精選幼兒園識字游戲教學設計(案例14篇)

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    在忙碌的工作生活中,總結(jié)可以幫助我們更好地調(diào)整狀態(tài)和提升效率。在寫總結(jié)時,我們可以結(jié)合實際例子,具體描述我們在學習過程中的收獲和成長。小編為大家搜集了一些總結(jié)的模板和范文,供大家參考和借鑒。
    幼兒園識字游戲教學設計篇一
    活動目的:
    通過操作、觀察和體會,了解游戲過程中產(chǎn)生的有趣現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒對科學游戲的興趣和求知的欲望。
    活動準備與活動過程:
    玩法:拿住瓶子做繞圈運動,乒乓球貼著瓶壁逐漸上升。由于乒乓球沿瓶子內(nèi)壁做旋轉(zhuǎn)運動,因而不會從瓶中掉下來。不斷運動瓶子,就可以把球帶到另一張桌子上去了。
    準備:同等質(zhì)量的硬幣數(shù)枚。
    玩法:按以上的方法彈出一枚硬幣后,那列硬幣另一端最前面的一枚也會向前滑。如果用兩枚硬幣彈過去,另一端則會有兩枚劃出。繼續(xù)試驗下去,就會發(fā)現(xiàn),劃出去的硬幣數(shù)目與彈出去的硬幣數(shù)目總是相等。原理:在彈射硬幣撞向那一列硬幣時,會產(chǎn)生彈性沖力,這個力經(jīng)過相鄰的硬幣,一個接一個傳過去。這樣,一個與彈射硬幣質(zhì)量相等的硬幣,會在行動的另一端繼續(xù)運動。另一端的硬幣滑出去的速度與距離,取決于彈射力的強度,而彈射力的強度對滑出硬幣的數(shù)量則不發(fā)生影響。
    三、追逐的小貓
    準備:火柴數(shù)根,肥皂少許,清水一盆。
    設問:你能將火柴放入水中,使它在水面上行駛嗎?
    玩法:把火柴桿中間劈開,長度為總長度的四分之一,夾上一小塊肥皂,輕輕地放在水面上,火柴就會像小船一樣自動的在水上行駛起來。多做幾個還可以在大盆中進行追逐游戲。
    原理:逐漸溶解的肥皂,不斷破壞著火柴后面的水的表面張力,而火柴前面的水的表面張力則沒有被破壞,火柴被前面的水的表面張力拉向前去,因而“小船”前進。當盆中水的表面張力都被肥皂破壞以后,“小船”便會停止行駛。
    幼兒園識字游戲教學設計篇二
    活動目標:
    1.理解歌曲內(nèi)容,感受三拍子的旋律節(jié)奏。
    2.根據(jù)詞意大膽創(chuàng)編不同的動作表演歌曲。
    3.體驗與同伴合作游戲的快樂。
    活動準備:
    1.欣賞《堆雪人》的樂曲,幫助幼兒熟悉音樂的旋律。
    2.歌曲內(nèi)容相關的圖片等。
    活動過程:
    一、遷移經(jīng)驗,說一說“冬天”
    1.觀察圖片,提問引導
    “下雪了,你們最想做什么事情呢?”
    “你堆的雪人是什么樣子的?”
    2.現(xiàn)在我們欣賞一首《堆雪人》的歌曲?!耙黄饋砺犚宦牳枨械男∨笥讯荚谧鍪裁矗俊?BR>    二、觀察圖片,理解歌曲內(nèi)容
    1.欣賞歌曲第一段。
    (1)歌曲里小朋友們在玩什么?
    (2)雪人長得什么樣?2.欣賞歌曲第二段。(1)誰在堆雪人?
    (2)他們在玩什么游戲?游戲時的心情怎么樣?
    三、初步學唱,感受三拍子旋律。
    1.示范演唱,幼兒隨音樂拍出每一小節(jié)的強音。
    2.嘗試隨音樂演唱,邊唱歌邊拍手。
    3.用歡快的情緒表現(xiàn)歌曲,唱準節(jié)拍。四、創(chuàng)編動作,大膽表演歌曲。
    1.根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作“我們來給歌曲加入動作,可以怎么做?”
