教案應(yīng)該具有靈活性,能夠根據(jù)學(xué)生的實際學(xué)情進行調(diào)整和優(yōu)化。教案的編寫需要考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)節(jié)奏和個性差異,靈活調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和方法。通過學(xué)習(xí)和借鑒他人的教案,可以幫助教師提高自己的教學(xué)水平和專業(yè)素養(yǎng)。
龜兔賽跑教案篇一
1、欣賞童話,感受龜兔賽跑活動的趣味性。
2、借助圖片理解故事內(nèi)容,并能比較出續(xù)編故事與原故事的不同。
3、萌發(fā)“友誼第一,比賽第二”的競賽精神。
1、幼兒用書《幼兒滲透式領(lǐng)域課程》:“第二次比賽”
2、幼兒已欣賞過《龜兔賽跑》的.故事。
3、兔子和烏龜?shù)氖峙蓟驁D片。
一、教師引導(dǎo)幼兒回憶《龜兔賽跑》的故事內(nèi)容。
師:今天班上來了兩位小客人,他們是誰呢?
師:大家還記得《龜兔賽跑》的故事嗎?誰取得了比賽的勝利呢?
一、師講述故事一遍,幼兒欣賞。
師:第二次比賽誰取得了勝利?第二次比賽與第一次比賽有什么不同的地方?
教師來到幼兒身邊,運用插話、傾聽的方式參與幼兒的討論。
請一至兩位幼兒說說自己的認識。
三、出示幼兒用書,引導(dǎo)幼兒邊欣賞畫面邊再次傾聽故事。
四、引導(dǎo)幼兒圍繞話題討論,明確故事的主要內(nèi)容。
師:龜兔第二次比賽的方法是什么?
師:在比賽的過程中兔子遇到了什么困難?發(fā)生了什么事情?烏龜做了什么?
師:第二次比賽的結(jié)果怎么樣呢?
五、引導(dǎo)幼兒理解故事的內(nèi)涵,萌發(fā)良好的競賽精神。
師:小烏龜在比賽中做得對嗎?為什么?這個故事告訴我們什么道理呢?
教師小結(jié):在比賽中我們應(yīng)努力爭取勝利,但是如果同伴遇到了困難,就應(yīng)該互相幫助、互相關(guān)心,“友誼第一,比賽第二”,讓大家都感受到比賽的樂趣。
龜兔賽跑教案篇二
.能根據(jù)畫面,理解故事大意。
.能簡單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
.烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)
形式:集體/小組
1. 向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。
2. 告訴幼兒要講一個關(guān)于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
3. 教師講述故事。
旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
白兔:龜大哥早,你要去哪里?
烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。
白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。
烏龜:天黑前,我一定能到達市場。
白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責(zé)做晚餐。
烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。
兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。
烏龜:兔老弟,我到市場了!
旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。
4. 向幼兒提問:
. 烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)
. 為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)
. 誰贏了比賽?(烏龜。)
. 誰來負責(zé)做晚餐?(白兔。)
. 如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自 由回答。)
5. 請幼兒嘗試簡單復(fù)述故事。
.在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
.能回答有關(guān)故事的問題。
.能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
龜兔賽跑教案篇三
1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。
2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭幼?,有較強的反應(yīng)能力。
3、行為習(xí)慣:能按照音樂游戲的規(guī)則有序的游戲。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂,錄音機,胸飾
一、用《龜兔賽跑》的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
二、聽音樂,自由猜想誰來了.
1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導(dǎo)幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。
2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。
三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。
1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣?xùn)|西來代表什么動物。
2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。
3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。
四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。
指導(dǎo)重點:
引導(dǎo)幼兒探索兔子和烏龜?shù)膭幼?,并進行模仿。
1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學(xué)烏龜爬,快板時全體幼兒學(xué)習(xí)小兔跳。
2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。
3、a組:幼兒扮演小烏龜,當(dāng)慢板音樂出現(xiàn)時,烏龜媽媽帶領(lǐng)小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。
b組:幼兒扮演小兔子,當(dāng)歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領(lǐng)小兔子隨音樂跳躍。
4.交換角色進行游戲。
指導(dǎo)重點:
引導(dǎo)幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據(jù)提醒做出相應(yīng)的動作。
五、延伸活動
請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。
目標(biāo)完成情況:
良好的方面:
教師利用龜兔的游戲讓幼兒進行練聲的方式很新穎,幼兒十分的感興趣。
不足的方面:
教師在引導(dǎo)幼兒感受音的強弱的部分較少,音很平穩(wěn)。
措施:
在平時的晨間活動或者餐前游戲的時候唱這首歌,教師注意引導(dǎo)幼兒感受音的強弱,再一次進行復(fù)習(xí)。
龜兔賽跑教案篇四
1、傾聽音樂,感受音樂歡快詼諧的情緒并隨音樂表演故事《龜兔賽跑》,用動作表現(xiàn)兔子與烏龜在賽跑中的基本情節(jié)。
2、嘗試創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜及兔子驚醒后的動作,體驗兔子在賽跑中情緒的變化。
3、體驗新龜兔賽跑游戲的快樂,在扮演兔子獲得再次賽跑的機會時,能感受通過自身的努力獲得勝利的自豪感并在失敗時心態(tài)平和。
活動重點:隨音樂表演故事《龜兔賽跑》
活動難點:在分角色表演中,通過創(chuàng)編兔子“嘲笑”、“驚醒”的動作表現(xiàn)兔子情緒的變化
物質(zhì)準(zhǔn)備:剪輯音樂《歡沁》,前奏后加入哨子聲,音樂末尾加入敲鑼打鼓放鞭炮的音樂
【活動過程】
環(huán)節(jié)一:故事導(dǎo)入
幼兒1:烏龜勝利了
幼兒2:兔子比賽的時候睡大覺,輸給烏龜了
環(huán)節(jié)二:表現(xiàn)兔子賽跑情節(jié),整體感知音樂
1、傾聽音樂,用動作表現(xiàn)兔子賽跑時的基本情節(jié)。(完整音樂)
教師:我現(xiàn)在是一只驕傲的兔子,請你看看兔子都做了哪些事情。(此問題在教師示范表演前)
幼兒1:兔子在跑步
幼兒2:兔子發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)先了,就睡覺了
幼兒3:兔子還看一看
教師:它朝什么方向看?看什么?
幼兒1:它向后看,看看烏龜在什么地方。
幼兒2:它想看一看烏龜離他有多遠
教師: 兔子是被什么聲音吵醒的?
幼兒1:鞭炮聲
幼兒2:鼓聲
教師:出發(fā)前,兔子做了什么動作表現(xiàn)它很驕傲。
幼兒1:雙手叉腰,頭抬得高高的
幼兒2:它的腿還有點張開
教師:你們做做看
教師:兔子還做了什么事情?這個動作是兔子在干嘛?(唱譜)(教師做拍肚子哈哈笑的動作)
幼兒1:在嘲笑烏龜
幼兒2:因為烏龜爬得慢吞吞。
教師:我們一起來學(xué)一學(xué)這個動作。(教師唱譜)
2、集體表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),重點創(chuàng)編兔子驚醒后的動作,表現(xiàn)兔子的情緒變化。
教師:我們現(xiàn)在都是這只驕傲的兔子。(雙手叉腰,仰頭表現(xiàn)兔子的驕傲)(完整音樂)
教師:醒來后,看到烏龜勝利了,你的心情怎么樣?
