方案的制定要考慮到各種因素,包括資源、時間和風險等。如何制定一個有效的方案是我們面臨的主要挑戰(zhàn)之一。那么,接下來就讓我們一起來看看這些方案范文,相信它們會為你提供一些有用的指導。
撲克牌比賽方案篇一
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié)
二、活動內容:
活動分兩大版塊(一)公司聚餐(二)內勤聯(lián)歡會
三、組織:xxx
四、時間:xx月xx日
五、主持人:xxx
六、開場臺詞(由***、***共同完成)
七、地點:***、舞臺(寬:;長:,面積)
八、背景布置:
所需物品:
1.背景紅布(內容:鐘式圖標、晚會名稱)
2.裝飾燈光(旋轉舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)
3.汽球、彩帶、熒光棒
4.高性能組合家庭影院一套
5.高頻度麥克風兩支、無線話筒兩支
九、晚會其它物資準備:
1.茶水供應/啤酒、飲料
2.特色水果、糖果、花生、瓜子等
3.抽獎禮品
4.各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)
十、藝術拍照藝術攝影:
十一、晚會節(jié)目安排:
1、開場熱舞表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白
3、負責人致詞
4、介紹特約嘉賓
5、娛樂文藝節(jié)目:
1)舞蹈名稱表演者:
2)女聲獨唱曲目表演者:
3)男聲獨唱曲目表演者:
4)魔術表演名稱表演者:
5)游戲:最佳情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
撲克牌比賽方案篇二
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會
二、領導小組:
組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日
四、比賽地點:各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
撲克牌比賽方案篇三
一、競賽主題:撲克連接你我他!
二、競賽地點:職能部門初賽:
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)
1、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。
六、費用預算:
(一)
1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數(shù):80人*15=1200元
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:
一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
七、工作人員:
總指揮:
活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:
第一天:(支援)
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購
賣場部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排
八、競賽流程:
(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!
其中:xx經(jīng)理為四等獎頒獎
xx總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎
xx總經(jīng)理為一等獎頒獎
注:報名工作于xx月xx日之前結束。
撲克牌比賽方案篇四
一、活動目的:
“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學生規(guī)劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)?!翱鞓?、體驗、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設計高塔的過程。同學們可以把通用技術課中學到的結構規(guī)劃、設計、創(chuàng)新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質的的一次考驗。
參賽對象:高一、高二年級學生
二、活動內容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務協(xié)助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作
負責老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)
比賽地點:高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。
2、搭建的時間要求在20分鐘內完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標準:
利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進行判定。
五、獎項設置:一等獎,二等獎,三等獎。
撲克牌比賽方案篇五
為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學情緒。
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表??偣?4組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的`組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點:
比賽時間:20xx年12月24日星期四。
比賽地點:二號會議室。
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯?。裁判員:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜。
東勝區(qū)伊克昭中學全體教師。
撲克牌比賽方案篇六
新年伊始,為回饋廣大客戶,農(nóng)業(yè)銀行溫州分行先后推出了“新春送大禮”和“微信風暴禮熱動全城”活動,送祈福、推新品,讓你更享農(nóng)行新春暖陽。
第一重,您匯款回家,農(nóng)行有禮相迎;第二重,您生意往來,推薦使用溫州人的“超級商務卡”,1月8日,針對溫州市場經(jīng)營戶、在外溫州人和小微企業(yè)主的需求,農(nóng)行溫州分行推出了溫州人的“超級商務卡”“匯貸通”業(yè)務;第三重,您升級等級,農(nóng)行送您福運滿滿。
炒金如何賺錢專家免費指導銀行黃金白銀td開戶指南銀行黃金白銀模擬交易軟件集金號桌面行情報價工具據(jù)農(nóng)行工作人員介紹,農(nóng)行新春積分可通過辦理定期存款、信用卡刷卡、購買實物黃金獲得,還可憑智付通交易、推薦優(yōu)質客戶獲贈,實在讓人驚喜不斷。
撲克牌比賽方案篇七
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權,但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標準:
1、0分以下,對方升三級
2、0分,對方升二級
3、5—75分,對方升一級
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級
6、160—195分,升二級
7、200分,升三級
七、勝負標準:
1、在120分鐘內,領先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。
撲克牌比賽方案篇八
參加人員:全體員工
主持人:xxx、xxx
形式:節(jié)目+游戲+抽獎
節(jié)目安排:各部門一個節(jié)目
具體安排:
1、開場白
2、新春祝辭,新春寄語
3、聯(lián)唱
4、歌舞表演
5、抽獎:三等獎4名(歡樂回扣)
6、游戲:畫臉(地上事先放四個充水的氣球,主持人宣布開始,先搶到球即獲參加游戲的資格)
道具:白板一塊、白板筆一支、眼罩一個
7、小品
8、獨唱
9、抽獎:二等獎3名(歡樂回扣)
10、合唱
11、相聲
12、游戲:喂橘子(男女各一名)
道具:橘子若干只,眼罩一個
規(guī)則:其中一名選手帶好眼罩,另一名選手雙手后背,兩人面對面站立,帶眼罩的選手剝橘子給另一個人吃,吃得最多的一組即獲勝。
13、抽獎:一等獎2名(歡樂回扣)
14、獨唱
15、游戲:擊鼓傳花
道具:小鼓一只,鼓棒一根,大紅花一朵
規(guī)則:請一名領導擊鼓,鼓?;湔l處即表演節(jié)目
16、舞蹈
17、說唱
18、游戲:整蠱專家
道具:靠墊一只
規(guī)則:各派一名隊員,圍成一圈,主持人拿一個靠墊,輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個靠墊做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同,等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對靠墊做出的動作對其右邊的人重做一遍。
19、抽獎:特等獎(歡樂回扣)
20、大合唱:《明天會更好》
撲克牌比賽方案篇九
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的`工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會。
二、領導小組:
組長:趙天平(校長)。
成員:陶竹先、譚恩軍。
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日。
四、比賽地點:各辦公室、會議室。
五、參賽人員:全體教職工。
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置。
一等獎:四名(男女各2名)。
二等獎:四名(男女各2名)。
紀念獎:全體參與者。
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
撲克牌比賽方案篇十
“撲克牌搭建”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學生規(guī)劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。