    2.隨音樂嘗試表演動作。
    3.幼兒扮演雪人,邊唱歌曲邊做動作。
    活動延伸:下雪時,帶幼兒在戶外堆雪人玩游戲,感受有趣的游戲及雪天美景。
    中班藝術《堆雪人》活動反思
    孩子們很喜歡冬天,尤其喜歡在下雪天進行推雪人的活動?;顒觼碓从谏?,音樂活動從幼兒的興趣入手,調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗,抓住幼兒好奇、好動,模仿能力強的特點,在活動中加入表演唱以及游戲等環(huán)節(jié),以豐富多彩的內(nèi)容和形式,充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性和主動性?;顒忧昂⒆觽儗τ诟枨男梢延谐醪降牧私?,活動中欣賞歌曲,觀察圖片理解歌曲內(nèi)容,為創(chuàng)編動作表演唱做好鋪墊。歌曲內(nèi)容有兩段,在演唱時個別幼兒三拍子不準確,還應加強三拍子強弱弱的節(jié)奏練習。歌曲內(nèi)容簡單,幼兒觀察圖片很快就學會了,但在表演歌曲創(chuàng)編動作時,幼兒的動作有些局限,表演很單一,平時還需加強幼兒的肢體表現(xiàn)力,讓幼兒有更多隨音樂表現(xiàn)的機會,大膽創(chuàng)編動作。讓幼兒走進音樂,體驗音樂的美,感受音樂的美。
    幼兒園識字游戲教學設計篇三
    1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,感知音樂有反復地開始和
    2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。
    3、感受音樂、體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。
    1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。
    2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個大圈。
    3、《開始和停止》音樂圖譜。
    4、開始和停止視頻。
    一、導入律動《小司機》開車進教室。
    師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現(xiàn)在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!
    底下。
    師:剛剛我們小朋友都做了小司機,你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)
    師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)
    師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當?shù)呐e紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都則。
    三、感知音樂
    的,認真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不
    ——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動身體定格不動)
    師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?
    幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有
    2、第二次感受音樂(出示圖譜)
    樣呢?
    師小結(jié):原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現(xiàn)音樂
    1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)
    師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)
    2、幼兒創(chuàng)造表演
    師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學什么跟著音樂游戲呢?
    幼兒:跳舞、學小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續(xù))
    師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學一學。師:小朋友,太棒了
    五、跳圈游戲
    師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)
    師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。
