心得體會是我們對于某個經歷或者事件的個人感受與理解。在寫心得體會時,可以運用一些修辭手法和修辭方法來增強文章的說服力。閱讀以下心得體會,或許可以為你的工作或學習提供一些靈感。
趣味小游戲心得體會篇一
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的'紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
趣味小游戲心得體會篇二
趣味操(即趣味操控智能機器人)是一種結合操控智能機器人與增添趣味性的運動,近年來在教育界和智能科技領域中越來越受到關注。趣味操通過操縱機器人完成一系列的任務,既培養(yǎng)了孩子的邏輯思維和動手能力,又提升了他們的創(chuàng)造力和合作意識。在參與趣味操的過程中,我深刻體會到了它的種種好處,并從中獲得了不少樂趣和收獲。
首先,趣味操可以鍛煉孩子的邏輯思維能力。在操控機器人的過程中,我們需要接收并解析機器人傳遞的信息,并作出相應的指令和操作。這需要我們對問題進行分析和思考,找到解決問題的途徑。例如,在一個迷宮任務中,我們需要根據迷宮的結構和規(guī)則合理地運用不同的指令,以引導機器人順利通過迷宮。這個過程中,我們不僅學會了如何思考和解決問題,還培養(yǎng)了我們的觀察力和判斷力。
其次,趣味操可以培養(yǎng)孩子的動手能力。在操作機器人的過程中,我們需要靈活運用雙手和手指進行控制和指令輸入。通過頻繁的動手操作,我們的手眼協調能力和手指的靈活度得到了提高。不僅如此,趣味操延伸了我們的動手能力,如在機器人外殼上進行裝飾或改造,讓機器人更具個性和創(chuàng)意。這些操作不僅僅是機械式的重復,更是我們通過動手實踐獲取知識和技能的過程。
另外,趣味操能夠激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。在操控機器人的過程中,我們不僅要根據規(guī)則完成任務,還可以靈活地應用已有的知識和技能進行創(chuàng)新和發(fā)揮。例如,在一個躲避障礙物的任務中,我們可以利用一些創(chuàng)造性的方法和技巧,讓機器人以不同的方式完成任務。這個過程中,我們的創(chuàng)造力得到了發(fā)揮,不斷思考和嘗試。
此外,趣味操還能培養(yǎng)孩子的合作意識和團隊精神。在趣味操比賽中,往往需要多個人合作完成任務,并通過團隊協作來提高效率和準確度。在這個過程中,我們需要進行溝通和合作,共同制定策略和分工,相互幫助和配合。這不僅培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神,還讓我們在合作中學會了接納和尊重他人的意見,懂得與他人和諧相處。
總而言之,趣味操是一項既有趣又有益的活動。通過參與趣味操,我們可以提高邏輯思維能力,增強動手能力,激發(fā)創(chuàng)造力,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。在這個過程中,我們不僅僅是在操作機器人,更是在培養(yǎng)我們的綜合素質和能力。因此,我非常欣賞趣味操,并愿意繼續(xù)參與其中,享受其中的樂趣和收獲!
趣味小游戲心得體會篇三
第一段:引出話題及背景介紹(150字)
在我們的成長過程中,我們總會遇到各種各樣的事情,而收集這些經驗并從中汲取智慧,是我們成為更好的自己的關鍵。然而,學校教育大多是以嚴肅的方式呈現給學生,給人一種沉悶的感覺。那么,如果我們將“心得體會”這個主題絞盡腦汁地表達成一種趣味版,你會更愿意參與其中嗎?在接下來的文章中,我將與你分享一種新穎有趣的方式,讓我們的心得體會變得歡樂和富有創(chuàng)意。
第二段:游戲:畫心得大作戰(zhàn)(250字)
畫心得大作戰(zhàn)是一個極具趣味性的游戲,它可以讓學生在玩樂中提煉自己的心得體會。首先,老師會給每個學生一個主題,比如“友情”、“愛情”、“成長”等等。然后,學生們需要創(chuàng)造一個與主題相關的場景,用圖畫的方式來表達自己對這個主題的理解和心得。最后,學生們互相分享自己的畫作,通過賦予他人正面或負面的評價,從中得到更多的觀點和啟發(fā)。這個游戲不僅能夠鍛煉學生的創(chuàng)造力和表達能力,更能夠讓他們在尋找自己的心得體會時感受到快樂和團結。
第三段:音樂:心得之歌(250字)
除了畫心得大作戰(zhàn),我們還可以通過音樂的方式來表達自己的心得體會。在這個活動中,學生們將選擇一首與自己經歷相關的歌曲,并重新填上自己的歌詞。這樣一來,他們既能夠展示自己對這個主題的理解,又能夠在音樂的節(jié)奏中暢快地表達自己的感受。同時,通過合唱的方式,還能夠加強學生之間的合作和團隊精神。這樣一場別開生面的音樂會不僅能讓學生充分發(fā)揮自己的才藝,還能夠讓他們的心得體會變得更加深入人心。
第四段:戲?。盒牡梦枧_?。?50字)
戲劇是一種能夠將人的情感和思想完美呈現的藝術形式。通過戲劇表演,學生們可以將自己的心得體會演繹成一臺精彩的舞臺劇。在這個活動中,學生們將扮演不同的角色,通過對話和動作來表達自己對主題的理解。這不僅能讓學生在表演中鍛煉自己的演技和表達能力,更能夠讓觀眾在欣賞劇目的同時收獲新的心得體會。戲劇不僅是一種藝術形式,更能夠通過情節(jié)的設置和角色的創(chuàng)新,讓學生們更加深入地探索和理解主題。
第五段:總結和展望(300字)
通過以上三個活動,我們可以看到,以趣味版的形式來表達心得體會,不僅能夠讓學生們在快樂中感受到成長和收獲,還能夠讓他們在參與的過程中培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、表達能力、合作精神等多方面的能力。同時,這樣的活動還能喚起學生對知識的興趣和求知欲,讓他們更加主動地去尋找、整理和總結自己的心得體會。未來,我們可以繼續(xù)探索更多有趣的方式,如游戲化的討論、視頻分享等等,讓心得體會這個主題變得更加生動有趣,激發(fā)學生更多的靈感和創(chuàng)造力。
總結:通過游戲、音樂和戲劇等多種形式,將心得體會這一主題以趣味版的方式呈現給學生,不僅能讓他們在快樂和創(chuàng)意中收獲知識和智慧,更能夠培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、表達能力和合作精神。這種趣味版的心得體會活動,將為學生們的成長提供更為豐富和多彩的經驗。
趣味小游戲心得體會篇四
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
趣味小游戲心得體會篇五
第一段:介紹趣味小游戲的概念和目的(200字)
趣味小游戲是一種在學習中融入娛樂元素的教育方式,旨在通過游戲的方式激發(fā)孩子們的學習積極性和學習興趣。在一年級的學習中,老師們經常組織各類趣味小游戲,通過這些游戲,我們既可以鍛煉身體,也可以豐富知識,使學習生動有趣。
第二段:認識到趣味小游戲的重要性(200字)
在一年級的學習生活中,我明顯感受到趣味小游戲的重要性。首先,通過趣味小游戲,我們能夠放松心情,消除疲勞,使我們更加投入學習。而且,這些游戲還能激發(fā)我們的學習興趣,使我們對課堂的內容更加感興趣,學習更加主動。另外,趣味小游戲還能夠增強我們的團隊合作意識和溝通能力,培養(yǎng)我們的集體榮譽感。
