最熱益智區(qū)活動心得(匯總17篇)

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    隨著社會的快速發(fā)展,我們每個人都需要不斷總結(jié)自己的成長經(jīng)歷和收獲。怎樣學習和掌握舞蹈的基本功和舞蹈風格?范文中的觀點和論述具有較強的說服力和可操作性。
    益智區(qū)活動心得篇一
    會給小熊穿鞋。
    小熊玩偶一個,小鞋一雙。
    從托盤中抱起小熊放在腿上,并使小熊腳尖朝上。
    將小熊的'腳套進鞋中,并提起鞋跟。
    以同樣的方法幫助小熊將另一只鞋子穿好。
    可增加小鞋的種類、數(shù)量,在學穿鞋的同時進行鞋子配對練習。
    益智區(qū)活動心得篇二
    (一)材料缺乏趣味性
    投放“找不同”這個游戲的目的是培養(yǎng)孩子的觀察的'能力、有耐心、認真、專心做一件事的好習慣。但是很多孩子來到都是一看看,二翻翻,三就走人了,沒有一個感興趣的。
    (二)活動中幼兒缺乏成功感
    幼兒在其他活動區(qū)中活動結(jié)束后都有作品給大家展示,從中得到一種滿足,快樂,而益智區(qū)中的“找不同”卻沒有作品呈現(xiàn)。
    (三)材料有難度
    兩幅畫或是兩種物體進行比較找出不同之處,這對于大班的孩子來說有些難度,因為這種活動要求孩子必須有耐心、細心、還要專心才能完成。
    二、調(diào)整措施
    (一)改變游戲模式
    以往的游戲模式是讓孩子自由玩自己找不同點,這樣孩子們覺得很乏味無趣,現(xiàn)在讓兩個幼兒為一小組,比一比那一組找出的不同點又對又快。從而激發(fā)孩子的積極性和趣味性。
    (二)增強孩子的成功感
    為了調(diào)動孩子的積極性,我會采取一些小招數(shù),例如:在玩找不同的游戲時,沒找到一處的孩子就得到一顆五角星作為獎勵,最后比一比誰的星星最多。這樣就吸引不少孩子來到這個區(qū)玩。因為他們在這里能得到肯定,很興奮,在區(qū)域活動結(jié)束評價時,我請一些孩子說一說自己的收獲,這樣就大大增強了孩子們的自信心與成功感。
    益智區(qū)活動心得篇三
    內(nèi)容摘要:開展課題研究已經(jīng)有一學期的時間了,我們在對益智區(qū)的觀察中,也得到了一定的收獲與經(jīng)驗,使我們對于“益智活動區(qū)材料的投放與教師指導”有了更深一步的研究與認識,幼兒園區(qū)域活動是教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,我園在游戲材料的選擇上注重了對廢舊材料的使用,針對不同年齡組幼兒特點,投放適合幼兒內(nèi)在需求和年齡特點的廢舊材料,培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力和創(chuàng)新精神。
    《指南》中提到:環(huán)境是重要的教育資源,有效利用環(huán)境資源,重視建設節(jié)約型社會,創(chuàng)設和諧人際環(huán)境,對幼兒身心健康發(fā)展有著至關(guān)重要的現(xiàn)實意義。
    那么如何利用廢舊材料發(fā)揮益智區(qū)其更大的價值?
    關(guān)鍵詞:廢舊材料益智區(qū)開發(fā)與利用
    一、廢舊材料為幼兒益智區(qū)創(chuàng)設空間氛圍奠定了基礎
    《指南》指出:幼兒園應與家庭、社區(qū)合作,充分利用各種教育資源,共同為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。
    藝術(shù)領域中也指出:“指導幼兒利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其它活動”.
    1.給予新穎的刺激,為幼兒良好游戲奠定基礎
    《指南》中提到:幼兒游戲的空間、設施、活動材料等,應有利于引發(fā)幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用,支持幼兒的游戲和各種探索活動。
    2.給予吸引,為幼兒創(chuàng)設良好氛圍
    《指南》中提到:幼兒游戲場所形成和諧、溫馨和心理氛圍,使幼兒游戲感到輕松與愉快。
    我們將墻面充分利用起來創(chuàng)設百迷宮就是利用廢舊吸管和海綿墊子創(chuàng)設良好的游戲氛圍,使幼兒更好的進入生活化的游戲狀態(tài)。
    3.材料投放有趣味性,使幼兒能專注游戲
    我們都知道廢舊材料具有探究性和操作性,例如大班的幼兒思維活躍,想象力豐富,喜歡參與一些探索性、操作性強的游戲。
    幼兒的思維方式從具體形象思維向抽象邏輯思維,精細動作能力、觀察力、專注力等方面能力發(fā)展欠佳,因此提供有一定難度、可變化的操作性強的游戲材料。
    在投放的時候加入廢舊材料的制作,如生活材料中牙膏盒、廢紙箱、等等都是區(qū)角活動中的好材料,我們利用紙盒做了小孔成像,老鼠吃奶酪等材料,這些廢舊物品取材方便、來源廣泛,既豐富了操作的材料,又節(jié)約了開支。
    這樣更增加了幼兒和材料之間的熟悉度,為幼兒增添了許多意想不到的樂趣。
    我們還將廢舊材料放在益智區(qū)的筐中,供大班幼兒自己嘗試制作益智區(qū)材料。
    二、廢舊材料在益智活動中的合理利用
    1.廢舊材料的合理收集和整理
    利用一切可以利用的資源,特別是投放低成本、易收集,活動功能靈活的生活中常見材料來支持幼兒活動的需要,要將收集來的材料進行歸類整理。