    師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動室。
    六、活動延伸
    停止的。明天來告訴和大家一起分享。
    幼兒園識字游戲教學設計篇四
    1、激發(fā)幼兒的好奇心及培養(yǎng)思維的流暢性。
    2、通過活動讓幼兒理解“木”字作偏旁的字一般都與樹木有關,初步認識漢字的`結(jié)構特點。
    3、培養(yǎng)幼兒學習漢字的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維,發(fā)展幼兒思維反應的靈活性。
    (一)柳樹、桃樹、松樹、楓樹等的圖片若干;“柳樹、桃樹、松樹、楓樹”的大字卡一套;自制(柳樹、桃樹、松樹、楓樹)多媒體圖片;森林、桌椅、李、橘的大字卡一套,一個很大的木字;自制小珍珠若干;自制兒歌大掛圖一幅。
    (二)、知識經(jīng)驗準備:幼兒已認識理解了一些木字旁的字。
    師:請小朋友們看幾棵樹,然后說一說它們都是些什么樹?(柳樹、桃樹、楓樹、松樹)
    1、師:小朋友們都能很快的說出這些樹的名稱,那是因為每棵樹都有不同的樣子,接下來,老師要給小朋友們猜謎語,謎底就是這些樹中的一種,看看誰先猜出來。
    謎語:什么樹愛梳麻花辨兒(柳樹)
    什么樹愛掛亮寶石(桃樹)
    什么樹愛搖小紅旗(楓樹)
    什么樹愛舉小寶塔(松樹)
    幼兒猜對后將原來掩著的謎底翻過來,帶領幼兒朗讀。
    2、分組讀:“伸長脖子”朗讀游戲。
    教師拿著字寶寶帶領幼兒熟悉,每到一組幼兒面前,故意將字寶寶離幼兒一段距離,要求幼兒不能離開座位可以伸展身體地讀,在讀的過程中轉(zhuǎn)換聲音的大小來吸引幼兒朗讀的興趣。
    師:請小朋友們仔細的看一看,這些字寶寶之間有什么相同的地方(提示:這些字寶寶里藏著一個相同的字)引出“木字”,教師手拿木字讓其從黑板后緩緩而出。
    老師總結(jié):中國的漢字可真有趣,今天咱們學的字都以“木”字為偏旁,而且這些字都和“木”字有關。
    4、請幼兒在花瓣桌上找一找,找出已經(jīng)學過的和木字有關的字,并讀出來。
    1、游戲:連線。請幼兒把字寶寶和相應的圖片用線連起來。
    2、游戲:撈珍珠。請幼兒站在椅子上扮演潛水員下海撈珍珠,打撈珍珠前先把字寶寶讀對了,然后“潛水”撈珍珠。兒歌:我是小小潛水員,勇敢的潛水員,不怕風,不怕浪,來把珍珠撿。
    3、游戲:開火車。邊念兒歌:我們的火車快快開,不要你把車票買,只要你把字寶寶讀出來。讀對的幼兒就請他上車。
    幼兒園識字游戲教案,每一個幼兒剛開始識字的時候都覺得很困難,我們應該要用一些比較有趣的游戲增加幼兒對于識字課的興趣,讓幼兒能從識字這件事情中找到樂趣。
    幼兒園識字游戲教學設計篇五
    1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
    2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
    3、培養(yǎng)幼兒機智勇敢。
    活動準備
    1、幼兒人手一張報紙。
    2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
    活動過程
    1、開始部分
    幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
    2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。
    基本部分
    1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
    2、試后請幼兒集中,談談嘗試的結(jié)果,得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
    3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結(jié)論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
    結(jié)束部分
    教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
    幼兒園識字游戲教學設計篇六
    《大班科學游戲教案《一寸蟲》含反思》這是優(yōu)秀的大班科學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
    設計意圖:
    繪本《一寸蟲》進入班級后,很快成為了孩子們關注的焦點。他們常常在一起討論一寸蟲是怎么樣量夜鶯的歌聲的,夜鶯的歌聲到底有多長……根據(jù)孩子們的興趣點,我首先設計了一個閱讀活動。在此基礎上,我又設計了這個數(shù)學活動,巧妙地將書中主人公“一寸蟲”請出來,讓他來測量紙盒,逐步引導幼兒探索正確的測量方法,使數(shù)學活動變得生動有趣。
