專業(yè)幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文大全(19篇)

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    總結(jié)有助于培養(yǎng)我們的思維能力和分析問題的能力,提高我們的學(xué)習(xí)效果。注重總結(jié)的邏輯結(jié)構(gòu),使讀者能夠清晰地理解我們的觀點(diǎn)和結(jié)論。10.希望通過這些總結(jié)范文的分享,能夠激發(fā)大家寫作總結(jié)的靈感和動(dòng)力
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇一
    近年來隨著社會(huì)的發(fā)展,幼兒教育也迎來的新的發(fā)展機(jī)遇,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育的重要手段,其可有效提高幼兒的學(xué)習(xí)效率,滿足幼兒對(duì)學(xué)習(xí)氛圍的需求?;谟螒蛟谟變航逃械闹匾?,文章詳細(xì)的闡述了幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略研究,望其能為幼兒園教育的改革提供有利的文字參考,并促使幼兒在游戲組織的教學(xué)模式下能更好的吸收幼兒教育中的內(nèi)容。
    一、游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義
    著名教育學(xué)家曾說過“生活等同于教育,而游戲等同于生活”。因而在幼兒教育過程中,幼兒教育工作者應(yīng)抓住游戲是幼兒生活的特點(diǎn),將教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲組織的教學(xué)模式中。同時(shí)幼兒在成長(zhǎng)時(shí)期都具有游戲的天性,因而幼兒教育工作者應(yīng)將此特點(diǎn)化為幼兒園教育的優(yōu)勢(shì),并將教育內(nèi)容融入到游戲組織中,進(jìn)而通過游戲的教學(xué)模式促使幼兒能提高自身的思考能力,不斷解決學(xué)習(xí)中遇到的各種難題。
    經(jīng)過大量的實(shí)踐表明,幼兒在游戲的過程中學(xué)習(xí)能力和思考能力將得到較多的鍛煉的同時(shí),促使幼兒能開始主動(dòng)探索游戲中的奧秘,并積極參與到幼兒教育的活動(dòng)中去。維果茨基曾說:“兒童在游戲中的水平高于其他活動(dòng)中的水平”,從他的話語(yǔ)表達(dá)中游戲的作用得到了充分的肯定,因此在現(xiàn)代幼兒教育過程中,必須加強(qiáng)對(duì)游戲組織教育的推廣,進(jìn)而促使幼兒在游戲的過程中能提高自身的綜合素質(zhì)的同時(shí),各個(gè)方面的能力也能得到有效的提升。其次,促使幼兒教育在充分運(yùn)用游戲組織的情況下,能更滿足于人們對(duì)現(xiàn)代幼兒教育發(fā)展的要求。
    二、幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略
    (一)教師要正確把握角色的定位
    幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略的實(shí)施要求幼兒園教師在教育的過程中要充分發(fā)揮其在教育發(fā)展中的主導(dǎo)地位,對(duì)于此,首先教師在游戲教學(xué)模式中應(yīng)隨時(shí)觀察幼兒在游戲過程中的表現(xiàn),并將觀察到的結(jié)果隨時(shí)記錄下來,進(jìn)而通過對(duì)觀察結(jié)果的總結(jié)來組織對(duì)幼兒的教育更有影響力的活動(dòng)。其次,在幼兒園游戲組織的過程中教師在角色游戲中引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)出正確的游戲內(nèi)容,并促使幼兒在教師的引導(dǎo)下能更好的發(fā)散其自身的思維。再次,游戲教學(xué)模式的.實(shí)施要求教師在游戲組織的過程中應(yīng)親自參與到活動(dòng)中去,進(jìn)而在游戲中與幼兒形成合作的關(guān)系,以便將幼兒園的教育內(nèi)容更好的融入到游戲組織中,最終達(dá)到學(xué)習(xí)中游戲的教學(xué)目的。最后,若在游戲組織過程中出現(xiàn)了游戲難以繼續(xù)的現(xiàn)象,那么教師應(yīng)及時(shí)介入到游戲中,對(duì)幼兒做出正確的引導(dǎo)。
    (二)創(chuàng)設(shè)良好的游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境
    在明確了教師角色定位的基礎(chǔ)上,為了順利的開展游戲的教學(xué)模式,教師也應(yīng)注意利用幼兒園中的有效資源來為幼兒營(yíng)造一個(gè)來良好的游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境。以便通過對(duì)游戲環(huán)境的改善,激發(fā)幼兒參與游戲組織的欲望的同時(shí),為游戲組織教育活動(dòng)的開展打下良好的基礎(chǔ)。而對(duì)于游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)可以從兩個(gè)方面來進(jìn)行,第一要從物理環(huán)境入手,為幼兒構(gòu)建一個(gè)良好的室內(nèi)和室外的游戲場(chǎng)所,并要求在構(gòu)建的過程中,要確保環(huán)境的營(yíng)造符合幼兒身心健康的發(fā)展;第二,要注意采取相應(yīng)的措施為幼兒營(yíng)造一個(gè)輕松精神環(huán)境,例如,教師在班級(jí)管理的過程中,要樹立一個(gè)良好的班級(jí)風(fēng)氣,進(jìn)而達(dá)到為幼兒營(yíng)造一個(gè)良好的心理環(huán)境的目的。其次,在幼兒教學(xué)中,教師也應(yīng)引導(dǎo)幼兒處理好其與其他幼兒之間的關(guān)系,進(jìn)而促使幼兒在游戲組織中能通過與同伴的合作更好的融入到游戲活動(dòng)中去。
    (三)合理安排,為幼兒提供充足的游戲時(shí)間
    幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略的實(shí)施最為重要的就是要求教師在課程安排的過程中要合理規(guī)劃幼兒游戲的時(shí)間。同時(shí)確保在游戲的時(shí)間內(nèi),幼兒可以自由的活動(dòng)、玩耍。對(duì)于此,教師可利用晨間活動(dòng)等零散的時(shí)間來組織幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng),并且在游戲的活動(dòng)期間,教師要確保對(duì)游戲內(nèi)容的掌握,以便致使開展的游戲符合幼兒的需求。例如,對(duì)于年齡較小的幼兒,可以選擇一些丟手絹等較為簡(jiǎn)單化的游戲。而在年齡較大的幼兒教育中可以提高游戲的難度與復(fù)雜性,以便在游戲組織中更好的鍛煉幼兒的思維能力和自主動(dòng)手能力等。其次,在確保游戲內(nèi)容符合不同年齡幼兒需求的同時(shí),還要掌握好游戲的時(shí)間,進(jìn)而避免幼兒只沉浸在游戲活動(dòng)中而忽視了游戲中學(xué)習(xí)。
    三、結(jié)語(yǔ)
    綜上可知,隨著社會(huì)的發(fā)展,我國(guó)幼兒教育也在不斷的改革,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育創(chuàng)新的一個(gè)重要途徑,因?yàn)樗粌H可以滿足幼兒天性中對(duì)游戲的需求,也可促使幼兒教師通過對(duì)游戲組織教學(xué)方法的應(yīng)用,提高其自身的教學(xué)質(zhì)量。與此同時(shí),也可促使幼兒在游戲過程中能力和素質(zhì)都能得到有效的提升??傊?,在現(xiàn)代幼兒園教育的不斷發(fā)展的背景下,應(yīng)大力推動(dòng)幼兒園教育對(duì)游戲組織與指導(dǎo)的運(yùn)用。
    參考文獻(xiàn)
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇二
    【摘 要】隨著幼兒教育的不斷改革,幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略的研究也逐漸引起了人們關(guān)注。而對(duì)于此現(xiàn)象的發(fā)生,幼兒園教育工作者在工作的過程中必須強(qiáng)化對(duì)游戲組織教學(xué)方法的應(yīng)用,以便促使幼兒在游戲的基本活動(dòng)中能輕松快樂的進(jìn)行學(xué)習(xí)。文章從游戲?qū)τ變喊l(fā)展意義的分析入手,并詳細(xì)的闡述了幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略,旨在其能推動(dòng)幼兒教育的進(jìn)一步創(chuàng)新與發(fā)展的同時(shí),致使學(xué)前兒童在游戲組織中獲取更多的知識(shí)。
    【關(guān)鍵詞】幼兒園;游戲組織;指導(dǎo)策略
    近年來隨著社會(huì)的發(fā)展,幼兒教育也迎來的新的發(fā)展機(jī)遇,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育的重要手段,其可有效提高幼兒的學(xué)習(xí)效率,滿足幼兒對(duì)學(xué)習(xí)氛圍的需求?;谟螒蛟谟變航逃械闹匾?,文章詳細(xì)的闡述了幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略研究,望其能為幼兒園教育的改革提供有利的文字參考,并促使幼兒在游戲組織的教學(xué)模式下能更好的吸收幼兒教育中的內(nèi)容。
    一、游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義
    著名教育學(xué)家曾說過“生活等同于教育,而游戲等同于生活”。因而在幼兒教育過程中,幼兒教育工作者應(yīng)抓住游戲是幼兒生活的特點(diǎn),將教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲組織的教學(xué)模式中。同時(shí)幼兒在成長(zhǎng)時(shí)期都具有游戲的天性,因而幼兒教育工作者應(yīng)將此特點(diǎn)化為幼兒園教育的優(yōu)勢(shì),并將教育內(nèi)容融入到游戲組織中,進(jìn)而通過游戲的教學(xué)模式促使幼兒能提高自身的思考能力,不斷解決學(xué)習(xí)中遇到的各種難題。
    經(jīng)過大量的實(shí)踐表明,幼兒在游戲的過程中學(xué)習(xí)能力和思考能力將得到較多的鍛煉的同時(shí),促使幼兒能開始主動(dòng)探索游戲中的奧秘,并積極參與到幼兒教育的活動(dòng)中去。維果茨基曾說:“兒童在游戲中的水平高于其他活動(dòng)中的水平”,從他的話語(yǔ)表達(dá)中游戲的作用得到了充分的肯定,因此在現(xiàn)代幼兒教育過程中,必須加強(qiáng)對(duì)游戲組織教育的推廣,進(jìn)而促使幼兒在游戲的過程中能提高自身的綜合素質(zhì)的同時(shí),各個(gè)方面的能力也能得到有效的提升。其次,促使幼兒教育在充分運(yùn)用游戲組織的情況下,能更滿足于人們對(duì)現(xiàn)代幼兒教育發(fā)展的要求。
    二、幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略
    (一)教師要正確把握角色的定位
    幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略的實(shí)施要求幼兒園教師在教育的過程中要充分發(fā)揮其在教育發(fā)展中的主導(dǎo)地位,對(duì)于此,首先教師在游戲教學(xué)模式中應(yīng)隨時(shí)觀察幼兒在游戲過程中的表現(xiàn),并將觀察到的結(jié)果隨時(shí)記錄下來,進(jìn)而通過對(duì)觀察結(jié)果的總結(jié)來組織對(duì)幼兒的教育更有影響力的活動(dòng)。其次,在幼兒園游戲組織的過程中教師在角色游戲中引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)出正確的游戲內(nèi)容,并促使幼兒在教師的引導(dǎo)下能更好的發(fā)散其自身的思維。再次,游戲教學(xué)模式的.實(shí)施要求教師在游戲組織的過程中應(yīng)親自參與到活動(dòng)中去,進(jìn)而在游戲中與幼兒形成合作的關(guān)系,以便將幼兒園的教育內(nèi)容更好的融入到游戲組織中,最終達(dá)到學(xué)習(xí)中游戲的教學(xué)目的。最后,若在游戲組織過程中出現(xiàn)了游戲難以繼續(xù)的現(xiàn)象,那么教師應(yīng)及時(shí)介入到游戲中,對(duì)幼兒做出正確的引導(dǎo)。