第三段:例舉一些有趣的小游戲并分享體會(300字)
在一年級,我參與過許多趣味小游戲,其中一些給我留下了深刻的印象。比如,我們曾經玩過一個叫“數碼寶貝”的游戲,這個游戲要求我們根據老師的口令迅速報出相應的數字,大家像數碼寶貝一樣快速反應。通過這個游戲,我學會了迅速做出決策,增強了我的敏捷反應能力。還有一個叫“合家歡”的游戲,這個游戲要求我們和家長合作完成一系列的任務。通過這個游戲,我和家人更加緊密地聯系在一起,感受到了團隊合作的重要性。這些游戲都讓我在快樂中學到了很多,也讓我更加喜歡學習。
第四段:談談對趣味小游戲的思考和期待(300字)
通過參與趣味小游戲的過程,我發(fā)現游戲不僅是為了娛樂,更是一種學習的方式。我期待趣味小游戲能在學校中變得更加多樣化和創(chuàng)新化,給我們帶來更多的快樂和收獲。我希望老師們能夠根據我們的實際情況設計更多兼具娛樂和學習意義的小游戲,既能培養(yǎng)我們的興趣,又能加深對知識的理解和記憶。同時,我也希望能夠利用技術手段,開發(fā)一些數字化的趣味小游戲,更好地融入現代化的教學方式中。
第五段:總結感受和展望未來(200字)
總的來說,趣味小游戲給我們的學習帶來了很多的樂趣和意義。通過這些小游戲,我們不僅學到了知識,也鍛煉了身體和思維能力。我希望在以后的學習中,趣味小游戲能夠繼續(xù)發(fā)揮重要作用,為我們的學習增添更多的樂趣和動力。同時,我也會努力學習,主動參與到趣味小游戲中,希望通過這些游戲能夠進一步提升自己的能力,取得更好的成績。
趣味小游戲心得體會篇六
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的`想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)
趣味小游戲心得體會篇七
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的.鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
趣味小游戲心得體會篇八
一年級是我人生中的重要時刻。從幼兒園的溫馨走向學校的大門,一切都是嶄新的。在這個學期里,每周五的趣味小游戲成為我最期待的時刻。這些小游戲不僅帶給我歡樂和挑戰(zhàn),還讓我學到了很多有用的技能和做人的道理。
首先,我發(fā)現趣味小游戲可以培養(yǎng)團隊合作的精神。我們一共有八人一組,每次需要通過協作來完成游戲的任務。有一次,我們參加了一個叫“穿針引線”的游戲。我們要站成一排,第一個人把一根線穿過衣針上的小洞,然后傳給后面的人,最后來回穿過十個人的身體之間。這聽起來很簡單,但實際上非常困難。我們經過多次嘗試才完成了任務。通過這個游戲,我明白了團隊合作的重要性,只有大家齊心協力,才能取得成功。
其次,小游戲還鍛煉了我快速反應和靈活思維的能力。有一次,我們進行了一個叫“踩氣球”的游戲。每個人手里都有一個氣球,只要別人踩破了你的氣球,你就出局了。這個游戲要求我們快速反應和靈活思維,必須時刻注意自己的氣球和周圍的情況。我懂得了在壓力下如何保持冷靜,做出正確的判斷和應對。這對我來說是一次寶貴的經驗。
另外,趣味小游戲還培養(yǎng)了我的觀察力和記憶力。有一次,我們嘗試了一個叫“找出錯誤”的游戲。老師給我們展示了一張畫面,然后讓我們關上眼睛,再打開的時候,畫面上發(fā)生了幾處變化。我們需要盡快找出變化的地方。這個游戲讓我認識到觀察力和記憶力的重要性。現在,我在課堂上和生活中更加注重觀察,盡量記住每個細節(jié),不錯過任何重要的信息。
最后,通過參加趣味小游戲,我明白了游戲的勝負并不是最重要的,參與的過程才是最重要的。有一次我們玩了一個叫“接力賽”的游戲,每個小組輪流跑一圈,最快完成的組別獲勝。盡管我們并沒有獲得第一名,但我們在比賽中共同努力,互相鼓勵,享受了游戲的樂趣。我懂得了比賽中重要的是盡力而為,展現自己的能力,而不是一味追求勝利。
總結起來,一年級的趣味小游戲給我?guī)砹烁嗟臍g樂和成長。通過團隊合作、快速反應、觀察力和記憶力的訓練,我變得更加成熟和自信。我相信這些經驗將伴隨我一生,幫助我面對未來的挑戰(zhàn)。感謝學校為我們提供了這樣一個有趣而有意義的課程,我期待著下學期的繼續(xù)。
趣味小游戲心得體會篇九
1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。
3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
策劃:工會組成員
參與:全體教師
20xx年7月7日下午3:30開始
學校一樓
1、活動具體實施與策劃(工會組負責)
2、后勤保障(辦公室負責)
3、橫幅(辦公室負責)內容:“沙溪小學教師期末工會活動”
4、安全保障(曾奎負責)
5、攝相工作(吳必華負責)
6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)
1、組織趣味活動、表演、抽獎等;
2、活動結束后,到學校飯?zhí)镁鄄汀?BR> 附活動安排及游戲規(guī)則:
1、背夾籃球
游戲規(guī)則:每個科組出六名成員,分為三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的第二對隊員,以此延續(xù)到第三對隊員,看哪個科組最快到達終點。在比賽跑動過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點重來。
2、做動作,猜成語
游戲規(guī)則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語并用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。
抽獎環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎10名。
3、節(jié)目表演:林元揚老師等。
4、夾乒乓球
游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時間為三分鐘,最后看哪一組終點處的`乒乓球最多為勝。
5、椅上功夫
游戲規(guī)則:為了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,并要在最后堅持三秒鐘。
抽獎環(huán)節(jié):由丘校長抽出二等獎10名;
6、節(jié)目表演:江家亮老師等。
7、隔岸擊球
游戲規(guī)則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個來回,最后將球擊進第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則為獲勝者。
