優(yōu)質(zhì)龜兔賽跑教案(案例20篇)

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    教案的編寫需要結(jié)合教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,靈活運(yùn)用教學(xué)方法和手段。教案的編寫需要教師進(jìn)行教學(xué)思考和教學(xué)研究,不斷提高自身的教學(xué)水平和能力。以下是小編為大家收集的教案范文,希望對(duì)大家的備課工作有所幫助。
    龜兔賽跑教案篇一
    1、知識(shí)目標(biāo):學(xué)會(huì)運(yùn)用自選圖形排版,使文檔更加完美和有吸引力,使學(xué)生掌握以圖片為主的圖文編排方法。
    2、技能目標(biāo): 通過“龜兔賽跑卡通畫”活動(dòng),使學(xué)生能夠?yàn)榫哂泄适虑楣?jié)的文檔配多張卡通畫。
    3、情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。
    通過“龜兔賽跑卡通畫”活動(dòng),使學(xué)生能夠?yàn)榫哂泄适虑楣?jié)的文檔配多張卡通畫。
    (一)故事導(dǎo)入。
    1、師:你知道“龜免賽跑”的故事嗎?上網(wǎng)查閱“龜免賽跑”的故事。(學(xué)生上網(wǎng)搜索。)
    2、師:哪位同學(xué)愿意給大家講這個(gè)故事?
    3、師:這個(gè)故事都有哪些情節(jié),每個(gè)故事情節(jié)中免子和烏龜都有什么表現(xiàn)?(參與 p49 上表。)
    4、今天這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)制作卡通話。
    (二)制作卡通畫:
    1 、我來做:上網(wǎng)搜有關(guān)“龜兔賽跑”的圖片,保存起來。
    小提醒:有些情節(jié)搜不到,我們可以利用制作剪貼畫方法加工卡通畫,或者自己畫出卡通畫。
    2 、制作卡通畫:
    師:卡通畫指的是連環(huán)畫。連環(huán)畫俗稱“小人書”,是圖文并茂、通俗易懂、雅俗共賞的文藝形式,是通過文學(xué)語言與多幅連環(huán)畫面,互相依附,互相補(bǔ)充,密切配合來塑造形象,敘述故事或事件發(fā)生、發(fā)展過程的一門獨(dú)立的綜合性藝術(shù)。
    我來做:分段輸入描述“龜免賽跑”故事情節(jié)的文字,按照故事情節(jié)搜集整理的卡通畫插入文檔中,設(shè)計(jì)出自己喜歡的形式。
    (三)美化卡通畫。
    師:我們還可以在圖片中為兔子和烏龜配上對(duì)話文字。
    1 、自選圖形。
    自選圖形是一個(gè)預(yù)定義或者任意形狀的圖(比如直線、橢圓、立方體、流程圖符號(hào)、橫幅或者任意形狀的自由曲線),可以插入一個(gè)文檔里,然后再進(jìn)行自定義。自選圖形可以在 word 、 excel 、 powerpoint 或者 frontpage 中使用,教材將在以后的課中逐漸涉及。教師指導(dǎo)學(xué)生在使用自選圖形時(shí),可以按照教材中要求的“云形標(biāo)注”繪制,也可以根據(jù)自己的喜好,選擇其他的圖形形狀。
    2 、學(xué)生練習(xí)制作對(duì)話。
    3 、保存文檔。
    (四)交流。
    和同學(xué)們相互欣賞作品。說一說找到或是制作圖片的方法。多個(gè)圖片和文字怎樣編輯排版更美觀。
    龜兔賽跑教案篇二
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中大膽地參與討論,表達(dá)自己的想法。
    2、初步懂得堅(jiān)持到底就是勝利的寓意。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:兔子、烏龜紙偶;《龜兔賽跑》課件
    活動(dòng)重點(diǎn):大膽地參與討論,表達(dá)自己的想法
    活動(dòng)難點(diǎn):懂得堅(jiān)持到底就是勝利的寓意
    活動(dòng)過程:
    一、 龜兔賽跑音樂引出,激發(fā)幼兒興趣
    1、今天老師給你們帶來了一首好聽的音樂,我們一起來聽一聽。
    (播放龜兔賽跑音樂)
    2、這首音樂說了森林里發(fā)生了一件事情,是什么事呢?
    3、原來是兔子(出示紙偶)和烏龜(出示紙偶)它們兩個(gè)要來一次賽跑比賽,比比誰先跑到終點(diǎn)。你們認(rèn)為誰會(huì)贏?為什么?(教師引導(dǎo)幼兒大膽表達(dá)自己的想法)
    4、有的人覺得跑的快兔子可以贏,有的小朋友覺得跑的慢的烏龜能用好辦法贏。那到底誰能贏呢?我們來看一看。
    二、分段欣賞,表達(dá)自己的想法
    1、在聽故事之前,老師有一個(gè)要求:在聽的時(shí)候,請(qǐng)你們注意聽兔子、烏龜?shù)膶?duì)話,然后注意看他們的表情。
    (一)播放故事第一段——比賽開始
    1、故事中的兔子說了什么話?(請(qǐng)一位幼兒模仿)
    2、你能學(xué)一學(xué)兔子說這句話時(shí)的表情嗎?(引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)出兔子驕傲的樣子)
    3、教師用手偶做出表情,將幼兒模仿的話再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍。
    4、你們覺得這只兔子對(duì)待別人的態(tài)度怎么樣?(驕傲)
    5、小結(jié):這可真是一只驕傲的兔子。
    (二)第二段——兔子醒來
    1、比賽剛開始,誰跑在前面,誰跑在后面?(兔子在前面,烏龜在后面)
    2、跑的很快的兔子跑在了前面,于是他做了一件什么事情?(睡覺)
    3、它怎么會(huì)想到要睡覺的呢?
    4、兔子心里是怎么想的,有沒有小朋友來學(xué)一下?(烏龜敢跟我比賽跑,真是天大的笑話,我現(xiàn)在就睡上一覺吧?。?BR>    5、兔子睡覺了,那慢吞吞的烏龜呢?他又在做什么事情呢?(他在繼續(xù)往前爬)
    6、你覺得烏龜爬得累嗎?