20xx年12月5日(周三)。
一樓餐廳。
六年級學生。
五年級學生。
1、每班選拔出5組參加學校比賽,每組2人。
2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。
3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設計、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。
4、比賽時間:25分鐘內完成搭塔,20組同時開始。
5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出。
一、二、三等獎若干名。
1—5組。
趙愛霞。
6—10組張。
華
11—15組。
周偉娟。
16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學。
wangduxianxinchengquxiaoxue。
撲克牌比賽方案篇十一
撲克牌作為一種古老卻又流行的游戲,在社區(qū)中一直具有很高的受歡迎程度。每個周末,社區(qū)的閑暇角落總是可以看見一群人圍坐在一起,忙碌地打起了撲克牌。而作為一個游戲愛好者,我也經(jīng)常參加社區(qū)撲克牌比賽,以下是我在這些比賽中的一些心得體會。
首先,克服焦慮心理的重要性。在社區(qū)撲克牌比賽中,每個人都想獲得勝利,因此,入局的時候,就會面臨一定的壓力。我第一次參加比賽時,心里充滿了焦慮和緊張。然而,我很快就發(fā)現(xiàn),過度的焦慮只會使我猶豫不決,喪失判斷力。因此,我開始學會放松自己,不讓壓力影響自己的發(fā)揮。只有在放松的狀態(tài)下,我才能更好地思考問題,做出正確的決策。
其次,提高觀察力和記憶力。撲克牌比賽中,觀察力和記憶力是必不可少的能力。觀察每位玩家的表情、動作和下注行為能夠幫助我洞悉他們的手牌,從而更好地制定策略。而記憶力則能夠幫助我在游戲過程中追蹤之前發(fā)生的事情,識別每輪下注金額的變動,確定其他玩家的打法和習慣。通過不斷訓練,我發(fā)現(xiàn)觀察力和記憶力可以得到很大的提升,使我在競爭激烈的比賽中處于有利位置。
第三,合理運用策略和技巧。在社區(qū)撲克牌比賽中,很多時候并不僅僅依賴于運氣,更需要掌握一定的策略和技巧。例如,我經(jīng)常在起手牌階段就預判參與玩家的強弱,選擇是否跟注或加注。另外,我也會根據(jù)自己的手牌在后續(xù)的街道上做出不同的下注決策,給對手帶來一定的心理壓力。另外,我還學會了如何控制自己的表情和動作,以迷惑對手。這些策略和技巧的正確運用,讓我在許多比賽中都能獲得不錯的成績。
第四,保持冷靜和耐心。撲克牌比賽是一個相對漫長的過程,所以耐心是很重要的。在游戲過程中,我經(jīng)常會遇到打出一手好牌卻被對手打敗的情況,或者遇到一連串的不利牌。這時,保持冷靜和耐心就顯得尤為重要。冷靜的頭腦可以幫助我更好地思考問題,耐心則使我保持警覺,不會輕易放棄。經(jīng)過長時間的比賽經(jīng)歷,我懂得了冷靜和耐心對于取得好的成績是多么的重要。
最后,與伙伴們共享樂趣。社區(qū)撲克牌比賽不僅是一項競技活動,也是社交的一種形式。每一次比賽,我都能結識到不同背景的人,與他們交流、分享撲克牌的樂趣。在比賽的過程中,我常常和我的伙伴們一起討論策略、分析對手,不僅豐富了我的知識,也增添了游戲的趣味性。無論輸贏,與伙伴們共同度過的時光總是令人難忘,這種互動和分享的樂趣才是社區(qū)撲克牌比賽的真正魅力所在。
在社區(qū)撲克牌比賽中,我不僅僅收獲了勝利和獎品,更重要的是我成長和提升的過程。通過不斷的學習和積累經(jīng)驗,我逐漸掌握了撲克牌比賽的一些要領,也更加了解了自己在其中的優(yōu)點和不足。撲克牌比賽給了我許多機會去探索和挑戰(zhàn)自己,同時也讓我認識到競技中的友誼和樂趣。
撲克牌比賽方案篇十二
為豐富村民文化內涵,增添春節(jié)節(jié)日氣氛,展現(xiàn)我村村民書法藝術水平,經(jīng)研究,我村舉辦“迎春節(jié),送對聯(lián)”活動,現(xiàn)將具體方案布置如下:
一、活動主題:迎春節(jié),送對聯(lián)
二、活動時間:2月5-8日任意一天上午9點
三、參加人員:x村工作人員
四、活動地點:x小區(qū)
五、具體方案
1、活動安排:
(1)8:50東升小區(qū)內集合
(2)9:00—11:30創(chuàng)作并贈送對聯(lián)給路過的村民并散發(fā)計生宣傳畫
2、工作人員:
活動負責:,負責活動整體安排。
宣傳報道:,負責活動現(xiàn)場拍照、攝像,活動后通訊稿件發(fā)送。
后勤服務:,負責活動的后勤保障。
現(xiàn)場管理:,負責活動場地秩序維護和桌子擺放。
人員召集:,負責召集書法愛好者按時到位。
六、領導邀請
xx街道辦事處具體工作人員對接。
七、前期準備:
1、活動前,準備好創(chuàng)作所需材料。
2、活動前,與xx街道辦事處和x村相關書法愛好者做好對接。
3、活動前,制作好宣傳橫幅。
4、活動前,做好群眾宣傳發(fā)動工作,充分調動村民領取春節(jié)對聯(lián)的積極性;
4、活動前,安排好創(chuàng)作桌椅、茶水等設施的擺放,安排好活動現(xiàn)場的進場秩序;
5、活動時,維護好現(xiàn)場秩序,確?;顒禹樌瓿?。
八、經(jīng)費預算:
1、寫作材料:
撲克牌比賽方案篇十三
(一)牌型
如:主牌為2,十張炸彈就是8-8-8-8-8-8-8-8另加兩張紅桃2。
2、同花順
3、雜花順
不分花色,五張連續(xù)單牌,不可超過五張,最小的是a-2-3-4-5,最大的是10-j-q-k-a。
4、三對的連續(xù)對牌(只可出3對)
如:334455、778899,最小的是aa2233,最大的是qqkkaa,不包括對王。
5、雙飛
二個連續(xù)的三張同值牌,不可超過2個。最小的是aaa222、最大的是kkkaaa。
6、三帶二
同值的三張牌外加一對,如:66633。
7、單牌
8、對牌
9、三張牌
同值的三張牌,大小順序同單張牌。
(二)出牌順序
第一牌,抽隨機牌,抽中者先出牌。其它牌次出牌順序,根據(jù)每牌勝負結果出牌。
(三)頭家、末家及進貢雙戴花:同家為最后兩名兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(主牌紅桃除外)最大的牌(頭家得大牌、如兩張同值牌可任意挑選),贏家分別對應還一張10(含)以下的任意牌(如進貢兩張同值牌,進貢者可任意挑選還的牌),進貢頭家的先出牌(如進貢兩張同值牌,進貢者任意選擇先出牌),但如每家各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢(無需進貢),但頭家先出牌。末家:最后一名。
末家向贏家第一名進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還對方一張10(含)以下的任意牌,末家先出牌,但如有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。
(四)升級規(guī)則
從2打到a、跟“80分”相同。
雙戴花,贏家升5級。對手是末家,贏家升3級;對門是末家,贏家升1級;
a必打。(為了節(jié)約時間,提高比賽進度,無論幾次未過,仍打a)
(五)對陣方式
第一輪采取抽簽產(chǎn)生對手,勝者進入下一輪;采取三局兩勝制,勝者進入下一輪。
(六)遲到10分鐘按棄權處理。
(七)比賽過程中不得有暗示性的動作和語言。
(八)根據(jù)比賽報名人數(shù),組委會在比賽開始前有權調整比賽規(guī)則。
撲克牌比賽方案篇十四
二、地點:田家炳體育館
三、活動內容與獎項:
1、參與獎:凡機關工會會員參加游藝活動者,發(fā)紀念品一份。
2、優(yōu)勝獎:本次活動共設八個游藝項目,會員可自由選擇參加。達到游藝獲獎標準者即可獲獎票一張。
游藝項目:定點投籃、跳繩、貼鼻子、套圈、飛鏢、踢毽子、釣魚、乒乓球進筐。
3、抽獎,設一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名。
四、其他說明:
參加活動的對象為機關工會會員,活動項目解釋權、評判權歸項目承辦組負責人。參加活動者自覺遵守活動規(guī)則,服從承辦組評判。
希望全體會員親臨現(xiàn)場積極參與活動,感受歡樂氣氛。
撲克牌比賽方案篇十五
元旦將至,為進一步豐富教職工的校園生活,營造積極向上、健康文明的文化氛圍,全面展示教職工的精神風貌,經(jīng)學校領導研究決定舉行“歡歌笑語慶元旦”茶話會活動。本次活動以“快樂”為主線,以放松心情、增進感情、鼓舞士氣、營造團結和諧的精神氛圍為宗旨。具體活動方案如下:
一、活動主題:歡歌笑語慶元旦
二、活動形式:節(jié)目演出、趣味問答
三、參加對象:全體教師
四、活動時間地點:12月31日12:30(中午統(tǒng)一在食堂就餐)
五、節(jié)目的分配及要求
1.各辦公室節(jié)目數(shù):東、西、新教育辦公室2個;其余辦公室1個。
2.各辦公室將節(jié)目的形式、名稱、參加名單及人數(shù)于12月26日前交婦委會王艷秋處。
3.表演的節(jié)目需要播放歌曲的,提前準備好交音樂組劉丹處。
六、人員安排
黃秀云負責全部禮品發(fā)放
王艷秋負責活動策劃
王世成負責準備物品
夏青負責主持
劉丹負責音響設備,準備開始和結束等背景音樂
秦曉潔、張萍萍負責會場布置
莊超負責攝影和宣傳報道
七、活動需準備物品:
1.教師自帶熱水杯、圓珠筆。
2.水果、干果等。
3.獎品:小禮品若干(約50份);特別獎品:2份。
4.場景設置及道具:抽獎箱、彩紙、拉花、氣球(大、小)、條幅、雙面膠。
八、活動進程安排:
1.主持人開場詞。
2.領導致詞。
3.活動開始前準備彩紙發(fā)放到每個人手中,寫上自己的祝福愿望及簽名,紙條投放于抽獎箱內,活動結束后進行抽獎。
4.文藝節(jié)目
(1)校長室:獨唱2塊
(2)新教育辦公室:詩朗誦《微笑》;相聲:《吹?!?BR> (3)少先隊室:獨唱《小毛驢》
(4)音樂組:長笛《梁祝》;獨唱《為了誰》
(5)教導處:你演我猜《成語表演》
(6)西辦公室:合唱《同一首歌》《相逢是首歌》
(7)總務處:三句半《春滿校園》
(8)東辦公室:琴棋書畫《良宵》
5.師德知識有獎趣味問答(穿插在節(jié)目中。)
6.抽獎(從抽獎箱內抽出特別獎2個,并發(fā)特別獎品)。
7.主持人致結束語(齊唱歌曲《明天會更好》)。
撲克牌比賽方案篇十六
一、成立“迎新春”活動領導小組:
成員有行政部全體人員、各部門主管、都飛、朱安利、王萍