    我們可能會利用各種桶類做釣魚、穿孔、天平之類的材料,利用各種充值卡做數(shù)與數(shù)的材料,利用各種杯具制作電話,傳聲機類的游戲等等。
    2.利用廢舊材料創(chuàng)設益智區(qū)背景環(huán)境
    (1)紙系列的材料運用:用紙卷成紙棒做壁掛;用紙卷成紙環(huán)做小蝸牛;用紙卷成長短不同的紙棒來插紙偶等。
    (2)盒、筒、箱系列材料的運用:用紙箱做成拼圖玩具、用小薯片盒做益智區(qū)操作材料、用大薯片筒做娃娃、插花、益智區(qū)玩具;用香煙盒做益智區(qū)操作材料。
    (4)石頭、貝殼、包裝袋系列材料的運用:用石頭、貝殼進行拼擺。
    三、教師引導貫穿,為幼兒提供支撐
    《指南》中提倡:教師應關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師幼互動?BR>    陳鶴琴先生的“活教育”理論體系:“直接拿兒童熟悉的事物來作為教材、教具被認為更有利于促進兒童對生活的理解,從而提高對學習的興趣和效率。
    ”發(fā)揮區(qū)域廢舊材料的價值利于幼兒的參與。
    作為教師要引導幼兒充分利用廢舊資源,不斷創(chuàng)新教育活動,創(chuàng)新好環(huán)境,創(chuàng)新活動教具,這樣才能為幼兒的發(fā)展創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的教育資源,成為幼兒成長的不竭源泉。
    參考文獻:
    1.陳鶴琴:《陳鶴琴教育文集》,北京出版社,1983年12月。
    2.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》。
    2012年10月9日
    3.李季湄:《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉簡析》,《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉解讀》,江蘇教育出版社2002年4月版。
    益智區(qū)活動心得篇四
    我的敘事:
    最近班級一直在開展益智區(qū)的區(qū)域活動,開展的主題也多種多樣,涉及的領域也很廣泛,有涉及數(shù)學領域,藝術(shù)領域,語言領域等。孩子對每次開展的主題也很感興趣,記得在《投紙球》的活動中,孩子能夠聽老師擊掌的'次數(shù),來投紙球的個數(shù),在此過程中培養(yǎng)了孩子的一個傾聽意識,孩子看到自己的紙球投進了小框中,讓孩子體驗到了成功的快樂,孩子在《看一看,拼一拼》的活動中,我準備了許多不同顏色,不同形狀,不同規(guī)格的圖形,讓孩子利用這些圖形來拼出不同的東西,孩子的模仿能力很強,能夠根據(jù)老師的作品,來拼搭出一樣的,記得我拼搭的是人,孩子能夠明白各身體的部位應該用什么圖形來表示,并明白身體各部位的大小關(guān)系,但是,因為孩子的年齡段偏小,孩子的視野不夠開闊,接觸的東西有限,孩子的創(chuàng)新意識不夠,以后在日常生活中,在這一方面還得多多引導。
    益智區(qū)活動心得篇五
    活動目標:
    1.認識不同的房屋,了解幾種常見房屋的'特征.
    2.鼓勵幼兒大膽交流表達自己的想法.
    活動準備:房屋的圖片和幻燈片(高樓大廈,蒙古包,吊角樓,窯洞等),繪畫
    紙,彩色筆.活動前將不同的房屋圖片擺在桌子上.
    活動過程:
    一.認識不同的房屋.
    1.說說你見過那些不同的房屋?
    (磚砌的,木頭的,草堆的......)
    2.去找一找有哪些不同的房屋?
    (一)請幼兒去桌子前看一看圖片中有哪些不同的房屋?
    (二)回到座位,說說你你發(fā)現(xiàn)了什么房屋?
    二.不同房屋的特征.
    1.展示幻燈片,說說你看到了什么房屋?
    蒙古包高樓大廈吊角樓窯洞
    2.說說這些房屋的不同特點.
    3.想一想為什么他們住的房屋不一樣呢?
    蒙古包:蒙古族人民在草原上生活,放牛羊騎嗎馬等可以隨處安家.
    高樓大廈:城市人口越來越多房屋只能往空中發(fā)展.
    窯洞:那些地區(qū)天氣較干燥,住在里面冬天暖和,夏天很涼爽.
    吊角樓可以留給幼兒一些自己去探索的空間讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn))
    三.繪畫夢想中的房屋.
    你長大了想要擁有什么房屋呢?請把你心里的房屋畫下來.
    益智區(qū)活動心得篇六
    幼兒教師帶領幼兒做拓展活動的指導方案也屬于一種教案??煲黄饋砜纯粗邪嘟虒W活動教案模板吧!
    中班教學活動教案模板:保護牙齒
    牙齒是孩子身體的一個部分,班級中部分孩子由于不注重保護牙齒,因此在一定程度上齲齒的孩子比較多?;谘例X咬跟隨孩子很長的一段時間,牙齒跟孩子自身的健康息息相關(guān),同時9月20日又是愛牙日,因此開展活動保護牙齒。
    活動中,首先讓孩子了解什么叫齲齒,齲齒的危害,然后通過一些方法:正確刷牙、經(jīng)常漱口等方法來保護自己的牙齒。最后在延伸中讓孩子記錄自己的刷牙情況,鼓勵孩子堅持的'意志品質(zhì)的養(yǎng)成。
    活動目標:
    1、了解齲齒的危害,知道刷牙可以保護牙齒,感知正確的刷牙方法。
    2、喜歡刷牙,養(yǎng)成每天早晚刷牙的好習慣。
    活動準備:課件“牙齒的秘密”、牙齒模型
    活動過程:
    一、我的牙齒——認識齲齒的危害和預防
    1、(出示畫面)“它是誰?在牙齒上干什么?”