    7、那它為什么不休息呢?
    8、跑的很快的兔子睡覺了,慢吞吞的烏龜呢在繼續(xù)爬,那最后到底是誰先爬到大樹下呢?我們繼續(xù)聽下去。
    (三)第三段——結(jié)束
    1、最后誰贏了比賽呀?
    2、你們有沒有想到慢吞吞的烏龜竟然會(huì)贏跑的很快的兔子呢?
    三、理解故事內(nèi)容,表達(dá)自己想法,初步懂得故事寓意
    1、烏龜最后贏得了比賽,為什么慢吞吞的烏龜能贏跑的很快的兔子,請(qǐng)你們和旁邊的小朋友討論一下!
    2、你比較喜歡故事中的哪個(gè)小動(dòng)物呀?為什么?
    3、小朋友們,聽了這個(gè)故事后你有什么想法嗎?(引導(dǎo)幼兒大膽說說自己的想法)
    4、總結(jié):我們小朋友都很喜歡故事中的烏龜,因?yàn)樗鍪虑轵湴?,能夠?jiān)持到底,于是取得了勝利。
    5、今天我們又學(xué)到了一句好聽的話:堅(jiān)持到底,就是勝利。
    5、在你們平時(shí)的生活中有沒有遇到過只要堅(jiān)持,就能取得成功的事情呢?
    四、延伸
    1、那如果還有第二次比賽,你們覺得誰會(huì)贏?老師在圖書角里準(zhǔn)備了龜兔賽跑的圖書,請(qǐng)你們一起去看一看,想一想。
    龜兔賽跑教案篇三
    能根據(jù)畫面,理解故事大意。
    能簡(jiǎn)單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
    烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動(dòng)物做朋友》第19頁(yè))
    形式:集體/小組
    1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會(huì)取勝,并說說原因。
    2.告訴幼兒要講一個(gè)關(guān)于烏龜和兔子的故事,請(qǐng)幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動(dòng)物做朋友》第19頁(yè),講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
    3.教師講述故事。
    旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
    白兔:龜大哥早,你要去哪里?
    烏龜:兔老弟早,我去市場(chǎng)買糧食。
    白兔:我也要去市場(chǎng)買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場(chǎng)。
    烏龜:天黑前,我一定能到達(dá)市場(chǎng)。
    白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負(fù)責(zé)做晚餐。
    烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
    旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠(yuǎn)了。跑了一會(huì)兒。
    兔子想:前面不遠(yuǎn)就是市場(chǎng),龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個(gè)呵欠,覺得有點(diǎn)困,于是在大樹下睡起覺來。這時(shí)候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時(shí),白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達(dá)了市場(chǎng)。
    烏龜:兔老弟,我到市場(chǎng)了!
    旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達(dá)了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請(qǐng)烏龜吃。
    4.向幼兒提問:
    烏龜和白兔要到哪里去?(市場(chǎng)。)
    為什么烏龜先到達(dá)市場(chǎng)?(因?yàn)榘淄迷诒荣愔型舅恕#?BR>    誰贏了比賽?(烏龜。)
    誰來負(fù)責(zé)做晚餐?(白兔。)
    如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會(huì)先到達(dá)市場(chǎng)?(自由回答。)
    5.請(qǐng)幼兒嘗試簡(jiǎn)單復(fù)述故事。
    在教師的`引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
    能回答有關(guān)故事的問題。
    能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
    龜兔賽跑教案篇四
    1、掌握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動(dòng)作。
    2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競(jìng)賽的樂趣。
    一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點(diǎn)。
    二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯?dòng)作。
    三、在游戲中自由探索行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動(dòng)作
    1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動(dòng)作。
    2、請(qǐng)動(dòng)作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
    3、自由結(jié)伴練習(xí)動(dòng)作。
    4、交換角色練習(xí)動(dòng)作。
    四、游戲"烏龜賽跑"
    1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個(gè)接一個(gè)地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點(diǎn)后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個(gè)接一個(gè)往前爬。
    2、競(jìng)賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點(diǎn)處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動(dòng)作前往終點(diǎn),先到達(dá)的一組獲勝。
    3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個(gè)接一個(gè)往前跳或爬,先到達(dá)終點(diǎn)的一組就贏了。
    4、點(diǎn)評(píng)幼兒游戲,指出不規(guī)范的動(dòng)作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
    5、鼓勵(lì)幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同角色帶來的樂趣。
    6、整理物品,結(jié)束活動(dòng)。
    4:00—4:15離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)、
    通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。
    采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動(dòng)參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動(dòng)?;顒?dòng)過程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵(lì)進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。
    教師在活動(dòng)中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動(dòng),使幼兒獲得成功感;能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣和自信心;注意活動(dòng)中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
    龜兔賽跑教案篇五
    1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
    2、掌握手膝爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
    3、喜歡參加體育游戲,感受運(yùn)動(dòng)游戲帶來的`快樂。
    體操墊、圈。
    一、導(dǎo)入
    1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動(dòng)開身體各部分。
    2、基本部分:
    (1)教師示范并講解游戲玩法。
    (2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
    (3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
    3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
    二、分散游戲
    投放材料:健身圈、球、小車。
    重點(diǎn)指導(dǎo):健身圈
    1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)玩健身圈。
    2、鼓勵(lì)幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
    龜兔賽跑教案篇六
    1、在理解圖片內(nèi)容的基礎(chǔ)上嘗試解讀棋譜。
    2、通過觀察體驗(yàn)故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
    3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。
    1熟悉故事
    2教學(xué)版棋譜、教學(xué)圖卡13張、龜兔標(biāo)志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標(biāo)13張(共6份)、大頭針等。
    一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜
    ——你今天是誰?老師帶來了一張關(guān)于兔子和烏龜?shù)钠遄V,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請(qǐng)你和好朋友一起去看看吧。
    ——幼兒2人一組和同伴結(jié)伴去桌上觀察棋譜。
    ——師:棋譜上有什么?說的什么事情?