二、從本周至春節(jié)放假前每周舉行一項活動比賽(項目有象棋、乒乓
球、羽毛球、臺球、卡拉ok),該活動負責部門行政人事部,比賽裁判為各部門主管,比賽結果在“迎新春”聯(lián)歡晚會公布。
三、“迎新春”聯(lián)歡晚會預定為2月3日晚,在天美廠飯?zhí)门e行,時
間大約4小時(含集體會餐)。
四、晚會內容:
1、總經(jīng)理新年賀詞;
2、節(jié)目表演(舞蹈、歌曲、小品等);
3、現(xiàn)場抽獎;
4、2016年度優(yōu)秀員工表彰;
5、元月份“文體活動”比賽結果公布及頒獎。
五、晚會前期準備工作:
1、節(jié)目組織篩選彩排于2月3日前完成,責任人:鄭雙、都飛、
朱安利、王萍、姚軍。
2、優(yōu)秀員工評選于元月31日前完成,責任人:周建勇、安士忠。
3、獎票、獎票箱制作于2月1日前完成,責任人:謝軍
4、獎品準備、發(fā)放,獎品準備于2月1日前完成,責任人:鄭雙、
沈永剛、謝軍、梁嬌。
5、晚會用服裝、燈光、音響于2月2日前完成,責任人:鄭雙、
甘泉、謝軍。
6、舞臺搭建于2月1日前完成,責任人:周建勇、安士忠。
7、晚會用飲品、食品準備及發(fā)放,責任人:姚軍、黃榮琨
8、晚會秩序維持由各部門主管。
行政部
2017年1月9日
2017年“迎新春”晚會費用預算
一、獎品預算:
特等獎:1人現(xiàn)金2000元
幸運獎166人獎品價值20元
總計金額為:35320元
二、飲品、小食品費用預計:1200元;
三、表演服裝租賃預計:1000元
四、會餐費用預計:4188元
2017行政部年1月9日
撲克牌比賽方案篇十七
附件1:
撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為a-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-j-q-k-a”與“10-j-q-2-a”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中象三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
3、特殊規(guī)則和名稱
從2打到a,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三帶二,以三個大小作為比較。
4、亮牌規(guī)則(對家)
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結果定出牌
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,進貢大的輸家先出牌;如果兩個輸方向兩個贏家進貢的牌相同時,頭家的右側輸方先出牌。但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。兩贏家還給兩輸家一張任意牌時,須將牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待雙方都還牌后,可以亮牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張10一下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
手中牌剩余10帳時應報牌。
5、升級規(guī)則
最先出牌結束者為贏家(上游),最后一個出牌結束的是末游。如果是雙下,贏家升3級;如果對手有一家是下游,贏家升2級;如果贏家自己對門是下游,贏家升1級;如果打到a,必須對家都沒有下游才可以最終贏得本局。
6、為了解決比賽中的爭議及防止比賽過程中的作弊行為,本次大賽設裁判委員會,隨時根據(jù)比賽規(guī)則對現(xiàn)場的爭議進行裁決,一經(jīng)裁決,比賽雙方應本著友誼第一、比賽第二的精神,互相理解,繼續(xù)比賽。對作弊的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
撲克牌比賽方案篇十八
撲克牌比賽是一個古老又有趣的游戲,無論是在實體社區(qū)還是線上社區(qū),都能見到人們圍坐在一起激烈地比拼。而參加社區(qū)的撲克牌比賽則是一個十分特別的經(jīng)歷,除了可以與各路高手較量,還能結交志同道合的朋友。在參加社區(qū)撲克牌比賽的過程中,我不僅收獲了勝利的喜悅,更體會到了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓。
首先,社區(qū)撲克牌比賽之所以如此受歡迎,是因為這是一個具有很高的策略性的游戲。在比賽中,不僅需要運氣,更需要思考。參賽者需要全神貫注地觀察其他玩家的動作和表情,并根據(jù)他們的行為預測他們的牌力。而自己的表情也需要盡可能地掩飾,以免敵人發(fā)現(xiàn)自己的底牌。在比賽的過程中,思維的靈活性和決策的準確性顯得尤為重要。在每一局牌局中,在考驗心理素質的同時,也需集中注意力來盡可能減少失誤。通過多次的比賽和總結,我逐漸認識到了策略思考的重要性,這對于我日常生活中的決策也產(chǎn)生了積極的影響。
其次,在社區(qū)撲克牌比賽中,一個重要的因素是人際交往能力的發(fā)揮。比賽前后,每個人都能充分地展示自己的社交技巧并與其他參賽者交流。比賽過程中,我與其他玩家共享勝利和失敗的喜悅與淚水,與他們互相交流心得和策略,增進了我們的友誼。尤其是在比賽暫停的時候,我們一起閑聊撲克牌的技巧、戰(zhàn)術、經(jīng)驗,這種互相激勵和學習的氛圍,讓我感受到了團隊合作的力量。在社區(qū)撲克牌比賽中結交的伙伴,也成為了我生活中寶貴的朋友,我們一直保持聯(lián)系并一起參加更多的比賽。
此外,社區(qū)撲克牌比賽還提供了一個展示自我的平臺。在這里,每個人都可以充分發(fā)揮自己的才能和技巧。通過與其他高手的比拼,我不僅能夠檢驗自己的實力,還能夠提升自己的水平。與其他參賽者的較量,讓我不斷思考和學習他們的策略和技巧。同時,自己的進步也會得到其他人的認可和贊賞。這種贊譽和肯定,激勵著我繼續(xù)努力,不斷追求更高的成就。
然而,社區(qū)撲克牌比賽也給了我一些教訓。在我參加的第一場比賽中,我經(jīng)驗不足,粗心大意,導致失誤頻頻。那時候,我認為運氣對我很不公,而忽略了自己需要持續(xù)的努力和學習。通過失敗的教訓,我認識到了自己的不足之處,開始更加認真地研究策略和技巧。同時,我也明白了在比賽中不要受到情緒的左右,要保持冷靜和理智的態(tài)度,這是取得勝利的關鍵。因此,通過這些教訓,我學會了如何接受失敗并迎接挑戰(zhàn)。
綜上所述,參加社區(qū)撲克牌比賽是一次非常有趣和有意義的經(jīng)驗。它不僅為我提供了策略思考的機會,也增進了我與他人的友誼。通過比賽,我結交了許多志同道合的朋友,并在比賽中展示了自己的技能和實力。盡管在比賽中我也遇到了挫敗,但這些挫敗教會了我如何面對失敗和持續(xù)努力。社區(qū)撲克牌比賽不僅僅是一場游戲,更是一個充滿挑戰(zhàn)和學習的過程。我相信,在未來的比賽中,我會繼續(xù)成長并取得更好的成績。
撲克牌比賽方案篇十九
1.春節(jié)促銷活動可以分兩個步驟:迎春節(jié)和慶春節(jié),重點是慶春節(jié)。(本策劃適合在春節(jié)節(jié)日期間慶春節(jié)舉行。迎春節(jié)時間選擇是月29日-31日,29日是星期六,周末促銷可以借助迎春節(jié)來造勢。慶春節(jié)時間選擇是年1月1日-1月3日。
2.促銷重點是服裝和家電,兩者是顧客在春節(jié)期間購買較多的商品,也是商家的銷售利潤的主要來源。
3.春節(jié)是新的一年的開始,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,可以開展會員特別促銷活動。
4.春節(jié)前后也是婚慶消費高潮,對此可以展開相應的促銷活動商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。
商場春節(jié)活動方案之特別企劃活動內容:
(一)、二元家電驚爆大放送
2015=2015+2
購物滿2015元,再花2元錢可買vcd、電飯煲,電話機、煤氣灶、錄音機等價值二、三百元的商品。
操作說明:
*2元可選擇物品應豐富多樣,給顧客更大的挑選余地
*商品平均價值各商場超市可根據(jù)自身實力定出標準,但最好是具有廣泛吸引力,跟正常價格相比差距十分明顯,能引起轟動效應的商品。比如vcd、電飯堡、煤氣灶、錄音機等價值在二、三百元的商品。
(二)、2015朵玫瑰在新的一年綻放
凡進商場超市購物的`顧客,憑購物小票可領取玫瑰一支,共2015支,贈完為止
操作說明:
*此活動也可以采取顧客來就送的方式,無論是否購物,均贈送玫瑰一支,但要重點注意防止造成擁擠哄搶現(xiàn)象。
*活動時間可以為1-2天,具體視商家實力和第一天贈送效果而定。贈送時間按營業(yè)時間開始。
(三)、新的一年搬一盆花草回家
在新的一年里,人們往往會喜歡添置一些花草植物等觀賞性物品
在商場門口舉辦不同種類花草植物的展覽,并配以文字說明和講解員現(xiàn)場介紹解釋,必定會吸引一大批人觀看;同時也可以組織一批花草植物進行現(xiàn)場銷售商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。
活動地點:門前廣場或中央大廳
操作說明
1.活動以展覽為主,銷售為副。展覽在一定程度上是提高商場的品位,在給消費者提供一個觀賞的機會的同時,也是引導消費者趣味,并傳達一定知識的活動。
2.展覽內容:除了花草植物,也可以展出金魚等。在操作上,展出花草相對來說更方便容易一點,搬運和擺放上不必花太多心思。
3.展出所需要的花草植物可以聯(lián)系植物園或花鳥市場等單位協(xié)助。
(四)、新的一年從運動開始挑戰(zhàn)你的速度和體力
活動方式:挑戰(zhàn)體力和速度比賽,在現(xiàn)場設立跑步機,比誰在跑步機上一分鐘內能跑出多少路程,按比賽成績設立獎項和獎品。
獎項設置:
一等獎1名運動鞋價值300元左右
二等獎2名運動鞋價值200元左右
三等獎5名運動鞋、羽毛球拍、乒乓球拍等價值100元左右。
操作說明
*報名方式:采取前期報名和現(xiàn)場報名兩種形式,前期報名是2015年12月25日-31日,在商場門口貼出報名啟事,到商場企劃部報名。報名不受條件限制商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。報名人數(shù)約30-50人左右。
*為加快比賽進度,可以設立2-3臺跑步機。
*活動地點:門前廣場
(五)、新的一年從愛心開始捐助希望工程義賣活動
活動方式:開辟義賣專區(qū),每賣出一樣東西,商場就捐助一元錢。
