制定方案時,我們要充分考慮各方面的利益和影響,盡量做到公平、公正、公開。制定方案需要綜合運用各種決策方法和工具。以下是一些成功企業(yè)的經典方案案例,可以借鑒其成功經驗。
游戲比賽策劃方案篇一
目的:
1、幫助幼兒進一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應的詞語。
2、培養(yǎng)幼兒仔細聽的習慣及快速對答的能力。
準備:
1、事先請一名大班幼兒學會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。
2、各種表情臉譜。
規(guī)則:
1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應的動作。如能聽指令做出相應表情,就可進行角色對換,否則不能交換角色。
2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應的表情。反復交換角色練習不同的表情詞語。
3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應的表情。讓幼兒兩兩結伴進行"變臉"表演游戲活動。
游戲比賽策劃方案篇二
《滾皮球》
1.訓練運用走、跑、蹲和站等動作技能,增強腿部、腰腹和手的力量。
2.提高身體動作的協(xié)調性,激發(fā)對體育活動的興趣。
1、大皮球(每人一個)
2、平整、無障礙的空地。
1聽口令行動,不可以自己隨意行動。
2.滾球時要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開地面。
3.幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。
1.邊走邊滾球,幼兒每人1個球站在操場的一端,皮球放在自己的`腳下,彎腰半蹲手扶球。當聽到“向前滾球”的口令時,幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場地的另一邊。
2.滾球接球,幼兒兩兩結伴,只拿1個皮球,面對面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當聽到滾球的口令時,手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向對面的同伴。對面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進行。
1.重點指導幼兒如何把握滾動的方向。
2幼兒在場地上追球時,提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。
3.根據幼兒的能力配對,能力好的拉長距離,能力差的則縮短距離。
(七)游戲名稱:《玩沙包》
1.提高頭頂、腳走和手拋接等動作的技能。
2.發(fā)展動作的協(xié)調性、準確性和平衡性,激發(fā)對體育活動的興趣。
1、小沙包(每人一個)
2、平整、無障礙的空地,最好是跑道。
1肩和頭頂沙包行走時都不能用手扶。
2.行走時不能故意推、撞、踩他人。
3.結伴拋接沙包時不能往對方身上投。
1.頂沙包,幼兒在場地上手拿一個沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當聽到跟著老師走的口令時,幼兒一個個頭頂沙包放在自己的頭上,一個接一個跟在老師后面走。
2.拋接沙包。幼兒在場上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時接住,再跑向空中,下落時用雙手接住,如此反復。
1.活動進行時提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。
2對游戲中表現好的幼兒及時給與表揚,對自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評。
游戲比賽策劃方案篇三
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
17:30聚餐(星級酒店)
旗峰公園
hr全體同事
(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
游戲比賽策劃方案篇四
1、練習走、跑、平衡、鉆、爬的基本動作;
2、能積極探索解決問題的.方法;
3、培養(yǎng)合作能力、克服困難的精神。
1、教師準備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。
2、幼兒準備:熟悉歌曲旋律,會唱歌曲《去郊游》。
一、熱身活動:
幼兒一起唱歌曲《去郊游》,邊唱邊做動作,做好熱身運動。
二、創(chuàng)設情境:
在場地上劃分五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。游戲開始,每一名幼兒必須走過四個場地(可以相互幫助),來到"公園",成功到后學小兔子跳回到起點。
三、游戲:"比比誰先回家"
游戲規(guī)則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽老師口令開始,每隊的第一個小朋友開始跑,通過五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊后,每隊的第二個小朋友就開始跑,就這樣直到最后一個小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。
四、放松活動:
一起唱歌曲《去郊游》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。
注意事項
在游戲中要注意安全,有自我保護意識。
游戲比賽策劃方案篇五
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
17:30聚餐(酒店)
三、活動地點:旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、活動組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六、活動內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七、其他待補充
游戲比賽策劃方案篇六
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區(qū)“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
社區(qū)居委會、直聯工作室
參理事會
轄區(qū)居住或工作的居民。
男、女單打比賽。
1、由主辦方統(tǒng)一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。
2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
(一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。
游戲比賽策劃方案篇七
本班有7個學生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規(guī)則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過游戲讓學生學習游戲的規(guī)則、技巧、角色扮演等等。
活動目標
1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
2.音樂停時能坐在椅子上
3.能進行角色扮演
重點難點
1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
2.音樂停時能坐在椅子上
3.能進行角色扮演
活動準備
1.蛀牙頭飾1個
2.牙齒頭飾6個
3.音樂
4.椅子6張
5.平板電腦
活動過程
一、活動導入
1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。
2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)
二、活動過程
1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。
3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規(guī)則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。
4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。
5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。
三、結束活動
1.游戲結束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?