    二、幼兒進(jìn)一步解讀棋譜內(nèi)容,理解行為與規(guī)則之間的關(guān)系。
    ——師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜?shù)氖虑?,?qǐng)你和朋友去分一分,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號(hào)的一邊。
    ——幼兒結(jié)伴進(jìn)行圖片分類,有爭(zhēng)議的先放在一邊。
    你根據(jù)什么給它們這么分?分享不同的分類方法。
    ——教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現(xiàn)的問題的地方進(jìn)行小結(jié)。
    針對(duì)幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?
    ——重點(diǎn)解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對(duì)哪個(gè)角色的:引導(dǎo)幼兒對(duì)嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜?shù)葓D片中龜兔的不同情緒(眼神、動(dòng)作、表情)進(jìn)行觀察、模仿和體驗(yàn)。理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
    三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。
    ——師:今天龜兔賽跑棋的對(duì)弈的雙方應(yīng)該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜?shù)模空?qǐng)你找到你的對(duì)手下下這個(gè)棋,要注意小棋子停在圖標(biāo)上時(shí)動(dòng)腦筋想想是誰進(jìn),是誰退。
    ——幼兒兩兩一組進(jìn)行下棋游戲。
    老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動(dòng)。
    龜兔賽跑教案篇七
    1.培養(yǎng)幼兒對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)戲曲的熱愛之情。
    2.通過學(xué)唱歌曲知道過門和念白的含義,培養(yǎng)幼兒音準(zhǔn)及配合能力。
    3.學(xué)習(xí)用動(dòng)作和語言來表現(xiàn)歌曲,會(huì)唱京歌:龜兔賽跑。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:頭飾、課件、圖片。
    1.幼兒已有對(duì)故事和京劇簡(jiǎn)單了解的經(jīng)驗(yàn)。
    2.會(huì)朗誦兒歌:龜兔賽跑。
    (一)導(dǎo)入:(2分鐘)
    1.同幼兒一起去聽?wèi)?。聽京劇《春?jié)晚會(huì)的京劇》的片段,自由做有趣的京劇動(dòng)作。
    2.提問:剛才聽的是哪種戲曲?聲音是怎樣的?
    幼兒:京劇,拖長(zhǎng)音。
    師小結(jié):京劇是我們的國(guó)粹,不僅中國(guó)人喜歡,很多外國(guó)人也喜歡京劇呢?
    (二)展開:(27分鐘)
    1.今天有兩個(gè)小動(dòng)物也聽京劇了,它們?cè)鯓觼淼模?BR>    一起朗誦兒歌:龜兔賽跑。
    師問:這首兒歌還能用京劇的形式演唱出來呢,小朋友想聽嗎?
    幼兒:想。
    2.師范唱戲曲:龜兔賽跑。
    師問:這段聲音有什么特點(diǎn)?和以前聽過的有什么不一樣?
    幼兒:拖長(zhǎng)音
    教師小結(jié):用京劇的形式來演唱的兒歌叫京歌。
    3.運(yùn)用圖片學(xué)習(xí)歌詞。重點(diǎn)突破過門和念白
    形式問答式,師問:你喜歡歌曲里的那一句?(幼兒指著圖片說)
    幼兒沒回答一句教師就范唱該句,并讓幼兒跟唱。
    小結(jié):在每句歌詞前都唱的那句“龍哩格隆咚龍格哩格隆,龍哩格隆咚龍格哩格隆”。只說不唱的叫念白。
    4..與幼兒一同用體態(tài)表示京胡并學(xué)唱過門。
    5.學(xué)說念白。 啟發(fā)幼兒體會(huì)兔子的心情,教育幼兒不要驕傲。
    小結(jié):這段曲子分三部分:唱、過門、念白。
    6.老師唱,幼兒配合拉二胡唱過門和說念白部分。
    要求:字正腔圓,說清楚,聲音要放開。
    7.分組對(duì)唱游戲。一組唱歌詞,一組過門,念白部分一起說。
    8..完整表演一遍。
    9.游戲:龜兔賽跑:分角色進(jìn)行表演,鼓勵(lì)幼兒大膽評(píng)價(jià)同伴的表演配合情況。
    (三)結(jié)束:(1分鐘)
    總結(jié)幼兒學(xué)習(xí)情況,鼓勵(lì)幼兒回家唱給爸爸媽媽聽。
    新的課程改革突出了教學(xué)過程中以幼兒為主體,主動(dòng)探索學(xué)習(xí)、主動(dòng)解決問題的理念。教學(xué)過程不僅僅是教師教、學(xué)生學(xué)的陳舊思想,而是以游戲?yàn)橹骶€,激發(fā)幼兒內(nèi)在的潛能,從而達(dá)到主動(dòng)索求的境界。同時(shí)結(jié)合藝術(shù)教研組《在藝術(shù)活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒表現(xiàn)力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發(fā)幼兒對(duì)國(guó)粹藝術(shù)的喜愛,在活動(dòng)中表現(xiàn)自我,是我設(shè)計(jì)的所在。這首歌采用的是京劇西皮的曲調(diào),歌詞內(nèi)容是《龜兔賽跑》的內(nèi)容,在活動(dòng)前教師已組織過幼兒表演《龜兔賽跑》和熟悉兒歌等系列活動(dòng)。讓幼兒在獲得經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上順利完成歌唱活動(dòng),在學(xué)習(xí)過程中,使幼兒體驗(yàn)國(guó)粹京劇的特點(diǎn),獲得成功的滿足。
    是利用圖片讓幼兒理解歌詞的過程中,通過圖片的擺放使幼兒一目了然的看到,從而了解什么是過門、歌詞和念白,即簡(jiǎn)練又易懂。
    活動(dòng)不足:臨時(shí)把錄制的伴奏加快節(jié)奏,沒能及時(shí)調(diào)整好速度,使得整節(jié)課都有些拖,沒跟上節(jié)奏;課前豐富歌詞不熟練,幼兒記歌詞不熟。對(duì)于京劇有些專業(yè)知識(shí)欠缺,比如課堂上說道“小小京劇藝術(shù)家”應(yīng)該“小小京劇表演藝術(shù)家更合適”。各環(huán)節(jié)安排不太合理,沒有做到環(huán)環(huán)遞進(jìn)。
    針對(duì)本人本次活動(dòng)的不足從以下幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)
    1. 利用一切機(jī)會(huì)提高自身音樂素養(yǎng);
    2. 擴(kuò)大自身對(duì)京劇這一藝術(shù)門類的了解;
    在課的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)上以孩子為主題,多備孩子,根據(jù)孩子的掌握程度合理安排各環(huán)節(jié)。
    龜兔賽跑教案篇八
    1、以《第三次龜兔賽跑》為題,引導(dǎo)幼兒多角度考慮問題,創(chuàng)設(shè)新的思路。
    2、通過鼓勵(lì)幼兒論述自己的意見,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性、合作性。
    3、培養(yǎng)幼兒專心傾聽別人講述的良好習(xí)慣。
    龜、兔、小螞蟻圖片各一,各式動(dòng)物頭飾,假山小河,水坑等的場(chǎng)景布置,各隊(duì)的標(biāo)志,獎(jiǎng)牌。
    一、導(dǎo)入活動(dòng):
    隨音樂小動(dòng)物們地自由跳跳舞,在草地上玩一會(huì)兒。
    二、基本部分:
    1、《龜兔賽跑》引起爭(zhēng)論。
    1)提出問題:龜兔第一次賽跑,結(jié)果怎樣?為什么兔子反而輸了呢?