    在教學過程中,我設計了這樣一些環(huán)節(jié):
    1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環(huán)節(jié)中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    2.兩兩結(jié)伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態(tài)度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。
    3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發(fā)展具有個體差異,所以他們的測量結(jié)果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結(jié)論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發(fā)現(xiàn)了影響測量結(jié)果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結(jié)束的那個地方開始的”……結(jié)合孩子們的發(fā)現(xiàn),我很自然地總結(jié)出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結(jié)中,孩子們明白了正確測量的方法。
    4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環(huán)節(jié)的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產(chǎn)生新的疑問和探索欲望,繼續(xù)邁出探索的步伐。
    同樣,在延伸活動環(huán)節(jié),我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數(shù)學”,并進一步發(fā)現(xiàn)測量工具和測量結(jié)果之間的關系。
    活動目標:
    1.在操作活動中探索正確的測量方法,發(fā)現(xiàn)測量單位不一樣其結(jié)果也不一樣。
    2.能夠沿邊測量,學會在第一次測量的終點做記號并把它作為第二次測量的起點。
    3.與同伴合作完成測量任務,共同討論、解決測量過程中出現(xiàn)的問題。
    活動準備:
    1.繪本《一寸蟲》的ppt(演示文稿)。
    2.包裝盒1個(包裝盒的一面貼有磁鐵),一寸蟲卡片1張,放大的記錄表1張,磁性黑板1塊。
    3.每兩名幼兒共用1套學具:一寸蟲卡片1張(長度為3.33厘米),兩寸蟲卡片1張(長度為6.66厘米),記錄表1張(如圖),記號筆1支,包裝盒1個(包裝盒長邊長度是寸的偶數(shù)倍數(shù),如4寸、6寸等)。
    活動過程:
    一、師幼共同觀看《一寸蟲》ppt
    師:我們都看過、學習過繪本《一寸蟲》,現(xiàn)在我們一起來看ppt,說說哪里出現(xiàn)了一寸蟲。
    二、出示一寸蟲卡片、包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法
    1.出示一寸蟲卡片,小結(jié)故事內(nèi)容。
    師:瞧,這就是一寸蟲。原來他就這么一點長。不過一寸蟲雖然個子小,本領可大呢。他量知更鳥的尾巴、火烈鳥的頸子、巨嘴鳥的喙、蒼鷺的腳、雉雞的尾巴、蜂鳥的全身,還有夜鶯的歌聲呢。
    2.出示包裝盒,鼓勵幼兒探索測量的方法。
    師:今天,我們也來學習用一寸蟲量東西的本領。這是一個包裝盒,請你也用一寸蟲量一量它的長邊。兩個小朋友一組,商量一下怎么測量,量后把測量結(jié)果記錄在記錄表的第一格里。
    3.幼兒探索測量方法,教師觀察幼兒測量時出現(xiàn)的問題并在后面的環(huán)節(jié)中進行小結(jié)。
    三、師幼共同交流、討論,探索正確的測量方法
    1.師幼分享測量結(jié)果,發(fā)現(xiàn)問題。
    師:你量出來的結(jié)果是幾寸?為什么同樣的盒子,小朋友們測量出來的結(jié)果卻不一樣呢?(幼兒分享時,教師將結(jié)果記錄在大記錄表上。)
    2.請不同答案的幼兒演示測量的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
    3.引導幼兒沿著邊測量。
    師:大家看,包裝盒的長邊是哪一條?怎樣做才能只量這條邊而不量到其他地方去?(沿著包裝盒的長邊測量。)
    4.示范測量,啟發(fā)幼兒制作標記。
    師:我量第二下的時候忘記要從什么地方接著量了。你們覺得應該從什么地方接著量?誰有好方法可以記錄每次量到哪里了?(可以用記號筆在第一次測量結(jié)束的地方做個記號,第二次測量就從這個記號開始,接下去也是這樣。)
    教學反思:
    1.簡單復述故事。繪本《一寸蟲》給幼兒留下的印象非常深刻。在這個讓幼兒瀏覽畫面的環(huán)節(jié)中,我用最短的時間把幼兒自然帶入故事情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    2.兩兩結(jié)伴探索測量方法。在制作一寸蟲卡片時,我嚴格地把一寸蟲做成3.33厘米,把兩寸蟲做成6.66厘米。我這么做的原因是想傳遞給幼兒一個觀念,我們要用嚴謹、認真的態(tài)度來參與科學活動,并且讓幼兒與同伴合作探索測量的方法。綜上考慮,我提出了“兩個人一組,用一寸蟲卡片測量盒子的長邊”的要求。
    3.集體交流、討論,探索正確的測量方法。幼兒的發(fā)展具有個體差異,所以他們的測量結(jié)果五花八門。對此,我沒有去評判誰對誰錯,而是請持有不同結(jié)論的小組在集體面前演示自己的測量方法,并讓孩子們互相觀察、判斷,尋求正確的測量方法。在活動中,幼兒很快發(fā)現(xiàn)了影響測量結(jié)果的因素,“他沒有沿著邊量”“他量第二下的時候不是從第一下結(jié)束的那個地方開始的”……結(jié)合孩子們的發(fā)現(xiàn),我很自然地總結(jié)出正確測量的兩個要素:(1)沿邊測量。(2)測量時,第一次量的終點是第二次量的起點。在此基礎上,再引導幼兒想出用記號筆來給每個終點做記號的方法。在這樣的演示、討論、總結(jié)中,孩子們明白了正確測量的方法。
    4.嘗試使用兩寸蟲卡片測量。安排這一環(huán)節(jié)的用意是,首先鞏固正確測量的方法,其次打開幼兒的思路。當測量的工具改變時,隨之而來的答案也會跟著改變,于是孩子們會產(chǎn)生新的疑問和探索欲望,繼續(xù)邁出探索的步伐。
    同樣,在延伸活動環(huán)節(jié),我建議幼兒用生活中唾手可得的回形針、積木等測量工具去測量桌子、椅子、床等生活用品,讓他們真切地感受到“生活中處處都有數(shù)學”,并進一步發(fā)現(xiàn)測量工具和測量結(jié)果之間的關系。
    大班科學游戲教案《一寸蟲》含反思這篇文章共7891字。
    幼兒園識字游戲教學設計篇七
    1、學習并探索向他人借東西的方法和策略。
    2、增進幼兒的語言表達能力和社會交往能力。
    3、讓幼兒懂得向他人借物品時,要及時歸還,并愛惜物品。
    重點:
    增進幼兒語言表達能力和社會交往能力,讓幼兒懂得好借好還的道理。
    難點:
    學習并探索向他人借物品的方法和策略。
    1、若干圖片、實物(實物與圖片對應)幼兒人數(shù)與家長人數(shù)對應。
    2、事先把實物發(fā)給參與活動的家長,并告知一些事項。
    一、開始部分:
    提問,討論導入:
    小朋友們,今天我班要開展一個活動,我們的材料物品還不夠完善,必須要一些東西,活動才能順利,有趣的.開展,但是,我班缺一些東西怎么辦呢?(幼兒自由討論)
    二、基本部分:
    1、引導幼兒講述自己平時向他人借物品的經(jīng)歷。
    (1)提問:小朋友們,你們平時向他人借東西時,遇到過麻煩嗎?是怎樣解決額呢?
    (2)幼兒分組討論。
    (3)請各別幼兒講述。
    2、出示圖片,讓幼兒看,告訴幼兒剛看到的這些圖片就是我們今天活動所需要的物品,你們的任務就是把這些物品借來用用。
    3、把圖片隨機發(fā)給每位小朋友。
    (1)幼兒拿著手中圖片,跟隨音樂去找與自己手中圖片相對應的實物,音樂停,幼兒回到位置就坐。
    (2)提問:你們借到物品了嗎?他人為什么不借(引導幼兒關注被拒絕的原因)
    (3)師幼交流后小結(jié):當他人不愿借你東西時也不可生氣,更不能怨恨他人如果實在需要這樣物品的話,就要讓他人心甘情愿的借給你,這就需要小朋友動腦筋嘍。
    4、讓幼兒再次跟隨音樂,向他人再去借與自己手中圖片對應的實物。
    (1)幼兒自由分享借到物品快樂的心情。
    (2)提問部分幼兒:這次你是怎樣方法借到物品的呢?
    (3)提問家長:孩子是怎樣來向你借物品的?又是如何打動你把物品借給他的?
    三、結(jié)束部分:
    1、幼兒跟隨音樂將借到的物品完好的歸還他人,并感謝。
    2、向家長表演手語舞《感恩的心》。
    此次活動,幼兒第一次沒有借到物品,反饋回來很多原因如:這不是我的東西,不能借給你,:我不認識你,為啥借給你,等一些原因。這表明幼兒的記憶力,語言的表達能力都有了提高。二次借物品時,幼兒幾乎都能借到物品,也反饋回自己是怎樣再次借物品的如:我給阿姨跳了支舞,親了阿姨一口,叔叔不借我,我說,媽媽很辛苦,我要把這項鏈送給媽媽等一些反饋,這一環(huán)節(jié),就表現(xiàn)了幼兒的探索和一些策略。通過這次的活動,讓家長在園以外的生活中也要不斷的鍛煉孩子們的社會交往能力。
    幼兒園識字游戲教學設計篇八
    1.初步了解輪子的滾動性。
    2.握滾輪胎的方法,兩手交替向前、向后滾輪胎。
    重點難點
    1.活動重點:了解輪子具有滾動性。
    2.活動難點:掌握滾動時候的平衡。
    活動準備