操作說明:
*春節(jié)是新的一年的開始,良好的開端是成功的一半,在新年的開端舉行義賣活動有利于大大提升商場的良好形象。
*商場捐助方式:可以是賣出一樣商品捐助一元錢的方式,也可以是義賣所得全部銷售額的百分比提成;同時,也可以在一旁設立捐助箱,讓顧客自行捐助。
*邀請公證人員現(xiàn)場公證
*聯(lián)合希望工程有關部門聯(lián)合舉行,也可以與希望小學結成對子,形成長期幫助關系。
*邀請有關新聞媒體到場采訪商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。
(六)、會員感恩大回報
活動時間:201x年12月20日-2015月1月10日,時間為20天舊的一年過去了,新的一年又來臨了,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,特開展會員特別促銷活動。
1.會員大抽獎或積點兌獎活動。
2.會員特價商品:列出一些只有會員才能享受特價的商品,商品涵蓋面可以廣一點,包括不同部門類商品,并用現(xiàn)場pop海報標明是會員特價。
3.開展新卡換舊卡活動和優(yōu)惠
撲克牌比賽方案篇二十
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點:職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚決賽時間:11月3日16:00—22:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實行活棒。5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。六、費用預算:
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
所有費用共計4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購賣場部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報名工作于xx月xx日之前結束。
希望本文娛樂撲克牌比賽活動方案范文能幫到你。
撲克牌比賽方案篇二十一
東勝區(qū)伊克昭中學迎新年
撲克競技比賽活動方案
活動目的:為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學情緒。
二、活動過程:
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表。總共24組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點:
比賽時間:2014年12月24日星期四。
比賽地點:二號會議室。
三、活動參加人員,具體負責組織人員
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯洹2门袉T:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜
四、活動對象:東勝區(qū)伊克昭中學全體教師
東勝區(qū)伊克昭中學工會
2014年12月20日
中垾鎮(zhèn)中心學校舉辦迎新年教職工撲克牌比賽
為豐富廣大教職員工元旦節(jié)日的文化生活,二0一一年十二月二十四日中垾鎮(zhèn)中心學校舉辦了全鎮(zhèn)教職工撲克牌(摜彈)比賽活動。本次比賽共有16對名選手參加比賽。
“摜彈”比賽是一種將技巧和牌運融合較好的撲克牌玩法,在我鎮(zhèn)教職工中有廣泛的群眾基礎。此次比賽吸引了眾多老師的積極參與,平時忙于教學的老師們都徹底放松身心,全力投入到比賽中去,所以比賽現(xiàn)場到處都洋溢著歡聲笑語,到處都是激烈的斗智斗勇場面。比賽采取抽簽積分制,共分為3輪,每輪時間為一個小時,經(jīng)過激烈的角逐最終中垾小學的祖華萍、周曉光技高一籌,勇奪第一名;廟集小學楊成杰、張勝獲得第二名;中心學校羅兆明、倪英科、祝莢小學趙開富、姚長武獲得第三名。本次比賽,在比賽形式、規(guī)模、規(guī)范性、權威性等方面較上屆比賽有了很大的提高,不僅極大地豐富和活躍了教職工的業(yè)余生活,還增進了各個學校之間的友誼和交流。參賽的老師都對本次比賽的成功舉辦贊賞不已,希望中心校以后多舉辦類似的活動,以活躍身心、加強交流。
馬甸中學慶元旦“摜蛋”比賽活動方案
為了慶祝2016年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會
二、領導小組:?組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:2015年12月24日——31日
四、比賽地點:各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
淮安市馬甸中學
二0一五年十二月附:“摜蛋”比賽
“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F(xiàn)由淮安網(wǎng)整理總結規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。
牌型(兩副牌):
?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?BR> ?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。同花順花色不分大小。
?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
?鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。?單牌(一手牌):單個牌。
?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44?配牌與原始牌無大小之分。
牌型的大?。?BR> ?四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。
其余規(guī)則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
亮牌規(guī)則(對家):第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結果定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張j以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張j以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
升級規(guī)則:
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末游,贏家升3級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升2級;
a必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。
未盡事宜,由組織方負責解釋。
撲克牌比賽方案篇一
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié)
二、活動內容:
活動分兩大版塊(一)公司聚餐(二)內勤聯(lián)歡會
三、組織:xxx
四、時間:xx月xx日
五、主持人:xxx
六、開場臺詞(由***、***共同完成)
七、地點:***、舞臺(寬:;長:,面積)
八、背景布置:
所需物品:
1.背景紅布(內容:鐘式圖標、晚會名稱)
2.裝飾燈光(旋轉舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)
3.汽球、彩帶、熒光棒
4.高性能組合家庭影院一套
5.高頻度麥克風兩支、無線話筒兩支
九、晚會其它物資準備:
1.茶水供應/啤酒、飲料
2.特色水果、糖果、花生、瓜子等
3.抽獎禮品
4.各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)
十、藝術拍照藝術攝影:
十一、晚會節(jié)目安排:
1、開場熱舞表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白
3、負責人致詞
4、介紹特約嘉賓
5、娛樂文藝節(jié)目:
1)舞蹈名稱表演者:
2)女聲獨唱曲目表演者:
3)男聲獨唱曲目表演者:
4)魔術表演名稱表演者:
5)游戲:最佳情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
撲克牌比賽方案篇二
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會
二、領導小組:
組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日
四、比賽地點:各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
撲克牌比賽方案篇三
一、競賽主題:撲克連接你我他!
二、競賽地點:職能部門初賽:
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)
1、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。
六、費用預算:
(一)
1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數(shù):80人*15=1200元
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:
一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
七、工作人員:
總指揮:
活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:
第一天:(支援)
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購
賣場部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排
八、競賽流程:
(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!