2.我們的游戲規(guī)則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導學生主動說出。
3.下課,一起唱下課歌。
活動總結
1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。
2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。
3.課程的設計應更多樣化和趣味性。
4.教師的反應要更快、更清晰明確。
游戲比賽策劃方案篇八
青春如歌唱響未來
1、比賽增加了現場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。
3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
4、每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。
5、屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。
6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。
四.活動可xx年xx月xx日行性:
5月17號
活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經濟管理學院團委
活動對象:廣東工業(yè)大學龍洞校區(qū)全體師生六.活動內容:
概括流程:
1.初賽
報名參賽者于學生活動中心進行海選,選手自選曲目。
2.決賽
進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現場氣氛。
具體流程:
初賽
時間:5月12日
地點:學生活動中心
時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00
地點:簡易高場
詳細流程內容:
14:00布置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)
16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。
19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。
備注:
(1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線
(2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
選取幸運觀眾上臺,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現場觀眾進場時投票得出。
統(tǒng)籌組:負責活動的指揮和協(xié)調
音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的調試,控制現場音響效果等。
燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
后勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。
保安組:負責維持秩序。
氣氛組:負責配合節(jié)目帶動氣氛。
催場組:負責各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準備)
禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。
應急組:負責處理會場內一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。
前期宣傳
1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間
4.5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。
5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。
6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。
后期宣傳:
1.在晚會結束后派發(fā)紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)
2.比賽的歌手的精彩照片展示
3.制作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。
4.將本次活動的.全過程用拍下,制成vcd,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。
游戲比賽策劃方案篇九
戶外拓展,彰顯風采
(1)促進各部門之間的相互了解
(2)增強組織凝聚力
(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協(xié)作精神
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30
北區(qū)籃球場
分團委學生會全體成員
六、主持:
學生會主席和分團委副書記
分團委實踐部、文體部
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動
4、游戲內容
(1)a.環(huán)環(huán)相扣
b穿越火線
c.躍動繩索
d.百發(fā)百中
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名
游戲比賽策劃方案篇十
戶外拓展,彰顯風采
(1)促進各部門之間的相互了解
(2)增強組織凝聚力
(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的.溝通能力和團隊協(xié)作精神
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30
北區(qū)籃球場
分團委學生會全體成員
六、主持:
學生會主席和分團委副書記
分團委實踐部、文體部
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動
4、游戲內容
(1)a.環(huán)環(huán)相扣
b穿越火線
c.躍動繩索