幼兒1:我很生氣
幼兒2:很失落
幼兒3:我很難過,我都想哭了
教師:你用什么動作表現(xiàn)你的心情?(睡覺驚醒音樂)
3、熟悉音樂,完整表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),鼓勵創(chuàng)編兔子醒來后的不同肢體動作表現(xiàn)自己的情緒。(完整音樂)
環(huán)節(jié)三:表現(xiàn)烏龜賽跑的情節(jié),進一步感知、熟悉音樂。
1、分角色表現(xiàn)烏龜和兔子,幫助幼兒熟悉烏龜賽跑的情節(jié)。
教師:現(xiàn)在你們是驕傲的兔子,我是努力的烏龜,請你仔細看,兔子睡覺的時候烏龜在干嘛。出發(fā)前,烏龜為自己加油。(此問題在分角色表演前)(完整音樂)
幼兒1:兔子睡覺的時候烏龜還在向前爬
幼兒2:烏龜爬的很慢,但是它沒有放棄
2、集體表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié)
教師:我們都來做這只努力的烏龜吧。
3、再次表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié),體驗烏龜努力后勝利的情緒。
教師:烏龜做了什么動作慶祝勝利?你想用什么動作慶祝勝利。(完整音樂)
環(huán)節(jié)四:新龜兔賽跑游戲,動作、故事與音樂匹配。
1、創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜?shù)膭幼鳌?BR> 教師:剛才兔子是用拍著肚子哈哈笑的動作嘲笑烏龜?shù)?,你還想到什么不一樣的動作?(唱譜)
2、教師扮演烏龜,幼兒扮演兔子,了解競賽游戲“兔子賽跑”游戲的規(guī)則。
教師:現(xiàn)在我來做烏龜,你們是驕傲的兔子,比賽馬上開始(烏龜隨樂繞圈外“賽跑”)(完整音樂)
幼兒1:拍一下兔子的肩膀,問他“你愿意跟我慶祝嗎”。
幼兒2:跟他擁抱
教師:我決定再給身邊的兩只兔子(左右各一只)一次賽跑機會,請這兩只兔子繞著圈外相反的兩個方向賽跑,先跑回自己位子的兔子就勝利了。
4、游戲“新龜兔賽跑”(游戲兩到三次)(完整音樂)
教師:這只兔子剛才愿意跟我擁抱慶祝我的勝利。我就邀請他來扮演烏龜,比賽又要開始了。
教師:烏龜什么時候找兔子慶祝勝利?
幼兒:音樂停止后才找兔子慶祝勝利
教師:哪個位置的兔子有重新賽跑的機會?
幼兒1:挨著烏龜?shù)耐米?BR> 幼兒2:左邊一只,右邊一只
教師:他們按照什么路線賽跑?
幼兒1:繞著圈外跑
幼兒2:還要朝相反的方向
教師小結(jié):雖然兔子因為驕傲與烏龜賽跑時輸?shù)袅吮荣?,但是認識到自己的錯誤,在接下來的賽跑中都特別努力,同樣應(yīng)該獲得掌聲。
1、此律動游戲的角色與故事是幼兒熟知的,在情節(jié)與角色動作的設(shè)計上,比較簡單,容易讓幼兒掌握。我把原來手腳并動的兔子跳的動作改為雙手在頭頂扮兔耳朵上下一拍一動的動作,減輕幼兒在學(xué)習(xí)動作時的負擔(dān),幼兒能夠在學(xué)習(xí)動作時傾聽感受樂曲旋律。
2、在環(huán)節(jié)上層層遞進,一步一步幫助幼兒解決學(xué)習(xí)上的困難。因為幼兒必須要在兔子和烏龜?shù)慕巧修D(zhuǎn)換,而角色的轉(zhuǎn)換要建立在幼兒熟悉音樂,對故事的情節(jié)、角色的動作熟悉的基礎(chǔ)上,因此活動中,采取先集中熟悉、學(xué)習(xí)兔子賽跑情節(jié)、動作,再熟悉、學(xué)習(xí)烏龜賽跑情節(jié)及動作的策略,一個一個攻破,避免了幼兒對角色情節(jié)動作的混淆,使幼兒在學(xué)習(xí)中既輕松愉快,又能主動參與進來,很好調(diào)動了幼兒的積極性。環(huán)節(jié)四中,加入競賽游戲“兔子賽跑”,在原有 “龜兔賽跑”經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,對幼兒提出了更高的挑戰(zhàn),幼兒需要借鑒、遷移切西瓜游戲的經(jīng)驗,這既增加了游戲的難度又增添了活動的趣味性。
3、游戲環(huán)節(jié)的調(diào)整讓幼兒在游戲時更從容淡定。第一次活動中,教師說“烏龜拍一只兔子的肩膀,這只兔子兩邊的兔子會重新獲得賽跑的機會”,當(dāng)時被拍到肩膀的“兔子”及它身邊的幾只“兔子”都會加入到賽跑中,由于沒有有趣的情境設(shè)定及指導(dǎo)語的模糊不清,導(dǎo)致幼兒在最后的賽跑游戲中不能很好地了解游戲規(guī)則,幼兒對于可以再次參加賽跑的人選不確定出現(xiàn)慌張忙亂的現(xiàn)象,導(dǎo)致達不到競賽游戲的緊張氣氛。因此在第二次活動中,“烏龜找一只兔子拍肩擁抱慶祝勝利”情境的加入以及反思環(huán)節(jié)“哪個位置的兔子有重新賽跑的機會”幫助幼兒更清晰地了解最后競賽游戲的規(guī)則,能快速反應(yīng)誰獲得再次賽跑的機會,他們能夠更好地投入到游戲中,接受新游戲帶來的挑戰(zhàn),感受競賽游戲緊張的氣氛和快樂。
龜兔賽跑教案篇五
.能根據(jù)畫面,理解故事大意。
.能簡單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
.烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)
形式:集體/小組
1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。
2.告訴幼兒要講一個關(guān)于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
3.教師講述故事。
旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
白兔:龜大哥早,你要去哪里?
烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。
白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。
烏龜:天黑前,我一定能到達市場。
白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責(zé)做晚餐。
烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。
兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。
烏龜:兔老弟,我到市場了!
旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。
4.向幼兒提問:
a.烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)
b.為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)
c.誰贏了比賽?(烏龜。)
d.誰來負責(zé)做晚餐?(白兔。)
e.如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自由回答。)
5.請幼兒嘗試簡單復(fù)述故事。
a.在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
b.能回答有關(guān)故事的問題。
c.能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
龜兔賽跑教案篇六
1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
2、掌握手膝爬的`動作要領(lǐng)。
3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。
體操墊、圈。
一、導(dǎo)入
1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。
2、基本部分:
(1)教師示范并講解游戲玩法。
(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
(3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
二、分散游戲
投放材料:健身圈、球、小車。
重點指導(dǎo):健身圈
1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。
2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
龜兔賽跑教案篇七
1、掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點。
二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?BR> 三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作
1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。
2、請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3、自由結(jié)伴練習(xí)動作。
4、交換角色練習(xí)動作。
四、游戲"烏龜賽跑"
1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點,先到達的一組獲勝。
3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
4、點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5、鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
6、整理物品,結(jié)束活動。
4:00—4:15離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)、
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結(jié)合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運動參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動?;顒舆^程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
龜兔賽跑教案篇八
1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的.身體。
2、掌握手膝爬的動作要領(lǐng)。
3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。
體操墊、圈。
一、導(dǎo)入
1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。
2、基本部分:
(1)教師示范并講解游戲玩法。
(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
(3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
二、分散游戲
投放材料:健身圈、球、小車。
重點指導(dǎo):健身圈
1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。
2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
龜兔賽跑教案篇九
龜兔賽跑
執(zhí)教:金小菡
能大膽想象、改編故事的情節(jié)與結(jié)果并懂得驕傲必敗的道理。
龜兔賽跑故事的'磁帶及烏龜、兔等動物的頭飾。
(一)聽故事。
(二)分析故事的情節(jié)與結(jié)果,提問思考。
1、烏龜、兔子誰跑得快?兔子跑得快為什么會落后?
2、烏龜、兔子誰跑得慢?烏龜跑得慢為什么得了第一名?
(三)教師引導(dǎo)幼兒共同創(chuàng)編:《龜兔第二次賽跑》。教師提示幼兒思考:
1、故事開始:比粉要說明地點、時間、有誰、什么事?
2、故事經(jīng)過部分。
3、故事快結(jié)束了,其他小動物說什么?做什么?最后又怎樣?
總之,在教師指導(dǎo)下共同創(chuàng)編《龜兔第二次賽跑》的新故事。
(四)幼兒分組創(chuàng)編。教師巡視指導(dǎo)各組,并發(fā)現(xiàn)重要問題。
(五)個別幼兒講述新編故事。
龜兔賽跑教案篇十
1、通過欣賞,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象。
2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)幼兒的表現(xiàn)力、想象力。
1、圖片一幅,兔子和烏龜?shù)念^飾若干。
2、音樂光盤一張3、音樂錄音帶
4、故事課件《龜兔賽跑》。
2、放故事課件《龜兔賽跑》
提問:1“故事中有誰?”
2它們之間發(fā)生了一件什么事?