抽獎環(huán)節(jié):由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒被抽中的教師均為三等獎)
趣味小游戲心得體會篇十
趣味跑作為近年來的一種新興運動,受到了越來越多人的喜愛。它以“跑步”為基礎,通過在跑步中增加各種有趣的元素,讓跑步不再單調,而變得有趣且富有挑戰(zhàn)性。我最近參加了一次趣味跑活動,收獲頗多,從中體會到了跑步的魅力,也領略到了跑步帶給我身心健康的益處。
段落二:趣味跑的獨特魅力
趣味跑與傳統(tǒng)的長跑相比,最大的不同在于它注重參與者的體驗感。首先,趣味跑活動通常會設置一系列的關卡,通過完成各種任務或挑戰(zhàn)來增加跑步的樂趣。這些關卡設計得十分巧妙,可以檢驗參與者的耐力、速度、靈活性等多種素質,讓跑步不再枯燥,而是變得富有樂趣和挑戰(zhàn)性。其次,趣味跑活動往往會增加一定的互動元素,比如扔彩粉、沖泡沫等,讓參與者感受到跑步的獨特之處。這些互動元素不僅能增加活動的趣味性,還能激發(fā)人們的奮斗欲望,讓他們更加投入到跑步中去。
段落三:趣味跑的益處
參加趣味跑活動不僅能帶來樂趣,還有助于身心健康的提升。首先,趣味跑活動能夠鍛煉身體。跑步是一種全身運動,通過長時間的跑步,不僅可以鍛煉心肺功能,還可以增強肌肉力量和耐力,并有助于消耗體內多余的脂肪,達到塑身減肥的目的。其次,趣味跑活動可以增加社交機會。在活動中,我有幸結識了一些志同道合的朋友,我們一起克服各種困難和挑戰(zhàn),互相鼓勵,建立了深厚的友誼。這種社交經歷不僅豐富了我的社交圈子,還給我?guī)砹朔e極向上的能量,讓我更有信心地面對生活中的各種挑戰(zhàn)。
段落四:趣味跑的啟示
通過參與趣味跑活動,我領悟到了跑步的價值和意義。首先,跑步教會了我堅持不懈的精神。在趣味跑活動中,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn),但我沒有放棄,一步一個腳印地堅持下來。這種堅持不懈的精神在跑步之外,也可以應用到日常生活中,讓我更加不怕困難,勇往直前。其次,跑步教會了我享受當下的美好。在跑步過程中,我能夠感受到身體的力量和活力,盡情呼吸著新鮮的空氣,盡情欣賞著美麗的風景。這種專注當下的心態(tài)讓我更加珍惜每一天,珍惜生活中的點點滴滴。
段落五:總結
趣味跑是一項既有趣又有益的運動,通過參加趣味跑活動,我深刻感受到了它的獨特魅力和帶給我的身心健康的益處。它不僅能夠讓我們在跑步中找到樂趣,還能激發(fā)我們的斗志,培養(yǎng)堅持不懈的精神。同時,趣味跑也能增加我們的社交機會,讓我們擁有更多志同道合的朋友。在以后的生活中,我將繼續(xù)跑步,保持健康的體魄,并將跑步的精神應用到其他方面,迎接更多的挑戰(zhàn)。
趣味小游戲心得體會篇十一
趣味跑是一種融合了運動和娛樂元素的活動,讓參與者在放松心情的同時享受運動的快樂。我最近參加了一場趣味跑活動,通過這次體驗,我深刻體會到了趣味跑的樂趣,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。
首先,趣味跑激發(fā)了我的童心。在趣味跑的賽道上,我看到了各種各樣的彩色泡泡、彩粉和充氣裝飾,還有參與者們精心設計的古裝和道具。這些元素讓我仿佛回到了小時候,享受著無憂無慮的童年時光。我與朋友們一起跳躍、奔跑,不斷穿越彩色霧氣和泡泡墻。這種童心的激發(fā)讓我忘記了日常生活的煩惱,只專注于眼前的快樂 moments。
其次,趣味跑拉近了人與人之間的距離。在趣味跑中,我結識了一群志同道合的朋友,我們彼此鼓勵,相互打氣,一起度過了愉快的時光。無論是跑步過程中互相高舉彩色粉末慶祝的時刻,還是在休息區(qū)分享著喜悅和汗水的回憶,我們感受到了團隊合作的力量,也感受到了親密友誼的力量。趣味跑不僅僅是一項體育活動,更是一種架起人與人之間橋梁的方式。
第三,趣味跑提高了我的身體素質。趣味跑雖然看似娛樂活動,但參與者需要在活動中進行持續(xù)的奔跑和運動。經過一段時間的訓練和準備,我在趣味跑中感受到了自己身體素質的進步。我可以更持久地奔跑,更快速地越過各種障礙,這讓我對自己有了更高的肯定感。趣味跑不僅展示了我的身體能力,更激發(fā)了我對運動的興趣和熱愛。
第四,趣味跑教會了我堅持不懈。趣味跑中的賽道并不總是平坦和順暢的,有時候我會遇到泥潭、爬坡和其他挑戰(zhàn)。但是,我學會了在面對困難時保持積極的心態(tài),堅持下去。我會告訴自己“只要努力奔跑,總會迎來成功的終點”。這種積極的心態(tài)在趣味跑之外的生活中也是適用的。無論遇到什么困難和挑戰(zhàn),只要保持堅持不懈的努力,就一定能夠戰(zhàn)勝困難,迎來成功。
最后,趣味跑讓我更加熱愛生活。通過趣味跑的參與,我發(fā)現體驗生活的樂趣并不在于追求物質或者成就,而是在于享受過程中的每一個細節(jié)。跑步過程中的每一步、每一個笑容、每一次歡呼都讓我感受到生活中的美好。趣味跑教會了我如何在生活中尋找樂趣,讓我更加真正地熱愛生活,珍惜每一天。
通過這次趣味跑的體驗,我不僅獲得了快樂和心靈的滿足,更從中汲取了許多寶貴的心得體會。趣味跑激發(fā)了我的童心,拉近了人與人之間的距離,提高了我的身體素質,教會了我堅持不懈,讓我更加熱愛生活。我相信,在今后的生活中,這些經驗和體會將繼續(xù)幫助我克服困難,享受生活的每一個美好瞬間。
趣味小游戲心得體會篇十二
團隊協作配合(每組3人)
飛鏢、氣球
1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。
3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
趣味小游戲心得體會篇十三
器材場地準備: 在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。
方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。
規(guī)則:
1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。
2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。
3游戲時,不準推撞座位。
4教師喊的號數必須是座位中的號數。
5喊號時旁人不得暗示。
教學建議:
1為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。
2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。
3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
猜領頭人
2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
游戲方法:給每排沒有個同學一個數字,教師喊一個數字,聽到這個數字的同學開始往前奔跑到前面的黑板,返回到后面的黑板,最后看誰先到自己的位置就為勝利!!
游戲建議:由于游戲是在室內完成因此要注意場地的布置,注意安全!!游戲中可以主動更換學生的數字號碼.
