實用幼兒園中班益智游戲教案范例大全(21篇)

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    教案是教師按照教學計劃和學生實際情況編制的一種指導教學的書面材料。編寫教案要考慮學生的個體差異,采用多樣化的教學策略。請參考以下教案范本,了解如何設計出高質量的教學內容。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇一
    8人
    益智游戲
    此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。
    材料準備:
    自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
    音視頻準備:
    玩法視頻、音樂
    經驗準備:
    1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
    2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。
    此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
    1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
    2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。
    3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
    關注點:
    游戲材料:
    關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。
    游戲情緒:
    1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
    2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
    游戲常規(guī):
    在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
    游戲交往合作:
    關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
    支持策略:
    1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
    在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內,可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當的評價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。
    2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當的鼓勵與幫助
    因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當的引導鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
    延伸游戲:
    1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
    2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
    注意事項:
    此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇二
    1.在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。
    2.培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
    1.用卡紙畫好一幅格子圖。
    2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
    3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
    一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。
    二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
    三、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。
    四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
    五、指導要點:
    1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。
    2.翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
    3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇三
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
    活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。
    物質準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎部分:平面連連看
    1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
    (1)請你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法
    (1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
    活動過程最先用 3 物品連成一條直線。
    (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當別人已經連起 2 個的時候,我們應該怎么辦?
    3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
    (1)請幼兒自愿結組,兩人一組。
    (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
    (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結:兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結束部分:立體連連看賽
    1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
    (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。
    (3)幼兒游戲,教師指導。
    提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?
    教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。
    活動延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2. 本次活動互動性。
    當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
    3.材材料準備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇四
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
    1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    二、輪子的制作。
    1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    三、輪子的實驗。
    1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    四、輪子的應用。
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇五
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    2、幼兒自選小組游戲。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇六
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    大小不同的圈個、底柱個。
    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。
    游戲中成人可適當提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇七
    5—6歲
    8人
    益智游戲
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。
    材料準備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權杖、提示手環(huán)、音樂。
    經驗準備:
    1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲
    2、知道下棋的基本規(guī)則
    3、有基本的方位概念
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側,由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
    1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
    3、國王要在指定區(qū)域內指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對方行棋結束后再指揮本隊棋子行棋。
    關注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據對方的排兵布陣不斷調整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。
    關注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關注點3:關注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預,給與幼兒表達與思考的空間。
    1、增加格子數量及參與人數,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調整為胸貼等記憶標志。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇八
    1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
    2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數學的興趣。
    3、讓孩子們能正確判斷數量。
    4、引導幼兒對數字產生興趣。
    1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。
    2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》
    (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
    1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。
    1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
    本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇九
    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調能力及反應能力。
    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
    紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
    一、《找對應》
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。
    二、《比多少》
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。
    [游戲規(guī)則]
    1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》
    教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調性。
    [游戲規(guī)則]
    首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》
    [游戲規(guī)則]
    孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。
    五、《疊疊高》
    教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]
    孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》
    紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]
    1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十一
    1、初步了解歌曲旋律特點,感受歌曲中特有的京劇韻味,并學唱歌曲。
    2、學走小碎步,初步學會用動作,表情來表現(xiàn)不同的音樂情緒。
    3、激發(fā)表現(xiàn)欲,體驗音樂帶來的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    1、幼兒已有撿豆豆的意識和親身體驗。
    2、紅豆豆、綠豆豆各54份,小竹籃或塑料籃54個,盒子6只,筷子54雙。
    3、歌曲錄音磁帶,錄音機
    一、游戲:挾豆豆。
    1、今天我們班來了許多豆寶寶,他們想和小朋友一起玩游戲,你們愿意和他們一起玩嗎?(喂瓶娃娃吃豆子,挾豆子比賽)
    2、游戲:挾豆豆比賽。
    (1)幼兒自由組合分成六組,每組幼兒將盒子里的紅豆豆、綠豆豆,用筷子挾到籃子里,誰盒子里的豆豆先挾完,那一組就表示先贏。
    (2)幼兒自由組合進行比賽。
    咦,桌子上和地上怎么有豆豆粒啦?豆豆掉下來應該怎么辦啊?(撿到籃子里)(這咦環(huán)節(jié)通過挾豆豆比賽,引出撿豆豆的動作,喂下面的環(huán)節(jié)打下良好的鋪墊)
    二、欣賞表演,感受旋律
    1、老師剛才把小朋友們撿的豆豆的動作編排了一個歌表演,你們愿意看一看,聽一聽嗎?