    2)第二次呢?為什么兔子又贏了呢?
    3)那明天的比賽也就是說第三次比賽,你們認(rèn)為誰輸誰贏?
    認(rèn)為兔子隊(duì)贏的稱為兔子隊(duì),認(rèn)為烏龜贏的稱為烏龜隊(duì),認(rèn)為同時(shí)贏的稱為龜兔隊(duì)。請(qǐng)小動(dòng)物們自己選擇,你認(rèn)為誰贏就坐到那一隊(duì)去,(請(qǐng)他們各自分開入座,事先在黑板上貼上各隊(duì)的標(biāo)志:兔子,烏龜,龜兔)你們認(rèn)為兔子贏,對(duì)嗎?為兔子鼓掌加加油,你們認(rèn)為烏龜贏,對(duì)嗎?為烏龜鼓掌加加油,你們認(rèn)為它們一起贏,對(duì)嗎?為它倆鼓掌加加油。
    2、分組討論,老師給予一定的提示。
    1)教師講述的開頭部分,設(shè)懸念請(qǐng)幼兒動(dòng)腦編的第一部分。
    師:假如在平地上比賽,它倆誰跑得快?(幼兒學(xué)兔子、烏龜跑的動(dòng)作)既然小動(dòng)物們有不同的擁護(hù)者,那這樣的話,假如它們?cè)诒荣愔杏龅绞裁蠢щy,你們就要想盡辦法幫助它倆克服,而且也可以根據(jù)它們的外形,出謀劃策來提高它倆的速度。
    教師講述開頭部分,提問:兔子和烏龜面對(duì)的第一關(guān)是要經(jīng)過一條小河,還要翻過兩座山,在這環(huán)節(jié)中,兔子和烏龜遇到了什么難題?(兔子不會(huì)游泳,烏龜爬山太慢)有什么辦法幫它們解決這些難題。(幼兒思考,講述想出的辦法。)
    師:現(xiàn)在請(qǐng)小動(dòng)物把想出來的辦法編成,要講清楚比賽的過程,先講小兔和烏龜遇到了什么困難?它們心里是怎么想的?怎么做的?做了以后最后又怎么樣了?(各組派一代表來講,對(duì)編的好的那一組獎(jiǎng)以一塊獎(jiǎng)牌,評(píng)出優(yōu)勝組)
    2)它們?cè)诒荣愔杏龅搅说暨M(jìn)水坑的小螞蟻。
    師:好,小動(dòng)物真能干,編的都很精彩??墒蔷驮谒鼈z剛翻過山不久,卻突然聽到了:“救命,救命”的呼喊聲,原來有一只小螞蟻掉進(jìn)了水坑,情況非常的危害,幫助它吧,可能會(huì)影響自己的比賽成績(jī),不幫吧,你看小螞蟻多可憐啊,這好像也不行,小動(dòng)物們你們覺得該咋辦?(幼兒動(dòng)腦回答)待會(huì)再請(qǐng)小代表把往下編。并且評(píng)出優(yōu)勝隊(duì)。
    三、延伸活動(dòng):跑步比賽
    師:小兔子和小烏龜?shù)谋荣愂悄敲吹木?,你們想不想?yún)⒓优懿奖荣惏?!那好,羊姐姐來做裁判,我喊:“預(yù)備,跑?!蹦銈兙烷_始往外面跑,看誰跑得最快!
    龜兔賽跑教案篇九
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
    2、掌握手膝爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
    3、喜歡參加體育游戲,感受運(yùn)動(dòng)游戲帶來的快樂。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    體操墊、圈。
    活動(dòng)過程:
    一、導(dǎo)入
    1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動(dòng)開身體各部分。
    2、基本部分:
    (1)教師示范并講解游戲玩法。
    (2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
    (3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
    3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
    二、分散游戲
    投放材料:健身圈、球、小車。
    重點(diǎn)指導(dǎo):健身圈
    指導(dǎo)策略:
    1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)玩健身圈。
    2、鼓勵(lì)幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
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    龜兔賽跑教案篇十
    1、情緒情感:活動(dòng)中,感受慢板和快板的音樂。
    2、知識(shí)技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭?dòng)作,有較強(qiáng)的反應(yīng)能力。
    3、行為習(xí)慣:能按照音樂游戲的規(guī)則有序的游戲。
    4、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    5、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂,錄音機(jī),胸飾
    一、用《龜兔賽跑》的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
    二、聽音樂,自由猜想誰來了.