    (二)創(chuàng)設(shè)良好的游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境
    在明確了教師角色定位的基礎(chǔ)上,為了順利的開展游戲的教學(xué)模式,教師也應(yīng)注意利用幼兒園中的有效資源來為幼兒營(yíng)造一個(gè)來良好的游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境。以便通過對(duì)游戲環(huán)境的改善,激發(fā)幼兒參與游戲組織的欲望的同時(shí),為游戲組織教育活動(dòng)的開展打下良好的基礎(chǔ)。而對(duì)于游戲組織和指導(dǎo)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)可以從兩個(gè)方面來進(jìn)行,第一要從物理環(huán)境入手,為幼兒構(gòu)建一個(gè)良好的室內(nèi)和室外的游戲場(chǎng)所,并要求在構(gòu)建的過程中,要確保環(huán)境的營(yíng)造符合幼兒身心健康的發(fā)展;第二,要注意采取相應(yīng)的措施為幼兒營(yíng)造一個(gè)輕松精神環(huán)境,例如,教師在班級(jí)管理的過程中,要樹立一個(gè)良好的班級(jí)風(fēng)氣,進(jìn)而達(dá)到為幼兒營(yíng)造一個(gè)良好的心理環(huán)境的目的。其次,在幼兒教學(xué)中,教師也應(yīng)引導(dǎo)幼兒處理好其與其他幼兒之間的關(guān)系,進(jìn)而促使幼兒在游戲組織中能通過與同伴的合作更好的融入到游戲活動(dòng)中去。
    (三)合理安排,為幼兒提供充足的游戲時(shí)間
    幼兒園游戲組織與指導(dǎo)策略的實(shí)施最為重要的就是要求教師在課程安排的過程中要合理規(guī)劃幼兒游戲的時(shí)間。同時(shí)確保在游戲的時(shí)間內(nèi),幼兒可以自由的活動(dòng)、玩耍。對(duì)于此,教師可利用晨間活動(dòng)等零散的時(shí)間來組織幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng),并且在游戲的活動(dòng)期間,教師要確保對(duì)游戲內(nèi)容的掌握,以便致使開展的游戲符合幼兒的需求。例如,對(duì)于年齡較小的幼兒,可以選擇一些丟手絹等較為簡(jiǎn)單化的游戲。而在年齡較大的幼兒教育中可以提高游戲的難度與復(fù)雜性,以便在游戲組織中更好的鍛煉幼兒的思維能力和自主動(dòng)手能力等。其次,在確保游戲內(nèi)容符合不同年齡幼兒需求的同時(shí),還要掌握好游戲的時(shí)間,進(jìn)而避免幼兒只沉浸在游戲活動(dòng)中而忽視了游戲中學(xué)習(xí)。
    三、結(jié)語(yǔ)
    綜上可知,隨著社會(huì)的發(fā)展,我國(guó)幼兒教育也在不斷的改革,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育創(chuàng)新的一個(gè)重要途徑,因?yàn)樗粌H可以滿足幼兒天性中對(duì)游戲的需求,也可促使幼兒教師通過對(duì)游戲組織教學(xué)方法的應(yīng)用,提高其自身的教學(xué)質(zhì)量。與此同時(shí),也可促使幼兒在游戲過程中能力和素質(zhì)都能得到有效的提升??傊?,在現(xiàn)代幼兒園教育的不斷發(fā)展的背景下,應(yīng)大力推動(dòng)幼兒園教育對(duì)游戲組織與指導(dǎo)的運(yùn)用。
    參考文獻(xiàn)
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇三
    一、增加對(duì)幼兒安全知識(shí)的教學(xué),定期進(jìn)行各種演練,提高幼兒的自我保護(hù)意識(shí)
    隨著幼兒的不斷成長(zhǎng)和心理發(fā)育,他們會(huì)形成一定的自我意識(shí)和自我保護(hù)觀念,作為幼兒教育工作者,要尊重孩子的成長(zhǎng)需要,不能為了安全就禁止孩子進(jìn)行各種活動(dòng)。我們應(yīng)該利用孩子的求知欲和要求獨(dú)立的意識(shí),積極引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)自己保護(hù)自己,了解安全與危險(xiǎn)的界限,即便是暫時(shí)沒有老師和家長(zhǎng)的監(jiān)護(hù),也能夠保證自己的安全。我們?cè)谄綍r(shí)的教學(xué)中,就要給孩子滲透一些安全常識(shí),可以利用圖片演示、模擬演習(xí)等方式教會(huì)孩子應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況的方法,比如遠(yuǎn)離陌生人,遠(yuǎn)離有毒有害物品,不玩危險(xiǎn)的游戲,學(xué)會(huì)打電話求救等等。另外,幼兒園一般都會(huì)定期組織防火演練和地震疏散演習(xí),教師也可以利用這樣的機(jī)會(huì),進(jìn)一步對(duì)幼兒進(jìn)行安全教育,讓幼兒懂得遵守秩序、聽從指揮,并學(xué)會(huì)緊急避險(xiǎn)的方法。
    二、保證食品安全,做好傳染病的預(yù)防,建立突發(fā)事件緊急預(yù)警機(jī)制
    幼兒園一般會(huì)給孩子提供一日三餐以及間食等餐飲,因此,做好食品安全保障工作,是幼兒園工作的一項(xiàng)重點(diǎn)內(nèi)容。幼兒園要有一整套嚴(yán)格的食品安全監(jiān)督制度,從食材的購(gòu)買、采集到清洗、烹飪等各個(gè)環(huán)節(jié)都要嚴(yán)格管理,要有專人負(fù)責(zé)每日檢查,確保食品的新鮮、衛(wèi)生和安全。幼兒園還應(yīng)該將每日的食譜公示給家長(zhǎng),讓家長(zhǎng)及時(shí)了解孩子的就餐情況。另外,幼兒園屬于人群聚集場(chǎng)所,要做好預(yù)防與防疫工作,避免傳染病的流行,并建立和完善突發(fā)事件緊急預(yù)警機(jī)制。餐具的消毒、幼兒園內(nèi)設(shè)施和場(chǎng)所的消毒等,都要有專人負(fù)責(zé)并做好記錄,一旦發(fā)現(xiàn)有幼兒染病,要及時(shí)做好隔離,避免大規(guī)模疫情的爆發(fā)。
    三、幼兒園要加強(qiáng)與家長(zhǎng)的溝通和交流,共同配合,確保幼兒的安全
    幼兒園要做好與家長(zhǎng)的溝通工作,只有幼兒園同家長(zhǎng)共同配合,才能切實(shí)保證幼兒的安全與身心健康。家長(zhǎng)應(yīng)該遵守幼兒園關(guān)于接送孩子的相關(guān)規(guī)定,自覺攜帶接送卡,盡量按時(shí)接送孩子,如果不能親自接送,一定要提前通知教師。教師要及時(shí)向家長(zhǎng)反饋孩子在幼兒園的情況,并請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助對(duì)幼兒進(jìn)行安全教育,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。如果孩子生病了,特別是患有流感等傳染性疾病的時(shí)候,本著對(duì)園內(nèi)其他孩子負(fù)責(zé)的原則,家長(zhǎng)應(yīng)該主動(dòng)讓幼兒在家休養(yǎng),避免病毒的擴(kuò)散和傳播。只有家長(zhǎng)和社會(huì)共同配合和關(guān)注幼兒的安全與健康問題,才有可能保證幼兒園的安全管理工作有效開展??傊?,幼兒園的安全管理工作與安全教育工作是不容忽視的,幼兒園的管理者應(yīng)該把安全管理與監(jiān)督工作放在首位,從制度和體系上來做好安全保障工作。作為幼兒教育工作者,要肩負(fù)起保證幼兒安全、健康成長(zhǎng)的重任,時(shí)刻保持著高度的責(zé)任心,把自己的愛心、耐心和細(xì)心奉獻(xiàn)給每一個(gè)孩子,讓孩子學(xué)會(huì)遠(yuǎn)離危險(xiǎn),學(xué)會(huì)保護(hù)自己,能夠獨(dú)立而自信地成長(zhǎng)。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇四
    玩具是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,尤其是近幾年出現(xiàn)的各種各樣的塑料、拼插玩具,更使他們愛不釋手。這些玩具具有色彩鮮明、拼插方便、結(jié)構(gòu)靈活多變、衛(wèi)生等特點(diǎn)。它們?cè)诎l(fā)展幼兒感知覺、操作技能、創(chuàng)造力等方面有特殊的作用。真正的游戲可以滿足兒童的需要,是體現(xiàn)幼兒自由意志的活動(dòng),帶給兒童快樂,對(duì)兒童個(gè)性的養(yǎng)成,健全人格的建構(gòu)起到一定的作用。在游戲中,有積極的情感體驗(yàn),主動(dòng)的認(rèn)知表現(xiàn),互助的同伴交往,自發(fā)的動(dòng)作練習(xí),這就是游戲的價(jià)值所在。
    經(jīng)過三年的研究,我們初步建構(gòu)了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣等方面的和諧發(fā)展。在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹立了整體的指導(dǎo)意識(shí)后,就會(huì)有意識(shí)地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識(shí)。我在實(shí)踐中總結(jié)出以下幾點(diǎn)指導(dǎo)結(jié)構(gòu)游戲的方法。
    一、建構(gòu)性結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)
    結(jié)構(gòu)游戲是幼兒游戲的一種,是幼兒使用結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)的游戲,而建構(gòu)性結(jié)構(gòu)游戲的材料突破了僅用結(jié)構(gòu)材料的范圍,它可以是廢舊材料,橡皮泥、一次性餐具等。這樣幼兒建構(gòu)的范圍就能越來越廣。在指導(dǎo)建構(gòu)性游戲中老師必須注意以下幾點(diǎn):
    1、游戲主題的生成來自幼兒。
    主題的來源一反過去老師制訂,幼兒模仿的過程,它主要是源于幼兒的生活,幼兒感興趣的事物。老師是獨(dú)具慧眼,找出其中的亮點(diǎn),加以指導(dǎo),如未來的公園、城市新面貌、汽車博覽會(huì)等,這樣才能激發(fā)他們的建構(gòu)欲望。
    2、游戲準(zhǔn)備,師生共同合作。
    主題生成后,老師和幼兒一起收集素材,可外出參觀,觀察實(shí)體,可翻閱各種書籍、資料,可布置各種板報(bào)、展覽,開拓幼兒的視野,加深幼兒的印象,建構(gòu)事物在幼兒腦中的新結(jié)構(gòu),老師是良好的合作伙伴。
    3、游戲過程,幼兒自選材料,進(jìn)行主動(dòng)建構(gòu)。
    經(jīng)過充分的游戲準(zhǔn)備后,幼兒自選材料建構(gòu)自己腦中的事物,他們通過同伙伴合作、互相討論自己建構(gòu)。老師在幼兒游戲中,要以一個(gè)觀察者的身份出現(xiàn),只有當(dāng)幼兒良好的意愿屢試屢敗決定放棄前,老師才能進(jìn)行隱性的指導(dǎo),幫助幼兒跨越障礙,取得成功。
    4、游戲結(jié)束,師生共同欣賞孩子的創(chuàng)造。
    每次建構(gòu)游戲結(jié)束,老師必須和孩子一起認(rèn)真傾聽每組幼兒的建構(gòu)想法、思路,欣賞每一件物品,對(duì)有異議的地方,展開討論,如條件允許的話,最好不要拆去已有的作品,讓它進(jìn)行展示,以備下次之需。
    二、結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)
    1、向幼兒介紹新玩具。當(dāng)幼兒初次接觸一種插塑玩具時(shí),應(yīng)向他們介紹這種玩具的名稱、顏色、形狀和用途,并講解、示范這種玩具的拼插方法,使他們掌握進(jìn)行游戲的基本技巧。如,教給插長(zhǎng)、圍合、加高、整體連接、端點(diǎn)連接、交叉連接等技巧。大千世界的物體雖然千姿百態(tài),但究其結(jié)構(gòu),它們的主體和主要部分都是由一些幾何圖形和幾何形體組合而成(有一些是變形的幾何形體)。所以,應(yīng)指導(dǎo)幼兒練習(xí)掌握一些幾何圖形和形體的拼插方法。如,正方形、三角形、長(zhǎng)方形、圓形、橢圓形、正方體、長(zhǎng)方體、球體等,為給以后創(chuàng)造物象打好基礎(chǔ)。同時(shí),教師可拼插一些較形象、較精致的物象,引導(dǎo)幼兒欣賞,以激發(fā)他們用這種玩具游戲的興趣。