    2、(觀看課件)“東東的牙齒怎么了?”(變黑、有小洞)
    3、還看見了什么?(小結(jié):原來東東的牙齒蛀掉了,我們把這顆牙齒叫做齲齒)。
    4、檢查同伴的牙齒,看看有沒有蛀牙(在交流中教師進行簡單的統(tǒng)計)
    5、蛀牙好不好?會帶來什么壞處?(請個別幼兒說說自己的感受)
    6、小結(jié):一旦有了齲齒,吃東西的時候就會遇到許多麻煩,很難受。
    二、我會刷牙——了解刷牙的作用和方法
    1、你是怎么保護牙齒,不蛀牙的呢?(請牙齒好的幼兒來介紹經(jīng)驗)
    2、刷牙的確是保護牙齒的好辦法,那你們是怎樣刷牙的?(幼兒個別經(jīng)驗再現(xiàn))
    3、正確的刷牙應該是怎樣的呢?(出示牙具模型,介紹牙齒的構(gòu)造和名稱:上牙、下牙、咬合面)
    4、利用牙具模型示范講解刷牙的過程:上牙往下刷、下牙往上刷、咬合面來回刷、牙齒的里面也要刷。(教師每介紹一個動作都請幼兒模仿做做看。)
    5、我們一起來做做看。(請幼兒跟著老師一起做刷牙操)
    6、看看刷牙了之后會怎樣?(觀看課件第四部分)
    三、天天刷牙——活動延伸,愿意每天刷牙并記錄
    1、(出示刷牙記錄表),記錄表上的文字、圖符分別表示什么意思。
    2、鼓勵幼兒每天早晚刷牙后進行記錄。
    益智區(qū)活動心得篇七
    閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團
    1、嘗試用繪畫的方式,表現(xiàn)自己所喜歡或參加過的運動項目。
    2、借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài)。
    3、通過制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會力與平衡之間的關(guān)系。
    4、不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習慣。
    1、各種幼兒圖書若干。
    2、各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。
    3、幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側(cè)面形態(tài))、黑色勾線筆、繪畫紙、油畫棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。
    4、陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。
    5、香包、貝殼、面具、小傘、風車、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。
    6、旅游標志、帽子等材料。
    2、觀察運動圖片,感知人物的動態(tài)。
    (1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動?他的四肢是怎樣的?
    (2)請個別幼兒上來模仿圖片中的運動,做一個身體動作給大家看(正面或側(cè)面的形象),引導幼兒觀察四肢的姿態(tài)。
    (3)請個別幼兒用簡筆畫的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。
    (4)鼓勵幼兒在美工區(qū)活動的時候大膽表現(xiàn)小朋友鍛煉的姿態(tài)。
    3、教師出示制作陀螺面的材料和做陀螺軸的材料。
    (1)教師:你們覺得圓片可以做什么?牙簽有什么用?
    (2)教師:你知道為什么圓片中間有一個小點呢?
    (3)教師:那我們在制作陀螺的時候要注意什么呢?
    (4)鼓勵幼兒在科學區(qū)自己選擇喜歡的材料制作陀螺。
    5、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
    6、幼兒游戲,教師巡回觀察。
    7、教師觀察幼兒與投入材料的互動性,適時加以引導。重點觀察美工區(qū)和科學區(qū),鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。
    8、整理游戲材料。
    9、互相交流,分享快樂。
    (2)請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)
    (3)教師對小朋友的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
    教師重點觀察美工區(qū)的小朋友能否借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài),觀察科學區(qū)的小朋友怎樣通過制作陀螺,自由探索各種形狀的陀螺,從中體會力與平衡之間的關(guān)系。
    益智區(qū)活動心得篇八
    經(jīng)常聽到我們班的孩子們在玩數(shù)數(shù)的游戲,“你最多能數(shù)到幾?”……單純的數(shù)數(shù)對大班的幼兒來說并不難,但是要用正確地方法,巧妙地方法數(shù)數(shù)就有一定的困難了。
    根據(jù)大班幼兒的數(shù)數(shù)經(jīng)驗,我預設了這份《數(shù)一數(shù)》的區(qū)域材料,這份材料的目標是在觀察比較推理中,嘗試借助材料上的提示發(fā)現(xiàn)可以數(shù)數(shù)正確的方法。通過這份材料引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的數(shù)數(shù)方法,并嘗試運用到生活中去。根據(jù)材料的難易程度和班級幼兒的不同層次,我設計了三種層次的材料。第一層次是一幅圖中的物品去數(shù)一數(shù),第二層次是有重疊、遮擋的物品去數(shù)一數(shù)。第三層次數(shù)整體包裝盒里的物品,引導幼兒關(guān)注身邊事物的數(shù)量。