    1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導(dǎo)幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。
    2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場(chǎng),看看孩子們猜對(duì)沒有。
    三、肢體動(dòng)作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運(yùn)動(dòng)。
    1、教師分別敲手鼓和桌子,請(qǐng)幼兒分辨用哪樣?xùn)|西來代表什么動(dòng)物。
    2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動(dòng)作。
    3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。
    四、聽音樂做動(dòng)作。兔跳及龜爬行。
    指導(dǎo)重點(diǎn):
    引導(dǎo)幼兒探索兔子和烏龜?shù)膭?dòng)作,并進(jìn)行模仿。
    1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時(shí)全體幼兒學(xué)烏龜爬,快板時(shí)全體幼兒學(xué)習(xí)小兔跳。
    2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子?jì)寢尅?BR>    3、a組:幼兒扮演小烏龜,當(dāng)慢板音樂出現(xiàn)時(shí),烏龜媽媽帶領(lǐng)小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。
    b組:幼兒扮演小兔子,當(dāng)歡快的音樂響起時(shí),兔媽媽帶領(lǐng)小兔子隨音樂跳躍。
    4.交換角色進(jìn)行游戲。
    指導(dǎo)重點(diǎn):
    引導(dǎo)幼兒注意聽請(qǐng)快板音樂和慢板音樂,再根據(jù)提醒做出相應(yīng)的動(dòng)作。
    五、延伸活動(dòng)
    請(qǐng)幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個(gè)游戲。
    目標(biāo)完成情況:
    良好的方面:
    教師利用龜兔的游戲讓幼兒進(jìn)行練聲的方式很新穎,幼兒十分的感興趣。
    不足的方面:
    教師在引導(dǎo)幼兒感受音的強(qiáng)弱的部分較少,音很平穩(wěn)。
    措施:
    在平時(shí)的晨間活動(dòng)或者餐前游戲的時(shí)候唱這首歌,教師注意引導(dǎo)幼兒感受音的強(qiáng)弱,再一次進(jìn)行復(fù)習(xí)。
    龜兔賽跑教案篇十一
    1.能夠大膽想象,創(chuàng)作“龜兔賽跑”主題畫,表現(xiàn)出不同動(dòng)物的活動(dòng)情況。
    2.能在創(chuàng)作中運(yùn)用自己的已有經(jīng)驗(yàn),有主次的表現(xiàn)畫面內(nèi)容,學(xué)習(xí)用有疏密變化的構(gòu)圖方式表現(xiàn)主題,體現(xiàn)動(dòng)物排列的趣味性。
    1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉《龜兔賽跑》的故事以及各個(gè)場(chǎng)景,并對(duì)動(dòng)物外形特征有一定的了解。
    2.材料準(zhǔn)備:畫紙、勾線筆。
    3.教師自制作品、輕音樂。
    1.談話導(dǎo)入。
    師:在龜兔賽跑的故事中,參加比賽的動(dòng)物是誰?
    請(qǐng)你猜猜會(huì)有哪些小動(dòng)物來觀看比賽呢?
    教師引導(dǎo)幼兒回憶龜兔賽跑的故事情節(jié)。
    2.教師出示自制作品,引導(dǎo)幼兒對(duì)畫面的構(gòu)圖進(jìn)行思考和討論。
    (1)師:“老師這兒就有一幅圖畫了龜兔賽跑。請(qǐng)你看看這是故事中的哪個(gè)場(chǎng)景呀?你覺得畫面中哪里的小動(dòng)物靠的比較緊,哪里比較松呢?”
    (引導(dǎo)幼兒在構(gòu)圖中合理地掌握構(gòu)圖中的疏密關(guān)系。)
    (2)師:“在作品中,哪些動(dòng)物畫的大一些?哪些動(dòng)物畫的小一些呢?為什么呢?”
    (引導(dǎo)幼兒將主要?jiǎng)游锂嫷拇笠恍?,次要的?dòng)物畫的小一些,讓畫面形成一定的'層次。)
    (3)感受畫面中動(dòng)物排列的趣味性?!罢?qǐng)你仔細(xì)看看這些觀看比賽的小動(dòng)物,有的小動(dòng)物站的地方很有趣哦!你發(fā)現(xiàn)了嗎?”如:小猴子站在樹上;有些小動(dòng)物站在大動(dòng)物的背上;有些小動(dòng)物在大動(dòng)物的頭頂上。
    3.幼兒創(chuàng)作,教師指導(dǎo)。
    (1)師:“如果請(qǐng)你來畫一畫龜兔賽跑,你想畫故事里面的哪個(gè)場(chǎng)景呢?”
    (2)總結(jié)要求:畫之前再提醒你一下,畫畫的時(shí)候我們有的地方要畫的靠緊一點(diǎn),有的地方可以畫得松一點(diǎn)。主要的動(dòng)物畫大一些,次要的動(dòng)物可以畫的小一些。而且這些觀看比賽的小動(dòng)物可以畫在不一樣的地方。
    (3)現(xiàn)在就請(qǐng)你把你喜歡的場(chǎng)景畫下來吧!今天我們只需要用小黑畫,不需要涂顏色哦。
    4.師幼圍繞構(gòu)圖要點(diǎn)評(píng)價(jià)作品。
    選擇兩到三幅典型作品。
    師:“小朋友的作品都展示在這兒了,你喜歡那幅畫呢?為什么?”“你有沒有什么好的意見呢?”
    5.幼兒自主選擇再次創(chuàng)作。
    幼兒自主選擇,可以繼續(xù)豐富作品,也可以重新創(chuàng)作作品。
    龜兔賽跑教案篇十二
    1.培養(yǎng)幼兒大膽運(yùn)用連貫、完整的語言表述自己的觀點(diǎn),學(xué)習(xí)用“如果……就會(huì)……”的句式進(jìn)行辯論。(認(rèn)知目標(biāo))
    2.通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習(xí)慣,訓(xùn)練思維的敏捷性。(能力目標(biāo))
    3.初步培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)和合作意識(shí)。(情感目標(biāo))
    1.進(jìn)一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的準(zhǔn)備(如:辯論、觀點(diǎn)、反駁等)(知識(shí)準(zhǔn)備)
    2.小兔子、小烏龜手偶各一個(gè);紅綠牌與幼兒相等,計(jì)分球若干。(材料準(zhǔn)備)
    一、再現(xiàn)情景,引入主題
    1.出示課件并提問
    (1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結(jié)果如何?
    (2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?