目的:娛樂。
場地與器材:空地一塊或室內。相同的未吹過的氣球若干。
方法:每人拿一只氣球做好準備。發(fā)令后,各人立即開始吹氣球 。 以最先將氣球吹爆者為勝。
一、 游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。
二、 游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正” 字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
三、 游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。
2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。
四、 教法建議:1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。
2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設祖國”等。
用具:十數條草紙板做的魚,要涂上顏色,魚嘴的部位安上一個小環(huán)。數根釣竿。釣竿用竹棍或木棍做成,竿的一頭系上線繩,繩的下端系一大頭針做的魚鉤。
游戲時,在場畫一個直徑2米的圓圈,或用凳子截成一個直徑為2米的圓圈,把紙魚放在圓圈內。游戲者手持魚竿(可數人同時進行),站在圓圈外,設法讓魚鉤對準魚嘴上的小環(huán)釣起來。每釣五條可得獎票1張。
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉。互拉時不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。
報數,原屬于隊列練習的項目之一,如把它改編出其他多種趣味的報法,可作為集中注意力練習的教學內容。
1、間隔連續(xù)式
從排頭開始,每隔一人一報連續(xù)數的方法。要求:互換練習,反應敏捷。
2、奇偶單獨式
可按奇數或偶數的報法,如奇數時,可報成“1,2,3……”的數。要求:果斷,自然的喊出。
3、舉手表達式
進行中,每逢3或3的倍數時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報。要求:兩者分明,時間等同。
4、拍呼混合式
進行中,每逢5或5的倍數時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。
5、雙列重復式
是指兩排同時報出并要求前后對應兩人以同步節(jié)奏進行,互比優(yōu)差。
6、雙項追逐式
原形隊上,第一人和下數第五認同時起報,依次延續(xù),當后者追上前者或者誤報,停頓時為追上。要求:動作規(guī)范,應答準確,不得搶拍。
7、分列小數式
以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報“2,6”的數。要求:整數與小數之間必須喊出“點”字。
8、首位銜接式
每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。
9、逆向倒敘式
從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協調,迅速,無誤地逆向進行。
10、英文代替式
按隊列要領要求,用英文字母代替漢語喊報。
11、相傳密告式
教師將各列報數密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數。要求:數準,要快,秩序井然。
12、轉向不等式
單數學生做向左轉動作,雙數學生做向右轉動作,當最后一個報畢,全體再同時轉回原來方向。要求:先報后轉,左右換轉。
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優(yōu)勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。
邀請一位口齒清楚的學生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”
小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾镁锲鹆诵∽?,說: “你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。
望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”
游戲目的:發(fā)展學生快速反應能力,提高協調素質。
游戲準備:排球一個,沙巾一條。
游戲方法:指定一名學生站在教室中心,并將其眼睛蒙上,其余學生面向中心站在四周,于同側學生相距50公分,游戲開始時,中心學生擊掌,其余學生按順時針(或逆時針)方向傳球。當掌聲停止時看球落在哪個學生手中,該學生出節(jié)目或做深蹲五次。
游戲規(guī)則:
1.球傳給同側學生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯臥撐5次。
2.不能高聲怪叫,影響別的班級上課。
游戲建議:可規(guī)定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前后左右傳球。
趣味小游戲心得體會篇十四
11月1日至12月1日
活動周期間,各班級依據《中小學生公共安全教育綱要》、《xx區(qū)中小學安全教育全年大致安排》要求,圍繞教育部確定的主題,同時結合秋冬季氣候特點和學校實際,區(qū)分不同年齡層次,重點開展消防安全、交通安全、飲食安全、衛(wèi)生防病、心理健康、特殊體質自我保護等常見事故預防學習教育,提高廣大師生的安全意識、自我保護能力及突發(fā)事件應對能力。
各班級要以主題班會形式,發(fā)動廣大師生積極參與,親身體驗安全防范的重要性;同時學校也將充分利用校園廣播、安全教育館、櫥窗等途徑進行輔助宣傳,拓展廣大師生的視野。同時通過家xx區(qū)安全教育平臺,宣傳未成年人保護法等法律法規(guī),提醒家長切實履行監(jiān)護人職責,加強對子女的教育監(jiān)管,履行保護職責。
活動周期間,學校至少做到“六個一”:即營造一個濃厚的氛圍;上一堂安全法制教育課;進行一次應急救護知識培訓;開展一次緊急疏散演練;看一部安全教育片;開展一次安全法律知識競賽活動。具體活動安排見附件。
趣味小游戲心得體會篇十五
趣味書作為一種不同尋常的讀物,可以帶給讀者快樂、啟發(fā)和思考。在我個人閱讀經歷中,有幾本趣味書給我留下了深刻的印象,讓我享受到了閱讀的樂趣,并帶給我一些重要的體會。
第二段:《小王子》的趣味性
《小王子》是我從小到大的一本重要讀物,它以純真和無邪的視角觀察和分析了人類的社會現象和人性。作者圣??颂K佩里在書中通過小王子和他遇到的各色奇特形象的對話,讓讀者不禁思考生命的真諦以及追求幸福的真正意義。書中溫馨有趣的故事情節(jié)和精美的插圖吸引著讀者,同時也帶給人們一種深層次的思考。
第三段:《哈利·波特》的趣味性
《哈利·波特》系列是一部風靡全球的奇幻小說,它描繪了一個神奇且充滿魔法的世界。作者J·K·羅琳巧妙地將現實與幻想融合,創(chuàng)造了許多有趣的角色和事件。讀者可以沉浸在一個全新的魔法世界中,與主人公一同經歷驚險刺激的冒險,體驗到友誼、勇氣和堅持的重要性?!豆げㄌ亍废盗胁粌H滿足了讀者對奇幻世界的熱愛,也啟發(fā)了讀者對于友情和勇敢的思考。
第四段:科普類趣味書的趣味性