    2、引導(dǎo)幼兒多觀察。幼兒對(duì)周圍生活中的物體和建筑有較細(xì)致的觀察和了解,有豐富而深刻的印象,是開展結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。所以,教師要引導(dǎo)幼兒多觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結(jié)構(gòu)和空間位置關(guān)系,使他們頭腦中儲(chǔ)存豐富的具體表象,并在游戲過程中依靠這種表象來進(jìn)行思維創(chuàng)造。具體指導(dǎo)幼兒觀察的方法有以下幾種:
    (1)教師可帶幼兒到大自然中去觀察。觀察大自然中的各種物體和建筑物的色彩、形狀和結(jié)構(gòu)。在觀察時(shí),教師必須注意用語(yǔ)言進(jìn)行引導(dǎo),使幼兒能有目的、有順序地進(jìn)行觀察,對(duì)物體各部位形狀及各部位之間的關(guān)系有比較完整的印象,并能概括出物體的主要特征。如,在引導(dǎo)幼兒觀察房子時(shí),教師應(yīng)有順序的`引導(dǎo)他們觀察房頂?shù)念伾?,墻壁的顏色,門和窗戶的位置等。然后,引導(dǎo)幼兒觀察這幾部分的整體結(jié)構(gòu),最后概括出房子的基本特征。
    (2)教師可組織幼兒觀察日常生活中的實(shí)物和圖片。通過觀察加深幼兒對(duì)各種物體的印象,使他們能掌握物體的特點(diǎn),并在游戲中創(chuàng)造性地反映出來。如,實(shí)物有桌子、椅子、缸子、桶等。圖片有飛機(jī)、火箭、衛(wèi)星以及各種動(dòng)物。
    (3)對(duì)同類事物進(jìn)行觀察時(shí),可引導(dǎo)幼兒進(jìn)行對(duì)比性的觀察,比較出相同之處和不同之處。如,貓和兔子都是動(dòng)物,都有頭、身體、四肢、尾巴。但它們的形狀、皮毛的顏色和走路的姿勢(shì)不同。用這種觀察方法,可以加深幼兒對(duì)同類物體共性的掌握,又能區(qū)別出它們的個(gè)性特點(diǎn),從而加深了幼兒對(duì)各種物體的完整的印象。
    3、采用各種不同的方法配合啟發(fā)性和游戲性語(yǔ)言,激發(fā)幼兒的游戲興趣。在游戲中,教師注意觀察游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性,并根據(jù)不同的幼兒和游戲中出現(xiàn)的不同情況加以指導(dǎo)。具體指導(dǎo)方法如下:
    (1)對(duì)初次進(jìn)行游戲的幼兒,教師可采用分別示范的方法,配合游戲性語(yǔ)言,讓他們模仿,從而獲得成功的喜悅,激發(fā)游戲的興趣。
    (2)教師和幼兒一起分析某一物體的形狀、顏色、結(jié)構(gòu),使幼兒能有目的、有順序地去構(gòu)成某一物象。如,教師出示卡車玩具或圖片,和幼兒一起分析卡車的結(jié)構(gòu):車頭、車廂、車輪等主要部件,車頭是梯形,車廂是長(zhǎng)方形,車輪是圓形。指導(dǎo)幼兒先分別完成汽車各部件,然后,再把它們組合在一起,即形成汽車的完整形象。
    (3)當(dāng)幼兒掌握了拼插各種幾何圖形的方法后,引導(dǎo)他們發(fā)散思維,想象出這個(gè)幾何形體像哪個(gè)物體或像哪個(gè)物體的哪一部分。指導(dǎo)幼兒用加一加、減一減的方法,去完成某一物體。如,幼兒先想象出圓形象太陽(yáng)、蛋糕、茶壺等,然后,指導(dǎo)幼兒給圓形加上光芒、蠟燭、壺嘴和壺把兒,構(gòu)建出太陽(yáng)、蛋糕、茶壺的形象。
    視機(jī)。
    (5)幼兒的想象常常是在外界刺激的直接影響下產(chǎn)生的。年齡較小的幼兒開始游戲時(shí)并不知道自己要插什么,只是對(duì)游戲的過程感興趣。他們常常無目的地?cái)[弄著玩具,看到哪里有空就往哪里插,自發(fā)地改變著物體的形狀。當(dāng)改變了的形狀正巧比較符合幼兒頭腦中的某種表象時(shí),幼兒才能把它想象成某種物體。但如果改變著的物象和頭腦中的表象長(zhǎng)時(shí)間不能符合時(shí),幼兒就會(huì)產(chǎn)生疲勞,游戲的興趣也就會(huì)消失。根據(jù)這種情況,教師可采取以下幾種方法:
    (a)教師可及時(shí)根據(jù)幼兒手中半成品的形象,給結(jié)構(gòu)物取名稱,以幫助幼兒確定主題,并指出結(jié)構(gòu)物和實(shí)物形象的差距。指導(dǎo)幼兒使手中結(jié)構(gòu)物為形象完美。
    (b)當(dāng)幼兒手中的結(jié)構(gòu)物不能和現(xiàn)實(shí)物體聯(lián)系起來時(shí),教師可啟發(fā)他們多插幾個(gè)同樣的結(jié)構(gòu)物,向左、右連接起來,組成一個(gè)二方連續(xù)圖案或向四周發(fā)展成一個(gè)四方連續(xù)圖案。使幼兒了解各種圖案的結(jié)構(gòu),豐富幼兒游戲的經(jīng)驗(yàn)。
    (c)當(dāng)幼兒手中的結(jié)構(gòu)物不能和現(xiàn)實(shí)物體聯(lián)系起來時(shí),也可要求他們暫時(shí)放下手中的結(jié)構(gòu)物,再插一個(gè)不同的結(jié)構(gòu)物,然后和這個(gè)結(jié)構(gòu)物組合在一起,或把同伴之間的結(jié)構(gòu)物組合起來,再觀察它的形狀,取名和確定主題,繼續(xù)發(fā)展游戲。
    (d)幼兒在第一次游戲中插的半成品,第二次游戲時(shí),教師可提供給原幼兒或其他幼兒,使他們完成得更好。
    (6)當(dāng)幼兒創(chuàng)造出一種物象后,教師應(yīng)及時(shí)啟發(fā)他們?cè)賱?chuàng)造一個(gè)和這種物體有關(guān)系的物象,以確定和激發(fā)幼兒再一次創(chuàng)作的主題和欲望。幼兒在觀察的過程中,不會(huì)把事物的各個(gè)方面聯(lián)系起來進(jìn)行系統(tǒng)的觀察,往往只能觀察到事物的一部分或一個(gè)方面,而不能全面地反映事物。這一特點(diǎn)在游戲中也反映得特別突出。如,幼兒在觀察花籃時(shí),只注意花籃的花,而忽視了花籃,他們把插成的小花連在一起說是花籃。這時(shí),教師可及時(shí)提醒幼兒再拼插出一個(gè)籃子和花組成一個(gè)完整的花籃。另外,任何一種物體都有它自己的本質(zhì)屬性,但又和其它事物有千絲萬縷的聯(lián)系。如,當(dāng)幼兒拼插出一個(gè)娃娃時(shí),教師可及時(shí)啟發(fā)他們插出和娃娃有關(guān)的房子、小床、桌子、椅子、鍋、碗、小車等,最后,逐漸發(fā)展到創(chuàng)造出娃娃活動(dòng)的環(huán)境,并進(jìn)行有主題的游戲活動(dòng)。
    (7)教師在幼兒掌握了同一類物體的基本結(jié)構(gòu)后,可啟發(fā)他們用“變一變”的方式進(jìn)行多種活動(dòng)。如,在幼兒掌握了拼插人物的基本結(jié)構(gòu)后,啟發(fā)他們插出跳繩、做操、提水等不同動(dòng)態(tài)的人物。
    (8)啟發(fā)幼兒開動(dòng)腦筋,利用玩具來解決問題,進(jìn)行創(chuàng)造。問題往往是引發(fā)人們思維的導(dǎo)火索,只有提出問題,才能激發(fā)幼兒的思維和創(chuàng)造。所以,教師可結(jié)合游戲開展情況,向幼兒提出一些日常生活中能遇到的,經(jīng)過思考能夠解決的,能激發(fā)幼兒想象力和創(chuàng)造性的問題。如,教師可提出:“小紅想到上海去玩,小朋友想一想小紅怎樣才能到達(dá)上海呢?”幼兒定會(huì)回答:“坐飛機(jī)、輪船、汽車、火車等?!边@時(shí),可請(qǐng)幼兒用玩具構(gòu)造這些交通工具幫助小紅去上海。
    (9)當(dāng)幼兒有了一定的獨(dú)立構(gòu)造的能力后,教師可帶領(lǐng)他們有目的地外出參觀某建筑物或場(chǎng)所,指導(dǎo)他們建造一些簡(jiǎn)單的、帶有主題性的造型物體。如,教師可引導(dǎo)幼兒觀察公園。首先,觀察公園里有什么(有亭子、小橋、玩具、樹木等)。然后,觀察這些物體的形狀、顏色和結(jié)構(gòu)。最后,整體觀察這些物體在公園內(nèi)的位置和它們之間的關(guān)系?;貋砗螅捎靡韵聨追N方法指導(dǎo)幼兒布置公園的景色:
    (a)教師安排、布置好公園的場(chǎng)地,分配幼兒拼插出公園里的各種物象。教師用提問的口吻幫助幼兒較為合理的布置出公園的景色。
    (b)可把幼兒分成若干組,教師提供場(chǎng)地,指導(dǎo)他們分工合作,構(gòu)造出公園的模型。
    (10)當(dāng)結(jié)構(gòu)游戲開展到一定水平時(shí),教師可啟發(fā)幼兒用結(jié)構(gòu)材料,建造一個(gè)角色游戲的環(huán)境,并引導(dǎo)幼兒進(jìn)入這一環(huán)境的特定角色,進(jìn)行有主題的游戲活動(dòng)。當(dāng)游戲中需要某種游戲工具時(shí),可及時(shí)啟發(fā)幼兒用結(jié)構(gòu)材料去創(chuàng)造這種工具,解決游戲中出現(xiàn)的困難,以便使游戲向高潮發(fā)展。
    三、游戲過程中和結(jié)束時(shí),教師,還應(yīng)注意以下幾點(diǎn)的指導(dǎo):
    1、注意培養(yǎng)幼兒良好的游戲習(xí)慣。如,愛護(hù)玩具和建筑成果,以及克服困難、團(tuán)結(jié)合作的優(yōu)良品德。
    2、要注意培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣,引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)表現(xiàn)物體特征和細(xì)節(jié),能夠整齊、勻稱、美觀地進(jìn)行構(gòu)建,較好地構(gòu)思游戲情節(jié),在游戲中學(xué)會(huì)分工合作。
    3、還應(yīng)準(zhǔn)備其它結(jié)構(gòu)材料和一些輔助材料,一物多用的成品、半成品、廢品等,讓幼兒在游戲中獨(dú)立構(gòu)思,創(chuàng)造性地運(yùn)用。
    4、把好的作品提供給幼兒欣賞,還可把幼兒的作品整理安排成一個(gè)有主題的情景,供幼兒觀摩,以促進(jìn)整體結(jié)構(gòu)水平的提高。
    5、進(jìn)行講評(píng)活動(dòng)時(shí),表?yè)P(yáng)那些在游戲中某一方面表現(xiàn)突出的幼兒,如,能克服困難,愛護(hù)玩具,創(chuàng)造性強(qiáng)的幼兒,尤其要注意鼓勵(lì)有點(diǎn)滴進(jìn)步的幼兒。
    6、有時(shí)也可給幼兒宣布下次游戲的內(nèi)容和主題,布置觀察任務(wù)。
    7、鼓勵(lì)幼兒用自己創(chuàng)造的物象進(jìn)行游戲,使他們進(jìn)一步享受結(jié)構(gòu)游戲的樂趣。
    總之,在指導(dǎo)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),教師的地位發(fā)生了變化,從活動(dòng)前退到了活動(dòng)后,從顯性地位轉(zhuǎn)為隱性地位,而游戲更注重幼兒的游戲過程,幼兒的主動(dòng)參與程度、幼兒的意愿,更體現(xiàn)幼兒的主體地位,教師只是他們的合作者、支持者和觀察者。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇五
    知道在戶外活動(dòng)中注意安全,游戲時(shí)不做危險(xiǎn)的動(dòng)作,并掌握一定的技巧。
    知道團(tuán)隊(duì)游戲時(shí)要遵守相應(yīng)的規(guī)則。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    “玩游戲”組圖;“游戲受傷怎么辦”圖片。
    活動(dòng)過程:
    出示組圖“玩游戲”,組織幼兒討論玩游戲時(shí)的安全事項(xiàng)。
    1、出示圖片“玩游戲―堆沙”,集體討論玩沙時(shí)的安全事項(xiàng)。
    小朋友在玩什么?
    誰做對(duì)了?誰做錯(cuò)了?為什么呢?
    玩沙時(shí)怎樣做才是對(duì)的?
    小結(jié):在堆沙區(qū)游戲時(shí),要輕輕玩、不能把沙子揚(yáng)起來。
    2、出示圖片“玩游戲―滑滑梯”,集體討論玩滑滑梯時(shí)的安全事項(xiàng)。
    圖片上的小朋友在做什么?
    誰做對(duì)了?誰做錯(cuò)了?為什么呢?
    滑滑梯時(shí),怎樣才不會(huì)有危險(xiǎn)?
    一起玩滑滑梯時(shí),還要注意些什么呢?
    3、出示圖片“玩游戲―追跑”,集體討論玩追逐類游戲時(shí)的安全事項(xiàng)。
    圖片上的小朋友在做什么?
    誰做對(duì)了?誰做錯(cuò)了?為什么呢?
    和小伙伴玩“追跑”或者其他“抓人游戲”時(shí),要注意些什么呢?
    4、出示圖片“玩游戲―蹺蹺板”,集體討論玩蹺蹺板時(shí)的安全注意事項(xiàng)。
    圖片上的小朋友在玩什么?