3結(jié)果怎么樣?說明了什么道理?(驕傲、虛心、勤懇,才會獲得成功)
1、播放音樂,哪一段音樂是表現(xiàn)兔子跳的,哪二段音樂是表現(xiàn)烏龜爬的。
1、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)兔子的音樂,自由創(chuàng)編動作,表現(xiàn)兔子跳(歡快、跳躍、活潑)
2、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)烏龜?shù)腵音樂(低沉),自由創(chuàng)編動作,表現(xiàn)烏龜爬,突出烏龜?shù)那趹?BR> 3、放第三段歡快音樂。
龜兔賽跑教案篇十一
《龜兔賽跑》是中國福利會上海兒童藝術(shù)劇院史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,并由作者編寫了說明詞。這是一部由大管、單簧管主奏的管弦樂作品,作者完成于1959 年,在1960 年第一屆“上海之春”音樂會上首次演出,深受少年兒童的喜歡,于1962 年出版總譜并灌制了唱片,多年來一直作為我國少年兒童管弦樂欣賞教材的主要曲目之一。
作者根據(jù)童話《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬的手法作為音樂的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,塑造了小兔子和烏龜?shù)男蜗笠约八鼈兏髯缘膭討B(tài)。樂曲發(fā)揮了管弦樂隊豐富的表現(xiàn)力,生動地描繪了大樹林的清晨龜兔賽跑的熱鬧場面以及大樹林中歡樂愉快的舞會等情節(jié)。音樂通俗易懂,特別是通過講故事的形式,兒童一邊聽故事一邊聽音樂,更能激起兒童豐富的想象,從中進行思想情感上的教育并獲得管弦樂隊的豐富知識。
故事大意:在大樹林里,驕傲的兔子自認為自己跑得快而瞧不起烏龜。一天,它要和烏龜賽跑。驕傲的兔子跑到半路,看見烏龜被遠遠落在后面,它就毫不介意地在大樹下睡著了。但是烏龜卻堅持不懈、一步一步地向前跑去。等到兔子醒來,烏龜已接近目的地,兔子急起直追,但已經(jīng)來不及了,烏龜取得最后的勝利。
1、通過本課的學(xué)習(xí),初步感受不同的節(jié)奏、旋律、速度及不同樂器的音色所表現(xiàn)的不同音樂形象。
2、通過邊欣賞音樂邊用動作表演,加深理解《龜兔賽跑》這首樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。
3、培養(yǎng)學(xué)生的音樂聽辨能力并激發(fā)學(xué)生的想象力。
1、欣賞音樂童話《龜兔賽跑》。
2、邊聽邊用不同的動作表現(xiàn)《龜兔賽跑》中的音樂。
本節(jié)課首先采用比較法來幫助學(xué)生分辨表現(xiàn)烏龜和兔子的兩段不同的音樂,為進一步欣賞《龜兔賽跑》做鋪墊;其次采用的是情境法進行導(dǎo)課,把學(xué)生帶入大森林,讓學(xué)生身臨其境,并用身體動作來模仿小動物,激發(fā)學(xué)生的興趣;再次是采用欣賞法,讓學(xué)生在大森林里欣賞《龜兔賽跑》,同時激發(fā)學(xué)生體會烏龜和兔子比賽時的心情是什么樣的;最后采用表演法,讓學(xué)生盡情地去發(fā)揮、去模仿這些可愛的小動物,同時體會音樂所表現(xiàn)的'內(nèi)容。在整節(jié)課中多媒體貫穿始終,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、組織教學(xué)
1、聽音樂進教室。
2、師生問好。
二、比較不同的音樂形象
導(dǎo)言:在上課前,老師要給大家介紹一位朋友,看!它來了( 大屏幕出示小猴,并伴有配音:嗨,大家好,我是小猴淘淘,早就聽說二年四班的同學(xué)既聰明伶俐又活潑可愛,特別想和大家交個朋友,你們愿意和我成為好朋友嗎?) 。今天淘淘還給大家?guī)砹嗽S多朋友,你們看( 大屏幕出示許多小動物并伴有配音:我們來這里是邀請大家和我們共同去大森林做客的,那里還有許多小動物在等著你們呢! 出示大森林的早晨) 。
1、師:大森林的早晨真美麗呀! 聽,誰來了?
播放兔跳、龜走的音樂。提問:誰來了? 還可以是誰來了?( 邊說邊用動作模仿小動物的動作)
播放動畫兔子的音樂形象,提問:“兔子是怎樣走路的? ”( 邊說邊模仿)
播放動畫烏龜?shù)囊魳沸蜗?,提問:“烏龜是怎樣走路? ”( 邊說邊模仿)
2、師:現(xiàn)在,我們一起來看一看這兩段音樂的樂器是什么?( 出示單簧管和大管的圖片)
我們來聽一聽它們的音色。
猜一猜哪一種樂器是表現(xiàn)兔子的。
猜一猜哪一種樂器是表現(xiàn)烏龜?shù)摹?BR> 三、新課教學(xué)
1、導(dǎo)入新課
相傳就在這片美麗的大森林里,兔子和烏龜進行了一場別開生面的賽跑。
2、欣賞音樂童話故事《龜兔賽跑》
播放音樂,并提出要求:在欣賞的過程中聽到兔子跑的音樂大家就拍拍手,聽到烏龜走的音樂就跺跺腳。
3、介紹作品
1959 年中國福利會上海兒童藝術(shù)劇院史真榮根據(jù)這個故事為兒童寫了一部音樂童話故事《龜兔賽跑》,這是一部由大管、單簧管主奏的管弦樂作品,現(xiàn)在我們就來聽一聽。
4、表演音樂童話故事《龜兔賽跑》
同學(xué)們,你們剛才表現(xiàn)得很好,你們想不想來體會一下這場別開生面的比賽呢?
學(xué)生自由做準(zhǔn)備。
要求:表演的“小動物”要相互配合,能根據(jù)不同的音樂及時變換動作。
找若干個同學(xué)到前面來表演音樂童話故事《龜兔賽跑》。
四、教師小結(jié)
慢吞吞的烏龜為什么會得第一名?
這個音樂童話故事告訴我們――驕傲使人落后,虛心使人進步,堅持不懈必能取得成功。
龜兔賽跑教案篇十二
1、喜歡欣賞童話故事,在傾聽與欣賞中體會出人意料的結(jié)果。
2、理解烏龜和兔子不同性格特點,懂得故事所表達的驕傲使人落后的寓意。
3、能大膽地用自己的話嘗試較完整講述故事。
掛圖 口哨 小旗 動物頭飾 一束花 錄音機
一、情境導(dǎo)入
(播放《運動員進行曲》,小朋友隨著老師的口哨聲,踏步入場,邊走邊向聽課老師招手以示打招呼。)
師:小朋友們,今天,森林里召開運動會了,小動物們都來參加了,他們邀請我們當(dāng)拉拉隊呢,我們可要使勁給他們加油喲!
二、看圖講述、理解故事內(nèi)容
1、師幼一起看圖,講述故事。
(圖一) 圖上都有誰? 誰是裁判?你怎么看出來的?(讓幼兒模仿貓頭鷹的動作),是的,裁判準(zhǔn)備發(fā)令,烏龜和兔子已做好了準(zhǔn)備,(師模仿動作,幼兒也跟著做)小狐貍在干什么呢?(在喊加油呢)
(圖二) 哨聲一響,兔子是怎么跑的?(是的,嗖的一下就跑了)烏龜呢?讓幼兒模仿。
(圖三) 小朋友看看兔子在干什么呢?幼兒模仿兔子的動作,他為什么躺下了?(幼兒會說,因為兔子把烏龜扔遠了,所以它休息了)烏龜在哪呢?老師用動作提示幼兒,幼兒邊做動作邊說。
(圖四) 烏龜追上了兔子,可兔子還在干嘛?(睡大覺)是的,可烏龜還是一步一步地往前爬,它超過了兔子,兔子還不知道呢!
(圖五) 等到兔子醒來時,烏龜已到了終點。最終誰贏了比賽?(烏龜)
簡單小結(jié)故事。
2、 誰愿意上來看著圖給咱們講講這個故事呢?請幼兒上臺講,其他幼兒邊聽邊配合講述。
3、 小朋友們說說兔子為什么輸了比賽?