科普類趣味書通過生動有趣的方式向讀者介紹科學知識,同時引發(fā)讀者對科學的興趣和好奇心。例如,《時間簡史》,它以通俗易懂的語言解釋了宇宙的起源和發(fā)展歷程,讓人們對宇宙和物理學產生了濃厚的興趣?!端厶业钠婷盥眯小穭t以水果為載體,通過趣味的故事,讓讀者了解到植物的生長過程和營養(yǎng)。這些科普類趣味書不僅生動形象地傳達了知識,還讓讀者在快樂中學習。
第五段:結尾
趣味書是讀者休閑娛樂的好選擇,也是心靈的洗滌劑。通過閱讀趣味書,讀者不僅可以放松自己,還可以獲得新的知識和思考。因此,在生活中要注意多讀一些好書,尤其是一些趣味書,它們將為你帶來快樂和智慧。
總結
趣味書的魅力在于它們富有想象力、趣味性強、引人入勝。這種特點使得讀者不僅獲得了娛樂,還能通過閱讀獲取知識和體驗。無論是《小王子》、《哈利·波特》還是科普類趣味書,它們都在不同層面上展現了閱讀的魅力。因此,我鼓勵每個人都多花些時間閱讀這些趣味書,以充實自己的內心世界,拓寬自己的視野。
趣味小游戲心得體會篇十六
精彩人生,與法同行
四(1)班輔導員:
11月28日
教室
通過活動讓學生了解《中華人民共和國未成年人保護法》、《中華人民共和國義務教育法》、《中華人民共和國憲法》的相關知識,能使學生自覺遵守學校的各項規(guī)章制度和國家規(guī)定的各項法律、法規(guī),知道運用法律武器保護自身的權利和利益,同時教育學生懂得什么是犯罪,什么是違法。
2、排練文藝節(jié)目
1、出旗敬禮
2、主持人宣布《精彩人生,與法同行》主題班會活動開始。
3、向學生講讀《中華人民共和國未成年人保護法》、《中華人民共和國義務教育法》、《中華人民共和國憲法》的相關知識。
4、小品表演《我與小偷》。
5、詩歌朗誦《法在我心中》。
6、歌曲《歡樂中國年》。
7、相聲《鬧著玩》
8、宣布《法在我心中》主題班會結束。退旗敬禮
趣味小游戲心得體會篇一
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的'紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
趣味小游戲心得體會篇二
趣味操(即趣味操控智能機器人)是一種結合操控智能機器人與增添趣味性的運動,近年來在教育界和智能科技領域中越來越受到關注。趣味操通過操縱機器人完成一系列的任務,既培養(yǎng)了孩子的邏輯思維和動手能力,又提升了他們的創(chuàng)造力和合作意識。在參與趣味操的過程中,我深刻體會到了它的種種好處,并從中獲得了不少樂趣和收獲。
首先,趣味操可以鍛煉孩子的邏輯思維能力。在操控機器人的過程中,我們需要接收并解析機器人傳遞的信息,并作出相應的指令和操作。這需要我們對問題進行分析和思考,找到解決問題的途徑。例如,在一個迷宮任務中,我們需要根據迷宮的結構和規(guī)則合理地運用不同的指令,以引導機器人順利通過迷宮。這個過程中,我們不僅學會了如何思考和解決問題,還培養(yǎng)了我們的觀察力和判斷力。
其次,趣味操可以培養(yǎng)孩子的動手能力。在操作機器人的過程中,我們需要靈活運用雙手和手指進行控制和指令輸入。通過頻繁的動手操作,我們的手眼協調能力和手指的靈活度得到了提高。不僅如此,趣味操延伸了我們的動手能力,如在機器人外殼上進行裝飾或改造,讓機器人更具個性和創(chuàng)意。這些操作不僅僅是機械式的重復,更是我們通過動手實踐獲取知識和技能的過程。
另外,趣味操能夠激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。在操控機器人的過程中,我們不僅要根據規(guī)則完成任務,還可以靈活地應用已有的知識和技能進行創(chuàng)新和發(fā)揮。例如,在一個躲避障礙物的任務中,我們可以利用一些創(chuàng)造性的方法和技巧,讓機器人以不同的方式完成任務。這個過程中,我們的創(chuàng)造力得到了發(fā)揮,不斷思考和嘗試。
此外,趣味操還能培養(yǎng)孩子的合作意識和團隊精神。在趣味操比賽中,往往需要多個人合作完成任務,并通過團隊協作來提高效率和準確度。在這個過程中,我們需要進行溝通和合作,共同制定策略和分工,相互幫助和配合。這不僅培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神,還讓我們在合作中學會了接納和尊重他人的意見,懂得與他人和諧相處。
總而言之,趣味操是一項既有趣又有益的活動。通過參與趣味操,我們可以提高邏輯思維能力,增強動手能力,激發(fā)創(chuàng)造力,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。在這個過程中,我們不僅僅是在操作機器人,更是在培養(yǎng)我們的綜合素質和能力。因此,我非常欣賞趣味操,并愿意繼續(xù)參與其中,享受其中的樂趣和收獲!
趣味小游戲心得體會篇三
第一段:引出話題及背景介紹(150字)
在我們的成長過程中,我們總會遇到各種各樣的事情,而收集這些經驗并從中汲取智慧,是我們成為更好的自己的關鍵。然而,學校教育大多是以嚴肅的方式呈現給學生,給人一種沉悶的感覺。那么,如果我們將“心得體會”這個主題絞盡腦汁地表達成一種趣味版,你會更愿意參與其中嗎?在接下來的文章中,我將與你分享一種新穎有趣的方式,讓我們的心得體會變得歡樂和富有創(chuàng)意。
第二段:游戲:畫心得大作戰(zhàn)(250字)
畫心得大作戰(zhàn)是一個極具趣味性的游戲,它可以讓學生在玩樂中提煉自己的心得體會。首先,老師會給每個學生一個主題,比如“友情”、“愛情”、“成長”等等。然后,學生們需要創(chuàng)造一個與主題相關的場景,用圖畫的方式來表達自己對這個主題的理解和心得。最后,學生們互相分享自己的畫作,通過賦予他人正面或負面的評價,從中得到更多的觀點和啟發(fā)。這個游戲不僅能夠鍛煉學生的創(chuàng)造力和表達能力,更能夠讓他們在尋找自己的心得體會時感受到快樂和團結。
第三段:音樂:心得之歌(250字)
除了畫心得大作戰(zhàn),我們還可以通過音樂的方式來表達自己的心得體會。在這個活動中,學生們將選擇一首與自己經歷相關的歌曲,并重新填上自己的歌詞。這樣一來,他們既能夠展示自己對這個主題的理解,又能夠在音樂的節(jié)奏中暢快地表達自己的感受。同時,通過合唱的方式,還能夠加強學生之間的合作和團隊精神。這樣一場別開生面的音樂會不僅能讓學生充分發(fā)揮自己的才藝,還能夠讓他們的心得體會變得更加深入人心。
第四段:戲?。盒牡梦枧_?。?50字)
戲劇是一種能夠將人的情感和思想完美呈現的藝術形式。通過戲劇表演,學生們可以將自己的心得體會演繹成一臺精彩的舞臺劇。在這個活動中,學生們將扮演不同的角色,通過對話和動作來表達自己對主題的理解。這不僅能讓學生在表演中鍛煉自己的演技和表達能力,更能夠讓觀眾在欣賞劇目的同時收獲新的心得體會。戲劇不僅是一種藝術形式,更能夠通過情節(jié)的設置和角色的創(chuàng)新,讓學生們更加深入地探索和理解主題。
第五段:總結和展望(300字)
通過以上三個活動,我們可以看到,以趣味版的形式來表達心得體會,不僅能夠讓學生們在快樂中感受到成長和收獲,還能夠讓他們在參與的過程中培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、表達能力、合作精神等多方面的能力。同時,這樣的活動還能喚起學生對知識的興趣和求知欲,讓他們更加主動地去尋找、整理和總結自己的心得體會。未來,我們可以繼續(xù)探索更多有趣的方式,如游戲化的討論、視頻分享等等,讓心得體會這個主題變得更加生動有趣,激發(fā)學生更多的靈感和創(chuàng)造力。