    誰做對(duì)了?誰做錯(cuò)了?為什么呢?
    在玩蹺蹺板時(shí),有的小朋友經(jīng)常坐不穩(wěn),那怎樣坐才比較安全呢?
    小結(jié):玩蹺蹺板時(shí),身體要坐穩(wěn),小腿要張開,手抓緊蹺蹺板的扶手;還要注意不能同時(shí)擠太多人在蹺蹺板上。
    出示圖片“游戲受傷怎么辦”,引導(dǎo)幼兒討論在玩游戲時(shí)受傷的處理辦法。
    樂樂在玩游戲時(shí),一不小心摔倒受傷了,她應(yīng)該怎么辦?
    如果摔倒后發(fā)現(xiàn)自己身上摔破,怎么辦?(請(qǐng)其他小朋友幫忙告訴老師。)
    我們平時(shí)在游戲時(shí)應(yīng)該怎樣做才能避免受傷呢?
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇六
    游戲活動(dòng)中,教師的指導(dǎo)不應(yīng)該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對(duì)環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應(yīng)多給幼兒說的機(jī)會(huì),讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對(duì)幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。
    一、自由選擇,放手游戲游戲中,教師往往注重游戲的常規(guī),把自己的意圖強(qiáng)加給孩子,教師為孩子選擇游戲主題,替孩子安排角色,給孩子構(gòu)思情節(jié),為他們選擇玩伴,但孩子們卻沒有完全自主的游戲。
    首先,在主題確定上給幼兒選擇的余地。在開展角色游戲時(shí),教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、個(gè)性特征、興趣愛好、能力大小的基礎(chǔ)上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫(yī)院看病的幼兒,會(huì)提出玩“醫(yī)院”的游戲;個(gè)性內(nèi)向膽小羞澀的幼兒喜歡玩“娃娃家”的游戲等等。教師通過平時(shí)的了解,掌握這些情況,就能從實(shí)際出發(fā),在對(duì)幼兒角色游戲主題內(nèi)容的指導(dǎo)中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內(nèi)容讓幼兒從中進(jìn)行選擇;當(dāng)幼兒提出一種主題內(nèi)容時(shí),教師不能輕易的肯定或否定,而應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)條件讓幼兒盡量表達(dá)出他的構(gòu)思或想法。當(dāng)固執(zhí)的孩子堅(jiān)持要玩某種不太適合的游戲時(shí),教師也不妨讓幼兒進(jìn)行嘗試。當(dāng)幼兒提出的主題比較簡(jiǎn)單或抽象,難以進(jìn)行持續(xù)一段時(shí)間的游戲,教師可以幫助幼兒充實(shí)內(nèi)容,讓這一主題內(nèi)容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時(shí)要求他以后注意觀察與這一主題相關(guān)的內(nèi)容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。另外,平時(shí)多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時(shí)間制作相關(guān)的游戲材料?;顒?dòng)時(shí)可把與各主題有關(guān)的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對(duì)應(yīng)的主題。依據(jù)主題的不同分組,分組后請(qǐng)幼兒討論怎么玩并自行協(xié)商分配角色,教師只在場(chǎng)地劃分上給予適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)。如:幼兒園附近開了一個(gè)“麥可斯”,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯?xiàng)l。利用此機(jī)會(huì),我為他們新增設(shè)了西餐廳的主題,收集了許多有關(guān)的游戲材料,許多去過西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個(gè)幼兒都能依據(jù)自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權(quán)利,享受到個(gè)性自由的快樂,同時(shí)培養(yǎng)了幼兒的自我意識(shí)。
    其次,讓幼兒按自己的意愿選擇角色。在確定主題的同時(shí),就已確定了角色,因?yàn)橹黝}是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個(gè)角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當(dāng)然這里會(huì)存在一個(gè)矛盾:許多幼兒都想當(dāng)一個(gè)角色怎么辦?這個(gè)矛盾是在幼兒中產(chǎn)生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭(zhēng)執(zhí)的人談?wù)勛约簽槭裁聪氘?dāng)這個(gè)角色,要怎樣把這個(gè)角色當(dāng)好、還可以多創(chuàng)設(shè)幾個(gè)崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動(dòng)腦、多動(dòng)手、多動(dòng)口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。
    二、多樣指導(dǎo),多種處理。
    合理運(yùn)用游戲的指導(dǎo)方式,是實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導(dǎo)過程中常運(yùn)用游戲外直接指導(dǎo)的方式,即以教師的身份指出游戲中出現(xiàn)的問題,這種方法常使幼兒的游戲出現(xiàn)中斷,影響幼兒在游戲中的活動(dòng),教師可采取多種形式的指導(dǎo)方法,使幼兒始終處于主體活動(dòng)的地位。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇七
    游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒良好個(gè)性形成的重要途徑
    甘肅省靖遠(yuǎn)縣幼兒園 胡志芳
    摘 要
    幼兒心理學(xué)研究表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,兒童的心理過程和個(gè)性品質(zhì)能夠得到更快的發(fā)展。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、語(yǔ)言表達(dá)能力和積極主動(dòng)性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。
    關(guān)鍵詞
    游戲活動(dòng) 個(gè)性形成 事物
    我們的社會(huì)需要的是身心健康,具有一定創(chuàng)造能力的人才。人的創(chuàng)造力的高低和人的智力發(fā)展水平有著很大的關(guān)系,但并不代表著智力水平高的創(chuàng)造力就很高,這主要是受一些非智力因素的影響和制約,比如膽怯、自卑、消極的情緒、興趣的狹隘等等都是妨礙創(chuàng)造力發(fā)展的諸多因素。由此可見,從小對(duì)幼兒進(jìn)行良好的個(gè)性培養(yǎng)是極其重要的,它對(duì)人的創(chuàng)造力的發(fā)揮有著不可估量的作用。但人的個(gè)性的形成不是一朝一夕就能形成的,它是一個(gè)復(fù)雜而漫長(zhǎng)的過程,而3-6歲是個(gè)性發(fā)展的第一個(gè)時(shí)期,這個(gè)時(shí)期是幼兒個(gè)性形成的關(guān)鍵期,善于把握這個(gè)時(shí)期,對(duì)幼兒施加影響,使幼兒形成良好的個(gè)性,就可為幼兒未來個(gè)性發(fā)展奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
    事實(shí)證明游戲活動(dòng)是幼兒良好個(gè)性形成的重要途徑。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤钕矚g的最基本的活動(dòng),也是最適合幼兒年齡特點(diǎn)的活動(dòng),它能讓幼兒獲得心理需求的滿足,幼兒是在游戲中學(xué)習(xí)游戲中成長(zhǎng),他們每天都把自己快樂地容入游戲中,去探究自己喜歡的東西,并通過自己去親身體驗(yàn)和完成某些事情,他們?cè)谟螒蛑性鲩L(zhǎng)了知識(shí),提高了能力。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,兒童的心理過程和個(gè)性品質(zhì)能夠得到更快的發(fā)展。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、語(yǔ)言表達(dá)能力和積極主動(dòng)性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。
    幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語(yǔ)言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語(yǔ)言作為思想和行為的工具。游戲提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會(huì)表達(dá),()豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)口中念著“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭。”又如游戲“開火車”,一個(gè)人當(dāng)火車頭,發(fā)出嗚……接著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問:“開哪里?”領(lǐng)頭的小朋友說:“開北京……”幼兒唱著兒歌邊做動(dòng)作,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語(yǔ)言表達(dá)能力。還有在語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng)中,角色游戲表演,也能夠提高幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,如《八只老鼠抬花轎》《小馬過河》等等一些經(jīng)典的童話故事,在教師的指導(dǎo)下,幼兒表演的非常形象。
    二、游戲?qū)τ變旱乃季S發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義
    幼兒在游戲過程中必須選取與游戲有關(guān)的物品,由此,在幼兒的經(jīng)驗(yàn)中,這些物品得到鞏固,也就為幼兒的思維提供了材料和工具,游戲?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了不同的情景,在各種情景中會(huì)產(chǎn)生不同的問題,這為幼兒創(chuàng)設(shè)了解決問題的情景,提高了解決問題的能力;在智力游戲中進(jìn)行比賽,提高了幼兒思維速度、靈活程度,促使幼兒思維的智力品質(zhì)得到發(fā)展。陳鶴琴教育思想中指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動(dòng)權(quán)交給幼兒。經(jīng)過各種游戲活動(dòng),我也發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲活動(dòng)中,如果老師不加任何干預(yù),讓幼兒享受充分的自由,在不違反規(guī)則的情況下,幼兒的情緒是放松的,沒有心理壓力,在這種情景下,幼兒的思維得到充分的發(fā)揮。如在一次玩沙游戲中,他們用沙子弄出各種各造型,有的把沙子堆得高高的說是高山;有的把沙子堆起來頂上挖個(gè)坑說是火山;有的用沙子堆成一層一層的,上面再插些小棍說是生日蛋糕,還說老師今天是你的生日,我們送你大蛋糕,祝你生日快樂;有的用沙子堆成長(zhǎng)長(zhǎng)的一綹說是長(zhǎng)城;在用沙子堆城堡時(shí),他們的想象力、創(chuàng)造力表現(xiàn)更突出。又如在玩桌面玩具時(shí),我們常常玩搭積木、拼積塑的游戲。這類游戲無論是小班,還是中大班的孩子都非常喜歡。在游戲時(shí),我請(qǐng)他們開動(dòng)腦筋,看誰拼出的造型更獨(dú)特更形象。不一會(huì)他們會(huì)拼出各種造型,有手槍、花籃、花環(huán)、照相機(jī)、碗、碟、劍、房子,還把雪花片用筷子串起來說是羊肉串,把小球串起來是冰糖葫蘆,并得意洋洋的叫賣等等。在這種無拘無束的環(huán)境中幼兒的想象力更加豐富。
    開展游戲活動(dòng)有利于培養(yǎng)幼兒的探究精神,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。富有探究精神的人,往往在他們遇到問題的時(shí)候就會(huì)尋根問底弄清楚不明白的地方,這是他們?nèi)〉贸删退璧木裰唬螒蚧顒?dòng)則有利于培養(yǎng)這種精神,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的一部分,而發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力是適應(yīng)生活、適應(yīng)未來發(fā)展的一種基本能力,游戲活動(dòng)是培養(yǎng)這種能力的重要途徑。例如在玩沙游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn),一些小朋友很容易做好了蛋糕,一些小朋友怎么也弄不成蛋糕的造型,什么原因呢?后來經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),潮濕的沙子容易弄出造型,而干沙子松散不易弄出造型,經(jīng)過老師的引導(dǎo)和幼兒的觀察探究,逐漸獲得了有關(guān)沙子的知識(shí),進(jìn)一步激發(fā)了幼兒的興趣,幼兒由此產(chǎn)生的探究興趣會(huì)對(duì)以后養(yǎng)成遇到問題獨(dú)立思考,尋找原因的良好品質(zhì)產(chǎn)生積極地影響。
    三、游戲活動(dòng)有利于培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格
    性格是表現(xiàn)在個(gè)人行為和態(tài)度方面的重要的心理特征,它主要包括意志、情感、道德和智慧等方面的品質(zhì)。