讓幼兒自由說,教師引導(dǎo)是因為兔子驕傲了,覺得自己比烏龜跑得快,就睡大覺,結(jié)果輸了比賽。我們可不能像兔子學(xué)習(xí),是不是呀!(再請一名幼兒講述)
4、 這么有趣的故事,我們來演一演吧。
老師先說說表演要求:請一名小朋友上臺來講,再上來幾名表演者,邊講邊表演。其余幼兒當(dāng)拉拉隊。
5 、拓展
其實,小兔輸了比賽后,很后悔,它知道自己錯了,它祝賀烏龜拿到了冠軍。并且和烏龜成了好朋友。那么,兔子會對烏龜說些什么,烏龜又會怎樣說。引導(dǎo)幼兒說一說。
6、 結(jié)束
今天,我很高興,小朋友也很高興,我們還知道了驕傲使人落后的道理,并且你們會講這個故事了。
三、結(jié)束
我們當(dāng)了半天的拉拉隊,接下來也當(dāng)一回運動員,倒跑道上進行一場長跑比賽。(播放結(jié)束曲),幼兒退場。
把這個有趣的故事講給你的父母聽,并告訴他們你懂得的道理。
龜兔賽跑教案篇十三
1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子)。
2、通過音樂故事懂得做任何的事情不能驕傲,只要努力就能取得成功。
《龜兔賽跑》課件、音樂磁帶。
師:我知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什么樣的動畫片呢!小朋友們要仔細看,今天的動畫片和以前你看過的動畫片有沒有不一樣的地方?(播放無聲動畫片)
師:這個動畫片和以往的動畫片有什么不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)
師:動畫片里你看到了哪些小動物?它們都在做什么?小兔子和小烏龜在做什么?
師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!
師:我這里有兩段音樂,我不知道應(yīng)該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好)謝謝!我們一起來聽一聽。
你覺得這段音樂聽起來是什么感覺?應(yīng)該送給哪只小動物?為什么?
小朋友不要急,我這還有一段音樂,聽過之后我們再來為他們選擇。
老師總結(jié):第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧?。ㄍ米右魳讽懫穑┑诙我魳返统痢⑵椒€(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧?。觚斠魳讽懫穑?BR> 師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動畫片吧!
1、幼兒欣賞動畫片。
2、師:動畫片里講了一個什么故事?
3、師:為什么跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因為兔子自以為了不起,驕傲自滿。)
4、師:為什么慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏)
5、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)呢?(烏龜)學(xué)習(xí)烏龜什么?
老師總結(jié):最后小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤,還是一只可愛的`小兔子。小朋友們做錯事不要緊,關(guān)鍵要知錯就改,就是一個好孩子。
龜兔賽跑教案篇十四
1 讓幼兒在聽聽、看看、講講中熟悉,理解故事內(nèi)容。
2 讓幼兒看圖片,嘗試用較完整的語言講述故事。
3 培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成認真傾聽別人講話的好習(xí)慣。
引導(dǎo)幼兒看圖,用較連貫的語言講述故事內(nèi)容。
指導(dǎo)幼兒創(chuàng)編故事。
電教設(shè)備、教學(xué)掛圖、烏龜、兔子等動物頭飾。
一 、出示兔子和烏龜?shù)牟寂?,引出課題。
二、 教師講故事,使幼兒初步理解故事內(nèi)容,發(fā)展幼兒的想象力。
提問:
1、故事里有哪些小動物?他們今天在干什么?
2、故事的結(jié)果怎么樣?
三、欣賞動畫片,理解故事內(nèi)容。
提問:
1、烏龜和兔子賽跑,誰贏了?誰輸了?
2、兔子怎么會輸呢?輸了比賽它的心情怎樣?
3、烏龜是怎么贏的?它的心情怎么樣?
4、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)?為什么?
四、引導(dǎo)幼兒看圖講述。
教師依次出示每一幅圖片,引導(dǎo)幼兒嘗試用較完整的語言講述故事內(nèi)容。
五、配樂表演。
要求幼兒按照故事發(fā)生、發(fā)展的順序,抓住角色的特點進行故事表演。
龜兔賽跑教案篇十五
1、培養(yǎng)幼兒對音樂的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒對音樂的感知和訓(xùn)練。
3、感知不同的音樂節(jié)奏,并自己用手拍出來。
龜兔賽的音樂磁帶,鈴鼓、串鈴、烏龜和兔子的手偶
一、教師引出:小朋友們老師給你們講一個故事,你們猜一猜這是什么故事。
1、放音樂,老師根據(jù)音樂的情境操作烏龜和兔子的手偶,看完之后提問:你們知道剛才老師講的是什么故事嗎?(龜兔賽跑)
2、哪一段音樂是烏龜,哪一段音樂是兔子來了,最后誰贏了。(放音樂,請小朋友聽一聽,哪一段是誰)
3、請小朋友將其節(jié)奏拍出來,什么樣的.節(jié)奏適合烏龜,什么樣的節(jié)奏適合兔子。
4、請一部分小朋友當(dāng)烏龜、一部分當(dāng)兔子,聽音樂表演。
二、引出小樂器(不光是我們小朋友喜歡表演,還有人想來參加,你們猜一猜是誰呀?)
1、請小朋友來判定一下,哪一種作烏龜,哪一種作兔子,較適合。
2、如:烏龜適合用鈴鼓,那請你們用手把烏龜?shù)墓?jié)奏拍出來;兔子也一樣,也請小朋友用手拍出來。
3、請小朋友自選樂器:看哪個小朋友最聰明,能讓自己的小樂器,不發(fā)出聲音。
4、聽音樂用自己的樂器伴奏,看著老師的手偶:烏龜來了就用鈴鼓敲,兔子來了就用串鈴。
5、交換樂器,飾不同的角色。
三、表演
請幾個小朋友來分別飾演小烏龜和兔子,其余的人來為他們伴奏。最后交換。
小試節(jié)奏活動后的些許思考
連著在新中班上了兩個音樂節(jié)奏活動,新中班的孩子還從沒接觸過樂曲,以往都是以單一的拍手表現(xiàn)形式,第一次看我拿出那么多“新奇”的樂器時,孩子們興奮極了,所以在第一次嘗試使用樂器敲敲打打時,許多孩子都是興奮地盲目亂敲打,但是我沒有生氣,而是還給他們一定的時間自由敲打一會,等新鮮勁一過,再啟發(fā)他們發(fā)現(xiàn)如何讓樂器發(fā)出的響聲讓人聽著舒服和諧,一起總結(jié)出一些簡單的合奏打擊方法,在此基礎(chǔ)上,我再通過示范,講解,教給幼兒正確的演奏方法,的確,效果很明顯。
第二次為孩子們上節(jié)奏活動時,我開始配上了節(jié)奏卡,希望通過圖譜的幫助,聯(lián)系各種節(jié)奏,提高幼兒的節(jié)奏感,圖譜以它的直觀,形象易于理解的特點,在幼兒音樂活動中有特殊的意義,它可以使看不出,摸不著的抽象音樂形象化,使視覺形象與聽覺形象相互結(jié)合,幫助幼兒掌握音樂節(jié)奏,旋律。而活動實踐下來,孩子們興趣高極了,在圖譜的引領(lǐng)下,發(fā)出來的聲音和諧多了。
龜兔賽跑教案篇十六
1.培養(yǎng)幼兒大膽運用連貫、完整的語言表述自己的觀點,學(xué)習(xí)用“如果……就會……”的句式進行辯論。(認知目標(biāo))
2.通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習(xí)慣,訓(xùn)練思維的敏捷性。(能力目標(biāo))
3.初步培養(yǎng)競爭和合作意識。(情感目標(biāo))
1.進一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進行相關(guān)知識的準(zhǔn)備(如:辯論、觀點、反駁等)(知識準(zhǔn)備)
2.小兔子、小烏龜手偶各一個;紅綠牌與幼兒相等,計分球若干。(材料準(zhǔn)備)
一、再現(xiàn)情景,引入主題
1.出示課件并提問
(1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結(jié)果如何?
(2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?
2.交待辯論會的組織與進程
(1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時,要學(xué)習(xí)運用句式。
(2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。
二、宣布規(guī)則,激發(fā)情緒
1.主持人請哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準(zhǔn)備補充發(fā)言。
2.辯論時,正方要用“我認為,如果……就會……”的句式提出觀點,反方要用“我反對,如果……就會……”的句式進行反駁。
3.發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。
4.要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的一方取勝。
三、展開辯論,你言我語
1.啟發(fā)幼兒大膽根據(jù)自己的觀點展開辯論。
2.引導(dǎo)幼兒圍繞問題逐步展開。
3.提示幼兒運用用學(xué)習(xí)的句式進行辯論。
4.正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點。
5.通過情境表演進一步表述自己的觀點。
6.評分決出取勝的一方。
四、辯論成果,共同分享
共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競爭合作的快樂。
龜兔賽跑教案篇一
1、欣賞童話,感受龜兔賽跑活動的趣味性。
2、借助圖片理解故事內(nèi)容,并能比較出續(xù)編故事與原故事的不同。
3、萌發(fā)“友誼第一,比賽第二”的競賽精神。
1、幼兒用書《幼兒滲透式領(lǐng)域課程》:“第二次比賽”
2、幼兒已欣賞過《龜兔賽跑》的.故事。
3、兔子和烏龜?shù)氖峙蓟驁D片。
一、教師引導(dǎo)幼兒回憶《龜兔賽跑》的故事內(nèi)容。
師:今天班上來了兩位小客人,他們是誰呢?