    2.交待辯論會(huì)的組織與進(jìn)程
    (1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時(shí),要學(xué)習(xí)運(yùn)用句式。
    (2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。
    二、宣布規(guī)則,激發(fā)情緒
    1.主持人請(qǐng)哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準(zhǔn)備補(bǔ)充發(fā)言。
    2.辯論時(shí),正方要用“我認(rèn)為,如果……就會(huì)……”的句式提出觀點(diǎn),反方要用“我反對(duì),如果……就會(huì)……”的句式進(jìn)行反駁。
    3.發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。
    4.要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的一方取勝。
    三、展開辯論,你言我語
    1.啟發(fā)幼兒大膽根據(jù)自己的觀點(diǎn)展開辯論。
    2.引導(dǎo)幼兒圍繞問題逐步展開。
    3.提示幼兒運(yùn)用用學(xué)習(xí)的句式進(jìn)行辯論。
    4.正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點(diǎn)。
    5.通過情境表演進(jìn)一步表述自己的觀點(diǎn)。
    6.評(píng)分決出取勝的一方。
    四、辯論成果,共同分享
    共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競(jìng)爭(zhēng)合作的快樂。
    龜兔賽跑教案篇十三
    1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。
    2、掌握手膝爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
    3、喜歡參加體育游戲,感受運(yùn)動(dòng)游戲帶來的快樂。
    體操墊、圈。
    一、導(dǎo)入
    1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動(dòng)開身體各部分。
    2、基本部分:
    (1)教師示范并講解游戲玩法。
    (2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。
    (3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。
    3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。
    二、分散游戲
    投放材料:健身圈、球、小車。
    重點(diǎn)指導(dǎo):健身圈
    1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)玩健身圈。
    2、鼓勵(lì)幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。
    龜兔賽跑教案篇十四
    1、喜歡欣賞童話故事,在傾聽與欣賞中體會(huì)出人意料的結(jié)果。
    2、理解烏龜和兔子不同性格特點(diǎn),懂得故事所表達(dá)的驕傲使人落后的寓意。
    3、能大膽地用自己的話嘗試較完整講述故事。
    掛圖 口哨 小旗 動(dòng)物頭飾 一束花 錄音機(jī)
    一、情境導(dǎo)入
    (播放《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》,小朋友隨著老師的口哨聲,踏步入場(chǎng),邊走邊向聽課老師招手以示打招呼。)
    師:小朋友們,今天,森林里召開運(yùn)動(dòng)會(huì)了,小動(dòng)物們都來參加了,他們邀請(qǐng)我們當(dāng)拉拉隊(duì)呢,我們可要使勁給他們加油喲!
    二、看圖講述、理解故事內(nèi)容
    1、師幼一起看圖,講述故事。
    (圖一) 圖上都有誰? 誰是裁判?你怎么看出來的?(讓幼兒模仿貓頭鷹的動(dòng)作),是的,裁判準(zhǔn)備發(fā)令,烏龜和兔子已做好了準(zhǔn)備,(師模仿動(dòng)作,幼兒也跟著做)小狐貍在干什么呢?(在喊加油呢)
    (圖二) 哨聲一響,兔子是怎么跑的?(是的,嗖的一下就跑了)烏龜呢?讓幼兒模仿。
    (圖三) 小朋友看看兔子在干什么呢?幼兒模仿兔子的動(dòng)作,他為什么躺下了?(幼兒會(huì)說,因?yàn)橥米影褳觚斎舆h(yuǎn)了,所以它休息了)烏龜在哪呢?老師用動(dòng)作提示幼兒,幼兒邊做動(dòng)作邊說。
    (圖四) 烏龜追上了兔子,可兔子還在干嘛?(睡大覺)是的,可烏龜還是一步一步地往前爬,它超過了兔子,兔子還不知道呢!
    (圖五) 等到兔子醒來時(shí),烏龜已到了終點(diǎn)。最終誰贏了比賽?(烏龜)
    簡(jiǎn)單小結(jié)故事。
    2、 誰愿意上來看著圖給咱們講講這個(gè)故事呢?請(qǐng)幼兒上臺(tái)講,其他幼兒邊聽邊配合講述。
    3、 小朋友們說說兔子為什么輸了比賽?
    讓幼兒自由說,教師引導(dǎo)是因?yàn)橥米域湴亮?,覺得自己比烏龜跑得快,就睡大覺,結(jié)果輸了比賽。我們可不能像兔子學(xué)習(xí),是不是呀!(再請(qǐng)一名幼兒講述)
    4、 這么有趣的故事,我們來演一演吧。
    老師先說說表演要求:請(qǐng)一名小朋友上臺(tái)來講,再上來幾名表演者,邊講邊表演。其余幼兒當(dāng)拉拉隊(duì)。
    5 、拓展
    其實(shí),小兔輸了比賽后,很后悔,它知道自己錯(cuò)了,它祝賀烏龜拿到了冠軍。并且和烏龜成了好朋友。那么,兔子會(huì)對(duì)烏龜說些什么,烏龜又會(huì)怎樣說。引導(dǎo)幼兒說一說。
    6、 結(jié)束
    今天,我很高興,小朋友也很高興,我們還知道了驕傲使人落后的道理,并且你們會(huì)講這個(gè)故事了。
    三、結(jié)束
    我們當(dāng)了半天的拉拉隊(duì),接下來也當(dāng)一回運(yùn)動(dòng)員,倒跑道上進(jìn)行一場(chǎng)長(zhǎng)跑比賽。(播放結(jié)束曲),幼兒退場(chǎng)。
    把這個(gè)有趣的故事講給你的父母聽,并告訴他們你懂得的道理。
    龜兔賽跑教案篇十五
    1、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂的興趣。
    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂的感知和訓(xùn)練。
    龜兔賽的音樂磁帶,鈴鼓、串鈴、烏龜和兔子的手偶
    一、教師引出:小朋友們老師給你們講一個(gè)故事,你們猜一猜這是什么故事。
    1、放音樂,老師根據(jù)音樂的情境操作烏龜和兔子的手偶,看完之后提問:你們知道剛才老師講的是什么故事嗎?(龜兔賽跑)
    2、哪一段音樂是烏龜,哪一段音樂是兔子來了,最后誰贏了。(放音樂,請(qǐng)小朋友聽一聽,哪一段是誰)
    3、請(qǐng)小朋友將其節(jié)奏拍出來,什么樣的節(jié)奏適合烏龜,什么樣的節(jié)奏適合兔子。
    4、請(qǐng)一部分小朋友當(dāng)烏龜、一部分當(dāng)兔子,聽音樂表演。
    二、引出小樂器(不光是我們小朋友喜歡表演,還有人想來參加,你們猜一猜是誰呀?)