    3-4歲的幼兒處于活潑好動(dòng)、好模仿的、喜稱贊、喜成功、自制力差,認(rèn)識(shí)活動(dòng)以具體形象為主的年齡階段,而游戲能滿足他們這些特點(diǎn)。游戲中,幼兒以愉快的心情饒有興趣地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)教師的啟發(fā)誘導(dǎo)容易接受,游戲一個(gè)方面可以給幼兒充分的發(fā)展自主的性格和健全的意志,另一方面又受各種規(guī)則的限制,使之與德育心理互相聯(lián)系、互相滲透。例如以角色游戲?yàn)槔?,他們?cè)谟螒蛑锌砂缪菰谏钪薪佑|最多的父母、老師、司機(jī)、醫(yī)生等熟悉的人物,通過模仿人物來進(jìn)一步認(rèn)識(shí)這些角色,在活動(dòng)時(shí),一些比較內(nèi)心的、不太活潑的幼兒也會(huì)參加到活動(dòng)里,并通過擔(dān)任不同的角色,在各個(gè)方面得到了鍛煉和發(fā)展,如開朗、活潑、友善、愛心、同情心等,教師在適當(dāng)時(shí)候給以引導(dǎo),幼兒的性格將逐漸活潑開朗起來。
    四、游戲活動(dòng)可培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅(jiān)強(qiáng)勇敢的意志品質(zhì)
    幼兒時(shí)期是培養(yǎng)意志品質(zhì)的最好時(shí)期,體育游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒良好意志品質(zhì)的最佳途徑。培養(yǎng)幼兒勇敢精神,是培養(yǎng)幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的一個(gè)重要方面。
    在體育活動(dòng)中,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)克服不同困難的情鏡,這種困難可能是生理的,也可能是心理的,是幼兒經(jīng)過努力后能夠克服的。對(duì)幼兒來說,任何一項(xiàng)體育活動(dòng)都要付出努力,要克服比在日常生活中更多的困難。如在中班“我是小傘兵”的活動(dòng)中,教師為幼兒準(zhǔn)備了許多小椅子,利用椅子練習(xí)近平衡、跳躍等基本動(dòng)作。當(dāng)讓幼兒分別從一個(gè)椅子高度、兩個(gè)椅子高度跳下時(shí),幼兒完成得都很好。但當(dāng)搭至三個(gè)、四個(gè)椅子高度時(shí),有的幼兒表現(xiàn)出膽怯了,特別是幾個(gè)個(gè)子矮小的女孩。這時(shí),教師的鼓勵(lì)和信任在這時(shí)起著舉足輕重的作用。每當(dāng)一個(gè)孩子勇敢地跳下后,教師總會(huì)適時(shí)地表?yè)P(yáng):“你真棒!”當(dāng)孩子稍有猶豫,教師就會(huì)伸出雙手,做出安全保護(hù)的樣子,鼓勵(lì)孩子“你能行!”教師的鼓勵(lì)和保護(hù)讓幼兒感受到信任和安全,大部分孩子順利地完成了第一次跳。最后只有一位小女孩,站在四個(gè)椅子的上面,無論教師怎么鼓勵(lì),就是不往下跳。她眼含淚花,想跳又不敢跳,不跳又不甘心。在教師和同伴的鼓勵(lì)和幫助下,她閉上眼睛終于跳了下來。在接下來的練習(xí)中,她的膽子越來越大,從她興奮的小臉上,可以看到成功為她帶來了勇氣和樂趣。這個(gè)游戲也培養(yǎng)了幼兒的自信心,使幼兒獲得了成功的體驗(yàn) 。
    由此可見,游戲的獨(dú)特特征對(duì)幼兒的個(gè)性發(fā)展有不可估量的重大作用,并對(duì)幼兒的創(chuàng)造力、智力、非智力因素的發(fā)展和提高產(chǎn)生巨大的影響,而教師對(duì)幼兒的適當(dāng)?shù)慕逃龑?dǎo)也是形成幼兒良好個(gè)性心理,激發(fā)幼兒高尚情感的重要外部因素。因此,游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒良好個(gè)性的重要途徑。
    參考文獻(xiàn)
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    [2]蔣冬紅 魯忠義《幼兒游戲與創(chuàng)造力的發(fā)展》.3幼教研究通訊
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇八
    1、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。
    2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到“小超市”購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。
    3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。
    4、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
    5、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)
    6、撒數(shù)塊玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
    7、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。
    8、過河尋寶玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長(zhǎng)手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長(zhǎng)跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長(zhǎng)打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
    9、看誰投得快又準(zhǔn)玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長(zhǎng)手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長(zhǎng)可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。
    10、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇九
    由上述可知,教育游戲在小學(xué)教育的多個(gè)方面發(fā)揮著不可忽視的作用。合理的、科學(xué)的教育游戲能夠在更大程度上幫助學(xué)生更好理解和掌握所學(xué)的知識(shí)。然而,我國(guó)小學(xué)教育領(lǐng)域在教育游戲方面的研究還沒有深入到一定程度。因此,加強(qiáng)對(duì)教育游戲的研究是提高小學(xué)教育質(zhì)量的一個(gè)重要途徑。本文在此對(duì)教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用進(jìn)行了一定的探索,希望能夠?yàn)樵擃I(lǐng)域的發(fā)展提供一些借鑒。
    2.1注重教育游戲的趣味性
    小學(xué)教師選擇教育游戲時(shí)應(yīng)準(zhǔn)確把握小學(xué)的心理特點(diǎn),使選擇的游戲具有較強(qiáng)的吸引力,以此保證在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到吸引小學(xué)生的目的,這是選擇教育游戲的關(guān)鍵,否則選擇的教育游戲很難達(dá)到較好的教育效果。實(shí)際教學(xué)活動(dòng)實(shí)踐中教師可以抓住小學(xué)生渴望得到教師表?yè)P(yáng)的心理特點(diǎn),選擇教育游戲。例如,在小學(xué)語(yǔ)文疑難漢字教學(xué)活動(dòng)實(shí)踐中,為了加深學(xué)生對(duì)漢字的認(rèn)識(shí),課前教師可準(zhǔn)備寫有疑難漢字的卡片,課堂上將班級(jí)分成若干小組,然后教師說:“同學(xué)們,我們比一比看看哪個(gè)小組成員認(rèn)識(shí)的字最多,認(rèn)識(shí)最多的一組就是獲勝組”,這樣以來各小組成員就會(huì)積極準(zhǔn)備,全身心投入到游戲中去。根據(jù)結(jié)果教師說:“**小組真棒,認(rèn)識(shí)的字最多,來,大家為他們鼓掌?!庇纱双@勝的一組各成員會(huì)感覺非常自豪??傊?,玩該游戲達(dá)到了學(xué)習(xí)和娛樂的雙重目的,很多小學(xué)生非??释麓芜€玩該游戲。因此,教師在英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)實(shí)踐中,可以嘗試將該游戲應(yīng)用到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)實(shí)踐中。
    2.2注重游戲內(nèi)容的連貫性
    小學(xué)生的思想比較活躍,思考問題比較簡(jiǎn)單,很難將所學(xué)知識(shí)進(jìn)行融匯貫通。因此,小學(xué)教師在選擇的教育游戲內(nèi)容不能跨度太大。另外,數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中較為重要的科目,對(duì)小學(xué)生的理解能力要求較高,教師選擇教育游戲時(shí)更應(yīng)注重游戲內(nèi)容的連貫性。例如,當(dāng)將小學(xué)乘法口訣相關(guān)知識(shí)講解完畢后,為了檢驗(yàn)學(xué)生們對(duì)乘法口訣掌握的熟練程度,教師可以利用撲克牌進(jìn)行游戲。首先教師將帶有10及以上的撲克牌去掉,然后對(duì)全班同學(xué)說:“同學(xué)們,上節(jié)課我們將乘法口訣知識(shí)已經(jīng)學(xué)習(xí)完畢,今天咱們就玩撲克牌?!贝藭r(shí),部分小學(xué)生就會(huì)感覺非常驚訝,不少學(xué)生問:“老師,咱們不上課了呀?”此時(shí)教師回答:“上啊,就用撲克牌上課,我隨意抽兩張撲克牌,看誰即快又準(zhǔn)的算出兩者的乘積,我就給誰發(fā)朵小紅花”,這樣以來學(xué)們就會(huì)投入到數(shù)學(xué)游戲中。利用撲克牌游戲檢驗(yàn)了學(xué)生對(duì)乘法口訣掌握程度,為此針對(duì)掌握不熟練的學(xué)生,教師適當(dāng)進(jìn)行輔導(dǎo),從而整體上提高全班學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。以上僅僅是教育游戲在小學(xué)教育中的幾點(diǎn)應(yīng)用。然而,事實(shí)上,教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用方式還有很多,且教育游戲在小學(xué)教育中還有很大的潛能。因此,對(duì)于教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用還需要小學(xué)教育領(lǐng)域的專業(yè)人士,針對(duì)該階段學(xué)生的特點(diǎn),進(jìn)行進(jìn)一步的研究和分析。
    3結(jié)語(yǔ)
    綜上所述,教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用為小學(xué)教育的發(fā)展做出了不可忽視的重要作用。然而,由于教育游戲不僅要具有教育意義,要考慮到孩子的接收程度,還要與實(shí)際的知識(shí)相結(jié)合。所以,在實(shí)施起來,具有一定的困難。再加之我國(guó)小學(xué)教育領(lǐng)域在教育游戲方面的研究還沒有達(dá)到一定的深度和廣度,因此,不利于教育游戲較好的應(yīng)用。所以,我國(guó)小學(xué)教育在今后的發(fā)展中,要加強(qiáng)對(duì)教育游戲的研究,同時(shí)要結(jié)合小學(xué)生的思想、接受能力,并結(jié)合所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行研究,從而研究出更好、更有效的教育游戲的應(yīng)用措施,從而促進(jìn)小學(xué)教育的發(fā)展和應(yīng)用。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十
    幼兒園創(chuàng)造性游戲的設(shè)計(jì)可以借助網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行改編設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)區(qū)域內(nèi)容開展游戲活動(dòng);參與有效的生活類游戲設(shè)計(jì),讓幼兒在游戲過程中發(fā)揮自我創(chuàng)造能力,同時(shí)培養(yǎng)綜合素質(zhì)。本文分析了幼兒園創(chuàng)造性游戲的特點(diǎn),并提出了具體的設(shè)計(jì)對(duì)策。
    創(chuàng)造性游戲是指能夠發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的游戲活動(dòng)內(nèi)容,這類游戲能夠最大限度地發(fā)展幼兒的綜合思維,培養(yǎng)幼兒的多種能力。本文分析了幼兒園創(chuàng)造性游戲的特點(diǎn),并提出了具體的設(shè)計(jì)對(duì)策。
    1.幼兒園創(chuàng)造性游戲的特點(diǎn)
    1.1內(nèi)容創(chuàng)新
    幼兒園創(chuàng)造性游戲強(qiáng)調(diào)的是游戲的內(nèi)容具有創(chuàng)新性,與傳統(tǒng)游戲有所區(qū)別,并形成多邊的內(nèi)容格局,不會(huì)經(jīng)常讓學(xué)生重復(fù)某項(xiàng)單一的游戲活動(dòng)內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生厭煩心理。例如針對(duì)水果的主體,教師設(shè)計(jì)了“水果大賣場(chǎng)”、“小菜場(chǎng)”等游戲活動(dòng),借助水果這個(gè)主體話題,自然能夠設(shè)計(jì)更多的游戲內(nèi)容。當(dāng)然,內(nèi)容的創(chuàng)新,不是教師想出一個(gè)點(diǎn)子就可以的,教師要為游戲開展做好充分的前期準(zhǔn)備,包括激發(fā)幼兒游戲的興趣,豐富其相關(guān)經(jīng)驗(yàn),提供適宜的游戲材料,細(xì)致觀察其在游戲中的各種行為,形成師生互動(dòng)關(guān)系。
    1.2形式創(chuàng)新
    玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會(huì)性,是兒童的真實(shí)寫照。幼兒園創(chuàng)造性游戲的特點(diǎn)包括形式的創(chuàng)新,由被動(dòng)灌輸變?yōu)橹鲃?dòng)吸取,以過去教師的包辦代替變?yōu)榘延變嚎醋鍪怯螒虻恼嬲魅耍瑤椭變簲z取信息,啟發(fā)幼兒主動(dòng)提出自己喜愛的游戲主題。所謂形式創(chuàng)新,更多的是強(qiáng)調(diào)“形式”,例如:傳統(tǒng)游戲滋養(yǎng)了一代又一代人,成為他們童年最美好的記憶,內(nèi)容豐富、娛樂性強(qiáng)、易學(xué)易玩,幾乎不受時(shí)間地點(diǎn)、材料人數(shù)的限制。教師完全可以將傳統(tǒng)游戲進(jìn)行改編,讓學(xué)生玩游戲的同時(shí)也感受到體育運(yùn)動(dòng)的樂趣。