    2、幼兒邊聽音樂邊看教師的歌表演。
    3、這首歌曲好聽嗎?旋律聽上去怎樣?表演中,我在干什么?
    (這一環(huán)節(jié),幼兒在欣賞歌表演的同時,能有效的提高對音樂的'感受力,理解力,開闊幼兒的音樂視野,提高幼兒的音樂聽覺能力)
    三、欣賞并理解旋律,師生共演。
    1、這首歌的音樂和我們平時聽到的音樂有什么不同?你最喜歡歌曲中的哪一句?(教師在表演的同時鼓勵幼兒模仿)你覺得哪個動作表演的十分有趣?(教師帶領幼兒根據歌曲的節(jié)奏練走小碎步)
    2、師生隨音樂共同表演。(這一環(huán)節(jié)中,歌表演也是向幼兒進行美育的重要途徑,幼兒通過歌表演,提高音樂素質,并能從中體會到對生活的感受與理解,抒發(fā)情懷,愉悅身心)
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十二
    1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
    2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。
    1.建構活動:
    將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
    2.思維活動:
    孩子們按提圈的顏色,進行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
    3.手工活動:
    (1)用提圈進行繞毛線的.手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
    (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十三
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的`語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十四
    1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
    2.其余提圈一律只留提圈部分,進行自由組合。
    1.建構活動:
    將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
    2.思維活動:
    孩子們按提圈的顏色,進行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
    3.手工活動:
    (1)用提圈進行繞毛線的`手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
    (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進行添畫活動。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十五
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十六
    1、讓幼兒練習問答話的方式。訓練幼兒思維敏捷。
    2、幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。
    兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:
    問:什么白?
    答:大雪白。
    問:什么紅?
    答:太陽紅。
    問:什么硬?
    答:鋼鐵硬。
    問:什么軟?
    答:棉花軟。
    問:什么會跳?
    答:青蛙會跳。
    問:什么會跑?
    答:兔子會跑。
    問:什么叫得好聽?
    答:黃鶯叫得好聽。
    問:什么能擋雨?
    答:雨傘能擋雨。
    問:什么甜?
    答:蜜糖甜。
    問:什么苦?
    答:苦瓜苦。
    問:什么涼?
    答:冰最涼。
    問:什么黑?
    答:煤最黑。
    照上述問答法對話,對提問和回答的.幼兒都是一種思維訓練和語言訓練。
    1、提問不限內容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十七
    1.能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的`數字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
    2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十八
    準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的`修建與游樂。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十九
    電話是現(xiàn)代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經驗。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結合小班幼兒數學教育的內容和要求,我選擇了“打電話”這個貼近幼兒生活實際、符合小班幼兒年齡特點的游戲情景,運用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內容,幫助幼兒梳理與提升相關經驗。
    1、體驗打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達。
    2、感知5以內的數量,正確認讀數字1~5。
    《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內數字及字卡兩套。
    活動過程:
    一、導入,利用談話的方式激發(fā)幼兒參與活動的愿望。
    我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!
    二、在互動表演中,體驗打電話的樂趣。
    你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)
    給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學習進步!”)
    依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。
    小結:小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的.事情。
    三、讓幼兒自己操作,親身體驗。
    還有幾個小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內數量,五位數電話號碼)
    你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。
    擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的電話號碼是多少?教師講解:幾個點子用幾來表示,幾個桃子用幾來表示。
    小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂!)還有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應的動物家,打電話檢驗電話號碼是否正確)。
    四、分享生日禮物。
    小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。
    請小朋友選擇卡片根據卡片上的數字去選相對數量的禮物,并大聲說出自己選了幾個禮物。
    五、結束。
    合唱生日快樂歌,離開活動室。
    讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇二十
    準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的'修建與游樂。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇二十一
    活動目標:
    1、幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。
    2、能與同伴協(xié)一致的進行運球活動、共同玩球。
    活動準備:皮球。
    活動過程:
    一、玩球。
    幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。
    讓幼兒相互交流、學習各種玩球方法。
    二、移球游戲。
    教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?
    鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
    引導幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結對進行運球練習。
    采用接力的形式開展游戲活動---胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進行)
    結對開展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。
    三、放松活動——玩球。