    1、請(qǐng)小朋友來判定一下,哪一種作烏龜,哪一種作兔子,較適合。
    2、如:烏龜適合用鈴鼓,那請(qǐng)你們用手把烏龜?shù)墓?jié)奏拍出來;兔子也一樣,也請(qǐng)小朋友用手拍出來。
    3、請(qǐng)小朋友自選樂器:看哪個(gè)小朋友最聰明,能讓自己的小樂器,不發(fā)出聲音。
    4、聽音樂用自己的樂器伴奏,看著老師的手偶:烏龜來了就用鈴鼓敲,兔子來了就用串鈴。
    5、交換樂器,飾不同的角色。
    三、表演
    請(qǐng)幾個(gè)小朋友來分別飾演小烏龜和兔子,其余的人來為他們伴奏。最后交換。
    音樂的魅力在于能給人們一個(gè)馳騁想象的空間,用音樂打開幼兒想象的閘門,培養(yǎng)他們發(fā)散性思維能力,使他們學(xué)會(huì)以審美的態(tài)度感悟人生。教師是音樂教學(xué)的組織者和指導(dǎo)者,是溝通幼兒和音樂的橋梁。建立新型的師幼關(guān)系,尊重幼兒的主體地位,成為幼兒的合作伙伴,做到師幼互動(dòng),創(chuàng)造和諧民主的教學(xué)氛圍。
    龜兔賽跑教案篇十六
    1、欣賞音樂,初步感受音樂,能區(qū)別《龜兔賽跑》音樂的不同音樂形象。
    2、激發(fā)聽音樂的興趣和培養(yǎng)安靜得聽音樂的習(xí)慣
    《龜兔賽跑》圖、音樂磁帶、提前幼兒聽過《龜兔賽跑》的樂曲
    1、在《走路》歌曲的伴奏下,幼兒分別作兔跳、小鴨 烏龜?shù)葎?dòng)物入場(chǎng)。
    2、發(fā)聲練習(xí):《小兔和烏龜》根據(jù)老師問唱速度的快慢,用相應(yīng)的速度唱出來。
    3、復(fù)習(xí)歌曲《兩只老虎》(兩聲部輪唱要和諧)
    4、欣賞音樂
    (1)、完整地欣賞第一遍音樂(初步感知樂曲的不同情緒)
    (2)、完整欣賞第二遍(提問:這首曲子有幾段請(qǐng)幼兒說一說每段有什么不同)
    (3)、老師告訴幼兒樂曲的名稱并請(qǐng)幼兒欣賞第三遍(樂曲中都有哪些小動(dòng)物出現(xiàn)了為什么)
    (4)、分段欣賞用圖片來幫助幼兒感受(出示圖片幼兒討論)
    欣賞第一段音樂:這段音樂里有那個(gè)小動(dòng)物出現(xiàn)了?
    聽最后一段音樂:這段音樂聽上去你們的感覺是什么?你們猜猜小動(dòng)物們?cè)谧鍪裁??(歡慶勝利)
    5、聽《走路》音樂幼兒退場(chǎng)。
    龜兔賽跑教案篇十七
    1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子)。
    2、通過音樂故事懂得做任何的事情不能驕傲,只要努力就能取得成功。
    《龜兔賽跑》課件、音樂磁帶。
    師:我知道小朋友們最喜歡看動(dòng)畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什么樣的動(dòng)畫片呢!小朋友們要仔細(xì)看,今天的動(dòng)畫片和以前你看過的動(dòng)畫片有沒有不一樣的地方?(播放無聲動(dòng)畫片)
    師:這個(gè)動(dòng)畫片和以往的動(dòng)畫片有什么不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)
    師:動(dòng)畫片里你看到了哪些小動(dòng)物?它們都在做什么?小兔子和小烏龜在做什么?
    師:小朋友們看得真仔細(xì)呀!沒有聲音的動(dòng)畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請(qǐng)聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!
    師:我這里有兩段音樂,我不知道應(yīng)該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好)謝謝!我們一起來聽一聽。
    你覺得這段音樂聽起來是什么感覺?應(yīng)該送給哪只小動(dòng)物?為什么?
    小朋友不要急,我這還有一段音樂,聽過之后我們?cè)賮頌樗麄冞x擇。
    老師總結(jié):第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧!(兔子音樂響起)第二段音樂低沉、平穩(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧!(烏龜音樂響起)
    師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動(dòng)畫片吧!
    1、幼兒欣賞動(dòng)畫片。
    2、師:動(dòng)畫片里講了一個(gè)什么故事?
    3、師:為什么跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因?yàn)橥米幼砸詾榱瞬黄穑湴磷詽M。)
    4、師:為什么慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏)
    5、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)呢?(烏龜)學(xué)習(xí)烏龜什么?
    老師總結(jié):最后小兔子認(rèn)識(shí)到自己錯(cuò)了,改正了錯(cuò)誤,還是一只可愛的`小兔子。小朋友們做錯(cuò)事不要緊,關(guān)鍵要知錯(cuò)就改,就是一個(gè)好孩子。
    龜兔賽跑教案篇十八
    能根據(jù)畫面,理解故事大意。
    能簡(jiǎn)單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。
    烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動(dòng)物做朋友》第19頁(yè))
    形式:集體/小組
    1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會(huì)取勝,并說說原因。
    2.告訴幼兒要講一個(gè)關(guān)于烏龜和兔子的故事,請(qǐng)幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動(dòng)物做朋友》第19頁(yè),講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。
    3.教師講述故事。
    旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。
    白兔:龜大哥早,你要去哪里?
    烏龜:兔老弟早,我去市場(chǎng)買糧食。
    白兔:我也要去市場(chǎng)買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場(chǎng)。
    烏龜:天黑前,我一定能到達(dá)市場(chǎng)。
    白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負(fù)責(zé)做晚餐。
    烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!