師:大家還記得《龜兔賽跑》的故事嗎?誰取得了比賽的勝利呢?
一、師講述故事一遍,幼兒欣賞。
師:第二次比賽誰取得了勝利?第二次比賽與第一次比賽有什么不同的地方?
教師來到幼兒身邊,運用插話、傾聽的方式參與幼兒的討論。
請一至兩位幼兒說說自己的認識。
三、出示幼兒用書,引導(dǎo)幼兒邊欣賞畫面邊再次傾聽故事。
四、引導(dǎo)幼兒圍繞話題討論,明確故事的主要內(nèi)容。
師:龜兔第二次比賽的方法是什么?
師:在比賽的過程中兔子遇到了什么困難?發(fā)生了什么事情?烏龜做了什么?
師:第二次比賽的結(jié)果怎么樣呢?
五、引導(dǎo)幼兒理解故事的內(nèi)涵,萌發(fā)良好的競賽精神。
師:小烏龜在比賽中做得對嗎?為什么?這個故事告訴我們什么道理呢?
教師小結(jié):在比賽中我們應(yīng)努力爭取勝利,但是如果同伴遇到了困難,就應(yīng)該互相幫助、互相關(guān)心,“友誼第一,比賽第二”,讓大家都感受到比賽的樂趣。
龜兔賽跑教案篇二
.能根據(jù)畫面,理解故事大意。
.能簡單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
.烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)
形式:集體/小組
1. 向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。
2. 告訴幼兒要講一個關(guān)于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
3. 教師講述故事。
旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
白兔:龜大哥早,你要去哪里?
烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。
白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。
烏龜:天黑前,我一定能到達市場。
白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責(zé)做晚餐。
烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。
兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。
烏龜:兔老弟,我到市場了!
旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。
4. 向幼兒提問:
. 烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)
. 為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)
. 誰贏了比賽?(烏龜。)
. 誰來負責(zé)做晚餐?(白兔。)
. 如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自 由回答。)
5. 請幼兒嘗試簡單復(fù)述故事。
.在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
.能回答有關(guān)故事的問題。
.能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
龜兔賽跑教案篇三
1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。
2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭幼?,有較強的反應(yīng)能力。
3、行為習(xí)慣:能按照音樂游戲的規(guī)則有序的游戲。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂,錄音機,胸飾
一、用《龜兔賽跑》的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
二、聽音樂,自由猜想誰來了.
1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導(dǎo)幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。
2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。
三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。
1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣?xùn)|西來代表什么動物。
2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。
3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。
四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。
指導(dǎo)重點:
引導(dǎo)幼兒探索兔子和烏龜?shù)膭幼?,并進行模仿。
1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學(xué)烏龜爬,快板時全體幼兒學(xué)習(xí)小兔跳。
2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。
3、a組:幼兒扮演小烏龜,當(dāng)慢板音樂出現(xiàn)時,烏龜媽媽帶領(lǐng)小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。
b組:幼兒扮演小兔子,當(dāng)歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領(lǐng)小兔子隨音樂跳躍。
4.交換角色進行游戲。
指導(dǎo)重點:
引導(dǎo)幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據(jù)提醒做出相應(yīng)的動作。
五、延伸活動
請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。
目標(biāo)完成情況:
良好的方面:
教師利用龜兔的游戲讓幼兒進行練聲的方式很新穎,幼兒十分的感興趣。
不足的方面:
教師在引導(dǎo)幼兒感受音的強弱的部分較少,音很平穩(wěn)。
措施:
在平時的晨間活動或者餐前游戲的時候唱這首歌,教師注意引導(dǎo)幼兒感受音的強弱,再一次進行復(fù)習(xí)。
龜兔賽跑教案篇四
1、傾聽音樂,感受音樂歡快詼諧的情緒并隨音樂表演故事《龜兔賽跑》,用動作表現(xiàn)兔子與烏龜在賽跑中的基本情節(jié)。
2、嘗試創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜及兔子驚醒后的動作,體驗兔子在賽跑中情緒的變化。
3、體驗新龜兔賽跑游戲的快樂,在扮演兔子獲得再次賽跑的機會時,能感受通過自身的努力獲得勝利的自豪感并在失敗時心態(tài)平和。
活動重點:隨音樂表演故事《龜兔賽跑》
活動難點:在分角色表演中,通過創(chuàng)編兔子“嘲笑”、“驚醒”的動作表現(xiàn)兔子情緒的變化
物質(zhì)準(zhǔn)備:剪輯音樂《歡沁》,前奏后加入哨子聲,音樂末尾加入敲鑼打鼓放鞭炮的音樂
【活動過程】
環(huán)節(jié)一:故事導(dǎo)入
幼兒1:烏龜勝利了
幼兒2:兔子比賽的時候睡大覺,輸給烏龜了
環(huán)節(jié)二:表現(xiàn)兔子賽跑情節(jié),整體感知音樂
1、傾聽音樂,用動作表現(xiàn)兔子賽跑時的基本情節(jié)。(完整音樂)
教師:我現(xiàn)在是一只驕傲的兔子,請你看看兔子都做了哪些事情。(此問題在教師示范表演前)
幼兒1:兔子在跑步
幼兒2:兔子發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)先了,就睡覺了
幼兒3:兔子還看一看
教師:它朝什么方向看?看什么?
幼兒1:它向后看,看看烏龜在什么地方。
幼兒2:它想看一看烏龜離他有多遠
教師: 兔子是被什么聲音吵醒的?
幼兒1:鞭炮聲
幼兒2:鼓聲
教師:出發(fā)前,兔子做了什么動作表現(xiàn)它很驕傲。
幼兒1:雙手叉腰,頭抬得高高的
幼兒2:它的腿還有點張開
教師:你們做做看
教師:兔子還做了什么事情?這個動作是兔子在干嘛?(唱譜)(教師做拍肚子哈哈笑的動作)
幼兒1:在嘲笑烏龜
幼兒2:因為烏龜爬得慢吞吞。
教師:我們一起來學(xué)一學(xué)這個動作。(教師唱譜)
2、集體表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),重點創(chuàng)編兔子驚醒后的動作,表現(xiàn)兔子的情緒變化。
教師:我們現(xiàn)在都是這只驕傲的兔子。(雙手叉腰,仰頭表現(xiàn)兔子的驕傲)(完整音樂)
教師:醒來后,看到烏龜勝利了,你的心情怎么樣?
幼兒1:我很生氣
幼兒2:很失落
幼兒3:我很難過,我都想哭了
教師:你用什么動作表現(xiàn)你的心情?(睡覺驚醒音樂)
3、熟悉音樂,完整表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),鼓勵創(chuàng)編兔子醒來后的不同肢體動作表現(xiàn)自己的情緒。(完整音樂)
環(huán)節(jié)三:表現(xiàn)烏龜賽跑的情節(jié),進一步感知、熟悉音樂。
1、分角色表現(xiàn)烏龜和兔子,幫助幼兒熟悉烏龜賽跑的情節(jié)。
教師:現(xiàn)在你們是驕傲的兔子,我是努力的烏龜,請你仔細看,兔子睡覺的時候烏龜在干嘛。出發(fā)前,烏龜為自己加油。(此問題在分角色表演前)(完整音樂)
幼兒1:兔子睡覺的時候烏龜還在向前爬
幼兒2:烏龜爬的很慢,但是它沒有放棄
2、集體表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié)
教師:我們都來做這只努力的烏龜吧。
3、再次表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié),體驗烏龜努力后勝利的情緒。
教師:烏龜做了什么動作慶祝勝利?你想用什么動作慶祝勝利。(完整音樂)
環(huán)節(jié)四:新龜兔賽跑游戲,動作、故事與音樂匹配。
1、創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜?shù)膭幼鳌?BR> 教師:剛才兔子是用拍著肚子哈哈笑的動作嘲笑烏龜?shù)?,你還想到什么不一樣的動作?(唱譜)
2、教師扮演烏龜,幼兒扮演兔子,了解競賽游戲“兔子賽跑”游戲的規(guī)則。
教師:現(xiàn)在我來做烏龜,你們是驕傲的兔子,比賽馬上開始(烏龜隨樂繞圈外“賽跑”)(完整音樂)
幼兒1:拍一下兔子的肩膀,問他“你愿意跟我慶祝嗎”。
幼兒2:跟他擁抱
教師:我決定再給身邊的兩只兔子(左右各一只)一次賽跑機會,請這兩只兔子繞著圈外相反的兩個方向賽跑,先跑回自己位子的兔子就勝利了。
4、游戲“新龜兔賽跑”(游戲兩到三次)(完整音樂)
教師:這只兔子剛才愿意跟我擁抱慶祝我的勝利。我就邀請他來扮演烏龜,比賽又要開始了。
教師:烏龜什么時候找兔子慶祝勝利?