    3.材料準備:廢舊汽車輪胎一人一個。廢舊紙箱制作的汽車一輛音樂《車子開來啦》、《小汽車》。
    4.環(huán)境準備:小椅子擺成的樹林,拱門搭成的山洞布置于操場上
    3.幼兒經(jīng)驗準備:幼兒對生活中的各類車都有一定的認知,知道車的移動是因為輪子的滾動。
    活動過程:
    一、情景導入。
    1.幼兒和教師一起開小汽車,跟隨音樂《車子開來啦》入場。
    2.熱身活動,幼兒隨教師一起跟隨《車子開來啦》的音樂做搖頭走一走、停一停、扭腰、伸腿、轉(zhuǎn)身、下蹲等動作。
    師:小朋友們,我們到站啦!下車啦?。ɡ蠋熀陀變簭能嚨谰呃锍鰜?,來到已經(jīng)擺好的一排輪胎邊)
    二、自由探索。
    師:咦,大家看那是什么呀?(輪胎)我們在哪里也看見過有這些輪胎寶寶?(啟發(fā)幼兒說出各種車上有)
    師:輪胎寶寶圓鼓鼓,我們和輪胎寶寶做好朋友,一起玩玩吧,老師看哪個小朋友最會動腦筋,想出的玩法又多又有趣。
    1.幼兒分散自由玩輪胎,教師注意觀察,適當指導。
    2.集中交流玩法。
    師:剛才看到寶寶很會動腦筋,想出了許多有趣的玩法,誰愿意來當小老師,把自己的好辦法分享給小朋友。
    請個別幼兒上來玩給大家看,對有新意的玩法加以表揚,并請其他孩子跟著學。
    幾種玩法:
    (1)滾輪胎,幾個幼兒面對面滾輪胎。
    (2)輪胎跨跳、雙腳向前跳,輪胎上走。三、游戲:滾輪胎大賽。
    師:輪胎真好玩,我們來把輪胎變成小汽車,進行開車比賽吧。
    1.將幼兒分成2組進行。
    2.教師帶幼兒成一列火車分別滾輪胎呈“s”形穿過樹林(小椅子)障礙,到達拱門搭成的山洞時,將輪胎“停進”山洞。
    3.游戲2-3次。四、放松身體。
    幼兒與老師一起隨著音樂《小汽車》開啟小汽車離開活動場地。
    延伸活動:
    1.利用輪胎練習合作游戲。
    2.戶外活動時,鼓勵幼兒自創(chuàng)輪胎的多種玩法。
    幼兒園識字游戲教學設計篇九
    1、知道每年9月10日是教師節(jié)并了解教師節(jié)的由來。
    2、知道教師的本領大,教給學生許多本領,為祖國培育了一代又一代的建設者。
    3、萌發(fā)熱愛、尊敬教師的情感。
    二、活動準備:ppt課件
    三、活動過程
    活動導入;(一)我的老師本領大。
    1、帶領幼兒參觀幼兒園的榮譽室,特別邀請園長作展覽講解員,向幼兒介紹幼兒園里的教師們所獲得的榮譽。
    3、表演唱《老師本領大》。引導幼兒在演唱時抒發(fā)自己對教師的崇敬之情。
    (二)老師,請您告訴我。組織幼兒采訪園長及退休老教師。
    2、鼓勵幼兒大膽向園長、教師提問。
    3、提示幼兒認真傾聽,為自己的問題尋找答案。
    (三)老師,謝謝您。
    環(huán)境與材料:
    卡紙、油畫棒、蠟光小方紙、剪刀、漿糊、手工布等。指導重點:
    1、預先準備了賀卡的幼兒把賀卡送給教師。提問:“我們?yōu)槭裁匆奄R卡送給老師?”“教師節(jié)里,我們要對老師說些什么?”“我們還可以用什么向教師表達自己的謝意呢?”
    幼兒園識字游戲教學設計篇十
    對稱指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小、形狀和排列上具有一一對應的關系,生活中的對稱現(xiàn)象隨處可見。在自然界中幾乎所有的動物都是軸對稱,昆蟲也不例外。幼兒在觀察探索喜歡的昆蟲時也發(fā)現(xiàn)了這一有趣的現(xiàn)象?!毒V要》中指出:教師應引導幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望。
    【活動目標】
    1.觀察常見的昆蟲,發(fā)現(xiàn)昆蟲身體的對稱部位。(重點)
    2.利用鏡子操作,理解對稱的含義并能用語言表達自己的發(fā)現(xiàn)。(難點)
    3.積極參與活動,萌發(fā)探究昆蟲的興趣。
    【活動準備】
    1.整張的昆蟲圖片,在正中縱切的昆蟲圖片(另一半保存)。
    2.每人一張白紙,一面鏡子。
    【活動過程】
    一、玩“對稱”游戲,體驗對稱特征。
    1.每人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始,撕一個自己喜歡的圖形。
    2.展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,發(fā)現(xiàn)共同的地方(引導幼兒進行觀察,比較,小結(jié)出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起會重合)。
    3.小結(jié):這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形我們叫它對稱圖形。
    二、將昆蟲圖片發(fā)放給幼兒,引導幼兒觀察了解昆蟲身體的對稱性。
    1.討論:昆蟲的身體藏著對稱嗎?你有什么發(fā)現(xiàn)?