d.百發(fā)百中
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名
游戲比賽策劃方案篇十一
情感病毒
情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。
10~15人
無
游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現大家指的傳染源都不一樣。
這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
游戲比賽策劃方案篇十二
大學生趣味英語演講比賽。
為了豐富同學們的校園文化生活,激發(fā)同學們對英語學習的.熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也為同學們提供了一個展示自我的平臺。英語角協(xié)會,經貿與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。
甘肅中醫(yī)學院全體學生。
本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。
本次活動共分為初賽和決賽兩個環(huán)節(jié)。
(一)初賽:
時間:xx年四月25、26。
地點:九樓大學生活動中心。
形式:召集所有報名選手進行抽簽,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴格的時間限制(5分鐘),根據相應的評分規(guī)則評選出12名選手參與決賽。
(二)決賽:
時間:xx年5月10日。
地點:圖書館三樓多功能廳。
形式:所有進決賽的選手進行抽簽決定出場順序,評委根據每位(隊)選手的場上表現作出相應的評分,最后根據評分的具體情況排出名次。
評委:一位英語外教和6名優(yōu)秀英語教師。
嘉賓:院團委書記、各系黨(團)。
一等獎:獎品30元(1名)。
二等獎:獎品20元(2名)。
三等獎:獎品15元(3名)。
最佳創(chuàng)意獎:獎品——20元。
優(yōu)勝獎: 獎品——10元(4名)
場地布置: 150元
小禮品: 150元
評委紀念品: 140 元
橫幅噴繪: 200元
總共: 815元
游戲比賽策劃方案篇十三
20xx年12月23日
xx中學學生操場
全體實習生、藝體部、全體學生
同校,友誼第一;拔河,比賽第二。
臨近期末,班級內出現學習積極性不高,課下打鬧情況。為增強班級凝聚力,提高學生身體素質,提出舉辦拔河比賽的活動。
一,準備階段
1,宣傳工作。
2,預報名。
每班限報兩隊,男、女各一隊,每對15人,并選一名隊長和監(jiān)督員。(要求:參賽隊員必須是本班人員,其余人不得參加。)
二,實施階段
1,初賽。
每班先自己組織參賽人員,利用課余時間組織選出男、女各15人。
2,復賽。
有學校組織,抽簽進行比賽,淘汰掉一半。勝出的班級進入決賽。
3,決賽。
有學校組織,復賽勝出的班級抽簽,對抗進行拔河,決出冠、亞、季軍。
活動意義:通過拔河比賽,發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,提高學生團體合作和堅韌不拔的精神,豐富學生的生活。同時,增強學生鍛煉身體的意識,也促進同學間的友好相處。
活動反思:這次活動中,學生們都表現出了團結一心,共同協(xié)作,堅韌不拔的精神品質,而且同學間的關系5也緩和了不少。
游戲比賽策劃方案篇十四
20xx年4月中旬
操場
五大組織與各組織團隊
學生會
文體部
校學生會其它各部門
學生會文體部各干事
以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進行娛樂組場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統(tǒng)計
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
游戲比賽策劃方案篇十五
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
6月10日上午9:00——10:00。
八達小學操場
四年二班全體同學
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5—10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。
游戲比賽策劃方案篇十六
____師范大學作為國家211重點建設院校,在____省享有盛譽,是眾多學生向往的高等學府。我校作為一所師范類綜合性研究型重點大學,在努力讓學生獲得知識的同時,更重視學生的綜合素質,提高學生的社會實踐能力。我校積極鼓勵社團活動,如今我校已正式注冊社團已達108個,對豐富學生們的課余生活起到了不可取代的作用。社團文化已成為校園文化的重要組成部分,一個學校的社團發(fā)展程度逐漸成為一個學校發(fā)展程度的標志。
新生入學后一月有余,新生的熱情將社團活動再次推向高潮,豐富多彩的社團活動讓新生進入大學后首次感受到大學的濃厚氣氛。已有社團正在通過各種形式舉辦活動,招納人才,大力宣傳自己。
在這個社團活動的黃金時期,新社團也不斷涌現,新生的獨特創(chuàng)意正在不斷豐富師大的學生生活。東北師范大學____年招生,本部3268人,凈月2869人,新生給師大帶來無限活力,也將為企業(yè)帶來無限商機。
在此環(huán)鏡下,我們文學院學生社團聯合會決定舉辦這次全校性的社團創(chuàng)意大賽,大賽涉及凈月和本部兩個校區(qū)。
二、 活動目的和意義
1. 在全校范圍內,挖掘新生潛能,幫助他們組建自己的社團,實現自己的夢想。
2. 為已有的優(yōu)秀社團展示自己正在舉辦或即將舉辦的創(chuàng)意活動。
3. 豐富東北師大的學生活動,抓住我校本階段社團活動的黃金時期,宣傳我院社聯和社團。
4. 為社團人提供展示自我的平臺,鼓勵他們將自己的社團做大做強。
三、 活動名稱
______杯"社團創(chuàng)意大賽
四、 活動形式
分為初賽、復賽和決賽三個階段。初賽以文字資料和現場答辯為競賽模式,從兩個校區(qū)兩組選手中保留12支參賽隊伍進入復賽;復賽以社團實踐活動為比賽模式;決賽暨頒獎典禮以社團團隊整體展示為比賽模式。
五、 活動時間和地點
____年____月中旬到____月末。(具體時間可與贊助商協(xié)調)
六、 授權單位和主辦單位
____師范大學學生社團聯合會授權,文學院學生社團聯合會主辦
七、 活動對象