其中:xx經(jīng)理為四等獎頒獎
xx總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎
xx總經(jīng)理為一等獎頒獎
注:報名工作于xx月xx日之前結束。
撲克牌比賽方案篇四
一、活動目的:
“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學生規(guī)劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)?!翱鞓?、體驗、創(chuàng)新”是本屆科技節(jié)的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設計高塔的過程。同學們可以把通用技術課中學到的結構規(guī)劃、設計、創(chuàng)新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創(chuàng)新意識、相互配合能力及綜合素質的的一次考驗。
參賽對象:高一、高二年級學生
二、活動內容
參賽名稱:撲克牌搭塔
參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務協(xié)助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作
負責老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節(jié)課(6:10分開始)
比賽地點:高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。
2、搭建的時間要求在20分鐘內完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標準:
利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據(jù)其穩(wěn)定性進行判定。
五、獎項設置:一等獎,二等獎,三等獎。
撲克牌比賽方案篇五
為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學情緒。
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表??偣?4組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的`組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點:
比賽時間:20xx年12月24日星期四。
比賽地點:二號會議室。
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯?。裁判員:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜。
東勝區(qū)伊克昭中學全體教師。
撲克牌比賽方案篇六
新年伊始,為回饋廣大客戶,農(nóng)業(yè)銀行溫州分行先后推出了“新春送大禮”和“微信風暴禮熱動全城”活動,送祈福、推新品,讓你更享農(nóng)行新春暖陽。
第一重,您匯款回家,農(nóng)行有禮相迎;第二重,您生意往來,推薦使用溫州人的“超級商務卡”,1月8日,針對溫州市場經(jīng)營戶、在外溫州人和小微企業(yè)主的需求,農(nóng)行溫州分行推出了溫州人的“超級商務卡”“匯貸通”業(yè)務;第三重,您升級等級,農(nóng)行送您福運滿滿。
炒金如何賺錢專家免費指導銀行黃金白銀td開戶指南銀行黃金白銀模擬交易軟件集金號桌面行情報價工具據(jù)農(nóng)行工作人員介紹,農(nóng)行新春積分可通過辦理定期存款、信用卡刷卡、購買實物黃金獲得,還可憑智付通交易、推薦優(yōu)質客戶獲贈,實在讓人驚喜不斷。
撲克牌比賽方案篇七
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊伍:
綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個隊伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規(guī)則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規(guī)則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。
3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。
7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權,但若經(jīng)檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。
8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標準:
1、0分以下,對方升三級
2、0分,對方升二級
3、5—75分,對方升一級
4、80—115分,倒莊
5、120—155分,升一級
6、160—195分,升二級
7、200分,升三級
七、勝負標準:
1、在120分鐘內,領先打完k級一方即為本場比賽的獲勝方。
2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。
撲克牌比賽方案篇八
參加人員:全體員工
主持人:xxx、xxx
形式:節(jié)目+游戲+抽獎
節(jié)目安排:各部門一個節(jié)目
具體安排:
1、開場白
2、新春祝辭,新春寄語
3、聯(lián)唱
4、歌舞表演
5、抽獎:三等獎4名(歡樂回扣)
6、游戲:畫臉(地上事先放四個充水的氣球,主持人宣布開始,先搶到球即獲參加游戲的資格)
道具:白板一塊、白板筆一支、眼罩一個
7、小品
8、獨唱
9、抽獎:二等獎3名(歡樂回扣)
10、合唱
11、相聲
12、游戲:喂橘子(男女各一名)
道具:橘子若干只,眼罩一個
規(guī)則:其中一名選手帶好眼罩,另一名選手雙手后背,兩人面對面站立,帶眼罩的選手剝橘子給另一個人吃,吃得最多的一組即獲勝。
13、抽獎:一等獎2名(歡樂回扣)
14、獨唱
15、游戲:擊鼓傳花
道具:小鼓一只,鼓棒一根,大紅花一朵
規(guī)則:請一名領導擊鼓,鼓?;湔l處即表演節(jié)目
16、舞蹈
17、說唱
18、游戲:整蠱專家
道具:靠墊一只
規(guī)則:各派一名隊員,圍成一圈,主持人拿一個靠墊,輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個靠墊做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同,等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對靠墊做出的動作對其右邊的人重做一遍。
19、抽獎:特等獎(歡樂回扣)
20、大合唱:《明天會更好》
撲克牌比賽方案篇九
為了慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的`工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會。
二、領導小組:
組長:趙天平(校長)。
成員:陶竹先、譚恩軍。
三、比賽時間:20xx年12月24日——31日。
四、比賽地點:各辦公室、會議室。
五、參賽人員:全體教職工。
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置。
一等獎:四名(男女各2名)。
二等獎:四名(男女各2名)。
紀念獎:全體參與者。
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
撲克牌比賽方案篇十
“撲克牌搭建”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的活動。它是對學生規(guī)劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰(zhàn)。
20xx年12月5日(周三)。
一樓餐廳。
六年級學生。
五年級學生。
1、每班選拔出5組參加學校比賽,每組2人。
2、參賽小組需自備2副嶄新的.撲克牌,不能有任何折痕,每副54張。
3、比賽過程中允許將撲克牌彎折,但不得折斷、剪斷及其他任何加工,設計、搭建一個撲克牌高塔,高塔最多只能使用54張牌。搭建完成后,參賽選手可舉手示意裁判來量高度,但紙塔必須在不借助外力的情況下保持30秒。以最后高度決定名次,若高度相同者,看誰的用時少,用時少者為勝。
4、比賽時間:25分鐘內完成搭塔,20組同時開始。
5、評獎方法:參賽小組一共為20組,評出。
一、二、三等獎若干名。
1—5組。
趙愛霞。
6—10組張。
華
11—15組。
周偉娟。
16—20組攝影:裴穎望都縣新城區(qū)小學。
wangduxianxinchengquxiaoxue。
撲克牌比賽方案篇十一
撲克牌作為一種古老卻又流行的游戲,在社區(qū)中一直具有很高的受歡迎程度。每個周末,社區(qū)的閑暇角落總是可以看見一群人圍坐在一起,忙碌地打起了撲克牌。而作為一個游戲愛好者,我也經(jīng)常參加社區(qū)撲克牌比賽,以下是我在這些比賽中的一些心得體會。
首先,克服焦慮心理的重要性。在社區(qū)撲克牌比賽中,每個人都想獲得勝利,因此,入局的時候,就會面臨一定的壓力。我第一次參加比賽時,心里充滿了焦慮和緊張。然而,我很快就發(fā)現(xiàn),過度的焦慮只會使我猶豫不決,喪失判斷力。因此,我開始學會放松自己,不讓壓力影響自己的發(fā)揮。只有在放松的狀態(tài)下,我才能更好地思考問題,做出正確的決策。