    1.3指導(dǎo)創(chuàng)新
    幼兒園創(chuàng)造性游戲強(qiáng)調(diào)以幼兒的主體行為為主,但是教師的指導(dǎo)是至關(guān)重要的,在創(chuàng)新游戲的過程中,教師要注重指導(dǎo)形式要?jiǎng)?chuàng)新。首先,教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合,教師靈活地根據(jù)不同現(xiàn)象、不同對(duì)象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。例如:指導(dǎo)幼兒自己組織游戲,在分配角色的時(shí)候要多多協(xié)調(diào);指導(dǎo)幼兒自己動(dòng)手制作游戲材料的時(shí)候以鼓勵(lì)贊揚(yáng)為主。其次,教師要幫助幼兒打破沉寂的`氣氛;鼓勵(lì)幼兒從游戲中學(xué)習(xí)群體合作及彼此配合;增進(jìn)幼兒彼此的認(rèn)識(shí)及信任;讓幼兒平等及充分參與。
    2.幼兒園創(chuàng)造性游戲的設(shè)計(jì)對(duì)策
    2.1網(wǎng)絡(luò)游戲的改編設(shè)計(jì)
    幼兒園創(chuàng)造性游戲活動(dòng)可以借助當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新內(nèi)容改編,讓教師有更廣闊的游戲設(shè)計(jì)空間,避免搜腸刮肚還是不知道設(shè)計(jì)怎樣的新型游戲更妥帖。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的改編設(shè)計(jì)是依循人類活動(dòng)和反省抽象相結(jié)合的原則,皮亞杰認(rèn)為游戲是使思維和行動(dòng)相結(jié)合的方法,既要讓兒童有具體實(shí)際的游戲活動(dòng),又要引導(dǎo)兒童對(duì)游戲過程和游戲結(jié)果進(jìn)行總結(jié)和評(píng)價(jià),從活動(dòng)過程本身中抽象出概念定義、原理和解決問題的辦法及規(guī)律。其次,從改編的活動(dòng)內(nèi)容看,在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的自發(fā)探索過程中涉及的關(guān)于自然界和社會(huì)生活領(lǐng)域的各種知識(shí)經(jīng)驗(yàn)符合幼兒探索世界的心理需求,對(duì)幼兒具有自然發(fā)展的價(jià)值,教育對(duì)幼兒具有引導(dǎo)發(fā)展的價(jià)值。例如網(wǎng)絡(luò)游戲中有很多“裝扮”類的游戲內(nèi)容,結(jié)合這些內(nèi)容的玩法,教師可以設(shè)計(jì)很多與服裝有關(guān)的幼兒創(chuàng)造性游戲,要求學(xué)生在眾多的道具之中為布娃娃進(jìn)行裝扮,這樣能夠培養(yǎng)幼兒對(duì)服裝色彩、形式的感知,同時(shí)能夠區(qū)分男孩子和女孩子服裝穿著的不同之處。這樣的活動(dòng)內(nèi)容其實(shí)包括很多創(chuàng)新形式,如網(wǎng)絡(luò)電話游戲、網(wǎng)絡(luò)蓋房子游戲、網(wǎng)絡(luò)交友游戲都可以進(jìn)行真實(shí)游戲的改編,這樣教師的創(chuàng)造性游戲設(shè)計(jì)更有依據(jù),內(nèi)容非常廣泛,通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個(gè)幼兒都有鍛煉的機(jī)會(huì),從而培養(yǎng)他們對(duì)集體活動(dòng)與學(xué)習(xí)的興趣,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。當(dāng)然,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的改編要考慮幼兒的具體接受情況,本著幼兒自主發(fā)展的原則,確保改編后的游戲能夠體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn),這樣在整個(gè)活動(dòng)過程中才能保證孩子們的興趣非常高,主動(dòng)參與活動(dòng)的積極性很高。
    2.2區(qū)域自主的游戲設(shè)計(jì)
    幼兒園創(chuàng)造性游戲的設(shè)計(jì)要有專門的區(qū)域空間。首先,要合理利用空間,選擇適當(dāng)位置設(shè)計(jì)區(qū)域。每個(gè)幼兒園的結(jié)構(gòu)不同,墻飾的布置應(yīng)根據(jù)空間特點(diǎn),合理選擇位置,做到錯(cuò)落有致,考慮哪個(gè)版面放在哪個(gè)位置最合適。其次,要設(shè)計(jì)不同類型的區(qū)域內(nèi)容。例如美工區(qū)的設(shè)計(jì)要在一些小架子上提供油畫棒、圖畫紙,彩紙等用具,還可以設(shè)計(jì)一些與美術(shù)創(chuàng)造有關(guān)的其他用具,包括蠟光紙、海綿、模擬的玩具針劑、玩具小盒子等。這樣幼兒可以自主地在這些內(nèi)容上進(jìn)行涂寫繪畫,還可以設(shè)計(jì)語(yǔ)言區(qū)域,隨著不同的主題設(shè)計(jì)如“停車場(chǎng)”、“汽車美容店”、“醫(yī)院”、“模擬學(xué)校”、“模擬商店”、“家庭”等內(nèi)容,讓孩子在不同的情境之下進(jìn)行不同的交流語(yǔ)言訓(xùn)練,以整體表演形式,鞏固故事中的對(duì)話、動(dòng)作,教師重點(diǎn)觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對(duì)話的情況,激發(fā)對(duì)創(chuàng)造性游戲的興趣,同時(shí)孩子們主動(dòng)收集信息、主動(dòng)探索的積極性提高,深化游戲過程。
    又如設(shè)計(jì)音樂區(qū)域,在音樂區(qū)域內(nèi)安放錄音機(jī)、播放器等,可以安排一些其他的游戲物品,諸如衣服、搖鈴、小鼓等內(nèi)容,利用這些內(nèi)容可以設(shè)計(jì)不同的音樂活動(dòng)內(nèi)容。如幼兒在活動(dòng)區(qū)域內(nèi)自由選擇材料制作服飾,向同伴介紹自己設(shè)計(jì)的服飾,并按自己的意愿開展游戲,隨音樂按自己的意愿秀服飾,這樣音樂區(qū)域就與其他各類游戲結(jié)合起來??傊?,幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等。區(qū)域游戲的設(shè)計(jì)保證了這些目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),最終讓幼兒開展自主游戲,并在游戲之中形成獨(dú)立的個(gè)性發(fā)展。
    2.3生活與游戲的創(chuàng)造設(shè)計(jì)
    幼兒園創(chuàng)造性活動(dòng)要以生活為依據(jù)進(jìn)行全面的創(chuàng)造設(shè)計(jì),一方面創(chuàng)設(shè)情境營(yíng)造一定的氛圍,另一方面培養(yǎng)幼兒的自理意識(shí),讓幼兒很容易地掌握一些基本的社會(huì)行為準(zhǔn)則,讓他們知道自己慢慢地在長(zhǎng)大。生活游戲的創(chuàng)造設(shè)計(jì)要先進(jìn)行一些模擬游戲。例如為了幫助幼兒學(xué)會(huì)自己吃飯,在生活區(qū)開設(shè)“給小動(dòng)物喂食”的游戲。用硬紙板剪成各種可愛的動(dòng)物頭部形象貼在鞋盒上,并把嘴巴部位挖空,便于幼兒喂食。同時(shí)準(zhǔn)備黃豆、小麥等大大小小的“食物”供幼兒練習(xí)。又如孩子們最喜歡玩的“娃娃家”中可以引導(dǎo)寶寶模仿成人玩做飯的假象游戲,鼓勵(lì)寶寶說一說之間做了什么菜;我們還提供一些圓形、正方形和三角形的餅干卡片,引導(dǎo)寶寶模仿成人玩擦桌子、拖地和掃地的游戲,讓寶寶在角色扮演中體驗(yàn)到生活的快樂。
    其次,生活游戲的創(chuàng)造可以讓幼兒自主設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出讓自己生活更美好的內(nèi)容。例如組織幼兒在游戲過程中設(shè)計(jì)更方便的超市,可經(jīng)常帶幼兒參觀大型超市,然后自己設(shè)計(jì)。同時(shí),可以請(qǐng)各行各業(yè)的幼兒家長(zhǎng)進(jìn)行職業(yè)活動(dòng)的游戲組織,給幼兒傳授某方面的知識(shí)與技能,從而為幼兒的創(chuàng)造性游戲活動(dòng)奠定基礎(chǔ)。幼兒家長(zhǎng)還可以讓小朋友們了解各行各業(yè)都有一定的工作規(guī)則,不是隨意的,這樣在幼兒小小的內(nèi)心之中就種下服從管理、遵守紀(jì)律和自主自理的優(yōu)秀根基。
    綜上所述,幼兒園創(chuàng)造性游戲的設(shè)計(jì)可以借助網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行改編設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)區(qū)域內(nèi)容開展游戲活動(dòng);參與有效的生活類游戲設(shè)計(jì),讓幼兒在游戲過程中發(fā)揮自我創(chuàng)造能力,同時(shí)培養(yǎng)綜合素質(zhì)。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十一
    目前,高考作文采取了基礎(chǔ)等級(jí)加發(fā)展等級(jí)的評(píng)分方式,其實(shí),我們也不要把其中的所謂“創(chuàng)新分”看得多么神秘,多么高不可攀,談?wù)劯呖甲魑牡摹皠?chuàng)造性”。
    作為面對(duì)全國(guó)的各類學(xué)校、各種層次的考生的高考作文來說,它的創(chuàng)造性要求是非常有限的。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“創(chuàng)造性思維是一種新穎而有價(jià)值的、非傳統(tǒng)的、具有高度機(jī)動(dòng)性和堅(jiān)持性,并且能清楚地勾畫和解決問題的思維能力?!闭嬲膭?chuàng)造性思維必須包含“質(zhì)疑——構(gòu)想——實(shí)現(xiàn)”三個(gè)環(huán)節(jié)。這個(gè)要求是比較高的,不少一般人所能及的。對(duì)于中學(xué)生來說,不同于一般的見解,不同于一般的思維,能夠在一般人想不到的地方自出機(jī)杼,另辟蹊徑,寫出自己獨(dú)特的個(gè)性來,也應(yīng)視為有了創(chuàng)造思維的特質(zhì)。所以,中學(xué)生不要把創(chuàng)造想象、創(chuàng)造思維看得高不可攀。高考作文的命題也不可能讓考生在考場(chǎng)上用個(gè)把小時(shí)的時(shí)間去完成高難度的“創(chuàng)造性”構(gòu)思。仔細(xì)分析這兩年的高考作文題,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),題目要求的“創(chuàng)造性”因素其實(shí)是非常有限的,命題者總是自己先在試題的提示、解說中完成了創(chuàng)造性思維所包含的“質(zhì)疑”、“構(gòu)想”這兩個(gè)環(huán)節(jié),而把最后一個(gè)環(huán)節(jié):“實(shí)現(xiàn)”,交給考生去完成。如,19xx年的`高考作文題“假如記憶可以移植”,其實(shí)已經(jīng)完成了對(duì)“記憶”的私密性的“質(zhì)疑”,并提出了“構(gòu)想”,考生要做的只是使這個(gè)“構(gòu)想”得到合理的“實(shí)現(xiàn)”。或者說是在“假如記憶可以移植”這個(gè)總構(gòu)思下完成一些具體的“子構(gòu)思”,在這里,創(chuàng)造想象、創(chuàng)造思維,就只能表現(xiàn)為對(duì)總構(gòu)思的與眾不同的、有自己個(gè)性特點(diǎn)的具體落實(shí)。19xx年的高考優(yōu)秀作文《傷心兒女》、《被移植了記憶的局長(zhǎng)》、《海員歸來》就是最好的說明。20xx年的高考作文題也是如此?!按鸢甘秦S富多彩的”這一命題,本身就已包含了對(duì)“答案惟一”這個(gè)常規(guī)思維的“質(zhì)疑”,并且提出了與之相反的“構(gòu)想”。也就是說,創(chuàng)造性思維中的兩個(gè)最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),命題者自己已經(jīng)完成了,并且,命題者生怕考生不理解這一點(diǎn),在試題開頭,還舉了一個(gè)學(xué)者對(duì)四個(gè)圖形的不同理解的例子,為考生完成“子構(gòu)思”放樣,在接下來的解說中,又從認(rèn)識(shí)論、方法論、實(shí)踐論的角度,對(duì)這個(gè)命題成立的理由作了闡述,高中優(yōu)秀作文《談?wù)劯呖甲魑牡摹皠?chuàng)造性”》。在這里,考生所要做的,其實(shí)也就是用一些具體的“子構(gòu)思”來使這個(gè)總構(gòu)思得到合理的展示、敘述、闡釋等等。20xx年的高考優(yōu)秀作文《問世間情為何物》、《在水一方》、《生命如風(fēng)》等等,莫不是化大為小,把“答案的豐富多彩的”的這個(gè)“總構(gòu)思”落實(shí)為一個(gè)個(gè)具體的“子構(gòu)思”。20xx年的高考作文題,敘述一個(gè)年輕人在擁有了金錢、美貌、地位、榮譽(yù)、機(jī)敏、健康、誠(chéng)信等七個(gè)背囊以后,在風(fēng)急浪涌的渡口,拋棄了誠(chéng)信。要求以“誠(chéng)信”為話題作文。文章雖然要求“立意自定,文體自選,題目自擬”,但是從命題的思路來看,其“創(chuàng)造性”的要求與前兩年是如出一轍。在命題中,“質(zhì)疑”、“構(gòu)想”這兩個(gè)環(huán)節(jié)命題者自己都已經(jīng)完成了。他不需要考生自己思考在風(fēng)急浪涌的渡口,這位年輕人有可能扔掉哪一個(gè)背囊。試想,如果命題不是明確告訴考生,這位年輕人扔掉了“誠(chéng)信”,而是讓考生自己去思考,去構(gòu)思,去設(shè)想,那么,題目的“創(chuàng)造性”因素就大大地增強(qiáng)了。由于在寫作的內(nèi)容上有了一定的限制,因此,其創(chuàng)造性,就主要表現(xiàn)在對(duì)“誠(chéng)信”的準(zhǔn)確理解,以及富有新意的選材和藝術(shù)表現(xiàn)上。江蘇省當(dāng)年的滿分作文《赤兔之死》,是對(duì)此的注腳。所以,我認(rèn)為,現(xiàn)在的“話題作文”看上去有點(diǎn)“嚇人巴拉”,其實(shí)比過去的命題作文、材料作文好寫多了,因?yàn)槊}者已經(jīng)代你完成了一大半,你只要順著他的思路完成一小半就行了。因?yàn)?,用語(yǔ)言文字把生活材料轉(zhuǎn)化成記敘文,本身就包含創(chuàng)造性因素在內(nèi),如果在轉(zhuǎn)化的方式上能夠別出心裁,與眾不同,其創(chuàng)新的程度就愈高了。所以,選用記敘文的形式來寫作高考作文,得高分的關(guān)鍵,一是要選擇新穎的材料,二是要采用新穎的寫法。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十二
    1、戴花環(huán)玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。
    2、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