    我介紹了《數(shù)一數(shù)》的材料,請孩子們先理解紙上的要求,知道要數(shù)的東西,再開始數(shù)數(shù)。
    付子涵去玩了這份材料,她的能力比較強,比較快的完成了第一層次的材料,我馬上過去問她“圖上房子有多少幢?樹有多少棵?兔子、花各有多少?”;“你是怎么數(shù)的?”她一一介紹了,有的是按從上往下數(shù)的,有的是按從遠到近的數(shù)的。在付子涵玩第二層次的材料時,由于是第一接觸這樣的材料,就有些困難。于是我決定就這份材料進行講評。
    在講評時,我先請付子涵介紹了第一層次材料數(shù)數(shù)的方法,并進行了小結(jié):“要數(shù)正確應該按順序,還要有一定的方法?!痹诘诙哟蔚牟牧现校艺埓蠹乙黄饋碛^察卡片上的食品并記錄,引導幼兒傾聽同伴解決問題的方式,發(fā)現(xiàn)數(shù)正確的一些方法。在數(shù)帶魚中重點是在巧數(shù);在數(shù)蛋的圖中因為是遮擋的,重點是在推理;在數(shù)餅干的圖中重點是在類概念。最后我小結(jié)了數(shù)不同的東西方法也會不同。第三層次的材料我沒有進行講評,給孩子們進一步探索的空間。
    在平時幼兒園實際數(shù)學操作中,我們往往忽略了生活環(huán)境的利用價值由此導致了幼兒所獲得的數(shù)經(jīng)驗只停留在認識層面,往往不能解決日常生活中所遇到的問題。如何使幼兒獲得的數(shù)學經(jīng)驗從生活中來又回歸到生活中去呢?只有從幼兒熟悉的`生活中的數(shù)學現(xiàn)象入手,才能激發(fā)幼兒的積極性,才能讓幼兒樂意參與到活動中。
    這個材料有三個層次,由簡到難。第一層次以圖片上的物品數(shù),讓幼兒知道數(shù)數(shù)的基本方法。第二層次通過幾種生活中常見的物品,引導幼兒了解數(shù)東西是要講究方法的。第三層次數(shù)整體包裝盒里的物品,引導幼兒關(guān)注身邊事物的數(shù)量。我這樣設計的主要目的是讓幼兒知道不拆開包裝盒,只要看包裝盒外的標記就能知道里面裝了多少東西,至于包裝盒外數(shù)量的多少(幾升、幾克)將會在以后的教學中加以滲透。
    我覺得這份材料讓幼兒獲得的數(shù)學經(jīng)驗從生活中來又回歸到生活中去,找準了挑戰(zhàn)點,激發(fā)了幼兒數(shù)數(shù)的興趣。一份有效的區(qū)域活動材料,關(guān)鍵在于我們要善于發(fā)現(xiàn)、及時捕捉有價值的內(nèi)容,根據(jù)幼兒的興趣、經(jīng)驗精心設計,并重視材料的細節(jié)以外,還要找準材料的挑戰(zhàn)點,讓幼兒在挑戰(zhàn)中學習。
    益智區(qū)活動心得篇九
    活動區(qū)的劃分和材料提供是開展區(qū)域活動前的起始工作,教師們也會遵循著孩子的年齡特點來設計出一組組突出各年齡段特點的活動區(qū)域。爵溪是一個針織名城,因此我們在區(qū)角活動中投放的材料充分利用了針織資源,這學期我們在益智區(qū)投放的針織資源材料有套套樂、穿洞洞、繞繞繞等。
    我在益智區(qū)投放了“套套樂”,套是用黑色的布做成的。剛開始引起了孩子們極大的注意,并紛紛進入益智區(qū),但出乎意料,我在觀察中很快發(fā)現(xiàn)有的孩子只是隨便套了幾個手指,沒有套好就走了;有的很快十個手指套好也走了。過了幾天我重新制作了手指套,而且還畫上了眼睛和嘴巴,引起幼兒興趣,并指導個別能力較差的幼兒。當孩子們重新玩套手指時,楊添齊套完十個手指后露出了燦爛的笑容。
    一天,我發(fā)現(xiàn),吳俊輝偶爾在角落里找到了一條小繩子,而且,很新奇的說“蔣老師,小繩子可以穿洞洞”!孩子的一句話讓我產(chǎn)生了很多的想法,應該為幼兒提供更豐富的材料。于是,我找來了紙板,用布包起來,然后打上洞洞,穿上長長的繩子。孩子們玩的很投入、久久不愿離開,但很快,我發(fā)現(xiàn)了新的問題,孩子們穿來穿去就是我教他們的幾個方法,如何讓游戲活動繼續(xù)的深入,又讓我對自己的教育行為進行了調(diào)整。于是,我會在孩子們穿完作品后說:“你穿的'真漂亮,如果你們能穿的更好看,那就更棒了”。
    我覺得小班幼兒喜歡顏色鮮艷的東西,在材料投放上我們要注意。而且區(qū)域游戲的生成并不是教師全權(quán)包辦的,如果以孩子的興趣共同商量而生成出一個新的游戲,那才是真正為孩子開啟了一扇在區(qū)域活動中自由選擇、自發(fā)探索、操作擺弄的自主活動的大門。意識到這一點,我在觀察孩子平時對區(qū)域選擇的頻率中,會常常順應孩子的興趣熱點,盡量多提供這方面的機會。
    區(qū)域性活動的活動區(qū)設置應該創(chuàng)設成一個開放的、變化的、有多種探索發(fā)現(xiàn)機會的環(huán)境,幼兒的參與設置能讓這種環(huán)境真正的給予幼兒并吸引幼兒,發(fā)展他們的能力。要做到這一點,我有以下幾點思考。
    1、教師要把握難得的教育契機,積極支持幼兒自主活動的愿望。幼兒園設置區(qū)域性活動的目的不僅僅是讓幼兒能參與自己感興趣的活動而獲得發(fā)展,更重要的是讓幼兒通過這一歷程,促成其自主意識與能力的發(fā)展。這是區(qū)域活動設置的最根本的出發(fā)點。因此,我們在組織區(qū)域性活動時,要把握好難得的教育契機,積極支持幼兒的任何自主活動的愿望和努力。
    2、給孩子提供更多實際操作的機會。小班幼兒的思維帶有明顯的“直覺行動性”。要使幼兒真正了解各種材料和工具的使用方法,最佳的方法莫過于實際去操作,使幼兒在與材料的相互作用中,主動構(gòu)建對事物的認識,獲取直接經(jīng)驗。
    3、游戲區(qū)域的設置應具有可變性和操作性。
    活動區(qū)經(jīng)歷了一個起始熱熱鬧鬧到無人問津的場面,這值得我們深思。這實際上是幼兒在用行動告訴我們指導者創(chuàng)設的環(huán)境和他們產(chǎn)生了距離,游戲區(qū)域的設置是要以幼兒的現(xiàn)實經(jīng)驗為基礎,當環(huán)境和材料適應了幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索,去獲得發(fā)展,隨著幼兒經(jīng)驗的豐富,環(huán)境也要相應地變化,才能激發(fā)幼兒的探索欲望。所以我們應該摒棄舊的教育意識而將活動區(qū)的設置具有可變性。