其次,提高觀察力和記憶力。撲克牌比賽中,觀察力和記憶力是必不可少的能力。觀察每位玩家的表情、動作和下注行為能夠幫助我洞悉他們的手牌,從而更好地制定策略。而記憶力則能夠幫助我在游戲過程中追蹤之前發(fā)生的事情,識別每輪下注金額的變動,確定其他玩家的打法和習慣。通過不斷訓練,我發(fā)現(xiàn)觀察力和記憶力可以得到很大的提升,使我在競爭激烈的比賽中處于有利位置。
第三,合理運用策略和技巧。在社區(qū)撲克牌比賽中,很多時候并不僅僅依賴于運氣,更需要掌握一定的策略和技巧。例如,我經(jīng)常在起手牌階段就預判參與玩家的強弱,選擇是否跟注或加注。另外,我也會根據(jù)自己的手牌在后續(xù)的街道上做出不同的下注決策,給對手帶來一定的心理壓力。另外,我還學會了如何控制自己的表情和動作,以迷惑對手。這些策略和技巧的正確運用,讓我在許多比賽中都能獲得不錯的成績。
第四,保持冷靜和耐心。撲克牌比賽是一個相對漫長的過程,所以耐心是很重要的。在游戲過程中,我經(jīng)常會遇到打出一手好牌卻被對手打敗的情況,或者遇到一連串的不利牌。這時,保持冷靜和耐心就顯得尤為重要。冷靜的頭腦可以幫助我更好地思考問題,耐心則使我保持警覺,不會輕易放棄。經(jīng)過長時間的比賽經(jīng)歷,我懂得了冷靜和耐心對于取得好的成績是多么的重要。
最后,與伙伴們共享樂趣。社區(qū)撲克牌比賽不僅是一項競技活動,也是社交的一種形式。每一次比賽,我都能結識到不同背景的人,與他們交流、分享撲克牌的樂趣。在比賽的過程中,我常常和我的伙伴們一起討論策略、分析對手,不僅豐富了我的知識,也增添了游戲的趣味性。無論輸贏,與伙伴們共同度過的時光總是令人難忘,這種互動和分享的樂趣才是社區(qū)撲克牌比賽的真正魅力所在。
在社區(qū)撲克牌比賽中,我不僅僅收獲了勝利和獎品,更重要的是我成長和提升的過程。通過不斷的學習和積累經(jīng)驗,我逐漸掌握了撲克牌比賽的一些要領,也更加了解了自己在其中的優(yōu)點和不足。撲克牌比賽給了我許多機會去探索和挑戰(zhàn)自己,同時也讓我認識到競技中的友誼和樂趣。
撲克牌比賽方案篇十二
為豐富村民文化內涵,增添春節(jié)節(jié)日氣氛,展現(xiàn)我村村民書法藝術水平,經(jīng)研究,我村舉辦“迎春節(jié),送對聯(lián)”活動,現(xiàn)將具體方案布置如下:
一、活動主題:迎春節(jié),送對聯(lián)
二、活動時間:2月5-8日任意一天上午9點
三、參加人員:x村工作人員
四、活動地點:x小區(qū)
五、具體方案
1、活動安排:
(1)8:50東升小區(qū)內集合
(2)9:00—11:30創(chuàng)作并贈送對聯(lián)給路過的村民并散發(fā)計生宣傳畫
2、工作人員:
活動負責:,負責活動整體安排。
宣傳報道:,負責活動現(xiàn)場拍照、攝像,活動后通訊稿件發(fā)送。
后勤服務:,負責活動的后勤保障。
現(xiàn)場管理:,負責活動場地秩序維護和桌子擺放。
人員召集:,負責召集書法愛好者按時到位。
六、領導邀請
xx街道辦事處具體工作人員對接。
七、前期準備:
1、活動前,準備好創(chuàng)作所需材料。
2、活動前,與xx街道辦事處和x村相關書法愛好者做好對接。
3、活動前,制作好宣傳橫幅。
4、活動前,做好群眾宣傳發(fā)動工作,充分調動村民領取春節(jié)對聯(lián)的積極性;
4、活動前,安排好創(chuàng)作桌椅、茶水等設施的擺放,安排好活動現(xiàn)場的進場秩序;
5、活動時,維護好現(xiàn)場秩序,確?;顒禹樌瓿?。
八、經(jīng)費預算:
1、寫作材料:
撲克牌比賽方案篇十三
(一)牌型
如:主牌為2,十張炸彈就是8-8-8-8-8-8-8-8另加兩張紅桃2。
2、同花順
3、雜花順
不分花色,五張連續(xù)單牌,不可超過五張,最小的是a-2-3-4-5,最大的是10-j-q-k-a。
4、三對的連續(xù)對牌(只可出3對)
如:334455、778899,最小的是aa2233,最大的是qqkkaa,不包括對王。
5、雙飛
二個連續(xù)的三張同值牌,不可超過2個。最小的是aaa222、最大的是kkkaaa。
6、三帶二
同值的三張牌外加一對,如:66633。
7、單牌
8、對牌
9、三張牌
同值的三張牌,大小順序同單張牌。
(二)出牌順序
第一牌,抽隨機牌,抽中者先出牌。其它牌次出牌順序,根據(jù)每牌勝負結果出牌。
(三)頭家、末家及進貢雙戴花:同家為最后兩名兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(主牌紅桃除外)最大的牌(頭家得大牌、如兩張同值牌可任意挑選),贏家分別對應還一張10(含)以下的任意牌(如進貢兩張同值牌,進貢者可任意挑選還的牌),進貢頭家的先出牌(如進貢兩張同值牌,進貢者任意選擇先出牌),但如每家各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢(無需進貢),但頭家先出牌。末家:最后一名。
末家向贏家第一名進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還對方一張10(含)以下的任意牌,末家先出牌,但如有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。
(四)升級規(guī)則
從2打到a、跟“80分”相同。
雙戴花,贏家升5級。對手是末家,贏家升3級;對門是末家,贏家升1級;
a必打。(為了節(jié)約時間,提高比賽進度,無論幾次未過,仍打a)
(五)對陣方式
第一輪采取抽簽產(chǎn)生對手,勝者進入下一輪;采取三局兩勝制,勝者進入下一輪。
(六)遲到10分鐘按棄權處理。
(七)比賽過程中不得有暗示性的動作和語言。
(八)根據(jù)比賽報名人數(shù),組委會在比賽開始前有權調整比賽規(guī)則。
撲克牌比賽方案篇十四
二、地點:田家炳體育館
三、活動內容與獎項:
1、參與獎:凡機關工會會員參加游藝活動者,發(fā)紀念品一份。
2、優(yōu)勝獎:本次活動共設八個游藝項目,會員可自由選擇參加。達到游藝獲獎標準者即可獲獎票一張。
游藝項目:定點投籃、跳繩、貼鼻子、套圈、飛鏢、踢毽子、釣魚、乒乓球進筐。
3、抽獎,設一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名。
四、其他說明:
參加活動的對象為機關工會會員,活動項目解釋權、評判權歸項目承辦組負責人。參加活動者自覺遵守活動規(guī)則,服從承辦組評判。
希望全體會員親臨現(xiàn)場積極參與活動,感受歡樂氣氛。
撲克牌比賽方案篇十五
元旦將至,為進一步豐富教職工的校園生活,營造積極向上、健康文明的文化氛圍,全面展示教職工的精神風貌,經(jīng)學校領導研究決定舉行“歡歌笑語慶元旦”茶話會活動。本次活動以“快樂”為主線,以放松心情、增進感情、鼓舞士氣、營造團結和諧的精神氛圍為宗旨。具體活動方案如下:
一、活動主題:歡歌笑語慶元旦
二、活動形式:節(jié)目演出、趣味問答
三、參加對象:全體教師
四、活動時間地點:12月31日12:30(中午統(tǒng)一在食堂就餐)
五、節(jié)目的分配及要求
1.各辦公室節(jié)目數(shù):東、西、新教育辦公室2個;其余辦公室1個。
2.各辦公室將節(jié)目的形式、名稱、參加名單及人數(shù)于12月26日前交婦委會王艷秋處。
3.表演的節(jié)目需要播放歌曲的,提前準備好交音樂組劉丹處。
六、人員安排
黃秀云負責全部禮品發(fā)放
王艷秋負責活動策劃
王世成負責準備物品
夏青負責主持
劉丹負責音響設備,準備開始和結束等背景音樂
秦曉潔、張萍萍負責會場布置
莊超負責攝影和宣傳報道
七、活動需準備物品:
1.教師自帶熱水杯、圓珠筆。
2.水果、干果等。
3.獎品:小禮品若干(約50份);特別獎品:2份。
4.場景設置及道具:抽獎箱、彩紙、拉花、氣球(大、小)、條幅、雙面膠。
八、活動進程安排:
1.主持人開場詞。
2.領導致詞。
3.活動開始前準備彩紙發(fā)放到每個人手中,寫上自己的祝福愿望及簽名,紙條投放于抽獎箱內,活動結束后進行抽獎。
4.文藝節(jié)目
(1)校長室:獨唱2塊
(2)新教育辦公室:詩朗誦《微笑》;相聲:《吹?!?BR> (3)少先隊室:獨唱《小毛驢》
(4)音樂組:長笛《梁祝》;獨唱《為了誰》
(5)教導處:你演我猜《成語表演》
(6)西辦公室:合唱《同一首歌》《相逢是首歌》
(7)總務處:三句半《春滿校園》
(8)東辦公室:琴棋書畫《良宵》
5.師德知識有獎趣味問答(穿插在節(jié)目中。)
6.抽獎(從抽獎箱內抽出特別獎2個,并發(fā)特別獎品)。
7.主持人致結束語(齊唱歌曲《明天會更好》)。
撲克牌比賽方案篇十六
一、成立“迎新春”活動領導小組:
成員有行政部全體人員、各部門主管、都飛、朱安利、王萍
二、從本周至春節(jié)放假前每周舉行一項活動比賽(項目有象棋、乒乓
球、羽毛球、臺球、卡拉ok),該活動負責部門行政人事部,比賽裁判為各部門主管,比賽結果在“迎新春”聯(lián)歡晚會公布。
三、“迎新春”聯(lián)歡晚會預定為2月3日晚,在天美廠飯?zhí)门e行,時
間大約4小時(含集體會餐)。
四、晚會內容:
1、總經(jīng)理新年賀詞;
2、節(jié)目表演(舞蹈、歌曲、小品等);
3、現(xiàn)場抽獎;
4、2016年度優(yōu)秀員工表彰;
5、元月份“文體活動”比賽結果公布及頒獎。
五、晚會前期準備工作:
1、節(jié)目組織篩選彩排于2月3日前完成,責任人:鄭雙、都飛、
朱安利、王萍、姚軍。
2、優(yōu)秀員工評選于元月31日前完成,責任人:周建勇、安士忠。
3、獎票、獎票箱制作于2月1日前完成,責任人:謝軍
4、獎品準備、發(fā)放,獎品準備于2月1日前完成,責任人:鄭雙、
沈永剛、謝軍、梁嬌。
5、晚會用服裝、燈光、音響于2月2日前完成,責任人:鄭雙、