幼兒:音樂停止后才找兔子慶祝勝利
教師:哪個位置的兔子有重新賽跑的機會?
幼兒1:挨著烏龜?shù)耐米?BR> 幼兒2:左邊一只,右邊一只
教師:他們按照什么路線賽跑?
幼兒1:繞著圈外跑
幼兒2:還要朝相反的方向
教師小結(jié):雖然兔子因為驕傲與烏龜賽跑時輸?shù)袅吮荣?,但是認識到自己的錯誤,在接下來的賽跑中都特別努力,同樣應(yīng)該獲得掌聲。
1、此律動游戲的角色與故事是幼兒熟知的,在情節(jié)與角色動作的設(shè)計上,比較簡單,容易讓幼兒掌握。我把原來手腳并動的兔子跳的動作改為雙手在頭頂扮兔耳朵上下一拍一動的動作,減輕幼兒在學(xué)習(xí)動作時的負擔(dān),幼兒能夠在學(xué)習(xí)動作時傾聽感受樂曲旋律。
2、在環(huán)節(jié)上層層遞進,一步一步幫助幼兒解決學(xué)習(xí)上的困難。因為幼兒必須要在兔子和烏龜?shù)慕巧修D(zhuǎn)換,而角色的轉(zhuǎn)換要建立在幼兒熟悉音樂,對故事的情節(jié)、角色的動作熟悉的基礎(chǔ)上,因此活動中,采取先集中熟悉、學(xué)習(xí)兔子賽跑情節(jié)、動作,再熟悉、學(xué)習(xí)烏龜賽跑情節(jié)及動作的策略,一個一個攻破,避免了幼兒對角色情節(jié)動作的混淆,使幼兒在學(xué)習(xí)中既輕松愉快,又能主動參與進來,很好調(diào)動了幼兒的積極性。環(huán)節(jié)四中,加入競賽游戲“兔子賽跑”,在原有 “龜兔賽跑”經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,對幼兒提出了更高的挑戰(zhàn),幼兒需要借鑒、遷移切西瓜游戲的經(jīng)驗,這既增加了游戲的難度又增添了活動的趣味性。
3、游戲環(huán)節(jié)的調(diào)整讓幼兒在游戲時更從容淡定。第一次活動中,教師說“烏龜拍一只兔子的肩膀,這只兔子兩邊的兔子會重新獲得賽跑的機會”,當(dāng)時被拍到肩膀的“兔子”及它身邊的幾只“兔子”都會加入到賽跑中,由于沒有有趣的情境設(shè)定及指導(dǎo)語的模糊不清,導(dǎo)致幼兒在最后的賽跑游戲中不能很好地了解游戲規(guī)則,幼兒對于可以再次參加賽跑的人選不確定出現(xiàn)慌張忙亂的現(xiàn)象,導(dǎo)致達不到競賽游戲的緊張氣氛。因此在第二次活動中,“烏龜找一只兔子拍肩擁抱慶祝勝利”情境的加入以及反思環(huán)節(jié)“哪個位置的兔子有重新賽跑的機會”幫助幼兒更清晰地了解最后競賽游戲的規(guī)則,能快速反應(yīng)誰獲得再次賽跑的機會,他們能夠更好地投入到游戲中,接受新游戲帶來的挑戰(zhàn),感受競賽游戲緊張的氣氛和快樂。
龜兔賽跑教案篇五
.能根據(jù)畫面,理解故事大意。
.能簡單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
.烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)
形式:集體/小組
1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。
2.告訴幼兒要講一個關(guān)于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
3.教師講述故事。
旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
白兔:龜大哥早,你要去哪里?
烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。
白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。
烏龜:天黑前,我一定能到達市場。
白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負責(zé)做晚餐。
烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠了。跑了一會兒。
兔子想:前面不遠就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達了市場。
烏龜:兔老弟,我到市場了!
旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。
4.向幼兒提問:
a.烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)
b.為什么烏龜先到達市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)
c.誰贏了比賽?(烏龜。)
d.誰來負責(zé)做晚餐?(白兔。)
e.如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達市場?(自由回答。)
5.請幼兒嘗試簡單復(fù)述故事。
a.在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
b.能回答有關(guān)故事的問題。
c.能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
龜兔賽跑教案篇六
1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
2、掌握手膝爬的`動作要領(lǐng)。
3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。
體操墊、圈。
一、導(dǎo)入
1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。
2、基本部分:
(1)教師示范并講解游戲玩法。
(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
(3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
二、分散游戲
投放材料:健身圈、球、小車。
重點指導(dǎo):健身圈
1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。
2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
龜兔賽跑教案篇七
1、掌握雙腳向前行進跳、手腳著膝爬的動作。
2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點。
二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?BR> 三、在游戲中自由探索行進跳、手腳著膝爬的動作
1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。
2、請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3、自由結(jié)伴練習(xí)動作。
4、交換角色練習(xí)動作。
四、游戲"烏龜賽跑"
1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。
2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點,先到達的一組獲勝。
3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達終點的一組就贏了。
4、點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5、鼓勵幼兒交換角色進行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。
6、整理物品,結(jié)束活動。
4:00—4:15離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)、
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結(jié)合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運動參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動?;顒舆^程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
龜兔賽跑教案篇八
1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的.身體。
2、掌握手膝爬的動作要領(lǐng)。
3、喜歡參加體育游戲,感受運動游戲帶來的快樂。
體操墊、圈。
一、導(dǎo)入
1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。
2、基本部分:
(1)教師示范并講解游戲玩法。
(2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
(3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
二、分散游戲
投放材料:健身圈、球、小車。
重點指導(dǎo):健身圈
1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。
2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
龜兔賽跑教案篇九
龜兔賽跑
執(zhí)教:金小菡
能大膽想象、改編故事的情節(jié)與結(jié)果并懂得驕傲必敗的道理。
龜兔賽跑故事的'磁帶及烏龜、兔等動物的頭飾。
(一)聽故事。
(二)分析故事的情節(jié)與結(jié)果,提問思考。
1、烏龜、兔子誰跑得快?兔子跑得快為什么會落后?
2、烏龜、兔子誰跑得慢?烏龜跑得慢為什么得了第一名?
(三)教師引導(dǎo)幼兒共同創(chuàng)編:《龜兔第二次賽跑》。教師提示幼兒思考:
1、故事開始:比粉要說明地點、時間、有誰、什么事?
2、故事經(jīng)過部分。
3、故事快結(jié)束了,其他小動物說什么?做什么?最后又怎樣?
總之,在教師指導(dǎo)下共同創(chuàng)編《龜兔第二次賽跑》的新故事。
(四)幼兒分組創(chuàng)編。教師巡視指導(dǎo)各組,并發(fā)現(xiàn)重要問題。
(五)個別幼兒講述新編故事。
龜兔賽跑教案篇十
1、通過欣賞,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象。
2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)幼兒的表現(xiàn)力、想象力。
1、圖片一幅,兔子和烏龜?shù)念^飾若干。
2、音樂光盤一張3、音樂錄音帶
4、故事課件《龜兔賽跑》。
2、放故事課件《龜兔賽跑》
提問:1“故事中有誰?”
2它們之間發(fā)生了一件什么事?