東北師范大學在籍學生(包括本部、凈月兩個校區(qū),允許研究生參加)
八、 活動期間人員安排
1. 準備階段和初賽階段:
評委邀請:本部劉一宏主席,凈月社聯合作伙伴。
海報、展板和條幅制作:宣傳部
邀請函、社團創(chuàng)意大賽立項書:秘書處
場地申請:
校園媒體邀請:
音響設備等借用:
物品購買:注冊培訓部魏微麗
推介會:社團創(chuàng)意大賽組委會全體成員
2. 復賽階段:
十二支隊伍人員派駐:____負責,派駐人員為組委會成員
調研材料收集整理:秘書處葛顏飛
評委邀請:
3. 決賽暨頒獎典禮
評委邀請:社聯主席團成員。
預邀評委:校社聯、校學生會指導老師王娜;凈月校區(qū)校社聯指導老師;贊助商
海報、展板和條幅制作:
場地申請:
校園媒體邀請:
組織觀眾入場:
主持人邀請:
活動現場維護:
現場設備調試:
攝影:
新聞稿寫作:
宣傳報紙制作:編輯部
禮儀:
會后整理:
財務管理:
為觀眾頒獎:
九、 活動注意事項
1. 文學院社聯、社團成員齊心協(xié)力辦好活動。如無特殊原因,活動組織者和節(jié)目參與者嚴禁遲到和缺席。
2. 活動參與者態(tài)度要端正,應盡量避免個人因素破壞整個活動。
3. 決賽活動開始之前,總調度者應告訴全體工作人員統(tǒng)一的指揮手勢以及其他命令方式,以應對突發(fā)事件。
4. 注重與其他社聯合作的方式方法
5. 注意對贊助商的宣傳,嚴禁造成負面影響
6. 活動期間工作人員注意服飾要求,注意言語舉止要求
游戲比賽策劃方案篇十七
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八達小學操場
四年二班全體同學
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5―10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。
游戲比賽策劃方案篇一
目的:
1、幫助幼兒進一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應的詞語。
2、培養(yǎng)幼兒仔細聽的習慣及快速對答的能力。
準備:
1、事先請一名大班幼兒學會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。
2、各種表情臉譜。
規(guī)則:
1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應的動作。如能聽指令做出相應表情,就可進行角色對換,否則不能交換角色。
2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應的表情。反復交換角色練習不同的表情詞語。
3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應的表情。讓幼兒兩兩結伴進行"變臉"表演游戲活動。
游戲比賽策劃方案篇二
《滾皮球》
1.訓練運用走、跑、蹲和站等動作技能,增強腿部、腰腹和手的力量。
2.提高身體動作的協(xié)調性,激發(fā)對體育活動的興趣。
1、大皮球(每人一個)
2、平整、無障礙的空地。
1聽口令行動,不可以自己隨意行動。
2.滾球時要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開地面。
3.幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。
1.邊走邊滾球,幼兒每人1個球站在操場的一端,皮球放在自己的`腳下,彎腰半蹲手扶球。當聽到“向前滾球”的口令時,幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場地的另一邊。
2.滾球接球,幼兒兩兩結伴,只拿1個皮球,面對面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當聽到滾球的口令時,手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向對面的同伴。對面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進行。
1.重點指導幼兒如何把握滾動的方向。
2幼兒在場地上追球時,提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。
3.根據幼兒的能力配對,能力好的拉長距離,能力差的則縮短距離。
(七)游戲名稱:《玩沙包》
1.提高頭頂、腳走和手拋接等動作的技能。
2.發(fā)展動作的協(xié)調性、準確性和平衡性,激發(fā)對體育活動的興趣。
1、小沙包(每人一個)
2、平整、無障礙的空地,最好是跑道。
1肩和頭頂沙包行走時都不能用手扶。
2.行走時不能故意推、撞、踩他人。
3.結伴拋接沙包時不能往對方身上投。
1.頂沙包,幼兒在場地上手拿一個沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當聽到跟著老師走的口令時,幼兒一個個頭頂沙包放在自己的頭上,一個接一個跟在老師后面走。
2.拋接沙包。幼兒在場上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時接住,再跑向空中,下落時用雙手接住,如此反復。
1.活動進行時提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。
2對游戲中表現好的幼兒及時給與表揚,對自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評。
游戲比賽策劃方案篇三
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
17:30聚餐(星級酒店)
旗峰公園
hr全體同事
(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
游戲比賽策劃方案篇四
1、練習走、跑、平衡、鉆、爬的基本動作;
2、能積極探索解決問題的.方法;
3、培養(yǎng)合作能力、克服困難的精神。
1、教師準備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。
2、幼兒準備:熟悉歌曲旋律,會唱歌曲《去郊游》。
一、熱身活動:
幼兒一起唱歌曲《去郊游》,邊唱邊做動作,做好熱身運動。