甘泉、謝軍。
6、舞臺搭建于2月1日前完成,責任人:周建勇、安士忠。
7、晚會用飲品、食品準備及發(fā)放,責任人:姚軍、黃榮琨
8、晚會秩序維持由各部門主管。
行政部
2017年1月9日
2017年“迎新春”晚會費用預算
一、獎品預算:
特等獎:1人現(xiàn)金2000元
幸運獎166人獎品價值20元
總計金額為:35320元
二、飲品、小食品費用預計:1200元;
三、表演服裝租賃預計:1000元
四、會餐費用預計:4188元
2017行政部年1月9日
撲克牌比賽方案篇十七
附件1:
撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為a-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-j-q-k-a”與“10-j-q-2-a”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中象三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
3、特殊規(guī)則和名稱
從2打到a,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三帶二,以三個大小作為比較。
4、亮牌規(guī)則(對家)
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結果定出牌
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,進貢大的輸家先出牌;如果兩個輸方向兩個贏家進貢的牌相同時,頭家的右側輸方先出牌。但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。兩贏家還給兩輸家一張任意牌時,須將牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待雙方都還牌后,可以亮牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張10一下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
手中牌剩余10帳時應報牌。
5、升級規(guī)則
最先出牌結束者為贏家(上游),最后一個出牌結束的是末游。如果是雙下,贏家升3級;如果對手有一家是下游,贏家升2級;如果贏家自己對門是下游,贏家升1級;如果打到a,必須對家都沒有下游才可以最終贏得本局。
6、為了解決比賽中的爭議及防止比賽過程中的作弊行為,本次大賽設裁判委員會,隨時根據(jù)比賽規(guī)則對現(xiàn)場的爭議進行裁決,一經(jīng)裁決,比賽雙方應本著友誼第一、比賽第二的精神,互相理解,繼續(xù)比賽。對作弊的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
撲克牌比賽方案篇十八
撲克牌比賽是一個古老又有趣的游戲,無論是在實體社區(qū)還是線上社區(qū),都能見到人們圍坐在一起激烈地比拼。而參加社區(qū)的撲克牌比賽則是一個十分特別的經(jīng)歷,除了可以與各路高手較量,還能結交志同道合的朋友。在參加社區(qū)撲克牌比賽的過程中,我不僅收獲了勝利的喜悅,更體會到了許多寶貴的經(jīng)驗和教訓。
首先,社區(qū)撲克牌比賽之所以如此受歡迎,是因為這是一個具有很高的策略性的游戲。在比賽中,不僅需要運氣,更需要思考。參賽者需要全神貫注地觀察其他玩家的動作和表情,并根據(jù)他們的行為預測他們的牌力。而自己的表情也需要盡可能地掩飾,以免敵人發(fā)現(xiàn)自己的底牌。在比賽的過程中,思維的靈活性和決策的準確性顯得尤為重要。在每一局牌局中,在考驗心理素質的同時,也需集中注意力來盡可能減少失誤。通過多次的比賽和總結,我逐漸認識到了策略思考的重要性,這對于我日常生活中的決策也產(chǎn)生了積極的影響。
其次,在社區(qū)撲克牌比賽中,一個重要的因素是人際交往能力的發(fā)揮。比賽前后,每個人都能充分地展示自己的社交技巧并與其他參賽者交流。比賽過程中,我與其他玩家共享勝利和失敗的喜悅與淚水,與他們互相交流心得和策略,增進了我們的友誼。尤其是在比賽暫停的時候,我們一起閑聊撲克牌的技巧、戰(zhàn)術、經(jīng)驗,這種互相激勵和學習的氛圍,讓我感受到了團隊合作的力量。在社區(qū)撲克牌比賽中結交的伙伴,也成為了我生活中寶貴的朋友,我們一直保持聯(lián)系并一起參加更多的比賽。
此外,社區(qū)撲克牌比賽還提供了一個展示自我的平臺。在這里,每個人都可以充分發(fā)揮自己的才能和技巧。通過與其他高手的比拼,我不僅能夠檢驗自己的實力,還能夠提升自己的水平。與其他參賽者的較量,讓我不斷思考和學習他們的策略和技巧。同時,自己的進步也會得到其他人的認可和贊賞。這種贊譽和肯定,激勵著我繼續(xù)努力,不斷追求更高的成就。
然而,社區(qū)撲克牌比賽也給了我一些教訓。在我參加的第一場比賽中,我經(jīng)驗不足,粗心大意,導致失誤頻頻。那時候,我認為運氣對我很不公,而忽略了自己需要持續(xù)的努力和學習。通過失敗的教訓,我認識到了自己的不足之處,開始更加認真地研究策略和技巧。同時,我也明白了在比賽中不要受到情緒的左右,要保持冷靜和理智的態(tài)度,這是取得勝利的關鍵。因此,通過這些教訓,我學會了如何接受失敗并迎接挑戰(zhàn)。
綜上所述,參加社區(qū)撲克牌比賽是一次非常有趣和有意義的經(jīng)驗。它不僅為我提供了策略思考的機會,也增進了我與他人的友誼。通過比賽,我結交了許多志同道合的朋友,并在比賽中展示了自己的技能和實力。盡管在比賽中我也遇到了挫敗,但這些挫敗教會了我如何面對失敗和持續(xù)努力。社區(qū)撲克牌比賽不僅僅是一場游戲,更是一個充滿挑戰(zhàn)和學習的過程。我相信,在未來的比賽中,我會繼續(xù)成長并取得更好的成績。
撲克牌比賽方案篇十九
1.春節(jié)促銷活動可以分兩個步驟:迎春節(jié)和慶春節(jié),重點是慶春節(jié)。(本策劃適合在春節(jié)節(jié)日期間慶春節(jié)舉行。迎春節(jié)時間選擇是月29日-31日,29日是星期六,周末促銷可以借助迎春節(jié)來造勢。慶春節(jié)時間選擇是年1月1日-1月3日。
2.促銷重點是服裝和家電,兩者是顧客在春節(jié)期間購買較多的商品,也是商家的銷售利潤的主要來源。
3.春節(jié)是新的一年的開始,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,可以開展會員特別促銷活動。
4.春節(jié)前后也是婚慶消費高潮,對此可以展開相應的促銷活動商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。
商場春節(jié)活動方案之特別企劃活動內容:
(一)、二元家電驚爆大放送
2015=2015+2
購物滿2015元,再花2元錢可買vcd、電飯煲,電話機、煤氣灶、錄音機等價值二、三百元的商品。
操作說明:
*2元可選擇物品應豐富多樣,給顧客更大的挑選余地
*商品平均價值各商場超市可根據(jù)自身實力定出標準,但最好是具有廣泛吸引力,跟正常價格相比差距十分明顯,能引起轟動效應的商品。比如vcd、電飯堡、煤氣灶、錄音機等價值在二、三百元的商品。
(二)、2015朵玫瑰在新的一年綻放
凡進商場超市購物的`顧客,憑購物小票可領取玫瑰一支,共2015支,贈完為止
操作說明:
*此活動也可以采取顧客來就送的方式,無論是否購物,均贈送玫瑰一支,但要重點注意防止造成擁擠哄搶現(xiàn)象。
*活動時間可以為1-2天,具體視商家實力和第一天贈送效果而定。贈送時間按營業(yè)時間開始。
(三)、新的一年搬一盆花草回家
在新的一年里,人們往往會喜歡添置一些花草植物等觀賞性物品
在商場門口舉辦不同種類花草植物的展覽,并配以文字說明和講解員現(xiàn)場介紹解釋,必定會吸引一大批人觀看;同時也可以組織一批花草植物進行現(xiàn)場銷售商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。
活動地點:門前廣場或中央大廳
操作說明
1.活動以展覽為主,銷售為副。展覽在一定程度上是提高商場的品位,在給消費者提供一個觀賞的機會的同時,也是引導消費者趣味,并傳達一定知識的活動。
2.展覽內容:除了花草植物,也可以展出金魚等。在操作上,展出花草相對來說更方便容易一點,搬運和擺放上不必花太多心思。
3.展出所需要的花草植物可以聯(lián)系植物園或花鳥市場等單位協(xié)助。
(四)、新的一年從運動開始挑戰(zhàn)你的速度和體力
活動方式:挑戰(zhàn)體力和速度比賽,在現(xiàn)場設立跑步機,比誰在跑步機上一分鐘內能跑出多少路程,按比賽成績設立獎項和獎品。
獎項設置:
一等獎1名運動鞋價值300元左右
二等獎2名運動鞋價值200元左右
三等獎5名運動鞋、羽毛球拍、乒乓球拍等價值100元左右。
操作說明
*報名方式:采取前期報名和現(xiàn)場報名兩種形式,前期報名是2015年12月25日-31日,在商場門口貼出報名啟事,到商場企劃部報名。報名不受條件限制商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書。報名人數(shù)約30-50人左右。
*為加快比賽進度,可以設立2-3臺跑步機。
*活動地點:門前廣場
(五)、新的一年從愛心開始捐助希望工程義賣活動
活動方式:開辟義賣專區(qū),每賣出一樣東西,商場就捐助一元錢。
操作說明:
*春節(jié)是新的一年的開始,良好的開端是成功的一半,在新年的開端舉行義賣活動有利于大大提升商場的良好形象。
*商場捐助方式:可以是賣出一樣商品捐助一元錢的方式,也可以是義賣所得全部銷售額的百分比提成;同時,也可以在一旁設立捐助箱,讓顧客自行捐助。
*邀請公證人員現(xiàn)場公證