    游戲活動中,幼兒通常喜歡的是通過親手操作才來感受游戲的歡愉和獲得能力的發(fā)展,所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應以幼兒的操作為基礎,具有操作性。所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應具有可變性和操作性,而環(huán)境就是區(qū)域設置的核心。
    注:查看本文詳細信息,請登錄安徽人事資料網(wǎng)站內(nèi)搜索:小班益智區(qū)活動反思
    益智區(qū)活動心得篇十
    會給小熊穿鞋。
    小熊玩偶一個,小鞋一雙。
    從托盤中抱起小熊放在腿上,并使小熊腳尖朝上。
    將小熊的腳套進鞋中,并提起鞋跟。
    以同樣的方法幫助小熊將另一只鞋子穿好。
    可增加小鞋的.種類、數(shù)量,在學穿鞋的同時進行鞋子配對練習。
    益智區(qū)活動心得篇十一
    活動區(qū)的劃分和材料提供是開展區(qū)域活動前的起始工作,教師們也會遵循著孩子的年齡特點來設計出一組組突出各年齡段特點的活動區(qū)域。爵溪是一個針織名城,因此我們在區(qū)角活動中投放的材料充分利用了針織資源,這學期我們在益智區(qū)投放的針織資源材料有套套樂、穿洞洞、繞繞繞等。
    案例一:
    我在益智區(qū)投放了“套套樂”,套是用黑色的布做成的。剛開始引起了孩子們極大的注意,并紛紛進入益智區(qū),但出乎意料,我在觀察中很快發(fā)現(xiàn)有的孩子只是隨便套了幾個手指,沒有套好就走了;有的很快十個手指套好也走了。過了幾天我重新制作了手指套,而且還畫上了眼睛和嘴巴,引起幼兒興趣,并指導個別能力較差的幼兒。當孩子們重新玩套手指時,楊添齊套完十個手指后露出了燦爛的笑容。
    案例二:
    一天,我發(fā)現(xiàn),吳俊輝偶爾在角落里找到了一條小繩子,而且,很新奇的說“蔣老師,小繩子可以穿洞洞”!孩子的一句話讓我產(chǎn)生了很多的想法,應該為幼兒提供更豐富的材料。于是,我找來了紙板,用布包起來,然后打上洞洞,穿上長長的繩子。孩子們玩的很投入、久久不愿離開,但很快,我發(fā)現(xiàn)了新的問題,孩子們穿來穿去就是我教他們的`幾個方法,如何讓游戲活動繼續(xù)的深入,又讓我對自己的教育行為進行了調(diào)整。于是,我會在孩子們穿完作品后說:“你穿的真漂亮,如果你們能穿的更好看,那就更棒了”。
    分析:
    我覺得小班幼兒喜歡顏色鮮艷的東西,在材料投放上我們要注意。而且區(qū)域游戲的生成并不是教師全權(quán)包辦的,如果以孩子的興趣共同商量而生成出一個新的游戲,那才是真正為孩子開啟了一扇在區(qū)域活動中自由選擇、自發(fā)探索、操作擺弄的自主活動的大門。意識到這一點,我在觀察孩子平時對區(qū)域選擇的頻率中,會常常順應孩子的興趣熱點,盡量多提供這方面的機會。
    反思:
    1、教師要把握難得的教育契機,積極支持幼兒自主活動的愿望。幼兒園設置區(qū)域性活動的目的不僅僅是讓幼兒能參與自己感興趣的活動而獲得發(fā)展,更重要的是讓幼兒通過這一歷程,促成其自主意識與能力的發(fā)展。這是區(qū)域活動設置的最根本的出發(fā)點。因此,我們在組織區(qū)域性活動時,要把握好難得的教育契機,積極支持幼兒的任何自主活動的愿望和努力。
    2、給孩子提供更多實際操作的機會。小班幼兒的思維帶有明顯的“直覺行動性”。要使幼兒真正了解各種材料和工具的使用方法,最佳的方法莫過于實際去操作,使幼兒在與材料的相互作用中,主動構(gòu)建對事物的認識,獲取直接經(jīng)驗。
    3、游戲區(qū)域的設置應具有可變性和操作性。
    活動區(qū)經(jīng)歷了一個起始熱熱鬧鬧到無人問津的場面,這值得我們深思。這實際上是幼兒在用行動告訴我們指導者創(chuàng)設的環(huán)境和他們產(chǎn)生了距離,游戲區(qū)域的設置是要以幼兒的現(xiàn)實經(jīng)驗為基礎,當環(huán)境和材料適應了幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索,去獲得發(fā)展,隨著幼兒經(jīng)驗的豐富,環(huán)境也要相應地變化,才能激發(fā)幼兒的探索欲望。所以我們應該摒棄舊的教育意識而將活動區(qū)的設置具有可變性。
    游戲活動中,幼兒通常喜歡的是通過親手操作才來感受游戲的歡愉和獲得能力的發(fā)展,所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應以幼兒的操作為基礎,具有操作性。所以說游戲環(huán)境的創(chuàng)設應具有可變性和操作性,而環(huán)境就是區(qū)域設置的核心。
    益智區(qū)活動心得篇十二
    1.嘗試用目測的方法比較高矮,知道要在同一平面上比較高矮。
    2.感知高矮的相對性。
    3.樂意參與比較高矮的操作并用語言交流表達。
    1.教師演示圖片。
    (1)小猴。
    (2)小猴和長頸鹿站在同一平面上比高矮。
    (3)小猴站在椅子上和長頸鹿比高矮。
    (4)小兔、小猴、長頸鹿站在同一平面上比高矮。
    2.分組操作材料。
    (1)玩具比高矮:各種玩具、記錄表、筆。
    (2)最高和最矮:圖片、筆。
    (3)高矮排排隊:高矮不同的瓶子。
    一、創(chuàng)設情景、激趣引入。
    引導語:聽說今天森林里在舉行比較高矮大賽,讓我們一起去看一看。
    二、問題引導,學習方法。
    1.問題1:小猴子說自己最高?對嗎?為什么?
    小結(jié):小猴子這樣說是不對的,因為高矮是要通過比較才知道的。
    2.問題2:小猴子站在椅子上和長頸鹿比高矮,這樣做對嗎?為什么?