總結:通過游戲、音樂和戲劇等多種形式,將心得體會這一主題以趣味版的方式呈現給學生,不僅能讓他們在快樂和創(chuàng)意中收獲知識和智慧,更能夠培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、表達能力和合作精神。這種趣味版的心得體會活動,將為學生們的成長提供更為豐富和多彩的經驗。
趣味小游戲心得體會篇四
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
趣味小游戲心得體會篇五
第一段:介紹趣味小游戲的概念和目的(200字)
趣味小游戲是一種在學習中融入娛樂元素的教育方式,旨在通過游戲的方式激發(fā)孩子們的學習積極性和學習興趣。在一年級的學習中,老師們經常組織各類趣味小游戲,通過這些游戲,我們既可以鍛煉身體,也可以豐富知識,使學習生動有趣。
第二段:認識到趣味小游戲的重要性(200字)
在一年級的學習生活中,我明顯感受到趣味小游戲的重要性。首先,通過趣味小游戲,我們能夠放松心情,消除疲勞,使我們更加投入學習。而且,這些游戲還能激發(fā)我們的學習興趣,使我們對課堂的內容更加感興趣,學習更加主動。另外,趣味小游戲還能夠增強我們的團隊合作意識和溝通能力,培養(yǎng)我們的集體榮譽感。
第三段:例舉一些有趣的小游戲并分享體會(300字)
在一年級,我參與過許多趣味小游戲,其中一些給我留下了深刻的印象。比如,我們曾經玩過一個叫“數碼寶貝”的游戲,這個游戲要求我們根據老師的口令迅速報出相應的數字,大家像數碼寶貝一樣快速反應。通過這個游戲,我學會了迅速做出決策,增強了我的敏捷反應能力。還有一個叫“合家歡”的游戲,這個游戲要求我們和家長合作完成一系列的任務。通過這個游戲,我和家人更加緊密地聯系在一起,感受到了團隊合作的重要性。這些游戲都讓我在快樂中學到了很多,也讓我更加喜歡學習。
第四段:談談對趣味小游戲的思考和期待(300字)
通過參與趣味小游戲的過程,我發(fā)現游戲不僅是為了娛樂,更是一種學習的方式。我期待趣味小游戲能在學校中變得更加多樣化和創(chuàng)新化,給我們帶來更多的快樂和收獲。我希望老師們能夠根據我們的實際情況設計更多兼具娛樂和學習意義的小游戲,既能培養(yǎng)我們的興趣,又能加深對知識的理解和記憶。同時,我也希望能夠利用技術手段,開發(fā)一些數字化的趣味小游戲,更好地融入現代化的教學方式中。
第五段:總結感受和展望未來(200字)
總的來說,趣味小游戲給我們的學習帶來了很多的樂趣和意義。通過這些小游戲,我們不僅學到了知識,也鍛煉了身體和思維能力。我希望在以后的學習中,趣味小游戲能夠繼續(xù)發(fā)揮重要作用,為我們的學習增添更多的樂趣和動力。同時,我也會努力學習,主動參與到趣味小游戲中,希望通過這些游戲能夠進一步提升自己的能力,取得更好的成績。
趣味小游戲心得體會篇六
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的`想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)
趣味小游戲心得體會篇七
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的.鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
趣味小游戲心得體會篇八
一年級是我人生中的重要時刻。從幼兒園的溫馨走向學校的大門,一切都是嶄新的。在這個學期里,每周五的趣味小游戲成為我最期待的時刻。這些小游戲不僅帶給我歡樂和挑戰(zhàn),還讓我學到了很多有用的技能和做人的道理。
首先,我發(fā)現趣味小游戲可以培養(yǎng)團隊合作的精神。我們一共有八人一組,每次需要通過協作來完成游戲的任務。有一次,我們參加了一個叫“穿針引線”的游戲。我們要站成一排,第一個人把一根線穿過衣針上的小洞,然后傳給后面的人,最后來回穿過十個人的身體之間。這聽起來很簡單,但實際上非常困難。我們經過多次嘗試才完成了任務。通過這個游戲,我明白了團隊合作的重要性,只有大家齊心協力,才能取得成功。
其次,小游戲還鍛煉了我快速反應和靈活思維的能力。有一次,我們進行了一個叫“踩氣球”的游戲。每個人手里都有一個氣球,只要別人踩破了你的氣球,你就出局了。這個游戲要求我們快速反應和靈活思維,必須時刻注意自己的氣球和周圍的情況。我懂得了在壓力下如何保持冷靜,做出正確的判斷和應對。這對我來說是一次寶貴的經驗。
另外,趣味小游戲還培養(yǎng)了我的觀察力和記憶力。有一次,我們嘗試了一個叫“找出錯誤”的游戲。老師給我們展示了一張畫面,然后讓我們關上眼睛,再打開的時候,畫面上發(fā)生了幾處變化。我們需要盡快找出變化的地方。這個游戲讓我認識到觀察力和記憶力的重要性。現在,我在課堂上和生活中更加注重觀察,盡量記住每個細節(jié),不錯過任何重要的信息。
最后,通過參加趣味小游戲,我明白了游戲的勝負并不是最重要的,參與的過程才是最重要的。有一次我們玩了一個叫“接力賽”的游戲,每個小組輪流跑一圈,最快完成的組別獲勝。盡管我們并沒有獲得第一名,但我們在比賽中共同努力,互相鼓勵,享受了游戲的樂趣。我懂得了比賽中重要的是盡力而為,展現自己的能力,而不是一味追求勝利。
總結起來,一年級的趣味小游戲給我?guī)砹烁嗟臍g樂和成長。通過團隊合作、快速反應、觀察力和記憶力的訓練,我變得更加成熟和自信。我相信這些經驗將伴隨我一生,幫助我面對未來的挑戰(zhàn)。感謝學校為我們提供了這樣一個有趣而有意義的課程,我期待著下學期的繼續(xù)。
趣味小游戲心得體會篇九
1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。
3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
策劃:工會組成員
參與:全體教師
20xx年7月7日下午3:30開始
學校一樓
1、活動具體實施與策劃(工會組負責)
2、后勤保障(辦公室負責)
3、橫幅(辦公室負責)內容:“沙溪小學教師期末工會活動”
4、安全保障(曾奎負責)
5、攝相工作(吳必華負責)
6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)
1、組織趣味活動、表演、抽獎等;
2、活動結束后,到學校飯?zhí)镁鄄汀?BR> 附活動安排及游戲規(guī)則:
1、背夾籃球
游戲規(guī)則:每個科組出六名成員,分為三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的第二對隊員,以此延續(xù)到第三對隊員,看哪個科組最快到達終點。在比賽跑動過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點重來。
2、做動作,猜成語
游戲規(guī)則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語并用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。
抽獎環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎10名。
3、節(jié)目表演:林元揚老師等。
4、夾乒乓球
游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時間為三分鐘,最后看哪一組終點處的`乒乓球最多為勝。
5、椅上功夫
游戲規(guī)則:為了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,并要在最后堅持三秒鐘。
抽獎環(huán)節(jié):由丘校長抽出二等獎10名;
