對比,教 師引導與學生自學、小組合作互助相結合。
【教學過程】
教師活動 學生活動
一、導入 (5分鐘)
老師們又擔任了哪些不同的角色? 引出課題并板書:第23課 我們的運動會真精彩
學生回答踴躍 利用學生的興趣點,激發(fā)學 生的學習欲望。
二、新授(10分鐘)
師:在運動會之前,老師安排各小組拍的照片,已經(jīng)都拷貝給我了,大家想不想看?
教師展示各組有代表性的幾張照片。
今天我們要學習如何將圖片插入幻燈片中。
板書:在幻燈片中插入圖片
師:我們先一起來看看教學光盤的講解。
原來圖片的插入分為三種,各有不同的操作方法,你們有什么疑問?
其實,在幻燈片中插入圖片的方法與
我們之前在word和excel中插入圖片的方法是類似的。
學生們看到自己的勞動成果,非常興奮。收收心,讓學生冷靜下來,通過自主學習來掃清學習中將要遇到的障礙。
學生新舊知識的遷移,更加有利于學生的有效學習。
三、
練習(15分鐘)
師 下面,“八仙過海各顯神通”的時 間到了,請大家按照老師的要求,動 手制作自己的幻燈片吧。
出示要求:
1、一共做五張幻燈片;
2、第一張為標題,如精彩的運動會等;
學生們迫不及待地操作起來。
有了要求,他們就不會沒有頭緒,培養(yǎng)他們完整而清晰 教學反思
1、義務教育信息技術課程指導綱要中指出:信息技術課程應當貼近學生的生活,應當充分利用學生生活中的資源、題材和范例組織學生的信息技術學習活動,培養(yǎng)學生運用信息技術解決生活中的問題的意識與能力。與此同時,還應充分發(fā)揮信息技術本身的優(yōu)勢,拓展學生的視野和活動范圍,促進他們參與信息化社會活動,了解和體驗現(xiàn)代信息技術發(fā)展的最新成果,使學生初步形成投身于信息化建設和創(chuàng)新活動的愿望。
2、此課教師利用學校的運動會的大好機會,通過讓學生們課前自己拍攝、收集、整理照片,課中選擇所需素材、結合教學內容完成作品,之后展示并評析的過程,自然地實現(xiàn)了信息識別與獲取、信息存儲與管理、信息加工與表達和信息發(fā)布與交流這四個環(huán)節(jié)。
小學信息技術教學設計案例篇十一
知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
[教學重點與難點]
重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。
難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
[教學方法與手段]
本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
[教學準備]
相關圖片、課件、猜詞游戲
[教學過程]
(一)導入:
同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
(出示課題:信息與信息技術)
(二)新授:
一、信息
(出示課件圖片1)
師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
(生答)
(出示課件圖片2-4)
分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
(生分別回答)
師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)
我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
(閱讀“知識屋”)
二、信息的獲取
師問:那信息是如何獲取的呢?
(出示課件圖片)
(生答)
(生回答)
師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
三、信息的傳送
獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。
(出示課件圖片)
科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
完成“討論坊”的內容。
四、信息的處置
人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。
(出示課件圖片)
計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。
五、信息技術
在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
(出示課件圖片)
師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
(生討論)
游戲:猜詞游戲
通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。
(三)總結
今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
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小學信息技術教學設計案例篇十二
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
金山畫王中使用紙樣的方法
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、單擊“紙樣”按鈕。
2、選中要放紙樣的畫檔。
3、單擊選用的紙樣。
4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的`作品。
(三)大顯身手
1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
小學信息技術教學設計案例篇十三
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。
小學信息技術教學設計案例篇十四
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的`輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。
小學信息技術教學設計案例篇十五
1、教材分析
《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握word等文字編輯工具打下基礎。
2、教學目標
知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。
過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程。培養(yǎng)動手動腦、團結協(xié)作的能力。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。
3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。
4、教學難點:打印預覽和打印文字。
二、說教學方法
本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創(chuàng)設情境法等。
信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。
三、說學法
本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。
讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
四、說教學環(huán)境
一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有windows98系統(tǒng)的電腦,及相關的課件。
五、教學過程
(一)創(chuàng)設情境,導入新知
師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。
師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?
生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了
師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)
師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?
板書:《今天我排版》
(二)搭建支架,探索新知
1、告訴藍貓我心中的歌
師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?
學生討論后回答。
小學信息技術教學設計案例篇十六
1、知識和技能目標
(1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;
(2)了解選擇結構語句的使用方法。
2、過程和方法目標
(1)學會安裝和使用紅外傳感器;
(2)學會編寫含有選擇結構的程序;
(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。
3、情感性目標
(2)培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。
1、教學重點
(1)紅外傳感器安裝和使用;
(2)編寫帶有選擇結構的程序。
2、教學難點
(1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;
(2)選擇結構程序的理解與編寫。
比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。
1、情境導入
觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。
思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
學生交流、匯報。
請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?