    小結(jié):比較高矮要在同一平面上,否則得出來的結(jié)果就不準確了。
    3.問題3:小猴子到底是高?還是矮?為什么?
    小結(jié):和不同的對象比高矮,得出來的結(jié)果是不一樣的,因為高矮是相對的。
    三、操作比較,鞏固認知。
    1.幼兒相互比較高矮。
    (1)提出活動要求:三個人一組,兩個背靠背,另一個觀察比較。
    (2)鼓勵幼兒用較完整的語言表達比較結(jié)果。
    (3)小結(jié)幼兒活動情況。
    (4)經(jīng)驗拓展:用身高儀進行測量得出的結(jié)果比用眼睛觀察更準確。
    2.幼兒操作。
    (1)介紹操作材料和要求:每個小朋友桌上都有一張圖,圖上有許多高矮不一樣的積木,請小朋友給最高的積木涂上綠色,給最矮的積木涂上紅色。
    (2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
    四、談話小結(jié)。
    小朋友們平時區(qū)域活動的時間可以選擇不同的材料繼續(xù)比較高矮。我們生活中許多物品也可以比較高矮,大家可以用今天學到的本領再去試一試。
    1.區(qū)域活動:在科學區(qū)提供各種比較高矮的材料,引導幼兒繼續(xù)操作比較。
    2.生活活動:在日常生活中,引導幼兒比較高矮。
    中班科學活動《比較高矮》片段教學
    一、創(chuàng)設情景、激趣引入。
    孩子們,聽說今天森林里在舉行比較高矮大賽,讓我們一起去看一看。
    二、問題引導,學習方法。
    喲!這是誰呀?(出示猴子圖片)原來是小猴子。小猴子直嚷嚷著說:"我最高!我最高!"孩子們,你們覺得小猴子這樣說對嗎?為什么?請冬冬說。冬冬認為,小猴子這樣說是不對的,因為森林里還有比小猴子更高的.動物。暢暢有不同意見。哦,暢暢說,可是森林里也有比小猴子矮的動物呀!孩子們,你們都很聰明!因為無論你們認為小猴子是高還是矮,你們都是把小猴與其他小動物比較才得到的結(jié)果。所以說,自己一個人能比較高矮嗎?對了,自己一個人是沒辦法比較高矮的,高矮要通過與其他物體的比較才知道的。
    小猴子聽了小朋友們的建議,說:"好!那我來和長頸鹿比比高矮吧!"(出示小猴子和長頸鹿站在同一個平面上的圖片)瞧瞧!小猴子和長頸鹿站在什么地方比較高矮?對了,他們站在同一個平面上比較高矮。(指圖上的地平線)小猴子和長頸鹿比,誰高?誰矮?你們的小眼睛真亮,一下子就看出了,小猴子和長頸鹿比,長頸鹿高,小猴子矮。小猴子聽了可不服氣了,他說:"哼,那我站在椅子上和長頸鹿比高矮,這樣我就比長頸鹿高了!"(出示小猴子站在椅子上與長頸鹿比高矮的圖片)孩子們,你們覺得,小猴子站在椅子上和長頸鹿比高矮,這樣的做法對嗎?萱萱說。萱萱覺得好像不可以,但是她不太確定,有誰能來幫助她嗎?亮亮說。亮亮說得真清楚,你們聽明白了嗎?亮亮說呀,小猴子不可以站在椅子上和長頸鹿比高矮的,因為這樣比出來的是椅子加上猴子的高度,而不是小猴子自己的高度,結(jié)果是不準確的。你們同意亮亮的說法嗎?掌聲送給亮亮!所以,我們知道了,比較高矮,應該要?(再次出示小猴子和長頸鹿站在同同一個平面上的圖片)對了,要站在同一個平面上比較高矮,否則比出來的結(jié)果就不準確了。
    咦?誰蹦蹦跳跳地也來比較高矮了?(出示小兔子、小猴子和長頸鹿站在同一個平面上的圖片)哦!是小兔子。那小猴子和他們比,到底是高還是矮呢?有的小朋友說高,有的小朋友說說矮,請你們來說說理由。思思說。哦,思思說小猴子和小兔子比,小猴子高,小兔子矮。柔柔說。柔柔說,小猴子和長頸鹿比,小猴子矮,長頸鹿高。所以,小猴子到底是高還是矮,要看它是和誰比。和不同的對象比,得出來的結(jié)果是不一樣的。小猴子和小兔子比,小猴子高,兔子矮。小猴子和長頸鹿比,小猴子矮,長頸鹿高。那小兔子、小猴子和長頸鹿他們?nèi)齻€人比呢?說得真好!小兔子最矮,長頸鹿最高,小猴子不高也不矮,在中間。
    今天我們參加森林比較高矮大賽,知道了比較高矮的三個秘密,讓我們再一起來想一想。第一秘密是?對了,高矮是要通過比較才能知道結(jié)果的。第二個秘密是?比較高矮的時候要站在同一個平面上,這樣得出來的結(jié)果才準確。第三個秘密是?和不同的對象比,得出來的結(jié)果是不一樣的。
    三、操作比較,鞏固認知。
    好的,學會了比較高矮的方法,相信小朋友也很想自己來比一比高矮。待會兒,老師請小朋友們?nèi)齻€人一組比高矮。其中兩個小朋友背靠背,第三個小朋友在一旁仔細觀察,比比他們誰高誰矮。麗麗,可不能墊腳尖哦,不然比較的結(jié)果就不準確了。西西,你還用小手幫忙比一比,這個辦法真不錯。好的,孩子們,剛才你們都和同伴比了高矮,誰愿意來和大家分享一下。小圣。小圣說,他和玲玲比,他高,玲玲矮,說得真完整。孩子們,你們一定很想知道咱們班誰最高?誰最矮吧?沈醫(yī)生那里有專門量身高的身高儀,量出來的結(jié)果比我們用眼睛看的更準確,改天我們再請沈醫(yī)生幫幫忙,全班一起來比高矮。