    旁述:白兔像一支箭,“嗖”的一聲,已經(jīng)跑遠(yuǎn)了。跑了一會(huì)兒。
    兔子想:前面不遠(yuǎn)就是市場(chǎng),龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個(gè)呵欠,覺得有點(diǎn)困,于是在大樹下睡起覺來。這時(shí)候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時(shí),白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達(dá)了市場(chǎng)。
    烏龜:兔老弟,我到市場(chǎng)了!
    旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達(dá)了目的'地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請(qǐng)烏龜吃。
    4.向幼兒提問:
    烏龜和白兔要到哪里去?(市場(chǎng)。)
    為什么烏龜先到達(dá)市場(chǎng)?(因?yàn)榘淄迷诒荣愔型舅?。?BR>    誰贏了比賽?(烏龜。)
    誰來負(fù)責(zé)做晚餐?(白兔。)
    如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會(huì)先到達(dá)市場(chǎng)?(自由回答。)
    5.請(qǐng)幼兒嘗試簡(jiǎn)單復(fù)述故事。
    在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。
    能回答有關(guān)故事的問題。
    能復(fù)述故事的主要情節(jié)。
    龜兔賽跑教案篇十九
    1 讓幼兒在聽聽、看看、講講中熟悉,理解故事內(nèi)容。
    2 讓幼兒看圖片,嘗試用較完整的語言講述故事。
    3 培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成認(rèn)真傾聽別人講話的好習(xí)慣。
    引導(dǎo)幼兒看圖,用較連貫的語言講述故事內(nèi)容。
    指導(dǎo)幼兒創(chuàng)編故事。
    電教設(shè)備、教學(xué)掛圖、烏龜、兔子等動(dòng)物頭飾。
    一 、出示兔子和烏龜?shù)牟寂?,引出課題。
    二、 教師講故事,使幼兒初步理解故事內(nèi)容,發(fā)展幼兒的想象力。
    提問:
    1、故事里有哪些小動(dòng)物?他們今天在干什么?
    2、故事的結(jié)果怎么樣?
    三、欣賞動(dòng)畫片,理解故事內(nèi)容。
    提問:
    1、烏龜和兔子賽跑,誰贏了?誰輸了?
    2、兔子怎么會(huì)輸呢?輸了比賽它的心情怎樣?
    3、烏龜是怎么贏的?它的心情怎么樣?
    4、我們應(yīng)該向誰學(xué)習(xí)?為什么?
    四、引導(dǎo)幼兒看圖講述。
    教師依次出示每一幅圖片,引導(dǎo)幼兒嘗試用較完整的語言講述故事內(nèi)容。
    五、配樂表演。
    要求幼兒按照故事發(fā)生、發(fā)展的順序,抓住角色的特點(diǎn)進(jìn)行故事表演。
    龜兔賽跑教案篇二十
    1、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂的興趣。
    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂的感知和訓(xùn)練。
    3、感知不同的音樂節(jié)奏,并自己用手拍出來。
    龜兔賽的音樂磁帶,鈴鼓、串鈴、烏龜和兔子的手偶
    一、教師引出:小朋友們老師給你們講一個(gè)故事,你們猜一猜這是什么故事。
    1、放音樂,老師根據(jù)音樂的情境操作烏龜和兔子的手偶,看完之后提問:你們知道剛才老師講的是什么故事嗎?(龜兔賽跑)
    2、哪一段音樂是烏龜,哪一段音樂是兔子來了,最后誰贏了。(放音樂,請(qǐng)小朋友聽一聽,哪一段是誰)
    3、請(qǐng)小朋友將其節(jié)奏拍出來,什么樣的.節(jié)奏適合烏龜,什么樣的節(jié)奏適合兔子。
    4、請(qǐng)一部分小朋友當(dāng)烏龜、一部分當(dāng)兔子,聽音樂表演。
    二、引出小樂器(不光是我們小朋友喜歡表演,還有人想來參加,你們猜一猜是誰呀?)
    1、請(qǐng)小朋友來判定一下,哪一種作烏龜,哪一種作兔子,較適合。
    2、如:烏龜適合用鈴鼓,那請(qǐng)你們用手把烏龜?shù)墓?jié)奏拍出來;兔子也一樣,也請(qǐng)小朋友用手拍出來。
    3、請(qǐng)小朋友自選樂器:看哪個(gè)小朋友最聰明,能讓自己的小樂器,不發(fā)出聲音。
    4、聽音樂用自己的樂器伴奏,看著老師的手偶:烏龜來了就用鈴鼓敲,兔子來了就用串鈴。
    5、交換樂器,飾不同的角色。
    三、表演
    請(qǐng)幾個(gè)小朋友來分別飾演小烏龜和兔子,其余的人來為他們伴奏。最后交換。
    小試節(jié)奏活動(dòng)后的些許思考
    連著在新中班上了兩個(gè)音樂節(jié)奏活動(dòng),新中班的孩子還從沒接觸過樂曲,以往都是以單一的拍手表現(xiàn)形式,第一次看我拿出那么多“新奇”的樂器時(shí),孩子們興奮極了,所以在第一次嘗試使用樂器敲敲打打時(shí),許多孩子都是興奮地盲目亂敲打,但是我沒有生氣,而是還給他們一定的時(shí)間自由敲打一會(huì),等新鮮勁一過,再啟發(fā)他們發(fā)現(xiàn)如何讓樂器發(fā)出的響聲讓人聽著舒服和諧,一起總結(jié)出一些簡(jiǎn)單的合奏打擊方法,在此基礎(chǔ)上,我再通過示范,講解,教給幼兒正確的演奏方法,的確,效果很明顯。
    第二次為孩子們上節(jié)奏活動(dòng)時(shí),我開始配上了節(jié)奏卡,希望通過圖譜的幫助,聯(lián)系各種節(jié)奏,提高幼兒的節(jié)奏感,圖譜以它的直觀,形象易于理解的特點(diǎn),在幼兒音樂活動(dòng)中有特殊的意義,它可以使看不出,摸不著的抽象音樂形象化,使視覺形象與聽覺形象相互結(jié)合,幫助幼兒掌握音樂節(jié)奏,旋律。而活動(dòng)實(shí)踐下來,孩子們興趣高極了,在圖譜的引領(lǐng)下,發(fā)出來的聲音和諧多了。