3結(jié)果怎么樣?說明了什么道理?(驕傲、虛心、勤懇,才會獲得成功)
1、播放音樂,哪一段音樂是表現(xiàn)兔子跳的,哪二段音樂是表現(xiàn)烏龜爬的。
1、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)兔子的音樂,自由創(chuàng)編動作,表現(xiàn)兔子跳(歡快、跳躍、活潑)
2、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)烏龜?shù)腵音樂(低沉),自由創(chuàng)編動作,表現(xiàn)烏龜爬,突出烏龜?shù)那趹?BR> 3、放第三段歡快音樂。
龜兔賽跑教案篇十一
《龜兔賽跑》是中國福利會上海兒童藝術(shù)劇院史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,并由作者編寫了說明詞。這是一部由大管、單簧管主奏的管弦樂作品,作者完成于1959 年,在1960 年第一屆“上海之春”音樂會上首次演出,深受少年兒童的喜歡,于1962 年出版總譜并灌制了唱片,多年來一直作為我國少年兒童管弦樂欣賞教材的主要曲目之一。
作者根據(jù)童話《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬的手法作為音樂的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,塑造了小兔子和烏龜?shù)男蜗笠约八鼈兏髯缘膭討B(tài)。樂曲發(fā)揮了管弦樂隊豐富的表現(xiàn)力,生動地描繪了大樹林的清晨龜兔賽跑的熱鬧場面以及大樹林中歡樂愉快的舞會等情節(jié)。音樂通俗易懂,特別是通過講故事的形式,兒童一邊聽故事一邊聽音樂,更能激起兒童豐富的想象,從中進行思想情感上的教育并獲得管弦樂隊的豐富知識。
故事大意:在大樹林里,驕傲的兔子自認為自己跑得快而瞧不起烏龜。一天,它要和烏龜賽跑。驕傲的兔子跑到半路,看見烏龜被遠遠落在后面,它就毫不介意地在大樹下睡著了。但是烏龜卻堅持不懈、一步一步地向前跑去。等到兔子醒來,烏龜已接近目的地,兔子急起直追,但已經(jīng)來不及了,烏龜取得最后的勝利。
1、通過本課的學(xué)習(xí),初步感受不同的節(jié)奏、旋律、速度及不同樂器的音色所表現(xiàn)的不同音樂形象。
2、通過邊欣賞音樂邊用動作表演,加深理解《龜兔賽跑》這首樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。
3、培養(yǎng)學(xué)生的音樂聽辨能力并激發(fā)學(xué)生的想象力。
1、欣賞音樂童話《龜兔賽跑》。
2、邊聽邊用不同的動作表現(xiàn)《龜兔賽跑》中的音樂。
本節(jié)課首先采用比較法來幫助學(xué)生分辨表現(xiàn)烏龜和兔子的兩段不同的音樂,為進一步欣賞《龜兔賽跑》做鋪墊;其次采用的是情境法進行導(dǎo)課,把學(xué)生帶入大森林,讓學(xué)生身臨其境,并用身體動作來模仿小動物,激發(fā)學(xué)生的興趣;再次是采用欣賞法,讓學(xué)生在大森林里欣賞《龜兔賽跑》,同時激發(fā)學(xué)生體會烏龜和兔子比賽時的心情是什么樣的;最后采用表演法,讓學(xué)生盡情地去發(fā)揮、去模仿這些可愛的小動物,同時體會音樂所表現(xiàn)的'內(nèi)容。在整節(jié)課中多媒體貫穿始終,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、組織教學(xué)
1、聽音樂進教室。
2、師生問好。
二、比較不同的音樂形象
導(dǎo)言:在上課前,老師要給大家介紹一位朋友,看!它來了( 大屏幕出示小猴,并伴有配音:嗨,大家好,我是小猴淘淘,早就聽說二年四班的同學(xué)既聰明伶俐又活潑可愛,特別想和大家交個朋友,你們愿意和我成為好朋友嗎?) 。今天淘淘還給大家?guī)砹嗽S多朋友,你們看( 大屏幕出示許多小動物并伴有配音:我們來這里是邀請大家和我們共同去大森林做客的,那里還有許多小動物在等著你們呢! 出示大森林的早晨) 。
1、師:大森林的早晨真美麗呀! 聽,誰來了?
播放兔跳、龜走的音樂。提問:誰來了? 還可以是誰來了?( 邊說邊用動作模仿小動物的動作)
播放動畫兔子的音樂形象,提問:“兔子是怎樣走路的? ”( 邊說邊模仿)
播放動畫烏龜?shù)囊魳沸蜗?,提問:“烏龜是怎樣走路? ”( 邊說邊模仿)
2、師:現(xiàn)在,我們一起來看一看這兩段音樂的樂器是什么?( 出示單簧管和大管的圖片)
我們來聽一聽它們的音色。
猜一猜哪一種樂器是表現(xiàn)兔子的。
猜一猜哪一種樂器是表現(xiàn)烏龜?shù)摹?BR> 三、新課教學(xué)
1、導(dǎo)入新課
相傳就在這片美麗的大森林里,兔子和烏龜進行了一場別開生面的賽跑。
2、欣賞音樂童話故事《龜兔賽跑》
播放音樂,并提出要求:在欣賞的過程中聽到兔子跑的音樂大家就拍拍手,聽到烏龜走的音樂就跺跺腳。
3、介紹作品
1959 年中國福利會上海兒童藝術(shù)劇院史真榮根據(jù)這個故事為兒童寫了一部音樂童話故事《龜兔賽跑》,這是一部由大管、單簧管主奏的管弦樂作品,現(xiàn)在我們就來聽一聽。
4、表演音樂童話故事《龜兔賽跑》
同學(xué)們,你們剛才表現(xiàn)得很好,你們想不想來體會一下這場別開生面的比賽呢?
學(xué)生自由做準(zhǔn)備。
要求:表演的“小動物”要相互配合,能根據(jù)不同的音樂及時變換動作。
找若干個同學(xué)到前面來表演音樂童話故事《龜兔賽跑》。
四、教師小結(jié)
慢吞吞的烏龜為什么會得第一名?
這個音樂童話故事告訴我們――驕傲使人落后,虛心使人進步,堅持不懈必能取得成功。
龜兔賽跑教案篇十二
1、喜歡欣賞童話故事,在傾聽與欣賞中體會出人意料的結(jié)果。
2、理解烏龜和兔子不同性格特點,懂得故事所表達的驕傲使人落后的寓意。
3、能大膽地用自己的話嘗試較完整講述故事。
掛圖 口哨 小旗 動物頭飾 一束花 錄音機
一、情境導(dǎo)入
(播放《運動員進行曲》,小朋友隨著老師的口哨聲,踏步入場,邊走邊向聽課老師招手以示打招呼。)
師:小朋友們,今天,森林里召開運動會了,小動物們都來參加了,他們邀請我們當(dāng)拉拉隊呢,我們可要使勁給他們加油喲!
二、看圖講述、理解故事內(nèi)容
1、師幼一起看圖,講述故事。
(圖一) 圖上都有誰? 誰是裁判?你怎么看出來的?(讓幼兒模仿貓頭鷹的動作),是的,裁判準(zhǔn)備發(fā)令,烏龜和兔子已做好了準(zhǔn)備,(師模仿動作,幼兒也跟著做)小狐貍在干什么呢?(在喊加油呢)
(圖二) 哨聲一響,兔子是怎么跑的?(是的,嗖的一下就跑了)烏龜呢?讓幼兒模仿。
(圖三) 小朋友看看兔子在干什么呢?幼兒模仿兔子的動作,他為什么躺下了?(幼兒會說,因為兔子把烏龜扔遠了,所以它休息了)烏龜在哪呢?老師用動作提示幼兒,幼兒邊做動作邊說。
(圖四) 烏龜追上了兔子,可兔子還在干嘛?(睡大覺)是的,可烏龜還是一步一步地往前爬,它超過了兔子,兔子還不知道呢!
(圖五) 等到兔子醒來時,烏龜已到了終點。最終誰贏了比賽?(烏龜)
簡單小結(jié)故事。
2、 誰愿意上來看著圖給咱們講講這個故事呢?請幼兒上臺講,其他幼兒邊聽邊配合講述。
3、 小朋友們說說兔子為什么輸了比賽?