6、節(jié)目表演:江家亮老師等。
7、隔岸擊球
游戲規(guī)則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個來回,最后將球擊進第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則為獲勝者。
抽獎環(huán)節(jié):由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒被抽中的教師均為三等獎)
趣味小游戲心得體會篇十
趣味跑作為近年來的一種新興運動,受到了越來越多人的喜愛。它以“跑步”為基礎,通過在跑步中增加各種有趣的元素,讓跑步不再單調,而變得有趣且富有挑戰(zhàn)性。我最近參加了一次趣味跑活動,收獲頗多,從中體會到了跑步的魅力,也領略到了跑步帶給我身心健康的益處。
段落二:趣味跑的獨特魅力
趣味跑與傳統(tǒng)的長跑相比,最大的不同在于它注重參與者的體驗感。首先,趣味跑活動通常會設置一系列的關卡,通過完成各種任務或挑戰(zhàn)來增加跑步的樂趣。這些關卡設計得十分巧妙,可以檢驗參與者的耐力、速度、靈活性等多種素質,讓跑步不再枯燥,而是變得富有樂趣和挑戰(zhàn)性。其次,趣味跑活動往往會增加一定的互動元素,比如扔彩粉、沖泡沫等,讓參與者感受到跑步的獨特之處。這些互動元素不僅能增加活動的趣味性,還能激發(fā)人們的奮斗欲望,讓他們更加投入到跑步中去。
段落三:趣味跑的益處
參加趣味跑活動不僅能帶來樂趣,還有助于身心健康的提升。首先,趣味跑活動能夠鍛煉身體。跑步是一種全身運動,通過長時間的跑步,不僅可以鍛煉心肺功能,還可以增強肌肉力量和耐力,并有助于消耗體內多余的脂肪,達到塑身減肥的目的。其次,趣味跑活動可以增加社交機會。在活動中,我有幸結識了一些志同道合的朋友,我們一起克服各種困難和挑戰(zhàn),互相鼓勵,建立了深厚的友誼。這種社交經歷不僅豐富了我的社交圈子,還給我?guī)砹朔e極向上的能量,讓我更有信心地面對生活中的各種挑戰(zhàn)。
段落四:趣味跑的啟示
通過參與趣味跑活動,我領悟到了跑步的價值和意義。首先,跑步教會了我堅持不懈的精神。在趣味跑活動中,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn),但我沒有放棄,一步一個腳印地堅持下來。這種堅持不懈的精神在跑步之外,也可以應用到日常生活中,讓我更加不怕困難,勇往直前。其次,跑步教會了我享受當下的美好。在跑步過程中,我能夠感受到身體的力量和活力,盡情呼吸著新鮮的空氣,盡情欣賞著美麗的風景。這種專注當下的心態(tài)讓我更加珍惜每一天,珍惜生活中的點點滴滴。
段落五:總結
趣味跑是一項既有趣又有益的運動,通過參加趣味跑活動,我深刻感受到了它的獨特魅力和帶給我的身心健康的益處。它不僅能夠讓我們在跑步中找到樂趣,還能激發(fā)我們的斗志,培養(yǎng)堅持不懈的精神。同時,趣味跑也能增加我們的社交機會,讓我們擁有更多志同道合的朋友。在以后的生活中,我將繼續(xù)跑步,保持健康的體魄,并將跑步的精神應用到其他方面,迎接更多的挑戰(zhàn)。
趣味小游戲心得體會篇十一
趣味跑是一種融合了運動和娛樂元素的活動,讓參與者在放松心情的同時享受運動的快樂。我最近參加了一場趣味跑活動,通過這次體驗,我深刻體會到了趣味跑的樂趣,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。
首先,趣味跑激發(fā)了我的童心。在趣味跑的賽道上,我看到了各種各樣的彩色泡泡、彩粉和充氣裝飾,還有參與者們精心設計的古裝和道具。這些元素讓我仿佛回到了小時候,享受著無憂無慮的童年時光。我與朋友們一起跳躍、奔跑,不斷穿越彩色霧氣和泡泡墻。這種童心的激發(fā)讓我忘記了日常生活的煩惱,只專注于眼前的快樂 moments。
其次,趣味跑拉近了人與人之間的距離。在趣味跑中,我結識了一群志同道合的朋友,我們彼此鼓勵,相互打氣,一起度過了愉快的時光。無論是跑步過程中互相高舉彩色粉末慶祝的時刻,還是在休息區(qū)分享著喜悅和汗水的回憶,我們感受到了團隊合作的力量,也感受到了親密友誼的力量。趣味跑不僅僅是一項體育活動,更是一種架起人與人之間橋梁的方式。
第三,趣味跑提高了我的身體素質。趣味跑雖然看似娛樂活動,但參與者需要在活動中進行持續(xù)的奔跑和運動。經過一段時間的訓練和準備,我在趣味跑中感受到了自己身體素質的進步。我可以更持久地奔跑,更快速地越過各種障礙,這讓我對自己有了更高的肯定感。趣味跑不僅展示了我的身體能力,更激發(fā)了我對運動的興趣和熱愛。
第四,趣味跑教會了我堅持不懈。趣味跑中的賽道并不總是平坦和順暢的,有時候我會遇到泥潭、爬坡和其他挑戰(zhàn)。但是,我學會了在面對困難時保持積極的心態(tài),堅持下去。我會告訴自己“只要努力奔跑,總會迎來成功的終點”。這種積極的心態(tài)在趣味跑之外的生活中也是適用的。無論遇到什么困難和挑戰(zhàn),只要保持堅持不懈的努力,就一定能夠戰(zhàn)勝困難,迎來成功。
最后,趣味跑讓我更加熱愛生活。通過趣味跑的參與,我發(fā)現體驗生活的樂趣并不在于追求物質或者成就,而是在于享受過程中的每一個細節(jié)。跑步過程中的每一步、每一個笑容、每一次歡呼都讓我感受到生活中的美好。趣味跑教會了我如何在生活中尋找樂趣,讓我更加真正地熱愛生活,珍惜每一天。
通過這次趣味跑的體驗,我不僅獲得了快樂和心靈的滿足,更從中汲取了許多寶貴的心得體會。趣味跑激發(fā)了我的童心,拉近了人與人之間的距離,提高了我的身體素質,教會了我堅持不懈,讓我更加熱愛生活。我相信,在今后的生活中,這些經驗和體會將繼續(xù)幫助我克服困難,享受生活的每一個美好瞬間。
趣味小游戲心得體會篇十二
團隊協作配合(每組3人)
飛鏢、氣球
1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。
3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5、晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
趣味小游戲心得體會篇十三
器材場地準備: 在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。
方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。
規(guī)則:
1被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。
2各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。
3游戲時,不準推撞座位。
4教師喊的號數必須是座位中的號數。
5喊號時旁人不得暗示。
教學建議:
1為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。
2報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。
3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
猜領頭人
2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
游戲方法:給每排沒有個同學一個數字,教師喊一個數字,聽到這個數字的同學開始往前奔跑到前面的黑板,返回到后面的黑板,最后看誰先到自己的位置就為勝利!!
游戲建議:由于游戲是在室內完成因此要注意場地的布置,注意安全!!游戲中可以主動更換學生的數字號碼.