    現(xiàn)在,還有許多物品,也等著小朋友們幫他們比高矮呢!第一組材料是:許多小玩具,還有一張記錄表(出示記錄表)。請小朋友們一次拿兩件玩具比比高矮,并記錄結(jié)果??矗谝涣挟嬌夏惚容^的是什么玩具,第二列記錄比較的結(jié)果。第二組材料是一張圖,圖上有許多高矮不一樣的積木,請你給最高的積木涂上綠色,給最矮的積木涂上紅色。第三組材料是許多高矮不一樣的瓶子,請小朋友們根據(jù)從高到矮或者從矮到高的順序給瓶子排排隊。好,現(xiàn)在,請選擇自己喜歡的材料進行操作。
    四、談話小結(jié)。
    老師會將這些材料放在科學區(qū),小朋友們平時區(qū)域活動的時間可以選擇不同的材料繼續(xù)比較高矮。我們生活中許多物品也可以比較高矮,大家可以用今天學到的本領再去試一試。
    本次活動的重點是通過三個活動環(huán)節(jié),讓幼兒感知物體的高矮,比較高矮;學會運用高高的、矮矮的、比較高、比較矮、最高、最矮等語詞,并理解物體高或矮的相對關(guān)系;初步嘗試將物體從高到矮或從矮到高的有序排列。我認為本次活動設計是遵守循序漸進的原則,先請兩個幼兒上臺比較高矮,讓幼兒作為活動的主體,比起圖片來更直觀,先讓幼兒自己來比較,更能激發(fā)幼兒的學習興趣,再來觀察圖片比較高矮,最后進行排序。幼兒學起來是層層遞進的,對高矮概念掌握的較好,完成原先設立的目標。
    益智區(qū)活動心得篇十三
    衣服是幼兒日常生活所接觸、而且非常熟悉的物品。孩子每天在上幼兒園前,都喜歡自己選擇衣服穿。對于三四歲的孩子來說,他們都已具備獨特的審美能力。因此,特設計了這節(jié)課。讓孩子自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服,鍛煉幼兒小肌肉的活動能力,培養(yǎng)幼兒大膽創(chuàng)作的能力。
    手工(小小設計師)
    1、培養(yǎng)幼兒大膽創(chuàng)作的能力。
    2、鍛煉幼兒小肌肉的活動能力。
    海綿印章(有蘋果、小魚、烏龜?shù)刃螤?、水彩筆、水粉、棉簽、皺紋紙條、彩色粘貼紙(三角形、圓形、正方形)、膠水等各種操作材料;教師設計的服裝作品;舊衣服《節(jié)奏明快的音樂》。
    引起興趣—觀察討論—設計創(chuàng)作—作品展示—活動延伸。
    一、引起孩子興趣
    1、教師隨音樂進行服裝表演,幼兒欣賞。
    首先,教師展示衣服的正面圖案:藍色的河水、紅色的小魚、黃色的小烏龜。然后請幼兒欣賞衣服背面圖案:一只小烏龜背著三角形、圓形、正方形的果子。衣服的下面是用彩條裝飾成的小草裙。
    2、提問:老師的衣服和服裝店里的一樣嗎?
    幼兒:不一樣。
    教師:這是老師自己設計的衣服!
    二、觀察討論
    1、幼兒觀察
    教師:你知道老師衣服上的圖案是怎么設計的`嗎?
    幼兒自由討論。
    欣欣說:你衣服上的小魚、小烏龜是用印章印的。
    松松說:你的小草裙是用皺紋紙做成的。
    小雨說:三角形、圓形是貼上的。
    教師拿一個及時貼做成的三角形說:那你們知道這叫什么嗎?
    幼兒說:不知道。
    教師說:它叫及時貼,這些三角形、圓形就是老師用及時貼剪成的。用拇指和食指用力搓開,粘貼在衣服上就行了。
    教師:這些是老師制作的,你們還可以想一些新的制作方法來嘗試一下。
    三、設計創(chuàng)作
    1、請幼兒自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服。
    教師:你們想不想來設計衣服啊?
    幼兒:想啊!
    教師:現(xiàn)在你想用哪一種材料制作你就坐在哪一組中。
    2、教師為你們準備了印章組(有蘋果、小魚、小烏龜?shù)扔≌?各種顏色的水粉),粘貼組(有三角形、圓形、正方形、長方形的彩色粘貼紙),繪畫組(水彩筆),彩條組(皺紋紙條、膠水)。
    3、幼兒制作,教師巡視指導。
    如:昌昌說:我印章上的顏料滴灑在衣服上了。
    教師示范著說:蘸過顏料的印章應該在盤子邊控一控,這樣顏料就不會滴在衣服上。
    若研說:我打不開粘貼紙。
    教師示范著說:用拇指和食指在紙邊用力搓,然后用兩只手把紙揭開粘在衣服上,再用手按一按,就完成了。
    4、在創(chuàng)作過程中,制作比較快的幼兒可以到一個空地試穿衣服,并相互交流、相互欣賞。
    四、作品展示
    1、作品介紹:每位幼兒都穿上自己所設計的服裝來相互介紹。
    教師:你用的是什么材料制作的?制作的是什么?
    小雨說:我用的是皺紋紙制作的披風。
    宣宣說:我衣服上印的是小魚和小烏龜在吃蘋果呢。
    天天說:我用彩色粘貼紙做了一件圖形寶寶的衣服。
    2、(音樂起)進行服裝表演,大膽展示自己的作品。
    教師:小朋友,你們設計的衣服真漂亮!我們跟隨音樂進行服裝表演好嗎?
    幼兒:好!