    2.小結(jié):原來這么多昆蟲身體左右都相同,是對稱的。
    3.引導幼兒觀察昆蟲的翅膀以及觸角。
    提問:蝴蝶的翅膀有什么特點?它的翅膀上有那些花紋?蜜蜂的觸角有什么特點?
    4.小結(jié):許多種類的蝴蝶翅膀花紋是對稱的,蜜蜂的觸角和翅膀都是對稱的。
    三、游戲“蝴蝶找翅膀”,探索發(fā)現(xiàn)對稱的秘密。
    1.通過小朋友的猜測和課件動態(tài)的演示,幫蝴蝶找出對稱的翅膀,孩子們自己去尋找左右兩邊的異同點。
    2.小結(jié)幼兒發(fā)現(xiàn)“對稱”的條件:形狀、顏色、大小、圖案相同,方向相反。
    四、游戲:對稱的昆蟲,加深對稱的理解。
    1.出示昆蟲的一半身體,幼兒想象它的另一半,會是什么樣子。
    2.把半個昆蟲圖片放在鏡子的旁邊,教師引導幼兒觀察鏡子中的影像和昆蟲身體構成對稱。
    3.拼圖游戲:把兩半部分的昆蟲圖片交給不同的孩子,讓他們?nèi)ふ也⑵闯鐾暾麑ΨQ的昆蟲身體。
    4.小結(jié):對稱在大小、形狀和排列上具有一一對應的關系。
    幼兒園識字游戲教學設計篇十一
    游戲是幼兒一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發(fā)展和學習有價值的一種活動,但傳統(tǒng)的游戲存在不小弊端,而區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創(chuàng)設自然情景,幼兒自主選擇游戲.同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的.現(xiàn)將本次游戲活動制定方案如下:
    一.活動時間:
    二.活動班級:
    三.活動具體方案:
    美工區(qū):
    1.用水彩筆或棉簽蘸顏料在紙或其他材料上隨意作畫.
    2.用筆沿著手掌或腳掌的外形把手掌或腳掌描在紙上,也可利用手掌或腳掌的形狀做作畫.
    3.提供完整的蛋殼和形狀各異的鵝卵石,幼兒在蛋殼上或是根據(jù)石塊的形狀作畫.
    4.提供橡皮泥讓幼兒隨意做各種物品.
    5.提供一些紙,讓幼兒折飛機或船等其他物品.
    閱讀區(qū):
    1.學會正確的翻看圖書并保持安靜.
    2.知道要愛護圖書并不亂撕.丟書.
    3.嘗試看圖片講述或編故事.
    4.啟發(fā)幼兒將類似的動物或人物卡片找出并嘗試編故事.
    5.活動結(jié)束后能將書整齊的放回原位.
    體育區(qū);
    1.嘗試對紙箱上的大小洞進行投擲活動,鍛煉幼兒目測能力.
    2.探索沙包的幾種玩法并自由玩沙包.
    3.讓幼兒在獨木橋上行走,鍛煉幼兒的平衡能力.
    4.提供布袋鍛煉幼兒的跳躍能力.
    益智區(qū):
    1.提供各種形狀的圖片讓幼兒能正確分出正方形.圓形.三角形等一些平面圖形.
    2.提供20以內(nèi)的點卡及相同數(shù)量物品的圖片讓幼兒學會一一對應,會20以內(nèi)的數(shù)數(shù).
    3.提供填數(shù)字圖片,鞏固幼兒對20以內(nèi)順數(shù)及倒數(shù)的掌握.
    4.會將相同數(shù)量的物品擺出各種形狀,鞏固的5以內(nèi)數(shù)的守恒的掌握.