    3、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復(fù)提問進(jìn)行游戲。
    4、貼‘蝴蝶’玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過3個(gè)膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊(duì)為勝。
    5、找朋友玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。
    6、‘蝴蝶’找‘花’玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只“蝴蝶”上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。
    7、母雞’”下‘蛋’玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;“雞蛋”數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。
    8、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
    9、瓶子寶寶排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。
    10、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十三
    幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下“中班數(shù)學(xué)游戲大全”能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。
    幼兒上中班了,可是對(duì)數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。為此,學(xué)前谷小編為您整理了“中班數(shù)學(xué)游戲大全”,供您參考。
    1、蓋印章
    玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
    2、找朋友
    玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。
    3、快樂寶貝車
    玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位。快到站時(shí),老師發(fā)出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。
    4、鋪石頭
    玩法:準(zhǔn)備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
    5、踩石頭
    玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
    6、等量接龍:
    兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
    7、給動(dòng)物送食物:
    觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
    8、我的朋友在哪里
    玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
    9、猜一猜
    玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
    10、數(shù)客人
    玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客??纯矗加姓l來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3……)“總共來了幾個(gè)客人?”(一共來了9個(gè)客人。)
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十四
    游戲目的:
    2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
    游戲內(nèi)容:
    1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長(zhǎng)告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝?,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問“釣到幾條?”幼兒會(huì)回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長(zhǎng)說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長(zhǎng)問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
    游戲指導(dǎo):
    1、幼兒釣魚時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚的幼兒,家長(zhǎng)可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
    活動(dòng)反思:
    活動(dòng)中幼兒思維還是很活躍的,參與積極性比較高。針對(duì)中班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)和他們天真浪漫,愛說愛動(dòng),及對(duì)自己的行為約束力差,注意力容易分散的特性?;顒?dòng)關(guān)鍵在于采取多種形式培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。如果老師能夠讓孩子們一上學(xué)就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣,對(duì)孩子們來說,將受益匪淺。
    數(shù)學(xué)活動(dòng)“不僅要考慮數(shù)學(xué)自身的特點(diǎn),更應(yīng)遵循幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理規(guī)律,強(qiáng)調(diào)從幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)……數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)必須建立在幼兒的已知發(fā)展水平和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上。數(shù)學(xué)活動(dòng)中教師要能及時(shí)肯定他們?cè)谏钪猩朴谟^察的好習(xí)慣,培養(yǎng)幼兒有一雙“用數(shù)學(xué)視角觀察世界的眼睛”。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十五
    摘要:新課改前提下,素質(zhì)教育是我國(guó)發(fā)展教育的首要目標(biāo),教師們也頗為重視這一問題。
    體育教育中的素質(zhì)教育也是其中重要的部分,而體育游戲的教學(xué)方法合理運(yùn)用就是素質(zhì)教育的體現(xiàn)。
    文章首先分析了中學(xué)體育教學(xué)中游戲的特性,根據(jù)這些特性可以讓教師更了解體育游戲的優(yōu)勢(shì)所在,之后研究了體育游戲在教學(xué)體育中的作用。
    關(guān)鍵詞:中學(xué)體育教學(xué);體育游戲;作用所在
    在中學(xué)學(xué)習(xí)生涯中,忙碌的學(xué)習(xí)生活讓學(xué)生感到壓力,其中體育教育會(huì)讓孩子得到身體上的、心理上的雙重放松。
    在中學(xué)體育教學(xué)中體育游戲的合理運(yùn)用可以使教學(xué)質(zhì)量得到很大提高,對(duì)學(xué)生體育素質(zhì)培養(yǎng)有著重要意義。
    在運(yùn)用體育有效實(shí)施體育過程中,應(yīng)當(dāng)依據(jù)體育游戲自身特點(diǎn),在體育教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中進(jìn)行合理應(yīng)用,從而達(dá)到其應(yīng)有效果,使體育教學(xué)質(zhì)量得到真正提高。
    體育游戲以發(fā)展學(xué)生非智力因素、開拓思維、改善心態(tài)、適應(yīng)社會(huì)環(huán)境等特點(diǎn)來提高學(xué)生對(duì)體育學(xué)習(xí)的興趣和積極性,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)性、競(jìng)爭(zhēng)性、注意力,減少學(xué)生在運(yùn)動(dòng)過程中的損傷概率[1]。
    一、中學(xué)體育教學(xué)中游戲的特性
    (一)體育游戲具有目的性
    通過體育有效教學(xué),可以使學(xué)生身體素質(zhì)得到有效發(fā)展;實(shí)施體育游戲教學(xué),可以使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得到有效提高;通過體育游戲教學(xué),可以對(duì)師生之間以及學(xué)生之間友誼進(jìn)行培養(yǎng);通過體育有效教學(xué)能夠?qū)W(xué)生團(tuán)隊(duì)精神以及集體意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng)。
    (二)體育游戲具有娛樂性
    在中學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用體育游戲的形式完成教學(xué)任務(wù),使學(xué)生在娛樂中有趣味地競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中體驗(yàn)著愉悅,不知不覺地接受教育,在增強(qiáng)體質(zhì)的同時(shí)發(fā)現(xiàn)自我。
    如當(dāng)學(xué)習(xí)某些項(xiàng)目或動(dòng)作,由于單調(diào)重復(fù)而感到枯燥厭倦時(shí),穿插一些體育游戲,能起到集中注意力和提高興奮性的作用。
    體育游戲的娛樂性符合學(xué)生的生理和心理要求。
    在體育進(jìn)行中充分發(fā)揮體育游戲的專業(yè)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生們愛流汗、樂流汗以縮短運(yùn)動(dòng)技能形成過程,對(duì)提高教學(xué)質(zhì)量,有著積極的作用[2]。
    (三)體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)性
    體育游戲的競(jìng)爭(zhēng)不同于競(jìng)技體育的競(jìng)爭(zhēng),它沒有過度緊張,完全是在娛樂中有趣味地競(jìng)爭(zhēng),并在競(jìng)爭(zhēng)中得到快樂和滿足[3]。
    二、體育游戲在教學(xué)體育中的作用
    (一)鍛煉學(xué)生的意志品質(zhì)
    在實(shí)際的中學(xué)體育教學(xué)過程中,鍛煉學(xué)生的意志品質(zhì)最好的方式,但是教師要注意不能以體育生或者是比賽的標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)生,因?yàn)檫@會(huì)使學(xué)生出產(chǎn)生厭倦、恐懼、反叛的心理,不利于學(xué)生意志品質(zhì)的鍛煉以及學(xué)生心理健康的發(fā)展。
    教師可以使用“新穎”的方式,比如越野跑、追逐游戲、接力賽這種方式既可以吸引學(xué)生的興趣,也可以同時(shí)鍛煉了學(xué)生的意志品質(zhì)。
    在球類運(yùn)動(dòng)的教學(xué)中,學(xué)生可以根據(jù)實(shí)際的物理和技術(shù)水平,適當(dāng)減少場(chǎng)地會(huì)減少,適當(dāng)改變規(guī)則,使學(xué)生在體育過程中能充分體會(huì)到成功的樂趣,使其學(xué)習(xí)的主動(dòng)性得到了有效的提高。
    (二)鍛煉學(xué)生的身體素質(zhì)
    體育學(xué)習(xí)在學(xué)生的身體素質(zhì)鍛煉中相當(dāng)重要練習(xí)中,使用體育游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快的氣氛,使他們的身體素質(zhì)得到有效的提高,使學(xué)生們體質(zhì)增強(qiáng)。
    對(duì)于體育鍛煉中運(yùn)動(dòng)量的調(diào)整,通過選擇運(yùn)動(dòng)游戲鍛煉,學(xué)生可以有效改善情緒,但過度興奮可能導(dǎo)致傷害事故。
    因此,在實(shí)踐中,教師應(yīng)注意適當(dāng)控制運(yùn)動(dòng),避免過度負(fù)荷情況,并應(yīng)選擇有效的安全措施,避免在體育運(yùn)動(dòng)中傷害事故的發(fā)生[4]。
    (三)鍛煉學(xué)生的身心健康
    中學(xué)體育教學(xué)過程中,課程教學(xué)之后,體育教師會(huì)讓學(xué)生休息,讓學(xué)生恢復(fù)安靜的狀態(tài),放松身心。
    但是,這種方式過于“唐突”,而體育游戲可以完美達(dá)到“過度”的效果。
    這樣,在課堂結(jié)束之后教師選擇適合運(yùn)動(dòng)游戲給學(xué)生放松,在游戲的選擇方面,應(yīng)該確保健康有趣,輕松快樂完成身心上的放松。
    通過這種運(yùn)動(dòng)游戲在大腦皮層的學(xué)生可以轉(zhuǎn)移到運(yùn)動(dòng)神經(jīng)的興奮,從而放松器官的運(yùn)動(dòng),身體回到安靜。
    在整體活動(dòng)中,運(yùn)動(dòng)游戲的選擇,內(nèi)容和形式應(yīng)放松和活潑,以確保真正的身體放松[5]。
    結(jié)語(yǔ):
    綜上所述,學(xué)生在中學(xué)體育教學(xué)中加入體育游戲的教學(xué)方法,有著十分大的作用,對(duì)學(xué)生的意志品質(zhì)、身體素質(zhì)、身心健康等等方面都有幫助。
    教師在進(jìn)行教學(xué)中,也要充分了解體育游戲的特性,目的性、娛樂性、競(jìng)爭(zhēng)性這三點(diǎn)可以充分幫助教師完善體育教學(xué),有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
    參考文獻(xiàn):
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    [2]張亞平.新課標(biāo)背景下體育游戲在中學(xué)教學(xué)中的作用[j].科技信息,,02:46+49.
    [5]金洋琛.體育游戲在中學(xué)體育課堂教學(xué)中的運(yùn)用[j].當(dāng)代體育科技,2016,12:71+73.