*聯(lián)合希望工程有關部門聯(lián)合舉行,也可以與希望小學結成對子,形成長期幫助關系。
*邀請有關新聞媒體到場采訪商場春節(jié)活動策劃方案--策劃書策劃書。
(六)、會員感恩大回報
活動時間:201x年12月20日-2015月1月10日,時間為20天舊的一年過去了,新的一年又來臨了,為了感謝會員顧客在過去一年中的長期回顧和新的一年中的繼續(xù)光臨,特開展會員特別促銷活動。
1.會員大抽獎或積點兌獎活動。
2.會員特價商品:列出一些只有會員才能享受特價的商品,商品涵蓋面可以廣一點,包括不同部門類商品,并用現(xiàn)場pop海報標明是會員特價。
3.開展新卡換舊卡活動和優(yōu)惠
撲克牌比賽方案篇二十
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
娛樂撲克牌比賽活動方案范文
一、競賽主題:撲克連接你我他!二、競賽地點:職能部門初賽:門店初賽:各門店自行安排地點決賽:
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚決賽時間:11月3日16:00—22:00四、分組安排:
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
六、比賽抽簽形式:
以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)1、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。
2、參加決賽的14組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續(xù)參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式?jīng)Q定競爭對手,連續(xù)2輪的角逐之后,將產(chǎn)生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)
五、競賽規(guī)則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。4、本次比賽實行活棒。5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。六、費用預算:
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
所有費用共計4330元。七、工作人員:總指揮:活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:第一天:(支援)第二天:
崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購賣場部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排八、競賽流程:(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始(三)抽簽分組(人資部組織)(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
注:報名工作于xx月xx日之前結束。
希望本文娛樂撲克牌比賽活動方案范文能幫到你。
撲克牌比賽方案篇二十一
東勝區(qū)伊克昭中學迎新年
撲克競技比賽活動方案
活動目的:為豐富我校教師的課余生活,緩解我校教師緊張教學情緒。
二、活動過程:
1.活動比賽分組:
按年級備課組分組,每組三人代表。總共24組。具體如下:
初一年級組總共六個組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、音體美計算機。初二年級組總共七個小組分別為語、數(shù)、英、政史、地生、物理計算機、音體美。初三年級組總共七個小組:語、數(shù)、英、政史、物、化、計算機體育。行政組總共四個小組:校長書記秘書組、教科室組、綜合辦組、德育處組。
2.比賽活動程序:
本次比賽采用三局兩勝淘汰制,每一輪所有比賽同時進行。第一輪由12個組分別抽簽對陣另外12個組,最后勝出12組進行下一輪。第二輪由6個組分別抽簽對陣剩下6個組,最后勝出6個組。第三輪由3個組分別對陣剩下3個組,最后勝出3個組進行決賽。第四輪由三個組同時抽簽一個組輪空自動進入下一輪,剩下2個組進行決賽,勝出的組進入最后總決賽,輸?shù)慕M則為本次比賽的季軍。第五輪總決賽,勝者為冠軍,輸者是亞軍。
3.比賽時間與地點:
比賽時間:2014年12月24日星期四。
比賽地點:二號會議室。
三、活動參加人員,具體負責組織人員
比賽活動獎品:
活動比賽獎品:冠亞季軍分別領取一二三等獎每個獎項有三份同樣的獎品。,另外每位參與的教師都可以領取一份紀念獎。獎品發(fā)放薛海苓主任。
比賽裁判和監(jiān)督人員??偛门校虹娛缯洹2门袉T:徐伊娜。全場監(jiān)督員:張春娟、劉新濱。
比賽規(guī)則講解員:徐伊娜
四、活動對象:東勝區(qū)伊克昭中學全體教師
東勝區(qū)伊克昭中學工會
2014年12月20日
中垾鎮(zhèn)中心學校舉辦迎新年教職工撲克牌比賽
為豐富廣大教職員工元旦節(jié)日的文化生活,二0一一年十二月二十四日中垾鎮(zhèn)中心學校舉辦了全鎮(zhèn)教職工撲克牌(摜彈)比賽活動。本次比賽共有16對名選手參加比賽。
“摜彈”比賽是一種將技巧和牌運融合較好的撲克牌玩法,在我鎮(zhèn)教職工中有廣泛的群眾基礎。此次比賽吸引了眾多老師的積極參與,平時忙于教學的老師們都徹底放松身心,全力投入到比賽中去,所以比賽現(xiàn)場到處都洋溢著歡聲笑語,到處都是激烈的斗智斗勇場面。比賽采取抽簽積分制,共分為3輪,每輪時間為一個小時,經(jīng)過激烈的角逐最終中垾小學的祖華萍、周曉光技高一籌,勇奪第一名;廟集小學楊成杰、張勝獲得第二名;中心學校羅兆明、倪英科、祝莢小學趙開富、姚長武獲得第三名。本次比賽,在比賽形式、規(guī)模、規(guī)范性、權威性等方面較上屆比賽有了很大的提高,不僅極大地豐富和活躍了教職工的業(yè)余生活,還增進了各個學校之間的友誼和交流。參賽的老師都對本次比賽的成功舉辦贊賞不已,希望中心校以后多舉辦類似的活動,以活躍身心、加強交流。
馬甸中學慶元旦“摜蛋”比賽活動方案
為了慶祝2016年元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)校長會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、組織科室:馬甸中學工會
二、領導小組:?組長:趙天平(校長)
成員:陶竹先、譚恩軍
三、比賽時間:2015年12月24日——31日
四、比賽地點:各辦公室、會議室
五、參賽人員:全體教職工
六、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、全體教職工于12月23日開始報名,12月24日上午9:00前報名結束。
3、全校男女教職工分開舉辦比賽。
4、全體老師報名時同時抽簽,按簽號由小到大每四人一組,前兩號與后兩號分別為對家。
第一輪比賽時全校共有女隊6組,第一輪后共有6小組(12人)進入第二輪,仍然采取抽簽的辦法完成后面的比賽。
七、獎項設置
一等獎:四名(男女各2名)
二等獎:四名(男女各2名)
紀念獎:全體參與者
八、未盡事宜由領導小組負責解釋。
淮安市馬甸中學
二0一五年十二月附:“摜蛋”比賽
“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F(xiàn)由淮安網(wǎng)整理總結規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。
牌型(兩副牌):
?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?BR> ?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。同花順花色不分大小。
?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
?鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。?單牌(一手牌):單個牌。
?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44?配牌與原始牌無大小之分。
牌型的大?。?BR> ?四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。
其余規(guī)則和名稱:
從2打到a,以打10為例:
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
亮牌規(guī)則(對家):第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結果定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張j以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張j以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
升級規(guī)則:
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末游,贏家升3級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升2級;
a必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。
未盡事宜,由組織方負責解釋。