    角色區(qū):
    串串香
    1.提供錢幣讓幼兒初步嘗試掌握錢幣的使用.
    2.能夠結(jié)合生活經(jīng)驗學會分配分角色,使用工作語言參與到游戲中去.
    3.對活動中的材料感興趣,會正確的操作和擺弄.
    4.活動中能熱情的與同伴交流,敢于表達自己的意見和要求.
    幼兒園識字游戲教學設計篇十二
    1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關節(jié)的.柔韌性。
    2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。
    若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。
    1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。
    2、踢球練習幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。
    3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲。看誰踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。
    4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
    1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。
    2、能夠?qū)⑻呒埱颉伣蛹埱?、投擲紙球等活動結(jié)合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。
    3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。
    幼兒園識字游戲教學設計篇十三
    1、嘗試用優(yōu)美的聲音演唱歌曲,表現(xiàn)山谷回音的美。
    2、感受音樂強弱力度的對比,唱準音程。
    3、體驗參與唱歌活動的樂趣。
    4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
    5、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。
    1、材料準備:鋼琴、音樂《山谷回音真好聽》
    2、經(jīng)驗準備:課前了解山谷有回音的自然現(xiàn)象
    1、重點:嘗試用優(yōu)美的聲音演唱歌曲,表現(xiàn)山谷回音的美。
    2、難點:能跟隨音樂唱準音程,比較“啊”發(fā)音的強、弱力度。
    1、熱身活動:幼兒隨音樂做爬山的律動。
    2、練聲游戲:好玩的回聲(“大山真美,我們跟對面的大山大聲招呼吧”)
    3、欣賞歌曲;《山谷回音真好聽》,感受歌曲旋律。
    (1)你聽到了什么?為什么說山谷回音真稀奇?
    (2)完整聽歌曲。(引導幼兒感受歌曲的優(yōu)美及聲音強弱力度的變化,并隨音樂做肢體動作如拍手、拍腿來感應歌曲)
    (3)再次完整聽音樂,理解歌詞內(nèi)容。
    4、學唱歌曲《山谷回音真好聽、》
    (1)教師帶領幼兒用“啦”字哼唱歌曲旋律。
    (2)播放音樂,幼兒有節(jié)奏地念歌詞。
    (3)教師清唱,幼兒跟唱。
    (4)跟著鋼琴學唱跳動較大的音
    (5)教師帶領幼兒跟隨鋼琴旋律演唱。
    (6)集體演唱。(生生互評,師生互評,進行演唱情緒與技巧的提升糾正。)
    5、自然結(jié)束
    在本活動我遵循新課標的理念,特別是以審美體驗為核心,面向全體幼兒,努力為幼兒感受音樂、表現(xiàn)音樂、創(chuàng)造音樂提供機會。精心組織開放而有活力的課堂教學,在這節(jié)課中,我首先解決歌曲的重難點部分,把情感體驗貫穿始終,尊重幼兒的情感與創(chuàng)造體驗。這種教學改變了以往刻板、機械的教學,只要教師遵循音樂作品的意境,積極引導幼兒進行情感體驗,幼兒便會饒有趣味地學習音樂,在心靈體驗中獲得全面的發(fā)展。但在處理歌曲重點時,沒有很好的引導幼兒,有少數(shù)幼兒要把第一句唱錯,在唱回音的時候很多幼兒不會聽范唱,不理解回音的演唱方式,經(jīng)過多次教授才得以解決,還有在最后幼兒上臺展示時,幼兒不夠大方,我應該更加的鼓勵幼兒,培養(yǎng)他們的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。
    幼兒園識字游戲教學設計篇十四
    中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的'、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料——長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。
    1、鍛煉幼兒的體能;
    2、鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性;
    3、培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。
    培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。
    長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。
    1、整隊帶入活動場地,做好活動前準備。
    2、展示活動器械
    (1)長方形彩色布塊:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個角等等。
    (2)沙包:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個沙包,并比較沙包的大小。
    3、演示玩法
    (1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負責喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。
    (2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。
    (3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。
    4、游戲開始:幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準,哪一組的幼兒合作的最好。
    5、討論:引導幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。
    鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進活動中出現(xiàn)的缺點。