讓幼兒自由說,教師引導(dǎo)是因為兔子驕傲了,覺得自己比烏龜跑得快,就睡大覺,結(jié)果輸了比賽。我們可不能像兔子學(xué)習(xí),是不是呀!(再請一名幼兒講述)
4、 這么有趣的故事,我們來演一演吧。
老師先說說表演要求:請一名小朋友上臺來講,再上來幾名表演者,邊講邊表演。其余幼兒當(dāng)拉拉隊。
5 、拓展
其實,小兔輸了比賽后,很后悔,它知道自己錯了,它祝賀烏龜拿到了冠軍。并且和烏龜成了好朋友。那么,兔子會對烏龜說些什么,烏龜又會怎樣說。引導(dǎo)幼兒說一說。
6、 結(jié)束
今天,我很高興,小朋友也很高興,我們還知道了驕傲使人落后的道理,并且你們會講這個故事了。
三、結(jié)束
我們當(dāng)了半天的拉拉隊,接下來也當(dāng)一回運動員,倒跑道上進行一場長跑比賽。(播放結(jié)束曲),幼兒退場。
把這個有趣的故事講給你的父母聽,并告訴他們你懂得的道理。
龜兔賽跑教案篇十三
1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子)。
2、通過音樂故事懂得做任何的事情不能驕傲,只要努力就能取得成功。
《龜兔賽跑》課件、音樂磁帶。
師:我知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什么樣的動畫片呢!小朋友們要仔細看,今天的動畫片和以前你看過的動畫片有沒有不一樣的地方?(播放無聲動畫片)
師:這個動畫片和以往的動畫片有什么不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)
師:動畫片里你看到了哪些小動物?它們都在做什么?小兔子和小烏龜在做什么?
師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!
師:我這里有兩段音樂,我不知道應(yīng)該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好)謝謝!我們一起來聽一聽。
你覺得這段音樂聽起來是什么感覺?應(yīng)該送給哪只小動物?為什么?
小朋友不要急,我這還有一段音樂,聽過之后我們再來為他們選擇。
老師總結(jié):第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧?。ㄍ米右魳讽懫穑┑诙我魳返统痢⑵椒€(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧?。觚斠魳讽懫穑?BR> 師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動畫片吧!
1、幼兒欣賞動畫片。
2、師:動畫片里講了一個什么故事?
3、師:為什么跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因為兔子自以為了不起,驕傲自滿。)
4、師:為什么慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏)
5、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)呢?(烏龜)學(xué)習(xí)烏龜什么?
老師總結(jié):最后小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤,還是一只可愛的`小兔子。小朋友們做錯事不要緊,關(guān)鍵要知錯就改,就是一個好孩子。
龜兔賽跑教案篇十四
1 讓幼兒在聽聽、看看、講講中熟悉,理解故事內(nèi)容。
2 讓幼兒看圖片,嘗試用較完整的語言講述故事。
3 培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成認真傾聽別人講話的好習(xí)慣。
引導(dǎo)幼兒看圖,用較連貫的語言講述故事內(nèi)容。
指導(dǎo)幼兒創(chuàng)編故事。
電教設(shè)備、教學(xué)掛圖、烏龜、兔子等動物頭飾。
一 、出示兔子和烏龜?shù)牟寂?,引出課題。
二、 教師講故事,使幼兒初步理解故事內(nèi)容,發(fā)展幼兒的想象力。
提問:
1、故事里有哪些小動物?他們今天在干什么?
2、故事的結(jié)果怎么樣?
三、欣賞動畫片,理解故事內(nèi)容。
提問:
1、烏龜和兔子賽跑,誰贏了?誰輸了?
2、兔子怎么會輸呢?輸了比賽它的心情怎樣?
3、烏龜是怎么贏的?它的心情怎么樣?
4、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)?為什么?
四、引導(dǎo)幼兒看圖講述。
教師依次出示每一幅圖片,引導(dǎo)幼兒嘗試用較完整的語言講述故事內(nèi)容。
五、配樂表演。
要求幼兒按照故事發(fā)生、發(fā)展的順序,抓住角色的特點進行故事表演。
龜兔賽跑教案篇十五
1、培養(yǎng)幼兒對音樂的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒對音樂的感知和訓(xùn)練。
3、感知不同的音樂節(jié)奏,并自己用手拍出來。
龜兔賽的音樂磁帶,鈴鼓、串鈴、烏龜和兔子的手偶
一、教師引出:小朋友們老師給你們講一個故事,你們猜一猜這是什么故事。
1、放音樂,老師根據(jù)音樂的情境操作烏龜和兔子的手偶,看完之后提問:你們知道剛才老師講的是什么故事嗎?(龜兔賽跑)
2、哪一段音樂是烏龜,哪一段音樂是兔子來了,最后誰贏了。(放音樂,請小朋友聽一聽,哪一段是誰)
3、請小朋友將其節(jié)奏拍出來,什么樣的.節(jié)奏適合烏龜,什么樣的節(jié)奏適合兔子。
4、請一部分小朋友當(dāng)烏龜、一部分當(dāng)兔子,聽音樂表演。
二、引出小樂器(不光是我們小朋友喜歡表演,還有人想來參加,你們猜一猜是誰呀?)
1、請小朋友來判定一下,哪一種作烏龜,哪一種作兔子,較適合。
2、如:烏龜適合用鈴鼓,那請你們用手把烏龜?shù)墓?jié)奏拍出來;兔子也一樣,也請小朋友用手拍出來。
3、請小朋友自選樂器:看哪個小朋友最聰明,能讓自己的小樂器,不發(fā)出聲音。
4、聽音樂用自己的樂器伴奏,看著老師的手偶:烏龜來了就用鈴鼓敲,兔子來了就用串鈴。
5、交換樂器,飾不同的角色。
三、表演
請幾個小朋友來分別飾演小烏龜和兔子,其余的人來為他們伴奏。最后交換。
小試節(jié)奏活動后的些許思考
連著在新中班上了兩個音樂節(jié)奏活動,新中班的孩子還從沒接觸過樂曲,以往都是以單一的拍手表現(xiàn)形式,第一次看我拿出那么多“新奇”的樂器時,孩子們興奮極了,所以在第一次嘗試使用樂器敲敲打打時,許多孩子都是興奮地盲目亂敲打,但是我沒有生氣,而是還給他們一定的時間自由敲打一會,等新鮮勁一過,再啟發(fā)他們發(fā)現(xiàn)如何讓樂器發(fā)出的響聲讓人聽著舒服和諧,一起總結(jié)出一些簡單的合奏打擊方法,在此基礎(chǔ)上,我再通過示范,講解,教給幼兒正確的演奏方法,的確,效果很明顯。
第二次為孩子們上節(jié)奏活動時,我開始配上了節(jié)奏卡,希望通過圖譜的幫助,聯(lián)系各種節(jié)奏,提高幼兒的節(jié)奏感,圖譜以它的直觀,形象易于理解的特點,在幼兒音樂活動中有特殊的意義,它可以使看不出,摸不著的抽象音樂形象化,使視覺形象與聽覺形象相互結(jié)合,幫助幼兒掌握音樂節(jié)奏,旋律。而活動實踐下來,孩子們興趣高極了,在圖譜的引領(lǐng)下,發(fā)出來的聲音和諧多了。
龜兔賽跑教案篇十六
1.培養(yǎng)幼兒大膽運用連貫、完整的語言表述自己的觀點,學(xué)習(xí)用“如果……就會……”的句式進行辯論。(認知目標(biāo))
2.通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習(xí)慣,訓(xùn)練思維的敏捷性。(能力目標(biāo))
3.初步培養(yǎng)競爭和合作意識。(情感目標(biāo))
1.進一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進行相關(guān)知識的準(zhǔn)備(如:辯論、觀點、反駁等)(知識準(zhǔn)備)
2.小兔子、小烏龜手偶各一個;紅綠牌與幼兒相等,計分球若干。(材料準(zhǔn)備)
一、再現(xiàn)情景,引入主題
1.出示課件并提問
(1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結(jié)果如何?
(2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?
2.交待辯論會的組織與進程
(1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時,要學(xué)習(xí)運用句式。
(2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。
二、宣布規(guī)則,激發(fā)情緒
1.主持人請哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準(zhǔn)備補充發(fā)言。
2.辯論時,正方要用“我認為,如果……就會……”的句式提出觀點,反方要用“我反對,如果……就會……”的句式進行反駁。
3.發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。
4.要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的一方取勝。
三、展開辯論,你言我語
1.啟發(fā)幼兒大膽根據(jù)自己的觀點展開辯論。
2.引導(dǎo)幼兒圍繞問題逐步展開。
3.提示幼兒運用用學(xué)習(xí)的句式進行辯論。
4.正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點。
5.通過情境表演進一步表述自己的觀點。
6.評分決出取勝的一方。
四、辯論成果,共同分享
共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競爭合作的快樂。