學生交流、匯報。
教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的.大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現(xiàn)象和規(guī)律的過程中及在生產(chǎn)生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現(xiàn)代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。
2、新授
(1)指導學生分析和安裝傳感器。
分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中p66頁思考1。
學生觀察機器人運動,匯報動作結果。
教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。
屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。
教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。
學生練習,教師指導。
(2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。
教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
學生練習,教師指導。
學生匯報結果。
學生交流、匯報。
教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
學生檢測安裝,調試,匯報自己出現(xiàn)機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
3、鞏固練習
完成書中的“試一試”。
展示學生作品,師生點評。
4、總結評價
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
小學信息技術教學設計案例篇十七
題目《在幻燈片中插入圖片》
工作單位:龍江葉霖佳小學
姓名:孔令強
聯(lián)系電話:***
《在幻燈片中插入圖片》教學設計
教材分析
《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯(lián)系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
教學目標
(1)認知目標
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。
(2)能力目標
通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。
(3)情感目標
通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質。
教學重點
掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。
教學難點
掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。
教學理念
1課時
教學準備
ppt課件、各類文件圖片素材庫
教學過程
一、情境導入,揭示課題。
1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。
2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。
3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。
4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片
二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現(xiàn)新知,教師適當點拔。
1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。
2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。
3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協(xié)作學習。
4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網(wǎng)絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。
三、
任務驅動,個性創(chuàng)作。
2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?
3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。
4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網(wǎng)上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網(wǎng)址(http://;http://),供學生上網(wǎng)下載自己喜歡的圖片。
5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)
四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。
1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。
2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網(wǎng)絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。
3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。
五、全課小結。
這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。
教學反思
本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現(xiàn)代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。
小學信息技術教學設計案例篇十八
教學目標:
1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;
3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質,另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。
教學重點:
取色工具和彩色橡皮工作的使用。
教學難點:
1、彩色橡皮工作的使用;
2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質。
教學過程:
一、提出問題:
師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?
生:觀察、發(fā)言
師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)
二、分析問題
師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)
師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。
師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。
三、解決問題
師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。
生:嘗試修復圖片。
師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。
師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。
四、提出新問題
(教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)
師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。
操作步驟:
1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;
2、將背景色選成紅色;
3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?
4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?
5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?
師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?
生回答:………………
師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。
五、解決新問題
師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)
展示學生作品,師互互評。
六、小結
今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。
小學信息技術教學設計案例篇十九
在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。
1、知識和技能目標
(1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;
(2)了解永遠循環(huán)結構語句的含義;
2、過程與方法目標
(1)學會使用“啟動電機”模塊;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
3、情感性目標
培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。
1、教學重點
(1)“啟動電機”模塊的使用;
(2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;
2、教學難點
永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。
將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。
1、情境導入
演示機器人跳“8”字舞。
學生演示,匯報。
教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。
2、新授
教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。
學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。
學生表演機器人跳“8”舞。
布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。
學生分組活動,教師指導幫助。
學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。
思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。
學生思考,設置參數(shù)、填空。
分組匯報,教師小結。
3、練習
請同學們完成“試一試”中2和3。
學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。
4、總結評價
教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。
小學信息技術教學設計案例篇二十
本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。
對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。
教學目標:
1.強化中文輸入的方法。
2.強化中文輸入練習,提升技能。
1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。
1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。
教學重點:
1.提高中文輸入的速度與正確率。
1.中文輸入的速度。
教學過程:
環(huán)節(jié)
教師活動
學生活動
設計意圖
導入新課
1.播放課件。
學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。
調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。
組內比賽
1.口頭練習詞語接龍。
2.組織比賽,記錄比賽結果。
3.評價與交流。
對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。
1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。
2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內輸入字數(shù)。
3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。
通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。
全班參與
1.明確任務。
句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!
2.進入比賽測試頁面,組織比賽。
運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。
3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟睿⒆屍浣榻B輸入技巧。
1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。
2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。
3.交流中文文章輸入的方法和技巧。
通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。
以賽代練。
一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。
鞏固提高
1.布置“做一做”任務,強化學習效果。
自主練習,完成“做一做”內容。
鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。
鞏固提高
1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。
2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。
1.學生自評、互評。
2.學生回顧本課所學知識,并小結。
培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。
拓寬視野
布置課后任務:
按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。
了解“閱覽室”內容。
小學信息技術教學設計案例篇二十一
本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備
信息發(fā)展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
(1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;
(3)了解信息技術對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標
(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
(2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;
(3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
(1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
2、教學難點:
(1)了解信息技術的歷史;
(2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
五、教學過程
1、導入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。
2、學習新課
(1)指導學生了解信息技術的應用。
a、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網(wǎng)絡對信息交流產(chǎn)生的影響;
學生觀察、匯報。
b、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結:現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
(2)指導學生了解信息技術的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結:完成p10填空1。
教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
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