    五、活動延伸
    小小設計師
    益智區(qū)活動心得篇十四
    1、在游戲中學習使用一些基本的禮貌用語,如:你好;歡迎光臨;謝謝;對不起等。
    2、樂于參與到游戲中,并能體驗與同伴友好合作、游戲的快樂。
    1、開放區(qū)角:娃娃家、理發(fā)店、汽車城、巧手區(qū)。
    2、投放材料:
    娃娃家:寶寶家(5人):小床、電話、娃娃、人物胸卡、廚房用具等。
    貝貝家(3人):娃娃、自制煤氣灶、鍋、漢堡、雞腿、一次性碗、勺子等。
    苗苗家(3人):娃娃、自制煤氣灶、鍋、漢堡、雞腿、一次性碗、勺子、彩色皺紋紙若干等。
    理發(fā)店(4人):鏡子、吹風機、梳子、熱水器、洗頭膏、理發(fā)師胸卡兩個、自制剪刀、錢幣等理發(fā)用品。
    汽車城(4人):各種形狀的積木、大小不同的汽車、汽車胸卡四張。
    巧手區(qū)(人數(shù)自由流動):自制小動物大瓶子、一次性碗、勺子、自制食物、各種水果、手形輪廓圖、穿線板等。
    1、情景表演引入游戲:
    教師手抱娃娃家里的娃娃。
    2、教師講述游戲規(guī)則:
    娃娃家:能根據(jù)所戴胸卡的角色進行游戲,同伴間友好合作,并能用提供的皺紋紙做小圓子。
    理發(fā)店:“理發(fā)師”在小客人進門時要說:“歡迎光臨?!毙】腿俗邥r要說:“再見”等禮貌用語,熟悉洗頭、剪發(fā)、吹干等一些簡單的理發(fā)動作。
    汽車城:在活動中能用積木拼、搭出一些形狀,如拱形橋,大馬路等;同時能和同伴友好合作,不爭搶汽車、積木;如不小心碰到同伴的積木或汽車,要說:“對不起”。
    巧手區(qū):給小動物喂食:幼兒能左右手協(xié)調(diào),用勺子給小動物喂食。
    涂色區(qū):幼兒能用自己喜歡的顏色耐心地給不同的'輪廓圖涂色。
    3、幼兒游戲,教師參與并指導:
    教師參與到游戲中,指導一些沒有耐心的幼兒根據(jù)自己的喜好選擇游戲,并能在游戲中獲得快樂。
    1、請個別幼兒上來講述自己的游戲過程,以及今天的游戲伙伴。
    2、展示涂色區(qū)的作品,表揚涂的好的幼兒并給予獎勵。
    3、教師與幼兒共同收拾、整理游戲材料。
    益智區(qū)活動心得篇十五
    1、學習排序,體驗事物的規(guī)律性。
    2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    動物玩具:大象、長頸鹿各不少于5只。
    1、教師逐個出示大象與長頸鹿,讓幼兒說出它們的名稱。
    2、師生一起按照1頭大象、1只長頸鹿、1頭大象、1只長頸鹿……的規(guī)律排序,并說出排序的規(guī)律。
    3、按照1頭大象、2只長頸鹿、1頭大象、2只長頸鹿……的規(guī)律排序,并說出排序的規(guī)律。
    4、讓幼兒思考還有沒有其他排序方式,請幼兒上來自己排序,邊排邊說出排序的規(guī)律。
    數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的`事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    益智區(qū)活動心得篇十六
    1、能耐心的卷、粘貼紙棍
    2、能用紙棍比較長短、多少
    報紙廣告紙膠水
    1、教師指導幼兒用紙片卷成紙棍,""并用膠水或透明膠進行粘貼
    2、紙棍卷好后,可請幼兒數(shù)一數(shù)做了幾根紙棍,比一比哪根最長、哪根最短等。
    通過活動的順利進行,幼兒可以在卷紙棍的過程中,鍛煉自己的動手能力和操作紙片的能力,卷好后的'紙棍也可進行長短和多少的比較,運用實物讓幼兒鞏固,長短、多少的認識。
    益智區(qū)活動心得篇十七
    益智區(qū)是現(xiàn)代城市中越來越受歡迎的娛樂場所之一,它不僅具有娛樂性,更是一種鍛煉智力的方式。在這里,我們可以通過各種各樣的智力游戲來提高思維能力和解決問題的能力。我最近去了一次益智區(qū),獲得了許多有關(guān)智力游戲的想法和經(jīng)驗。本文旨在分享我的益智區(qū)心得體會,希望能夠給讀者一些啟示。
    第二段:觀察
    首先,當我在益智區(qū)游玩時,我觀察到游戲規(guī)則都非常簡單明了,但實際上很難通過這些規(guī)則達到游戲的目標。例如,在連連看游戲中,你只需要匹配相同的圖案,但其中有許多棘手的難題需要你動腦筋才能解決。因此,觀察游戲規(guī)則并不足以贏得游戲,必須思考更多的策略來解決問題。
    第三段:思考
    其次,思考策略是關(guān)鍵。每個人都有自己的思維方式和習慣,而在益智區(qū)游戲中,我們必須快速地根據(jù)游戲的要求調(diào)整我們的思維方式。如果我們陷入恒定的思考模式中,很可能會陷入僵局。因此,掌握多種思考策略對于獲得成功非常重要。
    第四段:耐心
    除了思考策略外,耐心也是獲得成功的關(guān)鍵。許多益智游戲需要玩家嘗試多次才能成功。在我玩的一個叫做“擲骰子”的游戲中,我一開始失敗了很多次,但我堅持下去,最終我發(fā)現(xiàn)了可以贏得游戲的技巧。如果我沒有耐心,就不會取得成功。因此,堅持和耐心都是在益智游戲中獲得成功的重要品質(zhì)。
    第五段:總結(jié)
    總之,在益智區(qū)游戲中,觀察游戲規(guī)則、制定策略、耐心堅持都是取得成功的關(guān)鍵。通過這些活動,我們可以鍛煉我們的大腦,提高我們的智力水平。這也告訴我們在日常生活中,我們可以采取類似的方式來思考問題,從而鍛煉我們的思維能力,進一步提高我們的工作和生活質(zhì)量。我相信如果你也嘗試玩益智游戲,你也會獲得同樣的收獲。