    高職院校體育教學(xué)中體育游戲的運(yùn)用
    摘要:本文從體育游戲的相關(guān)概述入手,注重分析了高職院校體育教學(xué)中運(yùn)用體育游戲應(yīng)主義的問題,并探索了高職院校體育教學(xué)中體育游戲運(yùn)用的策略以及體育游戲的具體運(yùn)用。
    【關(guān)鍵詞】高職院校;體育教學(xué);體育游戲;運(yùn)用;策略
    體育游戲以游戲的形式來加強(qiáng)學(xué)生的體育練習(xí),是體育教學(xué)的重要手段。
    體育游戲能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生智力與體力的結(jié)合,提高學(xué)生的積極性和課堂參與度,進(jìn)而提升體育教學(xué)質(zhì)量。
    在新課改背景下,教學(xué)改革已經(jīng)成為高職院校體育教學(xué)的首要任務(wù),而作為先進(jìn)教學(xué)手段的體育游戲能夠有效促進(jìn)高職院校體育教學(xué)改革的發(fā)展。
    因此,高職院校體育教學(xué)積極研究體育游戲的合理運(yùn)用。
    但是,由于體育游戲在體育教學(xué)中的運(yùn)用時(shí)間較短,在運(yùn)用的過程中不僅要注重體育游戲的趣味性問題,還要注重體育游戲的相關(guān)性和適度性等問題。
    研究高職院校體育教學(xué)中體育游戲的合理運(yùn)用體育教育的發(fā)展有著深刻意義。
    1體育游戲的相關(guān)概述
    1.1體育游戲的概念
    體育游戲?qū)儆谟螒虻囊粋€(gè)分支,與體育運(yùn)動(dòng)關(guān)系密切,很多體育游戲都來源于民間游戲在發(fā)展的過程中不斷完善,不斷增強(qiáng)游戲的競(jìng)技性。
    隨著體育游戲功能的不斷完善,體育游戲被廣泛運(yùn)用在體育活動(dòng)和體育教學(xué)中,成為體育運(yùn)動(dòng)的重要內(nèi)容。
    因此,體育游戲既有體育運(yùn)動(dòng)的特征又有游戲的特征,使在體育運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)上,將人體的基本運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造成多種多樣的,具有教育意義和競(jìng)技性質(zhì)的游戲。
    1.2體育游戲的特點(diǎn)
    首先,思想性和教育性。
    體育游戲需要學(xué)生嚴(yán)格按照組織紀(jì)律進(jìn)行合作,以取得游戲勝利。
    而這一過程能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的思想教育;其次,廣泛性和選擇性。
    體育游戲的內(nèi)容十分廣泛,幾乎所有的的體育項(xiàng)目夠可以改變?yōu)橛螒蛐问健?BR>    并且,體育游戲的形式多種多樣,既有劇烈運(yùn)動(dòng),也有健身運(yùn)動(dòng),人們可以根據(jù)自身的需求進(jìn)行選擇;再次,娛樂性和趣味性。
    體育游戲以游戲的形式開展,實(shí)施過程具有較強(qiáng)的.趣味性和娛樂性,在游戲的過程中不僅能夠加強(qiáng)人們的體育運(yùn)動(dòng),而且還可以使人們感受到體育運(yùn)動(dòng)和游戲的樂趣;最后,體力性和智力性。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十六
    1.感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
    2.能夠取相應(yīng)出數(shù)量的物體。
    1.教師自制大轉(zhuǎn)盤1個(gè),中間小盤子上畫一個(gè)箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內(nèi)畫4-8以內(nèi)的實(shí)物(各種數(shù)量無序排列),小鼓1只。
    2.幼兒每人8以內(nèi)數(shù)字卡片與電子卡片各1套,筆1支。
    3.幼兒用書第6頁(yè)。
    1.教師:請(qǐng)你拿己的點(diǎn)子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。(引導(dǎo)幼兒用不同的方法點(diǎn)數(shù)后說出總數(shù)。)
    2.教師:小鼓響起來了!請(qǐng)你用點(diǎn)卡來表示小鼓響了幾聲。:
    ----教師一均勻的節(jié)奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點(diǎn)卡。
    ----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數(shù)字幾?
    3.教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄模變号e起4的點(diǎn)卡,教師快速檢查。:
    ----教師:小鼓響了幾下?你是怎么聽出來的?
    4.教師繼續(xù)用2下2下或2下2下再1下的節(jié)奏擊鼓,幼兒舉起相應(yīng)的點(diǎn)卡。教師根據(jù)幼兒的操作情況,鼓點(diǎn)先慢后快。先少后多。
    5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續(xù)以上面的方式擊鼓,幼兒舉數(shù)字卡片。
    1.教師(出示打轉(zhuǎn)盤):這是什么?
    2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請(qǐng)你跟朋友說說,有些什么東西?每個(gè)格子里有多少?
    ----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導(dǎo)能力弱的幼兒互相交流并用一定的方式驗(yàn)證。
    ----教師指點(diǎn)下集體說說每個(gè)格子內(nèi)的`物體數(shù)量,數(shù)量大的用不同的點(diǎn)數(shù)方式驗(yàn)證。
    3.教師:誰會(huì)玩這個(gè)轉(zhuǎn)盤?(個(gè)別幼兒演示說明轉(zhuǎn)盤的玩法。)----教師(演示):大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小轉(zhuǎn)盤上的指針對(duì)著哪一格,說明大轉(zhuǎn)盤就轉(zhuǎn)到了這一格。
    這一格里有什么?有多少?請(qǐng)你用最快的速度拿出數(shù)字卡或卡片。
    ----教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,等轉(zhuǎn)盤停住后,幼兒快速舉起相應(yīng)的卡片。
    ----集體驗(yàn)證。
    4.教師轉(zhuǎn)動(dòng)3次后,由幼兒輪流活動(dòng),教師引導(dǎo)幼兒動(dòng)作不要太大,不超過一圈為宜。
    1.教師:我們來玩"快樂大轉(zhuǎn)盤"的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請(qǐng)你說出指針對(duì)著的物體數(shù)量,對(duì)著的數(shù)量是8的時(shí)候,請(qǐng)你往邊上移動(dòng)一個(gè)位置。
    ----個(gè)別幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,教師說:"大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),指針轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到多少說出來。"幼兒說出指針對(duì)對(duì)的物體數(shù)量。當(dāng)指針向"8"的格子時(shí),教師指導(dǎo)每一位幼兒朝逆時(shí)針或者順時(shí)針交換一個(gè)位置。
    2.輪換轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應(yīng)的位置上。
    3.說數(shù)量變成說數(shù)字,大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)幼兒自轉(zhuǎn)一圈,其他游戲方法同上。
    4.換成教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,并加快速度。
    1.教師:書上也有一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,我們把書翻到第6頁(yè),一一看。
    2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有些什么?有多少?
    4.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
    5.集體驗(yàn)證操作結(jié)果。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十七
    摘要:在幼兒教育中,游戲是教育的重要環(huán)節(jié)也是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的重要手段。
    本文從提高幼兒教育的有效性出發(fā),通過對(duì)游戲概念、游戲特點(diǎn)以及游戲類別的闡述,探究科學(xué)的游戲在幼兒教育中發(fā)揮的重要作用。
    關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲;種類;教育作用
    我國(guó)《教育大辭典》中對(duì)幼兒游戲是這樣解釋的:游戲是幼兒的基本活動(dòng),是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一種有目的、有意識(shí)的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的社會(huì)活動(dòng),其具有趣味性、具體性、虛幻性、自由自愿性、社會(huì)性等特點(diǎn),因此在幼兒教育中根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r有目的地進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),并鼓勵(lì)學(xué)生參與其中,對(duì)于學(xué)生的未來發(fā)展具有重要意義。
    一、游戲的種類
    幼兒游戲的種類非常豐富,從不同的角度可以分為多種形式,例如從幼兒的認(rèn)識(shí)發(fā)展角度,可分為感覺游戲、運(yùn)動(dòng)游戲、符號(hào)游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則性游戲等,而從模仿社會(huì)結(jié)構(gòu)的角度,可分為單獨(dú)的游戲、平行的游戲、合作游戲等,而現(xiàn)實(shí)教育中,經(jīng)常用到的幼兒游戲主要有以下兩種:
    1、創(chuàng)造性
    游戲所謂創(chuàng)造性游戲是指教師以學(xué)生認(rèn)知發(fā)展水平為基礎(chǔ),在一定教學(xué)目標(biāo)的指導(dǎo)下,從實(shí)際生活中尋找情境創(chuàng)設(shè)的靈感,并通過創(chuàng)作性的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)讓幼兒在游戲中了解生活、感受生活,并積累一定的經(jīng)驗(yàn),比較典型的創(chuàng)造性游戲有角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等,以角色游戲?yàn)槔?,教師教師如果想讓幼兒積累購(gòu)物經(jīng)驗(yàn),可以利用教具布置一個(gè)超市的情景,然后讓學(xué)生分別扮演收銀員、理貨員、銷售員、顧客等角色,進(jìn)而讓學(xué)生體會(huì)生活中的買與賣的關(guān)系,以及不同社會(huì)角色的責(zé)任。
    2、規(guī)則性
    游戲所謂規(guī)則性游戲是指教師通過制定一定的游戲規(guī)則,讓學(xué)生在規(guī)則的框架下進(jìn)行游戲,并獲取相關(guān)知識(shí)的游戲項(xiàng)目,其主要包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等,以體育游戲?yàn)槔?,如某教師為了鍛煉學(xué)生往返跑、鉆等體育技能,利用紙箱和呼啦圈等教具布置游戲場(chǎng)地,并向?qū)W生講明游戲規(guī)則,即兩組學(xué)生分別站在起跑線上,排頭的學(xué)生在聽到老師的口令后,開始繞著紙箱跑,跑到場(chǎng)地的另一端鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名學(xué)生的手,然后該名同學(xué)接著做前一個(gè)同學(xué)的動(dòng)作,最后比較哪組學(xué)生完成游戲所用時(shí)間最短。
    在這個(gè)游戲中教師應(yīng)該反復(fù)向?qū)W生重申游戲規(guī)則,讓學(xué)生在獲得體育鍛煉的同時(shí)也能夠增強(qiáng)遵守規(guī)則的意識(shí)。
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十八
    在古代印度,一位高僧十分精通棋術(shù),國(guó)王正好也喜歡下棋。有一天,國(guó)王把這位高僧召到宮里,要與他對(duì)奕。國(guó)王對(duì)他說:“聽說你棋術(shù)十分高超,所以把你請(qǐng)來與我下棋。你不要因?yàn)槲沂菄?guó)王就不敢贏我,你要拿出真本事來。如果你贏了我,我可以答應(yīng)你提出的任何條件?!备呱f:“既然陛下恩準(zhǔn),我就斗膽與陛下下上幾盤。不過如果我贏了你,我只有一個(gè)小小的要求?!眹?guó)王說:“剛才我說了,你可以提任何條件,我將滿足你的要求?!备呱f:“我的要求很簡(jiǎn)單,這棋盤上不是有64個(gè)格嗎?我贏你一盤,你在第一個(gè)格給我一粒米,贏兩盤,第二個(gè)格里給我兩粒米,贏三盤,給我四粒米,四盤給我八粒米,……每一盤都比前一盤多一倍,直到這第六十四格。”國(guó)王一聽哈哈大笑,說:“這還不容易,我國(guó)庫(kù)里有的是米,這點(diǎn)米連九牛一毛也沒有。”高僧說:“陛下可不要反悔?!眹?guó)王說:“一言為定。”于是兩人就下起棋來,結(jié)果高僧贏了30盤,你猜國(guó)王應(yīng)該給高僧多少米?”
    幼兒園數(shù)學(xué)游戲化論文篇十九
    1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
    2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。
    3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。
    4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
    5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
    6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
    7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
    8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
    9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
    10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3……)"總共來了幾個(gè)客人?"(一共來了9個(gè)客人。)
    11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。
    12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到"小超市"購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。
    13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。
    14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
    15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)
    16、撒數(shù)塊玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
    17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。
    18、過河尋寶玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長(zhǎng)手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長(zhǎng)跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長(zhǎng)打開鎖,孩子取出"寶物",舉起來,快者勝。
    19、看誰投得快又準(zhǔn)玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長(zhǎng)手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長(zhǎng)可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。
    20、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。
    21、戴花環(huán)玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。
    22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
    23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復(fù)提問進(jìn)行游戲。
    24、貼'蝴蝶'
    玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過3個(gè)膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的隊(duì)為勝。
    25、找朋友玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。
    26、'蝴蝶'找'花'
    玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
    27、母雞'"下'蛋'
    玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
    28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
    29、瓶子寶寶排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。
    30、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
    31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車廂找座位。
    32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐"火車"去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
    33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說出自己是幾排幾號(hào)。
    34、找小動(dòng)物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動(dòng)物住在第x層樓"(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開眼睛后說出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。
    35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
    36、坐火車玩法:送小動(dòng)物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動(dòng)物上火車,每種小動(dòng)物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動(dòng)物"。做好后幫它們更換位置再說。
    37、排隊(duì)玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀察自己的`位置,說說"我排第x"。
    38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個(gè)小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長(zhǎng)魚短尾巴的,再吃長(zhǎng)魚長(zhǎng)尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。
    39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個(gè)拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數(shù)必須多3,"那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當(dāng)然可靈活一些,目的是讓孩子達(dá)到上述目的)。孩子先拿時(shí),大人故意拿錯(cuò),問孩子對(duì)不對(duì)、再向下進(jìn)行。
    41、釣魚準(zhǔn)備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
    玩法:
    1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號(hào)魚池。
    2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號(hào)或者2號(hào)魚池中。
    3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號(hào)魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號(hào)魚池。
    42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。
    43、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號(hào)的幼兒等會(huì)兒報(bào)數(shù)時(shí)就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對(duì)組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡"3",該組幼兒就一個(gè)一個(gè)從1往下報(bào),第3個(gè)幼兒就不能報(bào)"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報(bào)出"4"、"5"。
    44、快樂電報(bào)玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報(bào)),請(qǐng)他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個(gè)接著一個(gè)往下傳,兩個(gè)頭上的幼兒向"發(fā)報(bào)員"反饋收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對(duì)又快。
    45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。
    46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。
    結(jié)語(yǔ):中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個(gè)別玩的游戲、結(jié)伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲等,幼兒教師要用心設(shè)計(jì)豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,也可以將音樂、美術(shù)、體育等領(lǐng)域的游戲滲透到數(shù)學(xué)活動(dòng)中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學(xué)數(shù)學(xué)。