二、創(chuàng)設情境:
在場地上劃分五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。游戲開始,每一名幼兒必須走過四個場地(可以相互幫助),來到"公園",成功到后學小兔子跳回到起點。
三、游戲:"比比誰先回家"
游戲規(guī)則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽老師口令開始,每隊的第一個小朋友開始跑,通過五個區(qū)域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊后,每隊的第二個小朋友就開始跑,就這樣直到最后一個小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。
四、放松活動:
一起唱歌曲《去郊游》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。
注意事項
在游戲中要注意安全,有自我保護意識。
游戲比賽策劃方案篇五
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
17:30聚餐(酒店)
三、活動地點:旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、活動組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六、活動內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七、其他待補充
游戲比賽策劃方案篇六
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區(qū)“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
社區(qū)居委會、直聯工作室
參理事會
轄區(qū)居住或工作的居民。
男、女單打比賽。
1、由主辦方統(tǒng)一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。
2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
(一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。
游戲比賽策劃方案篇七
本班有7個學生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規(guī)則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過游戲讓學生學習游戲的規(guī)則、技巧、角色扮演等等。
活動目標
1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
2.音樂停時能坐在椅子上
3.能進行角色扮演
重點難點
1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動
2.音樂停時能坐在椅子上
3.能進行角色扮演
活動準備
1.蛀牙頭飾1個
2.牙齒頭飾6個
3.音樂
4.椅子6張
5.平板電腦
活動過程
一、活動導入
1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。
2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)
二、活動過程
1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。
3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規(guī)則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。
4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。
5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。
三、結束活動
1.游戲結束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?
2.我們的游戲規(guī)則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導學生主動說出。
3.下課,一起唱下課歌。
活動總結
1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。
2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。
3.課程的設計應更多樣化和趣味性。
4.教師的反應要更快、更清晰明確。
游戲比賽策劃方案篇八
青春如歌唱響未來
1、比賽增加了現場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。
3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
4、每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。
5、屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。
6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。
四.活動可xx年xx月xx日行性:
5月17號
活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經濟管理學院團委
活動對象:廣東工業(yè)大學龍洞校區(qū)全體師生六.活動內容:
概括流程:
1.初賽
報名參賽者于學生活動中心進行海選,選手自選曲目。
2.決賽
進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現場氣氛。
具體流程:
初賽
時間:5月12日
地點:學生活動中心
時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00
地點:簡易高場
詳細流程內容:
14:00布置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)
16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。
19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。
備注:
(1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線
(2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
選取幸運觀眾上臺,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現場觀眾進場時投票得出。
統(tǒng)籌組:負責活動的指揮和協(xié)調
音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的調試,控制現場音響效果等。
燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
后勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。
保安組:負責維持秩序。
氣氛組:負責配合節(jié)目帶動氣氛。
催場組:負責各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準備)
禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。
應急組:負責處理會場內一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。
前期宣傳
1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間
4.5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。
5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。
6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。
后期宣傳:
1.在晚會結束后派發(fā)紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)
2.比賽的歌手的精彩照片展示
3.制作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。
4.將本次活動的.全過程用拍下,制成vcd,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。
游戲比賽策劃方案篇九
戶外拓展,彰顯風采
(1)促進各部門之間的相互了解
(2)增強組織凝聚力
(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協(xié)作精神
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30
北區(qū)籃球場
分團委學生會全體成員
六、主持:
學生會主席和分團委副書記
分團委實踐部、文體部
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動
4、游戲內容
(1)a.環(huán)環(huán)相扣
b穿越火線
c.躍動繩索
d.百發(fā)百中
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名
游戲比賽策劃方案篇十
戶外拓展,彰顯風采
(1)促進各部門之間的相互了解
(2)增強組織凝聚力
(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的.溝通能力和團隊協(xié)作精神
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30
北區(qū)籃球場
分團委學生會全體成員
六、主持:
學生會主席和分團委副書記
分團委實踐部、文體部
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動
4、游戲內容
(1)a.環(huán)環(huán)相扣
b穿越火線
c.躍動繩索
d.百發(fā)百中
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名
游戲比賽策劃方案篇十一
情感病毒
情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。
10~15人
無
游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現大家指的傳染源都不一樣。
這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
游戲比賽策劃方案篇十二
大學生趣味英語演講比賽。
為了豐富同學們的校園文化生活,激發(fā)同學們對英語學習的.熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也為同學們提供了一個展示自我的平臺。英語角協(xié)會,經貿與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。
甘肅中醫(yī)學院全體學生。
本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。
本次活動共分為初賽和決賽兩個環(huán)節(jié)。
(一)初賽:
時間:xx年四月25、26。
地點:九樓大學生活動中心。
形式:召集所有報名選手進行抽簽,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴格的時間限制(5分鐘),根據相應的評分規(guī)則評選出12名選手參與決賽。
(二)決賽:
時間:xx年5月10日。
地點:圖書館三樓多功能廳。
形式:所有進決賽的選手進行抽簽決定出場順序,評委根據每位(隊)選手的場上表現作出相應的評分,最后根據評分的具體情況排出名次。
評委:一位英語外教和6名優(yōu)秀英語教師。
嘉賓:院團委書記、各系黨(團)。
一等獎:獎品30元(1名)。
二等獎:獎品20元(2名)。
三等獎:獎品15元(3名)。