目的:娛樂。
場地與器材:空地一塊或室內。相同的未吹過的氣球若干。
方法:每人拿一只氣球做好準備。發(fā)令后,各人立即開始吹氣球 。 以最先將氣球吹爆者為勝。
一、 游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。
二、 游戲方法:把游戲者分成人數相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正” 字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
三、 游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。
2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。
四、 教法建議:1.教師可根據各小組的人數寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。
2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設祖國”等。
用具:十數條草紙板做的魚,要涂上顏色,魚嘴的部位安上一個小環(huán)。數根釣竿。釣竿用竹棍或木棍做成,竿的一頭系上線繩,繩的下端系一大頭針做的魚鉤。
游戲時,在場畫一個直徑2米的圓圈,或用凳子截成一個直徑為2米的圓圈,把紙魚放在圓圈內。游戲者手持魚竿(可數人同時進行),站在圓圈外,設法讓魚鉤對準魚嘴上的小環(huán)釣起來。每釣五條可得獎票1張。
一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然后兩人同時用力后拉,將對方拉過線者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉。互拉時不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。
報數,原屬于隊列練習的項目之一,如把它改編出其他多種趣味的報法,可作為集中注意力練習的教學內容。
1、間隔連續(xù)式
從排頭開始,每隔一人一報連續(xù)數的方法。要求:互換練習,反應敏捷。
2、奇偶單獨式
可按奇數或偶數的報法,如奇數時,可報成“1,2,3……”的數。要求:果斷,自然的喊出。
3、舉手表達式
進行中,每逢3或3的倍數時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報。要求:兩者分明,時間等同。
4、拍呼混合式
進行中,每逢5或5的倍數時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。
5、雙列重復式
是指兩排同時報出并要求前后對應兩人以同步節(jié)奏進行,互比優(yōu)差。
6、雙項追逐式
原形隊上,第一人和下數第五認同時起報,依次延續(xù),當后者追上前者或者誤報,停頓時為追上。要求:動作規(guī)范,應答準確,不得搶拍。
7、分列小數式
以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報“2,6”的數。要求:整數與小數之間必須喊出“點”字。
8、首位銜接式
每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。
9、逆向倒敘式
從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協調,迅速,無誤地逆向進行。
10、英文代替式
按隊列要領要求,用英文字母代替漢語喊報。
11、相傳密告式
教師將各列報數密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數。要求:數準,要快,秩序井然。
12、轉向不等式
單數學生做向左轉動作,雙數學生做向右轉動作,當最后一個報畢,全體再同時轉回原來方向。要求:先報后轉,左右換轉。
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優(yōu)勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。
邀請一位口齒清楚的學生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括‘座’)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車后,小明發(fā)現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”
小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾镁锲鹆诵∽?,說: “你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。
望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”
游戲目的:發(fā)展學生快速反應能力,提高協調素質。
游戲準備:排球一個,沙巾一條。
游戲方法:指定一名學生站在教室中心,并將其眼睛蒙上,其余學生面向中心站在四周,于同側學生相距50公分,游戲開始時,中心學生擊掌,其余學生按順時針(或逆時針)方向傳球。當掌聲停止時看球落在哪個學生手中,該學生出節(jié)目或做深蹲五次。
游戲規(guī)則:
1.球傳給同側學生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯臥撐5次。
2.不能高聲怪叫,影響別的班級上課。
游戲建議:可規(guī)定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前后左右傳球。
趣味小游戲心得體會篇十四
11月1日至12月1日
活動周期間,各班級依據《中小學生公共安全教育綱要》、《xx區(qū)中小學安全教育全年大致安排》要求,圍繞教育部確定的主題,同時結合秋冬季氣候特點和學校實際,區(qū)分不同年齡層次,重點開展消防安全、交通安全、飲食安全、衛(wèi)生防病、心理健康、特殊體質自我保護等常見事故預防學習教育,提高廣大師生的安全意識、自我保護能力及突發(fā)事件應對能力。
各班級要以主題班會形式,發(fā)動廣大師生積極參與,親身體驗安全防范的重要性;同時學校也將充分利用校園廣播、安全教育館、櫥窗等途徑進行輔助宣傳,拓展廣大師生的視野。同時通過家xx區(qū)安全教育平臺,宣傳未成年人保護法等法律法規(guī),提醒家長切實履行監(jiān)護人職責,加強對子女的教育監(jiān)管,履行保護職責。
活動周期間,學校至少做到“六個一”:即營造一個濃厚的氛圍;上一堂安全法制教育課;進行一次應急救護知識培訓;開展一次緊急疏散演練;看一部安全教育片;開展一次安全法律知識競賽活動。具體活動安排見附件。
趣味小游戲心得體會篇十五
趣味書作為一種不同尋常的讀物,可以帶給讀者快樂、啟發(fā)和思考。在我個人閱讀經歷中,有幾本趣味書給我留下了深刻的印象,讓我享受到了閱讀的樂趣,并帶給我一些重要的體會。
第二段:《小王子》的趣味性
《小王子》是我從小到大的一本重要讀物,它以純真和無邪的視角觀察和分析了人類的社會現象和人性。作者圣??颂K佩里在書中通過小王子和他遇到的各色奇特形象的對話,讓讀者不禁思考生命的真諦以及追求幸福的真正意義。書中溫馨有趣的故事情節(jié)和精美的插圖吸引著讀者,同時也帶給人們一種深層次的思考。
第三段:《哈利·波特》的趣味性
《哈利·波特》系列是一部風靡全球的奇幻小說,它描繪了一個神奇且充滿魔法的世界。作者J·K·羅琳巧妙地將現實與幻想融合,創(chuàng)造了許多有趣的角色和事件。讀者可以沉浸在一個全新的魔法世界中,與主人公一同經歷驚險刺激的冒險,體驗到友誼、勇氣和堅持的重要性?!豆げㄌ亍废盗胁粌H滿足了讀者對奇幻世界的熱愛,也啟發(fā)了讀者對于友情和勇敢的思考。
第四段:科普類趣味書的趣味性
科普類趣味書通過生動有趣的方式向讀者介紹科學知識,同時引發(fā)讀者對科學的興趣和好奇心。例如,《時間簡史》,它以通俗易懂的語言解釋了宇宙的起源和發(fā)展歷程,讓人們對宇宙和物理學產生了濃厚的興趣?!端厶业钠婷盥眯小穭t以水果為載體,通過趣味的故事,讓讀者了解到植物的生長過程和營養(yǎng)。這些科普類趣味書不僅生動形象地傳達了知識,還讓讀者在快樂中學習。
第五段:結尾
趣味書是讀者休閑娛樂的好選擇,也是心靈的洗滌劑。通過閱讀趣味書,讀者不僅可以放松自己,還可以獲得新的知識和思考。因此,在生活中要注意多讀一些好書,尤其是一些趣味書,它們將為你帶來快樂和智慧。
總結
趣味書的魅力在于它們富有想象力、趣味性強、引人入勝。這種特點使得讀者不僅獲得了娛樂,還能通過閱讀獲取知識和體驗。無論是《小王子》、《哈利·波特》還是科普類趣味書,它們都在不同層面上展現了閱讀的魅力。因此,我鼓勵每個人都多花些時間閱讀這些趣味書,以充實自己的內心世界,拓寬自己的視野。
趣味小游戲心得體會篇十六
精彩人生,與法同行
四(1)班輔導員:
11月28日
教室
通過活動讓學生了解《中華人民共和國未成年人保護法》、《中華人民共和國義務教育法》、《中華人民共和國憲法》的相關知識,能使學生自覺遵守學校的各項規(guī)章制度和國家規(guī)定的各項法律、法規(guī),知道運用法律武器保護自身的權利和利益,同時教育學生懂得什么是犯罪,什么是違法。
2、排練文藝節(jié)目
1、出旗敬禮
2、主持人宣布《精彩人生,與法同行》主題班會活動開始。
3、向學生講讀《中華人民共和國未成年人保護法》、《中華人民共和國義務教育法》、《中華人民共和國憲法》的相關知識。
4、小品表演《我與小偷》。
5、詩歌朗誦《法在我心中》。
6、歌曲《歡樂中國年》。
7、相聲《鬧著玩》
8、宣布《法在我心中》主題班會結束。退旗敬禮