最佳創(chuàng)意獎:獎品——20元。
優(yōu)勝獎: 獎品——10元(4名)
場地布置: 150元
小禮品: 150元
評委紀念品: 140 元
橫幅噴繪: 200元
總共: 815元
游戲比賽策劃方案篇十三
20xx年12月23日
xx中學學生操場
全體實習生、藝體部、全體學生
同校,友誼第一;拔河,比賽第二。
臨近期末,班級內出現學習積極性不高,課下打鬧情況。為增強班級凝聚力,提高學生身體素質,提出舉辦拔河比賽的活動。
一,準備階段
1,宣傳工作。
2,預報名。
每班限報兩隊,男、女各一隊,每對15人,并選一名隊長和監(jiān)督員。(要求:參賽隊員必須是本班人員,其余人不得參加。)
二,實施階段
1,初賽。
每班先自己組織參賽人員,利用課余時間組織選出男、女各15人。
2,復賽。
有學校組織,抽簽進行比賽,淘汰掉一半。勝出的班級進入決賽。
3,決賽。
有學校組織,復賽勝出的班級抽簽,對抗進行拔河,決出冠、亞、季軍。
活動意義:通過拔河比賽,發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,提高學生團體合作和堅韌不拔的精神,豐富學生的生活。同時,增強學生鍛煉身體的意識,也促進同學間的友好相處。
活動反思:這次活動中,學生們都表現出了團結一心,共同協(xié)作,堅韌不拔的精神品質,而且同學間的關系5也緩和了不少。
游戲比賽策劃方案篇十四
20xx年4月中旬
操場
五大組織與各組織團隊
學生會
文體部
校學生會其它各部門
學生會文體部各干事
以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進行娛樂組場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統(tǒng)計
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
游戲比賽策劃方案篇十五
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
6月10日上午9:00——10:00。
八達小學操場
四年二班全體同學
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5—10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。
游戲比賽策劃方案篇十六
____師范大學作為國家211重點建設院校,在____省享有盛譽,是眾多學生向往的高等學府。我校作為一所師范類綜合性研究型重點大學,在努力讓學生獲得知識的同時,更重視學生的綜合素質,提高學生的社會實踐能力。我校積極鼓勵社團活動,如今我校已正式注冊社團已達108個,對豐富學生們的課余生活起到了不可取代的作用。社團文化已成為校園文化的重要組成部分,一個學校的社團發(fā)展程度逐漸成為一個學校發(fā)展程度的標志。
新生入學后一月有余,新生的熱情將社團活動再次推向高潮,豐富多彩的社團活動讓新生進入大學后首次感受到大學的濃厚氣氛。已有社團正在通過各種形式舉辦活動,招納人才,大力宣傳自己。
在這個社團活動的黃金時期,新社團也不斷涌現,新生的獨特創(chuàng)意正在不斷豐富師大的學生生活。東北師范大學____年招生,本部3268人,凈月2869人,新生給師大帶來無限活力,也將為企業(yè)帶來無限商機。
在此環(huán)鏡下,我們文學院學生社團聯合會決定舉辦這次全校性的社團創(chuàng)意大賽,大賽涉及凈月和本部兩個校區(qū)。
二、 活動目的和意義
1. 在全校范圍內,挖掘新生潛能,幫助他們組建自己的社團,實現自己的夢想。
2. 為已有的優(yōu)秀社團展示自己正在舉辦或即將舉辦的創(chuàng)意活動。
3. 豐富東北師大的學生活動,抓住我校本階段社團活動的黃金時期,宣傳我院社聯和社團。
4. 為社團人提供展示自我的平臺,鼓勵他們將自己的社團做大做強。
三、 活動名稱
______杯"社團創(chuàng)意大賽
四、 活動形式
分為初賽、復賽和決賽三個階段。初賽以文字資料和現場答辯為競賽模式,從兩個校區(qū)兩組選手中保留12支參賽隊伍進入復賽;復賽以社團實踐活動為比賽模式;決賽暨頒獎典禮以社團團隊整體展示為比賽模式。
五、 活動時間和地點
____年____月中旬到____月末。(具體時間可與贊助商協(xié)調)
六、 授權單位和主辦單位
____師范大學學生社團聯合會授權,文學院學生社團聯合會主辦
七、 活動對象
東北師范大學在籍學生(包括本部、凈月兩個校區(qū),允許研究生參加)
八、 活動期間人員安排
1. 準備階段和初賽階段:
評委邀請:本部劉一宏主席,凈月社聯合作伙伴。
海報、展板和條幅制作:宣傳部
邀請函、社團創(chuàng)意大賽立項書:秘書處
場地申請:
校園媒體邀請:
音響設備等借用:
物品購買:注冊培訓部魏微麗
推介會:社團創(chuàng)意大賽組委會全體成員
2. 復賽階段:
十二支隊伍人員派駐:____負責,派駐人員為組委會成員
調研材料收集整理:秘書處葛顏飛
評委邀請:
3. 決賽暨頒獎典禮
評委邀請:社聯主席團成員。
預邀評委:校社聯、校學生會指導老師王娜;凈月校區(qū)校社聯指導老師;贊助商
海報、展板和條幅制作:
場地申請:
校園媒體邀請:
組織觀眾入場:
主持人邀請:
活動現場維護:
現場設備調試:
攝影:
新聞稿寫作:
宣傳報紙制作:編輯部
禮儀:
會后整理:
財務管理:
為觀眾頒獎:
九、 活動注意事項
1. 文學院社聯、社團成員齊心協(xié)力辦好活動。如無特殊原因,活動組織者和節(jié)目參與者嚴禁遲到和缺席。
2. 活動參與者態(tài)度要端正,應盡量避免個人因素破壞整個活動。
3. 決賽活動開始之前,總調度者應告訴全體工作人員統(tǒng)一的指揮手勢以及其他命令方式,以應對突發(fā)事件。
4. 注重與其他社聯合作的方式方法
5. 注意對贊助商的宣傳,嚴禁造成負面影響
6. 活動期間工作人員注意服飾要求,注意言語舉止要求
游戲比賽策劃方案篇十七
通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
6月10日上午9:00――10:00。
八達小學操場
四年二班全體同學
在四年二班班長處報名
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5―10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設定豐富的獎品。